المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : مجلة الحلول



العميل 007
22-07-2003, 10:43 AM
هذا الموضوع بكتب الحلول الي أقدر اكتبها

الأول :

الحل الكــــامل


Need for Speed: Hot Pursuit هانحن ذا نقدم لكم الحل الكامل للعبة: نيدفورسبيد2:هوت بورشيت.-بسم الله نبدأ الحل:بعد ظهور شعار نيد فورسبيد سوف تظهر لك القائمة الرئيسية وهي كالتالي:1-HUT PORUSIT2-WILD RACING 3-OPTION:HOT POTUSITويوجد بها اختيارات عديدة وهي كالتالي:1-QUICK RACE:هذا الإختيار سيجعلك تبدا السباق دون ان تختار السيارة او المضمار2-YOU^RE THE COP:هل حلمت بقيادة سيارة المرور ومطاردات المجرمين المخالفين للسرعة.هذه فرصتك الأن.في البداية سوف تقود فقط مركبة دوريات واحدة فقط.وسوف نخبرك خلال اسبوع كيفية اخراج سيارات المرور في هذا الطور.3-CHALLANGE:وهذا هو طور التحدي.الشرح:بعد اختيارك لهذا الطور سوف تظهر لك أربعة خيارات:1-PLAYER:هل تريد ان تتحدى اخاك ام صديقك اجل اضغط على TOW PLAYER2-RACE TYPE:وله ثلاث حالات:1-SINGLE RACE وهو عبارة عن سباق عادي تتحدى فيه مع السيارات الاخرى والاختلاف بينه وبين طور QUICK RACE انه بامكانك اختيار السيارات والمراحل واما المنافسين فاذهب الان الى SETUPاول اختيارات:كم عدد المتبارين الذين سوف تتحداهم:-ONE:ضد متسابق واحد-FULL GRID:هذا الاختيار سيجلعك تتبارى ضد اكثر من خصم-ثاني اختيار:مانوع السيارات التي تريد منافستها-RANDOM:سوف يجعلك تتبارى ضد العديد من السيارات :-SAME:سيارات خصومك ســـوف تكون مثل المركبة التي اخترتها-TRAFFIC:هذا الاختيار هو تحديد اذا كنت ترغب بوجود سيارة المدنين: -MODERATE:سوف تجعلهم يظهرون لك بكثرة -MAXIMUMS:===================بشكل قليل-OFF: =========لايظهرون لك -DAMGE:هل تريد ظهور اثار الظرر على مركبتك-ON:سوف يظهر لك اثار الصدمات -OFF:لن========اي========== على السيارات2-KNOKCKOUT:وهو عبارة عن سباق يتم فيه طرد اخر متسابق بعد نهاية كل سباق.توجه الان الى SETUP:1-هل تريد ان مشاهدة الشرطة وهي تلقي القبض عليك اذا اجعل الاختيار على وضعيةON2-TRAFFIC:تم شرحه سابقا3-TRACK:تحديد اذا كنت ترغب ان يجري السباق في مدينة واحدة أنت تحددها او مدن عديدة يختارها لك الكمبيوتر:-RANDOM:مدن عديدة -SAME:مدينة واحدة4-DAMAGE:تم ذكره من قبل 3LAP KNOCKOUTسيتم فيه اخراج اخر متسابق في كل دورة.توجه الان الــــــــــــــــىSETUP:1-CATH -UP:تم شرحه 2-TRAFFIC:تم شرحه3-DAMAGE:تم شرحه:4-FREE RUN بإمكانك أن تلعب ماشئت من الدورات ومن دون وجود أي خصم وبامكانك ان تخالف اتجاه السباق.-WILD RACING: نفس طور HUT PORSUIT لكن الفرق بينهما ان الاول لاتوجد به رجال مرور ولايمكنك العب بمركبة المرور وخلال مسيرتك في البطولة لن تواجه اي من رجال المرورشرح البطـــــــــــــــــــــــــــولتين -في هذا الجزء من نيدفورسبيد توجد هناك بطولتين :-الأولى_ULTIMA RACER_وتوجد في طور HOT PORSUIT-الثانيه_CHAMPIONSHIP_وتوجد في طور WILD RACING-شرح نظام البطولات:في هذا الجزء يوجد نظامين للبطولات الاول:ويسمى طور ULTIMATE RACER ويوجد داخل طور HOT PURSUIT,في داخل هذا السباق(اي طور ULTIMATE RACER) لها حالتان الاولى: في هذا الطور سوف تجد رجال المرور معك سواء تسابقة ضد خصوم او طلب منك ان تنهي مرحلة في وقت محدد.في بعض السباقات سوف يطلب منك ان تنهي سباق معين في وقت محدد اذا تجاوزت هذا الوقت تعتبر خاسر ولاتنسى ان الشرطة سوف تحاول ان تعيق تقدمك.-الثانية:سوف يطلب منك ان تتسابق ضد بعض الخصوم,فهناك سباقات ينطرد فيها صاحب المركز الاخير.وهذا النوع من السابق له نوعان :الاولLAP KNOCKOUT:وهو ان يطرد صاحب المركز الاخير وفي كل دورة يطرد المركز الاخير الشرح: في احد السباقات في الدوري ستجد ثلاث سيارات منافسة لك وانت السيارة الرابعه,عدد الدورات4 دورات,في كل دورة يطرد المركزالاخير الى ان يبق في الدورة الاخيرة سيارتان تتنافسان على المركز الاول.عندما تكون في المركز الاخير تخسر السباق وعليك ان تعيده من جديد-الثاني KNOCKOUT:نفس السابق لكن يختلف بان المركز الاخير في نهاية السباق يطرد ويبدا سباق جديد الى أن يتبقى متنافسان -اويطلب منك ان تتولى قيادة إحدى سيارات المرور للقبض على المتهورينولاتنسى ان رجال المرور سوف يتدخلون في مالايعنيهم-بعض السيارت السرية سوف تخرج من هذا الطور-تتكون البطولة من 30سباق كل سباق يختلف عن الاخر فكلما فزت في سباق كلما زادت عدد الفات وعدد الدورات-في بعض السباقات يتطلب الأمر منك ان تفوز بالمركزالأول -هناك سباقات توجد فيها دوري.أي ان السباقات سوف يتكون السباق من 5 سباقات وكل سباق يجري في مدينة معينة يحصل المركز الاول على 10نقاط والثاني 5 والثالث3نقاط ويتم جمع نقاط كل سباق ومن يجمع نقاط اكثر يحصل على بطولة السباق---نظام البطولة الثاني:CHAPIONCHIPهنا يكمن التحدي:-فهذه البطولة تعتبر اصعب بكثير من التي قبلها وهنا تجد الخصوم اكثر ذكاء وحنكة ولهم القدرة على الإستفادة من أي خطأ ترتكبه وأيظا لاتظن انهم لن يستفيدوا من الأختصارات الموجودة في السباق بل سوف يكونون اكثر براعة وانا اعتبر هذه البطولة تحدي اولي لكل عاشق لهذه السلسلة الرائعةونظام البطولة مشابه لبطولة ULTIMATE RACER عدم وجود رجال المرور ولاسيارات المواطنين --وعند اختيارك لاي نظام بطولة لن تستطيع ان تختار السيارة التي تريدها انما تكون السيارات محددة فقد تكون هناك ثلاث سيارات عليك ان تختار احداها وتسابق بها_____________________________________________________________________-لاظهار السيارات السرية والمناطق السرية سوف يتوجب عليك:1-جمع نقاط(سنشرحها بعد قليل)2-المشاركة في البطولتين 3-المشاركة في سباقات عادية------------ملاحظـــــــــــة مهمـــــــــــــــــمة------------------يوجد في هذا لجزء سيارات تجد بجانب اسمها كلمة NFS وهذه السيارات بامكانها ان تسير بسرعه عالية جدا وتستطيع اخراجها عن طريق النقاطوانا اعتقد90% ان هذه السيارات هي بديلة عن تعديل السيارة التي كانت موجودة في الجزء الرابع على السوني1 ولكل سيارة نقاط محددة اذا استطتعت جمعها سوف تحصل على السيارة --------------------------------------------------------------------جمع النقاط:هي إحدى الطرق لإخراج السيارات التي تحتاج نقاط : انظر لهذا الجدول سوف تجد به كم نقطه ستحصل عليهابعد 100-199 Air 200-299 Big Air 300 & Up Huge Air 9,500 Start First** 1,000 Top Speed 1,500 Lead First Lap 1,000 Lead a Lap 2,000 Clean Lap 5,000 Take over First 2,000 Take over Second 1,000 Take over Third 750 Take over Fourth 500 Take over Fifth 250 Take over Sixth 100 Take over Seventh 500 Run Roadblock 2,000 Beat the Police-في كل سباق يتم جمع هذه النقاط والتي ستحصل عليها من السباق +حصولك على احد المراكز فالاول يحصل على 10000 والثاني5000 والرابع3000 -لاحظ ان Run RoadblockوBeat the Police لاتوجد إلا في طور الهوت بورشيت -السيارات التي ستحصل عليها من بطولة ULTIMATE RACER:السباق 1:ستحصل على سيارة LOTUS ELISEالسباق2:اذا لم تقبض عليك الشرطة طول السباق ستحصل على سيارة OPEL SPEEDER DELIVERYالسباق 5:الحصول على مركبة المرور كراون فيكتوريا السباق6:الحصول على مدينة NATIONAL FOREST 2السباق9:الحصول على سيارة بي إم دبليو(مركبة شرطة)السباق10:الحصول على مدينة CALPSO COAST 1السباق12:===============ACIENT RUINSS 2السباق13:كورفيت التابعه لرجال المرورالسباق14:الحصول على مدينة AUTUMN CROSSING 2السباق15:================ALPINE TRAIL 2السباق17================AUTUMN CROSSING 1السباق18:الحصول على سيارة كورفيت التابعة لرجال المرورالسباق22:الحصول على سيارة LAMBORGHINI DIABLO 6.0السباق24:الحصول على سيارة كورفيت Z.6السباق25:الحصول على مدينة OUTBEAK 2السباق26:================CALPSO COAST 2السباق27:الحصول عليMurcielago(دورية)السباق28:الحصول على مدينة PALM CITY ISLANDالسباق29:===============PALM CITY ISLAND 2السباق30:الحصول على السيارة الجبارة MCLAREN F1بعد انهائك لهذا السباق سوف تخرج لك سباق سري وهو سباق رقم31 وهو سري عليك في هذا السابق ان تلعب وانت بداخل السيارة طوال السباق وبعدها سوف يخرج لك السباق32 ولاتستطيع الان تشارك به....--بطولة CHAMPIONSHIP:السباق1:الحصـــــــــــــول على مدينة NATIONAL FORESTالسباق2:======================سيارة مرسيدسالسباق3:==========================فوردتي اس50السباق4:الحصول على مدينة COSTAL PARKLANDS 2السباق6:===============SCENIC DRIVER 2لسباق8================= ISLAND OUTSKIITSالسباق9:===============ROCKY CANYONS2السباق11:==============OUT BACKالسباق14:=============MEDITERRANEN PARADISE 2السباق16:الحصول على سيارة الفراري360 سبايدرالسياق18:===============أوستن مارتنV12 السباق21:===============LAMBORGHINI MURCIELAYOالسباق22:الحصول على مدينة APPHINE TRAILLالسباق24:=============== FALL WINDSالسباق25:===============DESERT HEAT 2السباق26:الحصول على سيارة بورش كاريراالسباق27:الحصول على مدينةROCKY CANYONSالسباق28:===============TROPICAL CIRCUIT 2السباق29:===============TROPICAL CIRCUIT 1السباق30:الحصول على السيارة الوحش MCLAREN F1 LM-واخيرا بعد فوزك في السباق 30 سوف يظهر لك السباق رقم31 والان كما في السباق رقم31الموجود في بطولة ULTIMATE RACERعليك ان تفوز بهذا السباق وانت داخل السيارة,وبعد ان تفوز بهذا السباق سوف يمكنك ان تلعب بالمرحلة 32 وسوف تحصل على مقطع بسيط لفيلم نيدفورسبيد--بعد الفوز بالمرحلة 31 سوف تحصل على سيارة FERRARI 360 MODENAوفي كل السباقين سوف تحصل على نفس السيارة.واخيرا هاقد انهيت البطولتين واصبحت بطل الأبطال-السيارات السرية التي تخرج عن طريقا النقاط:(ملاحظة:لمعرفت كم عدد النقاط التي جمعتها,عند اختيارك لاي سيارة سوف تجد اسفل الشاشة من جهة اليمين)1-800,000 للحصول على سيارة بورش2-200,000 للحصول على سياردة دودج فايبر NFS3- 350000 للحصول على سيارة بورش كاريرا NFS4-250000للحصول على سيارة الامبورغيني ديابلواNFS5-500000 للحصول على سيارة موستنج كوبرا NFS6-5000000للحصول على سيارة MCLAREN F1LM NFS7-4500000للحصول على سيارة المرسيدس NFS8-الحصول على سيارة VAUX HALL VX220 يجب عليك ان تشارك في سباق SINGLE RACE ي طور WILD RACING وعدد الدورات 4 وعلى مستوى ADVANCE وعل خاصية FULL GRAID(الموجودة في SETUP) -هناك سيارات ظهرت لنا لكننا نسينا كم نقطة كلفتنا لأخراجها -تنبيه:::::::::::::- عند اختيارك لأي سيارة سوف ياتيك اختيارين: الاول:calssic هذا الاختيار يجعل السيارة ماتنحرف بسرعه عن الطريق .يعني انت لو مثلا جيت مسرعه وامامك لفة قوية ماعليك الا نك تظغط على دواسة الفرامل وتهدي وسوف تجد السيارة ماتزحف بك لكن لما تحاول تلف تلقى الفه قد قلت صعوبتها وهذا الاختيار لمن لايستطيع ان يركز على ان لاتخرج السيارة عن سيطرتهالثانية:extreme وهذا الاختيار انصحك فيه فمثلا لما تجيك لفة قوية ماعليك الا تنطل ولما تجيك الفة تنطل معها لكن احذر ان تفقد اليسطرة على السيارة بعض سيارات الدفع الخلفي افضل شيء تسويه انك تجعل الاختيار على طور classic مثل الومينا او سيارة الفياغرا -ترى بعض الفات القوية تاتي قبلها اختصارات يعني بدال ماتخذ لفة قوية تاخذ اختصار للطريق وعلى سرعتك -انت لما تختار السيارة ياتي التحكم بالقير هل تبي اتوماتيك ولاعاديفيه اختيار semi-auto هذا ميزته انه اتوماتيك وعادي في نفس الوقت فالكمبيوتر يعشق بنفسه والكمبيوتر وانت تقدر تعشق معه فمثلا لو انت مسرع وجاتك لفة صعبة ماعليك الا انك ترجعه لــ3 وتجد السيارة تمشي مع الفه بسهولة -بعد فترة سوف نقدم لكم صورا تعرض اهم الاختصارات في العبة لكي تستفيد منها في التقدم على منافسيك-شفرات الجيم شارك:M) Must Be On 0E3C7DF21853E59EEE99FDEEBCD1BE8A Max NFS Points DEAE284AC7945D83 HOT PURSUIT: Lotus EliseCL55 AMGHSV GTS CoupeBMW Z8Ferrari 550 BarchettaFerrari F50Ford TS50 NSFLotus Elise NFSBenz CL55 AMG NFSOpel Speedster NFSVauxhall VX 220 NFSJaguar XKR NFSFerrari 550 B NFSSVT Cobra R NFSAM V12 Vanquish NFSCorvette Z06Viper GTS NFSFerrari F50 NFSLambo.Diablo 6.0 NFSLambo Murcielago NFSPorsche911 Turbo NFSP.Carrera GT NFSMcLaren F1 LMMcLaren F1Benz CLK GTR CEAF3CD0BCA99B93CEAF3DD6BCA9C2ABCEAE37AEBCA99B84CEAE37AABCA99B84CEAE37B2BCA99B84CEAE37BABCA99B84CEAE 37A6BCA99B84CEAE37BEBCA99B84CEAE378ABCA99B84CEAF3CD2BCA99B93CEAE3792BCA99B84CEAE37B6BCA99B84DEAE374A BCA99B84CEAE3742BCA99B84CEAE3746BCA99B84CEAE375EBCA99B84CEAE3756BCA99B84CEAE379EBCA99B84CEAE3752BCA9 9B84CEAE375ABCA99B84CEAE374EBCA99B84CEAE3766BCA99B84CEAE376ABCA99B84CEAE3762BCA99B84CEAE376EBCA99B84 YOU'RE THE COP*: BMW M5*SVT Cobra R*Corvette Z06*Lambo. Murcielago* CEAE378EBCA99B84CEAE3796BCA99B84CEAE37A2BCA99B84CEAE379ABCA99B84 Select=Time On 0E910B78BCA99A81DE9C7ED2A209C373 L3=Time Off 0E910B78BCA99A80DE9C7ED2BCA99B83 Infinite Heli's DE9CAFB6BCA99B83 بتوفيق من الله عز وجل استطعنا ان نخرج بهذا الحل البسيط والذي نرجوا من الله عز وجل انه حاز على رضاكم .والذي تكفلنا بكتابته دون اللجوء للمواقع الاجنبيه اللهم فقط جدول النقاط المكتوب بالغة الانجليزية...ولاتنسوا ان تكتبوا استفساراتكم لكي نظعها في الموضوع واعذرونا اذا كان هناك اخطاء في اسماء السيارات اوالمدن لكننا انشاءلله سوف نصلحها

العميل 007
22-07-2003, 10:45 AM
الثاني

Evil Dead: A Fistful of Boomstick



الحل الكــــامل




______________

1-مقدمة

2-القائمة الرئيسية

3-الــتحكم

4-الــحفظ

5-تلميحات عامية

6-حــل اللعبة

7- س \ ج

______________









مقدمة :
إذا كنت تحملُ نسخةً من لعبة Evil Dead: Fistful of Boomstick بين يديك، فلقد قمت بصفقة بيعٍ حكيمة. فلعبة Evil Dead تحملُ روعة الفيلم المبنية عليه، ولا تبخل أبداً في الإثارة. سيقوم آش بالتحطيم، القتل وإطلاق الرصاص وذبح جميع الأعداء. جميع الأسلحة الكلاسيكية موجودة هنا: البندقية، المجرفة، وبالطبع المكنسة.

طُوّرت بواسطة الفريق الذي أطلق State of Emergency على العالم. هذه اللعبة ثلاثية الأبعاد، سريعة ولها نصيبها من الألغاز. من حسن الحظ لديك هذا الدليل بجانبك. لقد وضعنا دليلا متكاملاً لمساعدتك للعثور على طريقك خلال اللعبة.. وكشف ستار كل سر يواجهك طوال طريقك.



القائمة الرئيسية:

الخيارات التالية موجودة في القائمة الرئيسية:

لعبة جديدة: لبدء مغامرة جديدة.
لعبة آركيد: للعب المستويات التي فتحتها في نمط اللعبة الجديدة.
إكمال اللعبة: لإكمال لعبة قمت بحفظها.
خيارات: للصوت، الصورة، الاهتزاز ونمط يد التحكم (هناك ثلاث أنماط للتحكم)
إضافات: لمشاهدة ما فتحته خلال اللعبة. ويتضمن ذلك معرضاً، عروض فيديو إضافية وشارة النهاية. قم بزيارة قسم الأسرار Secrets لهذا الدليل لتحدد كيف ستفتح كل شيء.

التحكم:

دائرة الحركة اليسرى في يد التحكم: للحركة.
الدائرة اليمنى: للهجوم باليد اليسرى.
المثلث: للتحدث.
الدائرة: لصد الهجوم.
اكس: للهجوم باليد اليمنى.
L1: لتحديد الهدف.
R1: لإلقاء التعويذة.
L2/R2: لاختيار السلاح.


الحفظ:

سيكون الحفظ في هذه اللعبة عن طريق رموز الحفظ. إذا لم تكن تملك رمزاً، فلن يمكنك الحفظ. بهذه السهولة. ستجد رموز الحفظ خلال رحلتك. من حسن حظك، سنخبرك أين ستجدهم في الدليل.

تلميحات عامة:

 فتش في كل مكان. ثمة العديد من رموز الحفظ مخفية في الشقوق والأماكن الضيقة في كل المراحل. تأكد من عثورك عليهم.
 استمع للموسيقى. حين تتغير نبرتها وتصبح سريعة ومهتاجة، فهذا يعني بأن ثمة شيء على وشك مهاجمتك.
 راقب وجه آش دائماً. عادة، سيعطيك تلميحة عما يجب عليك القيام به تالياً عن طريق النظر إلى وجهه. انظر حيث ينظر هو.
 اقتل كل شيء. الأموات يحملون أدوات مهمة ومزودات طاقة، لذا تأكد من عدم تركك لأي زومبي يتسكع دون قتله.
 حافظ على الذخيرة بقدر الإمكان. حين تواجه عدواً ضعيفاً، استخدم المجرفه(هذا الحل يأتيكم من جيم ماستر) أو شيئاً لا يتطلب منك صرف أي ذخيرة. كذلك تعتبر السلسلة سلاحاً جيداً لكل وضع تقريباً.
 ابق رأسك يدور. تأكد من استخدامك للكاميرا لفحص المنطقة طوال طريقك حتى تتفادى هجمات مباغتة من الخلف، فهي ليست سارة على الإطلاق.
 تفادى الجماعات الكبيرة. هذا لا يعني بن آش يعاني من رهاب التجمعات والأماكن المغلقة.. ولكن آش لا تروقه فكرة الموت أكثر من ذلك وحسب.. إذا شعرت بأن الوضع خطرٌ جداً وقاسٍ، انسحب واستجمع نفسك قبل معاودة دخول النزاع.

حافظ على حزم المعالجة لوقت الحاجة الشديدة. تذكر، لطالما سيكون هناك عدة معالجة من – حسنا - ذبح الأموات، فانتبه لذلك حتى تحافظ على حزم المعالجة الخاصة بك لوقت الأزمة.

حل اللعبة:

 ادخل محطة التلفاز.
 اعثر على المزيد من الأسلحة.

حين تبدأ اللعبة، ستجد نفسك في شارعٍ مهجور. وكما في معظم الألعاب، أول جزء من المرحلة سيُطلعك على طريقة التحكم للتعود عليها كذلك الشعور بجو اللعبة. فليس هناك الكثير لتفعله هنا عدا التجول والقتل، لكن عليك معرفة أين ستكون وجهتك التالية.. وهنا يأتي دورنا.

من نقطة بدايتك، تقدم للأمام لتُثير مقطعاً سينمائياً. هنا، سيتم تقديمك إلى الأموات. فور فهمك للمغزى، اذهب للتحدث مع رجل الشرطة. سيطلب منك اللحاق به. توجه خلفه. ستراه حول الزاوية وفجأة يتلاشى عن الوجود. اذهب لمحادثة الرجل الواقف بجوار البوابة ذات القضبان الحديدية المتموجة. سيطلب منك العثور على رئيسه للحصول على مفتاح الساحة وراءه. موضوع آخر سيُضاف إلى قائمة ما عليك فعله: اعثر على رئيس الساحة.

اتجه عبر الشارع. في تجويف مقابل لمتجر ستعثر على رمز حفظ. إذا أردت استخدامه، اذهب إلى شاشة الأدوات لديك واختره. سهل جداً.

عد متوجهاً إلى الشارع وتابع متجاوزاً الحاجز. هنا، ستعثر على مجراف. على الفور تسلح به في اليد اليسرى بدلاً من البندقية، لتوفر الذخيرة. تابع سيرك لأسفل الشارع. عند نقطة التقاطع التالية، توجه يميناً، متجاوزاً الحافلة البيضاء. تخلص من الأموات الذي سيركضون نحوك (استخدم المجرفه). فور انتهاء المعركة، تحدث مع الشرطي الواقف أمام الملهى. لن يسمح لك بالدخول. رفيقه الواقف في نهاية الشارع على اليسار لن يسمح لك أيضاً بالدخول دون شارة شرطه وسلاح أفضل.

يبدو أن لا مجال لك سوى التقدم للأمام. ينعطف الشارع خلال حي الضوء الأحمر، ثم ينعطف بجوار متجر hardware. شاحنة من جزأين تسد الطريق. اقتل الأموات عند النهاية المسدودة واجمع المعدات المجاورة، المتضمنة شارة شرطي ومفتاح الساحة (الذي ألقاه آخر زومبي). مهمة "تفحص الساحة" ستُضاف إلى قائمة المهام لديك. اذهب إليها الآن.

فور وصولك هناك، افتح شاشة الأدوات واستخدم مفتاح Lumber Yard Key على الباب حين ترى الأيقونة الزرقاء على الباب. افتح يا سمسم! التقط العلاج في مؤخرة المنطقة، ثم استكشف الجراج الأيسر لتعثر على السلسلة. فور العثور عليها ستُضاف تلقائياً إلى تحكم اليد اليمنى، سامحةً لك بتقطيع الأموات بطريقة سهله. الآن وبما أنك تملك سلاحاً محترماً، اتجه عبر الساحة واستخدم السلسلة خلال الجزء الضيق للسور لتختصر مسافة العودة. عد للشرطي الثاني عند الحاجز.

أره شارتك والسلسلة، وسيسمح لك بالدخول. توجه متجاوزاً حانة Shamrock ولأعلى الشارع، وستقابل رجلاً يُؤكلُ حياً. يم يم. اقتل الحيوان الذي تعشى للتو، ثم امض متقدماً لأسفل الطريق. قريباً، ستصل إلى محطة تلفزيون KLA2. تحدث مع السيدة الواقفة في الخارج وستطلب منك الذهاب للعثور على حراس الأمن في ملهى Kitten. ستعطيك أيضاً مفتاح البوابة الأمامية للمحطة. مازلت ستحتاج إلى بطاقة Key Card. تابع لأسفل الطريق حتى تصل منطقة بشاحنات عديدة متوقفة. فتش خلف آخر واحدة لتعثر على رمز حفظ. حين تلتقطه، اقتل الأموات في المنطقة، ثم تحدث مع الرجل السمين بجوار السور. سيعطيك خاتماً قصديرياً رخيصاً مقابل إنقاذك لحياته.

تابع للأمام حتى ترى سياجاً في الجهة اليمنى للطريق. حين تراه اتبعه لتعثر على بوابة مطلة على الحديقة. لن يمكنك الدخول الآن، لذا استكشف الزقاق المجاور (خلف ملهى Kitty) لتعثر على مفتاح للحديقة. كذلك لاحظ بأن الباب الأزرق المؤدي للملهى مقفل. عد لبوابة الحديقة واستخدم مفتاحك. في الداخل، ستكتشف كماً من الأموات يزحفون لفوق الأرض. اذبحهم والتقط العلاج. عند سقوط آخر جثة هنا، ستكافأ(هذا الحل يأتيكم من جيم ماستر) ببعض الديناميت. تأكد كذلك من التقاطك لرمز الحفظ بجوار البوابة الأخرى، بالإضافة إلى صندوقين من ذخائر البندقية.

فور انتهاءك من الحديقة، تابع لأسفل الشارع. لقد قمت بحلقه. اذهب للتحدث مع الشرطي بجوار الحاجز من جديد. سيطلب منك محو جميع الأموات المتواجدين في فناء ملهى Kitten، ويعطيك مهمة جديدة حالياً. أتذكر الديناميت الذي التقطته من الحديقة؟ قم بإخراج بعضٍ منه واقذفه فوق السور القريب (السور المكتوب عليه خطر: متفجرات). هذا سيُحدث فجوة في حائط ملهى Kitten ويرسل الأموات متدافعين للخارج. عد إلى مؤخرة الملهى (حيث كان الباب المقفل) واستلم الأموات بمزيجٍ من الضرب بالسلسلة والبندقية. أكمل المجزرة داخل الملهى. ستعثر على بطاقة مرور محطة التلفاز TV Station Pass Card، كتاب تعويذات Book of Spells، رمز حفظ Save Token وبعض ذخائر البندقية فور انقشاع الغبار. التقط كل شيء وعد متوجهاً للشارع.

قطّع وأطلق الرصاص طوال طريقك عائداً إلى محطة التلفزيون. قد ترغب في تجريب تعويذة في هذه المرحلة من تقدمك كذلك. التعويذة الوحيدة التي تملكها حالياً هي التنوير Lightning، لكنها كافية. لملأ Magic Meter، اجمع أرواح الأموات وهي تهرب (لونها أخضر). وأنت تتابع سيرك في الشارع، تأكد من استكشافك للأزقة للعثور على رمز حفظ.


شق طريقك للعودة للمنطقة المجاورة للشاحنة المزدوجة واستخدم السلسلة لاختصار الطريق من خلال الحاجز الحشبي الواهن هنا. ادخل للمنطقة لتعثر على رمز حفظ وتعويذة Extra Strenght. حين تصل لبوابة محطة التلفزيون، استخدم مفتاح محطة التلفزيون TV Station Key. سيخبرك بأنك لا تملك قوى كافية، ولكنك تعرف ما عليك فعله. استعن بكتاب التعويذات Spell Book لتعرف المزيج المناسب للتعويذة، ثم أطلقها، ثم أدخل المفتاح لتُسقط البوابة.

في الجهة اليسرى للفناء، ستعثر على رمز حفظ. التقطها، ثم تابع تقدمك إلى قاريء البطاقة على يسار الباب الرئيسي. امحو الأموات الذين يهددون المحطة. شاهد المقطع السينمائي لتُنهي المرحلة.

مهام المرحلة:

 اعثر على ملاحظات البروفيسور كنوبي.

في بداية هذه الجزئية من المغامرة، يعتقد آش بأنه من الحكمة المرور على محطة الشرطة بدلاً من الجامعة أولاً. أولاً، مع ذلك، التقط الإبريق الأخضر بجوار السيارة الواقفة خلفك على اليسار لرفع مستوى mana لكتاب التعويذات. ثم اتجه لأسفل الشارع على اليسار. حاذر من الأموات الذين سينبثقون من الجدران لمهاجمتك. تجاوز المنعطف حيث توجد شاحنة لحم كينج Meat King المتوقفة، فتش الجهة اليمنى للشارع بحثاً عن قنينة ستزوّد شريط طاقتك. تابع لنهاية الشارع (عند تقاطع بشكل T). هنا، ستجد شرطياً. تحدث معه وسيخبرك عن ملاحظات كنوبي. عند انتهاء المحادثة، اتبعه نحو المحطة.

عند وصولك المحطة، سيتقدم الشرطي للأمام ككبش الفداء ويُعرّض نفسه للقتل. لن يرى آش بأن الدخول وراءه سيكون فكرة سديدة، لذا سيقرر الانسحاب والعودة عند حصوله على سلاح Gun blazing. غادر المحطة حالياً وعد إلى حيث بدأت هذه المرحلة. تقدم متجاوزاً(هذا الحل يأتيكم من جيم ماستر) الزوبعة الخضراء في الزقاق واعثر على المدخل إلى حديقة صغيرة. في الزاوية الخلفية اليسرى، ستعثر على رمز حفظ.

اخرج من الحديقة، وتابع لأسفل الشارع، مستكشفاً هذه الجهة من المدينة. حول الزاوية التالية، سترى رمز حفظ آخر في زقاق مجاور. التقطه وعد إلى الشارع السابق. المنطقة خلف متجر الدونات ستكون مسدودة، لذا اتجه لأسفل زاوية شارع Kitty، واتبع الشارع. وأنت تنعطف حول الزاوية، ستلاحظ الجهة الأخرى للحاجز الذي كنت عنده للتو. تابع التقدم لأسفل الشارع. حول الزاوية التالية على اليمين يوجد RV مهجور. خلفه يوجد رمز حفظ. ابق الحائط على يمينك وتوجه طوال الطريق أسفلا إلى زقاق، حيث ستعثر على علاج. سيقودك الزقاق في النهاية إلى الشارع المواجه للجامعة. تحدث مع الشرطي في المقدمة وسيطلب منك العثور على دربٍ آخر. لا أحد يسمح لك بالدخول لأي مكان! فتش المنطقة على يمين الجامعة (بالقرب من حائط الآجر الأحمر) لتعثر على علاج.

توجه عائداً متجاوزاً رجال الشرطة وفتش الزاوية بقرب سيارة الشرطة للعثور على رمز حفظ. تابع لأسفل الشارع، حتى تصل إلى مقدمة متحف باين الدولي. بالطبع الأبواب مغلقة. مع ذلك، بالقرب من الدوّامة الخضراء ستعثر على رمز حفظ آخر. التقطه وتوجه عائداً إلى آخر تقاطع. هنا ستواجه زوبعة خضراء شريرة أخرى. بينما أنت تتوجه نحوها، أبواب الكنيسة ستندفع مفتوحة والناس سيتدافعون للخارج. استعد لخوض المعركة. سيتدفق الأموات خروجاً من الدوّامة. إذا كنت تملك قذائف مسننة للبندقيه Sharpnel Shells، فهذا هو الوقت لاستعمالها.

حين تكون قد روّضت الأموات الغاضبين، استكشف فناء الكنيسة لتعثر على رمز حفظ وعلاج. ثم ادخل الكنيسة. تحدث مع القديس هنا وسيشرح لك بأن الزوبعة الخضراء عبارة عن دوّامة تقود إلى بُعدٍ آخر. سيشرح لك بأنه لإغلاق الدوّامة، عليك إلقاء فضة نقية لداخلها. لن يكون بحوزتك أي فضة حالياً، لكن الأب الصالح سيطلب منك العثور على عصابة دبابات، على أمل أن يكون لديهم بعضاً من الفضة. يعطيك المفتاح للكنيسة ومهمة جديدة. تحدث مع الرجل على اليمين، وسيطلب رؤية ملاحظات البروفيسور كنوبي. جريء.

عد متجهاً للخارج وابدأ البحث عن راكبي دبابات. فتش الخريطة وستعثر عليهم وترى بأنهم يتعرضون للهجوم من قِبل الأموات. اقتل جميع الزومبي لتحصل على ما كان يحمله راكبي الدراجات، أو اعثر واقتل راكب الدبابة الغير ميت. ستعثر على: حلية فضية، علبة سيجار فضية، عملة فضية، ابريق فضي وقدح فضي. أحد راكبي الدبابات سيعطيك تعويذة بدلاً من الفضة. إنها تعويذة الاستحواذ. يخبرك بأن فضته مخبّأة في موقف محطة التلفزيون... حيث بدأت المرحلة. فور حصولك على جميع قطع الفضة، خذ كل منها إلى دوّامة، انتظر حتى ترى أيقونة السهم الأزرق، ثم اختر أداة فضة. وبذلك سيتم إغلاق الدوّامة. هناك دوّامة أمام الكنيسة، واحدة أمام المتحف، واحدة بجوار موقع البداية في زقاق (تأكد من التقاطك العلاج هنا أيضاً)، وواحدة أمام الجامعة. في المنطقة خلف متجر الدونات، ستعثر على رمز حفظ. ستعثر كذلك لوائح خشب بها فتحة ضيقة يمكنك المرور من خلالها. افعل ذلك لتحصل على مدخل للجامعة، ودوّامة أخيرة. حين تجعلها تطير بعيداً، سيجري الكابتن ويعطيك مسدس Pistol.

بعد أن يفعل ذلك، تقدم للأمام وتحدث مع البروفيسور. سيكون محاطاً بالأموات. اقتلهم، ثم تحدث مع البروفيسور. اسأله عن ملاحظات كنوبي، وسيعدو بسرعةً، طالباً منك انتظاره حتى يعود. تقدم للأمام لتُثير مقطعاً سينمائياً حيث يظهر فيه المزيد من الأموات. اقتلهم ثم اذهب للتحدث مع البروفيسور بجوار الباب لتحصل على الملاحظات. سيعطيك كذلك مهمتين أخريين جديدتين. الآن هو الوقت الجيد للحفظ... لن تود الاضطرار للقيام بكل ذلك من جديد.

عد لمحطة الشرطة. الآن بما أنك تملك تعويذة الاستحواذ، قف في الزقاق بجوار المحطة وألقي تعويذة. ناور بمهارة الضباب الأخضر إلى مؤخرة الزاوية اليمنى، والمس الميت الوحيد الواقف هنا. أنت تريد الاستحواذ عليه، لكن لا تلمس شيئاً وإلا ستغطس في خضم الإثارة. التقط مفتاح سايفر Cipher Key والمؤثرات الشخصية، مكملاً مهمتين. ثم اركض خارجاً من الفناء، حذراً من عدم لمس أي شيء. ثم عدد للكنيسة. ستجد القديس ميتاً والاثنين الآخرين مفقودين.

توجه عائداً للشوارع واذهب للحديقة. هناك،سترى تريشا والدريدج... ودوّامة جديدة. استخدم مفتاح الحديقة Park Key لتدخل (في الباب الخلفي، خلال الزقاق حيث كانت توجد زوبعة سابقاً)، واقتل الأموات. حاذر من فؤوسهم الجديدة! ثم استخدم آخر قطعة فضة عندك لتوقف هذا المدخل. حين يموت كل شيء، تحدث مع الدريدج. وسيمطرك بالبلبلة المجازية المملة. يقول بأنه متوجه نحو المتحف، ويُكلّفك بمهمة إغلاق جميع الدوّامات الجديدة التي فُتحت حديثاً.

حول الزاوية من نقطة البداية، ستصادف عجوزاً غريب الأطوار يقوم ببعض العمل لسيارة كنوبي. سيعطيك قذائف بندقية متفجرة إذا تحدثت إليه. في أسفل الشارع، بجوار الكشك ستعثر على أداة فضية أخرى وساعة ذهبية قديمة. التقطهم وتوجه إلى الدوّامة الأخيرة. أغلقها بإلقاء الفضة داخلها، ثم عد للجامعة. تحدث مع البروفيسور، وسيعطيك مفتاح الباب الأمامي للمتحف. اتجه إلى هناك وادخل. سيُعرض مشهد سينمائي، منهياً هذا الجزء من المغامرة.

يتبع

العميل 007
22-07-2003, 10:47 AM
مهام المرحلة:

 اعثر على تريش والدريدج.
 اعثر على حجر كانداريان للاستدعاء

ستبدأ المرحلة في ردهة المتحف. مواجهاً تمثال الديناصور، سترى درجاً كبيراً على اليمين واليسار. هناك ثلاث صالات في نهاية مؤخرة الغرفة. الاثنان في الخارج يؤديان إلى مناطق مكشوفه، والأوسط يقود إلى درج سفلي. الغرفة على اليسار خالية من أي شيء مهم، سوى من باب ذا قضبان. حين تتفحصه، ستجد بأنه مكتوب عليه "Staff Only" للطاقم فقط. الغرفة على اليمين تحتوي على رمز حفظ، وتقود إلى غرفة أكبر على اليمين. في هذه الغرفة، تفحص اللوحة والأعمدة المكشوفة في كلا الجهتين. الصورة لـ بين الدولي، المسمى عليه المكتبة. يعتقد آش بأن له تعبير شخصٍ يخبيء شيئاً. وبالفعل هو كذلك. عليك وضع الجرات في مكانها على القواعد في كلا جهتيه لكشف سره.

غادر الغرفة وتوجه عائداً إلى الردهة، متجهاً إلى المسلك الأوسط هذه المرة. ستُغلقُ بوابة خلفك. أوووه. نذير شؤم. في نهاية الدرج، ستُقدّم إلى عدوٍ جديد... نمور بأسنان كالسيوف. أرهم كم أنت ماهر بالسلسلة، ثم استكشف الغرفة لليسار لتعثر على جرة. تحرك حول زاوية غرفة التخزين الكبيرة هذه، وسترى أموات مشغولين في مأدبة من جثث حراس الأمن. اقتل الوحش، ثم التقط بطاقة مرور الطاقم Staff Pass Card. تعرف أين تستخدمها! ستحصل كذلك على تنوير من الجثة. الجهة الأخرى من الغرفة تخرجك إلى الدرج. اصعد واستخدم بطاقة مرور الطاقم على الكنسول الصغير على يسار البوابة لترفعها.

اتجه للغرفة مباشرة لليمين واستعمل بطاقة المرور على الباب في الخلف. اتبع الممر إلى غرفة كبيرة. ستعثر على مضخة بخاخة عند المدخل. ستُبدّل موقع السلسلة كسلاح اليد اليمنى مؤقتاً، رغم أنه يمكن أن يدوّر كالسلاح الآخر. فتش الركن الخلفي للغرفة لتعثر على قنينة ستزيد من طاقتك. التقطها وتوجه إلى المكتب الصغير بالقرب من المؤخرة، وتحدث مع الشرطي هنا. سيخبرك القليل عن تاريخ هذا المكان، ثم يعطيك بطاقة أمن. بالإضافة، سيفتح جميع الأبواب في القبو.

أخرج إلى الردهة، ثم عد لأسفل الدرج. الأبواب المفتوحة حديثاً ستجلب مجموعات كبيرة من الأموات. قد تود قذف هذه القذائف المتفجرة الآن إذا لم تكن فعلت بعد. عندما تقضي عليهم جميعاً، اتجه من خلال المدخل المقوّس على الجهة اليسرى من غرفة التخزين. هنا، ستعثر على بعض الديناميت. تابع المضي(هذا الحل يأتيكم من جيم ماستر) خلال المدخل المقوس التالي، حيث ستعثر على المزيد من الديناميت. وأنت تتقدم نحو الباب في النهاية المعاكسة للغرفة، سيُغلق. لا يمكنك الدخول منه الآن، لذا عد متوجها إلى غرفة التخزين وادخل من الباب في أقصى اليمين. هنا، ستعثر على رمز حفظ وجرة أخرى.

ثم اتجه خارج الغرفة وإلى ممر الباب المغلق سابقاً إلى الدرج. في هذه الغرفة، ستعثر على تعويذة استحواذ الكلب. تابع المضي غرفة الأفران، حيث ستعثر على المزيد من الديناميت، وجثة شرطي. التقط مفتاح الخزانة Locker Key منه. بالقرب من الجثة، ثمة صندوق مناديل كلينكس. لمَ هو موجود؟ عد للغرفة التي يقفل فيها الباب حين تقترب منه.

في النهاية البعيدة لهذه الغرفة، واجه الباب المفتوح. استخدم تعويذة استحواذ الكلب، ثم استخدمها لاستكشاف الغرفة. دع قواها تجري للداخل، وسيتحول آش هناك. هناك ديناميت وقذائف في الداخل... بالإضافة إلى تعلمك لمهارة ثمينة! استخدم عصا من الديناميت على صندوق الطاقة في الركن (الصندوق الذي عليه كتابة "خطر") لفتح الباب للأبد.

الآن عد للطابق العلوي لتعود إلى لوحة بين. ضع جرة واحدة على كلا القاعدتين وستنزلق اللوحة للخلف، سامحةً لك بالتقاط جهاز القوى الخارقة. إذا لم تكن قد حفظت اللعبة، فهذا ليس مكاناً سيئاً لفعل ذلك.

عد للردهة واتجه للغرفة الأخرى. جهاز القوى سيبدأ في الصفير. استمع لصفيره تسرع. تزداد سرعته بجوار العلم الأمريكي. القِ عصا ديناميت هناك لتكشف كريستالة خضراء. ثم استمر في متابعة الممر إلى غرفة الخزائن. في الصف الخلفي للخزائن، افتح تلك التي عليها دبوس. في الداخل، ستعثر على بطاقة مرور أمن الجناح الغربي.

عد للردهة الرئيسية. مواجهاً مقدمة الديناصور، اصعد الدرج الأيسر، واتبع الممر إلى معرض العصر الجليدي. ستبدأ في سماع الصفير المتقطع لجهاز التتبع الآن. وكلما اقتربت من الأسد القريب من مدخل المعرض التالي، سيفزع الجهاز. استخدم الديناميت(هذا الحل يأتيكم من جيم ماستر) لتفجير فجوة في الجدار هنا والتقط الكريستالة الزرقاء التي ظهرت. تحرك عبر غرفة الأرض البركانية إلى النواة. استخدم الديناميت على صورة النواة لتحصل على كريستالة حمراء. في غرفة معرض المياه التالية، ستعثر على قنينة ستزيد من سعة طاقتك. ستعثر كذلك على تعويذة الاستدعاء وبعض الديناميت. يا له من عناء!

عد للردهة الرئيسية واصعد من الدرج الآخر، متأكداً من التقاطك للعلاج في منطقة قاعة الانتظار في قاعدة الدرج أولاً. فور وصولك للأعلى، تحرك من خلال المعرض المغبر، جامعاً رمز حفظ في طريقك. في الغرفة الرملية، اقذف عصا من المتفجرات في التجويف لتفتح غرفة سريّة تحتوي على رمز حفظ أخرى وكريستالة صفراء. هناك أيضاً خريطة بها خمسة مواقع معلّمة. فور إلقائك النظر عليها، اذهب للعثور على الدريدج في الغرفة التالية. لن يكون ذا عون كثير.

تحرك لداخل غرفة الحرب الأهلية. اقذف عصاً من الديناميت على الشق الكبير في الحائط وسينفجر، كاشفاً صورة مطبوعة على لوح معدني منقوش بأربعة فتحات على هيئة كريستالات، كذلك مخطوطة. مواقع الخريطة تطابق النقوش التي عثرت عليها هنا. لذا، ضع الكريستالات بهذا الترتيب، من اليسار لليمين: أحمر، أصفر، أزرق، أخضر. الترتيب الصحيح سيفتح ممراً سرياً.
انزله. ستحاط فوراً بعصابة من الأموات. استدرجهم لداخل غرفة المعرض، حتى يكون لديك المساحة الكافية للقيام بعملك على أكمل وجه والقضاء عليهم. في شق صغير في نهاية المنحدر يوجد رمز حفظ. التقطه وتوجه من خلال المدخل المقوّس. تابع إلى الحجرة التالية، ثم اتبع الدرج الطويل وهو ينعطف إلى غرفة المأدبة. ادخل واسلك طريقك إلى ممر قذر يصلك إلى ردهة كبيرة. التقط رمز حفظ أخرى في مركز الغرفة. ثم تحرك للأعلى إلى الدرج المنحني واخطو إلى الباب المقوس المظلم لمواجهة الزعيم.

معركة الزعيم: بين

هذه المعركة سهلة جداً... إذا عرفت ما الذي عليك فعله. إذا لم تكن تعرف، فستُلقي يد التحكم فاركاً رأسك أو أيا كان حتى تنجح في مواجهة المشكلة. ستبدأ المعركة بمجرافٍ في يدك. هذا أول تلميح.

يتموضع الرئيس في المركز. سيقذفك بحجارة منصهرة وعليك ردها عليه. كيف تفعل ذلك؟ لماذا المجراف في يدك؟ واجهه بالضبط، ثم اضغط واستمر في الضغط على زر المجراف وهو ينحرف. حين تقترب منك الحجارة الملتهبة، أطلق سراح الزر لترسل الحجر عليه مباشرة. بعد ذلك، سيبدو مغتاظاً ومنزعجاً نوعاً ما، ويبدأ في قذفك بكراتٍ من الطاقة الشريرة. راوغها للخلف والأمام لتتفادى هذه القذائف، ثم استعد لثقل الحجر التالية. ست ضربات مباشرة ستفي بالغرض. حين يموت الزعيم، ستنتهي المرحلة، وستُكافيء بأفضل مشاهد اللعبة.

عندما تبدأ هذه المرحلة، ستكون في معركة كبيرةٍ أخرى، ولكن بدُفعة جديدة من الشر. هؤلاء يموتون بنفس الطريقة تقريباً، مع ذلك. تسلّح بسلاحٍ جيد لتدمير جماعي، كسلاح Molotov Launcher، وحاول تدمير جمعٍ كبير مرةً واحدة. أطلق كل ما بتسنى لك على مجموعتي الوحوش كذلك. سيستلمون نسفاً كثيراً إذا استعملت عليهم سلاحاً ثقيلاً. ابق عيناً رقيبة على صحتك، واستخدم العلاج إذا دعت الحاجة. في النهاية، ما يشبه المستعمر سيظهر في المنطقة ويساعد في غزو الأموات. تحدث معهم حين يصبح الوضع آمناً. أحدهم يخلطك بحدّاد المدينة. بعد انتهاء المحادثة، مهمتان ستُضافان إلى قائمة ما عليك فعله:

مهام المرحلة :

 اعثر على الديريدج.
 عد للمدينة.

هناك مخرجان في المنطقة الأولى. اذهب أسفل تلك التي بقربك حين تنتهي من الحديث مع المستعمرين. ابتع المسلك حتى تصل إلى تقاطع. اذهب لأسفل المسلك الأيمن وتحدث مع الرجل الواقف بجوار منزل يحترق. سيعطيك خاتماً فضياً. هذا قد يفيدك في مهمات إغلاق المنافذ. إذا حصلت عليه، أعطه الخاتم القصديري الذي حصلت عليه من راكب الدبابة منذ مرحلتين. سيعطيك بعض شعاع القمر يصبح مزيداً من القنابل اليدوية Molotovs.
عد متوجهاً إلى التقاطع واسلك الطريق الآخر. في نهايته، ستعثر على ذخائر بندقية، رمز حفظ، وعلاج. التقطهم ثم اذبح الأموات الذين انبثقوا من الأرض. عد متجهاً إلى حيث بدأت المرحلة. امحو الأموات هنا، ثم تابع تقدمك إلى الدوّامة. القِ الخاتم لداخلها لتُغلقها، ثم تحرك يساراً لأسفل الممر. التقط رمز الحفظ والعلاج بجوار المنازل المصطفة هنا، واحذر من الزومبي الذين يتبرعمون من الأرض.

على مسافة بعيدة في المسلك، سترى منطقة حظيرة صغيرة. فتش المنطقة القريبة من الحظيرة لترى سياجاً خشبياً. ادخل من خلالها لتعثر على مزوّد طاقة. ثمة علاج في منطقة الحظيرة هذه كذلك، لذا لا تغادر دونه. عد للطريق الذي كنت تسلكه مبقياً سلسلة الجبال على يسارك وأنت تتقدم لأعلى الطريق. انه يقود لمنزل كبير على تلة محاطة بسور. اقضِ على الأموات في الطريق، سالكاً طريقك للأعلى نحو المنزل. قبل أن تصل، اتجه لليمين واجمع مزوّد الطاقة والعلاج بقرب صفٍ من المنازل. ثم اتجه من خلال الأسيجة إلى مدينة Dearvorn، Circa 1695. أنت في مدينة. ليس وقتاً سيئاً للحفظ.
اتجه للنهاية البعيدة للمنزل الكبير واقطع طريقك إلى منطقة الأسيجة وراءها. هنا، ستجد ميتاً بسكاكين (هذا الحل يأتيكم من موقع جيم ماستر )عوضاً عن اليدين. اذبحه لتحصل على تعويذة Scroll. فور حصولك عليها، اتجه مباشرة عبر الشارع واستخدم مفتاح الكنيسة لتدخل. تحدث مع القديس هناك لتحصل على مهمة جديدة، ثم اتجه عائداً للخارج. خذ اليمين، ثم اليسار عند التقاطع. اتجه لأسفل التل حتى ترى متجر الحداد ( مدلول عليه بالسندان المتدلّي). هنا، ستقابل قريبك الضائع من فترة طويلة. سيعطيك مدفع يدوي Hand Cannon ومهمة جديدة.
عد للحظيرة حيث حصلت على مزوّد Mana. اقتل الميت هناك وسيسعُل مخرجاً Billy Can. خذها واعطها الحداد. وأنت تسير، ستراه ينسفُ ميتاً. التقط قطعة Spell Scroll التي ألقاها. اعط Billy Can للحداد وسيعطيك بالمقابل سلاح Flamethrower قاذف اللهب ومجموعة من Bolt Cutters.
تأكد من أخذ رمز الحفظ حول يسار المنزل، ثم نبّش حول أسفل المسلك على اليسار لتعثر على علاج. الآن بما أنك تملك bolt Cutters، عد لتلك الحظيرة واستخدمهم لتتمكن من دخول الباب المقفل. في الداخل، ستعثر على الكثير من ذخيرة البندقية وقطعة من المعدن تشبه بشكلٍ مريب فوهة مسدس صغير.
عد متوجهاً إلى المدينة وتحدث مع القديس. سيعطيك قطعة أخرى من Spell Scroll. الآن عد لمنزل الحداد. لن يكون موجوداً هناك، ولكنك ستحد قطعة حجر خماسية، لذا التقطها. عليك العثور على ذاك الرجل! عد للكنيسة. التقط رمز الحفظ من خلف الكنيسة، ثم استخدم bolt cutters على السياج القريب لتدخل فناء المقبرة.
فور دخولك، تحرك لليمين من خلال الاسيجة والتقط ذخيرة البندقية هناك. تابع لأسفل التل. تحرك إلى الركن الأيسر الخلفي لفناء المقبرة، لتعثر على مبنى رخامي كبير هناك. وأنت تقترب من الباب، a؟ سيظهر. نقش يُقرأ "روحٌ حقيقية يجب أن تعانق الموت إذا كانت تنوي رؤية ما وراء القبر". استخدم تعويذة Possess Deadite Spell لتسيطر على أقرب زومبي. ثم سر للباب وسيسقط.
في المسلك التالي، تحرك للأمام، ثم خذ اليمين عند المسلك المتفرع. اتبعه حتى تصل إلى معركة. امحو الأعداء ذوي الأيادي السكينية لتحصل على Spell Scroll أخرى، ثم اقضِ على الحشد الآخر. أسرع طريقة لمحو المجموعة بأكملها هو باستخدام تعويذة lightning spell ولكن التقليد الاعتيادي سيقوم بدوره كذلك. فور موتهم جميعاً، اتجه إلى مدخل المنجم المسدود بالألواح وحطمه لتفتحه. اتبع المسلك لتحصل على بعض ذخيرة البندقية والعلاج. التقطها وعد للمسلك الذي أتيت منه.
عند التقاطع، خذ اليمين، واتبع المسلك لتحصل على علاج ورمز حفظ. خض معركتك وأنت تتقدم نحو فناء المقبرة. فور وصولك، اقض على الأعداء، ثم تحرك يساراً حتى تصل إلى منطقة قبر. استخدم حجرك الخماسي على الحائط الملائم لتفتح بوابة وتعثر على تعويذة Rain of Fire spell.
تحرك لأسفل هذا المسلك، ملتقطاً العلاج. ستلتقي بايلديردج من جديد أمام منفذ آخر. لقد قام بخطف جدك كرهينة، ويحتاج كذلك إلى بعض العمل لتؤديه. احزر ماذا؟ عليك إطاعة أوامره. يحتاج ايلدريدج خمس قطع من تعويذة حتى يمكنك دخول المنفذ. لديك أربعة حالياً. عد لفناء المقبرة. اقتل العدو ذا اليد السكينية لتحصل على القطعة الخامسة من المطوية، ثم عد إلى ايلدريدج.
اعط قطع العويذات لايلدريدج وشاهد المقطع السنمائي. عند معاودتك للتحكم، لا تتحرك للأمام. بدلاً من ذلك، انعطف وقطّع Edward Scissor hands. سيسعل ويُخرج تعويذة Possess Guardian spell. استخدمها لتسيطر على أحد الحراس الواقفين بقرب جدك. اهزم الآخر، ثم انتظر حتى تخرج من الجسد المُستحوذ عليه. حين تفعل،تحدث مع جدك. ثم اتجه للمنفذ لتُنهي المرحلة.

مهام المرحلة:

 ادخل الحصن.

قبل قيامك بأي شيء، اجمع الأغراض حول مدخل الحصن. ستحصل على مزوّد Mana، مزوّد صحة وسيف من المأوى الأيمن. في الجهة الخلفية للمنخفض، حول البرج الصغير على اليسار ستحصل على كوكتيل مولوتوف (قنبلة يدوية مصنوعة من زجاجة ملأى بسائل ملتهب)، علاج وذخيرة grape shot shells. ستحتاج إلى جيشٍ لدخول الباب الأمامي، لذا حالياً، اتجه لأسفل المسلك المؤدي إلى الغابة المظلمة.
استخدم قنبلة مولوتوف لتنسف العقبة في الطريق، ثم اخطو للداخل لتشاهد مقطعاً. حين ينتهي، ادخل الكنيسة (تصميم المدينة متشابه تماماً، فمن السهل عثورك على طريقك). مفتاح الكنيسة يعمل حتى الآن، لذا ادخل وتحدث مع القديس. سيطلب منك مساعدة أعضاء الكنيسة الناجون ليعودوا للكنيسة.
في الخارج، اتجه لليمين، ثم لليمين عند التقاطع. اتجه يميناً مرة أخرى أيضاً حتى لا تعود لأسفل المسلك المؤدي للحصن من جديد. عند النهاية المسدودة، ستعثر على رمز حفظ والناجون. احمهم من أي تهديد قد تواجهه في طريق عودتك للكنيسة. فور وصولك هناك، سيعطيك القديس نصف خريطة، وتعويذة Possess Slave Lord spell.
غادر الكنيسة واستمر في تتبع المسلك، آخذاً اليسار حتى تصادف جنديان. أرهم شارتك S-Mart. سيظن بأنك أحد أعضاء هذه الفئة، وسيدعك تمر. تتبع المسلك إلى الرجل ذا اللحية البيضاء عند مركز المخيم. هو لا يصدّق قصتك، لذا عليك إحضار عدوٍ له. هناك واحدٍ على المسلك. اجعله يلحقك وعد للمخيّم. تحدث مع الجنرال، وسيقتنع.
الآن يلزمك إقناع اتحاد الجيش لتعارك. امحو الأعداء ذوي الأيدي السكينية على المسلك(هذا الحل يأتيكم من موقع جيم ماستر) واسلك طريقك نحو اتحاد الجيش (موجود حيث كانت الحظيرة موجودة في المدينة السابقة). في طريقك إلى هناك، ستعثر على رمز حفظ بقرب عتبات منزل قديم الطراز. فور وصولك مخيّم الاتحاد، تحدث مع الجنرال الواقف بقرب سارية العلم. سيخبرك بأن الحداد ترك شيئاً في منزله أرادك أن تحصل عليه.
اقطع طريقك وأنت تقطّع الأعداء متجهاً إلى منزل الحداد في المدينة (موجود خلف القصر على التل). اقتل كل شيء في الفناء والتقط رمز الحفظ وسلاح Gatling Gun بقرب السور. ضع ظهرك للزاوية وأطلق Gatling Gun لأن وقت القتل قد حان. حشود لا تحصى ستتدفق إلى الفناء المسيّج وستحتاج إلى جزّهم جميعاً. تأكد من أن لا شي بمقدوره التسلل من خلفك واستمر في الإطلاق وحسب. حين يموت كل شيء، عد وتحدث مع جنرال الاتحاد. سيطلب منك إغلاق المنافذ في المدينة. بالطبع ستحتاج إلى فضة.
عد للكنيسة. اتجه للخلف وادخل فناء المقبرة. فتش السياج المحترق بقرب سرداب الكنيسة في المنطقة الخلفية اليمنى لتعثر على قضبان فضية. التقط الأربعة، وعد متجهاً نحو الكنيسة. توجد دوّامة في يسار المُقتطع المؤدي للكنيسة. القِ قطعة فضة لداخلها لتغلقها.
بعد ذلك، على الشارع أمام الكنيسة اتجه يميناً، ثم يميناً مرة أخرى لتعثر على الدوّامة التالية (موجودة حيث وجدت الناجون). من هنا، سر متجاوزاً الكنيسة واتجه يساراً لأسفل الشارع التالي، واتبع المسلك لتعثر على الدوّامة الثالثة. عد للقصر واتبع سلسلة الجبال، وخذ يساراً عند أول شارع لتعثر وتقضي على الدوّامة الأخيرة. ثم اذهب وتحدث مع جنرال الاتحاد. فور انتهائك من الحديث، اعثر على السياج المسدود بالألواح الخشبية القريب وادخله واحصل على الذخيرة. يوجد الكثير من ذخيرة Gatling Gun، وبعض قذائف البندقية المتفجرة هنا.
حان وقت اجتياح الحصن أخيراً بعد طول انتظار. عد متوجهاً إلى الحصن. لا تهدر الذخيرة على أيٍ من العداء. فقط استمر في التقدّم حتى تصل إلى أبواب الحصن. حين تفعل، ستشاهد مقطعاً سينمائياً من بطولة صديقنا الدريدج. حين يُختم المشهد، ستحصل على أفضل المهام على الإطلاق: اقتل المعتوه. اتجه إلى الزاوية اليسرى الخلفية لمنطقة الحصن والتقط قضيب الفضة. خذه إلى المدخل الحجري المقوّس والقه داخل الدوّامة. ثم ادخل الباب.
اتبع المسلك المنحرف إلى منطقة حصنٍ أخرى بها دوّامة. تقدم للمعبر المائل(هذا الحل يأتيكم من موقع جيم ماستر) الذي يقود إلى الأنقاض، والتقط القذائف من الحافة. تقدم للأمام خلال النفق، ثم خذ انعطافة حادة لليسار لتكتشف قضيب فضي بقرب المدفع. ثم عد لأسفل المعبر إلى المنطقة السابقة واستخدم الفضة لفتح هذه الدوّامة. ادخل لخوض المعركة ضد الدريدج.

الزعيم: الدريدج

في لحظة إطلاقك عليه الرصاص، سيتحول الدريدج إلى شيء يشبه التنين. مع ذلك، فهو ليس بتلك القوة... إذا عرفت كيف تقاتله. سيبصقُ عليك بعض الخناجر الصغيرة من الطاقة الزرقاء، السهلة كفاية لتفاديها. سيوجّه كذلك (آه ه ه من الملل) أو يخبطك بالأحرى بذيله، لكن عليك أن تكون قريباً لتشعر بأي من هذين. ابق محتفظاً بمسافة بعيدة عنه.
الخلاصة هنا أن تستدرجه ليقترب من برميل بارود ثم قم بتفجيره. قذائف البندقية المتفجرة ستقوم بمفعولٍ رائع هنا. إذا أصابه التفجير، سنقلب على ظهره. في هذه الحالة، وجّه له خرطوم Gatling Gun (الطلقات ذات الاختراق armor piercing rounds ستكون رائعة هنا). إذا احتجت للمزيد من الطلقات مع مرور الوقت، لا تقلق. المزيد منها سينهمر من السماء!! حاذر من أن يصيبك أي من التفجيرات، فلن تود إضاعة الصحة.
مع وصولك لمنتصف المعركة، وحش الدريدج سيستهدفك. راوغه وسيميل إلى الجدار. استعمل مزيد من طلقات Gatling gun لتُنهيه. ثم اتجه إلى الدوّامة لتنتقل إلى المرحلة الأخيرة.

مهام المرحلة:

 اعثر على تريش.
 اعثر على أي ناجٍ من البشر.

إذا كنت تحتاجُ إلى رمز حفظ (ومن المرجح أنك لن تفعل)، ستعثر على واحد في الشارع الملتوي على يمين الكنيسة. ثم توجه لأسفل الشارع الذي يقودك بعيداً عن الكنيسة. عند التقاطع، انعطف يميناً وتحدث مع الناس المعتصمين في المنزل هنا. الرجل هنا سيعطيك مهمتين إضافيتين ويسلمك تعويذة تلويحة الزلزلة Seismic Wave spell.
عد للشارع أمام الكنيسة وتحرك يساراً لداخل النفق. في المنطقة تحت، سترى شيئاً تحتاجه في منطقة مسيجّة في الأمام. ستحتاج إلى شيء لتحريره. ادخل الغرفة التالية لتشاهد مقطعاً سينمائياً لـ Slave lord يخرج من باب. تعرف ما عليك فعله. استخدم تعويذة السيطرة Possess Slave lord spell لتسيطر على هذا الذي يخرج. انطلق ركضاً بسرعة للباب الذي رأيته، ثم اتجه لأعماق الكهف وافتح الباب الحجري ذا العلامات المشابهة. حين يُفتح كلا البابين، اتجه لداخل الغرفة الأولى (بشخصية آش) وتحدث للسجناء. سيعطونك مهمة أخرى... اعثر على ملكة الأعداء.
اذهب إلى الباب الآخر الذي فتحته واقتل Slave lord هنا لتحصل على مفتاح الزنزانة Cell Key. ثم اذهب لإطلاق سراح السجناء في كلا الغرفتين. ادخل الغرفة اليمنى لتعثر على lecher ورمز حفظ. تحدث مع الرجل الذي فوق رأسه علامة تعجب ! سيخبرك بطريق الخروج ويعطيك أداة خلع Wrench. استخدمها على لوحة التحكم بقرب الباب ذا القضبان لتخرج.

لقد عدت للشارع! تقدّم للأمام مباشرةً إلى مدخل النفق التالي. في نهايته، استخدم أداة الخلع تلك لتدخل، ثم اذبح جميع الكلاب الذي سيهاجمونك (استخدم سلاحاً بسيطاً). في نهاية المعبر المائل، استحوذ على الـ Slave lord، التقط رمز الحفظ القريبة واتجه لأعماق الكهف. سترى باب slave lord واحد، لكن لا تدخل منه بعد. بدلاً من ذلك، اتبع المسلك الضيق على اليسار إلى باب slave door آخر. فور فتحه، عد متوجهاً لأسفل أول باب رأيته وافتحه. خلف الباب الأول تعويذة Dispel Rune Lock spell. خلف الباب الثاني، ستعثر على ذخيرة وافرة. هذه المنطقة تعج بالأعداء، لكن انقض عليهم واجمع كل شيء من ضمنها سلسلة ماسيّة. هذه ستسمح لك بالمرور خلال الأسيجة الغير قابلة للقطع كتلك السابقة.
أخرج واقطع طريقك من خلال السياج بقرب نهاية المعبر المائل. اتجه عبر النفق من خلال الباب المفتوح واقتل جميع المحاربين في الداخل. التقط الشيء السحري الغريب الموجود في منتصف الغرفة. ثم اخرج إلى النفق وتابع سيرك إلى اليسار. استخدم أداة الخلع على لوحة التحكم(هذا الحل يأتيكم من موقع جيم ماستر) بجوار الباب لتفتح البوابة. داخل هذه الغرفة، تقدم لأعلى المسلك المؤدي إلى اليسار. قريباً سينتهي المسلك إلى كهف كبير. اقطع السياج وادخل لتحصل على ذخيرة من كل نوع، رمز حفظ، علاج.
حين تجمع كل شيء، تابع سيرك، حذراً من تفادي Slave lords. في غرفة زرقاء/خضراء، ستعثر على سياج يدخلك إلى منطقة على اليسار تحوي تعويذة Possess Warrior spell. اقطعها وادخل والتقط التعويذة. ترى أين أنت؟ إنها منطقة النفق القريبة من الكنيسة. استخدم أداة الخلع على بوابة المجاري. في النفق، استخدم تعويذة Possess Warrior spell لتقضي على أحدهم. ادخل الباب أمامك مباشرة (يبدو أن له أنياب). داخل الغرفة، التقط الشيء السحري الغريب الثاني.
اسلك طريقك للنهاية الأخرى للنفق. هناك، ستجد مسلكاً يقود إلى .... هنا سيكون استخدام تلك الأشياء السحرية الغريبه، لكنك تحتاج إلى واحده إضافية. تقدم للأمام، ثم لليمين واتبع المسلك حتى تصل إلى منطقة تعج بالمحاربين. استخدم التعويذة من جديد لتقضي على أحدهم واسلك طريقك من خلال الباب ذا الأنياب. التقط الشيء السحري الغريب الأخير، وعد إلى الكهف الأحمر الكبير (حيث رأيت الرمز الوثني). ضع الشيء الأزرق في الرمز الوثني، ثم تحرك لليسار وضع الأحمر في الرمز الوثني الأوسط. ضع الأخضر في الرمز الوثني الأخير (أول واحد رأيته عندما دخلت هذه الغرفة في البداية). وضعهم بالترتيب الصحيح(هذا الحل يأتيكم من موقع جيم ماستر) سيُنزل الجسر. اعبره. التقط رمز الحفظ، ثم عد لمنتصف الجسر. استخدم تعويذة Dispel Runic spell بينما أنت تقف على الرمز لتفتح الباب. عالج نفسك، تأكد من تنظيم أسلحتك، واستعد لخوض المعركة الأخيرة.

الزعيم: تريشا

لقد أتضح بأن تريشا هي ملكة الأعداء. تعرف فعلاً كيف تختار صديقاتك، صحيح؟ تريشا هي فتاة حقيرة شريرة، ولكن هذا لا يعني بأنها ليست كفئاً لهذه المعركة. موضعها سيكون في منتصف الحلبة، لذا لت تتمكن فعلاً من الوصول إليك بذراعيها وما إلى ذلك. لذلك، ستعتمدُ على الهجمات المُستهدفة لمهاجمتك.
هجومها الرئيسي سيكون عبر بصق طلقات كبيرة بنيه عليك، سهله المراوغة إذا ركضت في دائرة. هجومها الرئيسي الثاني هو الصعقات التي ستتسبب في إسقاطك. سيحصل هذا، إلاّ احتميت خلف إحدى الكريستالات وصددت نفسك.
لتهزمها، انتظر حتى تنسحب للخلف وتفتح فمها باتساع. حين تفعل ذلك، تأكد من أن كتفيك يقابلاها واقذف بالديناميت في فمها المفتوح. ستغص وتبلعه لداخل معدتها، وسينفجر في الداخل  . هذا كل شيء. اقذف بخمس عصي من الديناميت لداخل فمها وستحترق. وستظل أنت آش الرائع. مبروك.

7- س \ ج

س: كيف اقتل الأعداء في فناء ملهى Kitty في المرحلة الأولى؟

ج:أولاً، تأكد من حوزتك على الديناميت (تحصل عليه من الأعداء في الحديقة). تسلح به واقذف به من فوق السياج حتى تُحدث انفجاراً، يُشتت الأعداء. ثم انعطف حول الملهى، داخلاً من الباب في الزقاق الخلفي لتقضي عليهم.

س: أين أعثر على تعويذة Extra Strenght spell في المرحلة الأولى؟

ج: عند النهاية المسدودة حيث توجد الشاحنة المزدوجة، انظر من خلال السياج القديم لتحصل ليس على تعويذة Etra Stringht spell فقط، بل رمز حفظ أيضاً.

س: هل بروس كامبل هو من يؤدي صوت الشخصية الرئيسية؟

ج: نعم.

س: هل من أشياء إضافية في ديسك اللعبة؟

ج: نعم. جرّب Bonus Video في قائمة Extras. تحوي بعض المشاهد خلف الستار، وكيف تم صنع اللعبة.

س: لمَ سعر هذه العبة 20 دولار فقط؟

ج: لأن شركة THQ تحبك.

العميل 007
22-07-2003, 10:48 AM
في البداية سرد لأطوار اللعبة دون التعمق فيها ...
الشاشة الرئيسية :
0 - طور المباريات الودية .
1- طور الدوري .
2- طور الكأس .
3- طور الماستر ليج (دوري الفرق العالمية) .
4- طور التدريب .
5- طور التعديلات و التصميم .
6- الخيارات (Options) .
طور المباريات الودية :
7- للمنتخبات .
8- للفرق العالمية .
9- لنجوم أوربا و العالم .
10- الفرق المحفوظة .
11- ضربات الجزاء للمنتخبات .
12- ضربات الجزاء للفرق .
طور الدوري :
13- دوري جديد :
1)عدد المباريات (15/30) .
2)الوقت .
3)مستوى الصعوبة .
4)؟؟؟
5)الإصابات .
6)المعلق (طريقة التعليق) .
7)الجمهور (طريقة التشجيع) .
14- دوري محفوظ في كرت الذاكرة .
طور الكأس :
15- كأس جديد :
1)نوع الكأس (كأس عالم / كأس أوربا / كأس أفريقيا / كأس أمريكا / كأس أسيا / كأس كونامي) .
2)خيار يظهر عند اختيار كأس كونامي (أدوار / نقاط / مجموعات ) .
3)عدد الفرق المشاركة .
4)ذهاب و إياب (نعم / لا) .
5)الوقت .
6)مستوى الصعوبة .
7)الإصابة .
8)المؤثرات الجوية (تغير الجو أثناء المباراة) .
9)المعلق (طريقة التعليق) .
10)الجمهور (طريقة التشجيع) .
16- كأس محفوظ في كرت الذاكرة .
17- خيار لتعديل خيارات كأس محفوظ .

طور الماستر ليج (دوري الفرق العالمية) :
18- دوري جديد :
1)مستوى الصعوبة .
2)الإصابة (نعم / لا) .
3)المعلق (طريقة التعليق) .
4)الجمهور (طريقة التشجيع) .
5)؟؟؟
19- دوري محفوظ .
20- تعليمات .
طور التدريب :
21- تدريب منتخب .
22- تدريب فريق .
23- تدريب فريق محفوظ .
طور التعديل و التصميم :
24- تعديل لاعب .
25- تصميم لاعب .
26- نقل اللاعب المصمم لأحد المنتخبات أو الفرق .
27- تعديل أسماء اللاعبين .
28 -تعديل أرقام اللاعبين .
29- نقل اللاعبين من / إلى منتخبي النجوم .
30- تعديل الفرق .
31- خيارات الذاكرة .
32- ؟؟؟ (شكله خطير و ما جربته) .
33- خروج .
الخيارات :
34- خيارات الذاكرة :
1)التخزين الذاتي (أوتوماتيكي) (نعم / لا) .
2)تحميل الخيارات المخزنة .
3)حفظ الخيارات الحالية .
4)تحميل خيارات لعبة WE 5 .
5),, ,, ,, WE 5 FE .
35- نسخ أيقونة .
36- حذف ,, .
37- التحكم :
1)نظام الصوت .
2)خيار التعليق (3نجوم تعني تعليق أكثر) .
3)مستوى صوت المعلق .
4)مستوى صوت الجمهور و حركة المؤشر .
5)مستوى صوت الموسيقى المصاحبة .
38- الكؤوس .
39- أهداف محفوظة .
انتهت الأطوار الرئيسية و الآن شرح مفصل لبعض الخيارات ..
(1) خيارات الشاشة الرئيسية للماستر ليج :
40- بداية المباراة .
41- أحداث و إحصائيات الدوري .
42- إدارة الفريق .
43- حفظ اللعبة .
44- تعديل خيارات الدوري :
1)الحفظ الذاتي ( الحفظ بعد كل مباراة) .
2)الوقت .
3)مستوى الصعوبة .
4)ربما المؤثرات الجوية .
5)القدرة على تغيير الملابس قبل كل مباراة .
6)قدرة فرق الكمبيوتر على شراء اللاعبين .
7)
45- خروج .
خيارات إدارة الفريق :
46- تعديل الخطط و التشكيلة .
47- عروض اللاعبين .
48- آخر انتقالات اللاعبين .
49- معلومات الفريق و اللاعبين و تاريخ و عدد الإنجازات .
50- التدريب .
51- تعديل الأرقام .
52- تعديل شعار و طقم الفريق .
53- رفع مستوى اللاعب .
خيار عروض اللاعبين :
54- لشراء أو استعارة لاعب .
55- تنسيق لاعب من الفريق .
-------------------------
56- اللاعبين الذين عرضت عليهم الانتقال لفريقك (من هنا تستطيع اختيار عدد المواسم / الراتب / (في حالة ان اللاعب محترف في فريق) مقدم العقد/إرسال العرض/إلغاءه/خروج) .
57- لاعبي فريقك الذين عرضت عليهم الفرق الأخرى الانتقال (القبول بالعرض/رفضه/خروج) .
58- اللاعبين الذين قدموا للفريق عن طريق شراءك لهم .
59- اللاعبين الذين انتقلوا من فريقك .
60- اللاعبين الذين عرضت عليهم الإعارة لفريقك (عدد المباريات/ الراتب عن كل مباراة/ إرسال العرض /إلغاءه /خروج ) .
61- لاعبي فريقك الذين عرضت عليهم الفرق الأخرى الإعارة (قبول العرض /رفضه /خروج) .
- اللاعبين الذين رفضوا عروضك .
طريقة شراء لاعب :
1)عند رغبتك بشراء أو استعارة لاعب ما اختر خيار لشراء أو استعارة لاعب .
2)ثم اختر اللاعب .
3)هنا ستظهر حالتان :
1)عند اختيارك للاعب يلعب لفريق في الماستر ليج :
62- شراء عقده .
63- استعارته .
64- خروج .
2)عند اختيارك للاعب لا يلعب لأي فريق :
65- شراء عقده .
66- خروج .
4)عندها عد لشاشة عروض اللاعبين .
5)عندها اختر :
3)في حالة رغبتك بشراء اللاعب اختر :
67- اللاعبين الذين عرضت عليهم الانتقال لفريقك .
68- حدد عدد المواسم .
69- حدد الراتب .
70- إذا كان اللاعب يلعب لفريق أخر حدد مقدم العقد .
71- اختر خيار إرسال العرض .
4)في حالة رغبتك باستعارة لاعب :
72- اللاعبين الذين عرضت عليهم الإعارة لفريقك .
73- حدد عدد المباريات .
74 - حدد الراتب .
75- اختر خيار إرسال العرض .
6)عندها عليك لعب مباراة ثم بعدها ستظهر لك شاشة في حالة انتقال اللاعب توضح ذلك و في حالة رفضه لن يظهر شيء .
عند نهاية الدوري :
ستأخذ فرصة 4 أيام لشراء اللاعبين , عند نهاية هذه الفترة ستظهر لك 3 خيارات :
1) لعب مباريات ودية مع أي فريق .
2) 4 أيام إضافية .
3) بداية الدوري الجديد .
(2) خيارات التدريب :
-0 خيارات التدريب :
1) حالة الجو .
2) مستوى الصعوبة .
3) وجود أخطاء (نعم / لا) .
4) وجود تسلل (نعم / لا) .
5) في حالة خروج الكرة بالقرب من المرمى تحتسب (ضربة مرمى / ضربة ركنية) .
---------------
-1 تدريبات خاصة :
1) بداية التدريبات :
1- نوع التدريبات .
2- حفظ النتائج .
3- خيار الحفظ الذاتي .
4- خروج .
2) تحميل نتائج تدريب سابق .
---------------
-2 تعلم أساسيات اللعبة .
-3 خروج .
أنواع التدريبات الخاصة :
-4 التحكم بالكرة .
-5 التمرير السريع .
-6 التمرير عن طريق عصا الانالوج اليمنى .
-7 اللعب في كل التدريبات الخاصة .
-8 التمريرات الساقطة .
-9 الضربات الحرة .
-10 الاحتفاظ بالكرة و التمرير لأطول وقت ممكن دون قطعها من لاعبي فريقك .
تلميح : عند حصولك على نقاط تفوق ال1000 احيانا تحصل على لاعب سري ..
(3) خيارات تصميم / تعديل اللاعبين :
-11 تعديل الاسم .
-12 تعديل المركز .
-13 تعديل الشكل و المظهر .
-14 تعديل القوة (طاقة اللاعب) .
-15 تعديل المميزات الخاصة .
-16 حفظ التغييرات .
-17 إلغائها .
-18 عند اختيار تصميم لاعب يظهر خيار في هذا المكان لنسخ لاعب موجود مسبقا و إجراء التغييرات عليه .
(4) خيارات تعديل شعار و طقم الفريق :
-19 تعديل العلم (الشعار) .
-20 تعديل الطقم .
-21 تعديل اسم الفريق باللغة اليابانية .
-22 تعديل اسم الفريق باللغة الإنجليزية .
-23 تعديل اسم الفريق المختصر .
-24 ؟؟؟
-25 خيار موجود على هذا الشكل ؟؟؟ .
-26 اختيار الملعب الخاص بالفريق .
1) خيار تعديل العلم :
-27 OK .
-28 تعديل التصميم السابق .
-29 تصميم علم (شعار) جديد .
-30 شعارات مصممة مسبقا (تتضمن الشعارات الحقيقية) .
-31 إرجاع التصميم الأصلي .
2) خيار تعديل الطقم :
-32 طقم الذهاب .
-33 طقم الإياب .
في حالة اختيار احديهما :
1) تصميم الطقم :
1- OK .
2- اختيار شكل الطقم .
1) شكل جاهز .
(2 شكل للفانيلة .
3) شكل للشورت .
4) شكل للجوارب .
5) عودة .
3- اختيار تعديل ألوان الطقم .
6) ألوان جاهزة .
7)تصميم ألوان خاصة .
8) لون شارة الكابتنية .
9) عودة .
4- اختيار تعديل ألوان الرقم .
أ) لون الرقم الخلفي .
ب) وجود رقم على الشورت .
ت) لون رقم الشورت .
ث) عودة .
(5) خيارات ما بعد اختيار المنتخبات/الفرق :
-34 OK .
-35 وقت المباراة (عشوائي / نهار / مساء) .
-36 جو المباراة (عشوائي / صافي-صيفا / صافي-شتاءً / ...إلخ )
-37 مدة المباراة .
-38 مستوى الصعوبة .
-39 الإصابات .
-40 معنويات الفريق الأول .
-41 معنويات الفريق الثاني .
-42 عدد التغييرات .
-43 أشواط إضافية : (موجودة / غير موجودة) هدف ذهبي : (موجود / غير موجود)
ضربات جزاء (موجودة / غير موجودة)
-44 المؤثرات الجوية (تغير الجو أثناء المباراة) .
-45 الملعب .
-46 التعليق (يميل للاعب/يميل للفريق الأول/يميل للفريق الثاني/عادي) .
-47 التشجيع (يميل للاعب/يميل لإحدى الفريقين/ديربي/متوازن) .
(6) خيارات ما قبل بداية المباراة :
- البداية .
-0 الخطط و التشكيلة .
-1 خيارات الذاكرة للخطط :
1) العوده
(2التخزين .
3) التحميل .
4) نسخ .
5) حذف .
6) تبديل .
-2 تشغيل عرض دخول اللاعبين و جولة حول الملعب (تشغيل / ايقاف) .
-3 الكاميرا (التصوير) .
-4 خيارات الصوت .
-5 عدد اللاعبين .
-6 التحكم .
-7 الخروج .
(7) خيارات إيقاف اللعب :
-8 العودة للمباراة .
-0 الخطط و التشكيلة :
1)التعديلات .
2)خيارات الذاكرة .
-1 تغيير اللاعب المنفذ للضربة .
-2 تغيير حالة المؤشر من التغيير الذاتي إلى التغيير اليدوي أو العكس .
-3 الكاميرا (التصوير) .
-4 خيارات الشاشة .
-5 خيارات الصوت .
-6 التحكم .
-7 الانسحاب من المباراة .
ترجمة معايير الطاقة :
1) الهجوم .
2) الدفاع .
3) التوازن الجسمي (التكوين الجسماني) .
4) اللياقة .
5) السرعة .
6) التسارع (سيبرنت) .
7) الاستجابة .
8) المناورة .
9) سرعة المناورة .
10) دقة التمريرة الأرضية .
11) سرعة التمريرة الأرضية .
12) دقة التمريرة العالية .
13) سرعة التمريرة العالية .
14) قوة التسديد .
15) دقة التسديد .
16) تكنيك التسديد (اضافة جديدة كلما زادت طاقة اللاعب فيها كلما استطاع اللاعب التسديد من زوايا و طرق مواجهة للمرمى مختلفة بدقة ) .
17) القفز .
18) ضربة الرأس .
19) التكنيك .
20) انحراف الكرة .
21) الخشونة .
22) العقلانية .
23) الثبات و الاستقرار .
24) دقة تسديد الضربات الحرة .
25) اللعب الجماعي .
المهارات الخاصة :
1) المناورة .
2) اللمسة الأولى .
3) التمركز .
4) الحركة بدون كرة .
5) التهديف .
6) التوجيه .
7) التمرير .
8) المناورة بكلتا القدمين .
9) ضربات الجزاء .
10) الانفراد بالحارس 1ضد1 .
11) رميات التماس الطويلة .
12) تمريرات دقيقة .
13) التمرير بأكثر من طريقة للقدم .
14) مراقبة اللاعب .
15) تحكم جيد لخط الدفاع (إجادة اللاعب لكشف التسلل) .
16) الزحلقة (مقدرة اللاعب على استعادة السيطرة على الكرة بعد الزحلقة) .
17) قطع الكرات .
18) تسديدة الحارس (القدرة على التسديد بدقة عند الهجمات المرتدة) .
19) قدرة الحارس عند انفراد اللاعب به 1ضد1 .
20) مقدرة الحارس على التصدي لضربات الجزاء .
21) الاصابة (A,B,C) .
مميزات منفذ الركلات الثابتة:- أثناء أختيار اللاعب المنفذ (عن طريق ضغط start ) ثم تذهب للخيار الثالث تجد أربع طاقات للاعب هي:
الأولى: ذكاء اللاعب المنفذ.
الثانية: الدقة في الركلات الملتفة القريبة.
الثالثة: قوة التسديد.
الرابعة: دقة التفاف الكرة للركلات البعيدة المدى.
مهارات خاصة للمحترفين في الركلات الحرة القريبة:
(أثناء محاولتك التسديد قبل منطقة الجزاء بقليل اضغط سهم خلف ومربع لمسة خاطفة – أي قليلة جدا – لتدخل الكرة من تحت أرجل حائط السد أثناء قفزهم محاولين رد ركلتك)
أثناء وضعك الخطة المناسبة اذهب للخيار الثالث من أسفل واضغط عليه الآن سيأتيك اختياران الأول للمحترفين وهو اليدوي والثاني للمبتدئين الأوتوماتيكي مهمة وضع الخطة المناسبة أثناء اللعب :
التفاصيل :
1- ليس له وظيفة.
2- اللعب الطبيعي. يسمح لك بأن تلعب على الطريقة العادية أي يتجنب اللعب بالأسهم في وسط أجواء المباراة
3- الهجوم من الوسط. أي أنه لا يتقدم الفريق بأكمله لا بل لاعبين الوسط والهجوم
4- الهجوم من اليمين. وهذا الخيار يجعل لعب فريقك يميل أكثر للناحية اليمنى.
5- الهجوم من اليسار. = = = = = = = = = = = = = = = = = اليسرى
6- الهجوم عن طريق الأطراف. أي الهجوم عن طريق الأظهرة.
7- تغير أماكن المهاجمين. تغيير أماكن اللاعبين من اليسار إلى اليمين بصورة مستمرة.
8- مساندة قلب الدفاع للهجوم. يساعد قلب الدفاع الهجوم في كل المباراة وليس شرطا في الركلات الركنية فقط
9- الضغط على الخصم. عدم ترك المساحات للاعبي الخصم بالتحرك المفيد وهذا الخيار يتطلب اللياقة العالية
10- الهجوم المرتد. هذا الخيار يجعل لاعبيك في أتم الاستعداد للهجوم المرتد السريع حيث أنه يعتمد على وضعية أسهم للاعبين
11- مصيدة التسلل. كما هي معروفة للجميع وأفضل الحالات التي تستخدم بها أثناء لعب الخصم بثلاثة مهاجمين.
12- وضع خطة أثناء اللعب. يمكنك هنا تغيير الخطة أثناء اللعب فمثلا أثناء الضربات الركنية تجعلها بثلاثة مهاجمين و عكس.
13- نفس السابقة.=========
طريقة ضد الانفرادات:
(نعرف أن بارتيز حارس مخضرم لهذا فأن الخطة هي عندما ينفرد لاعب بحارس المرمى لازم أن هذا اللاعب يكون بحالة اضطرابية لا يدري أين يضع الكرة فبطبيعة الحال ستتغلب عليه , بأن لا تخرج الحارس من مرماه بشكل عشائي لكن إذا كان اللاعب خارج منطقة الجزاء فضغط مثلث لإخراج الحارس ثم اتركها وعلى هذا المنوال فاللاعب يبدأ يضطرب بأي اتجاه سوف يضع الكرة أو يتسائل هل سيخرج حارس المرمى أم لا ؟؟؟ فبهذا الطريقة بإذن الله سوف تبطل الهجمة وتستعيد الكرة بكل ثقة)
أما حالة انفرادك بحارس المرمى:
(أنت تعرف أن تجاوز حارس المرمى في هذا الجزء شبه مستحيل لزيادة ذكاء الحارس , فالطريقة هي أنك تضغط زر المربع بكل راحة (خفيفة) وتضغط السهم للزاوية المفتوحة أي زر اليمين أو اليسار بالنسبة ليد التحكم, أو تضغط L1+ مربع (لمسة خفيفة) أثناء وجودك في داخل منطقة الجزاء فقط أثناء تقدم الحارس عليك , أو تضغط R1+ مربع (أثناء المشي) وفي نفس الوقت وأثناء تقدم الحارس- هذه الطريقة لا ترتفع بها الكرة مثل سابقها- لا بل على مستوى قليل الارتفاع , وأما الطريقة الأخيرة هي التسديد العشوائي ..فلك حرية الاختيار)

الاستعراض بالكرة
اضغط 1L ثلاث مرات بسرعة ثم اضغط اي اتجاه و سيقوم اللاعب بتحريك الكرة بين قدميه عدة مرات قبل الإنطلاق بها إلى الاتجاه المحدد
اضغط 2 R + الاتجاه إلى الأعلى و سيتوجه اللاعب نحو اليسار
اضغط 2 R + الاتجاه إلى الاسفل و سيتوجه اللاعب نحو اليمين
انصح بالحركة الثانية و الثالثة لانه بمقدور اللاعب ان يطبقها و حتى لو كان مسرعا بفعالية أكبر من الاولى
اما حركة المخادعة ( مربع + اكس ) فكلكم يعرفها و لله الحمد

التمريرات
سأتكلم عن التمريرات التي تطبق لبناء هجمة مرتدة سريعة جدا
إذا قطعت الكرة من هجوم خصمك عدي منطقة جزاءك ( 18 متر ) ثم
اضغط 1L + دائرة سوف تنطلق بسرعة البرق نحو مرمى الخصم و يفضل ان يكون لاعب الهجوم سريع كفييري و أوين أو لنقل لاعب ذو تسارع عالي جدا حتى لا يلحق به الدفع بغض النظر عن سرعته !!
أما إذا أردت ان تخفف مدى هذه التمريرة و سرعتها فما عليك إلا ان تضغط على الدائرة مرتين بدلا من الواحدة طبعا و انت ضاغط على 1L .
كما يفضل و انت منطلق من الجناح و حاب تعكس كرة عرضية انك تستخدم هذى النوع من التمريرات لانها ادق و لما تجرب راح تشوف الفرق.

الضربات الحرة المقوسة
من خلال تدربي على الضربات أحب أن أعطيكم خلاصة ما توصلت إليه
المسافات القصيرة ( تقريبا من حافة منطقة الجزاء إلى 27متر تقريبا )
اضغط مربع + السهم إلى الأسفل
أما المسافات البعيدة ( تقريبا من 30 - 32 متر )
اضغط مربع + السهم إلى أعلى

أما كيفية التقويس ...فركز معايا
التقويس يكون بضغط االاتجاه الذي تريده لتنطلق الكرة إليه و لكن اضغط
إكس أو مثلث
و لكن يفض المثلث ...ليييش ؟
لان الكرة تنطلق بشكل أسرع من الأكس
طبعا لازم تتمرن على التوقيت لاني ما أقدر أشرحها ألحين
لكن على فكرة من 7 ضربات حرة سجلت 4 منها بالطريقة هذي .
حركات الدفاع
توجد حركتان لمحاولة إستخلاص الكرة من الخصم
الأولى
R1 + X
وظيفتها
تجعل لاعبك يمد يده لمخاشنة اللاعب الخصم و إبعاده عن الكرة ثم الاستحواذ عليها
ميزتها
أنها تقتل الهجوم المراوغ حتى و لو قام بحركة دورانية حول الدفاع للهروب &p
عيبها
يمكن يحتسب عليك خطأ إذا كان لاعبك ( مش و لابد ) في اللعب !!
الثانية
R1+[]
وظيفتها
تجعل لاعبك يندفع مع المهاجم و يحاول اللصاق بالخصم بكتفه و ثم الدخول على الكرة من أمامه بسلام
ميزتها
نادرا جدا جدا ان يحتسب عليك خطأ في هذه الحالة
فعاليتها
إذا حشر الخصم بين اثنين
عيبها
ليست بفعالية السابقة غذ تحتاج لحرفنة و دقة حتى تتقنها و في هذه الحاة ستكون افضل من الحركة الأولى بمراحل.


traning modeطور التمرين
في هذا الطور تستطيع ان تطور مستوى أداء اللاعبين داخل الملعب ( لا أقصد طاقاتهم بل طريقة أدائهم ) و و هي مفيدة جدا
طبع تستطيع ان تبتكر تمرينا بحيث يسهل عليك أداء حركة معينة ترى أن لاعبي فريقك لا يؤدونها حسب ما تريد منهم أو كما هو مطلوب منهم لذا ابتكرت تمريني يشملان تسديد أداء الضربات الرأسية و الون تو و التسديد على الطاير

التمرين الأول / ضربات الرأس

لتدريب خطي الوسط و الهجوم على ضربات الرأس قم بإنزال جميع لاعبي هذين الخطين الوسط و الدفاع و لا تترك مدافعا واحدا داخل الملعب
اختر الضربات الحرة و اجعل مكانها في الجهة اليمنى من الملعب في منتصف المنطقة يعني في محاذاة ( نقطة ضرية الجزاء ) و يفضل ان يكون منفذ الكرة بيكهام لان كراته سريعة و تتجاوب مع سرعة انطلاق اللاعبين نحو المرمى
يفضل ان تكون الكرة موجة نحو الجهة اليمنى لحارس المرمى و تحديدا عندر رأس خط الستة

التمرين الثاني/ الون تو
ركز على نقطة انطلاقك في المبارة و تمرن على نفس المنطقة بكلام اوضح
بعد اختيار اللاعب ضع المسافة بينك و بين المرمى بين 45 - 32 متر
و حاول ان تنوع طريقة انهاء انطلاقة اللاعب فمرة تسددها من خارج المنطقة و مرة تدخل المنطقة و تسددها قبل الوصول لنقطة تنفيذ ركلة الجزاء
و ستستفيد من تنويع المنطقة تغيير اللاعب المنفذ للون تو و تعودا على الانطلاق و استلام الكرة بالنسبة للمهاجم و قدرة على التكيف مع سرعة و اتجاه الكرة هذا من جهة من جهة ثانية ستتحسن قدرة المهاجم على التسديد من اي منطقة داخل الملعب و ستكون تسديداته اكثر تركيزا .
لذا يمكن ان نقول ان تمرين الون تو يعود الاعب على التسديد عالطاير و بسرعة خصوصا الكرات التي يخلصها الدفاع الخصم و تكون في متناول خطي هجومك و وسطك .
أما اذا كانت الاصابة باللون الأحمر قم بتريب اللاعب ثلاث تمارين وسيلعب بعد مبارتين
الأسرار :
ايطاليا القديمة :
قم بإنهاء كأس أوروبا بمنتخب ايطاليا بأي مستوى .
هولندا القديمة :
قم بإنهاء كأس أوروبا بمنتخب هولندا بأي مستوى .
فرنسا القديمة :
قم بإنهاء كأس أوروبا بمنتخب فرنسا وبأي مستوى .
ألمانيا القديمة :
قم بإنهاء كأس أوروبا بمنتخب ألمانيا و بأي مستوى .
إنجلترا القديمة :
قم بإنهاء كأس أوروبا بمنتخب إنجلترا وبأي مستوى .

برازيل القديمة :
قم بأنهاء كأس أمريكا بمنتخب البرازيل و باي مستوى .
الأرجنتين القديمة :
قم بانهاء كأس أمريكا بمنتخب الأرجنتين و بأي مستوى .
نجوم العالم :
قم بأنهاء كأس العالم بأي منتخب وبأي مستوى .
نجوم أوروبا :
قم بأنهاء طور الدوري باي عدد من المباريات ( 15 أو 30) و بأي منتخب وبأي مستوى

العميل 007
22-07-2003, 02:21 PM
الحل الكامل

Vice city

في بداية اللعبة اذهب الى الحرف (L)
كين روبنسن، محامي!!!
هذا رئيسك الأول للعبة، ومهماته سهلة جدا ....
1. الحزب
توجّه إلى دكان الملابس انظر في خريطتك الصغيرة اشعر بالحرية لأخذ ذلك الطريق السريع واذهب الى النقطة الحمراء الى أن تصل الى السفينة الكبيرة (( كورتيز)) ثم ادخل واليها وسترى العرض النسيمائي . بعد العرض ستأخذ الآن ابنته معك في سيارة (أو درّاجة).!! خذها إلى النادي.
الجائزة: 100$ -- الملابس
2. شجار في زقاق خلفي
قابل كينت بول. هو سيخبرك بإجتماع كبير للطبّاخين في ممر. واذهب الى النقطة الحمراء .إستعمل قبضتك واضربه ثم خذ منه عند موته هاتفه الخليوي ثم سيأتي ثلاثة طبّاخين كبار سيظهرون
بعد العرض السينمائي ثم اقتلهم واذهب الى السيارة التي توجه اليها الرجل في العرض السينمائي وعد الى بيتك ((النقطة ))
الجائزة 200$ -- تلفون خلوي
3. غضب هيئة محلفين
عندما تخرج من المحامي ستجد ان هناك من دهس احد المشاة بالسيارة خذ ووسترى مطرقة تخرج منه خذها ثم
اذهب الى النقطة الخضراء التي على شكل مثلث صغير ستجدها سيارة ؟؟؟ خذ المطرقة واضربها كثيرا وستتحطم ثم يأتي عرض رجل ينظر اليك ويصرخ ثم يذهب ثم اذهب انت الى النقطة الخضراء وسترى شخص اذهب لقتله قبل ان يدخل السيارة وان دخل اليها ستلاحقه الى ان يموت ...
الجائزة: 400$
. مظاهرات
اذهب الى النقطة الحمراء التي بالخريطة للبس الملابس ثم اذهب الى النقطة الثانية وسترى هناك ان العمال محتجون وهناك رجال امن داخل السياج الحديدي الهدف هو الثلاث الشاحنات التي بداخل هذا السياج كيف تدخل اليه ؟؟اولا يجب قتل اربعا من المحتجون ثم سيتقاتلون جميعا ويتدخل رجال الامن ويفتح السياج الحديدي ثم سترى ثلاث اسهم تشير الى الشاحنات الثلاث هاذي يجب عليك تفجيرها باي وسيلة لكن اسهل وسيلة ان تفجر برصاصك البراميل التي بجانبها لكي تتفجر الشاحنات الثلاث ....
الجائزة: 1000$
* ملاحظة: مباشرة بعد هذه المهمّة، تحصل على مكالمة هاتفية رابعة. هذا من
قول المحامي يخبرك بانه وجد لك عملا عند شخص جديد وهو
أفيري كارينجتون، رجل اعمال
1. ملعب الغولف
بعد تحدثك مع افيري سيعطيك بطاقة عضوية لذا أنت يمكن أن تدخل الآن الى ملعب الغولف الذي يوجد به شخص غني يلعب بملعب الغولف . عندك توجهك الى النقطة ستدخل من الباب لتلبس ملابس جديدة توجه الى النقطة الثانية وستذهب الى الباب الرئيسي لكن سيجردونك من الأسلحة (لا أسلحة في ملعب الغولف هذا قانون)
لكن سيتيحون لك فقط مضرب، سكين، منجل، ساطور لحم، أولئك مقبول دخولها الى الملعب .
توجه الى النقطة وسترى سهما فوق رجل هذا يجب منك التخلص منه لكن عند قدومك سيخبر رجاله بك وسيذهبون اليك ليضربونك وهو سياخذ سيارة تخلص من الاعداء وخذ لك احدى السيارات الموجودة والحق به وتخلص منه وانتهت المهمة
الجائزة: 500$ -- ملابس الغولف .

2. تهديم المبنى
هذه مهمّة صعبة لكنها مسلية اذهب اولا الى النقطة التي بالخريطة واركب السيارة وهنا ستتحكم بالمروحية الصغيرة اولا يجب عليك ان تتعود على التحكم بالطائرة المروحية وتفقد المبنى ثم اذهب الى السيارة التي انت موجود بها تتحكم بالمروحية وسترى بجانبها اربع من المتفجرات خذ واحدة منها ولكن يجب ان تسرع لان الوقت سيبدأ عنداما تأخذ واحدة من هذه الممتفجرات واذهب الى المبنى سترى باخريطة اربع نقاط اذهب الى المبنى بالدور الاول الى النقطة واذهب الى الاشعة واضغط دائرة لتلقي بالمتفجرات وهكذا مع المتفجرات الباقية وستنتهي المهمة بالقائك بالمتفجرات الاخيرة ....
الجائزة: 1000$

. العقيد كورتيز، الرجل المكسيكي الكبير
1.اقتل هذا الشخص
هذه من اسهل المهمات .اذهب الى النقطة الحمراء واقتل الشخص بالمنشار ويجب ان لا تعرف الشرطة بك والا ستنتهي المهمة ......
الجائز:250$

2.قتل الشخص الذي بمركز التسوق
اذهب الى النقطة التي بالخريطة وتسجد انه مركز التسوق ادخل الى هذا المركز واصعد الدرج الكهربائي واذهب الى الرجل وسترى عرض سينمائي بعد العرض ستجده يهرب ويركب دراجة نارية سترى بجانبها دراجة اخرى اركبها واذهب لملاحقته وحاول ان تجعله يقع منها واقتله وستنتهي المهمة ...
الجائزة: 500$

3. الدفاع
اذهب الى النقطة الى المواقف وستجد سلاحا فوقه سهم خذ هذا السلاح وسترى سيارة قادمة الى المواقف فيها رجل ..بعد العرض ادخل الى هذه السيارة وسيدخل معك الرجل واذهب الى النقظة التي بالخريطة بعد العرض اصعد للمبنى واذهب للاشعة وخذ السلاح الذي اخذته من المواقف وسترى هناك رجال هاؤلاء يجب حمايتهم احمهم من الذين يأتون من ليمن واليسار وعند انتهائك سترى هنالك دراجتين يهربان وسترى ان الثاني سيقع هنا يجب عليك ان تأخذ دراجته والحق بالثاني وتخلص منه ثم سيقع منه حقيبة خذها وارجعها الى النقطة التي تظهر بالنقطة وهكذا تنتهي المهمة ......
الجائز:1000$

1.المطاردة
مهمة سهلة جدا اذهب الى النقطة التي بالخريطة الصغيرة عند وصولك سترى رجل يطلق عليك النار ويهرب ثم يطلق النار على البرميل تجنب النار والحق به سيقفز ويركب سيارة خذ انت الدراجة التي بجانب السيارة واطلق عليه النار وانت بالدراجة النارية حتى تشتعل سيارته سيقفز منها لا تقتله ابدا والا ستنتهي المهمة هو سيركب سيارة اخرى اذهب والحق به ولا تطلق عليه النار الى النهاية وستعرف مخبأه وستنتهي المهمة
الجائز:1000$

2. المروحية
بعد العرض ستجد نفسك بالمروحية وتصوب بالسلاح حسناً الآن انتظر قليلا وانظر الى السفل ستمشي المروحية الى ان تصل الى مبنى فوقه رجال مسلحون يجب عليك ان تقتلهم ثم سترى فوق مبنى اخر رجال اخرون مسلحون اقتلهم ايضا وهكذا الى اخر مبنى فوقه 3 اشخاص مسلحون بعد قتلهم ستضعك المروحية امام المبنى اصعد الدرج الذي بجانب المبنى ستجد داخله أشخاص مسلحين ثم اصعد الى الدرج الآخر وستجد حقيبة ستأتيك الطائرة وتحملك وتوصلك الى دياز وهكذا تنتهي المهمة .................
الجائزة : 2000$ --- فتح الجزيرة الثانية

3 . المركب
اول شي خذ لك أي سيارة واذهب الى النقطة التي بالخريطة وهي بالجزيرة الثانية انتبه هناك رجال كثيرون مسلحون تخلص منهم ثم اذهب الى الجهاز الذي بجانبك وعليه اشعة وستنقطع الرباط المعلق بالمركب ثم اذهب واركب هذا المركب واذهب الى النقطة وهو الى بيت دياز وهكذا تنتهي هذه المهمة ....
الجائزة : 4000$

4 . السباق
اذهب الى النقطة سترى قارب به شخص اركب معه عندها سترى اربع قوارب مسرعة تنطلق عليك الذهاب التى الى النقطة الحمراء التي بالخريطة الصغيرة بسرعة قبل ان يصلوا اليها عندما تصل اليها سيتولى صديقك سواقة المركب وانت تقوم بالتصويب سيهجم عليك قاربين من الخلف قم بتفجيرهما عندها ستمر برجال مسلحين في اليمن بجانبهم براميل فجر هذه البراميل للتخلص منه ستهجم عليك هليكوبتر من الاعلى فيها رجل مسلح تخلص من المروحية ستجد بعد هذا قارب امامك فيه رجل مسلح تخلص منه وبعدها سيوصلك القارب الى مكان اخرج من القارب وستنتهي المهمة ......
الجائزة : 10,000$

الهاتف :الشخص المجهول
1. اقتل هذا الشخص
مهمة سهلة جدا فقط اقتل الشخص الذي بالخريطة الذي معه الدراجة النارية فقط !!!
الجائزة: 250$
2. قتل الزوجة
اذهب الى القطة التي بالخريطة الصغيرة ثم سترى الزوجة تخرج الى السيارة عندها قم بصدمها الى ان تتفجر سيارتها....وتنتهي المهمة .....
ملاحظة : لا تستخدم في هذه المهمة أي سلاح والا تنتهي المهمة .
الجائزة : نسسيت
3 . المهمة الاخيرة للشخص المجهول
بعد العرض السينمائي يبدأ الوقت وهو 9 دقائق اذهب الى النقطة التي بالخريطة الصغيرة ستجد الاسلحة خذها ثم اذهب الى النقطة الاخرى لن تجد شيئا لكن انظر الى الالعلى ستجد لوحة اعلانية انظر اليها بواسطة السلاح القناص ثم صوب نحو العامل الذي فوق اللوحة واقتله ثم اذهب الى النقطة الاخرى ستجد سيارة دمرها ثم اذهب الى النقطة التي بعدها ستجد سيارة يخرج منها شخص اقتله ثم ستهرب السيارة الحقها ثم دمرها ثم اذهب الى نقطة جديدة سترى مركب بحري صوب نحوه بواسطة القناص واقتل الرجل الذي فوقها ثم اذهب للنقطة التي بعدها واقتل الرجل الذي فوق الدباب وتنتهي المهمة .....
الجائزة :نسيت
(C)
1. الجيش
اذهب الى النقطة ستجد شاحنتان وسيارة جيب ودبابة محاربة يجب هنا ان يكون معك قاذفة صواريخ صوب نحو الشاحنتان ودمرهما وتخلص ايضا من الاشخاص المسلحين ومن سيارة الجيب ومن الرجل الذي فوق الدبابة وادخل الدبابة واذهب الى النقطة سترى كراج ادخل الدبابة هناك وتنتهي المهمة ......
الجائزة : نسيت
(k)
1. المخطوف
اذهب الى النقطة ستجد ان هناك من يسد عنك الطريق بسيارته ويضرب الرصاص نحوك يجب عليك ان تخلص منه وتدمر سيارته وتذهب الى الداخل وسترى عدد من المسلحين تخلص منهم ثم اقتل الذي بجانب الذي فوقه سهم واحرص على ان لا يموت ثم يلحقك ثم اذهب الى سيارة النفايات اركبها سيركب معك ثم اذهب الى النقطة التي بالرادار وتنتهي المهمة ......
الجائزة :نسيت
(d)
4. الغدر بك
عند توجهك الى الحرف ستجد صديقك سيخبرك ان دياز يردي قتلك وسيعطيك من الاسلحة ثم اذهب الى النقطة وادخل القصر ستجد كثيرا من الاشخاص المسلحين قم بقتلهم واحدا وحدا الى ان تصل الى دياز قم بالتخلص منه ثم سيظهر العرض السينمائي وتنتهي المهمة .....
الجائزة:50,000%--القصر
(a)
بعد العرض ستجد شعار ملابس خذه تتغير ملابسك ثم اذهب الى النقطة ستجد سيارة داخلها اشخاص عند قربك منها ستهرب حاول ايقافها او دمرها هنالك شخص بداخلها عليه سهم ثم تخلص منه ثم ابتعد من هذه المنطقة تنتهي المهمة ..........
(c)
1. اليخت
اذهب الى حرف السي سيأتي عرض سينمائي بعد العرض ستجد نفسك فوق السفينة ستأتي سيارتين فيها اشخاص مسلحين يركبون القوارب سيعود لك التحكم ارجع الى اخر السفينة واقفز الى آخرها عنده تسلح باي سلاح مناسب ثم تخلص من الاشخاص الذين بالقوارب بعدها سياتي عرض سينمائي قصير وسترى فيه بعض القوارب تسد الطريق بعد العرض تقدم الى مقدمة السفينة قم بالتصويب على الاشخاص الذين يركبون القوارب الت تسد الطريق او دمر القوارب مرة واحدة !! بعدها سيهجم عليك بعض المروحيات سينزل منها رجال مسلحين تخلص منهم بعدها ستأتي مروحيات اخرى تخلص منهم بتدميرهم في النهاية ستأتي مروحية مسلحة قم بتفجيرها بقاذفة الصواريخ بعد ذلك سيأتي عرض سينمائي وتنتهي المهمة ....
الجائزة : 5000$
(V)
1. تدمير المحلات
اذهب الى النقطة وادخل الى مركز التسوق سترى بالخريطة نقاط حمراء ماهو الهدف منها الهدف هو تدمير المحل أي تدمير الزجاج الذي بخارج المحل أي دمر جميع زجاج المحلات التي بمركز التسوق هذا وتنتهي المهمة .....
الجائزة :5000$
2. القتل
بعد العرض السينمائي سترى ان معك شخصين مسلحين اركب سيارة اذهب الى النقطة التي بالخريطة الصغيرة ستجد شخصين امام مبنى مسلحين اقتلهم ادخل المبنى سترى شعاعا اذهب اليه سترى رجل يتحدث لك ستجد نقطة جديدة اذهب اليها سترى مجموعة من الرجال المسلحين تخلص منهم سينفجر المكان الذي بجانبك سيخرج شخصين بدرجتين دبابتين ثم الحق بهم واقتلهم وتنتهي المهمة .....
الجائزة : 4000$
3. التنكر والمهمة الاخيرة ..
هنا في هذه المهمة يجب عليك ان تزيد مستوى المطاردة وتذهب الى النقطة لتي بالخريطة الصغيرة سترى انه كراج يجب هنا ان تدخل الكراج ومعك على الاقل شرطيين رجلين مرور ثم سيقفل الكراج وسترى انك انت وصديقك متنكرين بزي الشرطة اذهب الى النقطة التي بالخريطة وادخل الى مركز التسوق وادخل المحل وقف على الاشعة ثم سيأتي عرض يدمر المحل بعد العرض سيكون مستوى المطاردة لديك 5 الآن يجب ان تسرع بالهروب وتذهب الى النقطة التي بالخريطة الى القصر وستنتهي المهمة وتنتهي المهمات المطلوبة ومابقي الا المهمات الاضافية ....وسيكون حرف (v) لاخذ النقود فقط!!!....
الجائزة: 10,000$
____________________________________________________________________
انتهيت من المهمات الرئيسية أي انك انهيت الللعبة لكن بقي مهمات اضافية التي على الاشكال وهي لاضافة نقود فقط

بس المهات الأضافيه مهمه عشان تختم الشريط
وتجمع نقود انا جمعت 150مليون بالأباتشي


وكيفية الحصول عليها هي انك تجمع 100 مغلف سري حقة الHiddin Pakage

وفي طريقه ثانيه مكتوبه تحت


--كيف تحصل على تقدير 100%(جلاديوتر)

- إنهاء جميع المهمات الأساسية المتعلقة بقصة اللعبة وعددها 21 مهمة .
- إنهاء جميع المهمات المساعدة .
- إنهاء المهمات الخاصة بالعصابات , وتكون هذه على هيئة أشكال في الخريطة ورسوم وليست أحرف كما هو الحال مع المهمات الأساسية والمساعدة . مثال على ذلك : مهمات الكوبيين في الجزيرة الثانية , ومهمات سباق الدراجات النارية .
- إنهاء جميع مهمات الهاتف العمومي . )
- الحصول على جميع البيوت السرية ( وأقصد هنا المباني التي تستطيع أن تخزن اللعبة فيها )
- إنهاء السباقات الخاصة ( مثال على ذلك : السباق الخاص ذو الطريق الموحل ويوجد بالقرب من المطار في المدينة الثانية )
- إنهاء جميع سباقات الشوارع , وبالمركز الأول .
- إنهاء جميع تحديات الساحات ( هذي للأسف ماعندي فكرة عنها لأني للحين ماوصلت لأي منها )
- إنهاء جميع مراحل وتحديات الهيلوكوبتر .
- الحصول على الـ 100 مغلف السري ( Hiddin Pakage )
- إنهاء القفزات المميزة , وعددها جميعاً 36 .
- إنهاء مهمات الـ Rampages , وهي عبارة عن الدوائر ذات شكل الهيكل العظمي , وهي تدور حول التخلص من عدد معين من رجال العصابات في وقت محدد .
- إنهاء مراحل ونطاق التصويب ( Shoting Range ) وهذي للأسف ماعندي والله فكرة عنها .
- إنهاء المستوى 12 من مهمات الشرطة Vigilante .
- إنهاء المستوى 12 من مهمات الإسعاف Paramedic .
- إنهاء المستوى 12 من مهمات المطافئ Firefigher .
- إنهاء المستوى 10 من مهمات البيتزا Pizza Boy .
- توصيل 100 راكب في مهمات التاكسي Taxi .
- السطو على جميع المحلات في المدينة , وعددها 15 محل .
- وأخيراً والأهم نقطة هي عدم إستعمال أي سر من أسرار اللعبة ومن ثم التخزين عليه , فعندها لن تستطيع أبدأ الحصول على التقدير 100%

وش تستفيد منها؟؟

طاقة كاملة تبلغ 200 نقطة .
- درع كامل يبلغ 200 نقطة .
- السيارات التي سوف تقودها تستطيع أن تتحمل ضعف الضرر التي كانت تتحمله في السابق . أي بمعنى آخر أصبحت أقوى مرتين .
- ذخيرة لانهائية .
- إثنين من الـ bodyguards أو الحراس الشخصيين سوف يرافقونك الى أي مكان تذهب إليه .
- البدلة الخاصة والمسماة بدلة فرانكي "Frankie" , وهي عبارة عن تي شيرت أبيض اللون كتب عليه العبارة التالية : (( I completed Vice City and all I got was this louse T-Shirt )) وهي تعني : (( أنا أنهيت لعبة فايس سيتي وكل الذي حصلت عليه هو هذا التي شيرت


وفي طرق لكسب المال الا وهي

1. إذا شفت شرطة تلاحق واحد اصدم الشخص إلي تلاحقه الشرطة ونزله راح يعطونك 50$او ناك تصكه ببقس في وجهه(من موقع أجنبي)

2-2. الطريقة هي عبارة عن استخدام الاباتشي أو كما تسمى باللعبة (HUNTER)..... وهي من المركبات السرية وهناك طريقتان لإيجادها:
الاولى :تنهي المهمه النهائيه التي تقتل فيها لانس وسوني فريلي..
الثانيه: ان تجد جميع الهايدن باكج في المدينه وعددها 100 (صعبه شوي(
بعد ذلك سوف تظهر لك هيليكوبتر الاباتشي في القاعد العسكريه (القاعده شمال المطار بالظبط) وهي هليكوبتر عسكريه مزود برشاش الي ومدفعين للصواريخ!!
البس زي الشرطه واللذي تجده في مركز الشرطه (القسم الشرقي للمدينه) وادخل هناك وخذ الاباتشي ابدا بمهمات ال viginalte (المطارده)..وذلك بالظغط على R3 وابدا بتفجير المجرمين وكلما زاد الليفل حقك كلما تضاعف المال بعد الليفل عشرين تقريبا يبداون ييعطونك مبالغ خياليه (انا وصلت لليفل156وكان يعطوني بالمهمه 1000000$) وللعلم المهمات سهله جددددددا!! كل ما عليك ان تفجر سيارتين او ثلاثه بالكثير!!

3-أنك تأخذ الدباب المقنع وتسرع بعد ذلك تضغط مربع وفوق
ولا تشيل يدك إلا إذا نزل الدباب تحصل على تقريبا 50 لكل مره أو أكثر
يعني ترفع غزال بس من ورا

4- أول ما تشوف تكسي تركب وسوف تحصل على تقريبا 25لكل مره أو أكثر

-استراتيجيات الشرطة
1-إذا كان لديك نجمة واحدة امش بالشارع ودور وراح تروح النجمةJ

2-إذا كان لديك نجمتين رح للبيت وغير الملابس راح تنقص وتصير نجمة وحدة

3-إذا كان عليك 3 نجمات الشرطة راح تنتشر بكل مكان وتدور عليك لذلك أحسن حل تروح تصبغ السيارة في Pay-In-Spray

4-إذا كان عليك 4 نجمات راح تجي فرقة أقوى من الشرطة ومعهم قناصين أحسن حل ومافيه غيره يمكن (غير الكلمة السريةJ) تروح نفس 3 نجمات تصبغ السيارة

5-إذا كان عليك 5 نجمات السالفة فيها F B I وسيارات سريعة وحركات يعني اصبغ السيارة بسرعة

6-إذا كان عليك 6 نجمات(إرهاب:P) الجيش والقناصين والرشاشات كلهم مجتمعين عليك إذا ودك تطلع حي رح لأقرب مكان حق صبغ السيارات أو لازم يكون معك دبابة عشان ما تتأثر

7-ترى إذا دعست شرطي راح يكون عليك نجمتين
8-احفظ أماكن علامة نجمة الشرطة هاذي راح تنقص لك على كل وحده تأخذها نجمه



اسرار

-جعل الدم كامل
رح لمكان حق تخزين وخزّن وراح يصير دمك كامل 100
-جعل الصورة أوضح
اضغط Start ورح لـ"Display" وراح تلقى كلمة Trails غيرها لـOff
-فائدة Hidden package
الصناديق المخفية هاذي لها فوائد ولكنها صعبة انك تحصل عليهاوتقدر تطلعها بالشفرات ولكن لها فوائد اذا جمعت:
10:راح تحصل درع في جنب بيتك
20:راح يطلع لك سلاح على ما اظن انه رشاش اسمه Chainsaw جنب البيت
30:راح يطلع لك سلاح اسمه Python جنب البيت
40:راح يطلع سلاح حق النار او قاذف اللهب جنب البيت
50:راح يطلع لك قناص جنب البيت
60:راح يطلع لك على ما اعتقد انه الرشاش الصغير MiniGun جنب البيت
70:راح يطلع لك ؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟ بااااااازووووووكااااااااJ Rocket Launcher جنب البيت
80:صراحة شي عجيب راح تطلع لك طيارة الي تقدر تهبط على الماء لكن المكان ما عرفتهL
90:راح تطلع لك دبابة في منطقة Fort Baxter Air Base
100:مركبة سرية (Hunter) طيارة هوليكبتر رائعة
خريطة اماكن الصناديق المخفية


كلمات سريه

U =فوق h
D = تحت i
R = يمين
L = يسار
O = دائرة
S = مربع
T = مثلث
X=اكس
---أسرار اللعبة
جميع الأسلحة1#: R1, R2, L1, R2, L, D, R, U, L, D, R, U
جميع الأسلحة2#: R1, R2, L1, R2, L, D, R, U, L, D, D, L
جميع الأسلحة3#: R1, R2, L1, R2, L, D, R, U, L, D, D, D
درع: R1, R2, L1, X, L, D, R, U, L, D, R, U
طاقة كاملة: R1, R2, L1, O, L, D, R, U, L, D, R, U
رفع عدد نجمات الشرطة: R1, R1, O, R2, L, R, L, R, L, R
تقليل عدد نجمات الشرطة :R1, R1, O, R2, U, D, U, D, U, D
جميع البنات يلاحقونك: O, X, L1, L1, R2, X, X, O, T

---أسرار الشخصيات(تغيير الملابس)
تغيير اللبس: R, R, L, U, L1, L2, L, U, D, R
الشخصية1: L1, L2, R1, R2, D, L1, R2, L2
الشخصية2 :O, L2, L, X, R1, L1, X, L1
الشخصية3: O, R2, D, R1, L, R, R1, L1, X, L2
الشخصية4: R, L1, U, L2, L1, R, R1, L1, X, R1
الشخصية5: R1, O, R2, L1, R, R1, L1, X, R2
الشخصية6: D, L1, D, L2, L, X, R1, L1, X, X
الشخصية7: R1, L2, R2, L1, R, R2, L, X, S, L1
الشخصية8: R, R1, U, R2, L1, R, R1, L1 ,R, O
الشخصية9: O, L1, O, L2, L, X, R1, L1, X, X
الشخصية10: R2, L1, U, L1, R, R1, R, U, O, T

---السيــارات
دبابة:O, O, L1, O, O, O, L1, L2, R1, T, O, T
سيارة سباق: D, R1, O, L2, L2, X, R1, L1, L, L
سيارة سباق2: U, R, R, L1, R, U, S, L2
في رالي:R1, O, R2, R, L1, L2, X, X, S, R1
في رالي2: R2, L1, O, R, L1, R1, R, U, O, R2
سيارة روميرو؟؟؟: D, R2, D, R1, L2, L, R1, L1, L, R
سيارة الحب: R2, U, L2, L, L, R1, L1, O, R
سيارات النفايات : O, R1, O, R1, L, L, R1, L1, O, R
سيارة تيربو: R, L2, D, L2, L2, X, R1, L1, O, L
سيارة Caddie؟؟؟ : O, L1, U, R1, L2, X, R1, L1, O, X

---أسرار بالتحكم في السيارات
تحطيم جميع السيارات:R2, L2, R1, L1, L2, R2, S, T, O, T, L2, L1
سائقين عدائين: R2, O, R1, L2, L, R1, L1, R2, L2
سيارات وردية؟؟؟: O, L1, D, L2, L, X, R1, L1, R, X
سيارات وردية2؟؟؟: O, L1, D, L2, L, X, R1, L1, R, O
سيارات سوداء؟؟؟: O, L2, U, R1, L, X, R1, L1, L, O
تطير السيارات: : R, R2, O, R1, L2, D, L1, R1ادعس واضغط L3 على ورا
طريقة قيادة أفضل(فرامل أقوى): T, R1, R1, L, R1, L1, R2, L1

---أسرار الجو
جو مشمس: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, D
جو غائم نسبيا : R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, T
جو غائم كليا: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, S
جو عاصف: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, O
ضباب: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, X

---أسرار اخرى
تسريع الوقت: O, O, L1, S, L1, S, S, S, L1, T, O, T
تبطيئ الوقت: T, U, R, D, S, R2, R1
الشعب يحاربونك: D, U, U, U, X, R2, R1, L2, L2
الشعب يتهاوشون: D, L, U, L, X, R2, R1, L2, L1
الشعب معهم أسلحة:R2, R1, X, T, X, T, U, D
الحريم معهم أسلحة: R, L1, C, L2, L, X, R1, L1,L1,X

وعلى فكره ترى بعض الأسرار اذا شغلتها ماتقدر تطفيها...

شفرات اللعبه

الكود الرئيسي(لازم)

0E3C7DF2 1853E59E EE8CDC8A BCBBBD9A

أموال كثيرة

DE428F52 C19E7B82 DE428F5E C19E7B82

كل Packages

DE428F5A BCA99BE7

طلقات لا نهائية

DE89766E E0EB9B83 DE8976C6 E0EB9B83

DE897EF2 E0EB9B83 DE897D5E E0EB9B83

دم لا نهائي او طاقه لا نهائيه

DE8FFFFE F8AEDD4B DE8FFFFA 68EE9EEB

DE8FFF86 BF899B8B DE8FFF82 02A99BA7

DE91DEA AC8AC9A43

درع لا نهائي

DE8FFFFE F8AEDD4B DE8FFFFA 68EE9EEF

DE8FFF86 BF899B8B DE8FFF82 02A99BA7

DE91DEAA C8AC9A43

درع لا نهائي ودم لا نهائي؟؟؟

DE8FFFFE F8AEDD4B DE8FFFFA 68EE9EEB

DE8FFF86 68EE9EEF DE8FFF82 BF899B8B

DE8FFF8E 02A99BA7 DE91DEAA C8AC9A43

No Clipping Mode*

0E42FCF8 BCA99681 DE8B121A BCA99B83

0E42FCF8 BCA99981 DE8B121A D0E99A67

ملاحظه :-*اضغط L1 + Select لتشغيل واضغط مره ثانية لإطفائه

العميل 007
22-07-2003, 02:28 PM
الحل الكامل لفتل فريم


بعد نهاية العرض ستتحكم بمافيو وستجد فيلم 14 بجانب القناع عند الزاوية اليسرى,كما ستجد اول نقطة حفظ جهة اليمين.
تقدم الان عبر الباب الوحيد بالمنطقة الى الممر,واتجه نحو اليمين وادخل الى غرفة الساعة ثم اصعد لاْعلى الدرج حيث ستجد مذكرة وبعد انتهاء العرض اهزم الشبح وانزل لاْسفل وعد الى الممر حيث المراْة الكبيرة وتابع تقدمك حتى ينتهي هذا الجزء من اللعبة.
===========================================
الليلة الاولـى :
ستتحكم الان بميكو:
1= التقط اعشاب العلاج الموجودة قرب القناع جهة اليسار,ثم تابع طرقك نحو الممر التالي واثناء فتح الباب التقط صورة للشبح

2= بعد ان يختفي الشبح التقط المذكرة من فوق الارض وسر في الممر.

3= تابع تقدمك عبر غرفة الساعة والتقط بعض الاعشاب من جانب القناع الصخري وفيلم 14 من داخل الغرفة المجاورة للساعة.

4= اصعد لاْعلى الدرج وتجاهل الباب الموجود جهة اليمين وتقدم وادخل المنطقة لتلتقط اعشاب العلاج.

5= عد لاْسفل الدرج وصور الشبح المتجه نحو الحائط .ثم تقطم وافحص الحائط الذي دخل منه الشبح.

6= بعد انتهاء المشهد التقط صورة للحائط.لتكتشف الباب الموجود هناك ثم افحصه لتتكن من مشاهدته والدخول عبره.

7= توجد اعشاب علاج عند نهاية الممر التقطها وادخل من الباب الوحيد المفتوح امامك.

8= يوجد فيلم 37 بجانب النافذة.كما ستستمع الى صوت مخيف قادم من الخزانة,توجه اليها وافتحها.

9= بعد انتهاء المشهد التقط جهاز التسجيل واستمع الى الشريط ثم اذهب عبر الباب الذي تم فتحه مؤخرا.

10= التقط الاداة الموجودة قرب النافذة وبعد انتهاء المشهد تخلص من الشبح والتقط شريط التسجيل.

11= عد الان الى الصندوق لتلاحظ انبعاث وميضا منيرامن الشيء الموجود على الطاولة.التقط صورة للجسم المشع لتظهر لك صورة القناع الموجود بغرفة الساعة.

12= عد الى غرفة الساعة والتقط المراْة من داخل فم قناع الوحش وعد بها الى الجسم المشع على الطاولة.

13= بعد انتهاء المشهد ستحصل على مفتاح وصورة.استخدم المفتاح على الباب الموجود في الطابق الثاني لغرفة الساعة.

14= امامك الان ثلاثة ابواب,ادخل من الباب الموجود على اليمين والتقط شريط التسجيل الاحمر وفيلم 14 وتجاهل الباب الصغير عند الزاوية.

15= بعد حفظ اللعب في هذه الغرفة غادرها وادخل من الباب جهة الزاوية اليسرى وهو عبارة عن خزانة,التقط من داخلها فيلم 37.

16= تابع تقدمك والتقط اعشاب العلاج من عند الزاوية,ثم انزل لاْسفل الدرج.

17= بعد انتهاء المشهد تخلص من الشبح وادخل من الباب الجنوبي والتقط قارورة العلاج وفيلم 14 ثم التقط مابداخل الباب الغربي وتوجه نحو الباب الشمالي.

18= عد الى الممر وتوجه نحو الباب الشمالي,والتقط فيلم 37 من على اليمين وادخل الى غرفة الحفظ واحفظ اللعب ثم عد الى الغرفة السابقة والتقط صورة للباب المشع لتحصل على صورة للخزانة.

19= عد الى الممر السابق وتوجه نحو الباب المغلق بسبب لغز حلقة الارقام اليابانية 1312 وستجد خزانة خلف السلم التقط صورة لها حتى تتمكن من فتح الباب المشع.

20= عد الى حيث فتح الباب وادخل عبره علما ان جميع الابواب هنا مغلقة وبابان مشعان التقط صورة لكل باب لتحصل على صورة دولاب ماء للباب الاول وصورة دمية للباب الثاني.

21= تقدم عبر الباب المفتوح(بجانب المنزل الصغير)وبعد انتهاء المشهد التقط شريط التسجيل وبعد انتهاء المشهد التالي التقط صورة لدولاب لفتح الباب المشع الاول.

22= يوجد عدد من الشعلات بجانب دولاب الماء واحدة منها فقط غير مشتعلة وتشع,التقط لها صورة,وعد الى الباب الذي تم فتحه مؤخرا وادخل عبره الى الغرفة التالية.

23= بالداخل التقط صورة لشبح بجانب مجموعة من الدمى وسيتم فتح الباب المشع الثاني.وبعد هزيمة الشبح الذي سيظهر غادر الغرفة وادخل من الباب الذي تم فتحه مؤخرا.

24= التقط القداحة وعد المنطقة دولاب الماء وقم باْشعال الشعلة المطفاْة لتحصل على الحجر المنقوش بعدها عد للغرفة التي وجدت بداخلها القداحة وتقدم عبر الباب الشمالي وهو الباب الوحيد المفتوح في هذه المنطقة.

25= بعد هزيمة الشبح ادخل الشفرة 6936 عند البوابة التي تحمل حلقة الارقام.

26= ستجد هنا نقطة حفظ جديدة. التقط الادوات الموجودة بالمنطقة وتابع طريقك وبعد انتهاء المشهد تابع تقدمك.

27= بوابة المبنى مغلقة بلغز النجمة وكل ماستحتاجه لحل هذا اللغز هو وضع النقش الموجود على كل حجر بجانب الرسمة المشابهة لها على البوابة.

28= بعد دخول المبنى, التقط شريط التسجيل من فوق الرف ليهاجمك بعدها شبح من الاعلى بسرعة التقط له صورة.

29= بعد انتهاء المشهد,تخلص من الشبح والتقط صورة للرف المشع لتلاحظ اختفاء احد الدمى بالمنتصف التي تحتاج اليها.

30=غادر المبنى وتفحص العامود الصخري الكبير جهة اليسار خارج المبنى لتجد الدمية هناك, اعدها الى مكانها بالمنتصف,والتقط صورة للرف المشع مرة اخرى لتحصل على صورة للدمية بعد وضعها.

31= حل هذا اللغز سهل للغاية فقط ضع الدمية ذات اليد اليمنى الحمراء على اليد اليمنى الحمراء للرسمة,وضع الدمية ذات اليد اليسرى الحمراء على اليد اليسرى الحمراء للرسمة وافعل ذلك مع باقي الاعضاء بعد ذلك سيظهر لك شبح ينقلك الى اليوم التالي.

الليلة الثانية:
1= بعد عودة التحكم اليك,التقط صورة للحائط المشع على اليسار لتحصل بعدها على صورة لفافة ورق.توجد ادوات ثلاثة داخل هذه الغرفة التقطها وغادر المكان.

2= اثناء فتح الباب سيركض طفل امامك بسرعة التقط له صورة ثم الحق به وسيدخل من الباب القريب من نقطة الحفظ هناك.

3= اثناء تقدمك ستلاحظ وجود باب مشع التقط له صورة لتحصل على صورة الدرج الموجود خلفك مباشرة.
4= يوجد شبح باْسفل الدرج.التقط له صورة لتتمكن من فتح الباب المشع ثم تابع طريقك عبر هذا الباب.

5= ستحتاج الان لاْدخال الشفرة على حلقة الارقام الموجودة على الباب والشفرة الصحيحة هي 2611.

6= بعد انتهاء المشهد,تخلص من الشبح ثم التقط الحجر المنقوش وعد الى الغرفة التي بها الشموع وادخل غرفة الحفظ الموجودة داخلها.

7= بعد حفظ اللعبة حل لغز النجمة الموجودة هنا وتقدم عبر الباب والتقط صورة للباب المشع عند نهاية الممر لتحصل على صورة للصخرة الموجودة بجانب دولاب الماء.

8= توجه الى هناك حيث ستجد جسرا خشبيا والصخرة التي ظهرت في الصورة عند نهايته التقط الحجر المنقوش من هناك وعد الى الممر ذو الباب المغلق وافتحه.

9= اهبط للاْسفل وافحص البوابة الكبيرة والتقط صورة للشبح الذي سيظهر ثم التقط صورة للصخرة المشعة لتحصل على صورة لقناع.

10= اصعد للاْعلى وتخلص من الشبح الذي سيواجهك لتحصل على صورة للغز الشموع وعلبة ثقاب.

11= تابع طريقك حتى تعود لغرفة الشموع وافحص لغز الشموع.وفيه يتوجب عليك ابقاء الشموع الحمراء فقط مشتعلة مثل الموجودة في الصورة لتحصل على لفافة ورق.

12= عد الى منطقة بداية اليوم الثاني وفي غرفة الدمى واستخدم لفافة الورق على الحائط جهة اليسار وادخل من الباب لتعود لغرفة الساعة.

13= بعد انتهاء المشهد تخلص من الشبح لتستعيد قطعة المراْة,ثم التقط صورة للساعة المشعة واصعد للاْعلى.

14= التقط صورة للباب المشع لتحصل على صورة سقف ممر الحبال,توجه اليه والتقط صورة لشبح الموجود هناك.

15= عد الى غرفة الساعة واصعد للاْعلى لتدخل عبر الباب الذي تم فتحه مؤخرا وادخل الغرفة الصغيرة جهة اليسار والتقط صورة للصندوق المشع لتحصل على صورة لمفتاح.

16= تقدم عبر الباب المجاور للغرفة وعند الممر انعطف والتقط صورة للباب المشع ثم انزل لاْسفل الدرج وتقدم عبر الممر الايسر لتصل الى المنطقة التي تظهر في الصورة التقط صورة لهذا المكان حتى تتمكن من فتح الباب الموجود بالاْعلى.

17= تقدم عبر الباب الذي فتح مؤخرا لتشاهد عرضا جديدا التقط من المفتاح من هناك وعد الى الصندوق الصغير وافتحه.وبعد انتهاء المشهد تقدم نحو الشرفة المجاورة للغرفة.

18= بعد انتهاء المشهد,توجه الى الخارج حيث البيت الصغير والتقط الاداة الموجودة اسفل الشجرة.وبعد انتهاء المشهد التالي تخلص من الشبح لتحصل على صورة اخرى لدمى.

19= التقط الاداة من على الارض ثم اتجه الى غرفة الدمى والتقط صورة لمجموعتها لتلاحظ فقدان احداها بالمنتصف وهي موجودة على الطاولة الموجودة خلفك اذهب اليها وافحصها.

20= يتوجب عليك هنا التقاط دمية واحدة وهي الدمية التي تنظر اليك وبعد ان تحصل عليها ضعها في مكانها بين الدمى لتحصل على قناع.

21= عد الى منطقة البداية حيث نقطة الحفظ الاولى وضع القناع في مكانه على اللوح الخشبي المكتوب عليه حرف ياباني والمعلق على الحائط.
22= بعد الدخول عبر الحائط التقط القناع مرة اخرة,ثم التقط القناع الثاني من الجهة الشمالية للخريطة والتقط صورة للقناع المشع بالقرب منك.

23= تقدم عبر الباب الشرقي والتقط القناع ثم اتجه للعامود الصخري المربع بمنتصف الغرفة وافحص القناع الوحيد المعلق عليه.

24= بعد انتهاء المشهد تخلص من الشبح ثم التقط القناع وغادر المكان عبر الباب بالجهة المقابلة لتصل الى نقطة حفظ جديدة.

25= افحص الصخرة الكبيرة بجانب نقطة الحفظ لتحصل على الحجر المنقوش,ثم حل لغز النجمة الموجودة على البوابة الكبيرة.

26= بعد ان تدخل الى هذه القاعة التقط القناع المزيف وعد الى غرفة العامود الصخري وضع الاقنعة الاربعة على العامود ومن بينها القناع الذي التقطته من على العامود.

27= عد الى ممر الاقنعة باستخدام القناع المزيف وتوجه نحو القناع الذي تم فتح بوابته.

28= باداخل افتح الخزانة باْعلى السلم لتحصل على القناع الذي يحمل نصلان مكان العينين.

29= عد الى الممر وغادر المكان من الباب الشمالي باستخدام القناع المزيف ومن هناك انطلق الى الغرفة المضاءة بالشموع.

30= توجه الى غرفة الحفظ ومن هناك تابع تقدمك في الممر ثم تخلص من الشبح وانزل للاْسفل وضع القناع وتخلص من الشبح الاخر بعد انتهاء المشهد ثم افحص البوابة الكبيرة لانهاء هذا الجزء من اللعبة.



الليلة الثالثة:
1= بعد عودة التحكم اليك عد وادخل من الباب الكبير وتابع تقدمك وبعد انتهاء المشهد عد الى منطقة الحفظ بالاْعلى

2= التقط صورة لمدخل غرفة الشموع المشع لتحصل على صورة للاْنقاض الموجودة خلفك مباشرة,توجه اليه والتقط صورة لتتمكن من فتح بابه.

3= توجه نحو الغرفة التي حصلت منها على القناع المزيف بالخروج الى الفناء ثم الدخول من الباب الشرقي والتقدم عبر الباب المجاور للدرج.

4= بعد ان تدخل من الباب الكبير افحص الخزانة الكبيرة لتحصل على مذكرة وسوار.ضع السوار على المجسم الاول جهة اليسار,ثم الاول جهة اليمين والثاني جهة اليسار واخيرا الثاني جهة اليمين.

5= توجه الى الخزانة التي فتحتها واحصل منها على الحجر المنقوش وبعد انتهاء المشهد,تخلص من الشبح وتوجه نحو فناء القصر وافحص المنزل الصغير هناك لتحل لغز النجمة.

6= بعد ان تدخل افحص الخزانة بالمنتصف لتشع الالواح الاربعة , لتقط صورة لكل لوح لتحصل على اربعة صور لصخور الاشباح في اربعة اماكن مختلفة حول القصر.

7= توجه نحو كل صخرة وتخلص من الشبح الموجود عندها ثم التقط مذكرة لشبح.

8= الصخرة الاولى موجودة بفناء القصر خارج المنزل الذي انت بداخله.الصخرة الثانية عند نهاية الجسر في منطقة دولاب الماء وتوجد الصخرة الثالثة بقرب البئر عند نقطة الحفظ وستحتاج عندها لحل لغز حلقة الارقام فقط ادخل الرقم 1347 لتتمكن من عبور الباب,والصخرة الرابعة موجودة في الساحة امام الغرفة التي قمت بالتقاط القناع المزيف من داخلها.

9= بعد القضاء على الاشباح الاربعة والحصول على المذكرات عد الى المنزل الصغير حيث الالواح وابداْ بضغطها.

10= اللوح الاول(الموجود بالمقدمة)اضغط الزر الاول جهة اليسار والزر الاول جهة اليمين عند اللوح الثاني (الايسر) و الزر الثالث من اليسار على اللوح الموجود على الخزانة,وعند اللوح الاخير اضغط الزر الثاني جهة اليسار.

11= عد الى اللوح الاول والتقط له صورة لتلاحظ ظهور طلاء احمر على الارض,يتوجب عليك اتباع هذا الطلاء الذي سيقودك الى الغرفة الموجودة باْقصى الجنوب الغربي للخريطة.

12= تخلص من الشبح الموجود بالغرفة لتحصل على الحجر المنقوش ثم التقط صورة لمجسم القصر الصغير في الغرفة عد الى المنزل حيث الى الاواح الاربعة.

13= ضع الحجر المنقوش في مقدمة الخزانة وبعد انتهاء المشهد التقط المراْة من عند المجسم,لانهاء مغامرة القسم الثالث من اللعبة.


الليلة الرابعة والأخيرة:
1= التقط النوتة الموسيقية من فوق الطاولة الملليئة بالصور واعزف مقطوعة لفتح الباب المغلق خلفك.
2= تقدم عبر الباب وافحص التجويف الموجود في الارضية وبعد انتهاء المشهد تخلص من الشبح وتابع تقدمك
عبر الممر.

3= ستجد امامك تجويف اخر على الحائط افحصه وبعد انتهاء المشهد تابع سيرك لتصل الى منطقة حفظ جديدة.

4= توجد في هذه المنطقة اداتان التقطهما وادخل من الباب ليظهر لك مقطع اخر.

5= ادخل الى الحجرة التي تشبه القفص والتقط الادوات الموجودة بها على الارض,وبعد انتهاء المشهد غادر القفص واتبع الفتاة الصغيرة.

6= بعد انتهاء المشهد لا تحاول مواجهة الشبح,فقط اركض باْقصى سرعة وانزل لاْسفل الدرج ومن هناك توجه نحو المنزل الصغير وانزل في الحفرة التي في المنتصف.

7= ضع ملقط الشعر على المجسم لتفتح الباب الذي سيقودك الى المنطقة التالية.

8= تابع تقدمك نحو المنطقة التالية وبعد انتهاء المشهد,تخلص من الشبح وتابع تقدمك وبعد المشهد التالي ستجد صخرة افحصها واستعد لمواجهة الزعيم الاخير للعبة.

9= لا يختلف اسلوب الزعيم الاخير عن أي شبح اخر فقط التقط له مجموعة من الصور لتقضي عليه لكن يتوجب عليك زيادة الحذر لان باْمكانه القضاء عليك بضربة واحدة.

10= التقط قطعة المراْة الاخيرة وضعها على الصخرة.

11= تهانيينا..لقد انهيت للتو احداث اشد الالعاب رعبا وعليك التاْهب للاْطوار الاضافية.

مع تمنياتي لكم بقضاء اسعد الاوقات مع الحل الكامل للعبة فتل فريم

العميل 007
22-07-2003, 02:31 PM
الحل الكامل

HIT MAN 2
في البداية اخرج من الغرفة ستجد الراهب يتحدث معك بعد المحادثة اتبع الراهب حتى النهاية سيدخل الرجل باب لايمكن الدخول تلك اذهب الى الباب الذي على اليسار ستجد أمامك سلم وعلى يمينك باب ادخل الباب الذي على اليمين وستجد امامك غرفة اعتراف في الكنيسة (غرفة خشيبة ذو ستارة) ارجع الى من الطريق الذي قدمت منه ستجد صندوق خذه ثم ارجع الى الكوخ الخشبي حق البداية اذهب الى الكمبيوتر المحمول واضغط X.


ANATHEMA:
اقتل الرجل حامل الورد بدل ملابسك وتخلص من الاسلح التي بحوزتك واخفي الجثة. اتجه الى بوابة القصر الرئيسية سيتم تفتيشك عند اقترابك من البوابة امشي بهدوء حتى لاتثير الشكوك حولك بعد عبور البوابة اكمل طريقك الى ان تجد الباب الرئيسي للقصر ادخل واعطي الخادمة الورد ثم اخرج وعد من حيث اتيت.
بعد الخروج والعودة الى منطقة بداية اللعبة اكمل طريقك الى الامام لتجد فتى توصيل الطلبات اقرأ عليه الفاتحة ثم بدل ملابسك وخذ الطلبات وروح للباب الى امامك ادخله تسلل للقصر اغدر بواحد من الحراس يفضل يكون لوحدوا وبدل ملابسك معه ابحث عن اثنان يلبسون قمصان بيضاء من غير سترات تخلص منهم خذ من كل واحد مفتاح تجدهم في الخارطة يضؤون باللون الاحمر والاصفر ثم اتجه الى السيارة في الحديقة وخذها بذلك تنتهي المهمة.



ST.PETERSBURG STAKEOUT:
اخرج من المحطة واقتل جندي وبدل ملابسك واتجه الى مركز القيادة تجده في الخريطةعندما تصل للمركز اتجه الى الباب الخلفي ثم حاول الوصول الى غرفة الاجتماعات دون احداث جلبة كبيرة ولكن يفضل التخلص من الحراس اصحاب البزات البنيةثم ادخل غرفة الاجتماعات وراقب الجنرالات اصحاب السترات هناك جنرال يلبس سترة بنية وشعره طويل لاتقتله ثم تخلص من الجنرال الذي لايخرج من فمه دخان ثم ارجع الى بداية المهمة واركب القطار.


KIROV PARK MEETING:
اتجه الى اليمين بمحاذات الجدار الى ان تصل الى الجسر تخطي الجسر واستمر في التقدم تفقد الخريطة ثم انتظر حتى يتقابل الهدفان مع بعض.
ثم ابدا بالهجوم على الحديقة ركز على الجنرالان يجب قتلهما وينصح باستعمال البندقية بعد التخلص من الهدفان ارجع الى القارب.
وهناك طريقة اخرى .... وهي في البداية اذهب الى القمامة بالقرب منك وخذ منه بندقية القنص والقنبلة ثم اذهب الى خفرة المجاري بمنتصف الطريقة وانزل اليها ثم اذهب الى السلم القريب منك واصعد وستجد نفسك باسفل سيارة ثبت القنبلة بها ثم ارجع الى البداية واستخدم بندقية القنص في قتل الرجل الاآخر ( ليس الجنرال) ثم ستنفجر السيارة بعد قليل صوب نحو الجنرال الذي ملقى بجانب السيارة واضربه ثم اهرب ......



INVITAION TO A PARTY
ابحث عن الادوات تجدها على الخريطة باللون الاحمر ثم خذها وادخل من البوابة يوجد شخص تخلص منه بدل ملابسك وغير سلاحك ثم ادخل المبني الكبير من الباب الجانبي ستجد نفسك كراج ادخل اول باب لتغير لبسك لتصبح خادم تلخص من سلاحك ثم اخرج من الغرفة واتجه الى المطبخ في المطبخ خذ كأس العصير ثم اخرج واصعد الدرج وانت في الدرج اختر الكأس وضع فيه السم ثم اذهب الى قاعة الاحتفالات ثم ابحث عن الجنرال ذو البدلة الخضراء واعطه الكأس سيذهب بعد شربه الى دورة المياه ويموت هناك ارجع الى القاعة ستجد الهدف الثاني يذهب مع شخص اخرالحقه دون ان يحس بك ثم سوف يدخل الى غرفة انتظر قليلا ثم ادخل اقتل الهدف واترك الرجل الذي لايحمل مسدس ثم خذ الاشياء من الخزنة اهمها الحقيبة ثم ارجع الى القارب

TRACKING HAYAMOTO:
في البداية ادخل واقتل الرجل >و الشعر الابيض ثم ثبت فيه الجهاز الذي بحوزتك ثم اهرب(ارجع للبداية).
HIDDEN VALLEY
اتبع الشاحنة الى اخر الممر ثم اخرج الى منطقة مغطاة بالثلوج اتجه الى أي نور احمر لتنتهي المهمه



AT THE GATES
افتح الخارطه ستجد اربع نقاط زرقاء هناك نقطة خارج القصر عبارة عن مولد فجره ثم اتجه الى القصر ستجد نقطتين اخرى عبارة عن اجهزة تحكم بالطاقة ابحث عنهم ثم اغلقها ثم اذهب الى النقطة الكبيرة التي هي نهاية المهمه


SHOGUN SHOWDOWN
في البداية اصعد الى الطابق الاخير وقم بقتل الرجل ذو النظارات خذ منه البطاقة ثم انزل الى بداية المهمة من النافذة ثم ارجع الى الطوابق الكثيرة اذا رايت غرفة لا تستطيع الوصول اليها عندما كنت صاعدا الى الطابق الاخير اذهب اليها يوجد بها زر واجهزة مراقبة اضغط الزر ثم عد الى بداية المهمة مرة اخرى وهذه المرة اذهب الى القبو الذي رايته في العرض ابحث عن القطعة التي وضعت في العرض ثم ارجع الى الطائرة المروحية لانهاء المهمة.(اما بالنسبة لابواب الليزر ما عرفنا كيف نفتحها كلها)


BASEMENT KILLING
في هذه المهمة ستعتمد على التخفي بصورة كبيره في البداية تخلص من السلاح الذي تحمله ثم تنكر بزي أي عسكري ثم انزل الى الطابق الاسفل واذهب الى غرفة التحكم ستجد مصعد وباب ادخل الباب واستمر في التقدم حتى تصل الى الغرفة والتي يوجد بها رجل يعمل على الكمبيوتر اقتله من بعيد ثم ارجع الى غرفة التحكم وقم باطلاق النار على جميع اجهزة الكمبيوتر ثم بعد ذلك ادخل المصعد وبذلك تنتهي المهمة



THE GRAVEYARD SHIFT
اخرح من مكانك ابحث في الخريطة عن شيء احمر واذهب اليه ستجد هناك شيء في الغرفة هو عبارة عن (بطاقة) ابحث عن البطاقة الثانيه ثم اتجه الى نقطتين متواجهتين احدهما حمراء واخرى صفراء ادخل الحمراء ستجد لوحة تحكم كبيرة فجرها ثم ادخل الغرفة الصفراء واذهب الى الكمبيوتر وثبت الجهاز الي معاك في الكمبيوتر بعدها ارجع بجوار مكان البطاقة الثانية وستجد على اليمين زجاج كبير يطل على سطح مجاور اكسره ثم تقدم وتخلص من الجنود حتى تصل الى المصعد وبذلك تنتهي المهمة



THE JACAZZI JOB
ادخل المبنى ستجد في البهو منظار للرؤية الليلية ثم ابحث عن غرفة الطاقة واقطع التيار وادخل الغرفة المجاورة ستجد لوحة فنية على الجدار افتحها ستجد خلفها خزنة افتح الخزنة وخذ الفلوس واذهب الى الصالة ستجد تمثال على قاعدة من الرخام اذهب وتخلص من الرئيس واحذر من الحراس ثم اذهب الى المصعد



MURDER AT THE BAZAAR
عندك شخصين اقتلهم وخذ منهم اشياء واهرب الى النقطة الزرقاء (تورا بورا)

THE MOTORCADE INTERCEPTION
ابحث عن الرجل الذي بجواره البندقية وسيقول لك بالعربية : (مرحبا يا صديقي ) ثم سيكلمك قليلا وبعدها سيعطيك رشاشا من نوع خاص .... اذهب الى السلم القريب من البوابة الرئيسية للمدينة واصعد الى السطح ثم استعد لدخول الموكب واقتنص الرجل الذي يركب في المقعد الخلفي في السيارة السوداء التي تتوسط الموكب ..... بعد قتلك للرجل سيهجم عليك السكان وسيقولون بالعربية : اقتلوا الخائن ...... ثم اتجه الى النقطة الزرقاء في الخريطة والتي ستكون هي نقطة الهرب ....... في هذه المرحلة ستسمع صوت آذان لكنه ليس كامل ....


TANNBL RAT
ستجد دائرة صغيرة في وسط الخريطة اذهب اليها وهي عبارة عن باب . قم بفتحه وادخله ثم اكمل طريقك الى الامام وستجد على يمين الخريطة دائرة صغيرة لها مخرجان . اذهب اليها وهناك ستجد الرجل المطلوب قم بالتخلص منه ثم اذهب الى المصعد في الشمال الغربي من الخريطة .. اركب المصعدواصعد الى الاعلى وعندما توصل قم بفتح الباب ..........

TEMPLE CITY AMBUSH
روح للبنقالي ( وهو اول نقطة حمراء بالقرب منك في الخريطة ) وهناك ستاخذ بندقية ورصاصاتها ... ثم اذهب الى النقطة الحمراء الثانية وهي عبارة عن وكالة صغيرة يوجد بها رجل سكران اذا دخلت عليه ولم تغلق الباب خلفك سيقوم باطلاق النار عليك ... لذا انصحك بان تدخل وتغلق الباب ورائك مباشرة واذهب اليه وسيكلمك لتكتشف انه احد عملاء الوكالة التي ينتمي اليها العميل 47 ( الشخص الذي تلعب به) .... وعندما تتحدث معاه سيخبرك بأنه ناك قاتلان في المدينة وسيطلب منك الرجل قتلهما .... القاتلان ستجدهما في الخريطة نقتطان لونهما اصفر توجه اليهم وقم بقتلهم وبعد قتلهم قم بتصويرهم وذلك بالكاميرا التي بحوزتك ..... بعد تصويرهم ارجع الى الرجل السكران وقم باعطائه الصور .... سيعطيك مفتاح لغرفة ... اذهب الى الغرفة وهي عبارة عن النقطة الزرقاء التي بالخريطة اذهب اليها وسياتيك خبر بانه يوجد قاتلان جديدان في المدينة اذهب اليهم وقم بقتلهم ولا تقوم بتصويرهم لانه لا فائدة في تصويرهم ...... بعد التخلص من القاتلان الجديدان قم بالرجوع الى النقطة الزرقاء وتوجه ناحية السجادة الصغيرة المعلقة على الجدار وبهذا ستنتهي المهمة ......



THE DEATH OF HANNELORE
في البداية ادخل الى البوابة واتجه الى المكان الذي توجد فيه علامة حمراء في الخريطة وستجد هناك مفتاح الغرفة .... خذ المفتاح ثم اذهب الى احد الحراس وتنكر بزيه واتجه الى الطابق الثاني وهناك ستجد في الخريطة دائرة حمراء وهي لغرفة بابه مغلق اذهب اليه وقم بفتحه بواسطة المفتاح الذي بحوزتك ... ثم اتجه الى الغرفة التي بها علامة حمراء وهناك ستجد طبيبة جالسة على كرسي لا تركض واجعل مشيك يكون طبيعيا ثم تعال من خلفها وقم بخنقها بواسطة الحبل الذي بحوزتك ... بعد ان تقتلها قم بسحب جثة الطبيبة الى الغرفة التي قمت بفتحها منذ قليل وبعد ان تضع الجثة في تلك الغرفة اخرج من المبنى واركب الزورق (المركب الصغير) ذو المحرك الصغير وبذلك ستكون قد انتهت المهمة ........




TERMINAL HOSPITALITY
في البداية ابتعد عن القارب ثم اصعد السلالم بالقرب منك ثم اذهب الى جهة اليسار باتجاه المعبد الصغير وافتح الخريطة للتاكد ثم جهز نفسك بالاسلحة الموجودة هناك ثم اخرج من المعبد واذهب الى القصر واتجه الى المصعد وانزل الى الطابق الارضي (بيسمينت بالانجليزي ) وهناك ستجد في الخريطة اربع دوائر حمراء وهي عن غرف كل غرفة يوجد بها مريض ، قم بقتل جميع المرضى ثم اهرب من القصر واذهب الى قاربك وبهذا تنتهي المهمة ......




(العودة) ST.PETERSBURG
في البداية بعد خروجك من القطار اتجه الى اليمين عند منطقة الخزانات وقم بفتح بعض الخزانات حتى تجد بندقية القنص .. بعدما تجد البندقية لن تجد معها اية ذخيرة لذا ستضطر الى الخروج كالعادة من المحطة والبحث عن الذخيرة في هذه المدينة الكبيرة .... ستجد الذخيرة وبعض ادواتك في نقطة حمراء بعيدة بعض الشيء عنك (تجدها في الخريطة كالعادة) اذهب اليها وخذ اغراضك ثم اذهب الى قتل الجنرال مثل المهمة السابقة ( امزح معاكم لا تقوموا بهذه الحركة حتى لا تسقطوا في الفخ ) في الحقيقة يجب عليك هذه المرة ان تتوجه الى الضحية نفسها في المبنى الذي يوجد به .... وعندما تصل الى المبنى اصعد الى الطابق الثاني واذهب الى النقطة الحمراء وهو عبارة عن الضحية نفسها ..... عندما تصل الى الضحية ستكتشف بانك وقعت في فخ حقيقي وهو انه الشخصية التي تبحث عنها غير موجودة والذي امامك هو مجرد تمثال وعليه صورة الضحية ..... قم باطلاق بعض الطلقات النارية على التمثال حتى يبدا عرض يبين لك انه هذه المهمة قد الغيت وانه عليك الهرب الآن ...... قم الآن بفعل ما فعلته في المرة السابقة وهو العودة الى محطة المترو والذهاب الى القطار وبذلك ستنتهي المهمة ..........




REDEMPTION AT GONTRANNO
احب ان ابشر جميع مستخدمي هذا الحل وهو انه هذه المهمة هي المهمة الاخيرة ...... وانك ستلعب في المكان الذي قد بدات فيه .... في البداية اذهب الى غرفة الاسلحة واستعد للمواجهة الاخيرة ( اختار اللي يعجبك بس انا انصحك بانك تختار اقوى الاسلحة واسرعها ) .... اذهب الى الكنيسة وستجد انه هناك كتيبة دمار بانتظارك قم بالتخلص منهم جميعا بعد التخلص منهم جميعا ستسمع الاب يقول لك : ( اعتقد انه لا فائدة يا بني من العنف في اماكن العبادة ) .... عندما يقولها اذهب الى غرفة الاعتراف (المربع الخشبي الذي دخلته في المهمة الاولى والذي سيكون عبارة عن نقطة حمراء في لخريطة ) ، بعد دخولك لهذا المكان وتدقيق النظر ستجد ان الارهابي الروسي يمسك بالاب .. ستجد ان هناك مربعا احمرا زجاجياً ، قم بالتصويب نحو المربع الزجاجي واطلق النار ... بعدها سيبدا عرض (في هذا العرض سيقوم الارهابي الروسي بضرب الاب وسيخرج من غرفة الاعتراف) عندها اخرج بسرعة من غرفة الاعتراف وطلع كل حرك وحقدك فيه ( اذبحوا ) .... وبذلك تكون قد اتممت اللعبة وكل عام وانت بخير

العميل 007
22-07-2003, 03:20 PM
Tenchu 3: Wrath of Heaven

الحل الكــــامل


(الحل لشخصية ريكيمارو فقط )المرحلة الاولى:- أولا في مكان الاسلحة لن تحتاج كثيرا إلى الاسلحة فخذ العلبتان من العلاج والخمسة دبابيس (قد تحتاجها)=======تقدم قليلا ثم اقفز فوق السور باستخدام الحبل وانزل الى الطرف الآخر واحذر من الرجل الموجود هناك بعد أن تقتله لا تدخل الباب المفتوح إلا بعد فترة قليلة امشي الى اليسار لتجد كلب تخلص منه ثم يأتيك مقطع سينمائي تخلص من الثلاثة السكرانين وخذ المفتاح واذهب الى الباب الذي أشير إليه في العرض واستخدم المفتاح وتقدم في الممر واقتل من تقابل (واحذر في نهاية الممر أن تقتل الامرأة) ارجع من حيث أتيت وارجع الى مكان اول شخص تقتله وأدخل الباب وتقدم إلى أن تصل إلى منطقة منخفضة اضغط R1 وتقدم إلى أن تصل إلى منطقة جديدة اخرج لتلاقي أربعة أو ثلاثة من الرجال اقض عليهم وخذ علبتي العلاج الموجودة قرب الخيمة واقفز من السور إلى المبنى الضخم وامش في الممر إلى أن تصل إلى باب يمكنك الدخول منه ثم تقدم في هذا البيت إى أن تصل إلى منطقة فيها مقطع سينمائي اقض على الرجل الذي في المقطع (لا تخف فهو بسيط جدا لكن احذر من طلقات البندقية) ادخل الباب الذي جاء منه واصعد الدرج وتقدم في الممرات إلى أن تصل إلى منطقة منخفضة يمكنك النزول من تحتها باستخدام الزر R1 ويوجد في تلك المنطقة قطة انزل من المنطقة المنخفضة وحال وصولك الى الجهة الاخرى انظر إلى الاعلى واقفز بواسطة الحبل وتقدم عبر الممرات إلى النهاية وانزل من الفتحة واقض على الرجل الموجود ثم تجهز بطاقتك الكاملة وانزل من الفتحة لتقابل الزعيم الزعيم: سهل جدا اولا اقض على الحرسين الموجودين باستخدام الدبابيس أو بالسيف م استخدم السهام لضرب الزعيم من بعيد وإذا نفذت تقدم وحاربه وجها لوجهالمرحلة الثانية: وفي هذه المرحلة أيضا لن تستخدم الكثير من الاسلحة فهي سهلة جدا قم يأخذ علب الدواء وان كنت لا تجيد استخدام السيف فاختر ما شئت من الاسلحة======ملاحظة: لا تقتل اي شخص في بداية المرحلة الى أن تصل الى مكان معينبعد العرض لا تتسرع وتنزل من الفتحة الموجود أمامك بل استكشف المكان الذي انت فيه لتجد فتحة اخرى وبجانبها قنبلة التقطها ثم انزل من الفتحة الثانية ... حال نزولك من الفتحة انزل من المكان المفتوح الى الارض ثم اقفز لأول مكان تقابله على اليمين ولا تقتل الشخص الموجود بل انتظر الا أن يقترب منك ثم اهرب بحيث لا يراك وتقدم إلى آخر الممر ( هذا الحل يأتيكم من موقع جيم ماستر ) واتجه يسارا ثم استمر في المشي الى أن تجد بابا على يمينك ادخله واقترب من الرجل ... بعد مشاهدة المقطع يمكنك قتل الاشخاص كما تريد.. ستأخذ المفتاح دعك منه فلن تستخدمه مع طريقتي في انهاء المرحلة .. لا ترجع الى الباب الذي دخلت منه بل استكشف الغرفة لتجد بابا سريا على اليمين عند دخولك تقدم الى الباب الموجود يسارا واحذر من الننجا الموجود هناك ثم يسارا مرة اخرى ولا تصعد الدرج الموجود يمينا بل تقدم يسارا إلى أن تصل الى درج آخر اصعده وتقدم في المشي مع الممرات وقاتل الننجا إلى أن تصل الى مكان في درج انزله ستجد نفسك في مكان ذو ضوء عال حال نزولك من الدرج انحرف يسارا وتقدم امام إلى الباب ويأتيك عرض سينمائي استمتع به والف مبروك انهيت المرحلة الثانيةالمرحلة الثالثة: هذه المرحلة صعبة تقريبا وتحتاج إلى علب العلاج والقنابل بشكل رئيسي (حل هذه المرحلة يكون من طريق مختصر لأنه يوجد طريق آخر معقد لذلك اتبع الحل خطوة بخطوة)تقدم وانزل من الكهف وقاتل الثلاثة رجال الموجودين في الاسفل ثم اتجه يسارا وتقدم عبر الممر والتقط القنبلة وتابع سيرك إلى ان تصل إلى منطقة فيها ثلاثة رجال تخلص منهم وادخل عبر الكهف وتقدم إلى ان تصل إلى مفرق اتجه يمينا وتقدم بحذر لأانه يوجد حفرة قد تسقط فيها لأول مرة تلعب المرحلة إذا تكنت من معرفة مكانها اقفز الى الجهة الاخرى بالحبل وتخلص من الرجل الموجود هناك (أفضل طريقة قم بحمله ورميه في الحفرة) وأكمل طريقك وانزل من الفتحة وتخلص من الرجلان الموجودان هناك وانظر إلى أعلى لتجد مكانا يمكنك الصعود اليه استخدم الحبل للصعود وتخلص من الرجل الموجود هناك وفي أثناء سيرك ستجد حفرة أنظر بداخلها لتجد نجوم زرقاء انزل في تلك الحفرة وتابع الى الطرف الآخر وخلص من الرجلان الموجودان هناك .. أنت الآن في مكان مرتفع جدا لا تخف أنظر اسفل في الجهة اليمنى لتجد أرضا انزل ( هذا الحل يأتيكم من موقع جيم ماستر ) اليها بالقفز ثم اتبع الممر أولا ادخل يمينا ثم يسارا ثم يمينا (انتبه أن تتوه في هذا المكان لأنه معقد جدا) وتابع الممر الصخري إلى النهاية وانزل لتقابل عدة رجال في ذلك المكان ذو الارضية المائية الخضراء فتش المكان لتجد خشبا مرتفعا اصعد اليه وستجد مكانا يمكنك الدخول منه تابع سيرك إلى مكان دائري تقدم إلى وسط المكان وتهيأ لمواجهة الزعيمالزعبم:احذر فهذا الزعيم أقوى من سابقه بكثير في المرة الاولى احذر من ضربات رجله المتتالية لأنها تنقص طاتك كثيرا حاول ضربه بالسيف او استخدم الدبابيس والقنابل لقتله .بعد أن تقوم بقتله شاهد العرض المثير وسوف تقاتله للمرة الثانية وطاقته 150 لا تجعله يقترب منه فهو يستطيع الامساك بك وانقاص 30 من طاقتك .. حاول الاقتراب منه وحمله ودحره أرضا وغرز السيف فيه عدة مرات لتفوز عليه وتمتع بالعرضالمرحلة الرابعة: المرحلة سهلة جدا ولا يحتاج ان تستخدم الكثير من الاسلحة إنما تحتاج التركيز وتفادي الضرباتتخطى الجسر واستكشف المنطقة واقض على العدد الكبير من الرجال الموجودين هناك إلى أن تجد منطقة منخفضة اعبر منها واخرج من الجهة الاخرى واقتل الرجال الموجودين هناك وادخل الباب الكبير (يشبه باب القلعة) حال دخولك اقض على المتبقيين من الرجال وادخل البوابة المشابهة لتلك السابقة في المنطقة الجديدة ستجد امامك على اليسار من بعد باب خشبي توجه اليه وادخله لكن قبل ذلك من الافضل أن تتخلص من الرجال الموجودين واحذر ان تقتل الطفل الذي يعرج لأنه سيذهب كل قوتك التي استجمعتها من قتل الاعداء خلسة عند دخولك الباب الخشبي الموجود في الناحية اليسرى من المنطقة تنتهي المرحلةالمرحلة الخامسة: هذه المرحلة صعبة بعض الشيء ستحتاج الى القنابل وعلبة العلاج والاسهمتقدم واقتل الهيكل وانظر يمينك واصعد بالحبل وتقدم بالقفز واحذر حال نزولك من منطقة خشبية تنطلق عليك سهام وتقدم في المشي واحذر من الاراضي التي تتكسر تحتك وتقدم وستجد جندي جديد وعندي تخلص منه وتابع طريقك واصعد الدرج في الاعلى انظر جيدا لتجد منطقة يمكنك الصعود اليها باستخدام الحبل وستجد خدوش دائرية بجانب ثلاثة ( هذا الحل ياتيكم من موقع جيم ماستر ) حوائط أحدها يمكنك الدخول عبرها عن طريق الارتكاز على الحائط بالزر R1 تابع طريقك الى ان تنزل الى منطقة سفلية ارتكز على الباب الموجود لتدخل منه وتابع طريقك الى آخر الممر لتجد فتحة علوية اصعدها وخذ علبة العلاج وارجع الى اول الممر واصعد على الفتحة اليمنى (تكون اليمنى اذا اعتبرنا أنك دخلت الباب للتو) وادخل الغرفة المميتة سيغلق عليك الباب وتنطلق قنابل غاز ومتفجرات بسرعة اصعد عبر الفتحة الموجودة في اليسار وتابع سيرك يمينا وتابع الى أن تصعد الدرج واستمر بالصعود بالحبل وتابع السير يمينا ثم اكمل أماما واحذر من الحائط الذي يمكنك الدخلو عبره لأنه سيعيدك الى منطقة ثديمة تابع وستصل الى منطقة كأنها جسر وخشبها أحمر اللون في نهاية الجسر ستجد هيكل اقتله واحذر من النزول في الفتحة بل انظر الى اعلى واصعد وتابع صعودك عبر الاماكن المتعددة وتخطى المنطقة التي يوجد بها سكاكين تشبه المناجل بحذر وتقدم في سيرك الى ان تجد درج اصعده وشاهد العرض واستعد لمواجهة الزعيمالزعيم: هذا الزعيم عنيد قليلا حاول أن تضربه بعد ضرباته المتتالية مباشرة للقضاء عليه والافضل استخدم القنابل والسهام وايضا احذر الابتعاد الكثير منه لأنه سوف يستخدم المسمدس والبندقية التي ستخسرك الكثير من طاقتكالمرحلة السادسة: في بداية المرحلة اختر الخيار الاول ولاحظ السيف الغريب الذي تحمله والذي يوهج زراقا هذا السيف سوف ينقص قوتك طوال المرحلة ولكنه لن يقتلك بل ينقص قوتك إلى أن يصبح مقدارها 1 لذلك عليك بجلب ما تستطيع من الاسلحة وعلب الدواء لأنك سوف تموت كثيرا من هذه المرحلة وأيضا يمكنك زيادة طاقتك عن طريقك قتلك للوحوش التي تقابلها ... ( هذا الحل يأتيكم من موقع جيم ماستر ) الآن اتجه نحو الجنوب الغربي من وقفتك الحالية في بداية المرحلة وتخلص من الوحش واستمر في المشي الى ان يأتيك عرض سينمائي وبعدها تبدأ اللعب هذه المنطقة يجب عليك قتل جميع الوحوش التي تظهر فيها وهي أصعب منطقة ستواجهك ويجب عليك التحمل الى الانتهاء منها بعد أن تقتل جميع الوحوش ستجد في آخر هذه المنطقة فتحة مربعة انزل فيها وتابع الطريق واقتل ما تواجهه من الوحوش الى أن تصل الة منطقة شبه مغلقة ستجد سور خشبي اصعد فوقه وتابع طريقك إلى منطقة الضوء فيها بنفسجي وهذه المتاهة صعبة تقريبا ففي الخريطة يوجد بتلك المتتاهة منطقة حمراء كبيرة اذهب اليها ومن هناك ستجد فتحات في الاعلى اذهب اليها وتابع طريقك مستعينا بالخريطة لتنتهي من هذه المتاهة المتعبة .. ستخرج الى منطقة مفتوحة احذر من الوحوش وتقدم أمام لتجد باب خشبي ومكتوب عليه حرف ياباني اذهب اليه وستنتهي المرحلة ومنطقة الباب الخشبي هي الموجودة على الخريطة برمز النجمة الحمراء ... واستمتع بالعرضالمرحلة السابعة:سأتبع الطريق المختصر في المرحلة عشان لا أطول عليكم الكلام وعشان لا تطفشوا من المرحلةتقدم للتخلص من الرجلان الموجودين أمامك وادخل من أول فتحة يسرى واصعد فوق الصخرة وحين نزولك احذر من الكلب الموجود هناك وازحف من المنطقة المنخفضة الى الجهة الاخرى حال طلوعك من المنطقة ستجد وحش جديد يشبه الشبح الابيض وايضا يوجد كلب هناك تخلص منهما والتقط القنبلة وتابع سيرك أمام ولا تنحرف ولا تطلع الجسر أكمل أماما لتدخل الكهف وفي داخل الكهف تخلص من الرجلان الموجودان هناك واخرج عبر الدرج في نهاية الكهف والتقط علبة هذا الحل يأتيكم من موقع جيم ماستر ) الدواء وتابع سيرك أماما (لا يوجد مداخل وتقاطعات في هذه المنطقة لذا أكمل سيرك واقتل من تقابل) إلى ان تصل الى منطقة كبيرة نسبيا تخلص من الرجلان او الثلاثة الموجودين هناك وتابع سيرك يسارا لتجد بابا خشبيا ادخله واستعد للزعيمالزعيم:بالاصح نقول الزعيمة وهي ايامي الشخصية الثانية في اللعبة هذه الزعيمة سهلة جدا جدا ولن تحتاج لكثير من التعب للتخلص عليها وشاهد العرض لتكتشف المفاجأة أنها ليست أيامي أصلاالمرحلة الثامنة: أقتل الشخص الموجود في المنطقة تقدم نحو الشرفة الخشبية وانظر إلى أسفل جيداً واقفز إلى إحدى الخشبتين الموجودتين في الأسفل واقتل الشخص الموجود هناك قف بحيث تكون الخشبتان خلفك وانظر إلى أعلى وتسلق الخشبة ثم اتجه يسرا وانزل من الفتحة وتابع طريقك واقتل الرجال الذين ستقابلهم في طريقك (عددهم 4) لتصل الى منطقة مفتوحة في نهايتها انظر الى اعلى وتسلق المنطقة المرتفعة واحذر من الرجل الموجود هناك وادخل من الباب الوحيد الموجود هناك وفي آخره اصعد من الفتحة الموجودة في الاعلى اقتل الرجل الموجود هناك تابع طريقك قف على الطرف وانظر إلى أسفل واقفز إلى الخشبة عن طريق القفز مرتين ولا تستعمل الحبل إصعد إلى الخشبة التي أمامك تخلص من الرجل الموجود هناك وانظر إلى أعلى لتجد منطقة مفتوحة وقبل ان تكمل طريقك يوجد طريقان في الاعلى احدهما يوجد به جسر لا تذهب اليه بل اذهب الى الطريق الآخر وتابع سيرك يميناً وانزل في الفتحة التي في اخر الممر والآن احذر من المنطقة المفتوحة لانها صعبة جدا وتحتاج الى تركيز في التنقل بين الخشبات فيها في نهايتها ستجد خشبة منخفضة انزل اليها تابع الى نهاية المنطقة وادخل من الفتحة الموجودة بالاعلى واحذر لا تقفز ( هذا الحل يأتيكم من موقع جيم ماستر ) سريعا حاول ان تقفز قريبا جدا من الخشبة التي امامك أي تكون ملتصقا بها لتنزل على الخشبة التي تحتك مباشرة اكمل طريقك وامشي من الفتحة المنخفضة واصعد على الخشب لتصل الى المنطقة العليا واصعد من الفتحة العلوية وتخلص من الرجل والدب الموجودان هناك وتابع سيرك من عند الدب يمينا الى نهاية الممر وادخل من الباب الموجود يمينا عند نهاية الممر لتدخل المبنى وفي المبنى انظر الى أعلى واصعد بالحبل وانزل من الجهة الاخرى واستعد لمقابلة الزعيمالزعيم :يعتبر من اقوى زعماء اللعبة واعتقد انك ستموت عنده مرارا وتكرارا ولكن حاول الى أن تهزمه وتتخلص منهالمرحلة التاسعة: خذ ما تحتاجه من الادوات واتوكل على اللهبداية تقدم اماما وتخلص من الجنديين هناك وتابع سيرك ولا تنحرف لتجد امامك قطعة خشبية من جذع جشرة اصعد فوقها وفي منتصفها انزل على سقف البيت وانزل الى الارض مع الحذر حيث ستواجه جندي مع وحش جديد عبارة عن امرأة تحمل سكاكين فهي قوية جدا تقدم وانحرف يمينا من الفتحة وتابع سيرك عبر الممرات واقتل من تقابل الى ان تصل الى جسر في هذه المنطقة عليك ان تصل الى منطقة تقد امامك يمينا (اي شمال شرقا) اذا وصلت اليها انتبه سيوجد وحش جديد يستخدم اسلوب الكاراتيه اصعد الدرج وادخل الفتحة (تشبه المغارة) واصعد الدرج فيها واكمل طريقك (لا يوجد طرق فرعية في هذا المكان) الى ان تصل الى درج آخر اصعده وفي نهايته يوجد منطقة بها رجل كاراتيه اقتله وانظر الى اعلى لتجد فتحة اصعد اليها وفي الاعلى تخلص من رجل الكارتيه الموجود هناك وفي نهاية الممر احذر ان تسقط واتجه يسارا وتخطى الجسر وتابع سيرك مع الطريق واقتل من تواجه الى ان تجد نفسك في مكان مرتفع انزله واقتل البنت الموجودة هناك واصعد الى الاحجار واقتل الرجل الموجود هناك وتابع طريقك نزولا وطلوعا فلا يوجد تفرعات المهم ان تحافظ على قوتك اثناء سيرك الى ان تجد في النهاية باب كبير ادخله وشاهد العرضالزعيم: سبق وان واجهته قبل ذلك لا تخف فهو لا يملك ضرات قاضية وقوية ان سر انتصارك هو التحرك كثيرا حوله والافلات من هذا الحل يأتيكم من موقع جيم ماستر ) ضرباته المتتالية واضربه في اللحظة المناسبة طاقته في هذه المعركة 200 وعندما يقترب من الموت سيشرب مشروب الطاقة ويصبح 200 مرة اخرى ولكنه سهل جدا اقضي عليه وسيهرب في العرض ... هل سنقابله مرة ثانية؟؟المرحلة العاشرة (الاخيرة): هذه هي المرحلة الاخير لريكيماروا حاول ان تأخذ اكبر كمية من الادوات القويةفي بداية المرحلة ستجد نفسك محبوسا بين اربعة حوائط (بداية تبعث للكآبة) في آخر الممر يمينا انظر الى الاعلى وتسلق واكمل طريقك وانزل من الفتحة الموجودة هناك وستجد ثلاثة من رجال الكاراتيه تخلص منهم وتابع سيرك في الممر واصعد من المرتفع الموجود في النهاية وانظر خلفك مباشرة في الاعلى ستجد باب في الاعلى تسلق على الاحجار لتصل اليه (وهذا هو الطريق المختصر لهذه المرحلة) تقدم في الممر الذي لا يوجد به ممرات ثانيوة لكن احذر فستقابل العديد من الوحوش اقضي عليهم وفي النهاية انزل الى المنطقة المنخفضة في الاسفل واصعد بعد ذلك على المنطقة المرتفعة وتخلص من الرجل الموجود بالاعلى وانزل مرة أخرى الى منطقة منخفضة ولكن هنا لا تصعد بل اقفز الى الجهة اليمنى وتابع سيرك صعودا حتى تصل الى منطقة مغلقة اقتل رجلا الكاراتيه هناك واصعد الدرج الوحيد في تلك المنطقة وتجده محطما في الآخر .. لا تزل بل انظر يمينا واصعد عبر الفتحة الموجودة هناك وعند دخولك للمنطقة الحمراء انظر الى اعلى وادخل الباب الموجود هناك لا تصعد على الدرج الموجود يمينك انما انزل الى الارض التي امامك وتابع سيرك واصعد على الجسر المعلق وتابع سيرك الى ان تجد منطقة مغلقة كالسجن اصعد على الحجرة الموجودة في منتصفها واصعد فوق الحديد واتجه يسارا واكمل طريقك في الممرات الى ان تجد منطقة منخفضة انزل اليها واقتل رجل الكاراتيه هناك وتابع سيرك لتجد امامك باب ضخم اتركك من رجل الكاراتيه وادخل الباب وشاهد العرض.الزعيم الاخير: هذا هو العجوز النكرة أخيرا ظهر وهو زعيم عنيد جدا فستقاتله ثلاث مرات في المرة الاولى سيطلق عليك عدة سهام احذر منها وايضا سيطلق صخورا مدببة تطلع من الارض وايضا سيطلق قنابل في مناطق متعددة احذر منها وحاول الاقتراب منه حال ينته من ضربته وسيختفي كثيرا طاقته 200 بعد ان تنتهي استمتع بالعرض وقاتله مرة ثانية لكن هذه المرة بيده احذر فلا يمكنك صد ضرباته ابتعد عنه واضربه عندما ينتهي من ضربته التي يضرب بها الارض وبعد الانتهاء منه استمتع بالعرض وتبدأ المواجهة الاخيرة لا تقلق فهذه المواجهة هي الاسهل بين الاخرتين عند بداية المعركة سينطلق اليك كالمجنون اقفز واضربه واستكر في ضربه حتى ينتهي واستمتع بعرض النهاية

لزيادة المواد :
لزيادة الواد لديك : اذهب الي شاشة المواد " Items " ثم اضغط واستمر بالضغط على آر 2 + إل 2 م اضغط : مربع , مربع , مربع , فوق , يسار , اسفل , يمين .
استعادة الطاقة :
لأستعادة كامل طاقتك , اوقف اللعبة ثم اضغط :فوق، أسفل، يمين، يسار، مربع، مربع، مربع
لفتح جميع الشخصيات :
لفتح جميع الشخصيات , اذهب الي شاشة العنوان الرئيسية عند بداية تشغيل اللعبة ثم اضغط : . إل 1, آر 2, إل 2, آر 1، يمين، يسار، إل 3, آر 3.
لفتح كل المواد :
لفتح كل المواد , اذهب الي شاشة الواد " Items " , اضغط واستمر بالضغط على آر 1 + إل 1 , ثم اضغط التالي : فوق، مربع، مربع، يسار، مربع، مربع، أسفل، مربع، مربع، يمين، مربع، مربع.
لفتح كل المهمات :
لفتح كل المهمات , اذهب لشاشة اختيار المهمات ثم اضغط : إل 1, آر 1, إل 2, آر 2، يمين، مربع، إل 3, آر 3.
لفتح مرحلة اضافية :
لفتح مرحلة اضافية : اذهب الي شاشة العنوان الرئيسية عند بداية تشغيل اللعبة وأضغط : إل 1، فوق، آر 1، أسفل، إل 2، يمين، آر 2، يسار.

العميل 007
22-07-2003, 03:31 PM
Dead to rights

الحل الكامل لـDead To Rights الرجاء التثبيت
Chapter one:last call

هذي المرحله الأولى وهي تدريب لك حاول انك تستفيد منها لانها مهمه للمراحل القادمة .

Chapter two:the den of lniquity

في هذي المرحله في البدايه لازم انك تلفت انظار الرجال عشان تقدر تمر وعشان تسوي كذا لازم تنجح في اختبار وهو:خط مستقيم تمر فيه ازرار وفي النص مربع اذا مر الزر من عند المربع اضغطه وهكذا الين ما تمر.
بعدين راح توصل للقاعه الحراس بيمنعونك من الدخول ارقى الدرج بعدين رح للمكان اللي فيه تلفونات واضغط انذار الحريق عشان تفضى القاعه بعدين راح تواجه مجموعه من الرجال ضاربهم بعدين بيجي مضارب قوي حاول تهزمه وخذ منه المسدس
بعدين بتواجه مجموعه من الرجال اهزمهم واستخدم المهارات اللي تعلمتها عشان تهزمهم بعدين راح تواجه (داميتري)يفضل انك تواجه بالقنابل المحموله وخلك متحرك طول الوقت وكل ما نقصت طاقتك دور حولك عن ادويه هذي مهارات لازم تطبقها مع أي زعيم بعد ما تهزمه خذ منه مفتاح المصعد واستعمله فيه .
في الدور التالي بتواجه مجموعه جديده من الرجال تخلص منهم بعدين ادخل الباب اللي في نهايه الغرفه وهي غرفه الزعيم.
الزعيم بيهرب وراح تواحه رجاله تخلص منهم والحق الزعيم للدور الارضي وراح تواجه مجموعه جديده اقوى تخلص منهم واضغط الزر الموجود خلف الطاوله اللي راح يفتحلك الباب المقابل لمده قصيره اسرع وادخل الباب اللي يطلعك للشارع طارد الزعيم لكن كل ما تطارده مسافه بتواجه مجموعه من الرجال المهم بعد ما تخلص منهم كلهم الزعيم بيهرب لمبنى كبير ادخل المبنى وتخلص من مجموعه جديده من الرجال واضغط الزر اللي على الطاوله عشان تفتح المصعد ادخله لتنهي المرحله.

Chapter three:iron point

من بدايه المرحله بتواجه بعض السجناء اهزمهم واحد منهم معه كرت خذه وافتح الباب اعبر الممر وراح تواجه اثنين من السجناء اهزمهم وواصل طريقك واهزم السجناء وادخل الباب امش في الممر وادخل اول باب على اليسار اهزم مجموعه السجناء واحد منهم معه كرت خذه وافتح الباب المقابل بعد العرض يجب عليك انك تجمع عدد معين من بكتات السجاير واجه اول مجموعه وخذ اللي معهم اطلع من الباب وواصل طريقك الى النادي فيه مجموعه من الاختبارات اجتازها عشان تكسبمزيد من البكتات ومهارات بعد بعد ما تخلص اطلع واهزم السجين وخذ البطاقه وافتح الباب وفي الداخل اهزم بعض السجناء وكمل الطريق عبر الباب وواجه المزيد منهم اذا خلصت كمل الطريق الين الباب وادخل تخلص من المجموعه الكبيره من السجناء وخذ بكتاتهم واذا انتهيت كلم الرجال اللي جالس على الكرسي وراح يختبرك حاول انك تفوز عشان يعطيك اخر بكت ارجع للرجال اللي طلبهم منك عشان يعطيك غرض المهم بعد العرض واجه الحارس واقضى عليه بعد ماتطلع رح للباب اللي على اليسار بعدين لف يسار وادخل الباب بعدين راح تواجه الزعيم( تاتوه)اهزمه خذ الخريطه منه بعد العرض ادخل الباب اللي على اليسار المفتوح وخذالمفتاح راح تواجه في طريقك الحراس تخلص منهم استعمل المفتاح على الباب المقفول واصل طريقك للحمامات وادخل البلاعه.بعدين اتبع الخطوات اللي على الخريطه واذا لقيت طريق مسدود دور غيره تخلص من أي عدو يعترض طريقك بعدين راح توصل لباب تخلص من السجناء اللي فيه وادخل الباب لتنهي المرحله.

Chapter four:bluck crchid

من بدايه المرحله تخلص من الرجال الثلاثه بعدهم واصل مطارتك للرجل وطبعا مع كل مطارده لازم يكون فيه اعداء يحاولون يوقفونك تخلص منهم جميعا بعد ما تدخل المبنى واجه مجموعه من الرجال اذا انتهيت منهم رح للباب اللي وراه الرجال وحاول تفتحه اهزم مجموعه الرجال الثانيه واحد منهم معه مفتاح الباب افتحه وبعد العرض واجه مجموعه من الرجال اهزمهم ورح عبر الباب في اليمين نهايه الممر بعد العرض واجه الرجال اللي بيهاجمونك رح للباب المقفول واضغط عليه بعدها واجه(هورس)اهزمه عشان تجيب اسلحه بعدين رح للباب وادخله بعد العرض واجه الاعداء مع صديقتك ركز هجومك على (لوتس)بعد هزيمتها واجه مجموعه الرجال بالخارج وطارد الزعيم بعدين راح تواجهه(بات شو)احذر منه لانه يحمل قاذف قنابل لاتقرب منه بعد هزيمته بتنهي المرحله.

Chapter five:a late goodbye

بعد العرض واجه المهرجين المسلحين وانتبه منهم لانهم اقوياء اضغط الزر عشان تفتح الباب واجه الاعداء الجدد وادخل الباب وواجه مجموعه جديده منهم واضغط الزر عشان تفتح الباب وانتبه من الاعداء فوق السطوح واضغط الزر عشان تفتح الباب اللي بعده ادخله وتخلص من الاعداء وادخل الباب اللي انفتح تخلص من الاعداء اللي فيه ورح للباب المقابل وارقى الدرج واجه الاعداء بالخارج ادخل الفتحه اللي بالارض وخذ الاغراض اطلع برا ثاني وواجه الاعداء اضغط الزر عشان تفتح الباب(ماراح ينضغط الزر إلا لو اخذت الغرض اللي بالفتحه اللي تحت الارض) ادخله وفي الخارج انتبه من القناصين فوق السطوح دور الزر اللي يفتحلك الباب ادخله عشان تواجه زعيم المرحله وطريقه هزيمته هي انك ترمي عليه علب الغاز وتفجرها عليه انتبه من الرجال اللي يهاجمونك لاتثبت في مكانك تحرك عشان يخطى اصابتك واذا خلص رصاصه ارم عليه العلبه قبل ما يعبيه وهكذا الين ما تهزمه وتنهي الرحله.

Chapter six:mayhem incorporated

لازم تحمي صديقتك(ايف)من الاعداء طبعا ما يبيلها شرح اقتل الاعداء ولا تخاف الرصاص ما يخلص المهم بعد العرض لازم توقف مفعول القنبله الهدف انك تحرك الكره للجانب الثاني بدون ما تلمس شي استخدم العصا اليسرى عشان تحرك الكره والعصا الثانيه لتحريك القنبله بعد ما تخلص واجه المجموعه الجديده من الاعداء ولاحظ انه مع كل مجموعه راح تزيد الصعوبه فانتبه.

بعد العرض راح يكون هدف الاعداء انت بعد ما تخلصوا من (ايف) تخلص منهم بعد العرض راح يكون هدفك الحاق اكبر ضرر للسيارات الثلاث وانتبه من الاعداء اللي يطلعون من فتحه السقف واحذر من قاذف الصواريخ فجر الصاروخ قبل ما يوصلك والاهداف اللي لازم تركز عليها هي: الكفرات,الشبابيك,الكبوت,الشنطه دمرهم لتنهي المرحله.

Chapter seven:no vacancy

ادخل الباب اللي امامك وواجه مجموعه من الجنود آخر واحد معه مفتاح الباب المقفول استخدم الكلب عشان تدور القنبله اضغط L1 عشان تسهل عليك البحث بطل مفعولها كمل طريقك وادخل الباب اللي في النهايه واجه الجنود واحد معه المفتاح حق الباب اللي قريب من الباب اللي انت دخلت منه ادخله واستخدم الكلب عشان تدور القنبله وبطل مفعولها ارقى الدرج اللي يودي للمسرح ورح للدرج الثاني وانزل تحت بتواجه الجنود خذ من الكراسي درع يحميك من الطلقات آخر واحد معه مفتاح الغرفه اللي فوق افتحها واستخدم الكلب عشان تدور القنبله وبطل مفعولها وكمل طريقك للجهه الثانيه واجه الجنود في الممر تخلص منهم آخر واحد معه مفتاح الباب اللي على اليمين استخدم الكلب ودور القنبله وابطل مفعولها بعد العرض اطلع من الغرفه واقتل الجنديين بالخارج وارقى الدرج وبعدين ادخل الباب وواجه الجنود في الممر اهزمهم وادخل الباب اللي في غرفه النوم بعدين لف يسار وواصل الطريق وواجه الجنود في النهايه بتلقى طفايه الحريق ارجع للباب اللي دخلت منه وابتل قدام واستخدم طفايه الحريق عشان تطفي النار استخدم المفتاح على الباب اللي امامك وخذ الطفايه وواصل الطريق ولف يسار للممر وواجه الجنود خذ المفتاح من الرجال ورح للجهه الثانيه وواجه المزيد من الجنود وفي النهايه خذ الطفايه استعمل المفتاح على الباب المقفول وواجه الجنود في الممر استعمل الطفايه على النار وارقى الدرج للدور التالي ادخل الباب وواجه الجنود اطلع من الغرفه وقاتل الجنود خذ المفتاح من الرجال استعمله على الباب المقفول وخذ الطفايه استعملها على النار ادخل اول باب واضغط الزر ارجع للباب اللي دخلت منه وواجه الجنود اطلع من الغرفه وارقى الدرج واجه الجنود واهزمهم رح للباب اللي على يسارك وواجه الجنود خذ المفتاح من الرجال وافتح الباب اللي في الصاله الرئيسيه خذ الحرمه معك الى الباب اللي في الجهه الثانيه واعبر الممر وارقى الدرج راح تواجه زعيم المرحله وهو قاذف لهب لاتقرب منه ابد لانه بيحولك الى لحم مشوي حاول انك تصيبه من بعيد وتسوي حركه دائريه عشان ما يصيبك وفي نفس الوقت طلق عليه الين ما يموت وتنهي المرحله.

Chapter eight: a bout loud of trouble

اتجه للباب المقفول تخلص من الرجال اللي بيهاجمونك واحد منهم معه مفتاح الباب افتحه اقتل الرجال اللي بيهاجمونك واحد من الرجال اللي فوق معه مفتاح الزر اللي على الجدار استعمله وافتح الباب وادخله امش للامام وتخلص من الرجال اللي في المركب الأول كمل الطريق نحو الباب المقابل واحذر من الرجال ماللي على اليمين ادخل الباب اللي في النهايه قاتل الرجال اللي في المخزن ارقى الدرج الايمن وخذ المفتاح من على الارض ورح للباب اللي تحت الدرج وادخله في الخارج انتبه من القناص اللي فوق تخلص منه وتخلص من باقي الرجال ادخل الباب اللي على اليسار قاتل المزيد من الاعداء حاول فتح الباب اللي في الجهه المقابله وقاتل الرجال الجدد واحد معه مفتاح الباب المقفول في الخارج اطلق النار على الرجال ولف اول لفه على اليسار قاتل الرجال وانتبه من القناص في السطح بعدين كمل الطريق وتخلص من باقي الرجال خذ المفتاح اللي سقط منهم واضغط الزر القريب من الباب اللي دخلت منه وواجه المزيد من الرجال رح للباب اللي انفتح حديثا وادخله اقتل الرجال وخذ المفتاح وافتح الباب المقابل قاتل المهرجين وبعد ما تخلص راح يكون عليك مواجهه الطوافه خذ قاذف الصواريخ اللي بجوار الصندوقين الابيضين واطلقه على الطوافه واذا خلص ارجع لنفس المكان اللي لقيته فيه وتلقاه المهم بعد ما تفجرها خذ الاسعافات والرصاصات واستعمل الناقله الصغيره عشان تكسر الباب وفي الداخل قاتل الرجال وخذ المفتاح واضغط الزر اللي يسار الباب اللي دخلت منه وارقى الدرج وادخل الباب اطلق النار على العدد الكبير من الرجال وفي الجهه المقابله راح يكون مطلوب منك تسحب احد الرجال معك للميزان عشان ينفتح الباب قاتل الرجال بالثلاجه وخذ المفتاح من الرجال اللي فوق واضغط الزر بالاسفل لتفتح الباب العلوي اقض على الرجال في الممر وافتح الباب المقابل واصل الطريق للامام عبر الباب وواجه المزيد من الرجال رح للجهه المقابله وادخل الباب وواصل الطريق متخلصا من الرجال خذ المفتاح اللي سقط منهم وافتح الباب انزل الدرج واصعد الدرج الآخر وادخل الممر لتخرج من الجهه المقابله انزل الدرج لتواجه قاذف الرماح احذر منه خلك متحرك طول الوقت وخذ الذخيره كل ما لقيتها الين ما تقضي عليه بعد العرض راح يكون فيه اختبار وهو انك تكتم نفسك لمده طويله وعشان تسوي كذا لازم تضغط دائره,اكس باستمرار بعد العرض ادخل الباب وواجه عمال المصنع اقض عليهم وواصل الطريق متخلص من المزيد منهم واحد منهم معه مفتاح الباب اللي في النهايه تخلص من مجموعه كبيره من العمال وخذ المفتاح منهم وافتح الباب اللي في النهايه اقتل العمال ورح لآخر باب في الغرفه اقض على الرجال المسلحين وخذ المفتاح وافتح الباب المقفول اقض على الرجال واستعمل المصعد للوصول للدور الثاني تخلص من الرجال اللي بالاسفل انزلهم وواجه الرجال اللي فوق خذ المفتاح وافتح الباب اللي تحت اقض على الرجال استعمل البندق القناص اللي تحت الدرج للتخلص من الاعداء بالمركب ادخل الباب قاتل الرجال والرجال اللي بالشرفه اصعد الدرج وتخلص من الرجل وخذ المفتاح وافتح باب الشرفه تخلص من الاعداء الجدد واحد منهم معه مفتاح باب الشرفه افتحه وفي الخارج اقتل الاعداء وخذ المفتاح وافتح الباب واقتل الرجال وخذ المفتاح واضغط الزر اللي فوق عشان يفتحلك الباب اللي تحت ادخله وبعد العرض اقض على الرجال وخذ المفتاح منهم واستعمله على الباب الشبك ادخل واقض على الرجال لتنهي المرحله.
chapter nine: a billion in billion

من البدايه اقض على الجنود والعمال بالاعلى والاسفل وافتح الباب بالدور العلوي اعبر الممر تخلص من الاعداء ادخل الباب في النهايه اقض على المزيد من الاعداء خذ المفتاح من الرجال اللي في القفص وادخل الباب اللي في الدور العلوي اعبر الممر متخلصا من الاعداء ادخل الباب في النهايه اقضي على الرجال بالاعلى والاسفل فجر المدفع الآلي المعلق اضغط الزر في القفص واتجه للباب اللي فتحته اعبر الممر التالي متخلصا من الاعداء ادخل الباب في النهايه وتخلص من الاعداء بعد ذلك بتواجه( تاتوه ) اقض عليه لتحصل على مفتاح الباب بعد العرض اعبر الممرلت متخلصا من أي عدو يعترض طريقك واذا لقيت طريق مسدود دور غيره الين ما توصل للنهايه وتنهي المرحله.

Chapter ten: full circle

في البدايه رح لليسار وواجه مجموعه العمال واصل الطريق الى مكتب العمال خذ الاسلحه واخرج وواجه مجموعه جديده ارجع لنقطه البدايه متجها لليمين هذه المره متخلصا من الرجال في طريقك وادخل الباب في النهايه تخلص من مجموعه جديده من الرجال واصل الطريق حتى تصل للطوافه اقض على الرجال المسلحين بعد العرض حاول الوصول للحافه بجانب السور وخذ قاذف الصواريخ على الطوافه وبعد تفجيرها افتح الباب لتنهي المرحله.

Chapter eleven: poit riot syndrome

ادخل الباب واجه العمال وادخل الباب في النهايه امض في طريقك وادخل القسم Aامض في طريقك وتخلص من الحراس حتى تصل الى الزنزانات واجه الحراس واحد منهم معه مفتاح خذه وارجع من الباب اللي جيت منه وادخل القسمBامض في الطريق حتى تصل الى الزنزانات اقتل الحراس وخذ المفتاح منهم ارجع من الباب اللي جيت منه واستعمل المفتاح على الباب المقفول وادخل البابCوواصل الطريق حتى تصل الى الزنزانات قاتل الجنود بالداخل وخذ المفتاح وارجع من الباب اللي اتيت منهوادخل غرفه الحراس وخذ الفيوز واستعمله على لوحه التحكم وادخل الباب واقض على الحراس وادخل المكتب على اليسار واستعمل الكمبيوتر عشان يفتح الغرفه اللي برا ادخلها وراح تباري زعيم المرحله حاول تهزمه واذا هزمته ارجع للغرفه حقت المكاتب لتنهي المرحله.

Chapter twelve: the stash

في البدايه اسرع وحاول تمنع الجندي من اتمام الاتصال اقض على الجنود بسرعه وخذ القناص الموجود بالركن و...طع!!! في راسه المهم اقض على باقي الجنود واحد منهم معه المفتاح خذه ورح فوق واستعمله على الباب المقفول بعدين واجه مجموعه جديده من الرجال واقتل اللي يستعمل الراديو خذ منهم المفتاح واستعمله على الجهاز اللي بيفتحلك الباب واجه الجنود وادخل الباب قاتل الجنود وادخل قاعه الاجتماعات خذ المفتاح وادخل غرفه الطاقه واضغط الزر لتفتح الباب ادخله وواجه الجنود في الممر وادخل الباب لف يسار واجه الاعداء في طريقك قاتل الجنود كلما اعترضوا طريقك وادخل البوابه وبعد العرض شق طريقك راجع من وين ما جيت لتنهي المرحله.

Chapter thirteen: careed

من بدايه المرحله واجه الجنود رح للجهاز اللي في ركن المكان واضغط عليه بعد العرض حاول انك تسحب واحد من الل يلبسون لبس اصفر للجهاز عشان يفتحه ويفتح الباب ادخله واعبر الجسر متخلص من الاعداء وواصل الطريق حتى تصعد البرج وتضغط الزر اللي بيفتحلك الباب بالاسفل انزل وادخل الباب كمل طريقك نحو المركب اللي بالاسفل وتخلص من الاعداء اضغط زر المصعد وخذ قاذف الصواريخ وفجر الطوافه تخلص من العدو اللي خلف المبنى وخذ منه المفتاح استعمله على المصعد بعد العرض اعبر الممر متخلصا من الحراس ادخل الغرفه اليسرى واعبر الممر متخلصا من الحراس اعبر الممر التالي وتخلص من الحراس اصعد الدرج واعبر الممر التالي اقتل الرجل الذي في غرفه الاستجواب وخذ منه المفتاح اخرج واقتل الحراس بالخارج عد من الممر الذي اتيت منه واذهب الى الغرفه اليسرى اعبر الممر التالي واقضي على الحراس وادخل الباب التالي واصل عبورك للمرات حتى تصل الى القاعه اصعد الدرج اقضي على الحراس وخذ المفتاح عد من الممر واعبر الممر الآخر وافتح الباب المقابل اعبر الغرفه ثم الى الباب الى المخزن واقضي على الحراس وخذ الفيوز واستعمله على المصعد بعد العرض ستواجه زعيم المرحله وطريقه هزيمته هي جعله يحاول لكمك عده مرات حتى يتعب واذا تعب اهجم عليه من الخلف حتى تخنقه وهكذا حتى تهزمه وبعدين رح للغرفه وخذ القنابل وحطها في الاماكن المطلوبه وهي:الطيارة,الناقله الصغيره, الصناديق,جهاز الطاقه الخزانه بعدها عليك انك تهزم البنتين وتخرج من الباب لتنهي المرحله.

Chapter fourteen: heavy cargo

في البدايه اقض على الاعداء في الغرفتين واعبر الممر الى الغرفه اللي بعدها واقتل الاعداء هناك العدو اللي ورا السياره معه المفتاح حق الباب المقفول افتحه وارقى الدرج وتخلص من الاعداء في جميع اقسام المكان واحد من الاعداء معه مفتاح افتح الباب اللي على يمين الباب اللي دخلت منه وارقى الدرج واقتل الاعداء وارقى الدرج واهزم النساء وطارد الرجال اللي هرب الى الدور الارضي اهزمه باستخدام المهارات السابقه بعدين بيطلب منك الطيار مطلب لتنفيذه ابحث عن الزرين في الطائره واحد فوق والثاني تحت اضغطهم لتنهي المرحله.

Chapter fifteen: story of the century

هذي هي المرحله الاخيره في الشريط اقتل الاعداء وادخل الباب الخلفي اقتل الاعداء وركز هجومك على قاذف الصواريخ بعدين اهجم على الطوافه باستخدام قاذف الصواريخ وبعد العرض بتواجه الزعيم الاخير اجعله يصطدم بالنافوره ليتكهرب كرر العمليه حتى يهزم وبعد العرض واجه مجموعه الرجال وادخل الباب في النهايه بتواجه الزعيم حاول انك تتفادى لكماته وحاول تسديد لكمات اليه وبعد ما يفقد نص طاقته بيفتح باب النار حاول تلقيه فيه كم مره وبينهزم بعدين بيهجم هجوم اخير اضربه بعض الضربات وبيخر صريعا لتكون بذلك أنهيت اللعبة ..

العميل 007
22-07-2003, 03:37 PM
Escape from Monkey Island

الحل الكــــامل


الهروب من القردة بعد هذا التعب لقد أكملت الحل الكامل للعبة ESCAPE FROME MONKEY ISLAND أرجو أن يحوز على إعجابكم وألا أن أكون قد أخطأت في كتابة هذا الحل واحب ان اقول ان هذا الحل ليس سوى مترجم من حل اجنبي أزرار التحكم في اللعبة: الأسهم : للحركة , U = تستعمل شيء أو تدفعه أو تسحبه أو تتكلم مع شخص , L= لتجعل جايبرش ينظر إلى شيء ويعلق عليه ..., I= لكي ترى أدوات جايبرش التي حصلت عليها أو أخذتها P= لتأخذ شيء أو تلتقطه , O= لكي تخرج من حجرة او مكان , F1= القائمة الرئيسية , Enter = لكي تفعل مهمة ما التي تكون مكتوبة بالأسفل..., Page Down/ Page Up = لتحرك نظر جايبرش إلى شيء آخر ====== السي دي الأول ====== ============================================== مقدمة اللعبة أولا بعد أن ينتهي العرض سوف ترى نفسك مقيد عليك باللف حول نفسك بواسطة الأسهم يمين ويسار ولف إلى أن تستطيع أن تنظر إلى جايبرش وعلى جهة يدك اليسار سترى مشعل ناري ادفعه وسوف يتساقط الجمر عليك بإلتقاط أحد هذي الجمرات وبعدها عليك بالدوران إلى ان يصبح نظر جايبرش إلى الجهة اليمنى من الشاشة لاحظ جيدا في أقصى اليمين ستجد مدفعا . حاول أن ترمي الجمرة على هذا المدفع باختيار خيار: (kick the coal to the loaded cannon) سوف يشتعل المدفع ومن ثم سيظهر عرض صغير... الآن قد تجاوزت المقدمة إلى الجزء الأول من اللعبة المرحلة الأولى: مسألة حين يقول الجميع على جزيرة مايلي على انك ميت! Act I: Things To Do On Melee Island When You're Dead بعد انتهاء العرض سوف يكون لديك مهمتين: أولا: إيقاف طيران الحجارة إلى المنزل ثانيا : مغادرة جزيرة مايلي إلى جزيرة لوكرو بواسطة سفينة سوف تصبح عند حديقة بيت الحاكم ( أنت ) سوف ترى رجل يقذف الحجارة على البيت لدى عليك بأن توقفه , إذن هو لم يقدر على أن يصيب المنزل أبدا ولديك وقت لإيقافه , اخرج من الحديقة إلى خارطة جزيرو مايلي واذهب إلى مرسى السفن (Harbour ) , بجانب آلة المشروبات سترى حلقة مطاطية(popped inner tube) ألتقطها ثم عليك الخروج إلى الخارطة مرة أخرى . اذهب إلى البلدة بجنوب الجزيرة ثم إلى مقهى (The Scumm Bar ), ثم أدخل المقهى واتجه إلى آخر مكان به وسوف ترى عجوز بجانبه بالون دع جايبرش ينظر إلى البالون (look at the balloon ) ثم ارجع إلى الوراء وسوف تجد اثنان يلعبان لعبة الرماية , تحدث معهما ثم اسأله عن سبب الخدوش على الجدار (the holes in the wall ) ثم عليك أن تتراهن معه بأن يثبت مهارته ثم سيخبرك إلى ماذا يرمي رمحه كي يظهر مهارته قل له بأن يصيب ذلك البالون الذي بنهاية المقهى ثم سيرمي الرمح الصغير وسوف يصيب البالون, الرجل العجوز سوف يفزع ثم سيغمى عليه , اذهب إلى العجوز والتقط صحن الحلوى (bowl of Pretzels ) . الآن ارجع إلى مكن الرجل الذي يرمي الحجارة , اذهب إلى الأعلى بجانب البيت, سوف ترى شكل غريب كنبات الصبار , استعمل الحلقة المطاطية مع الشكل الغريب, الآن سوف يصبح هذا الشكل الغريب كالمقلاع , اذهب للرجل الذي يقذف الصخور, أعطه الحلوى , سوف يخرج الرجل لعدة ثواني وسوف يعود, بعد ماتعطيه الحلوى بسرعة اذهب للآلة ثم دع جايبرش يعبث بها, سوف يرجع الرجل ويصرخ بجايبرش ثم سوف يلاحظ الآلة ثم سيطلق الصخرة, سوف تصطدم الصخرة بالمقلاع وترتد إلى اللآلة , سوف يرمي الرجل بآلته إلى الأسفل وسوف تنفجر ثم سيغادر , ثم سترجع إلين وستتكلم مع جايبرش ثم سيظهر رجل وهو الرجل الذي يريد ان يصبح حاكم جزيرة مايلي, ستخبرك إيلين بأنك يجيب أن تبحر إلى جزيرة لوكرا وعليك أن تجد سفينة مع طاقم بحارة. اذهب إلى المقهى (The Scumm Bar ) وتقدم إلى الأمام بعد الدرج الصغير ثم انعطف يسار إلى القرصان ثم تكلم معه , تكلم معه في أرض أستراليا Australian Land Developer , ثم تكلم عن Insult Arm Wrestling, ثم أخبره عن مهمتك بجزيرة لوكرا وليكن كلامك صادق معه , أسأله بأن ينضم معك بمجموعتك ثم تحداه في مصارعة أيدي , الآن سوف يحاول أن يضحكك أو يحتقرك لذلك عليك أن ترد عليه لكي تضحكه ثم يضعف قليلا, وعليك أيضا أن تحتقره جيدا . هذه هي بعض الإجابات لكل أحتقار: ملاحظة: السؤال بالأحمر والجواببا الابيض========================================I: Today, by myself, twelve people I have beaten. A: By the size of your gut, I'd guess they were eaten. I: Give up now, or I'll crush you like a grape! A: I would if it would stop your WINE-ing. I: My ninety-eight year old grandmother has bigger arms then you. A: Yeah. but we both got better bladder control then you do. I: I'm going to put your arm in a sling! A: Why, ya studying to be a nurse? I: I've got muscles in places you've never heard of. A: Too bad none of 'em are in your arms! I: Hey, look over there! A: Yeah, yeah, I know, it's a three-headed monkey. I: Your knuckles I'll grind to a splintery paste! A: I thought that bean dip had strange taste. I: Your arms are no bigger than fleas I have met. A: So that's why you're scratching, I'd go see a vet. I: My stupefying strength will shatter your ulna into a million pieces! A: I'm surprised you can count that high. I: People consider my fists lethal weapons A: Sadly, your breath should be equally reckoned. I: Only once have I met such a coward! A: He must've taught you everything you know! (A Classic) I: You're the ugliest creature I've ever seen in my life! A: I'm surprised you never gazed at your wife. I: My forearms have been mistaken for tree trunks. A: An over-the-counter defoliant could help you with that problem. I: I've out-wrestled octopi with these arms! A: I'm sure that humbled creatures everywhere are humbled by your might! I: Do I see quivers of agony dance on your lip? A: It's laughter that's caused by your feathery grip. بعد أن تهزمه اذهب إلى قرب وسط المدينة , سوف تقابل شخصان تكلم معهما, هذان الشخصان هما (كارلا-أوتس) لكنهم يخفيان ذلك عنك لذلك حاول أن تكشفهما وأن تتكلم معهم إلى أن يعرفهم جايبرش , أسألهم بأن ينضموا أيضا معك , سوف يرفضوا ذلك إلا إذا عرضت عليهم استمارة العمل مرخصة من الحكومة . عد إلى بيت الحاكم , خذ ورقة اتفاق حكومية ( contract ) فوق الطاولة التي فيها إلين مشغولة , انظر إلى الخزانة التي بجانب النافذة الصغيرة وسوف تجد أيضا ورقة حكومية أخرى التقطها , ثم دع إلين توقع هذه الورقتان , الآن عد إلى كارلا و أوتس وأريهم الورقتان , سوف يعجبان بها ويقبلون بأن ينضموا معك. الآن لن يتبقى سوى أن تأخذ سفينة للذهاب إلى جزيرة لوكرا, اذهب إلى مرسى السفن بجنوب شرق الجزيرة وتكلم مع السيدة السمينة , أطلب منها بأن تعيرك سفينة , سوف ترفض ذلك لأنك لاتملك أي سلطة , لكي تأتي بالدليل عليك بالرجوع إلى بيت الحاكم , تكلم مع ألين وأخبرها بأن لديك مشكلة مع السفينة بأنك مراقبة السفن لاتوفر لك سفينة , سوف تعطيك إلين شيء ما غريب الشكل وهو خاص بالحكومة, عد إلى السيدة السمينة وأريها هذا الشيء , سوف تعطيك سفينة , مع أن السفينة التي ستكون لك قوية الشكل ومناسبة إلا أنها وردية اللون . الآن سوف تبحر إلى جزيرة لوكرا. *جزيرة لوكرا الآن أنت على أرض جزيرة لوكرا , طبعا سوف ترى الجزيرة جميلة وأفضل من الجزيرة السابقة. المهم: الآن ستكون هناك استراحة لطاقم سفينتك وبحيث سوف يستريحوا فقط وأنت عليك بأداة مهمتك أولا عليك الذهاب إلى مكتب الماحكمة ( Law Office ) لكي لاتضيع أول ماأنت واقف بالمرحلة اتجه للدرج إلى الأعلى ثم عليك المشي على جهة الغرب ( يدك اليسار ) ومرورا بالمتاجر سوف تلقاه من بينهم. الآن بعد أن تدخل المكتب ستجد ثلاثة محامين جالسين تكلم معهم , سوف يعطونك رسالة , دع جايبرش يقرأها ثم اخرج إلى المدينة , ثم اتجه إلى Lucre Island Bank (بنك لوكرا) , سوف ترى Ozzie Mandrill بحيث أن سوف يكسر عصاته بسبب أنه عصبي بالمرة , بعد أن يخرج أوزي تكلمع الإمرأة, ثم بعد أن تتكلم معها سوف يرشدك مدير البنك إلى القبو لكي يعطيك صندوق كان مودع في البنك , حيثما سوف يخرج المدير سوف يظهر لك شخصية مقنعة لجايبرش (جايبرش مزيف)وسوف يهددك ثم سيسرق الصندوق ويهرب وسوف يقفل الباب. لكي تخرج من الخزينة أولا تأكد أنك التقطت كل شيء (السيف, منديل, كل الأسفنجات), الآن دع جايبرش ينظر إلى صندوق الخزنة المفتوح , خذ صندوق الموسيقى , مشروب الروحي grog , استعمل السيف مع باب القبو الكبير(Use the sword on the bottom hinge )ثم استعمل السيف مرة أخرى (وهو مكسور) ثم ضع فيه كل الأسفتجات (بجانب السيف) , هذا كله سوف يفتح الباب لكن لسوء الحظ أنت موقوف! الآن سوف تكون موقوف ولكن لديك مهلة لكي تجعل جايبرش طليق لكي تجد : 1- القبض على اللص الذي متنكر بزيك مع إحضار الكنز. 2- الحصول على البرهان الذي يفيد بأن اللص هو هذا*طريقة التخلص من الحبس أولا أفيد بان اللص هو بيجنوز بيت ولكي تكتشف مكانه وأثبات العدالة التقط مايلي: *بالسجن التقط : صفيحة زيت دجاج (tin of Chicken Grease ) . *فيScents and Sensibilities (محل العطور الصغير بوسط المدينة) خذ قارورة كولونيا bottle of cologne موجودة على طاولة العطور , وايضا قارورة عطر فارغة من القارورات المرمية . *في متجر العصي (House of Sticks ) التقط من الأرض خشب منشور wood shavings. * ابحث في المدينة عن بطة ضالة وثم التقطها (أول مادخلت المدينة تقريبا ) الآن اذهب إلى متجر (Bait Shoppe ) وتكلم مع البائع حول "No- Nosed Thief". , ارجع إلى وسط المدينة حيث النافورة , استعمل قارورة العطر الفارغة مع النافورة , ثم ضع الخشبة المنشورة (wood shavings ) داخل القارورة , الآن غادر المدينة . ملاحظة: لمغادرة المدينة اذهب بقرب البنك في ممر صغير ادخله وسوف تخرج إلى خريطة الجزيرة. اذهب إلى غرب الجزيرة ( قصر أوزي ماندرل ) وأنت هناك لا تدخل بالداخل فقط التقط الوردة بجانب النافورة , ضع الوردة أيضا في قارورة العطر التي كانت فارغة , الآن اخرج إلى الخريطة واذهب إلى شمال الجزيرة (المستنقع) واستعمل قارورة مع الماء (puddle ) , وأخيرا الآن اذهب إلى Bait Shoppe , الآن استعمل العطر الذي صنعته (home made perfume ) فوق (vat of Free Bait) , الآن اخرج واذهب إلى متجر Prostheses Shop واستعمل العطر المصنوع فوق رأس البائع (البائع اسمه ديداي ديف) , سوف يقوي هذا حاسة شمه ويكشف لك عن شخصية بجنوز الأصلية. سوف يعطيك الاسم الكامل (اسمه الأول- اسم والده – اسم العائلة) احفظ الحروف الأولى من الاسم , الآن بعد ذلك اذهب إلى آلالة التي على شكل رسوم أرنب وقرد وموز وشجل ... (Filing Machine ) . الآن : كل رمز يمثل بضعة حروف إنجليزية على النحو الآتي: *الأرنب يمثل الحروف من A إلى D *النخلة تمثل الحروف من E إلى H *القرع(اليقطين) تمثل الحروف من I إلى M *القرد يمثل الحروف من N إلى S *الموزة تمثل الحروف من T إلى Z ------------------------------- مثال: لو أعطاك ديفيد اسم Guybrush Marley Threepwood إذن الحروف المطلوبة هي : G M T إذن عليك الكتابة بالآلة بهذه الرموز: نخلة ثم يقيطين ثم أرنب مثال آخر: الاسم Adam Michael Crolla الحروف المطلوبة: A, M, C الرموز في الآلة: أرنب , يقيطين , أرنب ------------------------------- الآن بعد كتبابتك للرموز سوف تأتي لك ورقة ملاحظات التقطها ثم دع جايبرش يقرأها , إذا كان اختيارك للرموز صحيح سوف يظهر لك مثل الجدول وماشابه وإذا لم يظهر شيء فاختيارك خاطئ الآن أنت على وشك أن تمسك بالمجرم لأن هذه المعلومات بالورقة تعتبر خريطة لمكانه , أولا اذهب غلى رصيف الميناء بالقرب من سفينتك اتجه إلى الشمال (الممر الذي تقف فيه كارلا) واصل الطريق إلى نهايته, سوف ترى قرصانان يلعبان شطرنج , تكلم مع القرصان السمين , لاتدل معه بحديث فقط انتظر حتى يرفع جندي من لعبة الشطرنج ثم حاول أن تصرخ به لكي تقطع تركيزه مثل: "the food Court's on fire" سوف يصدقك وسيقول أين! وسيقوم بحركة خاطئة بالشطرنج , ولكي تجعل القرصان النحيف يقد تركيزه قم بنفس العملية . كرر ذلك إلى أن يتشاجرا وتتساقط قطع الشطرنج خذ الساعة واهرب! اذهب الآن إلى خريطة الجزيرة ثم إلى المستنقع , ثبت الساعة أو استعمل الساعة بالمركب الخشبي, ثم اركب المركب الخشبي , انظر إلى الساعة باسفل الشاشة, احفظ الوقت ( ينبغي عليك معرفة قرائة الساعة وإذا لا تعرف كيف تتم قرائتها دع أحد يقرأها لك ويجلس معك باستمرار إلى خروجك من المستنقع) بعد أن تعرف الوقت انظر إلى ورقة الملاحظات , سوف تظهر لك إلى اين تتجه شرقا أو غربا أو شمالا أو جنوبا وذلك على حسب الوقت والوقت محدد مع كل اتجاه (مثل الآلة التي استعملتها مند مدة) . مثال: إذا كانت الساعة 12:10 انظر إلى ورقة المعلومات , سوف ترى South أي جنوب والوقت 12:10 يقع مابين الوقت المحدد , إذن اتجه إلى الجنوب من الشاشة. ابقى على هذا الوضع إلى أن تصل إلى بوابة حديدية , سوف تلقى جايبرش آخر! لاتقلقل أنه ليس ذلك الرجل السيء الذي تبحث عنه أنما هو نسخة منك من الزمن أي لقد سافرت نحو الزمن ( ملاحظة): احفظ اللعبة عند هذه النقظة ولاتقم بأي عملية أو دخول بحديث. عليك حفظ هذه المحادثة التي قمت بها وحفظ أجوبة جايبرش في ذاكرتك وإذا سألته عليك حفظ جوابه , الآن عندما تملك المفتاح (skeleton key ) افتح الباب به لكي يعبر جايبرش الآخر, الآن ضل على المستوى الذي أنت فيه (متبع الخريطة) إلى أن تجد جايبرش آخر , ملاحظة: خزن اللعبة لكي تكرر هذه العملية من جديد, الآن أنت هو جايبرش الذي صادفته من قبل أي أنت تنتقل من زمن إلى زمن آخر , قم بنفس العملية الذي قام بها جايبرش منذ لحظة مع إعطائه كما أعطاك جايبرش وتكلم واسأله كما سألك وجاوبه كما جاوبك , إذا أخطأت سوف تعود إلى بداية المستنقع لذلك نصحك بحفظ أو بتخزين اللعبة, بعد ذلك سيفتح جايبرش الباب وأنت قم متبع الخريطة, سوف تقابل منزل بيجنوز المجرم , تقدم إلى الباب واستمع إلى حديث بيجنوز مع أوزي ماندرل , بعد ذلك لكي تقبض عليه استعمل زيت الدجاج (Chicken Grease ) فوق ممسحة الأرجل عند الباب doormat, ثم اقذف البطة إلى النافذة لكي تفزع بيجنوز , الآن قد قبضت على المجرم وينقصك الدليل, اتجه إلى البنك , بالقرب من البنك هناك غطاء للمجاري حديدي افتحه بواسطة السيف المكسور, دع جايبرش ينظر إلى الغطاء ويقرأ الاسم عليه ثم احفظ هذا الاسم أو اكتبه على ورقة عندك وتذكره جيدا, الآن اذهب إلى Prosthesis Shop وتكلم مع ديفيد واسأله عن a free prosthesis أي عن أغراض توزع مجانية , سوف يقول ديفيد قصة صغيرة وأنت تقول الاسماء وعليك أن تقول الاسم الذي على على غطاء المجاري وعندما تنتهي من اعطائه 3 اسماء سيكمل القصة وإذا كانت الاسماء صحيحة سيعطيك prosthetic skin وإذا كان خاطأ سيعطيك شيئا آخر... الآن اذهب للبنك وضع prosthetic skin فوق حفرة المجاري الآن استعمل prosthetic skin وسوف تنط إلى الأعلى وستصل إلى نافذة البنك , وانت بداخل البنك انزل من السلم إلى الأسفل والتقط Scupperware من فوق الطاولة , استعمل الحبل (pullchain ) لكي تنير البنك ثم اصعد السلم إلى فوق , إذا نظرت إلى الظل الذي بجانب المصابيح بالطابق العلوي ستراه غريبا , دع جايبرش ينظر إليه وسوف يجد أنفا اصطناعيا التقطه , ثم سيأتي الشرطي وسيأخذ الأنف منك . ارجع إلى محل Prostheses Shop واستعمل العلبة الموسيقية على ديف وسوف يفقد احساسه أو لن يدرك أي حركة تحصل بالمحل(كالميت) والآن و بسرعة اتجه إلى السلة بقرب الباب ودع جايبرش ينظر لها واخذ اليد الحمراء prosthetic hand . الآن التقط علبتك الموسيقية واذهب إلى محل الأسماك Bait Shoppe واستعمل اليد الحمراء على سيرك النمل الأبيض sthetic hand on the Termite Circus والتقط سمكة من Free Bait واستعملها مع Scupperware , الآن اخرج إلى الخريطة واذهب إلى قصر أوزي ماندرل وادخله ثم استعمل الـكونوليا (cologne) على أي مجسم حيوان , سوف يفقد أووزي أعصابه وسيكسر عصاته وسيذهب إلى محل العصي (House of Sticks ) , اذهب أنت إلى محل العصي House of Sticks أيضا وسترى عصاته في الزاويا اليمنى من الشاشة , استعمل النمل الأبيض المتعلق باليد الحمراء مع عصا اووزي الجديدة , سيأتي اووزي مباشرةً ليأخذ عصاته وسيأخذها ولاحظ بعض الأجزاء المنشورة تتساقط... اذهب إلى قصر اووزي وتكلم معه وتكلم معه على أنك رأيته وهو يتحدث مع بيجنوز بيت وقل له أنك تعرف مخبأ المسروقات وسوف يسألك ماهو شكل المخبأة وقل أي شيء ثم سوف يشك وسيذهب يتحرى الأمر , الحقه إلى خارج القصر واحق الأجزاء المتناثرة من الخشب إلى ان تصل إلى غابة وبها نهر أو بحيرة , سيغادر أووزي المكان , الآن اذهب إلى مكان ماظهر فيه اووزي وهو مخبأ وراء هضبة سيلاحظه جايبرش , انزل إلى هناك واضغط على الزر الأحمر الذي على الطاولة , ستفتح لك ستارة وسترى المسروقات , الآن اخرج إلى فوق وقف بجانب البحيرة و ابحث عن مكان يستطيع جايبرش ان يغطس فيه في الماء , عندما تغطس في الماء وينزل جايبرش في الماء استعمل Scupperware مع السمكة المنيرة التي تأتي وتروح , بعد ان يكون عندك النور الكافي اتجه إلى اقصى اليسار واذخل إلى المغارة الصغيرة وستصل إلى المسروقات . التقط الصندوق وسيسقط برغي والتقطه أيضا , اخرج إلى الخريطة واذهب إلى البلدة ثم اذهب إلى السجن واعطي المسروقات والصندوق إلى الشرطي ثم اعطيه البرغي الآن سيظهر عرض قصير وسيهرب بيج نوز (المجرم) ولكن سوف يطلق الشرطي صراحك........... هاقد انهينا الجزء الأول من اللعبة الآن إلى الجزء التالي . المرحلة الثانية: بقرة البحر ! Act II: Enter The Manatee بعد رجوعك إلى جزيرة ميلي اذهب إلى بيت الساحرة House Of Mojo وبعد دخولك اتجه إلى الطاولة التي امام الشاشة واسحب finger وستظهر الساحرة وتكلم عن كل شيء يتعلق بـ Ultimate Insult" " مثل كيف تصنعها وأين تجد مكوناتها.... , ثم تكلم عن Wedding Gifts وسيظهر جايبرش صندوق وستظهر الساحرة بعض الأدوات , يتوجب عليك البحث عن شيء أزرق كان بالصندوق لكنه بالجزيرة الآن اخرج واذهب إلى Meathook's House (شمال الجزيرة) وادخله وتكلم إلى الرسام وتكلم عن (much as possible, catch up on old times) , والآن التقط الفرشاة paintbrush التي على الدلو الذي اخرجه الرسام عندما تكلمت معه , اخرج واذهب إلى مرفأ السفن واقترب من مكينة المشروب , التقط القرش من الماكينة ثم ضع القرش في الآلة , واركل والكم وزلزل وازعق في الآلة وستخرج كل المشروبات بداخلها ((ورطة كبيرة)) , الآن ارجع إلى المقهى Scumm Bar , لن تجد المقهى بمكانه بل سيحل محله مقهى آخر اسمه Lua Bar ((ماذا سيحل لقبطان السفينة صاحب المقهى السابق إذا سمع الخبر؟؟)) ادخل المقهى والتقط ملعقة الصينية (العصي)- chopsticks- من الطاولة التي بالقرب من الباب , اجلس على مقعد بالقرب من قوارب السوشي , تكلم مع النادلة واطلب طلب طعام مهما كان , سسيأتيك في كل الحالات وجبة سمكة السيف الملتهبة ((أنها لذيذة صدقني)) سيظهر بعد لحظات قارب سوشي محترق سيعبر ويدور بالقناة وأنت جالس عليك أن تحترس وان تكون سريعا (يمكنك تخزين اللعبة قبل ذلك) ضع بقوة فرشاء الصبغ في آلة تحريك القوارب عندما تعتقد أن القارب سيتوقف عند الصورة...(حاول قبل ان تصل)طبعا لو لن تنفع ولم يقف القارب بالمكان المحدد يمكنك انتزاع الفرشاة والعودة من جديد الآن عندما يتوقف القارب تحت الصورة سيخرج الطباخ وسيعالج المشكلة , بسرعة اذهب إلى المطبخ بالأمام واتجه نحو الآلة المتحركة (بزاوية اليمين السفلى) واستعمل المشروب الغازي مع فتحة القناة ((Use the grog in the canal steam generator)) سوف تتوقف حركة القردة وسوف يظهر لك عرض صغير فيها تذوب الصورة. الطباخ الفرنسي سوف يعطيك الصورة فهو لايحتاجها بعد اليوم. الآن اذهب غلى ميناء السفن وإلى سفينتك واستعمل حلق الاذن earrings, ثم القلاذة necklace , ثم القلم الصيني على ما أعتقد chain-pen , وأخيرا ضع الصورة المحترقة painting . التمثال سوف يرسم لك ويوضح ماهو الـ Ultimate Insultوسيقول لك بأي جزيرة هو ألا وهي جزيرة جمبلاي Jambalaya فاستعد للذهاب إليها !!====== السي دي الثاني ====== *جزيرة جمبلاي: ها نحن وصلنا , مهمتنا هنا البحث عن ألتميد انسيلت Ultimate Insult والأجزاء هي رأس قرد فضي ثم تمثال لرجل ذهبي صغير ثم قبعة برونزية. أولا: رأس قرد فضي اصعد السلالم إلى المدينة واذهب إلى محل القهوة Starbuccaneers وانظر إلى كيس السيدة الواقفة وخذ Starbuccaneers Mug. الآن غادر البلدة واذهب إلى جنوب الجزيرة حيث ستقابل ستان, التقط الغراء glue الذي بالقرب من البناء. الآن ارجع إلى البلدة وادخل لمحل Micro Groggery واستعمل الغراء فوق سرج لعبة بقرة البحر use the glue on the saddle of the Manateeثم اسأل الساقي عن هذه الآلة واساله بان تجربها, إذا وضعت الغراء فوق سرج الآلة سوف تثبت عليها لمدة ساعتين ثم سيعطيك الساقي قسيمة مجانية للحصول على وجبة في محل Planet Threepwood , اذهب لمحل Planet Threepwood وادخله ثم انظر إلى قائمة الطعام بالقرب من الباب ثم تكلم مع النادلة واسألها عن شيئا ما للأكل واطلب الدفع بالقسيمة , عندما تجلس على كرسي لاتقوم منه , فقط وأنت جالس تكلم مع القرصان السمين الذي بالقرب منك Jolly Pirate واطلب منه ان يرسمك مع الكوب الفضي , ليس مهم ماهو وصفك بالرسمة لكن المهم أن يرسمك, استعمل الغـراء مع الصورة ثم استعمل الصورة مع الكوب الأبيض الذي معك, الآن ضع كوب القرد الفضي المزيف مكان الكوب الحقيقي ثم غادر المكان. الآن لديك رأس قرد فضي . ثانياً: رجل ذهبي اذهب إلى محل القهوة وتناول الكعك المجاني . سوف يخرجه جايبرش من فمه , احتفظ بباقي الكعك الذي بصقته, اذهب إلى جنوب الجزيرة إلى الرجل الثرثار ستان وخذ بعض الأوراق الأعلانية. اذهب إلى المدينة ثم إلى رصيف السفن قرب سفينتك واستعمل القارب الصغير للخروج من الجزيرة, ابحر الآن إلى الجزيرة الصغيرة التي تظهر على الشرق الخريطة , وانت بالطريق سيطلق عليك رجل بالمدفع .. ليس مهم ان تتكلم معه والمهم ان تواصل طريقك إلى الجزيرة. وأنت على الجزيرة الان اذهب إلى البيت الأبيض (المدرسة) وتكلم مع المدرسة ودعها تضمك في المدرسة مع بقية الطلبة . الآن سيأتيك امتحان نهائي بثلاث اسئلة عليك ان تجاوب اسئلة عنيفة جدا وقرصانية بحيث بعد كل إجابة المدرسة ستخاف والطلبة ايضا وإذا كان سؤالك عاديا كبقية الطلبة ستقول أها او شيئا كهذا. إذا جاوبت الاسئلة كلها باجوبة مرعبة وعنيفة وبتصرفات قرصانية ستعطيك المدرسة قبعة الطالب الغبي والبطيء في التعلم, الآن ارجع إلى الجزيرة وإلى مكان القفز الذي يقع في الغرب او وسط الجزيرة , وهناك ستقابل الغطاس ماركو دي بولو , استعمل الكعك الذي بصقه جايبرش مع الزجاجة الذي فوق الطاولة Use the sticky stuff Guybrush spat out, on the bottle of lotion وبعد ذلك ستأتي حمامة فوق الطاولة, اذهب إلى الحكام الثلاثة وتكلم معهم ليعطوك شهادة للغطس , بعد ذلك لكي تهزم الغطاس ماركو يجب ان يعطيك كل حكم من هؤلاء 10 من 10 . لكي يعطيك الحكم العجوز Old Wise judge الدرجة 10 ببساطة البس قبعة الطالب الغبي عند الغطس, لكي يعطيك الحكم الفرحان Hippy judge الدرجة 10 تكلم معه لكي يعطيك حركات الغطس التي يفعلها ماركو وهي: The Keelhaul = فوق The Rum Barrel = تحت The Spinning Swordsman = يمين The Alpha Monkey = يسار ومثال على هذه الخطوات: إذا قالوا الحكام هذه الخطوات Keelhaul, Alpha Monkey, Rum Barrel وفعلها ماكرو وجاء دورك ستضغط فوق يسار تحت عندما تغطس ولكي يعطيك الحكم الغاضب Grouchy Judge الدرجة 10 دع جايبرش ينظر إلى الورقة الأعلامية الصغيرة التي اخذتها من ستان الثرثار, بعد ان يراها اعط الورقة للحكم الغاضب وسيخاف وسيعطيك 10 من 10 مهما فعلت في الغطس. الآن انت جاهزا لمواجهة ماركو دي بولو اذهب إلى الخيمة الصغيرة التي بالقرب من الطاولة واستعملها لكي يغير جايبرش ملابسه وثم اعط الشهادة ماركو لكي تتحداه وثم سيصعد ماركو ليغطس وقبل ان يغطس حاول ان تحفظ او تكتب الخطوات التي سيفعلها وبالترتيب (يمكنك ايقاف اللعبة بزر المسافة وكتابة الكلمة بسرعة) وبعدها افعل الخطوات الواجبة (كما ما ذكرت في المثال السابق) ولاتنسى ارتداء قبعة الطالب الغبي قبل الغطس, الآن سيعطيك كل حكم 10 من 10 وإذا ولم يعطيك احد الحكام 10 من 10 راجع كلامي بالأعلى... الآن ستتحداه مرة اخرى وافعل كما فعلت بالغطسة السابقة ولاتقلق.. إذا اخطأت لأن ماركو عندما سيغطس سيستخدم زجاجة الزيت وستلاحقه الحمام وهو يغطس ولن يفعل شيئا. الآن ستأخذ الرجل الذهبي القبعة البرونزية اذهب إلى جنوب الجزيرة عند محل ستان والتقط زجاجة الغراء القوي بالقرب من البناء, بعد ذلك اذهب إلى محل المشروبات بالمدينة Micro Groggery وتكلم إلى النادل واسأله عن مشروبGrog وسيعطيك بعضا منه مجاني, اذهب إلى وسط المدينة وستجد تمثال انظر إليه واسأل السائح الذي قريب منه وتكلم عن كل شيء يعرفه , استعمل القارب الذي بالرصيف واذهب إلى الجزيرة المنفصلة بالغرب وتكلم مع الدمية المتحركة ليشاك LeChuck puppet واسأله عن انه هيلبير الذي ضاع منذ 80 سنة can be Hellbeard if he has been missing for 80 years ثم سيظهر لك الدمية المتحركة جايبرش Guybrush puppet واستأذن منه بأن يكلم محرك الدمى if he will let you speak to his puppeteer ثم اظهر له الرسمة التي فيها تخطيط التمديت انسيلت ومن ثم سيركض محرك الدمى إلى ابعد مكان . التقط الدميتان المرميتان , ثم اتجه إلى المدرسة (عليك ان تنهي الامتحان اولا وإذا لم تنهي راجع طريقة الحصول على الرجل الذهبي) ولاتدخل المدرسة فقط اسحب جرس الحريق الأحمر بالقرب من الباب وستهرب المدرسة وادخل بسرعة إلى المدرسة واتجه للصندوق الذي على يلي الباب وانظر إليه والتقط صفارة الصغيرة whistle قبل ان تأتي المدرسة. الآن اخرج واتجه إلى إلى الممر الشرقي من الشاشة وستكون على الشاطئ وهناك امرأة و رجل وهما قرصانان وستهرب المرأة وسيصلك طلقة مدفع, تكلم مع القرصان الضخم وسيخبرك بأن اي ثلاث قراصنة يجتمعون مع بعض يطلق عليهم المدفع , تكلم معه بشأن البغبائان اللذان على كتفيه وهما واحد يقول الصدق وواحد يقول الكذب. وتكلم ايضا عن والده والتمثال الذي في الجزيرة . الآن اذهب إلى الشرق من الشاشة وسترى مجموعة احجار كثيرة وكبيرة وتحت احد هذه الحجار قبعة برونزية , وانت هناك استعمل الصفارة ليأتي البغبائان أعطي أحد البغبائان ذلك المشروب المجاني grog واسأل البغباء الذي اعطيته المشروب سؤال وتأكد هل هو صادق ام كاذب وسوف تعرفه دائما بأنه سكران , بعد ان تعرف من هو الكاذب ومن هو الصادق اسأل الصادق عن مكان القبعة إلى ان يتوقف عن الإرشاد وسيقول الجهة مثلا إذا قال west معناها ان تتجه غربا وإذا لا تعرف الجهات الأصلية الأنجليزية فقط سترى في اسفل الصفحة مكتوب : walk to .. . فهمت؟ إذا وجدت الصخرة التي تحتها القبعة استعمل الدميتان ليشاك وجايبرش لكي تلعب بهم وسيطلق الكابتن بالمدفع وسيصيب الصخرة لتجد القبعة البرونزية الآن اكملت كل اقسام Ultimate Insult ! المرحلة الثالثة: الهروب من جزيرة القرود! Act III: Escape From Monkey Island الان انت على اصعب نقطة الا وهي الخروج من هذه الجزيرة!! انها مليئة بالألغاز ونائية وبعيدة كمثلث برمودا! الآن اخرج إلى خريطة الجزيرة واذهب إلى الوادي العميق canyon والتقط قاطف الموز Banana Picker الذي يقرب من التين الشوكي اذهب إلى Vista point والتقط صخرة من الكومة الصخور والقي الصخرة إلى القناة اليمنى من الشاشة والتقط صخرة اخرى وانتظر إلى ان الصخرة الأولى تهز الفرع الصغير الذي بالقناة والقي الصخرة التي بيديك في القناة الوسطى والتقط صخرة اخرى وانتظر قليلا وعندما تهز صخرة فرع في قناة اقذف الصخرة التي بيديك إلى القناة اليسرى من الشاشة والتقط صخرة الاخيرة وانتظر إلى ان يهتز فرع اخر ثم تلقي الصخرة إلى القناة اليسرى ايضا , هذه الخطوات ستسقط صخرة بالقرب من البركان.الأن اخرج إلى الخريطة وإلى البركان لتجد قرد يقذف جرة إلى وسط البركان اذهب إلى الكنيسة بالقرب من البركان واستعمل قاطف الموز مع الترسان من عينا الجمجمة اعلى الباب use the banana picker to get the shields واعبر الجسر الصغير وتكلم مع الشبح واستأذن منه بأن تركب فوق قارب البركان , والآن عندما تنزل بالقارب إلى القنوات البركانية اخرج قاطف الموز وحاول ان تصل بالقرب من الجرة واستعمل قاطف الموز مع الجرة لكي يأخذها جايبرش ثم حاول ان تدخل إلى مكان ماتحطمت الصخرة وسينزل جايبرش من القارب, اذهب بالقرب من النخلة واستعملها لكي يدفع جايبرش النخلة واخرج من المكان وعد إلى الشاطئ مع القرد تيمي والتقط الموز بواسطة قاطف الموز وواصل بالالتقاط إلى ان يسقط الموز كله! اعطي موزة للقرد تيمي وسيتبعك اينما ذهبت وعدما يتوقف اعطه موزة اخرى, دعه يتبعك إلى الوادي وادخل إلى مكان التنقيب وتقدم إلى الباب المعدني وافتح الباب الصغير الذي باسفل الباب المعدني (vent) وضع فيه موزة لكي يدخل تيمي فيها ثم اغلق الفتحة لكي يضل تيمي هناك ثم ضع موزة فوق الفتحة التي اعلى الباب (portal) وسيفتح تيمي الباب ثم ادخله لتكون في مكان مليء بالتروس , استعمل قاطف الموز مع weed whipper العالق في التروس, اخرج إلى الخريطة واذهب إلى مكان البركان واعبر الشجرة التي اسقطتها من قبل واذهب إلى مكان مااوقفت القارب الخشبي واستعمل قاطع الاوراق weed whipper مع الحشائش الصغيرة وسيظهر عرض صغير ووستدخل حمم بركانية داخل المنجم , الآن اذهب إلى القسم الآخر من الجزيرة (اعبر الجسر الذي في البركان) واذهب إلى قرية القرود واعطي الترسان النحاسيان shields/Cymbals للقرد الذي يعزف الاكوردين accordion وخذ الاكوردين واتجه إلى القسم الآخر من الجزيرة واذهب إلى المخيم camp مكان العجوز والتقط جوزة الهند بالقرب من الارجوحة وتكلم إلى العجوز هيرمان (Herman) , لكي تعيد ذاكرته عليك اتباع هذه الطريقة بالترتيب: ارمي جوز الهند ثم الجرة الزرقاء ثم الآلة الموسيقية الاكوردين وثم سترجع ذاكرته وتكلم معه عن ultimate insult وسيعطيك رمز الحاكم ومن ثم سيأتي عرض صغير ... الآن عد إلى قرية القرود في القسم الثاني من الجزيرة Jojo Jr القرد المتكلم وتكلم عن مونكي كومبات Monkey Kombat وسوف تتحداه في هذه اللعبة ليعطيك قبعته البرونزية , الآن عليك التدرب في مواجهته على القرود لكي تعرف قوانين اللعبة .. شرح طريقة لعبة مونكي كومبات Monkey Kombat اللعبة ليست صعبة إلى تلك الدرجة ولكن صعبة الفهم وسوف تتعلم ذلك من التطبيق. مقدمة لقد اخبرك القرد المتكلم طريقة اللعب وبعض المقدمات عنها ولم يفصح الكثير ولذلك لم تباريه بعجلة بل يجب ان تتحدى بعض القرود وتهزمهم خارج القرية وهم انواع : Timid, Smelly, Strapping , Brawny أي القرد الجبان و كريه الرائحة و القوي والمفتول العضلات طبعا لاتخف منهم سوف تتعلم اللعبة وستهزمهم بسهولة قواعد واحكام اللعبة اللعبة مشابهة تماما للعبة وق حجر مقص هناك خمسة اوضاع او ضربات في المباراة Anxious Ape Bobbing Baboon Charging Chimp Drunken Monkey Gimpy Gibbon وهناك ايضا اربع كلمات او اربعة حروف للقردة: Ack Chee Eek Oop ولكي تغير وضعك من ضربة إلى اخرى تستعمل ثلاثة حروف معينة من لغة القردة . كلا من جايبرش والقرد عند المباراة يكونا في نفس الوضع و طاقة جايبرش او القرد تكون على شكل موز إذا نفذ من اي متباري يخسر المباراة , ولكي تقول الحروف تضغط الاسهم (كمباراة الغطس) وهناك في زاوية اسفل اليمين كالبوصلة وهي تلميح إذا ضغطت فوق تصدر حرف... وايضا في المبارة عند الوقوف عند نفس الضربة او الوضع (draw) يصبح تعادل ولن يخسر اي من جايبرش او القرد. وكل وضعية تنهزم امام وضعيتان كيف تفوز في المبارة؟ اولا لكي تحفظ الحروف ويسهل عليك الانتقال من وضعية ما إلى اخرى ارسم هذان الجدولان واطبعهمها وإذا لم يكن لديك طابعة فارسمهم على ورقة الجدول 1 Ape Baboon Chimp Monkey Gibbon Ape ---- Baboon ---- Chimp ---- Monkey ---- Gibbon ---- الجدول 2 و تغلب Ape و تغلب Baboon و تغلب Chimp و تغلب Monkey و تغلب Gibbonوظيفة الجدول رقم 1 كل ماعليك ان تباري قرد وتلاحظ كيف ينتقل من وضعية إلى اخرى وماهي الحروف التي تستخدمها إلى ان تنهي من كتابة جميع الأحرف التي تنقلك من وضعية إلى اخرى ملاحظة: Anxious Ape = Ape Bobbing Baboon = Baboon Charging Chimp = Chimp Drunken Monkey = Monkey Gimpy Gibbon = Gibbon لو كان قرد في وضعية Anxious Ape وغيرها إلى Bobbing Baboon واستخدم الحروف Ack Eek Oop, هذه الحرف تمثل تغير حالتك من Anxious Ape إلى Bobbing Baboon وايضا بالعكس من Bobbing Baboon إلى Anxious Ape وستكون النتيجة على جدولك Ape Baboon Chimp Monkey Gibbon Ape ---- Ack Eek Oop Baboon Ack Eek Oop ---- Chimp ---- Monkey ---- Gibbon ---- فهمت الآن؟ وظيفة الجدول رقم 2 وهي كتابة الوضعية التي تنهزم امام وضعيتان فمثلا لو استخدم عدوك ضربة Drunken Monkey وكان جايبرش في وضعية Anxious Ape وقد انعكست الضربة إلى القرد اكتب في الجدول رقم 2 Anxious Ape تغلب Drunken Monkey وستحصل على هذه النتيجة في الجدول: و Monkey تغلب Ape و تغلب Baboon و تغلب Chimp و تغلب Monkey و تغلب Gibbon فهذا يعني ان حركة Drunken Monkey لاتفيد امام حركة Anxious Ape بل ستسبب ضرر الآن حاول التباري مع القردة وملأ جدولك إلى آخره وثم هزيمتهم كما ذكرنا لكي تتبارى مع القرد المتكلم وتحصل على قبعته البرونزية أرجو انك قد فهمت ما هو عمل الجدولان واستوعبت كيف تقاتل في هذه اللعبة إذا لم تفهم اقرأ كلامي بالأعلى من جديد وطبق كل ما اقوله ملاحظة شديدة: لاترمي الجدولان لأنك ستحتاجهما في المرحلة القادمة تكملة الحل الكامل لجزيرة القرود الآن بعد ان تهزم القردة ومن المفضل ان تحفظ اللعبة قبل ذلك, اذهب وتبارى مع القرد المتكلم واهزمه ليعطيك القبعة البرونزية . اذهب إلى شرق الجزيرة لرأس القرد الكبير وارمي القبعة البرونزية فوق رأس القرد واستعمل اقاطف الموز في انف القرد الكبير لكي يفتح فمه وانت بالداخل استعمل رمز الحاكم في prominent slot (ابحث عنه) وسيأتيك عرض طويل .. المرحلة الرابعة: جايبرش يركل البرميل الضخم Act III+: Guybrush Kicks Unusually Large Butt الآن ستقود القرد الآلي وستكون فوق جزيرة صغيرة . التقط اللوح بالقرب من البرج الصغير وثم استعمل اللوح مع البرج الصغير ثم تسلق البرج الصغير ثم اقفز على اللوح , عندما يقف القرد على البرج العالي اسحب المفتاح الكهربائي . الآن ستقاتل القرصان ليشاك فوق جزيرة ميلي في مبارة مونكي كومبات Monkey Kombat . ستلاحظ ان طاقتك سوف ترجع إلى الاول وايضا ليشاك ولن يهزم ايا منكم الاخر والسر في هزيمة ليشاك ان تفعل تعادل 3 مرات drow أي ان تجعل وضعيتك مشابهة لوضعيته ولاتخاف فصحتك سترجع كاملة ولن تتأذى مثال: لو كان ليشاك في وضعية Anxious Ape وانت في وضعية Bobbing Baboon عليك ان تقول الاحرف Ack Eek Oop لتنتقل إلى Anxious Ape وتكون وضعيتك كليشاك . بعد ذلك سوف تنهي اللعبة

Shenmue III
22-07-2003, 09:46 PM
مشكووور و ما تقصر يا العميل على مجلة الحلول شكرا

B-ROCK
23-07-2003, 01:59 AM
منور خوى العميل .. على موضووعك ..

العميل 007
23-07-2003, 10:00 AM
مشكورين على الردود

العميل 007
23-07-2003, 10:14 AM
الحل الكامل للعبة فاينل فانتسي x

عندما ينتهي عرض البداية توجه نحو الفتاتين اللتين أمامك وتحدث إليهما . ثم سمي الشخصية باسمها الحقيقي ( تايدوس) أو أي اسم تريده .

بعد أن تسمي الشخصية تحدث لجميع من في المكان وسيتم أخذك لمجموعة من العروض السينمائية. بعد العرض توجه نحو الرجل صاحب العباءة ذات اللون الأحمر لتبدأ عروض أخرى بعدها معركة ضد عدد من الوحوش حولك وبعد المعركة سيهرب تايدوس وآرون وفي طريقهما سيواجهان أول رؤساء اللعبة .

إليك الاستراتيجية : استخدم الهجمات الخاصة لكل من تايدوس و آرون .

بعد انتهاء هذه المعركة إلحق بآرون وبعد عرض سينمائي ستبدأ مواجهة مجموعة أخرى من الوحوش . ركز أثناءها على الضرب في الناحية اليمنى . بعد المعركة سيبدأ عرض سينمائي بعده اتجه نحو الفتى الصغير وذلك بالضغط على الزر(X) والتوجيه . بعد التحدث مع الفتى سيبدأ عرض سينمائي . وعند عودة التحكم إليك إسبح متبعاً السهم في الخريطة الموجودة في الأعلى . ستصل إلى نقطة حفظ إتجه من هناك بطول الجسر المعلق وانعطف يساراً وستجد صندوقاً . خذ ما بداخله ثم عد إلى الجسر الرئيسي عندها سينهار لتبدأ معركة تحت الماء ضد ثلاث مخلوقات بحرية وبعد القضاء عليها ستواجه وحشاً بحرياً ضخماً .



إليك الاستراتيجية : اضربه ثلاث ضريات لتهرب منه .

وبعد عرض سينمائي سيعود إليك التحكم . امش إلى الأعلى لتصل إلى قصر محطم . ادخل من الباب المجاور لنقطة الحفظ وفتش في الدرج لأخذ صخرتين ثم عد إلى الساحة واتجه نحو المنطقة المشار إليها في الخريطة واضغط على الزر (دائرة) . هناك سيبدأ عرض سينمائي تبدأ بعده معركة وعند عودة التجكم إليك على ظهر السفينة تحدث إلى الحارس بالخلف للحصول على ثلاث أدوات علاج ثم التقط القاموس من الناحية اليمنى واحفظ اللعبة ثم تحدث إلى الفتاة . تحدث إليها مجدداً ثم اقفز في الماء واضغط زر إكس للغوص وزر دائرة للعودة للسفينة .

عندما تصل للموقع الموجود تحت الماء اضغط زر دائرة ثم اتبع الفتاة لتواجه أخطبوطاً بالداخل . بعد القضاء عليه اتبع الفتاة وشغل المولد للعودة للسفينة وهناك ستتحدث إلى الفتاة . بعد نهاية العرض اتجه إلى حيث يقف واكا واتبعه ليأخذك إلى قريته . اتجه إلى بيت واكا الموجود بالقرب من مدخل القرية واختر الخيار الأول لأخذ قسط من الراحة.

بعد الاستيقاظ اتجه إلى مجلس القرية وسيبدأ عرض ستجد نفسك في قرية بعده . اتجه إلى الشكل أمامك واضغط الزر دائرة ثم اتجه نحو الجدار المجاور وانزل منه للطابق السفلي وخذ الكرة المتوهجة من أمامك إلى الباب لفتحه . بعد ذلك اضغط زر دائرة أمام كل جدار لتحصل على كرة متوهجة أخرى استخدمها لفتح الجدار السري.

وبعد عرض سينمائي اخرج من مجلس القرية لمشاهدة عرض سينمائي آخر وبعد العرض تحدث إلى يونا ثم إلى واكا واختر الخيار الأول لتخلد للنوم .

وبعد الاستيقاظ توجه للميناء . اتبع الخريطة لتصل إلى الميناء وأثناء ذلك ستخوض بعض المعارك. عندما تصل الميناء إركب السفينة وبعد انتهاء العرض تجول فيها ثم اتجه إلى حيث تقف يونا ومن حولها عمال السفينة ليبدأ عرض تتعرض السفينة أثناءه لهجوم من قبل (سن) .



إليك الاستراتيجية : ركز هجومك على الرئيس نفسه اجعل واكا ولولو أعضاء دائمين في المعركة وخصص تايدوس لقتال الجنود .

بعد المعركة سيقفز واكا لمساعدة تايدوس في معركة تحت الماء . بعد القضاء على

الوحش سينتقل الفريق إلى قرية بيسايد التي حطمها سن . وبعدها سيغادر الجميع إلى الغابة حيث ستجد إذا بحثت في الصناديق بلورتي قوة خاصة وبلورة أخرى . بعدها يتوجب عليك قتال (أوتشو) سيد الغابة لكي تتمكن من العبور .



إليك الاستراتيجية : استدع فالفور وعندما ينام أوتشو اضربه حتى يستيقظ لأنه سيقوم بملء عداد طاقته أثناء النوم .

بعد القضاء على أوتشو إمش حسب الخريطة حتى تواجه وحشاً آخر .



إليك الاستراتيجية : اهجم على ذراعيه أولاً لكي تضعفه جداً

بعد المعركة سيبدأ عرض ستجد نفسه يعد في قصر تكريم ليونا . ثم سنزل أعضاء الفريق لإتمام المراسم بينما ستبقى أنت بالأعلى ليأتي كل من دونا وبارتيلو لإلقائك في الحفرة . سر حتى تصل للباب اختر الخيار الأول للدخول .

ستجد بلورة في قاعدة حجرية خذها واستخدمها في مكانها على الباب لحرقه ثم خذها مرة أخرى وأعبر للناحية الثانية وضع بلورة النار في الجدار الذي أمامك ثم أعدها إلى القاعدة الحجرية ثم عد إلى الباب وادخله . وفي الناحية الثانية خذ بلورة النار وضغها على القاعدة لفتح باب جانبي . ستجد بلورة بنفسجية خذها لكي تطفأ النار في المنطقة . وبعد ذلك خذ بلورة النار من القاعدة الحجرية واتجه إلى الناحية الأخرى . استعمل بلورة النار على الباب هذه المرة لحرقه ثم اعبر لتصل إلى المكان الذي يتواجد أصدقاؤك فيه . توجه الآن نحو السفينة واختر الاختيار الأول للرحيل .

وبعد العرض إلى يونا ثم اصعد السلم حيث ستستمع إلى حديث واكا ولولو .

توجه نحو الساحة ليبدأ عرض سينمائي . وبعد وصول السفينة إلى وجهتها تجول كما تشاء في المدينة ثم عد إلى غرفة التدريب وبعد العرض توجه نحو المقهى وفي هذه الأثناء سيتم خطف يونا . توجه نحو رصيف الميناء . وعند ركوبك السفينة ستقابل وحشاً جديداً .



إليك الاستراتيجية : اشحن مولد الطاقة بهجمة العد لدى لولو واهجم على الوحش أثناءها حتى يعمل المولد ويصيب الوحش ثم اضربة ضربة واحدة . وبعد قتله توجه نحو غرفة اللعبين وبعد العرض ستبدأ المبارة .

بعد نهاية المبارة ستخوض عدة معارك ثم ستلقى آرون . ثم اتجه لمنطقة المقهى واصعد للأعلى . وستخوض مجموعة أخرى من المعارك . وعندما تصل لفندق ستنزلون فيه احفظ اللعبة ثم اخرج من الفندق لتكلكم يونا ثم ستعود إلى الفندق واشتر بعض الأسلحة من الفتاة خلف الطاولة ثم اخرج لكي تواجه آكل الشكوبو .

ولك هذه المعلومة : فز عليه لتحصل على جولة فوق ظهره . وبعد ذلك اتبع السهم في الخريطة حتى تصل لبوابة . تكلم مه الحارس ليظهر سايمور الذي سيخطب يونا قريباً وسيصدر أوامره لكي تدخلوا . امش بطول الطريق الجبلي حتى تصل لمصعد . لا تستخدمه ولكن إنزل لأسفل الشاشة وستجد أناساً . تحدث معهم ثم اركب المصعد الذي سيوصلك إلى مركز القيادة . أنصحك بملأ طاقاتك وحفظ اللعبة وشراء ما تحتاجه وخذ ما بداخل الصناديق . ثم اذهب إلى القيادة وسيكون أمامك خيارين اختر الثاني لتواجه معركة مع سن .



إليك استراتيجية القتال : اضرب الرأس أولاً حتى تتخلص منه ثم ركز ضرباتك على الجسم والأذرع وبعد القضاء عليه ستبدأ معركة ثانية ضد جزء آخر من أجزاء سن .

وإليك الاستراتيجية : استعمل الهجمات الخاصة لدى سيمور وسيف آرون حتى يموت

وبعد عودة التحكم لديك ابحث جانا ثم غادر المنطة إلى منطقة جوزي . ستجد متاهة ويجب عليك فتح طريق لقلب المبنى لكي تستلم يونا وحش حراسة جديد . وبعد العرض توجه نحو غرفة النوم لتوقظ يونا لمواصلة الرحلة .

بعد الخروج ستتم معركة إن فزت فيها ستحصل على أداة مفيدة . ثم اتبع السهم حتى تصل لقرية . اشتر ما تحتاج . ثم تحدث للرجل القريب من الحيوان الكبير . سيبدأ عرض ستجد نفسك بعده على الناحية الخرى من النهر . وفي أثناء عبورك ستخططف يونا للمرة الثانية وستبدأ معركة جديدة تحت الماء . وبعد هزيمته تحدث مع زملائك ثم توجه نحو الغابة . وسيبدأ عرض تصل بعده إلى قرية . توجه نحو منزل سيمور واتجه إلى الأعلى عبر السلالم وادخل الكهف أعلى القرية . ثم تحدث إلى واكا ويونا ثم عد إلى القرية . وتحدث إلى لولو . ثم اتجه إلى اليسار لتصل إلى كهف ستقابل في أوله شخصاً ثم عد إلى فريقك وأكمل رحلتك .

ستمر بمنطقة يكثر فيها الرعد لذا كن حذراً وستصل إلى لوحين عليها شعار صبار .

اضغط على زر مربع . ستنطلق وحوش اقض عليها . ثم سيقرر الفريق الراحة . احفظ اللعبة واشتر ما تحتاجه وتحدث إلى أعضاء الفريق لمواصلة السير . ستلعب لعبة فرعية (مثل كراش) وبعدها ستخوض معركة جديدة .



إليك الاستراتيجية : استخدم الهجمات الخاصة لدى كل من يونا وآرون . وبعد هزيمته ستحصل على جوهرة ثم سيبدأ عرض بعده ستقاتل رئيساً جديداً .



إليك الاستراتيجية : دمر الجزء الذي يمتص هجماتك ثم دمر الوحش بهجوم الرعد .

ثم ستبدأ معركة ضد سيمور .



إليك الاستراتيجية : دمر الحارسين اللذان يساعدانه ثم اضربه حتى يستدعي أنيما .

إليك الاستراتيجية : استدع وحش الحراسة ؟؟؟؟ واستخدم هجمة الثلج لعلاجه . ثم اهزم سيمور حتى تقضي عليه تماماً .

الآن يجب عليك الهروب من المبنى ولسوء الحظ ستكون في متاهة للخروج من المبنى . وإذا وضعت البلورة في الناحية اليمنى ستحصل على كنز . واللغز هو فتح طريق جديد وتدمير السابق لكي تصل إلى المخرج .

وبعد الخروج اركض ثم احفظ اللعبة واملأ عدادات الهجمات لدى الوحش الخاصة . وبعدها ستقابل الوحش وينديجو .



إليك الاستراتيجية : استدع وحش حراسة للقضاء على حراسه ثم اهجم عليه بهجمات سلبية . وبعد العرض سيعود إليك التحكم في صحراء امش حتصل إلى رئيس . وأنصحك بالهجوم عليه بحالة سلبية . وبعد هزيمته اتبع السهم الأحمر .

وبعد عرض سينمائي اتبع الجميعى إلى داخل المنزل وفتش الكراتين وستجد نفسك في منطقة تشبه حرف واي بالغة الإنجليزية وفي الناحية اليسرى ستجد جوهرة حفظ

واتجه عبر الباب الأيمن وستجد صندوقين مغلقان بشفرتين الأولى هي 5633 والثانية للصندوق الثاني هي 3421 . اعبر بجانب نقضة الحفظ لخوض معارك ليست مهمة ثم اتجه للملجأ وستجد نفسك بعدها في طائرة . تحدث مع آرون وسيد ثم اخرج من غرفة التحكم ثم عد إليها ثم تحدث مع عصابة البيهد ثم تحدث مع قائد غرفة التحكم ثم مع آرون ليبدأ هجوم من وحش جديد .



إليك الاستراتيجية : وجه الأوامر إلى قائد الطائرة بالإبتعاد عن الوحش لعلاج فريقك وشن ثلاث هجمات صاروخية واستمر بضربه حتى يموت .

وبعدها ستتجه الطائرة إلى منطقة بيبرو وكل ما عليك هنا هو إتباع السهم الأحمر والفوز في المعارك حتى تصل لمبنى بيبرو . وعند دخولك ستواجه متاهة صعبة ولن تتمكن من الخروج منها إلا بعد حل اللغز وبخروجك من المبنى ستحصل على وحش حراسة جديد .

الآن ستلعب بيونا في المنفى وكل ما عليك للخروج من متاهتك هو إتباع النفق حتى يتغير لونه للأحمر . واستعد لرئيس قادم .



إليك الاستراتيجية : استخدم وحش الحراسة شيفا في مواجهة إفريت . وباهاموت في مواجهة فالفور . أما باهاموت فاستخدم ضده وحش حراسة جيد .

الآن عاد التحكم لتايدوس احفظ اللعبة وسيكون خلف جوهرة الحفظ وحشاً قد قابلته من قبل . قاتله بشراسة حتى يموت .

بعد العرض السينمئاي توجه لشراء ما تحتاجه لأنك سوف تواجه سايمور بعد قليل ثم توجه نحو كيماري لمواجهة سايمور .

إليك الاستراتيجية : استخدم السم ضد سايمور ولا تستخدم إلا وحش حراسة لديه ضربة خاصة . وبعد المعركة واصل السير حتى تصل لمنطقة سهلية . اذهب لمنتصف المنطقة لـ حفظ اللعبة ثم اذهب لأعلى الخرية على اليمين للخروج ومقابلة وحش جديد .

إليك الاستراتيجية : استخدم هجوم الرعد وحالة العمى . وبعد هزيمته ستقابل خصمين آخرين . ولكن لا تخف فهما ضعيفين وليس لديهم هجمات قوية .

الآن واصل سيرك على الجبل بخط واحد حتى تصل لكهف احفظ اللعبة ثم اخرج من الكهف للمواجهة الثانية مع سايمور .

إليك استراتيجية اللعبة : استخدم درعاً يقيك ضد حالة الزومبي ولا تستخدم إلا وحش حراسة لديه هجمة خاصة . وبعد المعركة ستلعب لعبتين فرعيتين . بعدها احفظ اللعبة واكمل مسيرتك لمواجهة رئيس جديد .



إليك الاستراتيجية : استخدم هجمة آرون وحالة الشل . وبعد المعركة لن تجد إلا طريق واحد لكي تصل للقبة . وستجد فيها لغزاً سهلاً . فقط طابق الكتل الصخرية على الأرض مع التي موجودة على الشاشة . بعدها ستواجه رئيساً جديداً . وكل ما عليك هو ضربه بأحد وحوش الحارسة والبقاء خلفه لئلا يؤذيك . وبعدها ستواجه وحشاً جديد وانصحك باستخدام الدروع الواقية واستخدام أقوى ما لديك . وبعد هزيمته ستجد الطائرة بانتظارك بعد خروجك . وللوصول إلى كنز الجوهرة المكسورة في القبة : غادر القبة ثم اركب الطائرة وحلق بها نحو القبة . وستجد آخر الخيارات المواقع هو موقع كنز . وبعد العرض تحدث مع يونا ثم اذهب لغرفة التحكم .

الآن اذهب للموقع الجديد الذي أضيف في قائمة المواقع . وبعد العرض اخرج لمواجهة سن .

إليك الاستراتيجية : استخدم هجمات آرون وابتعد عن سن عند اقتراب هجماته . واحذر من سموم هجماته . وبعد المعركة احفظ اللعبة ثم اخرج إلى السطح وتكلم مع يونا ثم اخرج لقتال سن للمرة الأخيرة .

إليك الاستراتيجية : جهز اللاعبين بحالة السرعة واهجم بجميع قوتك .

وبعد المعركة احفظ اللعبة واستعد للمواجهة الأخيرة مع سيمور .

إليك الاستراتيجية : اهجم بهجمات آرون وبالهجمات الخاصة لدى كل من يونا ولولو

بعد المعركة اتبع السهم حتى تصل لباب الخروج . ثم احفظ اللعبة وبمجرد أن تلمس الثلج يجب عليك جمع 10 بلورات للوصول للوحش الأخير .



إليك الاستراتيجية : ركز هجومك على الرئيس نفسه ولا تنشغل بالباقين . وبعدها ستضطر للأسف للتخلص من وحوش الحراسة (لا تقلق فهذا فقط لتكملة القصة)

وذلك بمحاربتها واحداً بعد الآخر وبعدها استمتع بعرض النهاية ...................

Shenmue III
23-07-2003, 10:16 AM
مشكوور اخوي العميل على الحلول الجميلة

B-ROCK
23-07-2003, 09:35 PM
شكرا على الحلوول الكاملة خوى العميل007

وبما أن الحلوول الكاملة اللى حاطها تحتوى معظمها على ألعاب جديده مثال: Evil Dead

لذلك راح يتم تثبيت موضووعك لمدة معنا ..

وذلك للتميز ..!!

B-ROCK
23-07-2003, 09:39 PM
ومنتظر منك ياأخى العميل تحديث الموضووع بإستمرار بحلوول كاملة جديده بين الحين والآخر .. حتى يتم تثبيت موضووعك أكثر وقت ممكن ..

Shenmue III
23-07-2003, 10:48 PM
مشكوور يا العميل و يا بي روك المجلة تحتاج الى تثبيت ممكن تثبت مجلة الالعاب العدد الثاني و شكرا

العميل 007
24-07-2003, 09:48 AM
مشكورين على ردودكم الرائعة

الحل الكامل للعبة
Clock Tower 3

اسم البطلة : Alyssaمعلومات عامة :( التحكم يكون عن طريقة عصا التحكم وليس المؤشر العادي ) (1) مؤشر الانزعاج أو الخوفمؤشر موجود على اليسار من اعلى الشاشه إذا كانت اليسا في حالتها الطبيعيه ستجده فارغ وعند ملامست اي وحش لها يبدأ في الصعود إلى ان تجد انه من الصعب التحكم بها وتركض بهستيرية واضحه ملاحظه ( عند وصول مؤشر الخوف إلى القمة استخدم الدواء )---------------------------------------------------------------(2) قنينة السائل الخاصيستخدم للدفاع عن النفس عن طريق رش هذا السائل على الوحش الذي يهاجم أليساملاحظه ( تأكد دائما من ملئ القنينة لأنك ستحتاجها ) ---------------------------------------------------------------(3) علبة الداوء قنينة صغيره تشبه علبة داوء سائل تجدها في أماكن مختلفه من اللعبه الفائدة منها تقليل مؤشر الانزعاج أو الخوف ملاحظه ( لا يمكن استخدامها مع زعماء الشر في اللعبه ) ---------------------------------------------------------------(4) خاتم اختفاءهذا الخاتم تحصل عليه من الارواح التي تساعدها عن طريق جلب الادوات الخاصه بهم ، الفائدة منه الاختفاء عن الوحوش أو زعماء الشر عندما يلاحقونك---------------------------------------------------------------(5). قطعة الكريستالتحصل عليها أيضا من الارواح التي تساعدها وتفيد في حمايتك من الهجمات اذا ما ارتفع لديك مؤشر الانزعاج ---------------------------------------------------------------أنواع الوحوش - الارواح العادية ( تجدهم في أماكن مختلفه من اللعبه وعادة ما يكونون بجانب جثه ، هذه الارواح تحتاج إلى شيء حتى تذهب وتعطيك مقابل الشئ الذي تحتاجه هديه ، لا تخف منهم لا يضرونك بشكل كبير خاصه ان اعطيتهم ما يحتاجونه بسرعه ، ويمكنك تفاديهم بسهوله ) - زعماء الشركل مرحله من مراحل اللعبه لها زعيم خاص بها يلاحقك ويحاول قتلك وفي الحقيقه هم من يتسبب في ارتفاع مؤشر الانزعاج بشكل سريع حتى وان لم يصيبك بسلاحه ، يعني حتى ان كانت الضربة قريبه منك ستلاحظ أن مؤشر الانزعاج يرتفعملاحظه ( عددهم مع الزعيم الاخير 6 ) ( المنزل )مشهد سنمائي و عودة اليسا من المدرسة إلى المنزل وتجد هناك شخص غريب في غرفة الطعام ، وبعد انتهاء المشهد اخرج من الغرفه إلى الصاله الرئيسية سوف تجد عند باب المنزل الرئيسي مكان للحفظ ومقابله في الجهه المعاكسه جره بها السائل الخاص ولكن لا يمكنك ان تستخدمه الان بسبب عدم وجود القنينة الخاصه لديك ، اصعد السلم وتوجه إلى اليمين ثم ادخل الباب الذي أمامك ، بعد خروجك من الباب ستجد نفسك في غرفه صغيره بها مدفئة نار وممر توجه إلى باب مكتوب عليه أليساAlyssa ، ادخل غرفة أليسا وابحث هناك سوف تجد علبة دواء خذها واخرج من الباب الذي دخلت منه ، والآن توجه إلى اليسار واعبر الممر لتجد نفسك أمام باب عليه علامه أو شعار لا يمكن فتحه ولكن حاول ان تفتحه ، ( مشهد سنمائي صغير ) عد مره أخرى نحو المدفئة ستجد أن النار خمدت ، واجه المدفئه واستخدم زر X ستجد أن أليسا نزلت إلى الارض استمر في الضغط واستخدم عصى التحكم لتعبر بأليسا إلى داخل المدفئة تجد نفسك الان في غرفه صغيره جدا بها تمثال ( مشهد سنمائي ) خذ ما وقع من التمثال وهي عبارة عن قنينة السائل الذي سوف تستخدمه كوسيله للحمايه وتكسير الاقفال التي تكون مثل الشعار على الابواب اخرج الان من الغرفه وتوجه إلى الباب المعلم بشعار واسكب السائل عليه باستخدام زر المثلث ستجد أن الشعار انكسر ، والان اذهب إلى الناحية الاخرى من الباب بعد الدخول ستجد أن هناك باب على اليمين به شعار غير مضيئ أي لايمكن أن تستخدم معه السائل اتركه وتوجه إلى الامام وفي نهاية الممر على اليمين تجد غرفة Nancy وهي أم أليسا ادخل الغرفه ، توجه مباشرة إلى طاولة الكمبيوتر نحو الجسم المضيء ، ستجد أليسا تحمل صورة( مشهد سنمائي ) --------------------------------------------------( العوده في الزمن ) بعد المشهد تجد نفسك في ممر قديم اذهب إلى الباب المعدني وافتحه ( مشهد سنمائي ) سوف تجد أليسا نفسها في مكان الحرب وبعد المشد اسلك الطريق إلى أن تجد غرفة تلفون عمومي وجثه ملقية بعده ، إذهب نحو الجثه لتجد اول الارواح الروح الاولى - تحتاج إلى الخاتم- مكانه غرفة التلفون العمومي - الهدية ( كريستاله )ملاحظه ( بعد اخذ الخاتم من غرفة التلفون توجه إلى الجثه الملقية ولا تخاف من الروح عند اقترابك من الجثه استخدم الزر Start لتجد الخاتم بين الادوات اختر الخاتم لتعطيه الروح ، ولكن يجب أن تكون سريعا نوعا ما لكي تتفادى الروح قبل الامساك بك ) الان وبعد ان حصلت على الكريستاله تابع طريقك ، سوف تجد باب معدني كبير مفتوح على اليسار ادخل الباب استمر بالسير قليلا سوف تجد أن هناك رأس أسد يخرج منه سائل اذهب اليه واستخدم زر O لتجد ثلاثة اختيارات 1. حفظ اللعبه 2. ملئ قنينة السائل 3. الغاء العملية املئ القنينة واحفظ اللعبه اذا كنت تحب ذلك وتابع طريقك ملاحظه ( تجد بعض العلب الملقاه في الارض في أماكن مختلفه من اللعبه هذه العلب بعد أن يظهر لك أول زعماء الشر وغيره عندما تصدمها سوف يسمع صوتها ويلاحقك منها ، عموما ابتعد عن أي شيء يصدر أصوات مزعجه مثل هذه العلب ) سوف تجد أن هناك باب معدني عليه شعار القفل رش عليه السائل ليفتح وانزل من السلالم وتابع طريقك وهنا ستواجه الروح الثانيه اتركها وتوجه إلى الامام وانزل من السلم بجانب الفتحه نحو الاداة التي تومض بجانب ممر الماء ، هذه الاداة هي القلم ، خذه واذهب إلى تخطيط الجثه والكتاب الموجود عليه ضع القلم هناك الروح الثانية- تحتاج إلى القلم - مكانه بجانب ممر الماء- الهدية ( خاتم الاختفاء ) الان اعبر من الفتحه الكبيره وتابع المسير حتى تصل إلى محل لبيع البدل الرجالية وتجد عليه شعار القفل على الباب استخدم السائل وادخل إلى المحلاكتشف المكان في البداية لتجد علبة داوء ، هل تلاحظ ستارة تغيير الملابس الموجوده ، اذهب اليها ستجد أن اليسا تغلق على نفسها الستارة وهذه الستارة هي احد نقاط الاختباء التي ستجدها في اللعبه .الان توجه إلى الطابق الثاني ستجد ان هناك بعذ الزجاج المكسور كن حذرا منه في المستقبل كي لا يكتشف الزعيم الاول مكانكوبعد صعودك السلم توجه إلى الباب المقابل لك ادخله لتجد نفسك في ممر بآخر باب عليه شعار القفل ، استخدم الماء معه وادخل الباب ، لتجد نفسك في غرفة نوم ابحث بها جيدا لتجد مفتاح الان اخرج من الغرفه واعبر الممر لترجع إلى مكان السلم ، توجه إلى اليمين الى ان تصل الى باب ادخله لتجد باب آخر على اليمين اتركه لأنه مقفل ولكن تذكره جيدا انزل من السلم بجانب الباب المقفل .بعد النزول توجه إلى الطاولة التي تجد عليها قطعه من صحيفه ( مشهد سنمائي ) نعم هاهو أول زعماء الشر باللعبه يظهر ( رجل المطرقة ) أو SledgeMan بعد المشهد ستجد اليسا مقابل المكتب افتح الدرج سريعا وخذ المفتاح من داخله ، والان حاول ان تتفاداه أو عطلعه قليلا بالسائل واصعد السلم وتوجه إلى الغرفه التي خرج منها هو والطفله التي قتلها ، افتح الباب وادخل وبجانب الباب مباشره سوف تجد كتاب خذه وبالداخل أيضا فوق طاوله سوف تجد رساله خذها ، وبمشهد سنمائي سوف تجد أن الزعيم يحاول كسر الباب انظر إلى الكرسي الذي بجانب أليسا سوف تجد علامه تضيء فوقه اذهب نحوه واستخدمه زر O .الان أخرج من محل الملابس هذا ، وبمجرد خروجك ستجد أن هذا الزعيم يلاحقك اذهب مباشره إلى الامام واعبر الجسر الى الجهه الثانية سوف تعبر من منطقه دائرية الشكل وبعدها ستجد بوابه كبيره أو فتحف عبور سميها كما تريد و بجانبها شعار الاسد الخاص اذهب اليه سريعا وقم بتعبئة القنينه اعبر البوابه سر الى الامام سوف تصل الى باب كبير ادخل الباب لتجد السيا داخل المسرح ، عند الدخول توجه إلى الامام نحو طاولة الاستقبال لتجد كتاب الحفظ احفظ اللعبه ، خلف طاولة الاستقبال ستجد خزائن أمانات مقفله تجاهلها الان توجه إلى الدرج الصغير الموجود على بجانب الاستقبال وخذ دوره على المكان لتجد علبة دواء والان اذهب إلى الباب الموجود بعد الدرج الصغير وهو الوحيد الذي يمكن ان تدخل منه ، سر إلى الامام مباشرة لتجد خشبة المسرح ( مشهد سنمائي ) سوف يظهر هذا الزعيم مره أخرى ، تفاداه واذهب إلى خلف ستارة المسرح فهو لن يلحقك إلى هناك ، خلف الستارة ستجد ممر سر به إلى الامام إلى أن تصل إلى مفتاح كهربائي انزل المفتاح لتجد أن هناك جثه تسقط من الاعلى خذ الرساله بجاب الجثه وعد إلى المفتاح وارفعه مره أخرى ، والان اخرج من خلف المسرح بعد ان تتأكد من أمان الوضع عد إلى مكتب الاستقبال واذهب نحو خزائن الامانات وضع الرقم (103) خذ المفتاح من الخزنه وارجع مره أخرى إلى خشبة المسرح ولكن لا صعد هناك باب قبل الخشبه مقفل ، افتح الباب لتج اليسا في ممر به بابين متقابلين ، إذهب إلى الباب الكبير ، وكن على حذر لأن الزعيم قد يكون خلف الباب مباشرة ، افتح الباب واجري بسرعه إلى السلم واصعده وافتح الباب المقابل له وسر الى الامام واذا كان الزعيم يلاحقك ادخل أحد الخزانات التي تجدها مضيئة ، بعد ان تعرف ان الوضع أصبح مستقر اخرج من الخزانه ، هناك باب عليه شعار القفل رش عليه السائل وادخل ، سوف تجد اليسا في الطابق العلوي للمسرح اصعد السلم القريب منك واعبر إلى الناحية الثانية وبمجرد نزولك من السلم توجه إلى الخلف اي وراء السلم هناك سوف تجد باب ادخل منه ، والان سر مع الممر إلى ان تصل إلى باب مفتوح ادخل الغرفه وابحث بها لتجد علبة ثقاب خذها واخرج من الغرفه وعد ادراجك إلى الباب الذي دخلت منه ( مشهد سنمائي ) ستجد أن الزعيم هدم الحائظ وبما ان الطريق سد أمامك لديك أحد الحلين إما أن تستخدم الخاتم الذي يجعل أليسا تختفي أو أن ترجع إلى الباب المفتوح وهناك قد تجد الاشارة المضيئه التي قد تساعدك ان تتخلص منه ، والحل الثاني هو الافضل لا يمكنك ان تعبر من الحطام إلى باستخدام الزر X العبور من تحت ادخل الى الفتحه التي صنعها الزعيم لتجد هناك خاتم تخفي خذه وعد أدراجك مره اخرى نحو المسرح ، أي تعود إلى الممر الذي دخلت منه إلى الباب الكبير مقابل الباب الكبير في الممر تجد باب آخر صغير من معدن ادخله واجري بسرعه إلى العلى إلى ان تصل إلى باب افتحه وهناك ستجد اليسا في مكان ارضه عباره عن شبك حديد توجه نحو اليمين سوف تجد مصباح ، اشغله ، وبجانب المصباح ستجد لوح خشب ، اعبر اللوح للناحية الاخرى وخذ قاطعة الاسلاك وعد ادراجك مره أخرى (مشهد سنمائي ) تفادى الزعيم وعدإلى غرفة الاستقبال الرئيسية في المسرح .وكن على حذر دائم لأن هذا الزعيم قد يظهر لك في أي لحظه كما يجب أن تحذر من الفراشات التي تزيد من مؤشر الربع بشكل أسرع الان أخرج من السمرح واذهب إلى محل الملابس مره أخرى واذا كان الزعيم مازال يتبعك إلى محل الملابس فبمجرد دخلوك إذهب إلى ستارة تغيير الملابس هناك لتحميك من الزعيم وبطبيعة الحال ستجد عليها علامه تضيء لتذكيرك الان اذهب إلى أول مكان ظهر به الزعيم وبمجرد أن تنزل من السلم نحو المكتب الذي توجد به الصحيفه ستجد بجانبه باب عليه اسلاك استخدم قاطعه الاسلاك وادخل من الباب سوف تجد صندوق فوق المدفئة اذهب نحوه وخذه ، ( مشهد سنمائي ) بعد المشهد خذ ما في الصندوق وابحث في الغرفه جيدا ستجد سهم أخضر خذه ايضا والان كن على حذر إلى ان تخرج من محل الملابس عد أدراجك واخرج من محل الملابس هذا وحاول أن لا تخرج أي أصوات وإلا وجدك هذا الزعيم بمجرد الخروج من المحل إهب إلى اليمين حيث الباب الاسود المعدني المغلق انزل من السلم نحو ممر الماء سوف تجد هناك علبة دواء خذها وعد مره أخرى إلى المسرح ولكن لا تنسى أن تحفظ اللعبه عند شعار الاسد قبل أن تدخل عبر الفتحه الكبيرة سر نحو باب المسرح ( مشهد سنمائي )
يتبع

العميل 007
24-07-2003, 09:49 AM
- الزعيم الاول وهنا سوف يكون السلاح عبارة عن قوس وأسهم ، هناك الاسهم العادية وهي غير منتهية وهناك الاسهم التي تجمعها مثل السهم الاخضر الذي وجدته قبل قليل ----------------لرمي السهم العادي استخدم زر المثلث واستمر بالضغط عليه لتجد أن طاقة السهم تزيد تدريجيا إلى أن تصل إلى القمة ، أي كلما زاد وقت الضغط على الزر كلما زادت قوة السهم ، وإذا وصل السهم إلى أقصى حد يمكنك أن تجعل الزعيم يربط في الارض ولا يستطيع أن يأتي نحوك أما الاسهم الاخرى فتستخدم بواسطه زر R1 ----------------يمكنك تفادي ضربات هذا الزعيم اما بالجري أو باستخدام X ----------------------------------------------------------بعد ان تهزم الزعيم سوف يعطيك أول قلب ، بالاضافه إلى زيادة السائل الخاص إلى 4 أي يمكن أن تستخدمه 4 مرات الان ادخل إلى المسرح وتوجه نحو الخشبه( مشهد سنمائي )وبعدها سوف تطلب منك اللعبه ذاتيا التخزينبعد ان قضيت على اول زعماء الشر ، سوف ترى مشهد سنمائي بعد المشهد خذ المفتاح من دينس واذهب إلى الطابق الارضي ، وبعد نزولك من السلم اذهب الى الباب الموجود خلف السلم ، ادخل من الباب الصغير الموجود في هذا الممر الصغير ، وهذا الباب كان مقفل بالاساس الان اليسا في مكتبه ، توجه إلى المكتب لتجد كتاب خذه ( مشهد سنمائي ) ، الان اذهب إلى المدفأه الموجوده في نفس الغرفه ، ابحث هناك لتجد قطع ساعه حائط ، اخرج من المكتبه وتوجه إلى غرفه نانسي وفي الطريق إلى الغرفه ستجد أن الباب الذي كان عليه شعار القفل الاسود قد أصبح مضيء الان أي يمكن فتحه ، كن على حذر من الروح ، افتح الباب وادخل لتجد جثه داخل الحوض الروح الثالثة - تحتاج إلى علبة دواء- الهدية ( كريستاله )والان اذهب الى غرفة نانسي نحو الساعه الكبيره عند الحائط ، ضع القطع عليها و اجعل العقارب على الساعة (3) لتفتح باب سري في الغرفه ، ادخل من الباب ، اذهب مباشره إلى الطاولة وخذ الكتاب منها ، والان هل ترى الشعار الموجود على الارض ، رشه بالسائل الموجود لديك مرتين ، لتجد انه أضاء وسنسمي هذا الشعار( شعار الانتقال ) اذا لم تكن واقف على الشعار قف عليه الان لتذهب إلى مكان آخر ، مكان عليه سور خشب ، ولكن سوف تجد شعار الانتقال غير مضيء يمكنك ان تجعله يعمل عن طريق رش السائل عليه مرتين الان سر الى الامام ، وبعد سوار الخشب هذا وعلى اليسار سوف تجد علبة داوء ، خذ العلبه وتوجه نحو شعار الاسد واملىء القنينة لديك ، واحفظ اللعبه اذا كنت تحب ذلكالان اخرج من هذا المكان عن طريق فتحه سوف تجدها في السياج ، سر إلى الامام واتجه إلى براميل القمامه لتجد دمية الدب خذها وتحاشا الروح التي سوف تخرج لك من فتحة المجاري في الارض سر إلى الامام واذهب إلى السياره الموجوده آخر الممر ، سوف تجد هناك روح أخرى أيضا ، وستلاحظ بأن صندوق السياره مفتوح ، ضع به دمية الدب الروح الرابعه - تحتاج إلى دمية الدب - مكانها قرب براميل القمامه - الهدية ( كريستاله ) والان عد إلى الباب الموجود قبل السياره بقليل ، ادخل الباب امش قليلا ( مشهد سنمائي ) عد وتابع السير لتجد مشهد آخر ، هناك باب سوف يقفل وعندما تقترب منه سوف يهتز الباب ولا يمكن فتحه ، تذكر هذا الباب جيدا لانك سوف تعود إليه آخر هذه المرحله ، وهناك باب آخر بجانبه صورة على وشك السقوط أيضا تذكر مكانه لأنك سوف تعود إليه بعد قليل أما الان اخرج من الممر ، وابحث عن السلم الموجود في المنزل ، اصعد إلى الطابق الأول ، وخذ الكتاب الموجود على الطاولة ، ولاحظ وجود صندوق عده أحمر ، تذكر مكانه لأنك ستعود إلى بعد قليل ، والان ابحث عن لوحه معلقه ومامها اناء به ورده ، اذهب هناك وبمجرد أن تحاول البحث سوف تجد هناك لغر سهل جدا فقط ضع الورده مقابل اللوحه على الاختيار الثالث تجد أن السرير قد تحرك انزل إلى الاسفل من الفتحه التي وجدتها ، سوف تخرج أليسا من فتحة المدفئة ، وهنا كن على حذر من الروح الموجوده ، وتوجه إلى الطاولة لتجد عليها قلادة ومفتاح ، الان افتح الباب المقفل داخل المنزل لتخرج للممر الرئيسي في المنزل والان توجه نحو السلم ولكن لا تصعد ، هناك باب بجانب السلم كان مقفلا افتحه الان ( مشهد سنمائي ) خذا ما تجده في الغرفه واخرج من الباب الاخر لها ، وتذكر مكان هذه الغرفه ايضا لانك ستعود لها .والان ستجد اليسا قد خرجت خارج المنزل عند الروح التي تخرج من فتحة المجاري ، تجد بجانب الفتحه حاوية قمامة كبيره اذهب نحوها وضع القلادة الروح الخامسة - تحتاج إلى القلادة - مكانها في الغرفه التي نزلت إليها أليسا من المدفئة - الهدية ( خاتم اخفاء ) والان عد ادراجك نحو شعار الانتقال وانت في الطريق هناك مشهد سنمائي ، خذ ما تجده مضيء على الارض بعد المشهد ، وهو عبارة عن مفتاح ، والان استخدم الشعار لتعود للمنزل الان وبعد ان عدت الى المنزل توجه إلى المكتبة ، وهناك عند المكتب الموجود ابحث عن احد الادراج المقفله لتجد بداخله كتاب وقناعخذ القناع وانظر إلى الحائط نحو الاقنعه المعلقه ، توجه إلى هناك وضع القناع سوف تجد باب سري هناك ادخل من الباب تجد صندوق أمامك مباشرة افتحه لتجد فيلم فوتوغرافي ورساله بعد العرض سوف تجد ان اليسا خرجت من الغرفه ، إرجع لها وابحث عن السهم الاخضر هناك خذه وعد إلى شعار الانتقال في غرفه نانسي ، عد الان إلى المنزل القديم بجانت الجثة التي وجدتها في المنزل وبجانبها كامرة تصوير ضع الفيلم هناك الروح السادسه - تحتاج إلى الفيلم - مكانه في الغرفه السريه بمكتبة منزل اليسا - الجائزة صورتين ستلاحظ ان احد الصورتين هي لوحة تكان ان تسقط ، هل تذكرتها J عد لهذه اللوحة في الممر بجانب الباب المقفل حركها لتجد خلفها مفتاح لتفتح الباب الموجود بجانت اللوحة ، والان اخرج من الباب لتجد على اليمين شعار الاسد وعلى اليسار باب لغرفة ( تواليت ) وهذه الغرفه ستفيدك للهروب بعد قليل والان اذهب إلى شعار الاسد ، املئ القنينة واحفظ اللعبة وكن على استعداد ، اصعد السلم الموجود خلفك ومنه إلى الباب الاخر للمنزل لأن الباب الاول سيكون مقفل بعد ان تدخل من الباب سر قليلا ( مشهد سنمائي ) وها قد ظهر الزعيم الثاني في اللعبة ( Corrode ) بمجرد أن يظهر هذا الزعيم لا يفزع ، وتوجه إلى اليمين لتجد أن هناك علامة مضيئة أي أن هناك أداة يمكن أن تستخدمها ، استخدمها وعطل هذا الزعيم قليلا ، سوف تجد أن اليسا خرجت من البيت أعلى السلم ، عد مره أخرى للمكان ذاته وكن على حذر كي لا توقع شيء فيشعر بك الزعيم ، سوف تجد على الارض خاتم الاخفاء خذه وادخل الغرفه الاخرى من المنزل وابحث لتجد مفتاح صغير ، والان اخرج من المنزل وانزل السلم إلى المنزل الاخر أسفل السلم بجانب شعار الاسد ،بمجرد دخولك من الباب وقبل أن تنتهي من الممر المتواجد به انت حاليا استخدم خاتم الاخفاء فالزعيم بانتظارك عند سلم الدور الاول ، والان اذهب الى الدور الاول عند صندوق العدة الاحمر وكن سريعا في أخذ ما في داخل الصندوق وهو مفك كبير .والان عد الى المنزل أعلى السلم وانزل من الناحية الثانية بجانب ممر الماء وانت تسير بجانب الممر ستلاحظ الوشاح الان اذهب الى الناحية الاخرى لتجد مروحتين كبار ، وهناك محبس كبير على الحائط بجانب المروحه الاخرى استخدم عليه المفك لتجد أن المروحة قد توقفت ، ادخل عبر المروحه ، وبالطرف الاخر من المروحه تجد غرفة والزعيم ايضا ينتظرك ، تحاشاه واخرج من الباب الموجود في الغرفه ، ومنه انزل السلم وعلى اليمين سوف تجد باب ادخله سريعا ، توجه نحو حائط الغرفه التي دخلت اليها لتجد ان هناك علامة مضيئه أي ان هناك اداة يمكنك استخدامها لإيقاف هذا الزعيم قليلااستخدمها وابحث في الغرفه ، كما أنك سوف تجد كتاب للحفظ احفظ اللعبه اذا كنت تريد ذلك ، كما انك سوف تجد علبة دواء ورساله ، والان اخرج من الغرفة واكمل الطريق للجهة الاخرى ، سوف تمر على روح أخرى لكن للأسف لم اعرف ما تحتاجه بالضبط ، اتركها خلفك وسر إلى الامام ومع نهاية الحائط توجه إلى اليمين ، عندما تسير إلى الامام قليلا سوف تجد أن الارض مهدومه ولا يمكنك العبور ، اذهب نحو حافة الحفرة الموجوده والصق اليسا نحو الحائط ستجدها تسير على الطرف المتبقي من الارض لتصل إلى الجهه الاخرى ، والان ستجد أمامك الواح خشب اعبارها ودائما استخدم الالواح الكبيرة لأن الصغير تنكسر بعد العبور سوف تجد الوشاح خذه ، وسر في طريقك لتجد أن الزعيم قد ظهر مره أخرى أهرب منه أو عطله بالسائل الموجود لدي: ، وافتح الباب المعدني المقفل واجر سريعا نحو غرفه المراوح الكبيره الزعيم الثاني - لن يختلف عن الزعيم الاول كثيرا واستخدم نفس الطريقة معه ، لتحصل على الجزء الثاني من القلادة أي القلب الثاني ، بالاضافه إلى زيادة عدد مرات استخدام السائل إلى 5والان وبعد القضاء على الزعيم هل تذكر الغرفة المقفله التي قلت لك تذكرها جيدا لأنك ستعود إليها آخر هذا الجزء عد إليها الان ، وللتذكير هي في نفس ممر الصورة التي تكاد أن تسقط وخلفها مفتاح كهربائي ستجد أن هذه الغرفة فتحت ، ادخلها وتابع المشهدوالآن وبدأت اللعبه تصبح أكثر صعوبة والمراحل أكثر طولا بعد ان تابعت المشهد السنمائي ، ستجد أليسا في مكان يشبه الكهف ، قبل أن تجد المخرج ابحث عن علبه الدواء التي ستجدها هناك وسوف تجد بابا عليه شعار القفل ولكن لا يمكن أن تفتحت لأن الشعار غير مضيء والان ابحث عن الفتحه واستخدم زر × واحبوا من الفتحه إلى الناحية الاخرى لتجد أليسا في ممر للمجاري والان اذهب الى السلم في الناحية الاخرى واصعد ، سوف تكون بجانب خزان ضخم مكتوب عليه خطر ، وفتحه تشبه التي خرجت منها ولكنها مقفله ، تذكرها لأنك لا بد أن تعود لها ، والان اجعل الفتحه التي خرجت منها خلف ظهرك ، وسر إلى الامام إلى أن تصل إلى الباب على اليمين ادخله لتجد كتاب للحفظ وجرة السائل ، احفظ اللعبه ولاحظ أن هناك حوض سمك يمكنك أن تستخدمه للاختباء بعد قليل ، كما أنك سوف تجد مفتاح على الطاولة خذه واخرج من الغرفه .

العميل 007
24-07-2003, 09:50 AM
الزعيم ( Chopper )سوف تكون مع عرض سنمائي حيث أنك سوف ترى الزعيم الجديد ، لك أحد الخيارين إما أن تعطله بالسائل وتعبر منه إلى الناحية الاخرى تذهب خلفه لأن هناك باب أو ترجع إلى الغرفه السابقه وتستخدم الحوض للاختباء في أي من الحالتين اعبر من الباب الاخر واذهب إلى الامام ومنه يسارا لتجد سلم انزل منه سيكون هناك صندوق أسلاك مقطعه أمامك لا تتعب نفسك معه الان وابحث في هذا المكان لتجد به كريستاله و رسم توضيحي لطريقة توصيل الاسلاك خذها واجع الى السلم واذهب إلى الناحية الاخرى لتجد مصعد ، استخدمه لتذهب ل B1ملاحظه ( قد تجد الزعيم في أي مكان ، حاول دائما تعطيله بالسائل أو بالادوات التي تجدها تضيء أمامك بمجرد ان تخرج من المصعد تجد خاتم اخفاء على اليسار خذه ، والان توجه إلى الاسفل وابحث لتجد صندوق معلق به قفازات خذهم ثم عد إلى المصعد وتوجه إلى B2 ابحث هناك لتجد قضيب معدني ، وان كان الزعيم يطاردك هنا اذهب إلى نهاية الممر لتجد براميل استخدمها لتعطيله ، والان عد مره أخرى نحو الخزان الذي بجانب الفتحة المغلقه ، افتحها بواسطه المعدن وانزل إلى الاسفل ، وبمجرد نزولك سوف تجد جثه ، اذهب إليها وخذ منها رساله ، وسوف تجد وابحث في المكان ذاته لتجد نظارات طبيه خذها وضعها على الجثه لتحصل على كرت الكتروني لفتح باب مقفل ، الان عد إلى الاعلى ومنه إلى غرفة الحفظ ، املأ القنينة واحفظ اللعبه واخرج واذهب نحو صندوق الاسلاك المقطعة وضع الاسلاك كما في الصورة التي وجدتها ، والان اذهب إلى المصعد ومنه إلى B1 وانزل من السلم واذهب إلى آخر الممر لتجد مفتاح كهربائي كبير حركه لتجد أن هناك باب كهربائي وصلت له الكهرباء ، والان عد نحو المصعد ، ولكن لا تصعد بل اذهب إلى الناحيه الاخرى بجانب السلم ، واسلك الممر لتصل إلى باب مقفل افتحه بواسطة الكرت وبمجرد أن تدخل خذ السهم الاخضر الذي سوف تجده كما انك سوف تجد جرة السائل وكان للحفظ ، احفظ اللعبه وتابع السير ، سوف تجد ان هناك سلم اصعده ومنه إلى باب ، وبمجرد دخولك سوف تسمع صوت بكاء طفل اتبع الصوت ، الشيء الغريب هنا ان اليسا سوف تكون في المنزل ، توجه معها إلى الدور الارضي ( مشهد سنمائي ) القتال الاول مع الزعيم Chopper هذا الزعيم لن يكون صعب المراس هنا ، ولكن المشكله في ضيق المكان حاول أن تجعله يربط في الارض عن طريق ملأ طاقة السهم قبل أن تطلقه ، وهنا سوف تتمكن من القضاء عليه سريعا ( مشهد ) بعد المشهد سوف تجد اليسا في مقبرة بين قبريت كبيرين تذكرهما جيدا لأنك سوف تعود لهما ومن خلفهما بوابة بمجرد أن تعبر منها سوف تجد هناك مكان الحفظ وملأ السائل .الان اخرج من هنا وتوجه إلى الامام مباشره لتجد بوابه أخرى مفتوحه أدخل منها وتابع المشهد ، بعدها ابحث في نفس المكان لتجد علبه دواء ، خذها ، واخرج وتوجه إلى اليمين لتجد أيضا بوابه أخرى ادخل منها لتجد شعار الانتقال رش عليه السائل ، واستخدم الشعار ، وبمجرد أن تنتقل ابتعد عن الشعار الجديد ورش عليه السائل كي تجعله جاهزا للاستخدام فهذا المكان صعب التعامل كثيرا ، الان اتبع الطريق الذي امامك سوف تمر على مقابر ، إلى ان تصل إلى سياره بجانبها كتاب ، ولكن لن تتمكن من أخذه لأن الزعيم سوف يظهر ،( مشهد ) سوف تلاحظ أن الزعيم في نهاية المشهد يقفز من نصب كبير ، يجب أن تعود إلى هذا المكان بعد قليل ملاحظه ( الزعيم يظهر لك كثيرا هنا فكن دائما على استعداد بالسائل ولكن حافظ على رشه واحده منه )الان اتبع الطريق سريعا إلى أن تصل إلى كوخ ، ادخل من الباب وتوجه إلى اليمين ، ثم اعبر ساتر الخشب ، حتى تصل إلى مكان يمكن أن تختبئ به وهي ستاره اختبئ هنا وانتظر حتى يذهب الزعيم عن هذا المكان الان اخرج وخذ ما تجده في المنزل من ادوات ثم املأ القنينة واحفظ اللعبه واخرج من الباب إلى النصب الكبير الذي كان الزعيم يقف عليه ، والان من المؤكد أن الزعيم سوف يظهر في أي لحظه وانت هنا فكن على استعداد ، اذهب إلى النصب من الامام سوف تجد انه عباره عن وجه لأسد اتركه الان واترك وجه الاسد هذا خلق ظهرك وتابع سيرك إلى الامام لتجد باب خلفه درج انزل منه وبمجرد نزولك سوف تجد نصب صغير سوف تعود إليه بعد قليل ، الان توجه إلى اليمين سوف تلاحظ ان هناك نصب آخر به وجه أسد ولكن له عين واحده ، نعم سوف تحل هذا اللغز بهذه الطريقة ، الاعداد ، الان اختر Yes على هذا الاسد ، وعد مره أخرى إلى النصب الاول حيث أن لهذا الاسد عينين واختر Yes ومنه عد مره اخرى وانزل من الدرج ولكن اذهب نحو اليسار أي الجهه المقابله للاسد ذو العين الواحده لتجد نصب أسد له ثلاث اعين اختر Yes والان عد إلى النصب الموجود في المنتصف ورش عليه السائل لتحصل على حجر دائري خذه وعد إلى الشعار الخاص بالانتقال ، وعد إلى المقبرة الكبيرة ، والان ستلاحظ أنه بمجرد أنك انتقلت ان الشعار قد اختفى وهذا يعني ان هذه المرحله انتهت بنجاح ، الان اخرج من البوابة واذهب إلى القبرين الكبيرين احدهما سوف يأخذ الحجر الدائري الذي حصلت عليه أن قبل قليل الان ، ستجد مقابل الباب الذي كان به شعار الانتقال الاول باب آخر به شعار آخر بنفس النظام ، رش السائل وانتقل ، سوف تجد اليسا في مكان يشبه الاهرام ، هذا المكان به 3 ممرات لكل ممر روح لها لون ، أزرق و أصفر وأحمر ، ووراء كل روح في نهاية الممر غرفة بها تابوت وعليه حجر وهذا الحجر عليه لون إما أزرق أو أصفر أو أحمر ، والفكره من هذا اللغر أنك سوف تعيد كل حجر حسب اللون إلى الروح ، أي الروح الصفراء تحتاج إلى الحجر الاصفر والازرق إلى الازرق وهكذا ، كل ما علي أن أنبهك عنه هو ان أول حجر تأخذه يجب أي لون كان يجب أن تضعه في مكان مخصص له خلف الشعار لأن اليسا لا تستطيع أن تحمل حجرين مع بعض أتمنى أنني وفقت في شرح هذا اللغز .ملاحظه ( سوف تجد في الممرين اليمين والوسط سهمان لا تنسى ان تأخذهما ) الان وبمجرد أن تحل هذا اللغر وتضع كل حجر حسب اللون ، سوف تجد أن هناك حجر دائري جديد ظهر خلف الشعار ، خذه ، ورش السائل على شعار الانتقال وعد إلى المقبره مره أخرى وضع الحجر الدائري الآخر في القبر كما وضعت الاول ، سوف تجد أن هناك شعار كبير ظهر بين المقبرتين ، ولكن قبل الدخول عبر هذا الشعار احفظ اللعبه أولا ، والان اعبر من هذا الشعار الجديد لتجد اليسا في مكان به جسر حجري ، اعبر من هذا الجسر ، وستلاحظ عليه احجار تعيق سيرك إلى الامام تذكر مكان كل حجر ، بمجرد ان تعبر من الجسر سوف تدخل غرفه تجد بها سهم ، ثم تابع السير ( مشهد ) خذ السهم الذهبي والان عد مره أخرى ولكن انتبه لأن الجسر سوف يبدأ في التحطم ، اجر سريعا وتجاوز الاحجار التي تعيق طريقك واعبر من الشعار لترجع إلى القبر ، وبمجرد ان تصل الى القبر سوف تجد الزعيم ينتظرك هناك القتال مره أخرى Chopperهنا سوف يصبح الزعيم أكثر صعوبة وله القدرة على ان يحمي نفسه من ضرباتك ، عليك ان تستغل أحد الهجمات التي يقوم بها وهي كالتالى ان الزعيم في البداية سوف يحاول ان يهجم عليك بالاقتراب منك استخدم السهم لتبعده فقط ، حتى تجد يبتعد عنك لوحده ليرمي عليك الفأس ، هناك كن سريعا فإما ان تستخده أحد الاسهم القوية عن طريق R1 أو تملأ تضربه سريعا بالسهم العادي ، لا تملأ طاقة السهم العادي كليا بل بشكل بسيط يتناسب مع زمن رمي الفأس فهذه الضربه من السهم كفيلة أن توقع به أرضا ، ولا تخف إذا رمى عليك الفأس وانت تحاول أن تجعل للسهم طاقه بسيطه لأن السهم يوف يخترق الفأس ويصيب الزعيم ، الان ليكون الموضوع أكثر وضوحا أن الزعيم اذا ابتعد عن اليسا ليرمي الفأس املأ طاقه السهم قليلا واضربه مع خروج الفأس من يده سوف تطيح بالزعيم ارضا وتبطل مفعول الفأس ، وبمجرد أن يقع ارضا أو تجده يحاول أن ينهض اضربه سريعا باحد الاسهم القوية أو اربطه بالارض عن طريق ملأ طاقه السهم العادي اتبع هذه الطريقة إلى أن تقتله بعد القضاء عليه سوف تحصل على جزء من قلادة القلب وقدرة اضافيه للسائل أي يمكنك ان تستخدمه مرة اضافية . بمجرد أن تقتل الزعيم وتحصل منه على الاغراض عد مره اخرة للبوابه التي دخلت لها في البداية وكان بها مثل العرض المسرحي القديم ، عموما سوف تكون هي المكان الوحيد الصالح للمتابعه J تابع العرض واحفظ اللعبهScissorMan & ScissorWomanتجد أليسا ودينس في مكان يشبه الغابه ولكن لفتره بسيطه جدا ، سر إلى الامام واعبر من النفق ، سوف تجد اليسا في مدينة ، سر قليلا ( مشهد سنمائي ) وها هم الزعيمين يخطفون دينس ، ابحث في الغرفه التي بها اليسا وخذ منها الصورة ، والان عد الى الخلف لتجد باب غرفة الاستقبال في المستشفى ، هناك سوف تجد مفتاح صغير ، وعلبة دواء ومكان للحفظ وتعبئة السائل الخاص ، كما أن هناك روح تحوم في هذا المكان ، اذهب الى الجثة وضع عليها الصورة التي وجدتها وخذ منها خاتم الاخفاء ، والان عد مرة أخرى للمكان الذي ظهر به الزعيمين ، وتابع السير إلى الامام ، تحاشى الروح وادخل من الباب الموجود في آخر الغرفة ، والان انت في مكان الابواب به مقفله اصعد السلم الى الطابق الاول ، أول باب على اليمين هو عبارة عن ( حمامات ) تمثل نقطه للاختباء وانصحك بعدم استخدامها للاختباء من الزعيم اطلاقا ، والباب الاول من على اليسار مقفل ، والباب الذي يليه من على اليسار مقفل أيضا ولكن بداخله سوف تجد أليسا تنظر على الارض الى شعار الانتقال اتركه الان ولكن سوف تعود إليه بعد قليل ، ثاني باب من على اليمين ادخله سوف تجد في آخر غرفة المريض هذه فتحه إلى أسفل الحائط ادخلها الى الغرفه الملاصقه ، سوف تجد هناك مفتاح وشيء داخل خزانه ولكن لا يمكنك ان تاخذه ، والان عد من الفتحه إلى الغرفه التي كنت بها واخرج من الباب وتابع السير ( مشهد ) سوف يظهر لك الزعيم رش عليه السائل واذهب إلى المرآه التي امامك وحاول ان تدخل منها ، سوف تجد ان اليسا ذهبت إلى الناحية الاخرى وهو نوع من الخداع البصري لأنك سوف تجد نفس الغرف ولكن معكوسه ، بمجرد عبورك سوف تظهر لك الزعيمة بالناحية الاخرى ، ادخل الباب الذي على اليسار مباشره فهي لن تلحق بك إلى هناك سوف تجد كرت على كرسي خذه واخرج من الغرفه ، اخرج من هذا الباب الان وتوجه إلى الباب القريب من على الناحية المقابله ، وغالبا ما تكون الزعيمة هنا ورائك سوف تجد فته أسفل الحائط ، ادخل منها بسرعه ( اجعل اليسا تحبو للدخول ) هناك سوف تجد خزانه مقفله بشعار القفل ، رش عليها السائل الذي معك ، وخذ علبة الدواء من داخل الخزانه واخرج من هذا المكان بعد أن تتأكد من خلو المكان المقابل من الزعيمه ويكون هذا عندما تذهب موسيقى التحذير ، والان اخرج من الباب وادخل الى الغرفه التي أمامها عربة الادوية هناك سوف تجد جرة السائل ، املأ السائل وغالبا ما تكون الزعيمه خلفك رش عليها من السائل لتعطيلها واخرج من الباب وتوجه نحو السلم وانزل إلى الدور الارضي ، بمجرد نزولك سوف تجد صورة على كراسي الاستراحه خذها ، وتابع السير نحو آخر غرفه على اليسار وهي ( حمامات ) وهناك على المغسله سوف تجد مفتاح صغير آخر ، خذه .الان عد إلى الاعلى واعبر المرآة إلى الناحية الاخرى وادخل أول باب على اليمين ، تحاشى الروح وضع الكرت على الجثة واحصل على الكريستاله ، وان كان الزعيم خلفك رشه بالسائل واخرج إلى الغرفة التي بها الفتحه ، اعبر الان الى الغرفه الاخرى ، هل تذكر الخزانه المقفلة لقد فتحت الان خذ ما بها وهو المفتاح الصغير الاخير .الان اخرج من الفتحه ومنها الى خارج الغرفه ، توجه إلى اسفل السلم ، وادخل إلى الغرفه التي وجدت بها الزعيمين لأول مره ، تجد جثة وروح تحوم حولها ضع عليها الصورة وخذ السهم كهدية وعد مره أخرى إلى اعلى السلم ، هل تذكر الغرفة التي بها الشعار وبابها مقفل اذهب نحوها سوف تجد على الحائط بقربها جهاز صغير ضع المفاتيح الثلاثه الصغار بها وادخل من الباب إلى الشعار ورش عليه السائل وانتقل الان إلى مكان آخر سر قليلا ( مشهد ) اجمع الان ما في الارض وتابع السير لتجد شعار الاسد ، املأ من السائل ، واحفظ اللعبه وتابع السير ، سوف يظهر لك الزعيم ، رش عليه السائل لتعطيله ، وادخل إلى الباب الذي بعد الجسر انت الان بداخل برج الساعه ، يوجود بالداخل بابين أحدهما على اليمين والاخر على اليسار وفي وسط الصاله يوجد درج كبير يأخذك إلى أعلى البرج ، اترك هذا الدرج الان ابحث في الصالة وخذ ما تجده من أسهم وهم 3 واذهب بعدها إلى الباب على اليسار ، اصعد من السلم ، هنا سوف يظهر لك الزعيم ، حاول ان تتحاشاه ، قبل أن تتابع الصعود إلى السلم الاخر خذ خاتم الاخفاء ، واجر إلى الاعلى سوف تجد أن هناك نقطه مضيئة اذهب لها قبل ان يصعد لك الزعيم لأنها سوف تختفي ، الان يمكنك ان تتخلص منه لفتره ملاحظه ( يجب أن تقوم بهذه الحركه لأنها شرط أساسي من اللعبه ) الان خذ الكتاب الذي بجانب الجثه واخرج من هنا ، واذهب إلى الباب الاخر المقابل لهذا الباب ، اصعد من السلم ، وبمجرد أن تصل إلى الدور الاعلى سوف تجد فتحه من دون سياج ، ادخل هذه الفتحة ، وسر بأليسا يسارا على حافة الحائط ، اذا وصلت للتمثال اضغط الزر × لتنزل اليسا وتابع السير ، بمجرد عبورك إلى الفتحه الاخرى توجد فتحة أخرى بجانبها ، ادخلها وبنفس الطريقة سر على حافة الحائط إلى قطعه من المبنى صغيرة وتوجد فتحه إذهب نحو الفتحه واعجل اليسا تعبر منها بعد ان تكسر جزء منها ، أنت الان في مطبخ به أفران اذهب نحو خزائن الافران على اليسار ، وابحث بها لتجد جمجمة ، سوف تكون الزعيمه هنا موجوده تحاول أن تقتلك إذهب نحو الافران لتجد نقطه مضيئه استخدمها وعطل هذه الزعيمه ، على الطرف تجد فرن مشتعل ، عندما تذهب له تجد بداخله حجر دائري ، عليه حرف A لا يمكنك أخذه فالنر مشتعله ، إذهب إلى الرفش الموجود بالمقابل من الفرن واستخدمه لتطفئ نار الفرن ، والان خذ منه الحجر واخرج من الباب القريب من الفرن الذي كان به الحجر

العميل 007
24-07-2003, 09:54 AM
اسم البطلة : Alyssaمعلومات عامة :( التحكم يكون عن طريقة عصا التحكم وليس المؤشر العادي ) (1) مؤشر الانزعاج أو الخوفمؤشر موجود على اليسار من اعلى الشاشه إذا كانت اليسا في حالتها الطبيعيه ستجده فارغ وعند ملامست اي وحش لها يبدأ في الصعود إلى ان تجد انه من الصعب التحكم بها وتركض بهستيرية واضحه ملاحظه ( عند وصول مؤشر الخوف إلى القمة استخدم الدواء )---------------------------------------------------------------(2) قنينة السائل الخاصيستخدم للدفاع عن النفس عن طريق رش هذا السائل على الوحش الذي يهاجم أليساملاحظه ( تأكد دائما من ملئ القنينة لأنك ستحتاجها ) ---------------------------------------------------------------(3) علبة الداوء قنينة صغيره تشبه علبة داوء سائل تجدها في أماكن مختلفه من اللعبه الفائدة منها تقليل مؤشر الانزعاج أو الخوف ملاحظه ( لا يمكن استخدامها مع زعماء الشر في اللعبه ) ---------------------------------------------------------------(4) خاتم اختفاءهذا الخاتم تحصل عليه من الارواح التي تساعدها عن طريق جلب الادوات الخاصه بهم ، الفائدة منه الاختفاء عن الوحوش أو زعماء الشر عندما يلاحقونك---------------------------------------------------------------(5). قطعة الكريستالتحصل عليها أيضا من الارواح التي تساعدها وتفيد في حمايتك من الهجمات اذا ما ارتفع لديك مؤشر الانزعاج ---------------------------------------------------------------أنواع الوحوش - الارواح العادية ( تجدهم في أماكن مختلفه من اللعبه وعادة ما يكونون بجانب جثه ، هذه الارواح تحتاج إلى شيء حتى تذهب وتعطيك مقابل الشئ الذي تحتاجه هديه ، لا تخف منهم لا يضرونك بشكل كبير خاصه ان اعطيتهم ما يحتاجونه بسرعه ، ويمكنك تفاديهم بسهوله ) - زعماء الشركل مرحله من مراحل اللعبه لها زعيم خاص بها يلاحقك ويحاول قتلك وفي الحقيقه هم من يتسبب في ارتفاع مؤشر الانزعاج بشكل سريع حتى وان لم يصيبك بسلاحه ، يعني حتى ان كانت الضربة قريبه منك ستلاحظ أن مؤشر الانزعاج يرتفعملاحظه ( عددهم مع الزعيم الاخير 6 ) ( المنزل )مشهد سنمائي و عودة اليسا من المدرسة إلى المنزل وتجد هناك شخص غريب في غرفة الطعام ، وبعد انتهاء المشهد اخرج من الغرفه إلى الصاله الرئيسية سوف تجد عند باب المنزل الرئيسي مكان للحفظ ومقابله في الجهه المعاكسه جره بها السائل الخاص ولكن لا يمكنك ان تستخدمه الان بسبب عدم وجود القنينة الخاصه لديك ، اصعد السلم وتوجه إلى اليمين ثم ادخل الباب الذي أمامك ، بعد خروجك من الباب ستجد نفسك في غرفه صغيره بها مدفئة نار وممر توجه إلى باب مكتوب عليه أليساAlyssa ، ادخل غرفة أليسا وابحث هناك سوف تجد علبة دواء خذها واخرج من الباب الذي دخلت منه ، والآن توجه إلى اليسار واعبر الممر لتجد نفسك أمام باب عليه علامه أو شعار لا يمكن فتحه ولكن حاول ان تفتحه ، ( مشهد سنمائي صغير ) عد مره أخرى نحو المدفئة ستجد أن النار خمدت ، واجه المدفئه واستخدم زر X ستجد أن أليسا نزلت إلى الارض استمر في الضغط واستخدم عصى التحكم لتعبر بأليسا إلى داخل المدفئة تجد نفسك الان في غرفه صغيره جدا بها تمثال ( مشهد سنمائي ) خذ ما وقع من التمثال وهي عبارة عن قنينة السائل الذي سوف تستخدمه كوسيله للحمايه وتكسير الاقفال التي تكون مثل الشعار على الابواب اخرج الان من الغرفه وتوجه إلى الباب المعلم بشعار واسكب السائل عليه باستخدام زر المثلث ستجد أن الشعار انكسر ، والان اذهب إلى الناحية الاخرى من الباب بعد الدخول ستجد أن هناك باب على اليمين به شعار غير مضيئ أي لايمكن أن تستخدم معه السائل اتركه وتوجه إلى الامام وفي نهاية الممر على اليمين تجد غرفة Nancy وهي أم أليسا ادخل الغرفه ، توجه مباشرة إلى طاولة الكمبيوتر نحو الجسم المضيء ، ستجد أليسا تحمل صورة( مشهد سنمائي ) --------------------------------------------------( العوده في الزمن ) بعد المشهد تجد نفسك في ممر قديم اذهب إلى الباب المعدني وافتحه ( مشهد سنمائي ) سوف تجد أليسا نفسها في مكان الحرب وبعد المشد اسلك الطريق إلى أن تجد غرفة تلفون عمومي وجثه ملقية بعده ، إذهب نحو الجثه لتجد اول الارواح الروح الاولى - تحتاج إلى الخاتم- مكانه غرفة التلفون العمومي - الهدية ( كريستاله )ملاحظه ( بعد اخذ الخاتم من غرفة التلفون توجه إلى الجثه الملقية ولا تخاف من الروح عند اقترابك من الجثه استخدم الزر Start لتجد الخاتم بين الادوات اختر الخاتم لتعطيه الروح ، ولكن يجب أن تكون سريعا نوعا ما لكي تتفادى الروح قبل الامساك بك ) الان وبعد ان حصلت على الكريستاله تابع طريقك ، سوف تجد باب معدني كبير مفتوح على اليسار ادخل الباب استمر بالسير قليلا سوف تجد أن هناك رأس أسد يخرج منه سائل اذهب اليه واستخدم زر O لتجد ثلاثة اختيارات 1. حفظ اللعبه 2. ملئ قنينة السائل 3. الغاء العملية املئ القنينة واحفظ اللعبه اذا كنت تحب ذلك وتابع طريقك ملاحظه ( تجد بعض العلب الملقاه في الارض في أماكن مختلفه من اللعبه هذه العلب بعد أن يظهر لك أول زعماء الشر وغيره عندما تصدمها سوف يسمع صوتها ويلاحقك منها ، عموما ابتعد عن أي شيء يصدر أصوات مزعجه مثل هذه العلب ) سوف تجد أن هناك باب معدني عليه شعار القفل رش عليه السائل ليفتح وانزل من السلالم وتابع طريقك وهنا ستواجه الروح الثانيه اتركها وتوجه إلى الامام وانزل من السلم بجانب الفتحه نحو الاداة التي تومض بجانب ممر الماء ، هذه الاداة هي القلم ، خذه واذهب إلى تخطيط الجثه والكتاب الموجود عليه ضع القلم هناك الروح الثانية- تحتاج إلى القلم - مكانه بجانب ممر الماء- الهدية ( خاتم الاختفاء ) الان اعبر من الفتحه الكبيره وتابع المسير حتى تصل إلى محل لبيع البدل الرجالية وتجد عليه شعار القفل على الباب استخدم السائل وادخل إلى المحلاكتشف المكان في البداية لتجد علبة داوء ، هل تلاحظ ستارة تغيير الملابس الموجوده ، اذهب اليها ستجد أن اليسا تغلق على نفسها الستارة وهذه الستارة هي احد نقاط الاختباء التي ستجدها في اللعبه .الان توجه إلى الطابق الثاني ستجد ان هناك بعذ الزجاج المكسور كن حذرا منه في المستقبل كي لا يكتشف الزعيم الاول مكانكوبعد صعودك السلم توجه إلى الباب المقابل لك ادخله لتجد نفسك في ممر بآخر باب عليه شعار القفل ، استخدم الماء معه وادخل الباب ، لتجد نفسك في غرفة نوم ابحث بها جيدا لتجد مفتاح الان اخرج من الغرفه واعبر الممر لترجع إلى مكان السلم ، توجه إلى اليمين الى ان تصل الى باب ادخله لتجد باب آخر على اليمين اتركه لأنه مقفل ولكن تذكره جيدا انزل من السلم بجانب الباب المقفل .بعد النزول توجه إلى الطاولة التي تجد عليها قطعه من صحيفه ( مشهد سنمائي ) نعم هاهو أول زعماء الشر باللعبه يظهر ( رجل المطرقة ) أو SledgeMan بعد المشهد ستجد اليسا مقابل المكتب افتح الدرج سريعا وخذ المفتاح من داخله ، والان حاول ان تتفاداه أو عطلعه قليلا بالسائل واصعد السلم وتوجه إلى الغرفه التي خرج منها هو والطفله التي قتلها ، افتح الباب وادخل وبجانب الباب مباشره سوف تجد كتاب خذه وبالداخل أيضا فوق طاوله سوف تجد رساله خذها ، وبمشهد سنمائي سوف تجد أن الزعيم يحاول كسر الباب انظر إلى الكرسي الذي بجانب أليسا سوف تجد علامه تضيء فوقه اذهب نحوه واستخدمه زر O .الان أخرج من محل الملابس هذا ، وبمجرد خروجك ستجد أن هذا الزعيم يلاحقك اذهب مباشره إلى الامام واعبر الجسر الى الجهه الثانية سوف تعبر من منطقه دائرية الشكل وبعدها ستجد بوابه كبيره أو فتحف عبور سميها كما تريد و بجانبها شعار الاسد الخاص اذهب اليه سريعا وقم بتعبئة القنينه اعبر البوابه سر الى الامام سوف تصل الى باب كبير ادخل الباب لتجد السيا داخل المسرح ، عند الدخول توجه إلى الامام نحو طاولة الاستقبال لتجد كتاب الحفظ احفظ اللعبه ، خلف طاولة الاستقبال ستجد خزائن أمانات مقفله تجاهلها الان توجه إلى الدرج الصغير الموجود على بجانب الاستقبال وخذ دوره على المكان لتجد علبة دواء والان اذهب إلى الباب الموجود بعد الدرج الصغير وهو الوحيد الذي يمكن ان تدخل منه ، سر إلى الامام مباشرة لتجد خشبة المسرح ( مشهد سنمائي ) سوف يظهر هذا الزعيم مره أخرى ، تفاداه واذهب إلى خلف ستارة المسرح فهو لن يلحقك إلى هناك ، خلف الستارة ستجد ممر سر به إلى الامام إلى أن تصل إلى مفتاح كهربائي انزل المفتاح لتجد أن هناك جثه تسقط من الاعلى خذ الرساله بجاب الجثه وعد إلى المفتاح وارفعه مره أخرى ، والان اخرج من خلف المسرح بعد ان تتأكد من أمان الوضع عد إلى مكتب الاستقبال واذهب نحو خزائن الامانات وضع الرقم (103) خذ المفتاح من الخزنه وارجع مره أخرى إلى خشبة المسرح ولكن لا صعد هناك باب قبل الخشبه مقفل ، افتح الباب لتج اليسا في ممر به بابين متقابلين ، إذهب إلى الباب الكبير ، وكن على حذر لأن الزعيم قد يكون خلف الباب مباشرة ، افتح الباب واجري بسرعه إلى السلم واصعده وافتح الباب المقابل له وسر الى الامام واذا كان الزعيم يلاحقك ادخل أحد الخزانات التي تجدها مضيئة ، بعد ان تعرف ان الوضع أصبح مستقر اخرج من الخزانه ، هناك باب عليه شعار القفل رش عليه السائل وادخل ، سوف تجد اليسا في الطابق العلوي للمسرح اصعد السلم القريب منك واعبر إلى الناحية الثانية وبمجرد نزولك من السلم توجه إلى الخلف اي وراء السلم هناك سوف تجد باب ادخل منه ، والان سر مع الممر إلى ان تصل إلى باب مفتوح ادخل الغرفه وابحث بها لتجد علبة ثقاب خذها واخرج من الغرفه وعد ادراجك إلى الباب الذي دخلت منه ( مشهد سنمائي ) ستجد أن الزعيم هدم الحائظ وبما ان الطريق سد أمامك لديك أحد الحلين إما أن تستخدم الخاتم الذي يجعل أليسا تختفي أو أن ترجع إلى الباب المفتوح وهناك قد تجد الاشارة المضيئه التي قد تساعدك ان تتخلص منه ، والحل الثاني هو الافضل لا يمكنك ان تعبر من الحطام إلى باستخدام الزر X العبور من تحت ادخل الى الفتحه التي صنعها الزعيم لتجد هناك خاتم تخفي خذه وعد أدراجك مره اخرى نحو المسرح ، أي تعود إلى الممر الذي دخلت منه إلى الباب الكبير مقابل الباب الكبير في الممر تجد باب آخر صغير من معدن ادخله واجري بسرعه إلى العلى إلى ان تصل إلى باب افتحه وهناك ستجد اليسا في مكان ارضه عباره عن شبك حديد توجه نحو اليمين سوف تجد مصباح ، اشغله ، وبجانب المصباح ستجد لوح خشب ، اعبر اللوح للناحية الاخرى وخذ قاطعة الاسلاك وعد ادراجك مره أخرى (مشهد سنمائي ) تفادى الزعيم وعدإلى غرفة الاستقبال الرئيسية في المسرح .وكن على حذر دائم لأن هذا الزعيم قد يظهر لك في أي لحظه كما يجب أن تحذر من الفراشات التي تزيد من مؤشر الربع بشكل أسرع الان أخرج من السمرح واذهب إلى محل الملابس مره أخرى واذا كان الزعيم مازال يتبعك إلى محل الملابس فبمجرد دخلوك إذهب إلى ستارة تغيير الملابس هناك لتحميك من الزعيم وبطبيعة الحال ستجد عليها علامه تضيء لتذكيرك الان اذهب إلى أول مكان ظهر به الزعيم وبمجرد أن تنزل من السلم نحو المكتب الذي توجد به الصحيفه ستجد بجانبه باب عليه اسلاك استخدم قاطعه الاسلاك وادخل من الباب سوف تجد صندوق فوق المدفئة اذهب نحوه وخذه ، ( مشهد سنمائي ) بعد المشهد خذ ما في الصندوق وابحث في الغرفه جيدا ستجد سهم أخضر خذه ايضا والان كن على حذر إلى ان تخرج من محل الملابس عد أدراجك واخرج من محل الملابس هذا وحاول أن لا تخرج أي أصوات وإلا وجدك هذا الزعيم بمجرد الخروج من المحل إهب إلى اليمين حيث الباب الاسود المعدني المغلق انزل من السلم نحو ممر الماء سوف تجد هناك علبة دواء خذها وعد مره أخرى إلى المسرح ولكن لا تنسى أن تحفظ اللعبه عند شعار الاسد قبل أن تدخل عبر الفتحه الكبيرة سر نحو باب المسرح ( مشهد سنمائي )- الزعيم الاول وهنا سوف يكون السلاح عبارة عن قوس وأسهم ، هناك الاسهم العادية وهي غير منتهية وهناك الاسهم التي تجمعها مثل السهم الاخضر الذي وجدته قبل قليل ----------------لرمي السهم العادي استخدم زر المثلث واستمر بالضغط عليه لتجد أن طاقة السهم تزيد تدريجيا إلى أن تصل إلى القمة ، أي كلما زاد وقت الضغط على الزر كلما زادت قوة السهم ، وإذا وصل السهم إلى أقصى حد يمكنك أن تجعل الزعيم يربط في الارض ولا يستطيع أن يأتي نحوك أما الاسهم الاخرى فتستخدم بواسطه زر R1 ----------------يمكنك تفادي ضربات هذا الزعيم اما بالجري أو باستخدام X ----------------------------------------------------------بعد ان تهزم الزعيم سوف يعطيك أول قلب ، بالاضافه إلى زيادة السائل الخاص إلى 4 أي يمكن أن تستخدمه 4 مرات الان ادخل إلى المسرح وتوجه نحو الخشبه( مشهد سنمائي )وبعدها سوف تطلب منك اللعبه ذاتيا التخزينبعد ان قضيت على اول زعماء الشر ، سوف ترى مشهد سنمائي بعد المشهد خذ المفتاح من دينس واذهب إلى الطابق الارضي ، وبعد نزولك من السلم اذهب الى الباب الموجود خلف السلم ، ادخل من الباب الصغير الموجود في هذا الممر الصغير ، وهذا الباب كان مقفل بالاساس الان اليسا في مكتبه ، توجه إلى المكتب لتجد كتاب خذه ( مشهد سنمائي ) ، الان اذهب إلى المدفأه الموجوده في نفس الغرفه ، ابحث هناك لتجد قطع ساعه حائط ، اخرج من المكتبه وتوجه إلى غرفه نانسي وفي الطريق إلى الغرفه ستجد أن الباب الذي كان عليه شعار القفل الاسود قد أصبح مضيء الان أي يمكن فتحه ، كن على حذر من الروح ، افتح الباب وادخل لتجد جثه داخل الحوض الروح الثالثة - تحتاج إلى علبة دواء- الهدية ( كريستاله )والان اذهب الى غرفة نانسي نحو الساعه الكبيره عند الحائط ، ضع القطع عليها و اجعل العقارب على الساعة (3) لتفتح باب سري في الغرفه ، ادخل من الباب ، اذهب مباشره إلى الطاولة وخذ الكتاب منها ، والان هل ترى الشعار الموجود على الارض ، رشه بالسائل الموجود لديك مرتين ، لتجد انه أضاء وسنسمي هذا الشعار( شعار الانتقال ) اذا لم تكن واقف على الشعار قف عليه الان لتذهب إلى مكان آخر ، مكان عليه سور خشب ، ولكن سوف تجد شعار الانتقال غير مضيء يمكنك ان تجعله يعمل عن طريق رش السائل عليه مرتين الان سر الى الامام ، وبعد سوار الخشب هذا وعلى اليسار سوف تجد علبة داوء ، خذ العلبه وتوجه نحو شعار الاسد واملىء القنينة لديك ، واحفظ اللعبه اذا كنت تحب ذلكالان اخرج من هذا المكان عن طريق فتحه سوف تجدها في السياج ، سر إلى الامام واتجه إلى براميل القمامه لتجد دمية الدب خذها وتحاشا الروح التي سوف تخرج لك من فتحة المجاري في الارض سر إلى الامام واذهب إلى السياره الموجوده آخر الممر ، سوف تجد هناك روح أخرى أيضا ، وستلاحظ بأن صندوق السياره مفتوح ، ضع به دمية الدب الروح الرابعه - تحتاج إلى دمية الدب - مكانها قرب براميل القمامه - الهدية ( كريستاله ) والان عد إلى الباب الموجود قبل السياره بقليل ، ادخل الباب امش قليلا ( مشهد سنمائي ) عد وتابع السير لتجد مشهد آخر ، هناك باب سوف يقفل وعندما تقترب منه سوف يهتز الباب ولا يمكن فتحه ، تذكر هذا الباب جيدا لانك سوف تعود إليه آخر هذه المرحله ، وهناك باب آخر بجانبه صورة على وشك السقوط أيضا تذكر مكانه لأنك سوف تعود إليه بعد قليل أما الان اخرج من الممر ، وابحث عن السلم الموجود في المنزل ، اصعد إلى الطابق الأول ، وخذ الكتاب الموجود على الطاولة ، ولاحظ وجود صندوق عده أحمر ، تذكر مكانه لأنك ستعود إلى بعد قليل ، والان ابحث عن لوحه معلقه ومامها اناء به ورده ، اذهب هناك وبمجرد أن تحاول البحث سوف تجد هناك لغر سهل جدا فقط ضع الورده مقابل اللوحه على الاختيار الثالث تجد أن السرير قد تحرك انزل إلى الاسفل من الفتحه التي وجدتها ، سوف تخرج أليسا من فتحة المدفئة ، وهنا كن على حذر من الروح الموجوده ، وتوجه إلى الطاولة لتجد عليها قلادة ومفتاح ، الان افتح الباب المقفل داخل المنزل لتخرج للممر الرئيسي في المنزل والان توجه نحو السلم ولكن لا تصعد ، هناك باب بجانب السلم كان مقفلا افتحه الان ( مشهد سنمائي ) خذا ما تجده في الغرفه واخرج من الباب الاخر لها ، وتذكر مكان هذه الغرفه ايضا لانك ستعود لها .والان ستجد اليسا قد خرجت خارج المنزل عند الروح التي تخرج من فتحة المجاري ، تجد بجانب الفتحه حاوية قمامة كبيره اذهب نحوها وضع القلادة الروح الخامسة - تحتاج إلى القلادة - مكانها في الغرفه التي نزلت إليها أليسا من المدفئة - الهدية ( خاتم اخفاء ) والان عد ادراجك نحو شعار الانتقال وانت في الطريق هناك مشهد سنمائي ، خذ ما تجده مضيء على الارض بعد المشهد ، وهو عبارة عن مفتاح ، والان استخدم الشعار لتعود للمنزل الان وبعد ان عدت الى المنزل توجه إلى المكتبة ، وهناك عند المكتب الموجود ابحث عن احد الادراج المقفله لتجد بداخله كتاب وقناعخذ القناع وانظر إلى الحائط نحو الاقنعه المعلقه ، توجه إلى هناك وضع القناع سوف تجد باب سري هناك ادخل من الباب تجد صندوق أمامك مباشرة افتحه لتجد فيلم فوتوغرافي ورساله بعد العرض سوف تجد ان اليسا خرجت من الغرفه ، إرجع لها وابحث عن السهم الاخضر هناك خذه وعد إلى شعار الانتقال في غرفه نانسي ، عد الان إلى المنزل القديم بجانت الجثة التي وجدتها في المنزل وبجانبها كامرة تصوير ضع الفيلم هناك الروح السادسه - تحتاج إلى الفيلم - مكانه في الغرفه السريه بمكتبة منزل اليسا - الجائزة صورتين ستلاحظ ان احد الصورتين هي لوحة تكان ان تسقط ، هل تذكرتها J عد لهذه اللوحة في الممر بجانب الباب المقفل حركها لتجد خلفها مفتاح لتفتح الباب الموجود بجانت اللوحة ، والان اخرج من الباب لتجد على اليمين شعار الاسد وعلى اليسار باب لغرفة ( تواليت ) وهذه الغرفه ستفيدك للهروب بعد قليل والان اذهب إلى شعار الاسد ، املئ القنينة واحفظ اللعبة وكن على استعداد ، اصعد السلم الموجود خلفك ومنه إلى الباب الاخر للمنزل لأن الباب الاول سيكون مقفل بعد ان تدخل من الباب سر قليلا ( مشهد سنمائي ) وها قد ظهر الزعيم الثاني في اللعبة ( Corrode ) بمجرد أن يظهر هذا الزعيم لا يفزع ، وتوجه إلى اليمين لتجد أن هناك علامة مضيئة أي أن هناك أداة يمكن أن تستخدمها ، استخدمها وعطل هذا الزعيم قليلا ، سوف تجد أن اليسا خرجت من البيت أعلى السلم ، عد مره أخرى للمكان ذاته وكن على حذر كي لا توقع شيء فيشعر بك الزعيم ، سوف تجد على الارض خاتم الاخفاء خذه وادخل الغرفه الاخرى من المنزل وابحث لتجد مفتاح صغير ، والان اخرج من المنزل وانزل السلم إلى المنزل الاخر أسفل السلم بجانب شعار الاسد ،بمجرد دخولك من الباب وقبل أن تنتهي من الممر المتواجد به انت حاليا استخدم خاتم الاخفاء فالزعيم بانتظارك عند سلم الدور الاول ، والان اذهب الى الدور الاول عند صندوق العدة الاحمر وكن سريعا في أخذ ما في داخل الصندوق وهو مفك كبير .والان عد الى المنزل أعلى السلم وانزل من الناحية الثانية بجانب ممر الماء وانت تسير بجانب الممر ستلاحظ الوشاح الان اذهب الى الناحية الاخرى لتجد مروحتين كبار ، وهناك محبس كبير على الحائط بجانب المروحه الاخرى استخدم عليه المفك لتجد أن المروحة قد توقفت ، ادخل عبر المروحه ، وبالطرف الاخر من المروحه تجد غرفة والزعيم ايضا ينتظرك ، تحاشاه واخرج من الباب الموجود في الغرفه ، ومنه انزل السلم وعلى اليمين سوف تجد باب ادخله سريعا ، توجه نحو حائط الغرفه التي دخلت اليها لتجد ان هناك علامة مضيئه أي ان هناك اداة يمكنك استخدامها لإيقاف هذا الزعيم قليلااستخدمها وابحث في الغرفه ، كما أنك سوف تجد كتاب للحفظ احفظ اللعبه اذا كنت تريد ذلك ، كما انك سوف تجد علبة دواء ورساله ، والان اخرج من الغرفة واكمل الطريق للجهة الاخرى ، سوف تمر على روح أخرى لكن للأسف لم اعرف ما تحتاجه بالضبط ، اتركها خلفك وسر إلى الامام ومع نهاية الحائط توجه إلى اليمين ، عندما تسير إلى الامام قليلا سوف تجد أن الارض مهدومه ولا يمكنك العبور ، اذهب نحو حافة الحفرة الموجوده والصق اليسا نحو الحائط ستجدها تسير على الطرف المتبقي من الارض لتصل إلى الجهه الاخرى ، والان ستجد أمامك الواح خشب اعبارها ودائما استخدم الالواح الكبيرة لأن الصغير تنكسر بعد العبور سوف تجد الوشاح خذه ، وسر في طريقك لتجد أن الزعيم قد ظهر مره أخرى أهرب منه أو عطله بالسائل الموجود لدي: ، وافتح الباب المعدني المقفل واجر سريعا نحو غرفه المراوح الكبيره الزعيم الثاني - لن يختلف عن الزعيم الاول كثيرا واستخدم نفس الطريقة معه ، لتحصل على الجزء الثاني من القلادة أي القلب الثاني ، بالاضافه إلى زيادة عدد مرات استخدام السائل إلى 5والان وبعد القضاء على الزعيم هل تذكر الغرفة المقفله التي قلت لك تذكرها جيدا لأنك ستعود إليها آخر هذا الجزء عد إليها الان ، وللتذكير هي في نفس ممر الصورة التي تكاد أن تسقط وخلفها مفتاح كهربائي ستجد أن هذه الغرفة فتحت ، ادخلها وتابع المشهدوالآن وبدأت اللعبه تصبح أكثر صعوبة والمراحل أكثر طولا بعد ان تابعت المشهد السنمائي ، ستجد أليسا في مكان يشبه الكهف ، قبل أن تجد المخرج ابحث عن علبه الدواء التي ستجدها هناك وسوف تجد بابا عليه شعار القفل ولكن لا يمكن أن تفتحت لأن الشعار غير مضيء والان ابحث عن الفتحه واستخدم زر × واحبوا من الفتحه إلى الناحية الاخرى لتجد أليسا في ممر للمجاري والان اذهب الى السلم في الناحية الاخرى واصعد ، سوف تكون بجانب خزان ضخم مكتوب عليه خطر ، وفتحه تشبه التي خرجت منها ولكنها مقفله ، تذكرها لأنك لا بد أن تعود لها ، والان اجعل الفتحه التي خرجت منها خلف ظهرك ، وسر إلى الامام إلى أن تصل إلى الباب على اليمين ادخله لتجد كتاب للحفظ وجرة السائل ، احفظ اللعبه ولاحظ أن هناك حوض سمك يمكنك أن تستخدمه للاختباء بعد قليل ، كما أنك سوف تجد مفتاح على الطاولة خذه واخرج من الغرفه .الزعيم ( Chopper )سوف تكون مع عرض سنمائي حيث أنك سوف ترى الزعيم الجديد ، لك أحد الخيارين إما أن تعطله بالسائل وتعبر منه إلى الناحية الاخرى تذهب خلفه لأن هناك باب أو ترجع إلى الغرفه السابقه وتستخدم الحوض للاختباء في أي من الحالتين اعبر من الباب الاخر واذهب إلى الامام ومنه يسارا لتجد سلم انزل منه سيكون هناك صندوق أسلاك مقطعه أمامك لا تتعب نفسك معه الان وابحث في هذا المكان لتجد به كريستاله و رسم توضيحي لطريقة توصيل الاسلاك خذها واجع الى السلم واذهب إلى الناحية الاخرى لتجد مصعد ، استخدمه لتذهب ل B1ملاحظه ( قد تجد الزعيم في أي مكان ، حاول دائما تعطيله بالسائل أو بالادوات التي تجدها تضيء أمامك بمجرد ان تخرج من المصعد تجد خاتم اخفاء على اليسار خذه ، والان توجه إلى الاسفل وابحث لتجد صندوق معلق به قفازات خذهم ثم عد إلى المصعد وتوجه إلى B2 ابحث هناك لتجد قضيب معدني ، وان كان الزعيم يطاردك هنا اذهب إلى نهاية الممر لتجد براميل استخدمها لتعطيله ، والان عد مره أخرى نحو الخزان الذي بجانب الفتحة المغلقه ، افتحها بواسطه المعدن وانزل إلى الاسفل ، وبمجرد نزولك سوف تجد جثه ، اذهب إليها وخذ منها رساله ، وسوف تجد وابحث في المكان ذاته لتجد نظارات طبيه خذها وضعها على الجثه لتحصل على كرت الكتروني لفتح باب مقفل ، الان عد إلى الاعلى ومنه إلى غرفة الحفظ ، املأ القنينة واحفظ اللعبه واخرج واذهب نحو صندوق الاسلاك المقطعة وضع الاسلاك كما في الصورة التي وجدتها ، والان اذهب إلى المصعد ومنه إلى B1 وانزل من السلم واذهب إلى آخر الممر لتجد مفتاح كهربائي كبير حركه لتجد أن هناك باب كهربائي وصلت له الكهرباء ، والان عد نحو المصعد ، ولكن لا تصعد بل اذهب إلى الناحيه الاخرى بجانب السلم ، واسلك الممر لتصل إلى باب مقفل افتحه بواسطة الكرت وبمجرد أن تدخل خذ السهم الاخضر الذي سوف تجده كما انك سوف تجد جرة السائل وكان للحفظ ، احفظ اللعبه وتابع السير ، سوف تجد ان هناك سلم اصعده ومنه إلى باب ، وبمجرد دخولك سوف تسمع صوت بكاء طفل اتبع الصوت ، الشيء الغريب هنا ان اليسا سوف تكون في المنزل ، توجه معها إلى الدور الارضي ( مشهد سنمائي )

Shenmue III
24-07-2003, 12:18 PM
مشكووور اخوي على الحل و بارك الله فيك

Shenmue III
24-07-2003, 12:19 PM
و ان شاء الله توافينا بحلول و اسرار نستفيد منها

العميل 007
24-07-2003, 03:08 PM
WWE Smackdown! Shut Your Mouth



الحل الكــــامل




بسم الله الرحمن الرحيم


الحل الكامل : WWF Smackdown! Shut Your Mouth


اللقطات الخاصة SMACK DOWN :

هذا القسم الذي يعتبر من افضل الاقسام من حيث الحركات .. فهو تطور كثيرا عما ذي قبل ..

فيمكنك الان عمل الحركات الخاصة بخصمك .. ويمكنك أبطال مفعول الحركة الخاصة بخصمك .. وغيرها من الاشياء الراعه ..

يمكنك مشاهدة لقطات المصارع من حيث شاشة اختيار الاعبين بالضغط على R1 وبعدها تستطيع مشاهدة الحركة الخاصة وبعض المعلومات عنها مثل اين يمكن ان تفعلها . بالزاوية او خلف الخصم .. الخ ..

لأجراء اللقطة الخاصة بالخصم : أضغط على L1 عندما تظهر لك كلمة SMACK DOWN حيث انك لاتستطيع الا ان تقوم بالحركة الخاصة بك بالمكان المناسب لك ..

لعمل لقطتك الاخرى : أضغط على L1 + اي اتجاه للأسهم ..

لعمل حركة الخصم : أضغط على L1 + L2 أذا كنت تملك اثنتين من نقاط ( أيقونات ) الرحركات الخاصة ..

اجراء حركة خاصة بالاسلحة : كل ماعليك الا ان تجعل عندك نقطة ايقون الخاصة باللقطات .. وتجعل احد الاسلحة بيدك وتقوم بعمل الحركة الخاصة بالضغط على L1 وهكذا تجد ان لاعبك قام باداء الحركة على السلاح ..


بداية اللعبة :

طبعا تبدأ اللعبة بعرض اسم الشركات والشكر الخاص .. بعدها يبدأ عرض سماك داون المذهل .. ألا ان ينتهي أو يمكنك ان تخطيه بالضغط على ستارت .. بعدها تطلع لك نافذة سماك داون مكتوب بالاسفل برس ستارت .. اي اضغط ستارت لتدخل الى عالم سماك داون شت يور ماوث ..

تبدا اللعبة وتجد امامك خمسة اختيارات وهم .. اكسبشن .. سيسون ميد .. جريت ميد .. والاوبشن .. والثريتر نفصلهم بالترتيب :

المباريات الودية EXHIBITION :

المباريات العادية SINGLE :
في هذه المباراه العادية .. يلتقي مصارعين واحد ضد واحد .. في حالة اختيارك بدون مدير اعمال .. اما بحالة اختيارك مع مدير الاعمال فسيكون هنالك مدير اعمال انت تختاره يساعدك في الخارج في حالة عدم قدرة الحكم بروئيته .. المباراة العادية يمكنك تغير الخواص فيها الى اي شي .. DQ و KO والاستسلام .. وغيرها ..

مباريات الثنائية tAG :
فريقان مكون من لاعبان يدخلان في مباراة رباعية اثنان امام اثنان .. أيضا يمكن ان تضيف مدير الاعمال ايضا هنا .. لكي تصبح المواجهه اثنان امام اثنان وكل فريق لديه مدير خاص به .. طبعا هنالك مباريات تاج عادية .. الا وهي المباريات المعروفه .. شخص بالداخل يتصارع والاخر بالخارج .. وهنالك مباريات التورنيدو TORNADO TAG وهي ان يكون المصارعان والخصمان داخل اللحلبة .. حيث ان الاربعة مصارعين داخل الحلبة ..

مباريات السداسية ثلاثة امام ثلاثة SIX-MAN TAG :
نفس خواص المباريات الثتائية بالاضافة الى مصارع اخر يكون متواجد معهم .. وهنالك حركات خاصة لثلاثة مصارعين .. تخير بين التاج العادي والترنيدو .. العادي .. أثنان بالخارج .. وواحد بالداخل .. اما الترنيدو فهم جميعهم باللحلبة ستة مصارعين ..


المباريات المساعدة HANDICAP :
المعروف من هذه المبارايت هي عدم تكافئ الطرفين .. لكن هي مباريات ممتعة .. فأثنين من المصارعين يواجهون مصارع واحد في حلبة واحدة باختيارك ONE ON TWO لتواجه خصميك أو تكون احد الاثنين الموجودين باللحلبة .. اما اختيارك ONE ON TAG فهو اسهل .. لانك تستطيع ان تلعب امام فردان من الزوج من المصارعين احدهم بالداخل والاخر بالخارج .. ويمكنك لعب مباراة حياة او موت .. ONE ON THREE وهي ان يواجه المصارع ثلاثة مصارعين متواجدين بالحلبة ..

الرويل رامبل ROYAL RUMBLE :
طبعا الرويل رمبل لايقام الا مرة بالسنة لكن هنا بسماك داون 4 شات يور موث .. تستطيع اللعب به وقت ماتشاء .. تأخذ لاعبك .. وتختار 29 لاعب اخر .. المباراة معروفة جدا .. اخرج الاعب من فوق الحبل .. وبذلك يخرج من المبارة وهكذا لل29 لاعب اخر .. تستطيع ان تجعل لاعبك يدخل اخر واحد او اول او اي رقم من 30 .. ويمكنك بعد ان يخرج لاعبك باختيار اي لاعب من الاعبين الموجودين او الذين لم يدخلوا لعجد بالضغط على الاعب المطلوب زر سيلكت .. أذا شق طريقك نحو الفوز ..

ملك الحلبة KING OF THE RING :
طبعا الكل يعرف قوانين بطولة ملك الحلبة .. 8 مصارعين يخوضون اللقاء من اجل بطولة الكينج اوف ذا رينج ملك الحلبة .. يمكنك الاختيار بين العادي .. اي مباريات عادية .. او السبيشل .. اي مباريات جميعها من طور السبيشل .. مثل الكيج .. هيل ان سيل .. الهاردكور وغيرها ..

الهارد كور HARDCORE :
هذه المباريات الاكثر من رائعه .. فبامكانك التجول بالحلبة وخارجها والذهاب الى اي مكان تريده .. حيث انك تعبر الابواب وتذهب الى الغرف الاخرى والساحات .. يمكنك خوض مباريات عادية اي واحد ضد واحد .. والترنيدو تاج أي اثنان امام اثنان .. وترنيدو ستة لاعبين .. اي ثلاثة ضد ثلاثة بقوانين الهاردكور .. بالاضافة الى المباراة الثلاثية والرباعية .. والتايم لمنت المباراة الاكثر روعه في الهاردكور فمن يحمل اللقب تثبته لتحصل عليه وتدافع عنه امام 6 مصارعين .. بوقت محدد ..

البقاء SURVIVAL :
بهذا الطور يمكنك ان تخوض مباريات البقاء .. حيث تخوض مباريات TRIPLE-THREAT اي ثلاثة مصارعين يواجهون بعضهم البعض .. وFATAL-WAY اي اربعة مصارعين يواجهون بعضهم البعض تثبيت احدهم فقط .. وهنالك MAN BATTLE ROYALS 4-5-6 ليمنيشن ماتش .. اي اي مصارع يتثبت او يستسلم بهذه المباراة يخرج ويترك المساحة الى غيره من المصارعين ..

سبيشل SPECIAL :
سوف نتطرف بشرح كل مايتعلق بهذا القسم من ناحية الالعاب الموجودة بها فبدا بالقفص وأنتهائا بالثري ستيج اوف هيل .. سنشرحم الان بالتفصيل :

القفص CAGE :
طبعا كما هو معروف بمباريات القفص .. مصارعان يدخلانه وواحد فقط يخرج منه .. وهي تقاليد قديمة من اتحاد المصارعة .. يمكنك من خلاله ان تلعب TORNADO TAG أي مصارعين اثنان ضد اثنان في القفص .. و تربل ثري والفاتل فور واي .. ويمكن ان تخوض نوعين من اللعبة هنا .. الاول .. انك تخرج فقط .. والثاني اما بالخروج او الاستسلام او التثبيت تحت اسم ( ESCAPE, PIN & GIVE UP ) وهذه المباراة تعتبر من المبارايات التي هي منذ بداية اسطورة لعبة سماك داون وهي متواجدة بكل جزء ..

المنيشن ELIMINATION :
هذه نوعية جديدة من المباريات حيث انك تخير بين مباريات عديدة .. منها التاج والترنيدو والسكس مان تاج وسكس مان ترنيدو تاج .. وسكس مان ترنيدو تيبل .. وغيرها .. حيث ان مثل هذه المباريات هي ان اي مصارع يستسلم او يتثبت يخرج ويبقى فريقه ..

الهيل ان سيل HELL IN CELL :
لقد تم تغير الكثير في مباريات الهيل ان سيل السابقة .. فقد تم أبعاد القفص لكي يمكنك التحرك خارج الحلبة داخل القفص .. وهكذا اصبحت المباراة اكثر اثارة ومتعه .. وتم اضافة خاصية السقود والتالم .. ففي الجزء الثالث لما تسقط من القفص لاتصاب باي اذى .. هنالك عدة مباريات بهذا الطور .. مثل العادي .. التاج .. الفاتل فور .. تربل ثري .. وهنالك السكس أرميجادون ماتش .. المباراة الاكثر من رائعه في الهيل ان سيل ..

الاستسلام I QUIT :
نعم هذه المباراة التي يجب عليك فيها ان تجعل خصمك يستسلم باستخدام الميكروفون ..

الرجل الحديدي IRON MAN :
المباراه هي اثنان من المصارعين يتواجهان في وقت محدد ومن يكسب النقاط الاكثر هو الفائز .. تستطيع كسب النقاط من التثبيت .. DQ .. والاستسلام وغيرها ..

الدرج LADDER :
هنالك نوعين من الليدر والدرج .. حيث احداهما الصعود لأخذ الحزام .. او النورمل .. هنالك التاج وغيرها ..

أخر رجل يقف LAST MAN STANDING :
كل شي يمكنك عمله بهذه المباراة من مثل قوانين الهاردكورد .. فقط يجب ان تجعل الخصم يقع على الارض لمدة عشر ثواني .. وهكذا تنتهي من المباراة ..

ليمبر جاك LUMBER JACK :
مباراة حديثة .. لاعب امام لاعب .. يمكنك الخروج من الحلبة لكني لا انصحك بذلك .. لانك راح تقع بالمشاكل فهنالك مصارعين ينتظرانك لتخرج لتلقيك وضربك .. وهنالك اثنان اخران معك ..

بقاء الاخراج SLOBBER KNOCKER :
أختر مصارع .. وأدخل في خوض غمار الى ان تنهزم بالمباراة فهنالك الكثير من المصارعين يدخلون عليك ويجب ان تهزمهم الواحد تلو الاخر ..

الحكم الخاص SPECIAL REFEREE :
لم يتغير اي شي في هذا الطور .. حيث بامكانك وضع اي مصارع كحم للمباراة او انك انت تكون حكما ..

ستريت فايت STREET FIGHT :
كل شي متاح بهذا الطور .. لكن يجب التثبيت والاستسلام داخل الحلبة ..

الاستلام SUBMISSION :
الطريقة الوحيدة للفوز هو ان تجعل الخصم يستسلم .. وهنالك ايضا ULTIMATE SUBMISSION وهي مباراة تحصيل النقاط مثل IRON MAN لكن كسب النقاط فقط بالاستسلام ..

الطاولات TABLE :
الخاسرون لايخرجون من حطام الطاولة .. نعم في هذه المباراة يجب عليك ان ترمي خصمك على الطاولة لكي تكسب المباراة ..

الطاولات .. الكراسي .. السلالم TLC :
هذه المباراة التي فيها الطاولات.. الكراسي و السلالم ويمكنك الاختيار بين العادي وبين الحزام الموجود بالاعلى ..

ثري ستيج اوف هيل THREE STAGES OF HELL :
اختر ثلاث من المباريات الموجودة لتلعب بها امام اي شخص والذي يفوز باثنتان يفوز بالمباراة ..


طور الدوري SEASON MADE :

هذا هو الطور الثاني بعد المباريات الودية .. فهو مقسم الى خمسة اقسام :

استمرار الدوري :
باختيارك هذه الخاصية التي يجب ان تكون قد حفضت من قبل اللعبة لتكمل عليها ..

دوري جديد :
أذا كنت لاول مرة تلعب الدوري فادخل وأنت مرتاح .. اما اذا كانت هي ثاني مرة وأنت حفضت من قبل .. فتخير بين اثنين الاول هو ان تواصل على اللعب القبلي او ان تفتح دوري جديد .. ويعود كل شي الى عهده .. الاحزمة وكل شي .. طبعا سوف تبدأ عندما يختار ريك فلير وفنس مكماهون اللاعبين لسماك داون او راو از وار ..

المباريات :
المباريات التي لا تلعب بها .. يمكنك مشاهدتها .. وبعضها يمكنك التدخل بها باختيارك الكلمة الثالثة من الجهة اليسار .. اما في مبارياتك فيجب ان تخوضها .. وفي العروض الشهرية يمكنك ان تلعب على الاحزمة وتدافع عنها ويمكن ان تلعب مرتين باليوم الواحد ..

غرفة الفي اي بي VIP :
أدخل الى غرفة الفي اي بي باستمرار لكي تعرف اخر تطوراتك وقدرتك على الحصول على عرض خوض مباريات على القاب مختلفة ..

الحصول على الايتم والادوات الخاصة بالسيسون :

1- الحصول على لقب العالم :
Special RVD movie الحصول على العرض الخاص بفان دام
SmackDown SYM Special movie الحصول على العرض الخاص

2- الفور بمباريات الباك لاش Backlash PPV :
The Rock’s attire الحصول على ملابس روك الثانية
Christian’s attire الحصول على ملابس كرستيان الثانية
Create Parts 1 الحصول على الايتم الخاص لعمل المصارعين
Backlash arena الحلبة الخاصة بباكلاش
Foam Hands A الادوات الخاصة للأيدي

3- الفوز بمباريات الججمنت دي Judgment Day PPV :
RVD’s attire الحصور على الملابس الخاصة بروب فان دام
Vince McMahon’s attire الحصول على ملابس فنس الخاصة
Eddie Guerrero’s attire الحصول على ملابس ايدي جيريرو
Undertaker’s attire الحصول على ملابس اندر تيكر
Create Parts 2 الحصول على الايتم الخاص بصناعة المصارعين
Judgment Day arena الحلبة الخاصة بججمنت دي

4- الفوز بمباريات ملك الحلبة King of the Ring PPV :
Kurt Angle’s attire الحصول على ملابس كارت انجل
Edge’s attire الحصول على ملابس ايدج
Moves 2 العرض الثاني
Create Parts 8 الحصول على الايتم الخاص بصناعة اللاعبين
King of the Ring arena الحصول على حلبة ملك الحلبة
Plaza B backstage area الحصول على منطقة البلازا الثاني

5- الفوز بمباريات فينجنس Vengeance PPV :
Lance Storm’s attire الحصول على ملابس لانس ستورم
Raven’s attire الحصول على ملابس ريفن
Billy Kidman’s attire الحصول على ملابس كيدمان
Create Parts 3 الحصول على الايتم الخاص بصناعة اللاعبين
Vengeance arena A الحصول على حلبة فينجنس 1
Vengeance arena B الحصول على حلبة فينجنس 12

6- الفوز بمباراة في السمر سلام SummerSlam PPV :
Booker T’s attire الحصول على ملابس بوكرتي
Torrie Wilson’s attire الحصول على ملابس توري
Moves 4 الحصول على الموفي 4
Moves 6 الحصول على الموفي 6
Create Parts 9 الحصول على الايتم الخاص بصناعة اللاعبين
SummerSlam arena الحصول على حلبة سمر سلام

7- الفوز بمباريات انفورجيفن Unforgiven PPV :
Chris Benoit’s attire الحصول على ملابس كرس بنواه
Trish Stratus’s attire الحصول على ملابس ترش
Moves 3 الحصول على الموفي 3
Create Parts 5 الحصول على الايتم الخاص بصناعة اللاعبين
Unforgiven arena الحصول على حلبة انفورجفن
Foam Hands B الادوات الخاصة

8- الفوز بمباريات نو ميرسي No Mercy PPV :
Shawn Michaels’ attire الحصول على ملابس شون مايكلز
Stephanie McMahon’s attire الحصول على ملابس ستفني ميكماهون
Rikishi’s attire الحصول على ملابس ريكيشي
D-Von’s attire الحصول على ملابس دي فون
Molly Holly’s attire الحصول على ملابس مولي هولي
No Mercy arena الحصول على حلبة نو ميرسي

9- الفوز بمباريات سيرفايفر سيريس Survivor Series PPV :
Matt Hardy’s attire الحصول على ملابس مات هاردي
Hardcore Holly’s attire الحصول على ملابس هاركورد هارلي
Moves 7 الحصول على الموفي 7
Moves 8 الحصول على الموفي 8
30 Ability Points الحصول على 30 نقطة لصناعة المصارعين
Survivor Series arena حلبة سيرفايفر سيريس

10- الفوز بمباريات الارميجادون Armageddon PPV :
Ric Flair’s attire الحصول على ملابس ريك فلير
Chuck’s attire الحصول على ملابس جيك بالمبو
Billy’s attire الحصول على ملابس بيلي جن
Armageddon arena الحصول على حلبة ار مي جادون
Winter Plaza area الحصول على منطقة الونتر بلازا 1
Winter Times Square area الحصول على منطقة الونتر تايم

11- الفوز بمباريات الرويل رامبل Royal Rumble PPV :
Triple H’s attire الحصول على ملابس تربل اتش
Steve Austin’s attire الحصول على ملابس ستيف اوستن
Bubba Ray’s attire الحصول على ملابس باه باه ري دودلي
Create Parts 6 الحصول على الايتم الخاص بصناعة اللاعبين
Royal Rumble arena حلبة رويل رمبل
WWE Superstar Special Movie الحصول على عرض خاص بالمصارعين .. لايمكن ان تطلع هذا الكرت الا بالفوز بالرقم 1 في الرويل رمبل

12- الفوز بمباريات نو وي اوت No Way Out PPV :
Kevin Nash الحصول على ملابس كيفن ناش واخراجه بالدوري
X-Pac الحصول على ملابس اكس باك والحصول عليه بالدوري
Big Show’s attire الحصول على ملابس بج شو
The Big Valbowski’s attire الحصول على ملابس فال فينكس
Moves 5 الحصول على الموفي 5
No Way Out arena حلبة نو وي اوت

13- الفوز بمباريات الريستل مينيا WrestleMania PPV :
Hulk Hogan الحصول على ملابس هالك هوكن واخراجه بالدوري
Faarooq’s attire الحصول على ملابس فارووق
Bradshaw’s attire الحصول على ملابس براد شو
Moves 1 الحصول على الموفي 1
Create Parts 7 الحصول على الايتم الخاص بصناعة اللاعبين
WrestleMania X8 arena الحصول على حلبة ريستلمينيا

14- الفوز بمباريات انسيركشن Insurrextion PPV :
Jeff Hardy’s attire الحصول على ملابس جيف هاردي
William Regal’s attire ويليم ريجل
Moves 9 الحصول على الموفي 9
Create Parts 4 الحصول على الايتم الخاص بصناعة اللاعبين
Insurrextion arena الحصول على حلبة انسيركشن

15- الفوز بمباريات ريبيليون Rebellion PPV :
Chris Jericho’s attire الحصول على ملابس كرس جيركو
Stacy Keibler’s attire الحصول على ملابس ستيسي
Brock Lesnar’s attire الحصول على ملابس بروك ليسنر
Moves 10 الحصول على الموفي 10
Rebellion arena الحلبة الخاصة بريبيليون

العميل 007
24-07-2003, 03:17 PM
Shenmue II



الحل الكــــامل







الحل الكامل : للعبة شن مو



السيدي الأول.... (( CD 1 ))

عند نزولك من السفينه امشي للأمام سيبدأ عرض ثم ادفع 10$ بالضغط على الخيار الأيسر ثم امشي قليلا لتقابل مجموعه من المرشدين السياحيين



المزعجين ثم اخرج من الميناء وادخل منطقه (workes pier) سيظهر لك عرض يطلب منك مصارعه اليد تجاهلها الآن بختيار الخيار الأيمن وامشي



قليلا لتقابل الفتاه (جوي) ثم امشي باتجاه النافوره بخط مستقيم ثم انعطف الى اليسار سيظهر عرض ..انتبه..اه.. لقد سرقت ..امشي للأمام لتصل



منطقه(queens st) وامشي حتى تصل الى مطعم يوجد هناك رجلان جالسان على الطاوله اتجه اليهما ليبدأ عرض بعدها اتجه الى النافوره لتجد



الصبي (ونج) الذي سرقك ستلاحقه بطريقه(q.t.f)اضغط A-يسار-يمين- A – B-يسار-يسار-يمين- A-يمين-اسفل- A والان ستقاتل رجلان أذا



فشلت اتجه الى مطعم لاي لاي واذا نجحت اتبع الصبي (ونج) بضغط علىR .





يمكنك ان تذهب الى محل(the big catch tackle) لتأخذ صوره لصبي(ونج) الآن اتبع الخريطة حتى تصل لمنطقة (green market qr) امشي قليلا



لتظهر لك(جوي) ثم واصل طريقك ستأتي (جوي) مره اخرى بعدها ستدخل الى فندق( come over guest house) ليبدأ عرض اصعد السلم واذهب



الى الغرفه( 203) ضع اغراضك واخرج من الغرفه سيقول لك صاحب الفندق ان تكلفه الغرفه(38$) وسيخبرك كيف تحصل على عمل بضغط



على(y) اخرج من الفندق واتجه يسارا ستساعد الآن رجلا اذا كان الوقت قبل الساعه السابعه لمساعدته عليك فقط بتعديل اللافته وجعلها بخط مستقيم



بضغط على أعلى أوأسفل واذا انتهيت اضغط( A) ومن النقطه التي تقف فيها اتجه الى الأمام ثم الى اليمين ثم الى اليسار واتجه بخط مستقيم ثم الى



اليسار ثم انعطف الى اليمين لتصل الى منطقه(south carmain qr) امشي بخط مستقيم لتصل الى الحديقه ادخلها لتقابل رجل مسن سوف تتدرب معه



قليلا ثم اخرج من الحديقه واسلك المفترق الأيمن ستصل الى (yan tin apartments) سيقف ريو امامها ويقرأ رساله ادخل الشقه ستظهر لك امرأه



عجوز ثم اذهب ال الشقه رقم (205) تحدث الى الرجل واختر الخيار الثاني وسيعطيك المعلومات مجانا أخرج من المكان واتجه يمينا واتبع الأشارات



المكتوب عليها (man mo china) ستصل الآن الى منطقه(Wise mens qr) اتجه الى الأمام ثم يسارا ثم اصعد السلالم انعطف يمينا ثم الى الأمام



واصعد السلالم الطويله انت الآن في منطقه(scarlet hills)امشي قليلا لأمام لتجد المعبد(man mo temple)وبما انه مغلق الآن عد الى الفندق وخزن لعبتك ونام

في اليوم التالي ستمر عليك (جوي) وستدبر لك عملا في (Fortunes Pierا) لعمل سهل وليس صعب كل ماعليك فعله هو ان ترفع صوت التلفزيون وتركز جيدا فاذا قال العامل :-



(بيده)معناها (يمين)

(شيداردا)معناها(يسار)

(شارليغلغل)معناها(أعلى)

(هيرلشب)ايضا معناها (اعلى)واذا لم يقل شيئا ايضا(اعلى)

(ستدري ستدري)معناها (يسار مرتان)

(ميغي ميغي)معناها (يمين مرتان)

بعد انتهاء العمل ستحصل على راتب بعدد الصناديق التي حملتها الآن أخرج من المكان واذهب الى معبد(man mo temple)اعتقد انك تعرف الطريق

ادخل حديقه المعبد ليبدأ عرض قصير ثم ادخل داخل المعبد ليبدأ عرض اخر اخرج من المعبد وانزل السلالم ستكون في منطقه( wisemenseqr )

امشي للأمام قليلا لتقابل فتاه المعبد الآن المطلوب منك ان تبحث عن اربع كلمات أولا أذهب الى(south carmain qr) واتجه الى الحديقه وتحدث الى

لرجل العجوز وتدرب معه بعدها سيبدأ عرض ثم تدرب معه مره أخرى وسوف يعلمك حركه لتعملها أضغطX+A ثم نفذها على الشجره تابع ( level )

لميموري كارد بعدها ستحصل على الكلمه الأولا الآن اذهب الى (green market qr)وبتحديد الى المدرسه سيبدأ عرض قصير بعدها ادخل وكلم(المعلم)واختر الخيار الأيسر أخرج من المدرسه واذهب الى

الفندق ولكن لاتدخله من النقطه التي تقف فيها انعطف يمينا واصعد السلالم لتصل الى منطقه(Golden Qr ) امشي بخط مستقيم لتصل الى محل(Golden shopping mall)

ابحث عن رجل مستلقي على الأرض وكلمه ليبدأ استعراض عليك ان تحطم الحجر بيدك اضغط Aاذا كان الوميض أخضر ثم بسرعه اضغط(A ) اذا كان الوميض اصفر بعدها سيعطيك رساله اذهب الى المدرسه واعطي (المعلم) الرساله

وستحصل على الكلمه الثانيه كلم المعلم مره اخرى واختر الخيار الأيسر واخرج من المدرسه واذهب الى منطقه(Lucky Charm Qr) لتصل اليها اذهب الى منطقه(wisemenseqr) هناك طريق بجانب السلالم الطويل سيوصلك الى (Lucky Charm Qr) وابحث عن محل (Zhangyu barers shop)

ادخل المحل سيبدأ عرض لاتضغط على(A) والأ سيطردك وستنظر يوم ثاني سوف تحصل على الكلمه الثالثه ثم كلم الحلاق بعدها اخرج واذهب الى محل(Bloom tailor) وتحدث الى الرجل ثم اذهب الى منطقه (south carmain qr) وبالتحديد الى شقق يان تين سيحدث هنا شجار مع المرأة العجوز

وعليك مساعدتها وبما ان الوقت متأخر عد الى الفندق ونام في اليوم التالي اذهب الى المعبد سيبدأ عرض اختر الخيار الأيمن وادخل داخل المعبد المطلوب منك اللآن تنظيف الجدران اختر الخيار الأيسر اضغط (A) لتنظيف الجدار سوف تجد الكلمه الرابعه امام المذبح بعدها سيبدأ عرض ثم ستطلب الفتاة مقاتلتها بعدها ستعطيك خريطه لمنزلها اتبعها الآن بضغط على(L) وستصل الى الفندق واتجه الى الغرفه( 207)سوف تقضي الليله مع الفتاه ولكن هل تعرف هذه الفتاه انها اخت((لاندي)) قاتل والد ريو

انتهى السيدي الأول>>>



الســـــــــــــــــــــيدي الثــــــــــــــــــــاني (( CD 2 ))

سيبدأ عرض توقظك فيه فتاة جميلة وسوف تبدأ بالعمل في المعبد العمل سهل جدا كل ماعليك فعله هو حمل الكتب ووضعها على الطاولات بطريقه(Q.T.E) اذا اوصلت كل الكتب سوف يعطيك (الكاهن) حركه لتزيد من مهارتك القتاليه

الآن لا يوجد شئ تعمله لن يسمح لك بالخروج من منطقه(wisemenseqr) ضيع الوقت في الساعه (8) اذهب الى فندق(Da yuan Apartments) وادخل الغرفه رقم(207) ونام في اليوم التالي اذهب الى العمل اذا أوصلت الكتب كلها قبل انتهاء الوقت سيظهر لك (الكاهن)وسيعلمك حركه اضغط الخيار الأيسرولتنفيذ الحركه اضغط(X+ A+يمين)

بعد التمرين عد الى المكتبه واذهب الى الزاويه اليسرى واضغط Xلتجد الكتاب الذي يبحث عنه ريو ولكن الخزانه مغلقه اخرج من المكتبه وسوف تحضر الفتاه أخت لاندي لكي تحصل على المفتاح عليك ان تمسك الورقه مثلها انظر الى الورق المتساقط بقضيب الأنالوج واذا رايت الورقه تصدر صوتا( عندما يصدر منها شبه خيال ) اضغط(A) بعدها سيبدأ عرض ثم عليك ان تمسك (3)ورقات متتاليه اذا أخطأت عليك البدأ من البدايه

بعدها ستعطيك المفتاح بعد حصولك على الكتاب اذهب الى المدرسه سيظهر عرض سيعلمك(المعلم) حركه لتأديتها أضغط(B+أعلى أو اسفل أويمين أويسار)كلها صحيحه تحدث مع المعلم مره أخرى أخرج من المدرسه واذهب الىمنطقه(wisemenseqr) وابحث عن محل(Collect Antiques) وتحدث الى الرجل ثم اذهب الى شقق يان تين في منطقه(الساوث كارمين)

وادخل الغرفه رقم(101) سيبدأ مشهد مع المرأه العجوز ستعلمك كيف ترتب الفناجين مثل الورقه بعد ان ترتبها أختر الخيار الأيسربعدها اخرج من المكان وبما ان الوقت متأخر اذهب الى النوم سيبدأ عرض فيه أخت لاندي تبكي في اليوم التالي اذهب الى العمل وفي منتصف العمل ستأتي الفتاه الجميله وتعطيك الشاي وبعد نهايه العمل سيعطيك (الكاهن) حركه

بعدها اخرج من المعبد واذهب الى منطقه(الاكي شارم) ومن هناك ابحث عن طريق يوصلك الى منطقه( White Dynasty Qr) واتجه الى الطاوله التي عليها الفناجين ورتبها الآن ستبدأ مشاجره لايهم اذا خسرت المعركه الآن اتجه الى منطقه(الاكي شارم) وابحث عن مطعم (Fu jian Tea Shop ) ورتب الفناجين وبعد المشاجره ابحث عن مطعم (Dou jiang Diner) ادخله ورتب الناجين سيظهر شخص غامض ويعطيك رساله ادخل المطعم مره أخرى واختر الخيار الأيسر لجعل الوقت على الساعه(8) سيدأ عرض والآن سيبدأ الأكشن والعروض الرائعه ........

بعد القتال الطويل سيذهب ريو الى المعبد اخرج من المعبد المطلوب منك الآن ان تبحث عن(عصابه رين) اذهب الى منطقه (الاكي شارم) ستقابل (جوي) لكن هذا غير مهم اذهب الى منطقه(Queens st) ومنها اتجه الى منطقه(Workers pier) عند دخولك المنطقه امشي خطوات قليله ستجد امامك رجلان يرتديان ثياب بيضاء تحدث معهما بعدها بخطوات قليله يوجد زقاق في جهة اليسار ادخله سيلاحظ ريو هذه العباره على الحائط(Berverly Hills)

بعدها اذهب الى(Fortunes pier) امشي للأمام ثم انعطف الى اليمين سترى سلم بجانبه لائحه (Blue sky) اصعد وادخل في هذا المكان يوجد مطعم تحدث مع البائعه ثم اذهب الى الرجل الذي يلعب لعبه الأسهم وتحدث معه سيتحداك أقبل التحدي اذا نجحت سيخبرك بمكان العصابه واذا خسرت لاتحزن ايضا سيخبرك بمحل العصابه اخرج من المكان ابحث عن المخزن رقم(8) وقدم الوقت الى الساعه(7) سيبدأ عرض بعدها مقاتله حره بعدها ستأخذك العصابه الى مقرها

الآن سترى .. الويل..حاول المقاومه حتى تظلم الشاشه بعدها سترى ريو مع ونج في اليوم التالي سيعطيك ونج ولاعه .......الآن.......حان وقت الأنتقام بما أن المكان واسع وصعب وصفه انصحك بمقاتله جميع الشبان حتى تحصل على خريطه المكان المطلوب منك البحث عن الرجل البدين(أبو مسجل) ستراه جالس مع شلته بجانب الحافله تحدث معهم وسيطلبون منك(500$)

حتى تقابل الزعيم(رين)اذا كنت لاتملك المال انصحك بالمراهنه ولعبه النرد ومصارعه اليد وافضل شئ بالنسبه لي هو العمل اذهب الى(Fortunes pier) واذهب الى(Fortunes Office) وتحدث الى الرجل وسيسمح لك بالعمل اذا انتهيت من العمل سيعلمك رجل حركه(انت وحظك يعني يمكن تطلع ويمكن لا) لتعملها اضغط يسار مرتان ثم(X+يسار مرتان) هذه الحركه سببت لي.. الجنون ..

المهم بعد الحصول على المبلغ المطلوب اذهب وادفع المال للفتيه الأغبياء وسوف يأخذونك الى(رين) انتبه سيهاجمك اضغط(يسار_يمين_A ) اذا خسرت اذهب الى النافوره وستجده هناك واذا نجحت سيعطيك (رين) خريطه اذهب الى (Fortunes pier) اتبع الخريطه وستقابله هناك بعدها مقاتله حره اذا خسرت ستجد ريو مكبل وسيأتي( ونج)وينقذك واذا نجحت ستهرب(يوان)وستقابل(ونج وجوي) اذهب الى النافوره ستلاحق الآن واحد من الهاربين انصحك بملاحقه (الرجل البدين) لان عرضه رائع ومضحك بينما الأثنان مجرد مقاتله حره بعدها اذهب الى(Queens st) ستجد رين في زقاق يسمى(Luck Plaza)

ستلاحقه بطريقه ( Q.T.E) بعدها طريقه(فريزي كيت)ولتنفيذها اضغط(أعلى_ A _أعلى) والآن انظر الى التهور وبعد المشهد ستجد ريو مع (ونج) وبعدها اذهب الى المعبد في الفناء الخلفي لتقابل (أخت لاندي) قرب الشجره ستقاتلك بعدها ستعلمك حركه لتعملها اضغط اولا يسار ثم(X+ A+يسار)ثم ستطلب منك تنفيذها على الكاهن ثم ستأتي الفتاه الجميله وستعطيك صوره تذكاريه ثم................

نهايه السيدي الثاني>>>



الســــــــــــــيدي الثــــــــــــــالــــــــث (( CD 3 ))

هذا الجزء من أجمل الأجزاء بعد نهايه العرض ستكون في منطقه(Dragon St) اتجه للأمام لتقابل الرجل البدين(ابو مسجل) سيذهب ريو الى (مخبأ رين) وبعد العرض اتبع رين بضغط على الزر.....L انت الآن في منطقه (Thousand White Qr)اتبع رين وادخل المبنى(Great view Bldg) واصعد الطابق الثاني وادخل محل(Great view Herbs) واضغط الجرس على المكتب

سيبدأ عرض تقابل فيه رجل عجوز بعدها اخرج من المبنى من النقطه التي تقف فيها انحرف يمينا ستجد زقاق على يدك اليمنى ادخله لتصل الى منطقه(Dimsum Qr) امشي بخط مستقيم ثم انحرف يسارا وامشي بخط مستقيم واتجه نحو الزقاق الأيمن لتصل الى منطقه(Stand Qr) ستجد مبنى( Dancing Dragon Bldg) ادخله واتجه يسارا وتحدث الى الرجل ذو الملابس السوداء وسيعطيك اربع خيارات لاأعرف ايها تختار فهي عشوائيه

اذا اخترت الكلمه الصحيحه ستظهر لك اربع خيارات اخرى اختر الكلمه التي يوجد بها مثل الرقم(5) بعدها اصعد السلم اتجه الى الطابق(3) وتحدث الى الرجل ذو الملابس السوداء وايضا استخدم نفس الخيارات السابقه وسيسمح لك بالعبور اتجه الى الطابق(5) وايضا تحدث الى الرجل ذو الملابس السوداء حتى يسمح لك بالصعود الى الطابق(7) وتحدث الى الرجل حتى يسمح لك بذهاب الى الباب الأزرق ذو النقوش الغريبه

ادخل الباب وسترى مشهد ستبقى في السجن ثلاثه أيام ثم سيدعي ريو المرض ستنفذ حركه بطريقه الفريزي كت لتنفيذها اضغط(X+A) ثم بعدها بعدها ستهرب بطريقه(Q.T.E) ركز فقط ثم ستحطم الباب بطريقه الفريزي كت لتنفيذها اضغط( أعلى+A ) سيذهب ريو ورين الى السطح وفي اليوم التالي سيتجهان الى المصعد وستقابل (يوان) انتبه ستهاجمك بالسكين اضغط(أسفل+يمين+A) ثم سيلاحقك الرجل الضخم ويجب عليك القفز بطريقه الفريزي كت ولتنفيذها اضغط(أعلى+أعلى+A) ستذهب الى مخبأ رين وسيأتي(ونج) ويفك وثاقك

بعدها اتبع رين الى مبنى(Great view Bldg)لتنتقم من الرجل العجوز بعدها اذهب الى منطقه (Dimsum Qr) في هذه المنطقه ابحث عن مطعم (Every ons Restaurant) في هذا المطعم يوجد باب مذدوج مكتوب عليه(Tea Break Bldg ) ادخله وخذ المصعد الى الطابق(9) وابحث عن الغرفه رقم(902) ادخلها اضئ الغرفه بضغط على الزر قرب الباب ثم خذ الزباله(النفايه)

و ستجد فيه اشرطه كاست بعدها سيبدأ عرض بعدها المطلوب منك هو تقديم الشريط ووضعه على الرقم(584)استمع الى المحادثه اذا سمعت صوت بغبغاء وصوت أجراس تقرع فاعلم انك وصلت الى الجزء المطلوب عند خروجك من المنطقه ستقابل عازف تحدث اليه ثم اذهب الى منطقه (Stand Qr) وابحث عن مبنى (Moon Child Bldg) تحدث مع المراه ذات الثوب البرتقالي ثم خذ المصعد الى الطابق (8) اتجه مباشره الى الأمام وتحدث الى الطفل ذو البلوزه البرتقاليه وادخل(Moon Child Orphanage)

وتحدث مع الطفل الواقف على الكرسي ثم سيعطي ريو الطفل لعبه الأفتيربرنر كرشوه ثم اختر الخيار الأسفل ثم تحدث مع المعلمه ثم اخرج من المبنى واذهب الى منطقه ( Dimsum Qr) وابحث عن مبنى (Three Birds Bldg ) خذ المصعد الى الطابق(6) وتحدث الى الرجل ذو البلوزه الزرقاء وخذ المصعد الى الطابق (9) وتحدث الى الرجل ذو الفانيله البيضاء ثم عد بالمصعد الى الطابق (6) وابحث عن مصعد يوصلك الى السطح (R) وتحدث الى الرجل ذو الملابس الحمراء صاحب محل(Nine Birds Shop)

ثم اختر الخيار الأيسر لتقديم الوقت الى الساعه(7) المطلوب منك ملاحقه و مراقبه (يوان) وانتبه حتى لا تراك ستذهب الى الطابق (6) ثم الطابق (1) اخرج من المبنى والحقها الى مبنى(Thousand White Qr) انتبه اضغط(يسار) ثم ستذهب الى مطعم(Café Anna) ثم ستذهب الى(Moon Child Bldg) انتبه ستقوم بحركه فريزي كت لتنفيذها اضغط(أسفل+Y) ثم اصعد الى الطابق(4) واتبعها الى ان تصل الى غرفتها بعدها سيرمي رين قطعه معدنيه حتى يعرف من يدق على الباب

اذا خسرت سوف تطرق الباب بعدها حركه فريزي كت لتنفيذها اضغط (A+يمين+يسار) سيغمى على (يوان) اذهب الى نهايه المكتب لتجد الرجل ملقى على الأرض ...ولكن... أحذر سيأتي الرجل الضخم سيطلب رين ان يقول لطائر انه مختبئ في الخزانه ثم أختبئ عند دخول الرجل الضخم ستنفذ حركه فريزي كت لتنفيذها اضغط (A+أعلى) ثم بسرعه اضغط (يسار) ثم ستذهب الى مخبأ رين سيعطيك الرجل مفتاح

اذهب الى منطقه(Thousand White Qr) وابحث عن مبنى (Ghose Hall Bldg) هذه البنايه متهالكه وعليك الوصول الى الطابق العاشر خذ المصعد الى الطابق(3) واصعد السلم الى الطابق(4) ستظر للعبور الى الجهة الأخرى عن طريق اللوح عليك الحذر والتركيز وانتبه لحركات (Q.T.E) حتى تحافظ على توازن ريو لأنك اذا سقطت ستعيد الصعود من البدايه بعدها اصعد السلالم الى الطابق(7) اعبر على اللوح ثم اصعد السلم الى الطابق (8)واعبر اللوح واصعد السلالم الى الطابق (10)اعبر اللوح .......واخيرا وصلنا ....... سيأتي رين ادخل الباب في هذه الغرفه يجب ان تبحث عن (7) مفاتيح

لتجد المفتاح الأول على المكتب... وافتح الدرج لتجد لوحه... وخلف المكتب توجد لوحه طويله بالعرض ارفعها لتجد المفتاح الثاني...ارفع السلحفاء الكبيره لتجد المفتاح الثالث...في المكتب الصغير يوجد المفتاح الرابع ... على يسار صنم بوذا يوجد مكتبه على الرف الأول توجد آنيه كبيره ارفعها لتجد المفتاح الخامس... على يمين صنم بوذا درج افتحه ستجد ثياب كراتيه ستجد المفتاح السادس...استدر خلفك وانظر الى الرف الأول واحمل الآنيه الكبيره لتجد المفتاح السابع...اذهب الى صنم بوذا وضع المفاتيح الأربعه على نفس ترتيب اللوحه التي وجدتها في الدرج ;

مفتاح السلحفاء في الأعلى(الجبهه) ...مفتاح النمر في العين اليسرى ...مفتاح التنين في العين اليمنى ...مفتاح الطائر في الفم سيظهر باب سري ثم.......ستقاتل اربعه رجال ثم (الرجل الضخم)...حاول المقاومه حتى تظلم الشاشه .بعد ثلاثه ايام من الأحداث ستخبرك (جوي) بوجود (لاندي)في المدينه اذهب الى منطقه(Thousand White Qr) اتجه الى مبنىYellow Head Bladg)) وعليك تجربه ثلاثه أبواب سيمنعك رجلان من الدخول ...الباب الثاني يقع في منطقه(Dimsum Qr)

وايضا ستمنع من الدخول والباب الثالث يقع في منطقه(Stand Qr)وايضا ستمنع من الدخول سيأتي رين وسيظهر اليأس على وجه ريو اذهب الى منطقه(Dimsum Qr) وبالتحديد الى مطعم (Nihao Teahouse) رتب الفناجين سيعطيك مجهول رساله اذهب الى منطقه(Stand Qr) وبالتحديد الى مبنى(Moon Child Bldg) وخذ المصعد الى الطابق(5) ابحث عن الغرفه رقم(503) ستدخل غرفه مظلمه ستهاجم رجلا ثم ستتعلم حركه لتنفيذها اضغط(X+أي اتجاه)ثم سيعطيك صوره رجل يحب لعبه المصارعه

سأسميه(الرجل ذو البزه الحمراء) اخرج من المبنى عليك الآن مقاتله بعض المصارعين للفت انتباه الرجل (ذو البزه الحمراء) لذا سأختار لك الأسهل في نفس المنطقه يوجد مكان اسمه Small Dragon Garden)) ادخله وصارع الرجل العجوز اركله ركله واحده وسيستسلم في نفس المنطقه مكان اسمه(Star Gazing Point) صارع الرجل ركز على ظهره بعد هزيمته اذهب الى منطقه(Thousand White Qr) وصارع المهرج ذو الثياب الخضراء انه سهل فقط اذا اقترب منك اضغط(B) بعدها سيكلمك الرجل (ذو البزه الحمراء) وسيطلب مقابلتك عند الساعه السابعه في منطقه(Dragon St)

امشي في الطريق وكأنك ذاهب الى مخبأ رين ستجد الرجل وسيعطيك ثلاث صور لمصارعين أقوياء عليك هزيمتهم حتى يخبرك بالممر السري لمبنى( Yellow Head Bladg) اولا عليك جمع مبلغ من المال وقدره(500$) بعد حصولك على المال فلنذهب الى المصارع الأول اذهب الى منطقه(Dimsum Qr) اتذكر المطعم الذي فيه باب مذدوج ادخله لتكون في مبنى(Tea Break Bldg ) امشي مباشره للأمام لتجد رجل مصارع سيمنعك من الدخول تحدث معه حتى يطلب منك مبلغ (500$)ادفع له المال انت الآن في مبنى (Phoenix Bladg)

اصعد السلالم الى الطابق(4) ومنه خذ المصعد الى الطابق(B1) ثم انزل السلالم الى الطابق (B4) اذهب الى حلبه المصارعه سيبدأ عرض ثم اهزم هذا المصارع بعد هزيمته ستحصل على مبلغ وقدره(1000$) والآن فلنذهب المصارع الثاني اذهب الى منطقه (Stand Qr) يوجد مكان اسمه(Blue Dragon Garden) تحدث مع الرجل حتى يطلب منك مبلغ(1000$) لدخول ادفع له المال سيبدأ عرض وستجد رين ثم صارع الرجل واهزمه لتحصل على مبلغ وقدره($2000) والآن فلنذهب الى المصارع الثالث في نفس المنطقه اذهب الى مبنى(Black Heaven Bladg)

خذ المصعد الى الطابق(11) اصعد السلم الى الطابق(12) وتحدث الى الرجل حتى يطلب منك مبلغ(2000$) انزل السلالم حتى تصل الى المصارعه انها صعبه بسبب وجود حركه فريزي كت في النهايه لتنفيذها اضغط(B+يسار) بعد هزيمتها اخرج من المكان لتقابل الرجل(ذو البزه الحمراء) وسيطلب مقابلتك في نفس المكان السابق في منطقه(Dragon St) اذهب اليه عند الساعه (7) وسيعطيك خريطه ... في اليوم التالي لايوجد شئ لتعمله... ثم في اليوم التالي اذهب الى منطقه(Thousand White Qr) وبالتحديد الى مبنى (Thousand White Bldg)

اصعد السلالم الى الطابق(3) وخذ المصعد الى الطابق(B1) وانزل السلم الى الطابق(B2) ادخل الباب الأحمر وقدم الوقت الى الساعه(12) سيأتي الرجل (ذو البزه الحمراء) ثم سيأتي رين انت الآن في المجاري(ال.ه يكرمكم ولا يهينكم) ابحث عن باب اذا قتربت منه سيحاول ريو ورين فتحه ولكن لن يستطيعان ثم سيأتي ونج ويفتحه وسيعطيك خريطه المكان................

نحن الآن في الطابق(B2)اذا اردت رؤيت الرجل الضخم افتح الباب البرتقالي وخذ لك كم ضربه (هذا غير مهم) المطلوب منك أذهاب الى الطابق(40) اصعد السلالم الى الطابق(1) وايضا ابحث عن سلم يوصلك الى الطابق(2) وايضا ابحث عن يوصلك الى الطابق(3)



_في الطابق (3) وعند بحثك عن السلم ستتعرض لهجوم من الحراس بطريقه الفريزي كت لذا انتبه الحارس الأول ستنفذ عليه هذه الحركه(B+أسفل) والحارس الثاني ستنفذ عليه هذه الحركه(+B+Aيمين) اذا فشلت ستهاجمهم بمقاتله حره ثم اصعد السلم الى الطابق(4)



_في الطابق(4) ايضا ستتعرض لهجوم بطريقه الفريزي كت الحارس الأول نفذ عليه هذه الحركه(+Aأعلى+ A) الحارس الثاني نفذ عليه هذه الحركه( X+يسار+A)

والحارس الثالث نفذ عليه هذه الحركه(X+ يمين+يمينX+) ثم اصعد السلم الى الطابق(5)



_في الطابق(5) ابحث عن الغرفه رقم(510) سيرمي رين قطعه معدنيه اذا خسرت سيدفع ريو الباب ثم سيحصل رين على(جهاز لاسلكي) ثم اصعد السلم الى الطابق(6)



_في الطابق(6) ستجد العصابه وأفعل كما يفعل رين اذا انطفئ المصباح تحرك واذا أشتغل المصباح قف واذا فشلت ستقاتل العصابه مقاتله حره ستفعل نفس الطريقه اربع مرات ثم اصعد السلم الى الطابق(7)



_في الطابق(7) ابحث عن سلم يوصلك الى الطابق(8) سترى ان كل الطرق مسدوده وبعد التأكد من كل الطرق سيتلقى رين مكالمه على الجهاز اللاسلكي ثم اصعد الى الطابق(8) اذا اخترت السلم الخطأ عد الى الطابق(7) وابحث عن سلم أخر ومن الطابق(8) اتجه مباشرة الى الطابق(9)



_في الطابق(9) ستبدأ العصابه بملاحقتك لأعاقتهم ستقوم بحركات الفريزي كت الحركه الأولى (A+أعلى) ..الحركه الثانيه(A+يمين) الحركه الثالثه (

A+أعلى+يسار) الحركه الرابعه(A+أعلى+أسفل) ثم اصعد السلم الى الطابق(10) و(11) و(12)



_في الطابق(12) ابحث عن لوح يوصلك الى الجهه الأخرى لتنفيذ حركات (Q.T.E) اضغط(يسار_يمين_تحت_فوق_يسار) ثم سيبدأ عرض ينفصل فيه رين وريو ثم ستبدأ سلسله من الهجوم بطريقه (Q.T.E) وفي النهايه حركه الفريزي كت هذه حركات(Q.T.E) اضغط(X+A+B+A+Y+A+Y+A) وهذه حركه الفريزي كت(A+فوق) ثم اصعد السلم الى الطابق(13)



_في الطابق(13) ابحث عن لوح يوصلك الى الجهه الأخرى سيأتي الرجل الضخم ولكن لاتعره اهتماما فقط ركزعلى الحركات لتنفيذ حركات(Q.T.E) اضغط(فوق_يسار_تحت_تحت_يمين_تحت_يسار) ثم اصعد السلم الى الطابق(14)



_ في هذا الطابق(14) استعد للموت ستطاردك (يوان) بالمنشار الكهربائي تبع رين ولاتنفصل عنه وهذه حركات(Q.T.E) اضغط(يمين+A+A+يمين+A+

يسار)وفي النهايه حركه فريزي كت(+Aفوق) ثم اصعد السلم الى الطابق(15)



_في الطابق(15) سيلاحقك الرجل الضخم اضغط(يسار مرتان) اذا فشلت ستنفذ حركه فريزي كت(Y+تحت) اذا فشلت ستهاجم الرجال بمقاتله حره ثم اصعد السلم الى الطابق(16)



_في الطابق(16) ستلاحقك يوان بحركات(Q.T.E)لتنفيذها اضغط(يمين+A+يسار+يمين+ A+A +يسار+A)ثم ستنفذ حركاتان فريزي كت الحركه الأولى(A+يمين) والحركه الثانيه(X+يسار) اصعد السلم الى الطابق(17)



_في الطابق(17) ايضا ستلاحقك (يوان) نفذ حركات(Q.T.E) بسرعه(يمين+فوق+تحت) ثم حركه الفريزي كت(A+تحت) ثم ستقاتلها مقاتله حره حان وقت الأنتقام سيرمي رين عليها.......تنكه الزباله ....(عجبتني هذه الحركه وبردت قلبي) ثم ستنفصل عن رين اصعد السلم الى الطابق(18)



_في الطابق(18)ابحث عن الغرفه رقم(1824) انها غرفه منفصله ستجدها قرب المصاعد الثلاثه جدها قبل انتهاء الوقت وادخلها وقاتل الرجال في نفس الغرفه على الجدار توجد كبينه افتحها وخذ كل المفاتيح في نفس الطابق اتجه الى المصاعد الثلاثه على اليمين موجود صندوق( EV) افتحه بالمفتاح رقم(9) شغل المصعد الذي يوصلك الى الطوابق التاليه(B1_18) اضغط على المصعد وستقاتل6رجال ثم خذ المصعد الى الطابق(B1)



_في الطابق (B1) توجه الى صندوق(EV) وافتحه بالمفتاح رقم(10) شغل المصعد الذي يوصلك الى الطوابق التاليه(B3_B1) خذ المصعد الى الطابق(B3) سيبدأ عرض استعد لمصارعه الرجل انزل السلم لتجد (جوي) مكبله صارع الرجل في الجوله الأولى ستنفذ حركه فريزي كت (X+يسار)

في الجوله الثانيه ايضا ستنفذ حركه فريزي كت(B+يسار+يسار)سيغضب المصارع نفذ حركات(Q.T.E) بسرعه(A+فوق+يسار+يمين) واخيرا نفذ حركه الفريزي كت(A+فوق+X+تحت) وبعد هزيمته سيصعد رين المصعد مع جوي الى الطابق(40)



في الطابق(40) ادخل الباب لتقاتل الرجال مقاتله حره ثم توجه الى الخارج ونفذ حركات (Q.T.E) اضغط (X+فوق+X+B+Y+تحت) الآن ستقابل لآندي وبعد العروض ستقاتل الرجل الضخم ثم ستنفذ حركات فريزي كت اذا فشلت سوف تعيد مقاتله الرجل الضخم من البدايه الحركه الأولى(Y+يسار) الحركه الثانيه(Y+يسار+يسار) الحركه الثالثه(Y+فوق+يسار+تحت) والحركه الرابعه(XA+يمين) وبعد العروض.................النهايـــــــه

العميل 007
24-07-2003, 03:21 PM
Pokemon: Sapphire / Ruby



الحل الكــــامل




عندما تبدا اللعبة سيكلمك البروفسورر Birch عن عالم البوكيمون وستخير بعد ذلك بين أن تكون صبيا أم فتاة وسيطلب منك اختيار اسم لشخصيتك بعد انتهاء الكلام الذي يقوله البروفسور سوف تجد نفسك في شاحنة أخرج من الشاحنة ستسطحبك أمك الى البيت بعد ذلك اذهب الى غرفتك اذهب الى الساعة الموجودة هناك واضبط الوقت بعد ذلك يمكنك أن تخرج.
اذهب الى بيت منافسك وهو البيت الذي في يمين القرية اذا كنت الصبي واذا كنت الفتاة فهو البيت الذي في يسار القرية اصعد الى غرفة منافسك وتحدث معه بعد انتهاء المحادثة اخرج من بيت منافسك واذهب شمال المدينة وستجد أن البروفيسور يلاحقه البوكيمون Poochyena اذهب الى الحقيبة مباشرة واضغط عليها ستجد ثلاث بوكمونات هي:-
1-Mudkip بوكيمون مائي
2-Torchic بوكيمون ناري
3- Treeckoبوكيمون نباتي
بعد اختيارك لبكيمونك الأول ستبدأ أول مباراة بوكي لك ضد البوكيمون Poochyena ,تستطيع القضاء عليه بسهولة (طبعا لا تستطيع الامساك به الأن لأنك لا تملك كرات بوكي)
بعد ذلك سيكلمك البروفيسور Birch في المختبر وسيعطيك البوكيمون الذي اخترته ومن ثم اخرج خارج المختبر ومن هناك الى خارج القرية من الشمال واستمر في السير الى أن تصل الى قرية أولدالي وستجد فيها مستشفى البوكيمون لتعالج فيه بوكيموناتك وستجد أيضا محل لبيع أدوات البوكيمون لكن لن تجد فيه كرة بوكي الأن .
اذهب الى شمال القرية واستمر في السير الى أن تجد منافسك الذي سيباريك في مباراة بوكي ستكون المباراة سهلة
بعد ذلك ارجع الى القرية وستجد منافسك شمال القرية تحدث معه ومن ثم ارجع الى قرية ليتل رود التي بدأت منها اللعبة واذهب الى المختبر (المبنى جنوب القرية) سيكلمك البروفيسور وسيعطيك البوكي ديكس ومن ثم يعطيك منافسك كرات بوكي (الأن ستجد كرات البوكي موجودة في جميع محلات البوكيمون) اخرج من المختبر واذهب الى القرية الثانية وانت ذاهب ستكلمك أمك وستعطيك حذاء ليسرع مشيتك . بعد أن تصل الى قرية أولدالي اتجه الى الطريق غربا واستمر في السير الى أن تصل لقرية Petalburg (ستواجه في طريقك عددا من لاعبي البوكيمون لذا تدرب جيدا).
عندما تصل للقرية الثالثة اتجه الى نادي البوكيمون هناك وكلم أباك وسيدخل عليكم رجل أخر ستذهب معه لكي يمسك ببوكيمون بعد ذلك اذهب الى غرب القرية ومن هناك الى الشمال .
ستجد نفسك في غابة أكمل طريقك سيوقفك شخص ما ويحدثك بعد ذلك ستقابل عضوا من العصابة في اللعبة (يختلف اسم العصابة حسب النسخة التي لديك)بعد هزيمته اتجه شمال الغابة واخرج منها ستج هنالك بيتا مقابل الغابة اذهب هناك وستحصل على بعض الأدوات المفيدة لزراعة(ليست مهمة).
بعد ذلك اتجه شرقا ومن ثم أكمل من الجسر واتجه شمالا حتى تصل لمدينة Rustboro
الأن اتجه الى نا دي مدينة Rustboro ولتقاتل رئيسة النادي Roxanne
ستكون البوكيمونات صخرية فاستخدم بوكيمونا مائيا وهذه هي:
البوكيمون اللفل
Geodude 14
Nosepass 15
وبعد هزيمتها تكون قد حصلت على وسامك الأول وسام Stone....




بعد خروجك من النادي سترى الشخص الذي أنقذته في الغابة يلاحق شخصا من العصابة اذهب الى البيت الذي على يسار مستشفى الوكيمون وكلم الرجل هناك وسيعطيك قدرة القطع (HM1) بعد ذلك اذهب شمال المدينة واخرج من الطريق شرقاً وسيكلمك ذلك الرجل أكمل طريقك شرقا الى أن تصل الى كهف ادخل الى داخله ومن ثم ستجد أحد أعضاء العصابة بعد تغلبك عليه سيدخل عليك رجل عجوز وسيحادثك بعد انتهاء المحادثة اخرج من الكهف وارجع الى مدينة Rustboro وسيكلمك ذلك الرجل الذي في المدينة وسيأخذك الى رئيسه السيد Stone وسيعطيك poke'navi (ستجد فيها معلومات عن الأشخاص الذين تباريت معهم ومعلومات عن البوكيمونات وخريطة العالم الذي تلعب فيه) اخرج من المبنى واتجه الى الطريق جنوب القرية واعبر الجسر وأكمل طريقك الى أن تصل للغابة ادخل الغابة وواصل طريقك حتى تخرج منها بعد ذلك ستجد هناك بيتا بالقرب من الشاطئ وسترى زورقا هناك اذهب الى داخل البيت وتحدث مع الرجل العجوز بعد ذلك ستركب الزورق وستذهب الى
مدينة Dewford اتجه الى نادي مدينة Dewford :
هنا ستجد أن كل شيء مظلم إلى مساحة صغيرة حولك اذهب وقاتل الأشخاص الذين في النادي لتكبر الدائرة استمر إلى أن تصل لرئيس النادي
البوكيمونات في هذا النادي هي من نوع البوكيمونات المصارعة بعد أن تصل لرئيس النادي Brawly تحدث معه لتتبارى معه لديه بوكيمونان فقط وهذه هي بوكيموناته:
البوكيمون اللفيل
Machop 17
Mukuhita 18
بعد هزيمته ستأخذ وسامك الثاني وسام Knuckle
اخرج من النادي واذهب الى شمال القرية الى أن تصل الى كهف ادخل الى داخله وستجد رجلا تحدث معه ليعطيك قدرة الإضاءة (HM5) علمها لأحد بوكيموناتك وأكمل طريقك في الكهف واستعمل قدرة الإضاءة لتضيء المكان ثم أكمل طريقك الى أن تصل الى Steven الذي طلب منك أن توصل له رسالة.
بعد ذلك اخرج من الكهف.
واذهب الى العجوز الذي أوصلك لهذه المدينة (ستجده يقف أمام الزورق)تكلم معه وستظهر لك بعض الاختيارات اخترٍSlateport
بعد ذلك سيوصلك الى مدينة ………….Slateport

بعد أن تصل لمدينة Slateport اذهب شمالا ستجد أن العصابة يحيطون بالمتحف اتركهم واذهب الى مبنى بجانبه قارب وتحدث لشخص اسمه Dock تحدث معه بعد ذلك اذهب الى المتحف وادخل داخله وستجد أن العصابة دخلت الى داخل المتحف اذهب الىالطابق الثاني وتحدث مع الدكتور وسيأتيك اثنان من العصابة وستباريهم بعد انتهاء المحادثة اخرج من المتحف واتجه الى الطريق شمال المدينة الى أن تصل الى أول ممر الى اليمين الذي تحت طريق الدراجات اذهب اليه واستمر في السير الى أن يوقفك منافسك وتتبارى معه سيكون منافسك أقوى من قبل فتدرب جيدا.
بعد ذلك أكمل طريقك الى أن تصل لمدينة Mauville اتجه الى محل الدراجات وكلم البائع وسيخيرك بين نوعين من الدراجات اختر أي واحد منهما (يمكنك أن تبدلهما متى شئت فقط ارجع الى صاحب المحل وكلمه وسيبدل لك الدراجه)بلعد ذلك اخرج من المحل واذهب الى نادي البوكيمون في المدينة وستجد شخصان أمام باب النادي تحدث معهما بعد ذلك ستحارب واحدا منهما( وهو الذي أعطاه والدك كرة بوكي ليمسك ببوكيمون) بعد
مغادرة الاثنان ادخل الى النادي لتحصل على وسامك الثالث:-
اسم رئيس النادي: Wattson
نوع: البوكيمونات:كهربائية (حاول بأن لا تكثر من استعمال البوكيمونات المائية وأكثر من استخدام بوكيمون صخري)
اسم الوسام: Dynamo
البوكيمونات هي:
Magnemite lvl 22
Voltorb lvl 20
Magneton lvl 23
اللغز في هذا النادي ليس صعبا أبدا يجب عليك فقط أن تمشي على شعارات الصاعقة الثلاث فقط.
بعد هزيمتك لرئيس النادي اتجه الى البيت يمين محل البويكمون وكلم العالم الذي هناك وسيعطيك(HM 06)والتي تعطيك القدرة على تحطيم الصخورعلمها لأحد بوكيموناتك.بعد ذلك اتجه الى الطريق شمال المدينة واستمر في السير ستجد صحراء أمامك لن تقدر على الذهاب الى هناك أكمل طريقك شرقا الى أن تصل لكهف ادخله
ستجد طريقا تسده صخرة لن تستطيع ازاحتها الأن فأكمل طريقك الى أن تخرج من الكهف استمر في السير حتى تجد بيتا يمكنك أن تعالج بوكيموناتك فيه اذا رغبت.
استمر في المشي حتى تجد أن الثلج بدأ يتساقط أكمل طريقك لتصل لمدينة Fallarbor بعد ذلك أكمل طريقك خارجا من القرية من الشرق الى أن تصل لكهف ادخله واسامر في المشي حتى تجد بعض أفراد العصابة لن تقاتلهم بعد انتهاء المحادثة تحادث مع الدكتور ثم أكمل طريقك في الكهف الى أن تصل للمخرج واخرج منه أكمل طريقك حتى تصل لمدينة Rustboro(مدينة الوسام الأول) اتجه شرقا الى أن تصل للكهف تكلم مع الرجل الذي يقف أمامه بعد ذلك ادخل الكهف وحطم الصخور وسيعطيك الشخص الذي يقف أمام الصخور (HM4)وهي لإزاحة الصخور الكبيرة علمها لأحد بوكيموناتك لكنك لن تقدر على استعمالها الأن التي في داخله وأكمل طريقك الى أن تصل لقرية Verdanturf أكمل طريقك شرقا الى أن تصل لمدينة Mauville بعد ذلك اخرج من المدينة من الطريق شمالا الى أن تصل للمكان الذي فيه الكهف لا تدخل الكهف ولكنك ستج انه يوجد مبنى صغير على يمين الكهف ادخله وكلم المرأة هناك لتستخدم مراكب التوصيل.ستصل الى Mt Chimney
اتجه شمالا الى أن تجد أشخاصا لا يتحاربون ستباريهم ثم أكمل طريقك الى أن تصل لزعيم العصابة وستتبارى معه:
عدد البوكيمونات:3 وهي:
Mightyena lvl 24
Golbat lvl 24
Sharpedo lvl 24
بعد التغلب على زعيم العصابة اذهب جنوبا وستدخل الى غابة اخرج منها واتجه غربا لتجد نفسك في مدينة Lavaridge اتجه الى نادي البوكيمون هناك :
ستجد هناك ينابيع حارة بعضها يوجد فيها متبارين والأخر ينقلك الى مكان أخر استمر في التنقل الى أن تصل لرئيس النادي:
رئيس النادي: Flannery
اسم الوسام: Heat
نوع البوكيمونات:نارية (استعمل ضدها المائية)
البوكيمونات هي:
Slugma lvl 26
Slugma lvl 26
Torkoal lvl 28
بعد تغلبك عيه سيعطيك الوسام البرابع اخرج بعد ذلك من النادي وسيأتيك منافسك وسيعطيك أداة تمكنك من دخول الصحراء إذا أردت ذلك (يوجد هناك مستحثات لبوكيمونات نادرة يمكنك أخذها الى مدينة Rustboro لتنحصل على بوكيمونات نادرة منها).
ارجع لمدينة Petalburg عن طريق التوجه الى مدينة Mauville الى قرية Verdanturf الى الكهف الى مدينة Rustboro الى مدينة Petalburg ويمكنك معرفة مكان اتجاهك عن طريق رؤيتك للخريطة في poke'navi .
بعد وصولك لمدينة Petalburg توجه الى نادي البوكيمون هناك وادخله:
اختر باباً واحدا من الاثنين وادخله وستجد لاعبا في الداخل اهزمه لتستطيع الذهاب فتح البابين الأخرين استمر هكذا حتى تصل لرئيس النادي الذي هو يعتبي أب الشخصية:
رئيس النادي: Norman
اسم الوسام: Balance
نوع البوكيمونات:عادية
البوكيمونات هي:
Slaking lvl 28
Vigoroth lvl 30
Slaking lvl 31
(البوكيمون Slaking لديه هجمات من أقوى الهجمات في اللعبة فحاول أن تقضي عليه بأسرع وقت)
بعد التغلب عليه والحصول على الوسام الخامس توجه الى البيت الذي على يسار النادي وادخله وكلم الرجل الذي هناك وسيعطيك (HM3) وهي السباحة علمها لأحد بوكيموناتك.
الأن ارجع لمدينة Mauville عن طريق التوجه لمدينة Rustboro الى الكهف الى قرية Verdanturfالى مدينة Mauvillاخرج من المدينة من الشرق واستخدم قدرة السباحة وانطلق شرقا لتصل لضفة الأخرى ....

بعد وصولك لضفة الأخرى سوف تتكلم مع Stevenبعد انتهاء المحادثة اتجه شرقا ثم الى أول طريق شمالا (الأعشاب الطويلة التي ستجدها على معظم الطريق لا يمكنك السير بها عن طريق الدراجة)
بعد ذلك سيمنعك الوحل من الصعود استخدم الدراجة لصعود ويجب أن تكون مسرعا
بعد ذلك ستصل الى مبنى كبير توجد فيه العصابة ادخله ستجد سريرا في الداخل عالج بوكيموناتك بالضغط عليه ان شئت وستجد أيضا العديد من أفراد العصابة وستباريهم اصعد الى أعلى وباري أفراد العصابة هناك بعد أن تباريهم سيغادرون تكلم مع الدكتور وسيعطيك بوكيمون ان لم يكن يوجد عندك فراغ للبوكيمون اذهب الى الحاسوب واجعل له مكانا في الحقيبة بعد ذلك اخرج من المبنى
واتجه غربا عن طريق الجسر ومن ثم الى الشمال ستقابل منافسك وسيباريك بعد هزيمته سيعطيك قدرة الطيران (HM2) لن تستطيع استخدامها حاليا أكمل طريقك شمالا ثم اتجه شرقا حتى تصل لمدينة Fortreeاخرج من شرق المدينة ستجد في طريقك بعض الأشياء الغير مرئية أكمل طريقك عن طريق الجسر حتى تصل لـSteven تحدث معه
بعد ذلك ستقاتل واحدا من تلك البوكيمونات غير المرئية اغلب البوكيمون أو أمسك به بعد ذلك سيعطيك تمكنك من رؤية البوكيمونات المختفية ارجع الى مدينةFortree واتجه لنادي البوكيمون وأبعد البوكيمون المخفي الذي يسد الطريق ومن ثم ادخل النادي:-
اللغز في هذا النادي ليس صعبا أبدا فهو مجموعة من الأبواب الدوارة
رئيسة النادي: Winona
اسم الوسام: Feather
نوع البوكيمونات:طائرة
البوكيمونات هي:
Swellow Lvl 31
Pelliper Lvl 30
Skarmory Lvl 30
Altaria Lvl 33
استخدم بوكيمون كهربائي لتخلص من البوكيمونين Pelipper و Swellow
واستخد بوكيمون ناري لتخلص من البوكيمون Skarmory وبوكيمون ثلجي لتغلب على البوكيمون Altaria .
بعد ذلك ستأخذ الوسام السادس وستتمكن من استخدام قدرة الطيران.
اخرج من النادي وارجع الى الطريق شرق المدينة ومن ثم الى الجسر وبعد أن تعبر الجسر سوف تمطر أكمل طريقك إلى الجنوب وقد يوقفك البوكيمون الذي المختفي اغلبه وامشي الى أن يتوقف المطر أكمل طريقك جنوبا ومن ثم شرقا حتى تجد أفراد العصابة يتكملون عند مفترق طرق عندما تنتهي المحادثة ستتمكن من الذهاب الى البوكيمون سفاري الذي بجانب مفترق الطرق (يجب أن يكون معك أولا Pokeblock الذي بامكانك أخذه من الفتاة الصغيرة في محل اللعب شمال مدينة Slateport )أو يمكنك الذهاب شرقا لمدينة Lilicove ومعالجة بوكيموناتك والقيام أشياء أخرى أو اكمال رحلتك جنوبا والذاهاب لمقاتلة العصابة.
اذهب جنوبا واستخدم قدرة السباحة اسبح جنوبا لتصل لفتحة كهف ادخله ويوجد به بوكيمونات ليلية اذهب الى الطريق الذي في يسار المبنى وليس الدرج وستجد أنك عند الجبال استمر في الصعود وسيحل الضباب أكمل طريقك للأعلى زستجد أفراد العصابة تبارى معهم واكمل طريقك وبعد ذلك سيغادر أفراد العصابة بعد انتهاء المحادثة مع العجوز ارجع الى الأسفل واخرج خارج المبنى بعد ذلك اذهب لمدينة Slateport عن طريق استخدام قدرة الطيران اذهب الى الميناء وهو المبنى شمال المدينة وتحدث إلى الدكتور الذي تتحدث مع المذيعين بعد انتهاء المحادثة داخل الميناء بعد ذلك اخرج من الميناء ومن ثم اذهب لمدينة Lilicove باستخدام قدرة الطيران أو بالمشي ومن ثم اذهب الى المركز التجاري شمال المدينة وستجد منافسك تحدث معه لتباريه:
اذا بدأت اللعبة بالبوكيمون Treecko فبوكيموناته هي:
Swellow lvl 31
Wailmer lvl 32
Shroomish lvl 32
Combusken lvl 34
أما Torchic:
Swellow lvl 31
Numel lvl 32
Shroomish lvl 32
Marshtomp lvl 34
أما Mudkip:
Swellow lvl 31
Numel lvl 32
Wailmer lvl 32
Grovyle lvl 34
بعد انتهاء المباراة سوف يكون بامكانك دخول المركز التجاري اذهب الى شرق المدينة واستخدم قدرة السباحة واسبح الى الكهف في الأعلى وادخله (هذا الكهف لن تقدر على أن تدخله بعد أن تهزم رئيس العصابة لذا تأكد من أخذك Master ball وهي الكرة التي تستطيع بها الامساك بأي بوكيمون تريد بدون عناء) وللحصول عليها عند دخولك للكهف ادخل الى المدخل الأخر وسترى دائرتان بيضاويتان اذهب لليمنى ومن ثم الى الدائرة التي في الأسفل على اليسار ومن ثم على اليسار ومن ثم الى اليسار ومن ثم الى اليسار وبعدها اذهب للدائرة التي على أقصى اليسار ومن ثم ستجد نفسك في مكان توجد به أربع كرات بينهم Master ball وأيضا بوكيمونان.
بعد ذلك اذهب الى رئيس العصابة وذلك عن طريق اتباع هذه الخطوات من مدخل البداية:
الدائرة البيضاء التي على اليسار
الدائرة البيضاء أقصى اليمين
ادخل المدخل
الدائرة البيضاء على اليمين
ادخل المدخل
ادخل المدخل الأخر
الدائرة البيضاء في الأسفل
ومن ثم ستجد واحدا من أفراد العصابة يقف بجانب الغواصة تحدث معه وسيباريك بعد ذلك ستجد أن رئيس العصابة قد هرب اخرج من الكهف عن طريق قدرة السباحةومن ثم قم بالسباحة شرقا ستواجه العديد من لاعبي البوكيمون في طريقك.
واصل السباحة شرقا إلى أن تصل إلى مدينة Mossdeep.
اتجه الى نادي البوكيمون في المدينة وادخله:
اللغز في هذا النادي سهل فهو مجموعة من الطرق تسرعك ولا تقدر على الخروج عنها وهناك أجهزة تغير مجرى بعض الطرق لذا ستباري كل من في النادي.
رئيسة النادي: Liza and Tate
اسم الوسام: Mind
نوع البوكيمونات:ذهنية
البوكيمونات هي:
Lunatone lvl 42
Solarock lvl 42
هذه المباراة مختلفة عن كل المباريات في الأندية الأخرى فهي بوكيمونان مقابل بوكيمونان وستكون صعبة ومن المستحسن أن تستخدم بوكيمونا مائيا وأن تتخلص من البوكيمون الأضعف أولا وهو Solarock.
بعد هزيمتهما وسيعطونك الوسام و ستتمكن من استخدام قدرة الغوص.
اخرج من النادي واذهب إلى البيت شمال غرب مشفى البوكيمون وستتحدث مع Steven بعد انتهاء المحادثة سيعطيك (HM8) وهي قدرة الغوص.....

الآن اذهب إلى جنوب المدينة واستخدم قدرة السباحة واسبح جنوبا حتى تصل الى مياه أعمق غامقة اللون استخدم فيها قدرة الغوص أكمل طريقك إلى أقصى الجنوب حتى تصل لكهف ادخله ستجد غواصة هناك استخدم قدرة الغوص لتصعد الى السطح ومن ثم ادخل الى الكهف ستستخدم قدرة تحطيم الصخور ودفع الصخور هنا وستباري العديد من أفراد العصابة بعد دخولك الى الكهف اذهب الى المدخل الذي في الأعلى سترى هنا العديد من الصخور التي يمكن دفعها ستستخدم قدرتي تحطيم الصخور وتكسير الطخور هنا وتكون بالشكل التالي:-
(7)# (6)
XXXX XXXXX XXXX
(4) (5)
XXXX XXXXX # XXXX (3)
(2) (1)
XXXX XXXXX ! XXXX
الأرقام بين القوسين هي الصخور القابلة للدفع
علامة # هي الخور القابلة لتحطيم
علامة!هي مكانك في البداية
وهذه الطريقة للوصول الى المنطقة الأخرى:
ادفع الحجر 1 الى الأعلى ومن ثم اذهب يسارا وادفع الحجر2 الى اليسار ومن قم الى الأعلى وادفع الحجر 4 للأعلى ومن ثم الى الحجر 5 وادفعه الى اليسار ومن ثم حطم الصخرة وادفع الحجر 6 الى الأعلى ومن ثم حطم الحجر وادفع الحجر 7 الى اليسار وادخل من ذلك المدخل هنا يجب عليك استخدام قدرة السباحة سيكون سهلا لكن لا تذهب الى المدخل لذي في الوسط بل اذهب الى المدخل الذي في الشمل الغربي بعد ذلك ستجد مجموعة من الصخور القابلة للدفع اجتياز الصخور هنا سيكون سهلا ولكني سأذكر الطريقة:
(7) (8) (9)
(5) (6)
(3) (4)
(2)
-------(1)

!
الأرقام بين القوسين هي الصخور القابلة للدفع
علامة!هي مكانك في البداية
علامة – هي المكان الذي لا يمكنك الصعود منه
هذه هي الطريقة:
ادفع الحجر 1 الى الأعلى وادفع الحجر2 الى اليمين وادفع الحجر 3 الى اليسار وادفع الحجر 6 الى اليمين وادفع الحجر 9 الى اليمين وبعدذلك اذهب للمدخل وستجد أحجارا أخرى وهذه طريقة اجتيازها:-
(9)(A) (B)(C)
(6)(7)(8)
(4) (5)
(1)(2)(3)

!
ادفع الحجر 2 للأعلى والحجر 3 لليمين والحجر1 لليسار وادفع الحجر 2لليمين والحجر 7 للأعلى والحجر 8 لليمين والحجر 6 لليسار والحجرA للأعلى والحجرB للأعلى والحجر 7 لليمين ومن ثم ادخل المدخل سيكون المكان هنا ضبابيا أكمل طريقك في الكهف واذهب إلى الأسفل وسترى بحيرة صغيرة أو حمم بركانية (حسب النسخة التي تلعبها) في وسطها البوكيمون الأسطوري وسيكون Kyogre اذا لعبت نسخة سفير وسيكون Groudon اذا لعبت نسخة ربي اقترب من البوكيمون وقف في الوسط وسيأتي زعيم العصابة وستباريه:
نسخة سفير رئيس عصابة أكوا:
Mightyena lvl 41
Crobat lvl 41
Sharpedo lvl 43
نسخة ربي رئيس عصابة ماجما:
Mightyena lvl 41
Crobat lvl 41
Camerupt lvl 43
بعد ذلك وبعد المحادثات ستخرج من الكهف الآن عليك الذهاب لمدينة Sootopolis اسبح الى الشمل الغربي حتى تجد المياه العميقة ستكون على شكل دارة تحيط بالجبال استخدم قدرة الغوص سيكون هناك أعشاب أيضا اذا مشيت عليها ستباري بوكيمونات أكمل طريقك إلى الأسفل حتى تجد فتحة كهف ادخلها ومن ثم استخد قدرة الغوص لتصعد إلى السطح الأن تكون قد وصلت لمدينة Sootopolis اذهب الى الجزء الغربي من المدينة واصعد الى الأعلى وتحدث معSteven و Wallace ومن ثم سيأخذك Wallace إلى مدخل الكهف الذي يوجد به البوكيمون الأسطوري ادخل الكهف ومن ثم إلى المدخل واستخدة قدرة الإضاءة هنا وأكمل طريقك إلى الأعلى وانزل من الدرج وأكمل طريقك إلى الأسفل إلى أن تصل للدرج انزل من الدرج وأكمل طريقك وانزل من الدرج وأكمل طريقك وسترى أداة خذها فهي HM7 قدرة تعلمك صعود الشلالات انزل من الدرج وسنرى البوكيمون الأسطوري اذهب له واضغط عليه لتباريه وعليك إما أن تمسكه أو أن تهزمه ومن المستحسن أن تمسكه لأنه لا يوجد منه في اللعبة الا واحد وستكون عندك Master ball ولكني لا أنصحك باستخدامها الآن لأنه يوجد بوكيمونات أسطورية أخرى أصعب منه فحاول أن تخزن اللعبة قبل أن تباريه ويجب أن تكون عندك العديد من كرات البوكي وحاول أن تضعفه وإن استطعت أن تنومه فنومه بعد إمساكك أو تغلبك على البوكيمون اخرج خارج الكهف وتوجه الى نادي البوكيمون في المدينة و تحدث معSteven ليبتعد عن باب النادي ثم ادخل النادي:
اللغز في هذا النادي سيكون مألوفا لمن لعبوا لعبة زيلدا لينك تو ذا باست اذ يوجد قطع من الجليد اذا مشيت عليها مرتين ستسقط ولكن يجب عليك أن تمشي فوق كل واحدة منها لكي يظهر الدرج وهذا هو الحل لكي تكمل طريقك:
الأولى:
6 7 #
5 4 3
# 1 2
اتبع الأرقام تصاعديا
الثانية:
6 7 8 19 18 17 16
5 # 9 10 11 12 15
4 3 2 1 # 13 14
اتبع الأرقام تصاعديا
الثالثة:

5 6 9 10 13 14 Q P M L K
4 7 8 11 12 ## R O N # J
3 2 Y X U T S D E F I
# 1 Z W V A B C # G H
اتبع الأحرف الأبجدية من البداية لنهاية ومن ثم الأرقام من البداية لنهاية وستكون قد حللت اللغز.
رئيسة النادي: Wallace
اسم الوسام: Rain
نوع البوكيمونات: مائية
البوكيمونات هي:
Luvdisc lvl 40
Whiscash lvl 42
Sealo lvl 40
Seaking lvl 42
Milotic lvl 43
من المستحسن أن تستخدم بوكيمون كهربائي لأن بوكيموناته مائية.
بعد ذلك ستحصل على الوسام وستكون مستعدا لذهاب إلأى (دوري البوكيمون)...

الآن أخرج من جنوب المدينة باستخدام قدرة الغوص ومن ثم اسبح للجنوب الغربي تقريبا حتى تصل لشلال استخدم فيه قدرة HM7 لتصعد الشلال بعد ذلك ستجد مستشفى البوكيمون وكهف ادخل الكهف (يوجد به بوكيمونات قوية جدا إذا فهو أفضل مكان لتدريب قبل الدوري) اذهب الى الدرج الذي أمامك وأكمل طريقك وانزل من الدرج واستخدم قدرة الإضاءة ومن ثم ستجد صخرتان أزح التي في اليسار لتزيح الذي في الأسفل الى اليمين ثم أكمل طريقك الى اليمين ثم حطم الحجر وأكمل طريقك ثم توجه للأسفل ومن ثم لليسار وانزل من الدرج ومن ثم توجه للأعلى وستخدم قدرة السباحة واسبح يسارا واستخدم قدرة صعود الشلال ومن ثم اسبح يسارا و ومن ثم انزل من الشلال الأخر واصعد الدرج واذهب من الأسفل ومن ثم الى اليمين ومن ثم حطم الحجر وأزح الصخرة الأولى الى الأسفل وحطم الحجر الأخر وأكمل طريقك واصعد الدرج وأكمل طريقك يمينا ومن ثم للأعلى حتى يأتيك Wallyويباريك ومن الأفضل أن تعالج بوكيموناتك قبل مباراته.
بوكيموناته هي:
Altaria lvl 47
Delcatty lvl 46
Roselia lvl 47
Magneton lvl 44
Gardevoir lvl 48
احذر اذا لم تتغلب عليه ستعود الى بداية الكهف.
الأن اخرج من الكهف وتوجه شمالا وادخل المبنى الكبير هنا اشتر كل ما تريد من أدوات وعالج بوكيموناتك ومن ثم تحدث مع الرجلان في الوسط وستدخل الدوري أدخل من البوابة وأكمل طريقك لتقاتل الأقوياء الأربعة.
الأول: Sidney
النوع:الظلام
البوكيمونات:
Mightyena lvl 46
Shiftry lvl 48
Cacturne lvl 46
Sharpedo lvl 48
Absol lvl 49
الثاني: Phoebe
النوع:أشباح
البوكيمونات:
Dusclops lvl 48
Banette lvl 49
Sableye lvl 50
Banette lvl 49
Dusclops lvl 51
الثالث: Glacia
النوع:جليد
البوكيمونات:
Glalie lvl 50
Sealo lvl 50
Glalie lvl 52
Sealo lvl 52
Walrein lvl 53
الرابع: Drake
النوع:تنين
البوكيمونات:
Shelgon lvl 52
Altaria lvl 54
Flygon lvl 53
Flygon lvl 53
Salamence lvl 55
الآن عليك مباراة الفائز بالدوري Steven :
النوع:مختلف
البوكيمونات:
Skarmory lvl 57
Aggron lvl 56
Claydoll lvl 55
Cradily lvl 56
Armaldo lvl 56
Metagross lvl 58
الأن تكون قد أنهيت قصة اللعبة ولكن يوجد الكثير من الأشياء الأخر التي يمكنك القيام بها مثل جمع البوكيمونات وامساك البوكيمونات الاسطورية وأخذ التذكرة من بيتك والذهاب الى أحد الموانئ في أحد المدن ليأخذك الى battle tower وغيرها......

B-ROCK
24-07-2003, 04:51 PM
شكرا على التجديد والتحديث المستمر لقائمة الحلوول الكاملة أخى العميل 007 ...

ومنتظر التحديثات القيمة لموضووعك الأبداعى دائما ..

العميل 007
24-07-2003, 06:07 PM
Resident Evil Code: Veronica X



الحل الكــــامل





الحل الكامل ريزدنت ايفل فيرونيكا






1-استخدم الولاعة التي بحوزتك ليبدا عرض سينمائي,بعد انتهائه ستجد ان الشخص الذي قام باطلاق سراحك قد فقد الوعي .
2- اتجه الى ركن الغرفة لتجد ذخيرة مسدس فوق الكرسي الخشبي.

3- اتجه لداخل الزنزانة لتجد عشب علاج في احد اركان الزنزانة

4- اتجه نحو الطاولة الموجودة في الرف للحصول على السكين وبعد ذلك اخرج من هذه الغرفة.

5- ستجد طاولة على الناحية اليسرى يوجد عليها آلة كاتبة وشريط حبر.

6- واصل السير لنهاية الممر حتى تصل لسلالم اصعدها لتجد نفسك في مقبره وستلاحظ ان الجو ممطر بالخارج.

7- اتجه للامام واستدر عندما تصل الى حطام الشاحنة ثم واصل السير ليبدأ عرض قصير تنفجر فيه الشاحنة بفعل الوقود المتسرب منها لتسقط حقيبة واحد وحوش الزومبي.

8- بعد نهاية العرض ستجد نفسك محاطا بوحوش الزومبي وبعد التخلص منهم واصل السير باتجاه سور القبو الحديدي وتجاوزه ثم اخرج من الباب الذي امامك.

9- ستصل الان لساحة اتجه للامام قليلا ليبدا عرض سينمائي تتعرف فيه على ستيف وهو احد السجناء وبعد نهاية العرض ستحصل على مسدس.الان تفقد الجثة القريبة من الشاحنة لتحصل على ذخيرة مسدس.

10- اتجه للباب الموجود امام الشاحنة (وهو الباب الوحيد المفتوح حاليا ) وستصل الى ممر طويل,ويوجد في الناحية اليسرى من الشاشة جسرا خشبيا اتجه نحو السلالم واصعدها.

11- اتجه عبر الباب الخشبي لتصل الى غرفة جديدة وستجد ثلاثا من وحوش الزومبي حولك تخلص منهم باستخدام المسدس بعد ذلك التقط ذخيرة المسدس من الارفف.

12- اتجه لاخر الغرفة وستجد خريطة المنطقة معلقة على الحائ في الجهة اليسرى .

13- بعد الحصول على الخريطة اصعد السلالم والتقط عشب العلاج من طاولة الطعام وبعد ذلك.اتجه صوب الباب الخشبي في الناحية المقابلة لطاولة الطعام .

14- ستصل الان الى غرفة نوم جماعي اتجه نحو السرير الثاني لليمين لتجد كتابا ازرق اللون التقطه ثم اتجه لاخر الممر ستسمع صوت قرعات على النافذة تجاهلها والتقط ذخيرة المسدس الموجودة على الرف.

15- سيبدا الان عرض قصير يهجم عليك فيه وحوش الزومبي تخلص من الوحش الذي امامك بسرعة ثم التقط السلاح الذي سقط منه وتسلح به للتخلص من الوحشين الباقيين.

16-بعد التخلص من وحوش الزومبي الثلاثة اتجه للغرفه الخلفيه والتقط ذخيرة المسدس بعدها غادر هذه الغرفة عائدا من حيث اتيت وستلاحض وجود احد وحوش الزومبي بالخارج تخلص منه ثم اخرج عبر الباب الذي دخلت منه اول مرة .

17- اتجه نحو يمين الشاشة على طول الجسر الخشبي حتى نهايته والتقط عشب العلاج لتشاهد عرضا قصيرا تعرف من خلاله انك مراقب.

18- واصل السير حتى نهاية الممر وانعطف لتشاهد عرضا اخر لجثة احد وحوش الزومبي يتم سحبها واصل السير للامام مجددا حتى تصل لسياج حديدي مغلق حاليا ادخل من الباب المجاور له وتخلص من وحوش الزومبي بالداخل وعددهم ثلاثة ولاتقلق حاليا بشان وحش الزومبي المحجوز.

19واصل السير واتجه يمينا لتجد بابا في الناحية اليسرى ادخل منه وامش للامام قليلا لتصل الى نقطة امنية ويطلب منك الكمبيوتر وضع جميع الادوات المعدنية التي بحوزتك في الصندوق.

20- ضع جميع الادوات المعدنية في الصندوق ولاتنسى وضع الولاعة .

21- امشي بطول الممر ولاحض وجود وحوش زومبي في الخارج وستتمكن من رؤيتهم عبر النافذة ستمر الان بنقطة امنية اخرى تجاوزها وادخل الباب المجاور لها.

22- عند دخولك الغرفة اتجه نحو الطاولة التي امامك والتقط الورقة ثم اتجه للناحيه الاخرى من الغرفة ليبدا عرض سينمائي بعد نهايته تفقد جهاز الكمبيوتر لتحصل على شعار الصقر الذهبي اللون في درج الطاولة ستجد في الناحية اليمنى من الشاشه اله كاتبه احفض اللعبة عندها.

23- ستجد بابا في الناحية الخلفية وبالقرب منه جهاز تحكم تفقد الجهاز وشغله لفتح الباب الذي لن تتمكن من الخروج منه نضرا لوجود ما يعيق ذلك

24- اتجه للامام والتقط ذخيرة قاذفة القنابل التي ستجد منها عبوتان احدهما حمراء والاخرى خضراء بعد ذلك اتجه للجانب الاخر والتقط بخاخ العلاج ثم اتجه الى جهاز النسخ ثلاثي الابعاد وتفقده لفتح الدرج وبعد ذلك استخدم شعار الصقر الذهبي لوضعه على الدرج

25- اتجه الان الى النقطة الامنية وفرغ الذخيرة وبخاخ العلاج وشريط الحبر في الصندوق لتتمكن من مغادرة المنطقة بامان وفور ان تصل الى المنطقة الامنية في الناحية الاخرى التقط ادواتك من الصندوق ثم اخرج من الباب الذي امامك .

26- في الخارج اتجه نحو الباب المنزلق وبالتحديد الى الازرار في الناحية اليسرى من الباب واضغط الزر لفتح الباب ليظهر لك اربعة من وحوش الزومبي تخلص منهم جميعا ثم توجه لداخل المخزن ذو الباب المنزلق الذي فتحته مؤخرا والتقط طفاية الحريق من الارض .

27- ادخل القفص الذي دخل منه وحوش الزومبي لتجد مقصلة بالداخل تفقد المقصلة لاخذ المفتاح الصغير ثم تفقد الباب الخشبي الموجود يمين المقصلة لتلاحض وجوب وضع اداة في المكان المخصص لها لفتح الباب الان تجاهل هذا الباب واستعد لرحلة العودة للمقبرة .

28اخرج من الباب الحديدي واتجه بطول الزقاق الضيق لتواجه اثنين من الكلاب المتوحشة تخلص منهما وواصل سيرك في الزقاق وقبل خروجك من الباب الموجود اخر الزقاق اتجه يسارا واستخدم المفتاح الصغير الذي بحوزتك لفتح الباب الحديدي الذي يوصد الباب .

29 الان اخرج من هذا الزقاق لتصل الى الساحة التي توجد بها الشاحنة المحطمة تخلص من وحشي الزومبي ثم اتجه الى الباب الموجود في الركن الايسر وتجاوزه لتصل الى المقبرة .

30- عندما تصل الى المقبرة تخلص من وحوش الزومبي الثلاثة ثم استخدم طفاية الحريق على النيران لاخمادها وبعد ذلك التقط الحقيبة وتفقدها باختيار الخيار الثاني من قائمة الاوامر والق نظرة عليها ثم اضغط زرx. لفتحها والحصول على لوح السيراميك والن يجب عليك العوده الى حيث جهاز النسخ .

العميل 007
24-07-2003, 06:14 PM
31- اخرج من المقبرة واتجه الى الباب المقابل وادخل منه ثم اتجه يسارا متجاوزا الباب الذي فتحته من قبل وبعد ذلك ادخل من الباب المجاور الموجود على الناحية اليسرى .

32- اتجه نحو الباب الموجود في اخر الممر واعبر منه الىالنقطة الامنية وقم هناك كالمعتاد بتفريغ جميع ادواتك المعدنية مع الاحتفاظ بلوح السيراميك الذي يمكنك تمريره من النقطة الامنية .

33- الان اتجه نحو جهاز النسخ وضع لوح السيراميك على الجهاز ليقوم بعمل نسخة طبق الاصل من شعار الصقر الذهبي على لوح السيراميك التقط الشعار الجديد واخرج من هذه الغرفة لتفاجأ بهجوم وحوش الزومبي الذين تمكنوا من تحطيم زجاج النوافذ والدخول ونظرا لعدم وجود سلاح بحوزتك قم بمراوغتهم والهرب منهم وعندما تصل الى النقطة الامنية الثانية التقط اغراضك من الصندوق .

34- اخرج من الباب واتجه الى الساحة التي قابلت فيها ستيف لاول مرة (حيث الشاحنة المحطمة) لذلك توجه للامام وتابع حتى تصل للباب التالي واخرج منه ثم اتجه عبر باب السياج الحديدي المفتوح لتصل لباب اخر اخرج منه .

35- ستواجه الان 3 من وحوش الزومبي تخلص منهم او راوغهم ثم اتجه نحو الباب الكبير واستخدم شعار الصقر على الباب لفتحه لاحظ الان ان المطر توقف عن الهطول واصل السير فوق الجسر لتجد سيارة عسكرية محطمة في منتصف الجسر مما يشكل عائقا لمرورك اتجه للخلف قليلا لتجد سلما صغيرا يقودك لممر جانبي امشي حتى نهايه الممر والتقط عشبتي العلاج ثم توجه نحو العربة العسكرية لالتقلط الذخيرة .

36- الان اتجه للصندوق وادفعه للامام حتى النهاية ثم ادفعه نحو اليمين لاطفاء النار حتى يتوازى مع الصندوق المجاور له بعد ذلك اصعد فوق الصندوق وامشي للناحيه الاخرى ثم انزل عن الصندوق الان اصعد السلالم التي امامك ثم انعطف اصعد السلالم الاخرى.

37- تخلص من وحشي الزومبي او راوغهم ثم توجه للامام لتواجه اثنين منهم تخلص منهما ثم توجه للسلالم واصعدها لتجاز الباب الحديدي تخلص من الكلاب المتوحشه وواصل للامام قليلا لتشاهد جسما يلمع بالقرب من الباب المحطم توجه لهذا الجسم والتقطه وهو شعار البحريه ذو الجوهرة الخضراء .

38الان اتجه نحو السلالم والتقط عشب العلاج الاخضر ثم ادخل عبر الباب الكبير انت الان بداخل القصر انزل من السلالم ثم اتجه يمينا نحو السلالم التي تقود للاعلى واصعد منها ثم اتجه لليمين واصعد السلالم الاخرى بعد ذلك ادخل من الباب لتصل الى غرفة يمكنك فيها الحفظ .

39- قبل ان تقوم بحفظ اللعبة اتجه للممر الموجود في غرفة الحفظ وادفع الخزانة الصغيرة للامام لتحصل على بطاقه ثم التقط العشب الاخضر بالقرب من الباب المغلق بعد ذلك التقط الذخيرة الموجودةفي الرف خلف الآله الكاتبه وبعد ذلك فرغ الادوات التي لا تحتا جها ثم احفظ اللعبة.

40- الان غادر الغرفة وانزل السلالم حتى تصل للقاعه الرئيسيه للقصر واتجه نحو جهاز الكمبيوتر الموجود على الطاولة عند مدخل القصر والتقط ذخيرة المسدس من على الطاولة ثم ابحث في قائمة الموجودات لديك عن البطاقه التي التقطتها مؤخرا والق نضرة عليها باختيار الخيار الثاني من الاوامر لتلاحظ وجود شفرة سرية مكتوبة خلف البطاقه وهي((NTC 0394)) الان ادخل هذه الشفرة في جهاز الكمبيوتر لفتح الباب الموجود في القاعة الرئيسية الان تخلص من البطاقه ثم اتجه نحو الباب الازرق الموجود في الناحية اليسرى وادخل من هذا الباب .

41- بالداخل يتجد مجموعة من الغربان لذا استخدم الولاعة التي بحوزتك لابعادهم عنك ثم التقط بخاخ الاسعافات الاولية من الحوضض وذخيرة المسدس من الحمام كما ستجد حقيبة يد خلف الحمام التقطها ثم اخرج من هذه الغرفة.

42- ادخل من الباتب لتواجه بعض الزومبي تخلص منهم وخذ ذخيرة المسدس بالقرب من الباب ثم بعد ذلك اتجه لاخر الممر وخذ العشب الاحمر .اتجه نحو الغرفة الموجودة في اخر الممر وادخلها .

43- خذ ذخيرة المسدس من على الطاولة ثم اتجه الى منصة العرض التي يوجد عليها مجسم صغير لنمله وستجد زرا بالقرب منه ضوء ازرق اللون اظغط الزر ليبدا عرض سينمائي بعد نهاية العرض ستتحرك المنصة الكبيرة ليظهر خلفها باب سري .

44- في الغرفة السرية ستجد عجلة قيادة خذها ثم اتجه لاخر الممر لتجد مسدسين ذهبيين وهناك مشكلة تكمن في انه اذا التقطت المسدسين سترتفع درجة الحرارة في الغرفة مما قد يتسبب في موتك لذلك اترك المسدسين وغادر الغرفة لتعود الى الغرفة السابقة ومنها الى القاعة الرئيسية للقصر وعند محاولة مغادرتها ستسمع صوت ستيف يصرخ طالبا النجدة ويتوجب عليك الان مساعدته لذلك اتجه الى لوحة التحكم الموجودة في منتصف الغرفة وتفقدها ليبدا لغز جديد وحل هذا اللغز يجب عليك اختيار اداتين تجمعهما صفة واحدة والرموز التي ستراها في الجهاز هي سفينة ونمله وسكين وطائرة بالاضافة الى رمزين اخرين يمثلان اسلحة ويجب عليك اختيار رمزي السلاح وهما حرفي c و e لحل هذا اللغز .

45- بعد حل اللغز سيبدا مشهد سينمائي يتضمن محادثه بين كلير وستيف بعد انتهاء المشهد عد الى القاعة الرئيسية للقصر ليبدا عرض سينمائي تقابل فيه الفريد آشفورد مالك القصر لاول مرة بعد نهاية العرض اتجه الى غرفة الحفظ وفرغ بعض الادوات التي لديك مع الاحتفاضض بمجلة القيادة وشعار البحرية نظرا لحاجتك لبعض المساحة في خانة الادوات.

46- الان اخرج من الغرفة متجها نحو القاعة الرئيسية للقصر ثم اخرج من القصر واتجه يمينا وامشي لاخر الممر لتجد باباً على اليسار ادخل من الباب ثم انزل السلالم لتجد نفسك في مرفا اتجه يسارا ثم اسفل السلالم لتجد ذخيرة مسدس وخريطة القصر على الجدار الان اتجه لاخر الممر لتجد لوحة التحكم واستخدم هناك عجلة القيادة لتظهر الغواصة من اعماق الماء ادخل هذه الغواصة. 47- عندما تصل الى داخل الغواصة ستجد حقيبة جانبية التقطها لزيادة السعة لديك ثم اتجه نحو لوحة التحكم بالغواصة واسحب الرافعة لتغوص الغواصة في الاعماق عند نزولك من الغواصة امشي في الممر الاخر حتى تصل الى باب اعبره ثم تخلص من وحوش الزومبي وخذ ذخيرة المسدس واتجه عبر الباب القريب من حوض السمك .

48- بالداخل ستواجه مجموعة من الغربان استخدم ولاعتك لابعادهم عنك واتجه نحو لوحة التحكم في اخر الممر واضغط الزر لاستدعاء المنصة واستخدم شعار البحرية ذو الجوهرة الخضراء على الجهاز الان بقي قطعتين من شعار البحرية لتشغيل المصعد .

49- اخرج من هذا الممر واستدر بالقرب من نهاية الغرفة لتكتشف وجود باب منزلق اخر في الناحية اليمنى من الغرفة ستجد شريط حبري على الصندوق التقطه اذا كنت في حاجة لذلك ثم واصل السير نحو الباب االمنزلق واعبره لتصل الى جسر حديدي امشي فوق الجسر حتى تصل لباب منزلق اخر في الجهة الاخرى اعبرة لتصل الى غرفة جديدة اتجه هناك نحو اليمين واصعد بواسطة المصعد للاعلى .

50- الان اتجه نحو جهاز التحكم في الخطاف وتفقده لتبدا مهمة جديدة يتوجب عليك فيها ابعاد الحاجز الضخم الذي يسد الطريق الى مفتاح التشغيل ولتحزيك الحاجز قم بدفع الخطاف لاقصي الشمال ثم ادفعه نحو اليسار حتى يضهر ظل الخطاف فوق الحاجز الموجود في الزكن عندها سيقوم الخطاف برفع الحاجز تلقائيا.

51- بعد ابعاد الحاجز عن طريقك استخدم المصعد للنزول للاسفل واتجه الى موقع الحاجز لتجد مفتاح تشغيل اضغطه ليضهر مصعدا ضخما حاملا اربعة من وحوش الزومبي تخلص منهم جميعا ثم اتجه لداخل المصعد الضخم والتقط بطاقة بايو هازارد وبعض ذخيرة الاسهم والان اتجه عائدا من حيث اتيت متجها نحو الغواصة وعائدا للاعلى ثم اخرج متجاوزا حوض السمك بعد اخرج من الغرفة وعد الى حيث مدخل القصر ولكن لاتدخل القصر بلاتجه لاخر الممر حيث الباب الحديدي .

52- انزل من الباب الحديدي وتوجه الى اخر الممر ثم اتجه نحو يمين الشاشة وادخل قاعة التدريب العسكري وبالداخل ستواجه دودة ضخمة ننصحك بعدم قتلها وتجنبها حاليا اعبر من الباب المزدوج في منتصف الشاشة وعند دخولك من الباب اتجه الى اليمين مباشرة واصعد الدرج لتصل الى ممر جديد اعبر منه نحو الباب وادخ منه لتصل الى غرفة ستجد فيها ذخيرة اسهم التقط الذخيرة بالاضافة الى المفكرة وعند محاولتك الخروج من الغرفة سيبدا مشهد سينمائي ينطلق بعده جهاز الانذار الان يجب عليك التوجه لاسفل السلالم وبمغادرتك للغرفة سينطلق جرس انذار اخر ستتمكن بعده من الهرب في اخر لحظة .

53- الان اتجه نحو اخر الممر باتجاه اليسار لتجد بابا اعبره لتصل لغرفة النسخ حيث ستجد هنا وحش زومبي يتظاهر بالموت تخلص منه ثم التقط العشب الاخضر الموجود خلفه وبعد ذلك تخلص من وحشي الزومبي الاخرين ثم التقط ذخيرة سلاح الاسهم من الخزانة المفتوحة وبعد الحصول عليها عد لاخر الغرفة حيث ستجد خزانة مغلقة احفظ موقع هذه الخزانة التي لن تتمكن حاليا من فتحها ثم عد للموقع الذي اخذت منه الذخيرة لتشاهد جهاز تحكم يعلوها باضاءة زرقاء اللون اضغط الزر للحصول على نسخة من خريطة منطقة التدريب العسكري التقط الخريطة من الجهاز ثم غادر هذه الغرفة .

54- الان انت في الغرفة الئيسية التقط العشب الاحمر من على الكرسي ثم التقط ذخيرة الاسهم بالقرب من جهاز التلفون بعد ذلك اتجه لاخر الممر واعبر من الباب الخشبي وبالداخل تخلص من جميع وحوش الزومبي الخمسة ثم ابحث في الخزانتين المفتوحتين لتجد ذخيرة اسهم بعد ذلك اتجه لاخر الغرفة وابحث في الجثة الهامدة لتحصل على ذخيرة اسهم واعبر من الباب المجاور للجثة .

55- هذه الغرفة الجديدة هي غرفة الساونا تخلص بالداخل من وحش الزومبي ثم انزل السلالم وعندما تصل للاسفل اتجه الى حمام السباحة واضغط زر X للقفز بداخل المسبح اتجه لليسار وتفقد الصمم لايقاف النافورة وبعد ذلك اتجه لمنتصف حمام السباحة والتقط المفتاح والان يجب عليك العودة الى غرفة النسخ .

56- هل تذكر الخزانة المغلقة في غرفة النسخ؟ الان يمكنك فتحها باستخدام هذا المفتاح الذي حصلت عليه مؤخرا لتحصل على بارود لذخيرة الاسهم بعد الحصول على الذخيرة عد الى القاعة الرئيسية ولتجه لاخر الممر واستخدم بطاقة البايو هازارد على الباب المنزلق المغلق اعبر الباب واتجه لاخر القاعة واخرج من الباب لتواجه الفريد مجددا الذي سيحاول هذه المرة اطلاق النار عليك تفادى طلقاته واصعد السلالم ليختفي عن الانظار .

57- اتبع الفريد نحو الباب الذي اختفى منه لتصل الى ممر التقط من هذا الممر علبتي ذخيرة المسدس ثم ادخل الى غرفة الحفظ على اليمين ذات الباب الحديدي ستجد داخل غرفة الحفظ اعشابا خضراء وشريطا حبريا ثم التقط دواء وقف نزيف الدم من الاريكة احتفظ بهذا الدواء في الصندوق لما بعد ثم تسلح بسلاح قوي وفرغ ثلاثة مواقع في قائمة المخزون لديك ثم احفظ اللعبة وغادر الغرفة.

58- الان اتجه نحو الباب الموجود على الناحية اليمنى وعند محاولة الخروج سيقوم الفريد اشفورد بحبسك بالداخل بعد انتهاء العرض اخرج من الباب نفسه الموجود في الناحية اليمنى وبعد عبوره اتجه نحو اليسار لتجد سلاح رشاش خالي من الذخيرة وستلاحظ وجود ذخيرة بالاسفل اتجه نحو السلالم ليبدا عرض سينمائي يظهر فيه نوع جديد من الوحوش لهم ايد طويلة تخلص منهم ثم انزل السلالم واتجه نحو الباب المفتوح ليبدا عرض سينمائي رائع وبعد نهايته ستحصل على المسدسين الذهبيين من ستيف مقابل السلاح الرشاش الذي حصلت عليه مؤخرا.

59- بعد تبادل الاسلحة مع ستيف سيبدا عرض سينمائي بعد نهايته ستتحكم بستيف لفترة زمنية قصيرة في الغرفة الجديدة تخلص من وحوش الزومبي ثم اعبر من الباب على اليمين لتواجه مجموعة اخرى من وحوش الزومبي تخلص منهم او اطلق النار على البرميل المتفجرة لنسفهم ثم اتجه نحو السلالم واصعدها ثم اعبر الباب في الاعلى .

يتبع

Shenmue III
24-07-2003, 06:15 PM
مشكوور على الحلول

العميل 007
24-07-2003, 06:16 PM
60- امشي لمنتصف الممر ليبدا عرض سينمائي اخر يعود بعده التحكم لكلير الحق الان بستيف عبر الباب الموجود امامك لتصل الى ممر خشبي عند اقترابك من ستيف سيسقط الممر ليبدا عرض سينمائي طويل .

61- التقط ذخيرة المسدس الموجودة على الصندوق في الخلف ثم اخرج من الباب الخشبي القريب من سيارة الجيب لتواجه مجموعة جديدة الزومبي تخلص منهم ثم التقط ذخيرة المسدس وبعد ذلك اعبر من الباب التالي لتصل الى غرفة تحتوي على الة كاتبة احفظ اللعبة ثم التقط درع النسر من على الجدار وبعد ذلك عد الى الجراج الذي يوجد فيه ستيف وسيارة الجيب المحطمة.

62- عندما تصل الى الجراج اخرج عبر الباب الكبير المزدوج وبالخارجتخلص من الكلاب ثم التقط ذخيرة الاسهم الموجودة بالقرب من الباب ثم اتجه عبر الباب القريب المفتوح حاليا .

63- عندما تصل الى الخارج تجنب الدودة الضخمة ثم اعبر الباب المزدوج لتعود الى مركز التدريب العسكري وتاكد من حصولك على بطاقة البايو هازارد اتجه لاخر الممر واتجه يمينا ثم استخدم بطاقة البايو هازارد لفتح الباب .

64- اتجه لاخر القاعة واخرج من الباب ثم تجنب الكلاب المتوحشة واصعد السلالم ثم استخدم درع النسر في الصخرة ذات اللون الازرق والتي ستجدها بالقرب من الباب ونتيجة لذلك ستظهر لك بطاقة زرقاء التقطها وعد ادرجك الى المنطقة التي يوجد بها سيارة الجيب واخرج عبر الباب الخشبي القريب ثم اتجه نحو المصعد الموجود بعد المنعطف واصعد به للطابق الثاني .

65- في الطابق الثاني استخدم البطاقة الزرقاء على البوابة الموجودة في اخر الردهة لفتحها ثم اصعد السلالم الموجودة على اليمين وتفقد الشاشة البيضاء التي تحتوي عن معلومات عن احد وحوش اللعبة بعد قراءة المعلومات التقط ذخيرة قاذفة القنابل والعشب الاخضر ثم تفقد جهاز الكمبيوتر.

66- بتفقدك لجهاز الكمبيوتر ستتمكن من التحكم بالكاميرا الامنية اضغط زر x لتقريب الصورة ابحث عن اللوحة الحمراء في الناحية اليمنى من الغرفة وقرب الصورة لاقصى ما تستطيع لتجد رقم 1126 واحفظ هذا الرقم لما بعد ثم التقط شعار الجيش من الطاولة ثم اخرج وتخلص من وحش الزومبي واتجه الى الباب المقابل للسلالم لتصل للخارج اتجه من هناك للغرفة الرئيسية في مركز التدريب العسكري .

67- عندما تصل الى مركز التدريب العسكري اتجه الى البوابة المغلقة القريبة من المدخل واستخدم بطاقة بايو هازارد لفتح الباب ثم اصعد السلالم وادخل المختبر واستخدم الرقم الذي اخذته من اللوحة وهو 1126 كشفرة على القفل لفتحه ثم ادخل الغرفة اتجه لليمين للحصول على ذخيرة قاذفة القنابل ثم اتجه نحو اللوحة الحمراء والتقطها ليبدا بعدها عد تنازلي وسيكون لديك 44 ثانية للهروب من المنطقة

68- اولا اخرج من الباب ثم انزل السلالم واتجه مباشرة الى جراج السيارات الذي يوجد به السيارة الجيب وعندما تصل الى هناك ادخل من الباب القريب من سيارة الجيب واتجه الى الغرفة التي يوجد بها الالة الكاتبة ولوحتان على الجدار اتجه الى الموقع الذي اخذت منه درع النسر واستخدم اللوحة الحمراء هناك لوضعها في الموقع المخصص لذلك ليتم الكشف عن غرفة سرية ستجد على الطاولة مفتاح ذهبي خذ المفتاح واخرج من الغرفة عائدا الى المصعد واستخدمه للوصول للطابق BIF .

69- عندما تصل هناك امشي فوق الجسر واخرج من الباب الموجود في الناحية الاخرى تجاوز الغاز الاصفر اللون واصعد السلالم ثم اخرج من الباب واشتخدم البطاقة الزرقاء لفتح البوابة واخذ قاذفة القنابل بعد ذلك اتجه الى المصعد واستخدمه للوصول الى الطابق F1 ومن هناك اتجه نحو الساحة التي يوجد بها الدودة العملاقة.

70- عندما تصل الى الساحة اخرج عبر الباب الحديدي في الناحية الاخرى من الساحة واتجه الى الامام منعطفا باتجاه القصر الذي سيكون وجهتك عندما تصل الى هناك ستواجه اثنين من الوحوش ذات الايدي الطويلة واصعد السلالم لتصل الى واجهة القصر تجنب الكلاب المتوحشة وادخل القصر.

71- ستجد بالداخل وحوش زومبي تجنبهم ثم اتجه الى الباب الخشبي في ركن القاعة الرئيسية واعبر الباب ثم امش بطول الممر حتى تصل لباب مزدوج مغلق من قبل استخدم هناك المفتاح الذهبي لفتح الباب لتصل الى غرفة يوجد بها سبعة صور ستة منها صغيرة وواحدة ضخمة ويجب عليك ترتيب عملية ضغط ازرار الصور بترتيب معين لحل اللغز والترتيب هو:

1- اضغط الزر الموجود على صورة المراة .

2- اضغط الزر الموجود على صورة الرجل والطفلين.

3- اضغط الزر الموجود على صورة الرجل .

4- اضغط الزر الموجود على صورة الرجل والطبق .

5- اضغط الزر الموجود على صورة الرجل والمزهرية .

6- اضغط الزر الموجود على صورة الرجل والشمعة .

7- اضغط الزر الموجود على الصورة الضخمة .

بعد حل اللغز سيكشف الجدار عن مزهرية خذ المزهرية والق نظرة عليها لتجد بداخلها تمثال النملة الملكة .


72- اتجه الان الى غرفة الحفظ الموجودة في الطابق العلوي من القصر والتقط المسدسين الذهبيين وبعض الاسلحة القوية وادوات العلاج ثم احفظ اللعبة واتجه نحو الباب واستخدم هناك المسدسين الذهبيين لفتحهوبالداخل التقط ذخيرة المسدس والمفكرة وتذكر هذه الاتجاهات :
1- يسار,يمين
2- يسار.
3- يمين.
4- يمين, يمين ,يمين.
ستستخدم هذه الاتجاهات على صندوق الموسيقى الموجود في الغرفة لاستخراج الرقم السري الخاص بجهاز الكمبيوتر والرقم هو 1971.

73- الان وبعد الحصول على الرقم اتجه نحو جهاز الكمبيوتر وادخل الرقم السري 1971 على الجهاز لكشف باب سري اتجه نحو الباب السري السري الذي اكتشفته ليظهر لك الوحش ذو الايدي الطويلة تخلص منه ثم اسلك الباب السري والتقط العشب الازرق ثم امشي لاخر الممر واعبر الباب هناك وامشي في الممر حتى تصل للسلالم لتواجه اثنين من الوحوش ذوي اليايدي الطويلة تخلص منهما ثم اصعد السلالم والتقط العشب الاحمر وبعد ذلك ادخل من البوابة المزدوجة .

74- انت الان في ملحق المعيشة من قصر اشفورد والجو مرعب فعلا اتجه نحو اليمين وادخل من الباب الاحمر وتخلص بالداخل من الوحش ذو الايدي الطويلة ثم التقط اليارود الخاص بسلاح الاسهم ثم التقط ذخيرة المسدس بالقرب من الباب بعد ذلك عد الى الغرفة الرئيسية واصعد السلالم ز

75- في الاعلى ستجد طاولة صغيرة التقط منها بخاخ العلاج وذخيرة المسدس من الارض ثم اتجه من خلال الباب الموجود في اخر الممر في الناحية اليسرى لكلير .

76- بالداخل تفقد صندوق الموسيقى وقم بايقافه ليتم اغلاق الصندوق سيرتفع السرير لسكشف عن سلما ومفتاح التقط المفتاح ثم حاول تسلق السلم الذي ستجده مغلق الان اخرج من الباب الذي دخلت منه وامشي بطول الممر حتى تصل للطرف الاخر حيث غرفة نوم الكسيا اشفورد والتقط من هنا العشب الاخضر وذخيرة المسدس ثم ثم عد ادراجك في رحلة طويلة الى القصر .

77- ستصل للقصر في الغرفة الامنه اخرج من الباب المجاور للمكتب وانزل السلالم الصغيرة وامشي للامام حتى تصل للباب المواجه استخدم هناك المفتاح الفضي الذي حصلت عليه مؤخرا لفتح الباب المغلق وادخل غرفة الترفيه التي ستجد بدا خلها اعشابا خضراء وذخيرة المسدس ثم اتجه عائدا لغرفة الحفظ وتخلص من بعض الادوات لترك مساحة في قائمة الادوات ثم التقط دواء ايقاف نزيف الدم والولاعة التي ستحتاجها قريبا.

78- انزل من السلالم واتجه نحو الباب الخشبي الموجود في ركن القاعة واتجه مباشره نحو الباب المزدوج المغلق في الممر وتسلح بسلاح قوي ثم ادخل الغرفة وتخلص من الوحوش ذوي الايدي الطويلة ثم اتجه لمنتصف الغرفة والتقط درع النسر من الارض كما ستجد مذاكرات ((هنك)) (احد جنود شركة امبريلا) بالقرب من الشاشة الضخمة كما ستجد ذخيرة مسدس في الكرسي الموجود في اخر الغرفة.

79- الان عد الى السجن الذي بدات منه اللعبة بالخروج من القصر وتجاوز الجسرر الحديديثم نزول السلالم وتجاوز البوابة الكبيرة والعودة الى المقبرة ثم نزول السلالم هناك حتى تصل الى حيث الحارس ((رود ريغو)) ليبدا عرض سينمائي تقوم فيه كلير باعطاء رود ريغو الدواء والولاعة ليعطيها هو اداة صغيرة لفتح الابواب بعد انتهاء العرض اتجه الى القفص الذي يوجد به المقصلة.

80- هناك اتجه نحو الباب المنزلق الذي ستجد عليه موضع مخصص لدرع النسر واستخدم الدرع هناك لفتح الباب بعدها سيضهر لك اثنان من وحوش الزومبي تخلص منهم ثم واصل السير لتشاهد بابا حديديا تجاوزه ثم امشي للامام نحو الباب المقابل افتحه وادخل منه ثم التقط ذخيرة المسدس وتسلق فوق الصناديق لتجد صندوق ادوات وامامه صندوق يسد الطريق امام الباب ادفع الصندوق ثم ادخل من الباب والتقط ادواتك الموجودة في النقطة الامنية وخذها الى صندوق الادوات واحفضها هناك وبعد ذلك اخرج من المنطقة واتجه الى النقطة الامنية الاولى الموجودة في الناحية الاخرى والتقط ادواتك وفرغها هي الاخرى في صندوق الادوات.

81- الان يجب عليك العودة من الباب الذي دخلت منه اتجه الى اخر الممر وانعطف يمينا والتقط العشب الاخضروادخل منالباب الخشبي لتجد بالداخل ذخيرة مسدس وبخاخ علاج في الخزانة اتجه الان للخلف وانعطف يمينا وادخل من الباب الخلفي لتصل الى غرفة التعذيب تخلص من وحوش الزومبي والتقط ذخيرة المسدس الموجودة في اخلر الغرفة كما ستجد في اخر الغرفة حقيبة يد التقطها والق نظرة على القفل الموجود في مقدمتها لتتمكن من فتح الحقيبة باستخدام الاداة التي اخذتها من((رود ريغو)) لتحصل على قطع تطوير المسدس الذي بحوزتك .

82- بعد دمج قطع التطوير مع المسدس ستحصل على مسدس محسن الان عد الى غرفة العيادة الطبية لتجد مجموعة جديدة من وحوش الزومبي تخلص منهم جميعا وتفقد جثة الزومبي الدكتور لتحصل على العين الزجاجية بعد ذلك اتجه الى المدخل الموجود في الناحية اليسرى واتجه الى المجسم البشري واستخدم هناك العين الزجاجية ليظهر لك ممر سري.

83- اتجه نحو الممر السري وانزل السلالم ثم امشي لاخر الممر باقصى سرعة كي لا تتعرض للاذى من الخفافيش التقط العشب الاخضر ثم ادخل من الباب الموجود في اخر الممر لتصل لغرفة تعذيب جديدة تخلص في الغرفة من جميع وحوش الزومبي والتقط ذخيرة المسدس والاسهم ثم انزل السلالم لتصل لغرفة جديدة اتجه نحو التمثال وخذ السيف الموجود في التمثال لتمتلىء الغرفة بالغاز اتجه بسرعة نحو العتلة الموجودة في منتصف الغرفة وادفع العتلة باتجاه عكس عقارب الساعة حتى يتم نقل العتلة من الناحية اليسرى للناحية اليمنى وبذلك سيتوقف الغاز من التسرب.

84- الان استخدم السيف الصدئي على نفس التمثال الذي اخذت السيف منه مسبقا ليظهر لك وحش زومبي بالداخل (ترى ماذا كان يفعل بالداخل ) تخلصمن الزومبي ثم التقط بكرة البيانو وبعد ذلك اتجه عائدا الى القصر وعندما تصل للقاعة الرئيسية في القصر اصعد السلالم واتجه يسارا نحو غرفة الترفيهواتجه الى البيانو واستخدم بكرة البيانو هناك لتحصل على تمثال ملك النمل والان اخرج من غرفة الترفية واتجه الى غرفة الحفظ وهناك احفظ اللعبة.

85- تاكد قبل تحركك من تواجد تمثالي ملكة النمل وملك النمل بحوزتك قبل التحرك ثم توجه نحو ملحق المعيشة التابع للقصر(حيث غرفة نوم اليكسيا) وتفقد صندوق الموسيقى في غرفة نوم اليكسيا لاخذ القرص النحاسي ثم اتجه نحو غرفة النوم الاخرى الموجودة في الناحية الاخرى واستخدم تمثال ملك النمل على صندوق الموسيقى وعند فتحه ضع القرص النحاسي في صندوق الموسيقىليظهر لك سلما تسلق هذا السلم لتصل الى غرفة سرية ستجد فيها عشب اخضر على الارض ويعسوب فضي بالقرب منه الق نظرة على اليعسوب الفضيف في قائمة الادوات لديك وانزع اجنحته ليتحول لمفتاح!! الان استخدم المفتاح الجديد على رسمة النمل الضخمة الموجودة على الجدار لتحريك الارجوحة واربط طرفي السلم بعضهما ببعض الان اصعد السلم للاعلى.

86- التقط الصحيفة ثم ادفع الصندوق باتجاه الرف على الناحية اليمنى واصعد فوق الصندوق لتلتقط رسالة وشعار القوات الجوية بعد ذلك احفظ اللعبة في الالة القريبة منك وانزل السلالم وعند مغادرتك للغرفة سيبدا عرض سينمائي بعد نهايتهستجد نفسك في غرفة الفريد تفقد باروكة الشعر المستعار الموجودة على صندوق الموسيقى ليبدا عرض سينمائي اخر بعد نهايته سيبدا جهاز التدمير الذلتي بالعمل ويبدا معه العد التنازلي لتدمير قصر اشفورد.

87- اتجه الان باقصى سرعة ممكنة الى القصر وعندما تصل الى الغرفة الموجود بها صندوق الادوات التقط شعار الجيش ليصبح لديك جميع الشعارات ثم غادر الغرفة واخرج من القصر عبر الباب الرئيسي لتقابل ستيف مجددا اتبعه الى الغواصة ثم الى الغرفة التي يوجد بها المصعد استخدم هنا الشعارات التي بحوزتك على امصعد الى الطائرة وسيخبرك عندها ستيف انه لن يتمكن من الاقلاع بالطائرة بسبب الجسر الحديدي الذي يسد طريقه (لحسن الحظ ان ستيف متعدد المواهب ويمكنه قيادة الطائرات) التقط العتلة بالقرب من مقصورة القيادة ثم اخرج من الطائرة وتوجه الى الغرفة التي يوجد بها حوض السمك .

88- اخرج من الباب المنزلق واركض بطول الجسر واخرج من الباب التالي واستخدم المصعد للصعود الى الاعلى وعندما تصل الى الاعلى اتجه الى الباب الموجود في اخر الممر واخرج منه ثم استخدم العتلة على لوحة التحكم التي امامك ليتم رفع الجسر ثم اعبر الجسر والباب الموجود في نهاية الجسر حتس تصل الى جثة هامده تفقدها لتحصل على مفتاح مدرج الاقلاع ثم عد للخزانة القريبة من الباب واقتحها باستخدام اداة فتح الاقفال للحصول على بخاخ العلاج ثم عد للمصعد واستخدمه للنزول للاسفل وهناك ابحث عن باب مغطى بباب اخر منزلق وستجد هذا الباب بالقرب من المصعد استخدم مفتاح مدرج الاقلاع على الباب لفتحه لتصل الى غرفة حفظ التقط ذخيرة المسدس وذخيرة قاذفة القنابل وعشبة خضراء ثم احفظ اللعبة.

89- الان اتجه الى الصناديق التي تمنع باب المصعد من الانغلاق وادفع الصندوق الاول(وهو الصندوق المتواجد تحت الباب) لداخل المصعد ثم انعطف وادفع الصندوق الاخرمن جنبه الايسر نحو اليمين حتى النهاية ثم ادفعه لداخل المصعد وبعد ذلك ستكون قد حررت المصعد من العوائق التي تمنع عمله الان واجه المصعد واضغط زرx لتتمكن من ركوبه وليبدا ايضا عد تنازلي ستكتشف من خلاله ان لديك خمس دقائق فقط لمغادرة المنطقة .

90- عند توقف المصعد اتجه نحو اليمين وتجاوز الباب ثم اسلك الطريق المؤدي الى اعلى باتجاه القصر وبعد العرض السينمائي القصير سيدخل وحش التايرنت اطلق النار عليه حتى يسقط على ركبتيه ولا تاخذك الشفقة به بل واصل اطلاق النار عليه حتى يسقط ارضا بعد ذلك اتجه الى ساحة القصر ثم الى الغواصة ومنها الى مصعد الطائرة ثم الى الطائرة وبعد نهاية العرض السينمائي الطويل احفظ اللعبة وجهز نفسك باقوى الاسلحة لديك والكثير من ادوات العلاج ثم ادخل قمرة البضائع في مؤخرة الطائرة لمواجهة الزعيم الاول في اللعبة .

91- بعد نهاية العرض ستتحكم بكلير وانت الان في منطقة انتراكتيكا او المحيط المتجمد الجنوبي وفي التحديد في الطابق الارضي من محطة النقل الان اركض اسفل الطائرة واتجه نحو السلم القريب وانزل بالسلم للاسفل وستشاهد بابا مزدوجا على الناحية اليسرى لكلير تجاوز هذا الباب وادخلمن الباب القريب من السلالم.

92- انت الان في غرفة نوم موظفي محطة النقل وهي مظلمة ومليئة بوحوش الزومبي اركض لاخر الغرفة متجاوزا الاسرة واتجه نحو الخزانة وابحث عن بارود الاسهم الموجود فوق الطاولة ثم اتجه نحو الخزانة وابحث فيها لتجد ذخيرة المسدس وبخاخ علاج كما ستجد ذخيرة مسدس بالقرب من الارفف بعد جمع هذه الادوات عد الى السرير لتواجه مجموعه من وحوش الزومبي تخلص منهم جميعا ثم ابحث عن ذخيرة المسدس وخريطة محطة النقل القريبة من السرير ثم غادر هذا المكان المظلم.

93- بعد الخروج من الغرفة المظلمة انزل السلالم واعبر من خلال الباب الموجود في الاسفل ستصل الان الى غرفة تحتوي على اسهم وشريط حبري بالقرب من الالة الكاتبة وعشب اخضر بعد جمع هذه الادوات اتجه نحو الارفف المليئة بالكتب وادفعها للامام لكشف ممر سري اتجه يمينا واقترب من الخزانة وافتحها لتجد فارا بالداخل ستحصل بداخل الخزانة على ورقة مذكرات ثم اضغط المفتاح الموجود داخل الخزانة ولن يحدث شيئا نتيجة لضغطك على الزر نظرا لكون مصدر الطاقة الذي يغذي المنطقة متوقف عن العمل.

94- اخرج من الغرفة واتجه عبلر الممر على يمين كلير لتقابل نوعية جديدة من الوحوش وهو وحش الهلاك ويمكنك التخلص من هذا الوحش بكل سهولة وبضربة واحدة ولكن اذا تمكن من الامساك بك سيقوم هذا الوحش الطائر بتسميمك لذلك اقض عليه بسرعة وادخل من الباب المزدوج في الناحية اليمنى من الشاشة وتخلص من وحوش الزومبي الثلاثة ثم امشي مجاورا السلالم وانعطف يمينا اعبر من الباب المزدوج والمكتوب عليه كلمة سلاح باللغة الانجليزية WEAPON .

95- بالداخل تخلص من وحوش الزمبي بعد ذلك لاتجه يسارا والتقط المفتاح الموجود على سير نقل البضائع وتابع سيرك حتى اخر الغرفة وتخلص من وحش الزومبي ثم اعبر من خلال البوابة المفتوحة وتفقد الدرج في الركن الاعلى لليمين لتجد سلاحا رشاشا بعد الحصول على هذا السلاح الرائع تفقد الجثة للحصول على المتفجرات ثم استخدمها على الخزانة الحديدية وبعد ذلك غادر هذه الغرفة .

96- اتجه الان نحو الغرفة المكتوب عليها كلمة BOW وعند دخولها استخدم قاذفة القنابل او سلاح الاسهم المتفجرة للقضاء على العنكبوتين الضخمين ولا تقلق بشان العنكبوت الموجود بالاسفل التقط ذخيرة المسدس والعشب الاخضر وذخيرة الاسهم ثم اتجه نحو خيوط العنكبوت التي تمثل شبكة ضخمة وتفقدها لتحصل على ملصق شفرة ثم اخرج من الباب ولاحظ وجود قناع غاز في صندوق الطؤاري اذ ستستفيد من هذا القناع لاحقا اما الان فغادر الغرفة.

97- اتجه الان يمينا ثم اصعد السلالم واستخدم المفتاح الذي بحوزتك لفتح الباب وبالداخل اصعد المدرجات العالية على يمين كلير حتى تصل لسلالم اصعدها وتفقد الانابيب واحفظ موقعها جيدا بعد ذلك انزل عن السلالم والمدرجات وواصل السير حتى تصل لباب في الناحية الداخلية .

98- بعد عبورك للباب امشي للامام والتقط العشب الاخضر وذخيرة المسدس ثم تخلص من الكلب المتوحش وواصل السير للامام حتى تصل للوحة تحكم ذات ضوء ازرق اللون وهناك حرك العتلة لتبدا المولدات بالعمل وبعد ذلك لنزل للاسفل لاخر الغرفة وتخلص هناك من الكلب المتوحش والتقط العشب الاخضر ثم استدر واتجه نحو الباب متخلصا من الكلب المتوحش الثالث وامشي في الممر ختى منتصفه ثم اتجه يسارا لتصل الى مفتاح طاقة شغل المقتاح لاعاده التيار الكهربائي للمحطة وبعد ذلك اخرج من الغرفة .

99- غادر الغرفة الثلجية لتصل الى الغرفة الرئيسية التي يوجد بها سير نقل البضائع انزل السلالم وابحث عن لوحة التحكم الرئيسية الخاصة بالسير والتي ستجدها مقابل السلالم التي نزلت منها اضغط الزر الازرق اللون على الناحية اليمنى لكلير ثم اتجه يمينا نحو الصندوق واستخدم هناك ملصق الشفرة على الصندوق ثم اسحب المفتاح القريب من الصندوق ليتحرك السير الى غرفة BOW.

100- اتجه الى غرفة BOW وهناك ستلاحظ تسرب غازاخضر اللون الان التقط قناع الغازات من الصندوق القريب من الباب وغادر بسرعة نحو الممر الذي واجهت فيه وحوش الموت الطائرة لاول مرة متجها من هناك الى غرفة الحفظ الامنة
يتبع

العميل 007
24-07-2003, 06:17 PM
101- عندما تصل لغرفة الحفظ اتجه الى الممر السري خلف الغرفة واضغط الزر الموجود بالخزانة ثم ابحث في الغرفة السرية عن اصص الزهور والق نظرة متفحصة عليه لتكتشف وجود مفتاح غرفة المحرك الان غادر غرفة الحفظ واتجه للامام ثم اصعد السلالم واتجه يمينا نحو الباب المزدوج.

102- بعد الدخول عبلر الباب المزدوج اتجه يمينا واسلك الممر حتى تصل الى باب في نها يته ادخل من هذا الباب وامضي متجاوزا لوحة التحكم الى ان تصل الى الباب التالي ادخل من هذا الباب لالتقاط مفتاح الصمامات بعد ذلك غادر هذه الغرفة.

103- ستجد ستيف بانتظارك في الغرفة التي يوجد بها لوحة التحكم بعد انتهاء العرض السينمائي امشي في الممر واعبر في الناحية الاخرى تجاوز وحش الزومبي المحجوز في القفص واتجه الى اخر الغرفة ثم التقط العشب الاخضر والازرق من الارض وبعد ذلك استخدم جهاز قص المعادن لقص الصمام وبعد ذلك التقط الشريط الحبري والذخيرة الان يجب عليك العودة لممر وحوش الموت من جديد لتصل الى القاعدة التي يوجد بها سير نقل البضائع .

104- عندما تصل للقاعة اتجه يمينا واصعد السلالم وعندما يطلب منك استخدام قناع الغاز وافق ثم ادخل الغرفة واتجه يسارا نحو المدرجات واصعدها ثم اصعد السلالم واستخدم مفتاح الصمامات على الصمام لايقاف تسرب الغاز وبعد انتهاء العرض السينمائي عد الى غرفة الحفظ.

105- فرغ مالديك من ادوات بقدر المستطاع في صندوق الادوات واحتفظ بالاسلحة القوية وادوات العلاج مع الابقاء على خانتين فارغتين في قائمة الادوات ثم عد الى الغرفة التي تركت فيها ستيفوالتقط بندقية الصيد الخاصة بالفريد اشفورد ليبدا عرض سينمائي جديد بعد نهايته ستجد نفسك في السطح ابحث في اركان السطح لتجد ذخيرة مسدس وبخاخ علاج بعد الحصول على هذه الادوات اتجه الى حيث يقف ستيف ليبدا عرض سينمائي اخر ايذانا بمواجهه زعيم جديد .

106- ستبدا التحكم بكريس في كهف اتجه الى الامام والتقط العشب الاخضر من الارض ثم واصل السير للامام حتى تقابل رود ريفر وبعد انتهاء العرض اتجه الى اخر الممر لتصل الى صندوق ادوات والة كاتبة خذ الشريط الحبري وذخيرة الاسهم من من الكرسي ثم احفظ اللعبة .

107- اتجه الان الى صندوق الادوات والتقط السلاح الرشاش ثم اخرج من الباب القريب من صندوق الادوات وامشي للامام والتقط الاعشاب الزرقاء والخضراءثم استعد لمواجهه زعيم جديد .

108بعد التخلص من الدودة سيقوم رود ريفو باعطاءك الولاعة التي اعطته اياها كلير من قبل بعد اخذ الولاعة اتجه عائدا الى غرفة الحفظ السابقة واتجه نحو المجسم الموجود عند اول منعطف واسحب الرافعة ليظهر لك مسدسان بعد ذلك استخدم الولاعة لاضاءة يد التمثال لتتمكن من اخذ السلاح بعد ذلك تسلح بالمسدسات وضع السلاح الرشاش في صندوق الادوات واخرج من الباب المجاور .

109- اتجه الى الناحية الاخرى من الكهف والتقط ذخيرة المسدس والاسهم ثم اتجه الى المصعد القريب واضغط الزر ثم استخدم المصعد لتصل الى مركز التدريب العسكري تخلص من وحوش الزومبي من حولك ثم توجه الى المصعد الاصفر الموجود على اليمين لتجد انه بحاجـه الى بطارية لكي يعمل الان اتجه عبر الباب المزدوج الموجود خلف سيارة الجيب لتصل الى الساحه التي يوجد بها الدبابة اتجه الى خلف الدبابه واظغط الزر لتحريك الدبابة ليظهر لك بالتالي مدخل سري .

110- التقط ذخيرة المسدس ثم انزل عبر المدخل السري وعندما تصل الى الممر بالاسفل اركض للامام متجاهلا الفتحة الموجودة على الارض وعندما تصل الى الركن التقط العشب الاخضر والازرق وذخيرة البندقية ثم اخرج عبر الباب القريب من الركن لتصل الى غرفة حفظ اخرى ضع الادوات التي لا تحتاجها في الصندوق ثم فتش الغرفة لتجد ذخيرة قاذفة قنابل وعشــب اخضر في الخزانه وشريط حبر بالقرب من الالة الكاتبة وذخيرة مسدس بعد ذلك احفظ اللعبة .

111- ستجد مجموعة من الادراج في هذه الغرفة وعددها اربعة الادراج الثلاثة الاولى مفتوحة بينما الدرج الرابع مغلق ولفتحه يجب عليك فتح الادراج بهذا الترتيب:

1- الدرج الاحمر( الدرج الثاني)
2- الدرج الاخضر(الدرج الثالث)
3- الدرج الازرق( الدرج الاول)
بعد ذلك سيتم فتح الدرج الرابع ذو اللون البني وستجد بالداخل المسدس الذهبي خذه وضعه في صندوق لادوات ثم غادر غرفة الحفظ وواصل السير لاخر الممر حتى تصل لباب مزدوج ستجد بالقرب منه بطاريه خذ البطارية وتفقد الباب بعد ذلك سيقوم بعض العناكب بمهاجمتك تخلص منها بسرعه قبل ان تقوم بتسميمك ثم اركضض لاخر الممر وخذ المصعد للاعلى لتصل الى الساح التي يوجد بها الدبابة.

112- عندما تصل لساحة الدبابة ادخل عبر الباب المزدوج واستخدم البطارية على المصعد لتشغيله بعد ذلك استخدمه للصعود للاعلى وعندما تصل اتجه الى اليسار لتجد مفتاح مخزن المواد الكيميائية وتقريرا على الطاولة الان عد متجاوزا المصعد واعبر من خلال الباب الموجود اخر الممر اركض لاخر الممر ليبدا عرض سينمائي بعد نهايته اركض للخلف قليلا واعبر من الباب الموجود يسارك لتصل الى ساحة.

113- سيشاهد كريس درع الصقر ولكن للاسف سيتم جرف الدرع بفعل الماء الجاري على العموم واصل سيرك للامام وادخل من الباب الموجود امامك لتواجه ثلاثه من وحوش الزومبي تخلص منهم بحذر لان احدهم يحمل متفجرات (زومبي انتحاري) بعد التخلص من الوحوش التقط الحقيبة الاضافيه الموجودة فوق الخزانه كما يتجد ذخيرة اسهم بالقرب من الباب بعد ذلك غادر من الباب الذي دخلت منه وعد عبر الممر ثم ادخل الباب الذي جئت منه اول مرة وخذ المصعد للطابق الاول1 وتخلص من وحوش الزومبي هناك ثم اعبر من الباب الموجود على الناحية اليمنى لكريس وستجد هنا اله حفظ ومجسم مصغر لمركز التدريب العسكري ثم اقرا المذكرة على يسار المجسم لتجد التاريخ 8/12 احفظ هذا الرقم ثم عد الى المصعد وخذه للطابق السفلي B1F .

114- انت الان في منطقة المجاري ( لا تخف لن تتاثر بالرائحة الكريهه )على العموم امشي للاسفل ثم تفقد التمثال الموجود على اليسار في الناحية اليمنىلكريس لتجد ذخير ة مسدس بعد ذلك انزل السلالم وستجد بندقيه في الاسفل على الجدار خذها لتتحرك السلالم للاعلى الان خذ شريط الحبر وذخيرة المسدس من الارض.

115- ادخل من الباب لتصل لغرفه اركض للامام واتجه يسارا والتقط العشب الاخظر بالقرب من الركن بعد ذلك اصعد السلالم واركض بالقرب من الحاويات ثم تفقد لوحة التحكم بالقرب من الباب المزدوج ثم اظغط الزر لتنخفض احدى الحاويات ذخيرة السلاح الرشاش من فوق الحاويه المنخفضة ثم اعبر الباب المزدوج.

116- اركض للامام قليلا واعبر من الباب الموجود على يسارك ثم اتجه يمينا واعبر من خلال الباب المنزلق حتى تصل الى مختبر تعمه الفوضىوستجد هناك ذخيرة بندقية ومسدس على الطاولة وعشبا ازرق واحمر بعد ذلك اتجه نحو الثلاجه وافتحها باستخدام مفتاح مخزن المواد الكيميائية وعندما يطلب منك الجهاز تحديد درجة الحرارة ادخل الرقم الذي حفظته من قبل وهو 128وبهذا سيتحول لون المادة الكيميائية من اللون الاصفر الى اللون الازرق.

117- خذ المادة الكيميائية واخرج من المختبر وفي الخارج اركض للامام وسترى شيئا يلمع في الارض التقطه لتجد انه مقبض باب احتفظ به ثم سلح نفسك بسلاح قوي ويفضل ان يكون البندقيه بعد ذلك استعد للقضاء على اثنين من وحوش الهنتر بعد القضاء عليهم عد الى منطقة المجاري حيث اخذت البندقية من الجدار .

118- عندما تصل الى هناك ضع البندقية في مكانها لاعادة السلالم الى وضعها الاول ثم اصعد السلالم وخذ المصعد للطابق الثاني 2 وتخلص من وحوش الزومبي ثم اتجه يسارا واعبر الممر حتى تصل لباب على الناحية اليسرى اخرج من الباب لتصل الى بلكون امشي للامام بحذر نظرا لوجود جهاز استشعار اذا تنبه لوجودك سيقوم باستدعاء وحش الهنتر.

119بعد الدخول من الباب اتجه بسرعه متجاوزا جهاز الاستشعار ثم ادخل من الفتحه الموجودة في الجدار ثم اتجه الى الباب الموجود في الناحية اليمنى من فتحه الجدار وعندما تصل الى الممر اتجه الى الباب الذي لا يوجد به مقبض هناك لفتح الباب.

120- ستصل الان الى ممر اخر اتجه لليمين لتجد ذخيره مسدس ثم اتجه لليسار لتجد مجسم الدبابه بعد الحصول على المجسم عد من حيث اتيت من المصعد وكن حذرا من اجهزه الاستشعار اتجه الى البلكون ثم الى المصعد وعندما تصل اليه خذه الى الطابق الاول 1.

121- عندما تصل للطابق الاول احذر من جهاز الاستشعار اتجه الى الغرفه التاليه والتي يوجد بها مجسم لمركز التدريب العسكري وهناك استخدم مجسم الدبابه ليظهر لك مفتاح سري اتجه اليه وخذ المفتاح والمذكره ثم اركض عائدا للمصعد واستخدمه للوصول للطابق B1 وبالتحديد الى المنطقه التي واجهت فيها وحوش الهنتر اول مره .

122- في طريقك ستواجه شخصا ما وسادعكم تكتشفون هذا الشخص بانفسكم حسنا بعد العرض سيهرب احد الوحوش ذوي الايدي الطويله تخلص من هذا الوحش ثم واصل مسيرتك نحو المنطقه التي واجهت فيها الهنتر اول مره وعندما تصل الى هناك استخدم المفتاح الذي حصلت عليه مؤخرا على لوحه التحكم ليتحرك المصعد الكبير الى الاعلى وهناك تسلق الصناديق الخشبيه ثم ادفعها نحو المصعد قدر المستطاع بعد ذلك تسلقها للحصول على بارود سلاح الاسهم .

123- اتجه الان من خلال الفتحه الموجوده في الجدار نحو الناحيه اليسرى لكريس وتخلص من وحوش الزومبي ملتقطا ذخيره البندقيه القريبه من الباب ثم اتجه لاخر الغرفه وتفقد الخزانه للحصول على ذخيره قاذفه القنابل واعبر من الفتحه على الجدار ثم اتجه نحو الباب على اليمين واخرج منه لتصل للخارج .

124- تخلص من وحش الزومبي الملقى على الارض واتجه يسارا عبر البوابه ثم انزل السلم وفي الاسفل اسحب العتله القريبه من السلم لتفريغ الغرفه المجاوره من الغازات بعد ذلك استخدم البطاقه الزرقاء لفتح البوابه اعبر من البوابه وتخلص من وحوش الزومبي بالداخل ثم اتجه يمينا لاعلى السلالم وادخل من الباب في الاعلى وعند دخولك من الباب سيقوم احد وحوش الهنتر بمهاجمتك تخلص منه ثم اتجه نحو الباب المواجه لك واتجه لاخر الغرفه لالتقاط ذخيره المسدس والماده الكيميائيه من الرف الاخر .

125- قم بمزج المادتين الكيميائيتين لتحصل على ماده كيميائيه جديده بلون ارجواني(اذا اردت تطوير مسدس كريس اتجه الى الطاوله وتفقدها) بعد الانتهاء من هذه الغرفه اخرج منها واتجه مباشره نحو الغرفه الرئيسيه لمركز التدريب العسكري.

126- عندما تصل للغرفه الرئيسيه لمركز التدريب العسكري اخرج عبر الباب المزدوج وتخلص من وحشي الهنتر ثم التقط ذخيره البندقيه من الارض واتجه يسارا صوب المصعد الضخم الذي ستاخذه للاسفل ستجد نفسك الان في غرفه حفظ احفظ اللعبه ثم تخلص من بعض الاشياء لترك مساحه في قائمه المخزون لديك لاتقل عن ثلاثه خانات ثم غادر عبر الباب المنزلق.

127- تخلص من الهنتر ثم خذ المصعد القريب من البوابه لتصل للاعلى اعبر من الباب القريب من اسفل الشاشه وهناك ستجد جسرا ويبدو انه معطل حاليا اعبر الجسر وادخل من الباب الموجود في نهايه الغرفه وتفقد عدادات الزيت بالقرب من الباب ليبدا لغز جديد.

128- ستجد امامك ثلاثه عدادات للزيت اثنين في الاعلى وواحد في الاسفل العدادات في الاعلى سعه احدهما خمسه لترات وهو الموجود على اليمين وسعه الموجود على اليسار ثلاثه لترات بينما العداد الموجود في الاسفل سعته عشره لترات وكلما ضغطت على احد العدادين في الاعلى سيتم تفريغه في العداد السفلي ومهمتك هنا هي تقل سبعه لترات من الزيت الى العداد الرئيسي في الاسفل .

129- لحل هذا اللغز اضغط زر العداد الاعلى لليسار مرتين بذلك سيتم نقل ثلاثه لترات من الزيت مرتين اي سته ليترات بعد ذلك اضغط الزر للعداد الاعلى لليمين لاضافه خمسه لترات الى العداد الرئيسي سيتم اضافه اربعه لترات وسيبقى لتر فائض في عداد الخمسه لترات بعد ذلك اضغط الزر على العداد الرئيسي ليتم تفريغ العشره لترات بعد ذلك اضغط العداد الايسر ذو الثلاثه لترات لمرتين متتاليتين بعد ذلك اضغط العداد الايمن ذو اللتر الواحد ليصبح المجموع في العداد الرئيسي سبعه لترات .

130- اذا قمت بعمل اللزم بالوجه المطلوب ستتمكن من تحريك الجسر وسيستيقظ ثلاثه من وحوش الزومبي من غفوتهم تخلص منهم ثم التقط ذخيره البندقيه من ركن الغرفه ثم عد الى الجسر واسحب العتله لانزال الجسر استخدم المصعد مجددا ثم اعبر من خلال الباب المقابل للمصعد .

131- اعبر الجسر ثم تخلص من وحش الهنتر ثم اعبر من خلال الباب في اخر الجسر بعد ذلك تخلص من وحش الزومبي ثم اركض حول المكتب واطلق النار على الزومبي ذو المنظار واعبر الباب ثم اقتل وحش الهنتر بعد ذلك اتجه الى لوحه التحكم وافصل التيار الكهربائي ثم التقط الشعارات الثلاثه (شعار البحريه والجيش والقوات الجويه) والان عد الى مركز التدريب العسكري وبالتحديد الى الغرفه التي يوجد بها مجسم لمركز التدريب العسكري .

132- للوصول لتلك الغرفه اركض عائدا لغرفه الحفظ وخذ المصعد الى الاعلى لتصل الى الساحه التي يوجد بها اثنان من وحوش الهنتر ولكن بشكل جديد ادخل عبر الباب المزدوج لتصل للغرفه الرئيسيه بمركز التدريب العسكرى وهناك اركض لاخر الممر واعبر الباب لتصل الى البوابه اعبرها هي الاخرى لتصل الى اسفل البلكون ثم انزل السلم وفي الاسفل اعبر من الغرفه التي يوجد بها المروحه واصعد السلالم ثم خذ المصعد للطابق الاول وهناك اتجه نحو الناحيه اليمنى لكريس ثم اعبر من الباب في اخر الممر لتصل اخيرا الى الغرفه.

133- استخدم الثلاث شعارات التي لديك على لوحه التحكم ليختفي شعاع الليزر وتتمكن بالتالي من سحب العتله ليتحرك المجسم ويظهر لك سلم سري التقط العشب الاخضر وذخيره البندقيه ثم انزل السلم وتخلص من العنكبوت الضخم بعد ذلك التقط ذخيره قاذفه القنابل والعشب الاخضضر والازرق بعد ذلك انزل السلم والق نظره على المسبح وستجد بالداخل وحشا الان لديك خيارين اما ان تقتل الوحش من خارج البركه وفي هذه الحاله ستجد صعوبه في قتله او ان تنزل للبركه وتاخذ درع النسر مباشره وفي هذه الحاله راقب عداد الطاقه لديك جيدا .

134- بعد اخذ درع النسر اخلطه مع المحلول الكيميائي الارجواني اللون لتحصل على الفاس الذهبي ثم عد الى الغرفه التي يوجد بها مجسم مركز التدريب العسكري ومن هناك اتجه نحو المصعد واتجه عبره الى الطابق الثاني 2.

135- اخرج من المصعد واتجه الى الناحيه الاخرى لكريس واعبر من اباب ثم اتجه نحو المصعد الاصفر واستخدمه للنزول للاسفل ثم اخرج من الباب المزدوج امام سياره الجيب وبالداخل خذ المصعد خلف الدبابه لتصل الى الممر الذي يوجد به غرفه الحفظ ادخل الغرفه واحفظ اللعبه ثم اخرج واستخدم الفاس الذهبي على الباب الموجود على الناحيه اليسرى لكريس وبهذا الباب ستنتقل الى قاره انتاركتيكا .


136- انت الان تواصل عمليه البحث عن كلير الان اتجه الى اليسار عبر الباب المزدوج وتخلص من الوحش الشبيه بالذراع ثم تخلص من وحش اخر شبيه بالاول وبعد التخلص منه امش للامام قليلا لتصل الى سلم انزل السلم واعبرالباب المزدوج ثم انزل السلالم وامشي للامام حتى تصل الى غرفه الحفظ.

137- اتجه الان الى الفتحه في الجدار التي تشبه الفاس واستخدم الفاس الذهبيه التي بحوزتك بوضعها في الفتحه لتحصل على ثقاله الورق وبعض الاشرطه الحبريه ومذكرات الفريد اشفورد بعد الحصول على الادوات اتجه صوب صندوق الادوات وفرغ مالديك من ادوات غير مفيده ثم خذ طفايه الحريق الفارغه من الصندوق واحفظ اللعبه ثم اخرج من الغرفه .

138- عند خروجك من الغرفه امشي لاخر الممر واصعد السلالم وفي الاعلى ادخل من الباب القريب من السلالم لتصل الى ملجا التقط من هناك ذخيره المسدس وشريط حبر بالاضافه الى ذخيره قاذفه قنابل من الخزانه وبعد ذلك اخرج من الملجا ثم اعبر من خلال الباب المزدوج بالقرب من السلم وامشي باتجاه يمين الشاشه لنهايه الممر واعبر من الباب الموجود هناك توجه عبر الفتحه نحو الساحه الجليديه واتجه هناك للركن لالتقاط مفتاح الصمامات بعد ذلك تخلص من وحوش الزومبي واخرج من هذه الغرفه عبر الباب الذي دخلت منه .



139- اتجه لاخر الممر في الناحيه اليسرى وادخل من الباب هناك ثم تخلص من وحوش الزومبي الثلاثه ثم ابحث في الارفف داخل القفص لتجد حقيبه يد وذخيره مسدس بعد ذلك غادر الغرفه وتفقد قائمه المخزون لديك للتاكد من وجود مساحه فان لم تجد مساحه كافيه عد الى غرفه الحفظ لرمي الادوات التي لن تحتاجها اما اذا كانت لديك مساحهفاكمل الحل معنا.

140- عند خروجك من الغرفه اضغط زر X للنزول عن الممر الى منطقه الثلج ثم امشي للامام قليلا وتسلق الناحيه الاخرى من الممر واعبر من الباب هناك لتجد بالداخل جهاز استشعار تخلص من وحش الهنتر ثم امش من خلال الباب المزدوج في الناحيه اليسرى لكريس .
يتبع

العميل 007
24-07-2003, 06:18 PM
141- امش للامام حتى تصل للضضوء الازرق اللون واضغط الزر هناك لتظهرلك حاويه معبأه بماده اطفاء الحريق استخدم طفايه الحريق الفارغه لملئها ثم خذ المصعد القريب من الزر الذي ضغطته لياخذك للاسفل استخدم الطفايه التي ملئتها على النار ثم تفقد الصندوق لاخذ مسدس الماجنوم بعد ذلك اتجه لاخر الغرفه واستخدم الولاعه على الخزانه ليتم فتحها عنوة وتجد بالداخل ثلاث علب ذخيره مسدس .

142- اخرج من الغرفه وخذ المصعد للاعلى واخرج من الباب المزدوج الذي دخلت منه من قبل وواصل السير في القاعه مع الحذر من اجهزه الاستشعار ثم ادخل من الباب الموجود في اخر الممر واتجه للامام واعبر من الباب الموجود امامك مباشره ثم اعبر من الباب الموجود على يمينك وهناك اتجه لاخر الغرفه حتى تصل للوحه تحكم خضراء اللون واستخدم هناك الصمام الذي لديك ليتم وضع الفيوز الضخمه مكانه الصحيح الان اتجه لاخر الغرفه واضغط الزر لاعاده التيار الكهربائي للمنطقه .

143- بعد اعاده التيار الكهربائي ستجد نفسك في غرفه حفظ جديده التقط ذخيره المسدس من الطاوله والاعشاب الخضراء والزرقاء من على الارض وذخيره البندقيه ثم احفض اللعبه وغادرها اركض لركن الغرفه وتخلص من وحوش الزومبي ثم خذ العشب الاخضر من الارض وواصل السير متخلصا من بقيه وحوش الزومبي عند المنعطف والتقط العشب من الارض ثم اخرج من الباب في اخر الغرفه .

144- تبدو هذه القاعه شبيهه بتلك الموجوده في الجزء الاول من لعبه ريزدنت ايفلاليس كذلك؟! على كل حال التقط ذخيره البندقيه والمسدس من الطاوله ثم ادفع التمثال نحو الصدع الموجود على الارض بالقرب من الطاوله ثم خذ خريطه المختبر من التمثال وادخل في الممر ذي الاضاءه الحمراء واركض لاخره حتى تصل لتمثال مالوف ( لمن لعب الجزء الاول من اللعبه) وهو تمثال نمر خذ العين الزرقاء لتحصل على مقبس ثم اعد العين الزرقاء لمكانها وخذ العين الحمراء لتحصل على ذخيره مسدس الماجنوم خذ هذه الادوات واعد العين الحمراء ثم غادرالمنطقه عبر المصعد الموجود خلفك .

145- اخرج من المصعد ثم اركضض للامام لتجد بيتا ضخما للنمل التقط الجناح الصغير من الارض ثم اتجه يسارا والتقط العشب الاخضضر ثم ادخل عبر الباب في الناحيه اليسرى واركض للامام حتى تصل لسلالم صغيره اتجه للناحيه اليمنى لكريس ثم تفقد لوحه النحكم وستجد تقريرا بعد ذلك اصعد السلالم واتجه يمينا لتجد لغزا جديدا حيث سيطلب منك الجهاز ترتيب مجموعه من الرموز ولحل هذا اللغز ينبغي عليك تفقد ثقاله الورق التي لديك والترتيب الصحيح لحل هذا اللغز هو:
1- رمزAA.
2- رمز التاج.
3- رمز القلب.
4- رمز البستوني (الكاله).
بعد ترتيب الرموز سيظهر لك درج استخدم ثقاله الورق لتظهر كبسوله من الارض يسقط منها الفريد توجه نحوه وتفقده لتحصل على خاتم الفريد الق نظره على الخاتم لازاله الجزء المعدني من الخاتم لتبقى الجوهره.

146- اخرج من الغرفه واركض حتى تصل للباب في الناحيه الاخرى التقط العشب الاخضر خارج الباب ثم ادخل منه وتخلص من وحوش الزومبي وامشي للطاوله وستجد مذكره بعد ذلك التقط العشب الاخضر من الارض اتجه نحو الغرفه المجاوره والتقط علبه ذخيره المسدس من الطاوله ثم غادر الغرفه .

147- عد الى المصعد وخذه للاعلى ثم اتجه لغرفه الحفظ التي يوجد بها مقتاح توصيل الطاقه الكهربائيه وهناك ضع بعض الادوات ومن ضمنها البندقيه ثم احفظ اللعبه وغادر الغرفه واخرج عبر الباب على يمين غرفه الحفظ وامش في الممر ثم اركض نحو الارجوحه والتقط الجزء الثاني من الجناح من الارض بعد ذلك اقفز للماء للحصول على الجزء الثالث من الجناح بعد ذلك اخرج من الماء واخرج من الباب الباب المزدوج .

148- غريب1 انت الان في القصر القديم من لعبه ريزدنت ايفل اصعد السلالم وواصل السير في الاعلى ثم استدر وابحث عن السكين خذها ثم انزل من السلالم واتجه للناحيه الخلفيه للسلالم لتجد كلير محتجزه هناك استخدم السكين لتحريرها بعد تحرير كليــر قد تجدها مسمومه بفعل وحش نوزفيراتو اذا كانت كلير مسمومه اقرا الجزء الخاص بالبحث عن الدواء واذا لم تجدها مسمومه استكمل الحل .

149- بعد انتهاء العرض السينمائي سيعود التحكم بكلير وستجد نفسك اعلى السلالم في هذه الغرفه التقط خيره المسدس من الطاوله والعشب الاخضر والاحمر من الارض وذخيره البندقيه منالاريكه ثم اتجه لصندوق الادوات وخذ البندقيه وبعض ادوات العلاج وقاذفه القنابل اوسلاح الاسهم ثم ادفع الخزانه بالقرب من صندوق الادوات لاكتشاف وجود لوحه مخباه بالخلف استخدم البندقيه على اللوحه ليتم فتح فجوه في الجدار تظهر فيها ذخيره سلاح قاذفه القنابل ثم خذ البندقيه وضعها في صندوق الادوات . -ستتابع الان بكلير،اذا كنت قد تسممت ستكون بحالة خطرة..قم باستخدام بخاخ الاسعاف الاولي ومن ثم التقط كل الاغراض الموجودة بالغرفة (عشبتين وذخيرة مسدس وذخيرة البندقية)ضع الاشياء في الصندوق وخذ حقيبة دورالومين منه وافتحها ستجد ذخيرة لمسدس الماغنوم،ضعها في الصندوق (اذا كنت تملك البندقية في صندوق الادوات قم بدفع الخزانة المجاورة للصندوق وقم بوضع البندقية على الخطافين حيث سيفتح مكان سري في الحائط خذ الذخائر منه وتناول البندقية من الخطافين وضعهم في الصندوق)الان غادر الغرفة.(تأكد من انك لا تحمل سوى سكين ومسدس كريس و بخاخين علاج ولا شيء اخر).
- انت الان في ممر..اركض للامام وعندها سيخترق ذراع الحائط..تجاوزه وتابع الركض..في نهاية الممر انعطف لليمين..سيخترق ذراع اخر الحائط(لا يمكنك تجنبه..عليك التخلص منه) الان ادخل من الباب الموجود امامك.
- انت الان في سجن.. اركض للامام و تخلص من السجين او تجنبه،ومن ثم اذهب واصعد السلالم على يمين كريس وقم بتفحص المدفع فتأخذ مفكرة ومن ثم ستقوم بتحريك الرافعة فيتنزل بلورة داخلها بطاقة الامان..وسينزل معها حجر كبير على الارض..اركض للتجاوزه وهو يرتفع حتى لا يسقط عليك وخذ البلورة.
- عليك الان ان تستفيد من هذا الحجر لتحرر بطاقة الامان من داخل البلورة..وعليك ان تكون حذرا لانه في حالة سقوط الحجر عليك ستنتهي اللعبة.حل هذا الفخ هو ان تستدير فيصبح الحجر خلفك..قم بالرجوع للوراء داخل المربع الاسود خطوة واحدة لتشغل الفخ ثم اركض للامام بسرعة..عندها سينزل الحجر،عليك الان - والحجر يصعد للاعلى – عليك ان تركض وتضع البلورة داخل الدائرة البيضاء الموجودة في المربع الاسود تحت الحجر.اذا قمت بذلك ستضع كلير البلورة وترجع بشكل اوتوماتيكي وسينزل الحجر على البلورة..عليك الان ان تركض وتلتقط بطاقة الامان والحجر يرتفع واذا قمت بذلك سيتوقف الحجر في الاعلى ولن ينزل مرة اخرى.
- الان خذ هذه البطاقو وارجع للباب الموجود في اول السجن وادخله(قبل ان تستخدم البطاقة على لفتح الباب تأكد من انك تحمل بخاخي علاج او اعشاب وسكين ومسدس فقط..لانك لن تتحكم بكلير مرة اخرى واي شيء تحمله لن يتمكن كريس من استخدامه) بعد ان تتأكد افتح الباب بواسطة البطاقة واركض لنهاية الممر حتى تجد ستيف حيث سيبدأ عرض سينمائي يتحول ستيف المسكين بعده الى وحش..ليس المطلوب ان تحاربه..المطلوب هو الهرب وبالتالي فأن اول تحرك لك هو الاستدارة 180 درجة والركض بعد قليل سيضربك ستيف بفأسه استخدم البخاخ او ما شابه لان ضربة اخرى ستقتلك..تابع الركض و سيقوم بضربك مرة اخرى استخدم العلاج الاخر الذي بحوزتك وتابع الركض الى ان يبدأ عرض سينمائي درامي(بقطع القلب).
- ستتحكم الان بكريس لتواجه الكسيا بعد عرض سينمائي تستعرض فيه قواها. اذا كنت تحمل مسدس الماغنوم فأن مهمتك سهلة.ما عليك الا ان تبقى بعيدا قليلا عنها وان تطلق عليها 5 أو 6 طلقات وتموت الكسيا.يمكن هزيمتها بواسطة قاذفة القنابل او البندقية اذا كنت تحملها او الاسهم المتفجرة.
- بعد ان تهزم الكسيا اذهب والتقط مجوهارتها وافحصها لتحصل على جوهرة..خذها واذهب غرفة الى الحفظ القريبة(التي شغلت التيار الكهربائي منها)

- خذ من الصندوق مفتاح الصمام والصمام وادمجهم معا لتحصل على صمام ذو قبضة مربعة.

- خذ هذا الصمام واذهب الى الغرفة التي تحوي البرميل الذي ملأت منه طفاية الحريق واركب المصعد الموجود في اخر هذه الغرفة واصعد لاعلى وحرر الماء من داخل الخزان بواسطة الصمام الذي بحوزتك . انزل بالسلم لداخل الخزان والتقط المفتاح من الارضية.

- - خذ المفتاح الذي حصلت عليه واذهب الى الغرفة الجليدية التي يوجد بها عنكبوت ضخم تحت الجليد،قم بتشغيل الرافعة الموجودة غرب الغرفة بواسطة المفتاح الذي حصلت عليه قبل قليل. عند تشغيل الرافعة ستنشق الارض وسيخرج العنكبوت الضخم وينقض عليك..من الافضل ان تتجنبه وتذهب الى مكان خروجه لتأخذ المجوهرات التي تلمع على الارض وتقوم بفحصها لتحصل على جوهرة الكسندر وارجع الان الى غرفة الحفظ.

- - خذ من الصندوق جوهرة الكسيا وجوهرة الفريد بالاضافة الى جوهرة الكسندر التي بحوزتك وقم بحفظ اللعبة اذا شئت ذلك.

- - اذهب الان الى الغرفة التي حاربت فيها الكسيا واصعد الدرج وضع الجواهر الثلاث التي بحوزتك داخل اللوحة الموجودة على الحائط ليفتح لك بابا سريا.

- - تخلص من الزومبي وادخل في الباب الاول على يمين كريس.التقط تقرير فيرونيكا ومن ثم اركب المصعد الموجود في طرف الغرفة وانزل للغرفة السفلية وخذ الجناح الرابع والذخيرة وقم بركوب المصعد والرجوع للغرفة العليا ومن ثم اخرج من هذه الغرفة.

- - امشي في الممر وتخلص من الزومبي في طريقك و انعطف لليسار وادخل من الباب الموجود على يسار كريس.اتجه نحو المكتب وافتح الدرج لتحصل على مفتاح..خذ الذخيرة من الغرفة واخرج ومن ثم ارجع لغرفة الحفظ التي تحوي المولدات.

- - احفظ اللعبة. ومن ثم قم بفصل التيار الكهربائي لكي تتمكن من اخذ المجوهرات من تمثال النمر الذي حصلت منه على مفتاح الصمام وذخيرة الماغنوم.

- - اخرج من غرفة الحفظ وعد الى الغرفة التي حاربت بها الكسيا واتجه يمينا نحو الباب المزدوج المغلق وقم بفتحه بواسطة المفتاح الذي حصلت عليه مؤخرا.

- اتجه للامام عبر الطريق المفتوح من دون باب وانعطف حتى تصل لتمثال النمر وقم بأخذ الجواهر منه ومن ثم ارجع للغرفة التي حاربت بها الكسيا.

- اصعد الدرج وادخل من الباب الذي قمت بفتحه بواسطة الجواهر الثلاث.تخلص من وحوش الزومبي ان لم تكن قد تخلصت منها من قبل وانعطف الى اليسار ثم انعطف الى اليمين حتى تصل الى باب في نهاية الممر قم بفتحه والدخول.

- - ضع الجوهرة الزرقاء في صندوق الموسيقى ثم ادخل من الباب الموجود في الغرفة لتكون في الغرفة المقابلة.اطفيء علبة الموسيقى ثم قم بوضع الجوهرة الحمراء فيها لتفتح وخذ منها صفيحة الموسيقى،ارجع للغرفة السابقة وضع صفيحة الموسيقى في علبة الموسيقى هناك لينزل لك سلما.

- - تسلق هذا السلم وادخل الى الغرفة الخالية من الوحوش واجمع الاشياء منها والتقط جسم اليعسوب من داخل الكأس الذهبية.

- - الان اذهب الى الغرفة التي حصلت منها على الجناح الرابع(في اول الممر على اليمين) لاتنزل في المصعد الى لاغرفة السفلية بل تابع الركض الى اخر الغرفة واصعد السلالم وافتح الباب وادخل.

- - انت الان في الممر الذي كانت فيه كلير.اركض للامام وادخل من الباب ليبدأ عرض سينمائي. بعد انتهاء العرض خذ العلبة من تحت الباب وقم بفحصها لتحصل على بطاقة الامان.

- - تابع الركض للامام حتى تصل لنهاية الممر وقم بصعود السلالم على يمين كريس(قم بجمع جسم البعوض مع الاجنحة لتحصل على مفتاح)استخدم هذا المفتاح مع الباب الموجود في طرف هذه الغرفة وفي الداخل تخلص من الزومبي ولكن لا تستعمل بطاقة الامان..بل ارجع لغرفة الحفظ التي تحوي مولدات الكهرباء.

- -خذ الاشياء من الصندوق استعدادا للمعركة النهائية:
*بخاخين علاج(او بخاخ ومزيج من الاعشاب الثلاث)
* قاذفة قنابل محشوة
*مسدس رماح محشو بأسهم متفجرة
* ماغنوم محشو(أو بندقية)
* ذخيرة ماغنوم(أو ذخيرة بندقية)
*سلاح رشاش
*بطاقة الامان
احفظ اللعبة وارجع للغرفة التي استخدمت مفتاح البعوض لفتخها وامشي للنهاية واصعد السلالم وانعطف حتى تصل لجهاز التفجير الذاتي قم باستخدام بطاقة الامان وسيطلب منك كلمة سر وهي:
veronica
الان اخرج لتواجه الرئيس الاخير(الكسيا) في البداية عليك ان تطلق النار عليها سريعا حتى لا تحرق كلير و بالتالي تنتهي اللعبة ومن ثم ستبدأ المعركة النهائية مع الكسيا
تحياتي

العميل 007
24-07-2003, 06:20 PM
James Bond 007 in Agent Under Fire



الحل الكــــامل






المرحلة الأولى (مشاكل في باراديس):
الأهداف:
1-إختراق مركز الأبحاث2-العثور على الحقيبة التي تحتوي على أنبوبة الإختبار 3-إنقاذ العميل زوي ريتشارد

بسم الله نبدأ:
اتجه نحو الباب واستخدم جهاز Q لفك الشفرة وافتح الباب لكن لاتدخل (مثل اسلوب جيمس بوند) انظر لاعلى واستخدم مخالب
Q عند فتحة التهوية الموجودة بالسطح . تجول في السطح ثم التقط مكافئة 007قبل أن تسقط من الفتحة .استدر وابعد المدفع وتخلص من الحارس باستخدام قبظتك والتقط ذخيرة بي توكيه وبطاقة التسليح (سوف تحصل على هذه البطاقة إذا تخلصت من الحارس بقبظتك دون أن يراك ) استخدام جهاز Qلفك الشفرة وفتح الباب ،ثم اتجه إلى الباب الموجد بالطرف المقابل واستخدم البطاقة لفتحه وسوف تجد بالداخل مجموعه من الحراس وقاذف صواريخ MRI-22،ارجع من الطريق الذي أتيت منه واتجه إلى المصعد الذي جهة اليمين وتخلص من الحارس الموجود في الغرفة التي ستصل إليها ثم التقط ذخيرة P2K ومكافئة 007 من فوق الصناديق.إستخدم ليزر Q عند البوابة المغلقة ثم اتجه داخل النفق وعند نهايته انظر جهة اليمين صوب نحو الحارس الموجود بجوار الصناديق واتجه نحو المكان الذي كان يقف عنده والتقط سلاح KS7.سوف يظهر لك المزيد من الحراس اقذف نحوهم بالصهريج الموجود فوق عربة الرفع لتتخلص منه جميعا مرة واحدة .التقط ذخيرة KS7 التي سقطت منه ثم اتجه بحذر نحو الممر .انظر للأعلى سترى صندوق معلق في رافعه .أطلق نيرانك نحو الحبل لتجعله يسقط فوق الحارس المختبيء بالاسفل.والتقط منه ذخيرة KS7 ثم صوب نحو الحراس الأربع القادمين نحوك من الركن والتقط ذخيرتهم .التقط البدلة الواقية من جهة اليسار اتجه نحو الممر الذي اتى منه الحراس والغرفة التي بها النباتات وسوف تطفيء الانوار وتبدا معها مجموعه من الحراس في اطلاق نيرانهم نحوك من الجهة الاخرى
استخدم احواض النباتات للإختباء وتخلص منهم ثم التقط جميع الصناديق الذخيرة وخذ مكافئة 007 الموجودة جهة اليسار واقذف الحارس الموجود بالغرفة الصغيرة التالية والتقط منه اداة فريناسي.
ثم تخلص من الحارس الاخر الواقف خلف الصناديق الصغيرة خلف الصناديق في الغرفة التالية والتقط منه الدرع وذخيرة KS7 والتقط من اخر الغرفة حقيبة البريد ثم افتح الباب وادخل. بعدها اصعد السلم والتقط مكافئة 007 الموجودة يسارالرصيف المعدني ثم اصعد الرصيف وتلخص من القناص ثم شاهد العرض السينمائي الذي يظهر فيه وهو يسقط .تقدم للأمام ثم شاهد العرض السينمائي الذي يظهر فيه زوي مع الشخص الشرير _واعبر الرصيف والتقط بندقية القنص SSR4000 الموجودة بالطريق ثم استخدمها في القضاء على بعض الحراس بالاسفل (صوب نحو البراميل لتتخلص منهم باكبر عدد ممكن) اهبط السلالم حتى تجد مصعد واهبط بواسطته للأسفل وتخلص من أي حارس تقابله ثم التقط الدرع من خلف الصناديق الموجودة على اليسار من الدروع والتي ستجدها عند الأركان ذا كنت في حاجة إليها واصل تقدمك وتخلص من الحراس ثم اعبر اللوح الخشبي المؤدي للغواصة وحرر زوي مستخدما سلاح ليزرQ
المرحلة الثانية (الشحنة الثمينة)
الأهداف:
1- اختراق مركز الاستنساخ
2- حدد موقع أنابيب الإختبار المفقودة
الحل:
عندما تبدأ المرحلة انظر لأعلى وصوب نيرانك على الطائرة المروحية القادمة نحوك وتحديدا الذي يطلق المدفع حتى تقضي عليه ثم دمر الطائرة .تقدم الأن للأمام وصوب نحو طائرة مروحية أخري واثناء ذلك سوف يلتقط زوي ذخيرة CH6 وبعض من KA-575ثم استدر مرة أخرى واقذف إطارات السيارة التي تطاردك .وانظر للأمام لترى سيارة مصفحة قادمة من جهة اليسار صوب نحو إطاراتها لإيقافها .وبمجرد آن تصل إلى شوارع المدينة سوف تطاردك سيارة أخرى صوب نحو إطاراتها .ثم انظر للأمام ودمر السيارتان اللتان تقفان أمامك لتحصل على مكافئة 007.بعدها صوب نيرانك نحو الحارس الموجود بنهاية الممر لتحصل منه على ذخيرة CH6 ثم صوب نحو البراميل تقضي على الاشرار الذين يحيطون بك زوي سوف يذهب لاحضار بعض من ذخيرة KA-575 ودرع .
بعدها مباشرة سوف تحلق مروحية فوق موقف سيارات صغير دمر المروحية لتحصل على ماكافئة 007،سوف تطاردك سيارتان صوب نحو اطاراتها ونحو الحارس الذي يقف عند الركن لتحصل على 007 ودرع وعندما ترى الطريق مغلق امامك استخدم سلاح CH-6 واطلق قذيفة نحو محطة الوقود التي امامك .ونحو الحارس الذي يطلق المدفعية من الطائرة المروحية ودمر الطائرتان اللتان تسدان طريقك .
سوف يلتقط زوي الان ذخيرة KA-575 و CH6 بعدها اتجه نحو مركز الاستنساخ وتخلص من الحراس الثلاثة الموجودين عند مدخل المركز لتحصل على مكافئة007.وبعد أن تدخل تخلص من الحارس الموجود فوق الرصيف بالأعلى ثم انظر جهة اليسار وصوب نحو البراميل الموجودة بين الحراس .ونحو الصهريج المركزي بقذيفة CH6 لتحصل على مكافئة 007 وفي الغرفة التالية تخلص من الحارسان اللذان يقفان فوق الرصيف بأعلى المدخل. ثم انظر جهة اليسار وتخلص من اخر خصم تراه لتحصل على مكافئة 007 وبعد ان تصل الى الغرفة التالية صوب نحو الصهريج الموجود فوق عربة الشحن ثم صوب نيرانك نحو اللوحة الحمراء الموجودة امام الصهريج والحبل الملتصق بالحاوية


المرحلة الثالثة(مطاردة خطيرة)
_الأهداف :
1-تحديد موقع انابيب الاختبار المسروقة
2-تدمير السيارة المصفحه
الحل:
استدر بمجرد ان تبدا العبة واتجه نحو اليسار لتعثر على أول مكافئة 007بعدها ارجع والتقط دخان Q ثم صوب نحو البراميل الموجودة يسار الطريق المغلق والتقط القذائف التي ستسقط واقذف الراميل الموجودة في منتصف الطريق لتحصل على مكافئة 007 التالية
الان وأنت تقترب من مخرج الميناء اقذف البراميل الموجودة جهة اليمين لتقي على الحراس الذين يطلقون نيرانهم نحوك وبعد أن تغادر الميناء اتجه نحو اليسار إلى مركز المؤتمرات والتقط بعض الصواريخ الموجودة في طريقك ,لتعثر على مكافئة 007 ثم التقط جهاز النبظات Q من أمام المركز استمر في السير بطول الطريق واقذف محطة البنزين الموجودة جهة اليمين لتقضي على الحراس الموجودين بقربها اتجه نحو المحطة التي دمرتها لتحصل على مكافئة 007 أخرى .
استمر في اتباع الطريق والتقط بوسترQ وسوف تشاهد أخر مكافئة 007في هذه المرحلة جهة اليسار .,بعدها واصل تقدمك لتجد أدوات الدخان والسيارة المصفحة التي سوف تنطلق على الفور اتبعها واستخدم دخان Q ضدها .الحق بها مستخدما جهاز النبضات Q واقترب منها حتى يتم شحن جهاز النبظات لديك .وعندما يطلق الجهاز قذيقته سوف تتدمر السيار ة تماما.
المرحلة الرابعة (اسلوب سيء)
الاهداف:1- اختراق المقرات الخاصة الموجودة باعلى طابق
2-دخول غرفة الامن
3- استخدام جهاز فك الشفرات على كمبيوتر جريفين
4-اهرب من السفارة دون أن يلاحظك أحد
الحل:
صوب نحو الحارس الذي امامك ومر من خلال الباب متخطيا المصعد لترى حارسا اخر .استخدم قبظتك لتسقطه ثم اتجه إلى الممر والتقط مكافئة 007 والسهام التي بجوارها وعد بها الى المصعد وادخله ثم اضغط على الزر واخرج منه واتجه الى اليسار وصوب نحو الحارس الذي امامك بعدها التقط مكافئة 007 من الشرفة وارجع متخطيا المصعد وادخل المطبخ واحذر لانك اذا لمست أي شيء سوف تحدث ضوضاء وتلفت انتباه الحارس الذي سيدخل اليك بعدها من الباب. صوب نحوه بمجرد ان يدخل ثم اتجه نحو الممر واقذف الحارس الموجود بنهاية الممر واستخدم اداة سبيكسQ ثم انظر الى الجدار القريب من اشعة الليزر الامنية لترى لوحة صغيرة يمكنك فتحها ثم استخدام ليزرQ على الأسلاك الموجودة بالداخل لتبطل عمل الأشعة وصوب نحو الحارس الذي يطلق النار عليك من خلال النافذة التي تبطل عمل شعاع الليزر الثاني.مرة اخرى استخدم اداة سبيكس ثم التفت حول الباب لتكتشف بابا سريا بالجدار .افتح الباب لتجد مكافئة 007 ودرع وبعض السهام .
الان ارجع واقفز من النافذة ثم انظر لاعلى واستخدم مخالب Q على فتحة التهوية في الطابق الثاني ثم اقفز من النافذة وادخل الصالة وافتح الباب الموجود جهة اليمين ثم شاهد العرض السينمائي الذي ستحصل بعده على بطاقة المفتاح ادخل الغرفة الموجودة جهة اليسار لتعثر على بعض السهام واستخدم بطاقة المفتاح لفتح الباب الموجود بالجهة المقابلة وشاهد العرض الذي يظهر به جريفين وبعد انتهاء العرض سوف يهاجمك جريفين .إلكمه مرتان لتقضي عليه ثم التقط جهاز فك الشفرات وارجع الى الغرفة التي يوجد بها الكمبيوتر واستخدم جهاز فك الشفرات علىالكمبيوتر .الان ارجع الى الغرفة التي تقابلت فيها مع جريفين وافتح الباب بواسطة بطاقة المفتاح .اقذف الحارس الذي يوجد بالاسفل والتقط مكافئة 007 الاخيرة من خلف شاشات العرض .اتجه الان الى الممر ثم صوب نحو الحارس الواقف به وابطل عمل الليزر بنفس الاسلوب الذي اتبعته من قبل .صوب نح الحار الاخر ثم ادخل المصعد واضغط الزر بعدها اتجه يسارا عبر الباب لتجد انك عدت الى نقطة البداية بعدها اتجه نحو المخرج وصوب نحو الحارس وأنت تخرج
المرحلة الخامسة (استقبال بارد)
_الأهداف:
1-صور لقطات القمر الصناعي
2-صور الرسوم التخطيطية
4- احصل على البيانات من اجهزة الكمبيوتر المركزية
-الحل:
اصعد السلم ثم اتجه يمينا الىالمكتب واضغط الزر لتفتح الباب بالأسفل ومر من التهوية من خلاله واتبع الممر المؤدي لفتحة الهوية حتى نهايته . ثم استخدم ليزر Q عند مزلاج الباب وازحف لتدخل من خلاله .افتح فتحة التهوية التالية بواسطة الليزر وصوب نحو الحارس الذي يوليك ظهره والتقط أداة الدفاع التي معه ثم استخدم الكاميرا لتصوير القمر الصناعي .افتح فتحة التهوية التالية الأخرى وازحف نحو لتدخل من خلالها ثم اتجه يمينا وافتح فتحة التهوية وصوب السلاح نحو الحارس لتلتقط منه سلاح KS7 .الان افتح فتحة التهوية الأخرى وازحف (كامري ههههههههههه-ماعليكم من كلامي) لتدخل لتعثر على أول مكافئة 007ح وافتح فتحة التهوية المجودة جهة اليمين وتخلص من الحارس ثم استخدم الكاميرا في تصوير الرسوم التخطيطية وسوف ترى صورة كبيرة لأحد الأشخاص جهة اليمين .اتجه نحوها ثم إضغظ زرS لتكتشف غرفة سرية بداخلها درع وسلاح MRI-22 وذخيرة سلاحه .لاتكسر الزجاج الموجود بها حتى لاتلفت الأنظار إليك
وارجع من خلال الباب المقابل نحو الممر وانظر جهة اليمين بسرعه وصوب نحو الحارس ثم اتجه الى الممر مرة اخرى والتقط بطاقة المفتاح من فوق الرف واعبر من الباب الموجود بنهايته وسوف تعود الى منطقة البداية اختر سلاح MRI-22 واتجه نحو المكتب الموجود جهة اليسار واظغط الزر لتفتح الباب الموجود بالأسفل وترى حارسان يركضان نحوك . اطلق عليهما قذيفة قبل أن يشغلان جهاز الانذار ثم التقط منهما ذخيرة KS7 واعبر الباب والتقط مكافئة007 والدرع .عد الان الى لمكان الذي اخذت منه بطاقة المفتاح ثم ادخل المصعد .واقذف الحارس الذي ستراه عندما يفتح الباب ثم التقط الدرع اذا كنت في حاجة اليه وادخل غرفة الكمبيوتر المركزي من خلال الباب ثم التقط مكافئة 007 الموجودة بجوار السلم وتخلص من الحارسان قبل ان يطلقان جهاز الانذار بعدها اتجه الى الكمبيوتر واستخدم بطاقة المفتاح .وجهاز Q لفك الشفرة التي تحمي مداخل البيانات الثلاثة.بعد ان تفعل ذلك توجه نحو المنطقة المرتفعة الموجودة بنهاية الممر.ثم التقط المتفجرات واستخدم الكاميرا لأخذ صورة لحفار البترول ,افتح الباب والان توجه نحو الممر وادخل المصعد ثم التفت حول الركن واستخدم مخالب Q لتدخل من فتحة التهوية واستخدم سلاح اليزر عند مزلاج الباب الذي امامك ثم اهبط من الفتحة وصوب نحو الحارس(نصيحة :طلقه على الرأس تفي بالقضاء على الأعداء) وبعد ان يشقط التقط ذخيرة P2K ودرع وانظر لأعلى واستخدم مخالبQ لتدخل من فتحة التهوية وستجد بداخلها مكافئة007 صوب نحو أي حارس تجده قريبا منك ثم التقط المتفجرات واصعد السلم واستخدم مخالبQ لتمر من فتحة التهوية الموجودة في الجهة المقابلة وازحف جهة اليسار مار بممر التهوية وعندما تصل الى نهايته صوب نحو الحارس الموجودة بالغرفة التي بالاسفل ثم اهبط .
استخدم ريموتQ لتحميل البرنامج من اللوحة المغلقة فوق الجدار .غادر الغرفة وتخلص من الحارس الموجود بالغرفة التالية بواسطة التصويب نحو انبوب البخار ,انزل من السلم والتقط درع وذخيرة KS7 ثم اذهب الى الغرفة القريبة لتحصل على المزيد من الدروع وذخيرة KS7 .اخرج من هذه الغرفة واتجه يمينا لتجد مكافئة 007 خلف الأنبوب .اصعد الان جزء من السلم ثم اقفز نحو مكافئة007 الموجود ة فوق انبوب بخار اخر. واصل تقدمك حتى تصل الى قمة السلم .ثم اتجه يمينا واستخدم ريموت Q لفتح الباب وتخلص من الحارسان المدججان بالسلاح ثم التقط ذخيرة فريناسي وادخل غرفة الترام.وتلخص من الحارسان الموجودان بها ثم استعمل السلم الموجود في غرفة التحكم لتصل الى السطح وتمسك بالكابل
==================================================
========================
المرحلة السادسة (ليلة الذئب)
-الاهداف:
1-استخدام مخالبQ لتدخل منزل ار
2-اخترا ق السفارة
3-انقاذ الرهائن
4-اعثر على الممر الامن وانقذ داميسكو
5- دمر مدفع الطائرة المروحية
الحل:
تقدم للأمام وشاهد الباص وهو يصطدم بالبوابات ثم سيظهران امامك والتقط سلاح KA-57 ثم انظر لليمن وصوب نحو الشخص الذي يلقي المتفجرات.وصوب نحو الحارسان القريبان من المجسم وتقدم للأمام لتلتقط المتفجرات والثعبان وذخيرة وسوف تتمكن من رؤية شعاع اليزر القادم من القناص الذي يخرج من الممر ولتفاديه اركض نحو الركن ثم صوب نحو الحارس .بعدها اتجه نحو الصناديق الموجودة اسفله لتعثر على درع الان ارجع واتجه يسارا ثم اقذف زجاج النافذة جهة اليمين لتحصل على مكافئة 007. واصل تقدمك بالشارع وانظر لليسار لترى في احدى النوافذ درع وسلاح فيرناسي في نافذة اخرى .ارجع متجها نحو السفارة ومن عندها اتجه يسارا نحو الطريق وصوب نحو الحارس الذي يركض قادما من النفق .
والتقط ذخيرة ثم صوب نحو الحارسان التاليان والتقط بعد سقوطهما المزيد من الذخيرة.ثم صوب نحو القانص الواقف في الشرفة واستخدم مخالبQ عند فتحة التهوية يمين الحارس .اقفز الى هذه الشرفة والتقط سلاح SSR400 ومكافئة 007.مرة اخرى استخدم سلاح مخالب Q عند فتحة التهوية المقابلة ثم واصل تقدمك بجوار الحافلة وتخلص من الخصم من خلال النافذة .وادخل الغرفة عبر الباب الموجود جهة اليسار وشاهد العرض.الذي يظهر فيه ار وهو يعطيك بطاقة Q.ادخل بعدها الممر السري واخرج الى الشرفة واستخدم مخالب Q عند فتحة التهوية المقابلة واهبط للأسفل واستخدم بطاقة Q على الباب.
ثم التقط الدرع من الجهة اليمنى واصعد السلم وافتح الباب بالاعلى وصوب نحو الحارس بمجرد ظهوره عند الباب المقابل والتقط بعد سقوطه ذخيرة.ثم اتجه نحو الممر وصوب نحو الحارس التالي الموجود خلف االركن والتقط منه الادوات وادخل الغرفة التي خلفك لتحصل على مكافئة007. وواصل تقدمك في الممر حتى تصل الى غرفة بها ثلث حراس يحتجزون رهينة .لايمكنك فتح الباب الان لذا عليك ان تطلق على الحراس من خلال النافذة . وبعد ان تقضي عليهم ادخل عبر الباب واتجه نحو الممر وعندما ترى نافذةعلى يسارك سوف تنفجر ويخرج منها حارس تخلص منه وتقدم للمطبخ .المتفجرات افضل سلاح للجنوب الاربعة الذين سوف يقابلونك .
بعدها غادر الغرفة واتجه نحو الممر ثم تخلص من الحراس الواقفون بجانب المصعد والتقط منهم ذخائر وبعد ان تصل الى الشرفة ثم اتجه نحو يونيون جاك جهة اليمين ثم اضغط S لفتح الممر السري ادخله لتجدالدكتور راميسكو والتقط الدرع ثم استخدم بطاقة Q عند المصعد. صوب نيرانك نحو البراميل الموجودة خلف الحارس بالرصيف الاعلى ونحو مجموعة ثانية من البراميل بالاسفل.ثم اتجه نحو موقع البراميل والتقط الدرع وذخيرة سلاح الثعبان .اعبر الباب لتجد كارلا الذئب اختبيء على الفور خلف الصنناديق جهة اليسار والتقط الخيرة وانت تقوم بهذه الحركة واستخدم سلاح INGALIS واقذف كارلا من الفجوة الموحودة بين الصناديق وعندما تتحرك صوب نحو البراميل الموجودة خلفها لتجعلها تتحرك مرة اخرى . ثم استمر في التصويب (احترس من متفجراتها )حتى تجعلها تذهب الى البوابة المعدنية وعندما تفعل ذلك اركض نحو الصناديق المنشترة على اليمين ثم اضغط الزر لتجعل الذراع المعدني الكبير يدفعها للمروحة بالاسفل .تسلق السلم لتصعد الى موقع كارلا والتقط سلاحFSU-4 والدرع الذي سقط منها ثم اعبر الباب واصعد السلالم متجها الى السطح.وبعد ان تصل اركض على الفور نحو الركن الاعلى جهة اليمين لتعثر على مكافئة007.
ثم التقط بندقية SSR4000 واحترس من مدفع الطائرة المروحية واتجه خلف بعض الصناديق وصوب ببندقية القناص نحو قائد الطائرة وأسقطها بضربة مدفع واحدة (بســـــــــهولة)

العميل 007
24-07-2003, 06:21 PM
==================================================
========================

االمرحلة السابعة (شوارع بوخارست)
-الأهداف:
1-استعادة جهاز كيو لوكيتور
2-تحديد موقع رقاقة البيانات
3-توصيل رقاقة البيانات الى ار
الحـــــــــل
انطلق في الطريق حتى تصل لمفترق طرق ستلتقط عنده كيو –سليكس .ثم اتجه نحو اسفل الجسر لتجد مكافئة 007وواصل تقدمك يسار نحو المنعطف .وعند وصولك لمفترق الطرق التقط الصواريخ وانطلق بها عبر الزقاق ملتقطا الدروع التي ستجدها في طريقك. اهبط عبر الطريق المقابل واعبر الجسر والتقط القذائف .سيطاردك الأشرار استخدم ضدهم كيو-سليكس لتتخلص منهم وواصل تقدمك في نفس الطريق حتى تصل للمحطة وسوف تجد المزيد من الدروع وسلاح كيو-سليكس.
انعطف لليمين والتقط مكافئة 007من عند نهاية الطريق ثم استدر ودمر المروحية بالصواريخ .واصعد فوق المنصة لتي على اليمين والتقط كيو –دوكيتور ثم دمر المروحية الاخرى .وعد من حيث اتيت واتجه لجسر الذي تحطم بواسطة الهليكوبتر .واصل الانطلاق واقفزمن الفجوة عد الان الى داخل الزقاق لتجد مكافئة 007التقطها وتقدم في الطريق المقابل حتى ترى نفقا صغيرا سيقودك لحديقة .بها رقاقة البيانات.واصل القيادة واصطدم بلوح الساندويتش بين السيارتين لتجعل سيارتك تســـــــير على اطارين فقط.اهبط السلالم وانطلق باقصى سرعه باتجاه التلة واقفز للطريق المقابل ثم انطلق متخطيا الحواجز لتعثر على مكافئة 007 اثناء سقوطك .اهبط السلالم ثم تقدم نحو منطقة الأعشاب والتقط كيو- بووستر (البخاخات) متخطيا النوافير واستخدم البووستر عند اسفل السلالم حتى تمضي من فوق النهر. في الجزء الثاني من هذه المرحلة ستجد دبابة بمدافع رشاشة تحت تصرفك وستساعدك في تدمير جميع السيارات التي ستقابلها حتى تصل الى ساحة كبيرة عندها اطلق رصاصك نحو البراميل التي على اليسار لتدمر سيارة الفان.وحطم السياراتان قل ان تطلقان صواريخهما نحوكما .ثم صوب مدفعك نحو المروحية المحلقة عند نهاية الطريق واستخدم المدفع الرشاش ودمر السيارة الموجودة عند تقاطع الطريق بعدها سوف تشاهد عرضا مقطعيا لمروحية تحلق فوق الجسر.عندما ينتهي العرض استخدم المدفع لتدميرها وانطلق من الزقاق وصوب على الشاحنة الواقفة عند نهاية الطريق لتحصل على 007. بعدها سترى حول الركن فندقا يقف على بابه مروحيتين دمرهما لتحصل على 007 بمجرد خروجك من الفندق التقط نظارات كيو اليت ستساعدك على الرؤية اليلية ثم تخلص من الحراس ودمر المروحية التي تحلق فوقك وستواجه ثلاث حراس اخرين قبل ان تتوقف سيارة فان امامك .دمر هذه السيارة وتولى امر من يحملون قاذفات صواريخ ثم اقضي على على الحراس فوق السطح ودمر البراميل الموجودة على يسار سيارة الليموزين.وواصل تقدمك والتقط الدروع وبعض ذخيرة السلاح لـmpgf34.بعد ذلك سترى اسفل جسر السكة الحديدية دبابتان لا تطلق نحوهما بل صوب نحو القطار الذي سيمر فوق ثم صوب نحو حاملة الوقود لتسقط لجسر فوق الدبابتين.
المرحلة الثامنة (الماء والنار)
-الأهداف:
1-تسلل الى غرفة التحكم
2-كارد بلوتش في غرفة الضغط
3-اهرب من غرفة الضغط
4-ادخل غرفة التحكم بالبرج وواجه بلوتش
الحـــل
:
تقدم عبر الانابيب وتسلق السلم ثم اقضي على الحارس والتقط سلاحه وتسلق التالي واقضي على الحارس الاخر والتقط بعض الذخيرة وتسلق السلم واستدر لليسار عند القمة واقضي على الحارسان قبل وصولهما الى اجهزة الانذار الوتقط الذخائر التي سقطت منهم ثم تسلق السلم الاخير وستشاهد في الاعلى عرض مع بلوتش .عندما ينتهي العرض اقضي الحارس الواقف على امام الجهاز واختبيء خلف الطاولة وستخدم برنامج كيو لتقوم بتحميل برنامج الرافعة والتقط درع الحارس ثم انطلق نحو النافذة التي يطلق منها بلوتش قذائفه
نحوك وانظر لاعلى واستخدم الريموت لتجعل الرافعة الاولى تسقط الصندوق ثم استدر واعبر الباب المقابل واتجه للشرفة والتقط من عندها الدرع ثم استخدم الريموت على الرافعة الثانية والرافعة الثالثة بعدها عد للداخل واستخدم الليزر علىالباب الذي ستجده على اليسلر وعد الى النافذة وراقب المروحي واقضي على الحراس الأربعه بالخارج ,وبعد القضاء عليهم انطلق لخارج الغرفة واطلق النيران نحو البراميل التي امامك لتحصل على مكافئة 007 .ثم استدر حول المنصة والتقط الذخيرة وسلاح fsu4 والقنابل اليدوية والدروع.
اهبط السلالم الان وتوجه نحو الحاجز وستجد بلوتش في الجهة المقابلة يطلق النار عليك .دعه واتجه للبوابة واستخدم اليزر ليفر بلوتش من امامك ثم استخدم كذلك على الشق والثقب على يمينك .ازحف للداخل واستخدم الليزر على القفل في النهاية الاخرى لفتحة التهوية ثم تسلق السلم واقضي على الحارس والتقط ذخيرته .واسلك واقضي على الحارس والقناص ولتقط ذخيرة وسلاح ssr4000 ثم اركض مبتدعا عن المكان حتى تتفادىنيران الحارس بالأسفل .بعد ان تتخلص من الحراس استخدام سلاحssr4000 للتصويب نحو قائد المروحية وحاول اصابه بسرعه لانه لن يبقى طويلا .ثم اهبط السلالم وعد الى فتحة التهوية وعند خروجك استخد م اليزر على فتحة التهوية وعند خروجك استخدم الليزر على على فتحة التهوية المقابلة والتقط الدرع وازحف للجهة الاخرى واطلق النار على البراميل الموجودة في الغرفة التي وصلت اليها لتتخلص من الحراس .وافت فتحة التهوية والتقط الذخيرة ومكافئة 007ثم عد لفتحة لتهوية ثانية واكرض نحو غرفة التحكم في السيار واستخدم اليزر على الصندوق لتحصل سلاح ssr4000 والذخيرة ثم تحرك نحو الرافعات على اليسار لتجد مكافئة 007 استمر ثم انطلق للجهة الأخرى من المنطقة لتحصل على مكافئة أخرى خلف الشاحنة .سيظهر لك لان مزيد من الحراس .اقضي عليهم والتقط الذخيرة قبل ان تتسلق الى مهبط المروحية .واضغط الزر لتقوم بانزال الجسر الصغير ثم اضغط الزر الاخر لفتح الباب.
اقضي على الحراس الثلاثة الذين سيهاجمونك والتقط الدروع والذخيرة واسحلةFSU-4 ثم استخدم الشاحنة لاكمال الجيت بعدها اركض للأسفل واقضي على الحراس والقناصة.توجه نحو المنطقة الخرى في غرفة الفخ والتقط مكافئة 007 من أسفل المنصة .استخدم الان مخالب كيو على فتحة التهوية لتصل لهذه المنصة .واستخدم الجيت لتصل الى منتصفها ثم اقضي على الحارسان الواقفان هناك والتقط الدروع والذخيرة ثم اتجه إلى غرفة التحكم .اضغط زر الغاز ليبدأ الضخ ثم عد للخارج واقضي على الحارسان الموجودان بالأسفل واهبط من غرفة الفخ وقم بتعبئته الجيت. استخدم المخالب لتصل الى المنصة ثم اقفز نحو المضخة المتحركة وعندما تصل للغرفة التي بالاعلى استخدم الجيت لتقفز من فوقها وتقضي على كل الحارس الذين سوف يهاجمونك .التقط بعدهه الذخيرة ثم غادر الماكن من خلال الباب لتجد نفسك بالخارج مرة اخرى.انظر للأعلى واقضي على القناص المتربص بك هناك والحارس الموجود فوق الصهريج الأيمن والتقط الذخيرة واستخدم المخالب على فتحة التهوية عند الصهريج الأيسر .التقط الذخيرة والدروع ثم استخدم المخالب فوق الصهريج الاخر مرة اخرى.والتقط الخطاف للتأرجح نحو البرج ثم اقضي على الحراس وستجد في الركن حارس يقذف القنابل اليدوية والذخيرة والدروع من المكان الذي كان يقف به الحارس ثم استقل المصعد .ستهاجم الان من مروحية اخرى لذا استخدم سلاح SSR4000
وصوبه نحو الطيار .اطلق النار نحو البراميل الموجودة بجانب الصناديق والتقط مكافئة007 والدروع ثم اطلق الرصاص نحو البراميل الموجودة بالخارج والتقط الــMRI-22 من خلفها .تسلق السلم لتصل الى المنصة التي بالاعلى واستخدم الريموت لانزال المنصة التي تحمل القناصة وانطلق للجهة الاخرى ثم انظر للأعلى لترى حارسا يقذف القنابل صوب نحوه ثم استخدم المخالب على فتحة التهوية فوقة .تسلق السلم واستخدم الليزر على القفل ثم استرخي وشاهد العرض السينمــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
ـــائي .
المرحلة التاسعه (الاعمال الممنوعه)
-الاهداف:
1-اقضي على نيجل بلوتش
الحــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــل
اقضي على الحارس لتحصل على ذخيرة KA-575 وبعد المنعطف صوب نحو المدفع الرشاش المعلق ثم دمر العربة الواقفة اسفل الهضبة وبعد منعطفان اقضي على الحارسان الموجودان في البرج والتقط بعد سقوطهم الذخيرة ومكافئة 007 بالاسفل (يجب ان تقضي عليهما سويا) دمر المدفعان المعلقان عند نهاية النفق والتقط الذخيرة وبعد انتهاء العرض ستصل للمحطة .تخلص من جميع الحراس ثم اضغط الزر الاحمر لفتح الباب .ستلتقط بعض الدروع في طريقك وعربة اخرى دمرها ثم صوب المدفع المعلق عند نهاية القسم الزجاجي وبسرعه استدر واقضي على الحارس الذي خلفك بعد تخطيك لتفرعان ستعترضك عربة صوب نيرانك عليها حتى توقف الحارس الذي يطلق الصواريخ نحوك ليصطدم بعدها بالباب . عربة اخرى ستعترضك طريقك سيستقلها بلوتش .لن تستطيع القضاء عليه الان- بل صوب نيرانك نحوه حتى تنمعه من اطلاق النار نحوك محتى يسلك طريقا اخر .دمر المدفع المعلق حول الركن التالي ثم اقضي على الحارس لتحصل على بندقية واقضي على الحارس الأخر الموجود حول الركن ثم المدفع المعلق على قمة الهضبة قبل الوصول لمحطة اخرى ثم اطلق نيرانك نحو البرميل الموجود على اليمين لتقضي على مجموعه من الحراس .وصوب نحو البقية .سيفتح الباب امامك كاشفا عن عربة تحمل حارسا يحمل قاذفة صواريخ.اقضي عليه ثم التقط الدرع وحطم المدفع المغلق في النفق التالي ثم الحارس ثم المدفع ثم الحارس وهكذا حتى تصل لبـرج به اثنان من الحراس .اقضي عليهما والتقط بعدها الذخيرة ومكافئة007 ستقابل الان بلوتش مرة اخرى اطلق النيران نحوه حتى يهرب منك وسيلقي ببعض الالغام اثناء هروبه .عليك ان تفجرها الواحدة تلو الاخرى
ثم التقط مكافئة 007 التي ستظهر بعد تفجيرك للألغام.
دمر المدفع المغلق والتقط مكافئة 007 التي ستظهر بعد تدميرك لكل مدفع يظهر امامك.الان اقضي على الحارس ثم المروحيات الثلاثة وصوب نحو قضيب اخر ونحو انابيب البخار لتحد من انتشاره ثم صوب نحو القضيب الاخير لتجد نفسك في غرفة كبيرة عند السكة الحديدية التي بها مركزا للتحكم .اقضي على الحراس الثلاثة على جانب السكة والتقط الذخيرة والدرع . سيبدأ بعدها بلوتش باطلاق النيران نحوك من مركز التحكم . صوب نحوه حتى يهرب للداخل واقضي على الحراس الثلاثة حتى تلتقط قاذف الصواريخ RCH-1
وبعد انتهاء عرضا مقطعيا اطلق صاروخا نحو المولد الأحمر الموجود في الأعلى (بمجرد أن ينطلق الصاروخ يمكنك التحكم به.لذا وجهه نحو هدفك ) كرر هذه العمليات على المولدات الثلاثة حتى تدمر مركز التحكم وترى بلوتش وهو يلقي حتفه !!
المرحلة العاشرة (سيــــــــــد البحر)
الأهداف :
1-تسلل الى مختبرات الاستنساخ
2-ارفع درجة حرارة أدوات المختبر
3-قم بزيادة ضغط نظام المختبر
4- قم بتخريب كيميائي في نظام المختبر
6- استقل الغواصة للهرب
الحـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
ـــــــــــــــــــــل:
استخدم اليزر عند فتحة التهوية الكبيرة والتقط مكافئة 007 من الداخل وبعض الدروع. افتح الأن فتحة التهوية الغير وازحف داخلها وافتح التهوية في الجهة الاخرى واقضي على الحارس ثم التقط سلاحهواقضي على الحارس ثم التقط سلاحه واستخدم جهاز كيو ديكربتور على الباب المقابل واقضي على الحارس المجود بالداخل والتقط سلاح PS100والقنابل اليدويه الموجودة بجوارها ثم غادر الغرفه بعدها افتح الباب الاخر واقضي على الحارسان الواقفان امامك والتقط ذخيرة بعد سقوطهما واستقل المصعد واضغط الزرواقضي على الحارسان والتقط الذخيرة بعد سقوطهما افتح الابواب وقضي على الحاؤسان والعالمان الموجودان في ركن من المكان ثم التقط ذخائر والدروع واضغط الزر لفت الباب بعدها التقط مكافئة 007 الموجودة بالقرب منالبراميل التي على اليمين ثتم اتجه اللى غرفة .والتقط الدروع المجود خلف الصناديق واقضي على الحراس الاربعه.ثماستخدم الشاحنات الثلا لتحصل على برنامج التحكم بدرجة الحرارة .وبرنامج ضبط النظام وبرنامج المنظم الكيميائي وعندما تنتهي سيظهر امامك المزيد من الحراس اقضي عليه ثم التقط ذخائرهم واتجه نحو المصعد والتقط الدروع .خلف البرمايل واقضي على الحارس الذي سيخرج منالمصعد واستقل المصع واضغط الزر ثم تسلل من المصعد . اهبط السلالم وادخل من الباب الموجود على اليمين ثن اقضي على الحارس قبل ان يصل الى اشعة الليزر الامنية ثم غل هذه الأشعه بنفسك. اســــــتمر واقضي على الحراس ثم دمر المعلقة بالسقف من خلال الفتحة التي في الزجاج .
بعدها التقط الدرع وشفرة التعريف والقنابل اليدوية ثم عد الى المختبر مرة اخرى وابدا من اليسار واقضي على العلماء المنتشرين في المعمل واستخدم الريموت على لوحة التحكم ثم التقط سلاح ugw وتحرك الى المعمل التالي واقضي على الحارس واستخدم الريموت على لوحة التحكم .الان تحرك الى المعمل الاخير واقضي على الحارس واستخدم الريموت على لوحة التحكم والتقط مكافئة007 من الركض ثم اتجه للحهة الاخرى من الختبر واستعمل الديكربتور على الباب واقضي على الحارس الواقف خلفه ثم اركض نحو السلالم
اتجه الى المستودع ذو الارفف على اليمين والتقط من هناك مكافئة007 والدرع والقنابل اليدوية.تخلص من الحارس الذي على اليمين ثم تخصل منه واعبر الباب واقضي على الحارس الواقف بالردهة ومن الغرفة التي كان بها القناص التقط سلاح SSR 4000
واضغط الزر لتنزل الجسر .ثم امضي في الممر واقضي على الحراس الثلاثة الذين يطلقون النار من الجهة الاخرى اركض عبر السلالم ومر من اسفلهم لتجد بعض الدروع ثم استخدم اليزر على فتحة التهوية وازحف للجهة الاخرى وانظر للأعلى واقضي على الحارس الذي يقفذ القنابل نحوك ثم التقط مكافئة 007 واطلق النار نحو البراميل وتقدم للأمام واختبيء خلف الصناديق لتقضي على الحراس الثلاثة لتقط الذخيرة بعد ذلك وتقدم للأمام وستقابل ثلاثة حراس اخرين واقضي عليهم ثم تسلق الجير حتى تستقل الغواصة
المرحلة الحادية عشر(الكارثة البحرية)
-الأهداف:
1-اذهب لغرفة البيانات لتحصل على اخر تقرير من M-16
2-تعطيل فعالية الرؤوس النووية
3-انقذ زونايتشد
4-دمر مروحية الزعيم
الحـــــــــــــــــــــــــــل:
ملاحظة:هذه المرحلة لها بدايتان وذلك يتوقف على حصولك على الشفرة من عدمها في المرحلة السابعة.سنبدأ الحل بأنك قد أخذت الشفرة
تقدم للأمام ثم التقط مكافئة 007 وسلاح (الفرنيسي) وتسلق السلم واقضي على الحارس والتقط منه سلاحه وافتح الباب واقضي على الحارس الذي بالداخل ثم التقط الذخيرة بعد سقوطه واهبط السلالم واقضي على الذي ستقابله بالداخل ثم التقط الذخيرة واستخدم الليزر على فتحة التهوية وتسلقها للداخل وازحف بها ثم استخدم الليزر على القضيب الاخير واقضي علىالحارسان الموجودان بالاسفل واهبط والتقط الذخيرة ثم امضي من خلال الباب الى العنبر رقم 1 وقبل صعود السلالم .التقط القنابل والدرع بالأسفل واقضي على العالم الموجود في الغرفة عند قمة السلالم ثم استخدم الليزر على فتحة التهوية التي بالخارج .اعبر من الباب الموجود في اليسار واقضي على العالم في غرفة التحكم ثم استخدم الريموت على الجهاز لتحصل على برنامج الطائرة هاربــــــــر.
استخدم البرنامج على الطائرة النفاثة التي بالاسفل وغادر هذه الغرفة ثم عد للخارج واهبط جهة اليسار .واقضي على الحارس ثم اتجه للبوابة واستخدم الليزر عليها.لاتعبر من هذه البوابة لكن عد للخارج بدلا من ذلك واستخدم مخالب على فتحة التهوية التي في اليسار وعندما تهبط ستلتقط مكافئة007 ودرع وقنابل يدوية ,بعدها اعبر من الباب وافتح الباب عند نهاية الردهة واقضي على العالم الذي خلفه ثم التقط ذخيرة واخرج واقضي على القناص والتقط بعد سقوطه سلاح SSR 4000 والدرع واهبط السلالم جهة اليمين لتحصل على مكافئة جديدة لــ007 عد مرة أخرى إلى السلالم واصعد وامضي من خلال الباب جهة اليمين.واصعد السلالم واقضي على الحارس الذي سيقابلك .وفي الغرفة التالية ,التقط الدروع وامضي خلال الباب الذي أمامك واصعد السلالم ثم اقضي على الحارس واستخدم الريموت لتقوم بتشغيل الطائرة الواقفة بالاسفل واقضي على الحراس المحيطين بها. ثم اصعد السلالم واقضي على الحارس الموجود بالخارج والتقط الذخيرة وامضي من المنعطف-الان انظر للاعلى واقضي على الحارس هناك ثم استخدم المخالب على فتحة التهوية –ثم اقضي على الحراس الاربعة الذين سيأتون للهجوم عليك بعدها ادخل للغرفة الصغيرة التي على اليسار والتقط الدروع وذخيرة من SSR 4000
وامضي من خلال الباب في الجانب الاخر من الغرفة عند اسفل السلالم والتقط مكافئة007-التي ستجدها خلف الصناديق ثم اركض نحو السلالم وابحث عن بعض القنابل اليدوية واقضي على الحارس الذي يقذفها وعلى الحارس الذي سيواجهك ثم واصل صعود السلالم واقضي على الحارس الذي يقذف القنابل اليدوية نحوك ثم القناص الموجود في القمة –التقط بعدها الدرع ثم افتح باب الجسر واقضي على الحارس الذي بالداخل –ثم عندما تبدأ المروحية باطلان نيرانها نحوك استخدم بندقية القنص وصوب نحو قائدها-م التقط الردع الموجود في الركن واستخدم الليزر على الفتحة في قمة السلالم ــــوعندما تكون بالخارج اقضي على الحارسان اللذان امامك ثم ا سلك المنعطف ودمر البراميل الموجودة بالقرب من السلم لتكتشف اماكن بعض الدروع ثم استخدم الليزر على الفتحة وتسلق السلم واقضي على الحارسان واستخدم الريموت على الجهاز لتحصل على برنامج الصواريخ ــــ استخدم الليزر على السلاسل لتخلص الأسيرة التي ستغلق لك الباب.عند هذه النقطة امامك خيار وهو التقاط الخطاف ثم تركه بسرعه لتهبط فوق اقرب مكان .كما يمكنك ان ترى مكافئة 007 في المنصة التي بالاعلى ـــ لن يمكنك الوصول اليها بل يجب السقوط من خلال الفتحة التي بالأعلى لتحصل عليها.وانتبه لانك لواستخدمت الخطاف لن تحصل على اسلوب جيمس بوند(ترى هذي معناها انه لن يمكنك الحصول على جميع مكافئات واساليب جيمس بوند مرة واحدة) ـــ الان استخدم الليزر على الفتحة واعبر من خلالها واضغط الزر وشاهد زو وهي تقفز لبــر الأمان .امضي من خلال الباب واطلق نيرانك نحو واحدة من شحنات العمق لتقضي على الحارسان ثم التقط مكافئة 007 واعبر من خلال الباب جهة اليمين واهبط السلم ثم التقط الدرع اومضي من خلال الباب الذي امامك واستخدم الريموت على الجهاز لتطق صاروخ نحو القناص.تخلص من الحارس الذي يركض باتجاهك ثم اصعد السلالم واستخدم المدفع المضاد للطائرات وصوب نحو المروحية التي تحمل الزعيم بداخلها حتى تدمرها الأن اتجه إلى الطائرة النفاثة وانطلق بها أنت وزو.
المرحلة الثانية عشـــر(ذروة الشـــر)
-الأهداف :
1-تسلل الى قاعدة الباين
2-انقذ عدد من الشخصيات الهامة في العالم
3-اهرب باستخدام المصعد اقضي على بلوتش
الحــــــــــــــــــــــــــــــــــــــل:
استدر لليمين وامضي من خلال الباب.واقضي على الحارس والتقط منه سلاحه ثم التقط الدرع من هذه الغرفة واستخدم الليزر على الصندوق لتحصل على سلاحSSR4000 وذخيرة ضئيلة ـــلذا اتجه للنافذة وتخلص من القناصان الموجودان في أعلى البرج الأيمن اخرج بعدها من هذه الغرفة وامضي نحو الممر مباشرة وحاول ألا يصيبك أحد من القناصة والتقط الدرع وانت في طريقك اذا كنت في حاجة إليه ـــــ اتجه إلى عمق البرج الأيسر وانتظر حتى يهبط المصعد والتقط المزيد من الدروع اثناء انتظارك ثم استقل المصعد وتخلص من القناصة والتقط اسلحتهم.استخدم الان الريموت على الجهاز لتحصل على برنامج فتحة الوصول.ثم التقط مكافئة 007والكيبل لتنزلق الى الجهة الاخرى .ثم التقط الذخيرة والدروع ومكافئة 007,والتقط الكيبل التالي لتصل للغرفة الامنية .ثم قم بالقاء قنبلة داخل الفجوة لتقضي على الحراس وانطلق في الممر واستخدم الريموت لتفتح الطريق امامك ثم اقضي على الحارس الموجود بالداخل واركض للجهة الاخرى من الممر وافتح الباب واركض في الممر للجهة المقابلة وامضي من خلال الباب ثم تسلق الى الممر العلوي واركض فيع والتقط الدرع ومكافئة 007.ثم استخدم الليزر على الكيبل لتحطيم الجهاز وعد للنزول مرة اخرى ثم اتجه لليسار لتجد الغرفة الرئيسية. تخلص من كل الحراس الموجودين في الغرفة لتنقذ اول شخصية مهمة من اصل اربعة .ثم اتجه نحو جهاز معمل التكرير الاول واستخدم الريموت لتحصل على برنامج المعمل الأول.
اعبر من الباب جهة اليسار واتبع الممر ثم استخدم الريموت على الباب الذي ستجده امامك والتقط الدرع من داخله وواصل تقدمك نحو المعمل الاول ثم اتجه للمنصة واقفز الى المنصة اليسرى ثم السلم واهبط للأسفل لتلتقط مكافئة اخرى من 007 ثم تسلقه مرة اخرى واقضي على الحارسان الواقفان امامك والتقط ذخيرتهماوانقذ الأسير الفرنسي. اخرج الان من العمل واتجه للغرفة الرئيسية وتحديدا نحوجهاز معمل التكرير الثاني واستخدم الريموت لتحصل برنامجه .واصل تقدمك واستخدم البرنامج على الباب ثم التقط الدرع من الداخل واقضي على جميع الحراس الان يمكنك الدخول من الباب وانقاذ الأسير الألماني .بعدها اتجه لليمين لتحصل على مكافئة 007.ثم عد الى الغرفة الرئيسية واستخدم الريموت على جهاز المعمل الثالث لتحصل على برنامجه الخاص واستخدمه كذلك على الباب الموجود في نهاية الممر وعندما تصل للمعمل .اهبط على المنصة التي على اليسار واستخدم المخالب على فتحة التهوية التي بالأعلى واقضي على الحراس الثلاثة لتنقذ الاسير البريطاني وتلتقط الذخيرة ثم استخدم المخالب على فتحة التهوية التي فوق الباب والتي اتيت منها اول مرة ثم عد إلى الغرفة الرئيسية واستخدم الريموت على جهاز المعمل الرابع لتحصل على برنامجه ولاستخدامه افتح الباب الذي سيقود الى المعمل اوقضي على الحارسان لتنقذ الأسير الأمريكي وتلتقط الذخيرة ثم اهبط السلم واحصل على مكافئة007 من الأسفل ـــــ وتقدم عبر الباب للممر والتقط الدرع ثم استقل المصعد وبعد انتهاء العرض ستقابل بلوتش المزود بقاذف صواريخ ونفاثات .وبمجرد بدأ التحكم .أطلق رصاصاتك نحوه حتى يحلق .ثم اركض إلى أحد براميل الوقود وعبيء نفاثاتك وبعض الدروع اذا أردت استخدم النفاثات لتصل الى الممر الموجود بالأعلى واطلق نيرانك نحو بلوتش. حتى يحلق ثانية وفي كل مرة يهبط فيها ي مكان جديد. اطلق نحوه حتى لايطلق أي صاروخ تجاهك .وفي النهاية سيحلق لوتش الى اعلى الممر اذا فعل ذلك اطلق صاروخ نحوالمنصة التي في الأسفل وعبئ نفاثتك ثانية والتقط بعض الدروع .
استخدم الأن النفاثات لتصل الى المنصة المحطمة واستخدم المخالب على فتحة التهوية فوق النفق في الممر العلوي وادخل من هذا النفق لتنزلق وتلتقي ببلوتش للمرة الأخيرة وعند خروجك من النفق ستلتقط سلاح MIR-22 الذي اسقطه بلوتش
ربما لاحظت الان ان المبنى يتهاوى حولك .لذا بسرعه اطلق صاروخا نحو بلوتش لتقذفه من النافذة .
الان يمكنك الجلوس وانتظار المكالمة من M16

Shenmue III
24-07-2003, 06:21 PM
ما شاء الله عليك يا العميل فعلا انت مرشح للجائزة في مجلة الالعاب

العميل 007
24-07-2003, 06:22 PM
Resident Evil 0



الحل الكــــامل









(Disc 1)


بعد الأستمتاع بعرض البداية أتجه لليسار وادخل الباب هناك . بعدالعرض اقض على وحوش الزومبي وتابع
طريقك نحو الباب الآخر وادخله . بعد دخولك ادخل اول باب على اليمين ستجد بالداخل ذخيرة مسدس
اخرج وادخل الباب المجاور ستجد بالداخل آله كاتبه وحبرا وملاحظه ونبته خضراء بعد التقاتها اخرج
وتابع تقدمك الى النهايه ستجد جثه على الأرض وبجانبه مفتاح trainkey وبعدها ستشاهد عرض تجد فيه ربيكا
بيلي بعدها تلتقي بedward ملقى على الارض ااثناء العرض سيخرج كلبين أقضي عليهم وعد الى بداية اللعبه
تخلص من الوحوش التي تقابلك استخدم المفتاح على الباب الموجودفي اخر القطار وستشاهدعرض سينمائي به
بيلي مره اخرى بعد العرض التقط الملاحظه على اليمين بعدها اصعدالدرج وتقدم قليلا لتشاهد عرض اخر بعد
العرض لا تطلق اي رصاصه فقط عد الى المكان الموجود به بيلي وستشاهد عرض اخر بعد العرض ستتحكم بربيكا
وبيلي معا الان اجعل ربيكا تصعد السلالم في اخر الغرفه واجعل بيلي ينتظرك وذلك بضغط startالان انت على
سطح القطار اذهب الى اخره واربط الاسلاك الموجوده هناك لتسقط ربيكا الى داخل القطار مره اخرى ستجد هنا
ذخيره مسدس ونبته خضراء trainkey الان ضع المفتاح في مصعدالطلبات انقل التحكم الى بيلي وانزل لاسفل
وادخل الباب الموجود تحت الدرج الذي قد فتح خذ المفتاح من مصعد الطلبات الموجود في الممر الموجود
على اليمين
الان عد الى مكان لقائك ببيلي اول مره واستخدم المفتاح الموجود يسارك ستجد خريطه ونيته خضراء
وحمراء ولق نظره على الحقيبه داخل الخزانه ولا تلتقطها اضغط الزر الاحمر الموجود على يمين الباب لينزل لك
سلما تصعد به الى الطابق الثاني للقطار تقدم قليلا لتسمع صوتا بعدها ادخل الباب في نهاية الممر .
التقط الice pick على عربة الطلبات يمينك وتابع تقدمك وادخل الباب على يمينك .ستجد بندقيه ذات طلقتين
وذخيرتها وحبر وبخاخ علاج وذخيره مسدس راخرج من الغرفه عائدا الى مكان سماعك للصوت ستشاهد عرضا تقابل
فيه العقرب الكبير تخلص منه وذلك باطلاق النار على راسه .عندما يضع يديه على راسه ارجع الى الخلف ثم
انتظر حتى يبعدهما ثم اطلق عليه.بعد التخلص منه تقدم وخذ الpanelopener وانزل السلم.الان اتجه الى
مصعد الطلبات وضع الice pick فيه واضغط الزر.بعد ذلك انقل التحكم الى ربيكا والتقط الice pick من
المصعد وافتح به الباب.واتجه الى بيلي في الاسفل ثم اجعلهما معا ثم افتح الممر الارضي عن طريقا ال
panelopena ثم ادخلها .هناك ستتعرض للهجوم من قبل كلبين تخلص منهما ثم اذهب الى قفصهما والتقط ال
gold ring من هناك.وستجد بنزين وبخاخ علاج وذخيره shot gun.الان ادخل الباب المجاور لاقفاص الكلاب .الان
اجعل احدى الشخصيتين ترفع الرافعه التي باللون الاخضر ثم وبسرعه انقل التحكم للشخصيه الاخرى و التقط
الhookshot من الحائط.الان ادخل من الباب امامك مباشره.تقدم ليخرج لك وحش زوميي من الثلاجه على يمينك
تخلص منه ثم تابع طريقك وادخل الباب الذي امامك ثم الذي امامك ثم استخدم الhookshot في الفتحه على
يمينك مباشره.الان تقدم عبر السطح حتى ترى فتحه هناك.انزل منها ثم تخلص من الزومبي هناك.وستجد في
علبه جواهر.تفحصها لتحصل على ال sliver ring منها وستجد سكينه في الارض.الان اخرج من الباب لتشاهد عرض
سينمائي .الان اذهب الى مكان الشنطه التي تركتها سابقا وضع الg old ring والsilver ring فيها تفحصها
لتحصل منها على الblue key card .استخدم الblue key card على الباب الموجود يسارك مباشره وادخل الباب
لتشاهد عرض جميلا.بعد العرض تابع طريقك نحو الامام وادخل الباب امامك.ستشاهد عرضا يحاول به ربيكا وبيلي
ايقاف القطار.بعد العرض اجعل بيلي يبقى واذهب بربيكا.الان التقط ال magnatic card من الطاوله امامك
ستجد في الغرفه ذخيره مسدس.الان اخرج من الغرفه وتخلص من وحشي الزومبي امامك.ثم اذهب الى اخر القطار
وفي طريقك ستشاهد عرض تلتقي ب edward وهو قد تحول الى زومبي.تخلص منه ثم تابع تقدمك حتى الباب الاخر
ثم تقدم الى الامام وادخل الباب الاخر ثم الى اخر باب.الان استخدم ال magnaticcard على اللوحه الالكترونيه
على يسارك ثم قم بادخال الارقام بحيث يكون مجموعها الرقم الذي تراه امامك.ثم بعد ذلك سينتقل التحكم
الى بيلي وستقوم بنفس العمليه السابقه.بعد ادخالها سيتوقف القطار وستتوجه الى مكان جديد.
بعد العرض تخلص من وحوش الزومبي امامك وسترى ان جميع الاشياء التي تركتها في القطار قد اصبحت في هذا
المكان.الان اذهب الى الباب الوحيد الموجود في هذا المكان.ثم تابع تقدمك الى اليمين حتى ترى سلما
اصعده.ستشاهد عرض جميل.ترى فيه صوره الدكتور ماركوس الذي قد مات سابقا.بعدها اصعد الدرج الايسر ثم
اتجه لليسار ثم ادخل الباب هناك.ستجد في هذه الغرفه ملاحظه على الطاوله والcrank handle.وبعد اخذها
سيهاجمك مجموعه من الغربان المتوحشه.اخرج بسرعه من هذه الغرفه.واتجه للباب الموجود عند نقطه التسجيل
اسفل الدرج.ستجد هناك ذخيره مسدس و نبته خضراء و حمراء.الان ادخل الباب ستجد وحشي زومبي و ذخيره
مسدس.الان اتجه للباب البعيد واتجه نحو الباب الموجود اسفل الشاشه.التقط الshot gun والبنزين وال
black statue .الان اصعد السلالم الموجوده في هذه الغرفه.في الاعلى ستقابل وحوش زومبي ونبتتين خضراء.
اتجه الى الباب الاخر وستجد انه قد فتح.الان اتجه للامام قليلا وادخل الباب الايمن.ستجد وحشي زومبي
ثم ادخل الباب المزاوج.التقط الخريطه وال micro film من الطاوله هناك وحبرا بقرب جهاز الكمبيوتر.
الان اتجه للمصعد واجعل ريبيكا داخل المصعد و بيلي خارجه استخدم الاcrank handleوارفع ربيكاالى اعلى.
هناك ستجد جرادتين و ذخيره مسدس.ادخل الباب الموجود في هذه الغرفه وفي الحديقه ستجد نبتتين خضرء
وحمراء.ادخل الباب الموجود في نهايه الحديقه.في الداخل انت في مكان فخم جدا.انزل السلالم في اليسار
ثم ادخل الباب الموجود في اليسار.في الداخل ستجد الgrenade launcher وذخيره shotgun والwhite statue
الان اخرج من الغرفه واتجه للباب الموجود في نهايه هذا الممر.الان دع بيلي يتجه نحو ربيكا واجعلهما
معا وعد الى المكان الفخم اصعد السلالم ثم اتجه الى الرافعه وانقل الاسلحه القويه اللى بيلي. اجعل بيلي
يرفع الرافعه واجعل ربيكا تنزل السلم الى اسفل والتقط مفتاح ال facility key من هناك وستشاهدعرضا تتعدى
فيه ام اربعه وأربعين تخلص منها وعد الى قاعه الاجتماعات ثم الى الباب الموجود على يسار بيلي.اتجه الى
نهايه الممر واستخدم المفتاح على الباب هناك تقدم وادفع الطاوله الى النهايه واصعد عليها ثم انزل الى
الجه الاخرى ثم اضغط الزر الاحمر لتضئ المصابيح ثم ادفعها الى الامام والتقط الiron needle من قرن الغزال
ستجد ايضا ذخيره مسدس وذخيره shotgun وملاحظه.اخرج من الغرفه واتجه نحو المنطقه الضخمه ثم اتجه نحو
الباب هناك ثم الباب الاخر وضع الiron needle عند الساعه.واضبط الساعه على الثامنه والربع لتفتح لك
بابين في القاعه الرئيسيه.عد الى القاعه الرئيسيه وادخل الباب الابيض الذي فتح لك.ستجد وحوش زومبي
والmicro film b وملاحظه على الطاوله وذخيره الshotgun.اخرج من الغرفه ىادخل الباب الموجود بجانبه
الفتحه التي جئت منها اول مره.وادخل اول باب تقابله.ستجد قنينه وبنزين ونبته خضراء وعند خروجك ستتقابل
الليش زومبي اخرج وادخل اخر باب هناك.ستجد جهاز عرض ووحوش زومبي ضع الmicro film a وmicro film b
في جهاز العرض.وسيخرج لك modisk وصوره لقاعه الاجتماعات وعليها ارقام وحروف وستجد هناك ذخيره مسدس
واخرج من الغرفه وعد الى قاعه الاجتماعات وعند عودتك سيخرج لك اليش زومبي مره اخرى.وفي طريقك
لقاعه الاجتماعات ضع التمثالين على الميزان بقرب الباب المزدوج لقاعه الاجنماعات ادخل القاعه وستجد
ملاحظه وذخيرهshotgun وحبر واله كاتبه.الان ضع الModisk في جهاز الكمبيور وسيطلب منك وضع رقمين وذلك
بالظغط على الازرار في القاعه.اجعل احدى الشخصيتين تذهب لاول رقم واجعل الاخرى تذهب للرقم الاخر.
اذا طلب منك ادخال رقم4 وحرفC اذهب الى الرقم4 واجعل الشخصيه الاخرى تضغط الحرفC ليفتح لك الابواب
المغلقه بواسطه السيفين.الان ادخل اول باب فتح لك في هذه القاعه.تابع تقدمك و تخلص من الزومبي امامك
وادخل اخر باب في هذا الممر.في الداخل تخلص من الزومبي وستجد بخاخ علاج ونبتتين زرقاء وانبوبه كبيره
بها ماده كيميائيه خضراء.اجعل ربيكا تحصل على الماده الخضراء منها ثم اخرج من الغرفه.الان ادخل الباب
المزدوج الموجود يسارك.ستجد نفسك على لوحه شطرنج.اتجه نحو المكتب وتفحصه لتشاهد اللوح مصغرا وعليه
القطع. رتب القطع في اللوحه الكبيره كما في اللوحه الصغيره وذلك بدفع القطعه التي عليها الصليب الى
المربع الابيض الرابع ثم الى الاسود المجاور الايمن ثم بجوار القطعه البيضاء الاخرى بعد حلها ستفتح لك
اللوحه الصغيره وستأخذ منها كتاب الBook of evil.تفحصه لتحصل منه على الBlack wing وستجد ايضا حبرا
وذخيره مسدس وذخيره قاذفة القنابل.الان اخرج من الغرفه واذهب الى القاعه الرئيسيه ثم الى الباب الذي
بقرب الاله الكاتبه وادخل الباب الاحمر في الداخل.هناك ستجد نفسك داخل مطبخ.ستجد في الداخل قنينه
والLighterfluid. الان قم بدمج الlighter fluid مع الولاعه عندك لتتمكن من استخدامها.الان اذهب لقاعه
الاجتماعات والباب الموجود يسار بيلي ثم الى الباب المزدوج .اتجه لليمين زاستخدم الولاعه على الشمعه
الموجوده يسار الباب لينفتح لك الباب.ادخل وستجد في الداخل ذخيره قاذفة القنابل واصعد الى العتبه يمينك
وادفع دولاب المكتب لتجد ال book of good هناك.تفحصه لتحصل على الangel wing منه.
الان اذهب الى الميزان الذي وضعت به التمثالين وادمج ال angel wing مع ال whties tatue وال blak wing مع
الblack statue .وضعهم في الميزان مره أخرى.الان ستفتح لك صوره الدكتور ماركوس وستجد ممرا سريا.الان انزل
من الباب الذي قد فتح لك وستجد نفسك في ممر ملىءبالعناكب المتوحشه ثم ادخل الباب اخر باب بالممر.ستجد
هناك ملاحظه وحبرا واله كاتبه.ننصحك بحفظ لعبتك الان.بعد ذلك تدخل الباب الاخر الان اذهب الى اخر الغرفه
وارفع ربيكا لتدخل الى فتحة التهويه بعد ذلك ستشاهد عرضا تكون فيه في غرفة التعذيب.الان اذهب الى الزر
الأحمر هناك لتحل لغزا جديدا وهو لامداد الكهرباء الى الأبواب واظفاء الدخان في المحرك.والحل هو
up up down up up بعد حلت ستشاهد يفتح يه الشخص الغامض الباب لوحش سيهاجمك وهو القرد.
الآن عليك مساعدة ربيكا . وذلك بالخروج من هذه الغرفة و العودة الي القاعة الرئيسية و الدخول من الباب الذي أسفل الدرج قرب الآلة الكاتبة
ثم الى الباب البعيد ثم أتجه الي يسار بيلي ثم أنزل الدرج ثم أنزل الدرج الآخر ثم أدخل الباب الذي بالأسفل (ستواجه في طريقك بعض القرود دعك منهم )
وذهب للأمام ثم الي اليمين ثم الي اليمين مرو آخرى و دخل الباب هناك .
بعدها ستشاهد عرض طويلا .. بعد العرض أخرج من الغرفة وتجه للباب الموجود على اليمين ثم أنزل الدرج و تخلص من العناكب و دخل أول باب على اليمين
ستجد بالداخل جرادتين و مفتاح أحمر و نبتة خضراء بعد ألتقاطها أخرج من هذه الغرفة و تجه لآخر باب و هو الباب المزدوج
الآن أفصل الشخصيتين و جعل ربيكا تصعد الدرج و بيلي بالاسفل . أستخدم المفتاح الأحمر على الخزنة الموجودة في الأعلى لتحصل على حقيبة تفحصها من أسفلها
لتحصل على رقم أدخل الرقم على الحقيبة لتحصل على مطور للمسدس لبيلي او ربيكا (يفضل بيلي لأنه اقوى) و ستجد هنا ذخيرتي مسدس و ذخيرت شوت قن
لآن أتجه نحو أزار التحكم و جعل بيلي يتجه نحو الأبواب الحديدية في الأسفل وجعل ربيكا تضغط الزر L خذ ذجيرة قاذفة القنابل ببلي و كمل طريقك و نقل
التحكم لربيكا.وتضغط الزر الأوسط تابع طريقك ببلي و نقل التحكم الى بيلي و تضغط الزر L الآن تابع تقدمك ببلي و ضغط الزر الأحمر لتخلق لك الباب لمواجهة وحشي هنتر
ال
تخلص منهما ولتقط Facility key الآن أخرج من هذا المكان وذهب الى القاعة التي بها ثناثيل الحيوانات و هذا لغز آخر
يجب ان تستخدم بيلي لحله الآن أشعل أستخدام الولاعة للتمثيل حسب الترتيب التالي :
1-الغزال
2-الذئب
3-الحصان
4-النمر
5-الأفعى
6-الصقر
ليفتح لك سياج أدخل من خلاله ودخل أول باب على اليمين . ستجد بالداخل قنينة والUnity Tablet ألتقطها ثم خرج من الغرفة و تجه لباب الآخر .
ستجد بالداخل ملاحظة على اليسار و خرج من الغرفة . الآن عد الى القاعة الرئيسية و دخل الباب الشرقي الذي بالأعلى و دخل الباب الذي على اليمين أستخدم المفتاح الأزرق على الباب الأزرق
بعد دخولك أدخل أول باب على اليمين ستجد بالداخل وحش اليش زومبي و لتقط الVice Handle وخرج من الغرفة
تابع تقدمك و ستقابل وحش اليش زومبي مرة أخرى تخلص منه ودخل الباب على اليمين . في الداخل دع بيلي يعزف على آلة البيانو ليفتح لك باب دع ربيكا تدخل (لوحدها) ولتقط البطارية التي على الجدار
ليغلق لك الباب الآن أنقل التحكم الى بيلي و عزف على الآلة مرة أخرى لتخرج ربيكا
وستجد بالداخل ذخيرة ماجنوم وقنينة . الآن اخرج من الغرفة وتجه لآخر باب في الممر (الباب البني) أدخل الباب الذي على يمينك أدخله تخلص من الزومبي وستخدم الVice Handle
على الطاولة في اليمين ليخرج لك ال Obedience tablet ألتقطها و ستجد بالغرفة دخيرة شوت قن
الآن أدخل آخر باب في هذا الممر ستجد هناك بخاخ علاج و ذخيرة مسدس و نبتة خضراء و حمراء و قنينة الآن أخرج من الغرفة
وستقابل الليش زومبي أقضي عليه وخرج من الباب على اليمين ثم الى آخر باب في الممر ((الباب الأزرق)) ثم عد الى القاعة الرئيسية . وادخ الباب الذي يحرسه درعان حديديان اتجه الى اليمين و ضع البطاريه
على الفتحه في الجدار الأيسر واضغط زر التشغيل سينزل لك مصعد وعليه صندوق خشبي اصعد على الصندوق وانزل من الجهة الأخرى وادفعه الى النهايه ثم ادفعه الى الأمام ثم الى العمود الذي على سطحه شيء يلمع
اصعد فوق الصندوق وخذالdiscipline tablet من سطح العمود واخرج من المكان واذهب الى المكان اللذي قابلت فيه ام اربعه واربعين وادخل الباب الذي يحرسه الدرعان الحديديان وسيعترض طريقك 4 جرادات ستجد
على يسارك ذخيرة مسدس تقدم وانزل السلم وضع الtablets في اماكنها المخصصه لتشاهد عرضا جميل
(Disc 2)
ادخل الدسك الثاني بعدها سيفتح لك الباب المزدوج أدخله وتقدم للأمام ثم الى الغرفه الصغيره على اليمين
اعط الأسلحه القويه الى بيلي واجعل ريبيكا تقف على المربع في اعلى يسار الشاشه لتسمع صوتا لباب قد فتح ادخل الباب المزدوج ببيلي وتقدم للأمام ثم للغرفه على اليمين ادخلها وستجد في الداخل اله كاتبه
وحبرا وذخيره شوت قن وقاذفه القنابل احفظ اللعبه واخرج لمواجهة الخفاش العملاق تخلص منه واذهب ناحيه الباب المزدوج الى ان تتجه الكاميراإلىأعلى ستجدفتحه في الاعلى استخدم hook shot اصعد الفتحه
ثم تقدم وانزل السلم. بعد نزولك أنزل رافعه الكهرباء ليوصل لك الكهرباء الى المصعد هنا ستجد نبته خضراء واخرى حمراء.اخرج من الباب في اقصى اليمين واجعل الشخصيتين معا وانزل من المصعد .بعد نزولك ادخل
الباب اليسارانت الان في المكتبه.ستجد هناك حبرا واله كاتبه وملاحظه ومصعد طلبات الان بيلي يبقى واذهب بريبيكا الى أقصى الغرفه وبالتحديد الى الفتحه واستخدم الhook shook عليها .
بعد صعودك ستجد البنزين وستقابل ال ليش زومبي.وستجد قنينه وخريطه,الان اذهب الىالثلاجه الزرقاء الموجوده خلف الوحش واضغط(A) ليتغير لونها الى الاحمر وتأخذمنها الleech capsule. الان اخرج من الغرفة واصغط الزر الاحمر
على يمينك ليرتفع لك الجدار ويخرج الليش زومبي
الآن ادخل الباب الأخير في هذا الممر ستجد في الداخل وحشي زومبي وستجد ملاحظة وذخيرة shotgun وستجد أنبوبة كيميائية حمراء خذها وادمجها مع الماده الخضراء السابقه ليصبح لونها أبيض . ادمج الماده مع ال Leechcapsule ليصبح عندك ال Bl.leech charm الآن اتجه إلى الباب المزدوج وادخله . ستجد في الداخل وحوش زومبي ومصعد الطلبات ضع ال Bl.leech charm فيها. انقل التحكم إلى بيلي وخذ ال Bl.leech charm من المصعد واخرج من الغرفة واتجه لآخر باب فيها واستخدم ال Bl.leech charm على الباب ليفتح لك . ادخل الباب وستجد في الداخل ال Input Reg بعدها ستشاهد عرضاّ قصيراً وستجد ذخيرة مسدس ادخل الباب الآخر في هذه الغرفة ستجد في الداخل وحشي زومبي التقط ال Gr.leech charm من التمثال .
الآن عد إلى مصعد الطلبات وضع ال Gr.leech charm فيها . انقل التحكم إلى ريبيكا وخذ ال Gr.leech charm منها واستخدمها على الباب الأخضر الذي بداخل الغرفة التي أنت فيها قبل دخولك ستجد بخاخ علاج. بعد دخولك تخلص من الزومبي والتقط ال Sterilizing Agent وخذ ذخيرتي المسدس بعد ذلك اخرج من الغرفة واخرج من الأخرى واتجه إلى المادة الكيميائية الحمراء . ضع ال Sterilizing Agent في الآلة التي بها ضوء أحمر ليفتح لك باب الغرفة الصغيرة ادخلها وتخلص من الزومبي في الداخل وفي الخارج .
التقط مفتاح ال Breeding Rm.key في الداخل اخرج من الغرفة واتجه إلى الباب الذي أمامك مباشرة واستخدم المفتاح عليها . في الداخل ستجد وحشي Hunter و في أحد أقفاص ال Hunter ستجد الDial خذها والتقط الملاحظة على الأرض اخرج واذهب لمصعد الطلبات وضع ال Dial فيه وانقل التحكم إلى بيلي وخذ ال Dial من المصعد . أخرج من الغرفة واستخدم ال Dial على الباب المعدني وسيطلب منك وضع (4) أرقام ليفتح لك الباب ضع الأرقام ابتداءً من اليمين : 3684 بعد وضعك الأرقام سيفتح لك الباب ادخله لتشاهد عرضاً قصيراً ، بعد العرض أرفع الرافعة الكهربائية بقرب اسطوانتي الغاز ليتحرك السلم الكهربائي. التقط ال Out put Reg . coil .
الآن انقل التحكم إلى ريبيكا واخرج إلى الممر وادخل الباب على اليسار ستجد في الداخل بنزين وقنينة وحبراً وآلة كاتبة . الآن انزل من السلم الذي قد حركه لك بيلي . والآن استخدم ال Hook shot على الفتحة الموجودة بالقرب من الباب الذي دخلت منه ، ستجد هناك ذخيرة Shotgun وستجد آلة صغيرة ضع ال Output Reg . coil ـ و ـ Input Reg فيها لتضئ لك مصابيح القطار . أنصحك بإعطاء الأسلحة القوية إلى ريبيكا . أذهب إلى القطار و ادخله ستشاهد عرضاً يتعرض فيه بيلي للهجوم من قبل قرد متوحش . بعد ذلك تخلص من الليتش زومبي وعد إلى غرفة التحكم وستجد أن أداة ال Out put Reg . coil قد سقطت من الآلة أعدها إلى الآلة لتضئ مصابيح القطار مرة أخرى . اتجه للقطار و ادخله وخذ سلاح ال Magnum بقرب الرجل الميت في الداخل و ارفع الرافعة ليتحرك القطار .
الآن أنت في مكان قد شاهدته من قبل في ريزيدنت ايفل 2 عند خروجك خذ النبتتين الخضراء من الأرض واصعد الدرج ثم الدرج الآخر ثم ادخل الباب بالأعلى . الآن تقدم إلى الأمام وانزل من المصعد الصغير هناك وتقدم إلى آخر الممر و ادخل الباب هناك . تقدم لآخر الممر والتقط مفتاح ال Factory Key وتفحص الشاشة .
الآن عد إلى المصعد الصغير وعند عودتك سيهاجمك وحشي Hunter . بعد عودتك وصعودك من المصعد ادخل الباب الوحيد الموجود على اليسار، في الداخل ستجد بخاخ علاج وذخيرة مسدس وذخيرة Shotgun وذخيرة قاذفة قنابل . استخدم المفتاح على جهاز الكمبيوتر في الداخل ليصعد لك المصعد الكبير . بعد ذلك اخرج من الغرفة واتجه نحو المصعد واذهب إلى الآلة الصفراء واضغط الزر هناك لينزل المصعد إلى الطابق الأرضي . بعد ذلك نحو المصعد الذي بجانبه شيء يلمع لتشاهد عرضاً تشاهد فيه أنريكو. بعد العرض التقط الElerator Key من الأرض واتجه نحو المصعد الكبير واتجه ناحية الحطام واستخدم مفتاح ال Elerator Key عليه لتشاهد عرضاً تتبارى فيه مع وحش ال Tirent العملاق و المخيف ، تخلص منه وادخل المصعد واضغط الزر LV1 لتعيد نفسك في القطار . التقط الأدوات التي تركتها هناك وعالجٍ نفسك إذا كنت قد تأذيت من الوحش.
الآن عد إلى المصعد و اضغط الزر LV2 هنا التقط ذخيرة مسدس و ذخيرة ماجنرم وانتبه فهناك وحش Hunter اتجه لآخر الممر وخذ النبتة الخضراء و الحمراء وافتح الباب ولا تدخله .
الآن عد إلى المصعد واضغط الزر LV4 ليظهر عرضاً سينمائياً . بعد ذلك ستشاهد عرضاً ترى فيه ريبيكا و بيلي وهو مغماً عليه ، بعد العرض اتجه إلى الباب أمامك وادخله ستجد على يسارك بنزين تقدم وادخل الغرفة الصغيرة وستجد هناك حبراً وآلة كاتبة وذخيرة مسدس .
الآن اتجه إلى الآلة التي بها أزره حمراء تضيئ وتنطفأ،هذا لغز بسيط فقط عليك جعل هذه الأزره بالون الأخضر وذلك باتباع الطريقة الثانية.انزل للأسفل(4) مرات واضغط الزر ثم اتجه لليمين واضغط الزر ثم اصعد للأعلى (3) مرات ثم لليسار مرة واضغط الزر لتشغيل مولدات الكهرباء ويصبح المصعد قابلاً للعمل . أخرج من الغرفة واتجه للمصعد الصغير واصعد منه . بعد ذلك تقدم و تخلص من وحوش الزومبي وستجد قـنينة ونبتة حمراء و أخرى خضراء ، أدخل الباب المقابل للنبتتين ، بعد ذلك تقدم وتخلص من وحش الليش زومبي. بعد ذلك ادخل آخر باب في الممر ، أنت في مكان به طاولة بلياردو خذ الخريطة من الجدار أنزل الدرج بجوار الطاولة ستجد هناك آلة رفع صفراء اللون ، تجاهلها وادخل الباب الموجود بجواره نبتتين حمراء وخضراء ، ستجد هنا ذخيره Shotgun تابع طريقك وادخل الباب الآخر . أنزل الدرج و ادخل الباب هناك ستشاهد عرضاً جميلاً تساعد فيه ريبيكا - بيلي . بعد العرض ستتحكم بالأثنين مجدداً عــد إلى حيث ذخيرة ال Shotgun . دع ريبيكا تصعد الدرج الصغير حيث الآلة واجعل بيلي ينزل من السلم الموجود على يسار الباب الآخر . بعد نزولك عليك أن تصنع طريقاً خشبياً لتصل للجهه الأخرى وذلك باتباع الخطوات التالية :
1ــ أصعد فوق الصندوق الخشبي الموجود على يمينك وادفع الصندوق الحديدي إلى الأمام واصعد عليه .
2ــ أجعل ريبيكا تضغط الزر Rot . R وانقل التحكم إلى بيلي واتجه لصندوق الخشبي الوحيد وادفعه إلى يسار الشاشة .
3ــ أذهب إلى الصندوق الخشبي المجاور لسلم وادفعه إلى جوار الفتحة الحمراء على الأرض ادفعها قليلاً للأمام بحيث يبقى مسافة من الصندوق الخشبي داخل الفتحة الحمراء .
4ــ انزل إلى الفتحه الحمراء واجعل ريبيكا تضغط الزر Rot . L وانقل التحكم إلى بيلي وادفع الصندوق الخشبي الآخر أمامك ليصبح الصدوقين بجوار بعضهما واصعد علية واجعل ريبيكا تضغط الزر Rot . R .
5ــ اذهب إلى الصندوق الخشبي الذي بجوار الصندوق الحديدي وارفعه إلى جوار السلم ثم ادفعه إلى النهايه حتى تشكل طريقاً خشبياً . أصعد السلم واجعل ريبيكا تضغط الزر Fill \ Drain . بعد ذلك اعبر الطريق والتقط ال Handleمن هناك واخرج من الغرفة من الباب الذي بجوار السلم . بعد دخولك أصعد الدرج المقابل للآلة الصفراء واخرج من الباب في الأعلى . تخلص من وحوش الزومبي واستخدم ال Handle على الباب الموجود يمينك . بعد ذلك أدخل من الباب الذي فتحته وتخلص من وحوش الزومبي في الداخل . بعد ذلك دع ريبيكا تصعد من السلم . التقط الملاحظة في الأرض و تخلص من الزومبي و ستجد نبتتين خضراء وخذ المادة الكيميائية الحمراء من الأسطوانة الحمراء . بعد ذلك عد إلى بيلي واتجه إلى اليمين ثم إلى اليمين وادخل الباب هناك تخلص من وحشي ال Hunterثم الدخل الباب أمامك . أنت في غرفه ستجد فيها نبتتين خضراء و حمراء وملاحظة وبخاخ علاج وذخيرة مسدس وخيرة قاذفة القنابل و حبراً وآله كاتبة . أخرج من الباب الآخر وانزل من الدرج ثم ادخل الباب في الاخير .
تقدم وادخل الباب في آخر الممر . تخلص من وحوش الزومبي هناك وستجد ذخيرة ال Shotgun . أنزل من المصعد وتقدم للأمام وتجاهل الباب يسارك ــ تابع تقدمك حتى تشاهد عرضاً يخرج لك التايرنت مره أخرى , تخلص منه واضغط الزر الأخضر لينزل لك سلماً , اصعده والتقط ال Motherboared من على الأرض وانزل من السلم مره أخرى وعد إلى الصعود واصعد للأعلى ثم اتجه إلى الآلة الصغيرة التي بجوار الفتحة الكبيرة واستخدم ال Motherboard عليها ليتحرك لك صندوقاً حديدياً ، اصعدة بريبيكا إلى الصندوق ، سيتحرك ليأخذك إلى مكان آخر .
في هذا المكان اتجه إلى الآلة التي بها مصباح أزرق وارفع الرافعة ليكشف لك عن حبر كان مغطاً بالماء في السابق ــ بعد ذلك اتجه ناحية الدرج المكسور ستجد ذخيرة قاذفة القنابل ، اخرج من الباب الوحيد الموجود في هذه الغرفة . تخلص من الجرادة وخذ المادة الكيميائية الزرقاء وادمجها مع الحمراء لتحصل على مادة صفراء . خذ ال Industrial Water من على الطاولة يسارك وادمج المادة الصفراء مع ال Industrial Water لتحصل على ال Battery Fluid .
بعد ذلك اخرج من الغرفة من الباب الموجود بجوار المادة الزرقاء ثم ادخل الباب الآخر واصعد الدرج من الباب الموجود في هذه الغرفة ــ بعد ذلك ادخل من الباب على يمينك ثم تقدم وادخل الباب البعيد ــ ثم تخلص من وحشي الزومبي ــ ثم ادخل الباب أمامك ثم أخرج من الباب .
الآن اجعلهما معاً وانزل المصعد ثم ادخل الباب الأخضر في الأسفل . ثم تابع تقدمك حتى تجد سلماً بجواره نبتتين خضراء انزل من السلم لتتعرض للهجوم من قبل ضفدع عملاق . أصعد السلم في الجهه المقابله ثم أدخل الباب هناك . بعد ذلك تخلص من الزومبي هناك ــ ثم أدخل الباب الموجود مقابل ذخيرة المسدس ، تقدم للأمام حتى تجد رفاً أرفع ريبيكا و التقط ال Empty Battery ، بعد ذلك سيخرج لك جرادتين من النوع المتطور . بعد ذلك اصعد الدرج بجوارك واخرج من الباب الموجود بجوار المادة الكيميائية الزرقاء تابع طريقك وادخل الباب الآخر.
بعد ذلك اصعد الدرج وادخل الباب الأعلى ــ بعد ذلك اخرج من الباب أمامك ــ بعد ذلك أدمج ال Battery Fluid مع ال Empty Battery لتحصل على ال Hi.Power Battery . ضع البطارية في الآلة الصفراء ولا تضغط الزر . اجعل ريبيكا تصعد الصندوق الخشبي واجعل بيلي يضغط الزر في الآلة لتحصل من الأعلى على ال Key card . بعد ذلك عد إلى الباب الذي أتيت منه ثم أنزل من الدرج وادخل الباب في الأسفل ــ بعد ذلك أدخل الباب الآخر ــ بعد ذلك أنزل من الدرج واخرج من الباب في آخر الغرفة ــ بعد ذلك تابع تقدمك لآخر الممر والموجود مقابل ذخيرة ال Shotgun . استخدم ال Key card على الباب هناك وادخله . تقدم للأمام حتى ترى شيئ يلمع التقطه وادخل الباب لتشاهد عرضاً جميلاً ــ بعد ذلك تخلص من الوحش المرعب وخذ المفتاحين و استخدمهما على الآلتين بجوار الباب . ضع المفتاح في الآلة على اليمين ثم وبسرعة انقل التحكم إلى الشخصية الأخرى وضع المفتاح الآخر . إن لم يحدث شيئ فبدل أماكنكما ــ بعد فتح الباب ستجد في الداخل نبته خضراء وأخرى حمراء وبخاخي علاج و ذخيرة ال Shotgun وذخيرة قاذفة القنابل وحبراً وآلة كاتبة ــ أحفظ لعبتك واستعد لمواجهة الزعيم الأخير في اللعبة ــ بعد ذلك أذهب للمصعد واضغط زر التشغيل في الآلة الصغيرة لتصعد إلى أعلى ــ بعد ذلك ستشاهد عرضاً سينمائياً ترى فيه الزعيم الأخير . بعد العرض استمر في أطلاق النار على الوحش وعدم التوقف حتى تشاهد عرضاً تتحكم فيه ببلي فقط و ريبيكا تفتح السقيفه لجلب الضوء للقضاء على الوحش ــ في هذه الأثناء لا تدع الوحش يقترب من ريبيكا و استمر في هذا حتى تفتح ريبيكا السقيفه و تشاهد عرضاً جميلاً .


ألف مبروك لقد أنتهت اللعبة ـــ مبروك على هذا الإنجـــاز

Shenmue III
24-07-2003, 06:23 PM
مشكوور

العميل 007
24-07-2003, 06:24 PM
State of Emergency



الحل الكــــامل




ستيت أوف إيمير جنسي(STATE OF EMERGENCY)

بسم الله نبدأ..

أولا أزارا التحكم:-

(X)___اللكم/إطلاق النار/الإنزلاق.

(O)____التقاط/إلقاء الأدوات

(مثلث) ____هجوم دائري360 .

(مربع)_____الركل.

(START) معلومات المهمة.

(SELECT) قائمة الاختيارات

(سهم أعلى) إظهار الخريطة

(R1+L1) التنحي(أثناء إطلاق النار)

(L2+R2) الاندفاع (أثناء الركض)

(عصا الأنالوج) المشي/الركض

نبدا على بركة الله الحل للمهمات:-

المهمة الأولى(مجمع المدينة التجاري)

سهم أحمر:-

1- تخلص من أعضاء العصابة

(مهمة سهلة جدا اتبع السهم حول ركن المكان وسيقودك إلى حيث ينتظرك أعضاء العصابة, اقضي عليهم لتنتهي المهمة).

سهم أحمر:-

1-استرد المفجر من بيج دولار.

2-خذ المفجر إلى متجر اوتوشا.

3-عد إلى المقر.

(اتبع السهم الأحمر إلى متجر بيج دولار, حطم النافذة ذات الإطار الأحمر وقبل أن تلتقط الطرد اقض على المتسكعين القادمين نحوك.ثم التقط المفجر وخذه إلى اوتوشا الذي لا يبعد عنك كثيرا).

سهم أحمر:-

1-قم بمرافقة المدمر إلى المحطة الأمنية.

2-قم بحماية المحطة حتى يزرع المدمر المواد.

3-عد إلى المقر.

(هذه المهمة معقدة بعض الشيء عن المهمة السابقة, لكنها ليست سيئة.تقابل مع المدمر وخذه إلى المحطة وتخلص من جميع الحراس الذين يهاجمونك وهو بالداخل ثم خذه إلى حيث قابلته وعد إلى المقر).

سهم أصفر:-

1-استرجع الخطط الأمنية.

2-أعد الخطط.

(استخدم السلم الكهربائي الذي ستجده يسارك مباشرة في مكان حصولك على المهمة واتجه يسارا للأعلى ثم امضي إلى الباب الداخلي وتأكد من عدم خروج الرجل لتقضي عليه وتأخذ الخطط وتعود إلى المقر).

سهم أصفر:-

1-خذ الخطط للمكتبة.

2-قم بحماية المكتبة.

3-عد إلى المقر.

(اتجه نحو المكتبة واقض على كل من يتعرض طريقك أو يتقدم نحوك..بعد ذلك يمكنك العودة للمقر).

سهم أحمر:-

1-استرجع بطاقة المرور الأمنية.

2-أعد البطاقة لماكسي.

(اركض نحو الباب الخلفي مرة أرى وسيهاجمك مجموعة من الحراس حاول اختراقهم بسرعة حتى لا يفر الرجل الذي يحمل البطاقة...استخدم أسرع سلاح لديك...واقض على الرجل والتقط البطاقة وعد للمقر).

سهم أحمر:-

1-تحدث مع مخترق النظم عند منطقة كاندي جيرل.

2-...قم بحمايته.

3-دافع عنه.

4-خذه لبر الأمان.

5-عد للمقر.

(يمكن أن تصبح هذه المهمة صعبة, وربما من أصعب المهام التي قمت بها.اقضي على أحد الحراس وخذ عصاه.. واترك المدفع الرشاش الآن..ثم تخلص من الحراس الأربعة قبل أن تتوجه إلى السلم الكهربائي على اليسار.وتخلص من الحارس هناك حتى يصبح الطريق أمننا لمخترق النظم(الهاكر).توجه بعدها نحو الصراف الآلي وقم بحمايته من الحراس الذي سيتقدمون نحوه.وبعد أن تتم عمليته التقط المدفع الرشاش واصعد السلم الكهربائي الذي سيقودك مباشرة إلى متجر كاندي جيرل.في الأعلى ستجد بعض الحراس يحملون أسلحة,تخلص منهم وخذ الهاكر إلى المقر.

سهم أحمر:-

1-انتظر حتى يسلم الشخص القائمة ثم اقض عليه.

2-أوقف المسئول.

3-استرجع القائمة واقض عليه

4- خذ القائمة لماكسي..

(التقط البندقية وتحرك إلى حيث يقف الشخص المطلوب مع مجموعة من الحراس, تأكد من أنك في منطقة بعيدة حتى يقوم بتسليم القائمة.وعندما تسلم القائمة, اقض على المجموعة وطارد المسئول.ثم تخلص منه والتقط القائمة وخذها لماكسي.

سهم أصفر:-

1-استرجع بطاقة التعريف الطبية.

2-أعد البطاقة لماكسي.

(اصعد السلم الكهربائي جهة اليسار للأعلى, وانتظر عند السلم الكهربائي الهابط, وسيركض باتجاهك الطبيب مع جماعته, اقضي عليه والتقط البطاقة الطبية خذها إلى لماكسي).

سهم أصفر:-

1-تخلص من الأطباء المشتركين.

2-أعد الصندوق الطبي لماكسي.

(التقط البندقية واصعد السلم الكهربائي واتجه إلى حيث يقف الأطباء خلف مجموعة من الحراس.أنت تعرف ما يجب عليك فعله, تخلص من المجموعة تاركا ثلاثة من الأطباء.ثم قف خلفهم واقضي عليهم حتى لا تحطم الصناديق.خذ الصناديق وعد للقاعدة.

سهم أصفر:-

1- تحدث مع التقني.

2-قم بحمايته من الهجوم.

3-خذه لتجر كاندي جيرل.

4- عد للمقر.

(التقط السلاح واتجه لموقع التقني.بعض الأشخاص سيهاجمونه بغرض قتله,سيأتون بهذا الترتيب< يمين< يسار < يمين.اقض عليهم قبل أن تتوجه لمقر كاندي جيرل, وقبل وصولك هناك سيظهر مغامر أخر, اقضي عليه واتجه للمتجر.وهنا ستواجه مغامر أخ تخلص منه وعد للمقر.

سهم أحمر:-

1-استرجع البراميل من المتزلجين.

2-خذ البراميل إلى متجر أوتوشاك.

3-عد للمقر.

(امض إلى حيث يشير السهم لتقضي على مجموعة من المتسكعين,تخلص منهم والتقط البراميل واقذفها عند أوتوشاك حيث يتم بعض التعديلات...عد الآن للمقر.

سهم أحمر:-

1-خذ القنبلة من أوتوشاك.

2-قم بتوصيلها لمتجر ماجرودرز.

3-قم بحماية ريجي.

4-عد للمقر.

(عد إلى متجر أوتوشاك,خذ القنبلة وقم بتوصيلها لمتجر ماجرودرز الذي يقع بجوار مقرك اتبع ريجي وحاول حمايته من أية مشاكل لمدة ثلاث ثواني.وبعد أن ينفذ العملية يمكنك العودة للمقر.

سهم أحمر:-

1-استرجع المساعدات الطبية.

2-خذ هذه المساعدات الطبية لماكسي.

(اتبع السهم حيث المساعدات واقض على الحراس المنتشرون حولها.حطم الزجاج والتقط المساعدات واتجه للمقر...إثناء عودتك ستهاجمك مجموعة من الحراس المسلحين وسيطلقون نيرانهم نحوك..تخلص منهم ثم واصل طريقك لماكسي).

سهم أحمر:-

1- أنقذ العميل فريدوم.

2- خذه لمتجر كاندي جيرل.

3- عد للمقر.

(المنظمة تحاول إيضاح أمرا ما لتنفيذ إحدى الأحكام على أحد مقاتلي تريدوم.توجه للمكان المقصود وستجد صفا من الرجال يحاولون قتل العميل.اقض عليهم جميعا بمن فيهم الحراس.بعد تصفية المنطقة خذ العميل إلى متجر مادويلي هو صاحب متجر الأسلحة الذي يتمنى فريدوم أن ينضم إليه تحدث معه وسيطلب منك استعادة السيف من المتسكعين.اذهب لمنطقتهم واقضي عليهم وستجد السيف ملقى بجوار الـATM أعدها إليه وسينضم مادويلي لفريدوم).

سهم اصفر:-

1-قم بحماية متجر الأسلحة.

2-عد للمقر.

(وقع ويلي في مأزق..لقد اكتشفت المنظمة اتفاقيتك ويريدون أن يثبتوا وجودهم, اتجه بسرعة إلى متجر الأسلحة والتقط سلاحAK-47 من أمامك.سيركض الحراس نحوك, تخلص منهم واحدا بعد الآخر بعد ذلك عد للمقر).

سهم احمر:-

1-خذ العميل فريدوم لدار السينما.

2-امنع رجال المنظمة من الهرب.

3-قم بحماية دار السينما.

4-خذ عملاء فريدوم إلى متجر كاندي جيرل.

5-خذ العميل فريدوم إلى متجر الزهور.

6-عد للمقر.

(عندما تبدأ المهمة, انطلق بأقصى , والتقطار السينما, لتحصل على بعض الوقت للاستعداد.اقضي على الحراس الموجودون أمامه, والتقطط البندقية المجاورة للحائط.تحرك نحو السلم الكهرباطارئ,تظر وصول العميل, وعندما يندفع رجال المنظمة والحراس, استخدم بندقيتك وتخلص منهم جميعا, الآن خذ العملاء لمتجر كاندي جيرل, وسيحاول بعض الحراس اعتراض طريقك وإضاعة مجهودك.العميل الأخر لديه أمر طارئ, خذه لمتجر الزهور وعد للمقر).

سهم أحمر:-

1-قم بحماية متجر كاندي جيرل.

2- عد للمقر.

(اتجه لمتجر كاندي جيرل والتقط العصا من فوق الأرض واترك المدفع الرشاش, وسيهاجمك مجموعة من الحراس تخلص منهم ثم تولى أمر المجموعة الثانية وسينطلق نحوك شخصان متهوران بغرض قتلك الآن استخدم المدفع الرشاش واقضي عليهم قبل أن يأتوا إليك.اقض على أي حارس متبقي ثم عد لمقر.).

سهم أحمر:-

1- استعد دليل المنظمة.

2- عد للمقر مع الدليل.

(عندما يكون هدفك شخصا ما يحمل غرضا معين ستجد مجموعة من الحراس حوله.اعثر عليه وابذل قصار جهدك للقضاء عليه, ثم تخلص من الحراس والتقط الدليل وعد للمقر).

سهم احمر:-

1- اسكت مسئول المنظمة.

2- عد للمقر.

(عندما يكون هناك مسئول في المنظمة ستجد حوله جنود مسلحون اذهب لموقف السيارات(حيث الحائط المحطم) لتقبل مرافقيه.إنهم مجموعة كبيرة من الجنود والعملاء, ستستغرق بعض الوقت للقضاء عليهم جميعا وإذا شعرت أنك سوف تهزم اركض نجو المركز التجاري وتخلص من بعض الحراس وخذ الإسعافات, العملاء لن يلحقوا بك لكن الجنود هم سيفعلون ذلك, بعد القضاء عليهم جميعا ابحث عن المسئول أنه يختبئ في الركن الخلفي, اقضي عليه وعد للمقر).

سهم أصفر:-

1-تحدث مع الهاكر عن طريق الهاتف.

2-قم بحمايته.

3-خذه لمتجر كاندي جيرل.

4-عد للمقر.

(مهمة حماية أخرى..تقابل مع الهاكر عن طريق الهاتف, تأكد من التقاطك لعصا البيسبول من جوار المتجر لأنها ستفيدك كثيرا.ستتقدم مجموعتان من الحراس باتجاه الهاكر, تخلص منهما قبل أن يتخلصوا منه.بعد ذلك اتجه للسلم الكهربائي الذي سيأخذك إلى متجر كاندي جيرل مباشرة..وفي الأعلى ستواجه مجموعة أخرى مسلحة تحاول القضاء على الهاكر.تخلص منهم واتجه للمتجر ثم عد للمقر).

سهم أصفر:-

1-اسحب بيانات المنظمة.

2-عد للمقر.

(لقد حصل فريدوم على أشخاص يقومون بتزويد المنظمة بالمعلومات.ابحث عنهم واقضي عليهم.ستجد خمسة منهم يركضو, أنهاالمركز يمتلك بعضهم حراسة وبعد أن تقضي عليهم سيأتيك تنبيه حول اكتشاف قائمة جديدة, فابحث عن الباقين.هذه المهمة ليست صعب, أنهاا فقط تتطلب التحرك السريع والصبر.اقضي عليهم جميعا وعد للمقر).

سهم أصفر:-

1-خذ الصائغ لمتجره.

2-اقضي على أي متسكعا في المركز.

3-قم بحمايته.

4-قم بحماية متجره.

5-عد للمقر.

(التقط المدفع الرشاش وخذ الصائغ إلى متجره الواقع بالأعلى بالقرب من الباب الخلفي.ستواجه مجموعتين من المتسكعين على طول الطريق,تخلص منهما وقم بحماية المتجر بعد أن يدخل الصائغ ثم اقض على جميع الأعداء القادمين نحوك ثم عد للمقر).

سهم أصفر:-

1-قم بالاستيلاء على أموال المنظمة المسلحة.

2-أعد النقود لمتجر المجوهرات.

3-عد للمقر.

(فقط..اذهب والتقط النقود.توجد مجموعة كبيرة من الحراس.عليك التخلص منهم بعد ذلك خذ النقود وخذها إلى المجوهرات ثم عد للمقر).

سهم أصفر:-

1-دمر متجر فات موما.

2-عد لمتجر الزهور(بلوسوم).

(ستحتاج للقنابل اليد, التقطنجاز المهمة, أنها كمهمة تدمير المتجر لكن بسلاح أخر.قبل أن تلتقط القنبل, التقطط العصا واذهب واقضي على جميع الحراس الذين سوف يعيقون طريقك ثم اذهب ودمر المتجر وبعد الانتهاء اتجه نجو متجر الزهور).

سهم أصفر:-

1- قم بحماية العملاء في البنك أثناء العملية.

2- خذهم إلى متجر المجوهرات.

3- عد لمتجر الزهور.

(تقابل مع العملاء ثم اتجه إلى البنك, وسيهاجمك بعض الجنود.اقضي عليهم وواصل تقدمك نحو البنك ولا تستخدم المدفع الرشاش , اقضيبعد ذلك ستهاجمك مجموعة أخرى من الأعداء تحاول إيقاف العملاء, اقضي عليهم بواسطة المدفع الرشاش بمجرد خروجهم من الركن..بعد أن ينتهي العملاء خذهم إلى متجر المجوهرات ثم انطلق لمتجر الزهور).

سهم أحمر:-

1- خذ عميل فريدوم إلى متجر المتسكعين.

2- اقضي على مسئولي المنظمة.

3- قم بحماية الفتيات

4- عد للمقر.

(خذ العميل إلى حيث المتسكعين ليستخدم الغاز لإخراجهم.عندها سيخرج مسئولي المنظمة والفتيات في نفس الوقت, لا تصب إي فتاة وألا ستفشل المهمة.سينطلق المسئولين باتجاه الباب الخلفي لذا اقضي عليهم جميعا ثم عد للمقر).

سهم أحمر:-

1- تقابل مع زعيم المتسكعين.

2- اهزم المتسكعين.

3- عد للمقر.

(اتجه إلى موقف السيارات ثم إلى الركن الخلفي حيث يتجمع المتسكعون.باشر قتالهم وحاول إلا يغدر أحد بك الأن مجموعة أخرى ستهاجمك من الخلف, أنهم أقوياء.العصا مفيدة في هذه المنطقة.اقضي عليهم ثم عد للمقر).

سهم أحمر:-

1- تخلص من جميع المتسكعين.

2- عد للمقر.

(ستعجبك هذه المرحلة, أنها كالسابقة, واصل إلى مخبئ المتسكعين بالأعلى وستجدهم يقفون في صفوف.اقضي عليهم وستخرج مجموعة أخرى ضخم, و, اضربهتالك حتى تقضي عليهم وستخرج مجموعة أخرى, اقضي عليهم.بعدها سيخرج زعيمهم حاملا سلاحا ناري, اضربهه بسرعة حتى يسقط ثم انهال عليه بالركلات واللكمات.وبعد أن تقضي عليه عد للمقر).

سهم اصفر:-

1- خذ المال لصاحب الأسلحة.

2- التقط الأسلحة.

3- عد للمقر بالأسلحة.

(اصعد السلم الكهربائي ثم اتجه نحو الباب الخلفي, بعض الجنود سيطلقون نيرانهم نحوك.اقضي عليهم بسلاح [*1] AK-47 الذي حصلت عليه في البداية واذهب وخذ صندوق الأسلحة من الرجل.قبل أن تلتقطه قم بإخلاء الطريق من الأعداء ثم عد للمقر).

سهم أصفر:-

1- أوقف إمدادات المنظمة.

2- عد للمقر.

(ستجد بالأعلى سلاح AK-47, اركض الآن باتجاه متجر الأسلحة ثم التقط قاذفة القنابل واهبط, عندمالم حيث يقف صفا من الجنود.اقضي عليهم وربما يتطلب منك عدة طلقات وقد تجبر على التخلي عن هذا السلاح والتقاط AK-4, عندماا يبدؤون في مطاردتك.تأكد أنك قد قضيت على جميع الأعداء قبل توجهك إلى المقر).

سهم اصفر:-

1- دمر المتاجر المتعاونة.

2- دمر متجر روكيت برجر.

3- دمر متجر كلوز بور هومي.

4- دمر متجر كلوز بور فيمي.

5- دمر البنك.

6- دمر متجر الخردوات.

7- دمر متجر ويستودرجز.

8- دمر مكتب المنظمة.

(اذهب وقابل عملاء فريدوم الذين سيس, عليكك في إتمام هذه العمليات, التقط العصا من الحارس قبل الانطلاق.في كل مرة تحصل فيها على هدفا جديد, عليكك أن تقاتل مجموعة من الجنود, لا تستخدم القنابل اليدوية والتقطها عندما تتخلص من جميع الجنود, ثم اعثر على الهدف واقذف بالقنابل نحوه لتدمر المتجر.لا تحتاج لأن تكسر واجهة المتجر أولا , تعرفا ولا تقلق وإذا مات أحد معاونيك ستزود بمجوعة أخرى, وعندما تصل إلى مهمة تدمير مكتب المنظمة لن تجد مساعدة كفاية لأن مقتلي فريدوم لن يساعدوك لكن قاذفة الصواريخ ستغنيك عنهم.مجموعة كبيرة من ا, بعدد ستحاول إيقاف, تعرفف ماذا تصنعJ؟أطلق صاروخا نحوه, بعدد ذلك أطلق صاروخا نحو الهدف وبعد أن تنهي جميع المتطلبات, سيتم تحرير المركز التجاري).

المهمة الثانية:-(الحي الصيني).

سهم أحمر:-

1- قم بحماية السيدة جرانت.

2- عد للمقر.

(جماعة من الأشرار ستقوم بالهجوم على السيدة جرانت, أنقذها.اعثر عليها أولا وعندما تبدأ مجموعتان من الأعداء باعتراضك تصدى لهما واقض عليهما بواسطة العصا ثم عد للمقر).

سهم أحمر:-

1- أنقذ مالك متجر الألعاب النارية.

2- خذه إلى بر الأمان.

(انطلق من مكانك إلى الأمام مباشرة حتى تعثر على مالك متجر الألعاب النارية وجماعة من الأشرار.اقض على الأشرار وخذ مالك المتجر إلى المنزل الأمن...خلف المكان الذي حصلت منه على المهمة...).

سهم أحمر:-

1- خذ قوات فريدوم لاستيراد المنزل الأمن.

2- عد للمقر.

(ستجد قوات فريدوم بعد الشارع الذي أمامك, خذهم إلى المنزل الذي وضعت فيه مالك الألعاب النارية حيث ينتظرك الأشرار هناك.ستخوض معركة صغيرة في الشارع الخلفي.اقض عليهم جميعا ثم عد للمقر).

سهم أخضر:-

1- قم بحماية قائد فريدوم.

(واحد من الأعضاء الممولين لفريدوم سيلقي خطابا عاما وعليك أن تأخذه إلى المكان, ستهاجمك جماعة من المنظمة تحمل البندقيات محاولتا إيقافك والقضاء عليك, تخلص منهم جميعا حتى تنجح المهمة).

سهم أخضر:-

1- قم بحماية القائد واشنطن.

2- قم بتغطية مدخل المبنى حتى يتمكن من الهرب.

3- عد للمقر.

(سيلقي القائد خطابا وفي تلك الأثناء ستهاجمك جماعة من المنظمة لا تترك لهم الفرصة لإطلاق النار, اهجم عليهم بسرعة قبل أن يقوموا بإطلاق أي رصاصة.وبعد أن ينتهي القائد من ألقاء خطابه ستهاجمك مجموعة أخرى اقضي عليها ثم عد للمقر).

سهم أصفر:-

1- استرجع صندوق الإسعافات من خلف المقهى.

(اذهب والتقط صندوق الإسعافات وستجد صفا من الجنود معهم بنادق ومسدسات بانتظارك اقض عليهم قبل أن تأخذ الصندوق ثم عد للمقر والأفضل أن تؤمن طريق العودة).

سهم اصفر:-

1- قابل المخبر خلف البنك.

2- عد للمكان الذي تحصل منه على المهام.

(يعتقد فريدوم أن لديه مخبر داخلي يمكنه التفاوض مع المنظمة, اذهب وقابله لكن المنظمة ستهاجمك مستخدمتا الغاز.ليس من الضروري أن تقضي عليهم فقط أهرب وعد للمقر).

سهم أصفر:-

1- احصل على بيانات المختبر من العلماء.

2- عد للقاعدة بتقرير المختبر.

(العالم ذو الزي الأبيض ستاره يمشي أمامك وحوله بعض الجنود.وبمجرد إطلاق نيرانك سيحاول الهرب,تجاهل الجنود وطارده حتى تقضي عليه ثم عد للمقر وقدم التقرير).

سهم أصفر:-

1- تخلص من الحراس أمام ديسكو درجز.

2- نقطة الاتصال خلف أوتوشاك.

3- دمر ويسكو درجز.

(وردت معلومات لدى فريدوم تفيد بأن ويسكو درجز يدعم المنظمة, اتجه إلى مكانه واقض على جميع الجنود ثم اتجه خلف أوتوشاك لإيصال المعلومات والتقاط القنابل بعدها اذهب ودمر ويسكو درجز وتجاهل العملاء الآخرين الذين ستقبلهم في الطريق).

سهم أزرق:-

1- قابل باكلاند خارج الهوم وورد.

2- اتبع باكلاند وقم بحمايته.

3- خذ باكلاند إلى بر الأمان.

(اعثر على باكلاند وهو حارس سابق لدى المنظمة, ثم اتبعه إلى الزقاق وسوف يتوقف لدقيقة.سيهاجمك عندها بعض الحراس اقض عليهم.والأفضل أن تحاول الهرب وحماية باكلاند حتى تأخذه إلى بر الأمان.لا تحاول الخوض في المعركة أكثر من ذلك حتى لا تزداد فرص الفشل لديك).

سهم أزرق:-

1- قم بتصفية محاسب المنظمة.

2- عد للمقر.

(اعثر على المصرفي واقضي عليه وستراه وهو محاط ببعض الجنود المدججين بالسلاح محاولين حمايته, اقض على الذين يحملون المسدسات أولا ثم على حاملي العصي وبهذه الطريقة ستقلل من فرص إصابتك.ستجد المصرفي مختبئ خلف صناديق القمامة أقضي عليه ثم عد إلى المقر).

ملاحظة:بعد إنهاء المهمة السابقة ستتغير ألوان المهام.

سهم بنفسجي:-

1- تحدث مع جيبسون عند البوابة الخلفية.

2- خذه إلى المنزل الأمن.

(هذه المهمة تحتاج إلى الحذر والحرص وقد تخوضها عدة مرات قبل أن تنهيها, فإذا فشلت حاول الحصول على البندقية من أحد الجنود حتى يمكنك استخدامها في المحاولة الثانية إذا فشلت.اعثر على جيبسون وبمجرد أن يتحدث إليك ستهاجمك مجموعة من الأعداء من الخلف, حاول جعل الممر مقابلا للشارع حتى تستطيع القضاء عليهم بسهولة.بعد ذلك سيهاجمك بعض العملاء من أمام مبنى المنظمة والمنزل الأمن.افعل كل ما بوسعك لإيصال جيبسون إلى المنزل الأمن).

سهم بنفسجي:-

1- استرجع البطاقة الأمنية من المندوب.

2- أعد البطاقة إلى المقر.

(المندوب وطاقمه في اليمين أمام مبنى المنظمة, صوب نحوهم أولا ثم اهتم بالحراس بعد ذلك بمجرد إصابته سيحاول الركض نحو المبنى ستفشل مهمتك إذا نجح.اركله وهو على الأرض والتقط البطاقة الأمنية وأعدها للمقر).

سهم بنفسجي:-

1- خذ جيبسون إلى الفندق.

2- استدرج الحراس إلى الخارج.

3- ابتعد عن مجال الانفجار.

(جيبسون بالقرب منك والفندق ستجده عند المنعطف القادم.لن ينتظرك جيبسون لذا اركض قبله واقض على العملاء والحراس اللذين سيخرجون من الفندق.سيركض جيبسون لداخل الفندق ويزرع المواد ويزرع المواد وسيطلب منك الابتعاد عن المكان وهكذا ستنتهي المهمة).

سهم أصفر:-

1- خذ تشورت إلى بر الأمان.

2- اهرب وعد إلى حيث تأخذ مهامك.

(يقع تشورت بالقرب من المبنى وطاقته ضئيل, ولايحذرك بأن هناك فخا سيظهر بعدها عددا من الجنود خلفك.حاول أن تقضي عليهم واهرب من هذه المنطق, ولاا تجهد نفسك بالتقاط الأسلحة فقط عد للمقر).

سهم بنفسجي:-

1- اتبع بيشوب.

2- اقض على بيشوب.

(يعتقد فريدوم أن بيشوب خائن لذا اتبعه من منطقة المغسلة إلى حيث ستقابل بعض عملاء المنظمة.ضل مستعدا وبعيدا عن الأنظار حتى ينتهي الحديث بينهم ثم اهجم على بيشوب...من الأفضل استخدام المسدس...أو العصا إذ أردت.فقط اقض على بيشوب لإنهاء المهمة).

سهم أصفر:-

1- أمن المغسلة.

2- أنقذ القائد واشنطن

(التقط سلاح الـ AK-47 ثم اتجه نحو المغسلة حيث ستجد حشدا من الحراس هناك.وبعد التخلص منهم اتجه إلى مبنى المنظمة إلى حيث أخذ القائد واقض على جميع الحراس الذين حوله وخذه إلى المنزل الأمن).

سهم اصفر:-

1- استخدم القنابل المسلية للدموع لتنقذ القائد.

2- خذه إلى بر الأمان.

(التقط قاذفة القنابل المسيلة للدموع ثم اتجه للمبنى الذين ينتظرك عنده مجموعة من الجنود, تخلص منهم جميعا ثم افتح الغز بالمبنى ليخرج القائد, اقض على باقي الجنود ثم خذه للمنزل الأمن).

سهم احمر:-

1- استرجع الأوراق.

2- عد للمقر.

(اذهب للبنك لتجد رجلا حاملا للطلب مع مجموعة من الجنود.اقض عليهم جميعا أم أركض...الأمر يعود إليك,فقط التقط الطلب وخذه إلى المقر بأي وسيلة).

سهم احمر:-

1- استرجع الملاحظات الطبية.

2- خذ التقرير إلى النقر.

(تقدم عبر الممر إلى حيث موقف السيارات حيث ستجد طبيبا يحمل الملاحظات.اقض على المجموعة التي حوله أولا ثم عليه والتقط الملاحظات وانطلق بها نحو المقر وفي الطريق سيهاجمك بعض الجنود بالبنادق, تجاهلهم وواصل تقدمك نحو المقر).

سهم أحمر:-

1- خذ فيرقك إلى مقر المنظمة.

2- تخلص من رئيس المنظمة.

(هذه المهمة مسلية انطلق فيها إلى مقر المنظمة حيث مجموعة من الجنود بانتظارك.كل ما هو عليك فعله هو القضاء على كل من في هذه المنظمة...ستستغرق دقيقة أو دقيقتان لتقوم بذلك...وبعد أن تنتهي اقض على رئيس المنظمة).

سهم أخضر:-

1- خذ فريقك إلى جرانت كيبل.

2- قم بحمايته.

3- خذ الطريق لبر الأمان.

(إذا لم تنجح في هذه المهمة فستمل منها بسرعة.ستحصل على فريق...كالمهمة السابقة...لكن لن يتم القضاء عليهم هذه المرة.التقط المسدس المجاور للسيارة واتجه للمنظمة واسلك الطريق الممر القريب من المقر.وتخلص من الحراس وخذ الفريق إلى الباب الخلفي واركض بسرعة نحو مقدمة المبنى واقضي على أعضاء المنظمة والحراس وبعد أن ينتهي الفريق من المهمة خذه إلى المنزل الأمن).

سهم اخضر:-

1- استرجع المواد من متجر المواد النارية.

2- ازرعها أما البنك.

(اقض على جميع الحراس الذين سوف تقابلهم في طريقك لمتجر الألعاب, والتقط المواد وخذها إلى البنك.ازرعها في المقدمة وابتعد..وعند الانفجار ستكون مهمتك قد انتهت).

ملاحظة:بعد انتهاء المهمة السابقة, ستتغير ألوان المهام.

سهم أحمر:-

1- انتظر المخبر لتحصل على الأوراق.

2- استرجع الأوراق.

3- أعدها للمقر.

(سيلتقط المخبر بعض الأوراق من المنظمة, عليك أن تخطفها وتعيدها إلى المقر.اذهب إلى هناك وسترى المخبر...ذو السهم الأصفر...وعندما تحصل على الإشارة انطلق نحوه واضربه مرة واحدة لتحصل على الأوراق وتعيدها إلى المقر, لكن لا تقتل المخبر).

سهم احمر:-

1- خذ السيد كلارك مكن المقهى.

2- خذ السيد كلارك إلى المنزل الأمن.

(اركض نحو المقهى بسرعة حيث ستجد السيد كلارك يضرب من جنود يحملون العصي والمسدسات.تخلص من الذين يحملون المسدسات ثم من البقية وتأكد من سلامة السيد كلارك وبأنه لم يقتل.وبعد أمن تهزمهم خذه إلى المنزل الأمن).

سهم أحمر:-

1- أنقذ سجين المنظمة.

2- خذ السجين إلى المنزل الأمن.

(سيقتل السجين على يد المنظمة إذا لم تنقذه, اذهب للبنك وستراه محاطا بالجنود المسلحين..تأكد بأنه لم يقتل وراقب مقياس طاقتك فالمعركة عنيفة هنا, الأشياء الموجودة في الشارع ستساعدك في القضاء على بعض العملاء.بعد خذ السجين للمغسلة لتنتهي المهمة).

سهم احمر:-

1- تخلص من بعض فرق المنظمة.

(اركض نحو المنزل الأمن الذي عليك حمايته الآن والتقط المدفع الرشاش من على الأرض واستخدمه للقضاء على فرق المنظمة.الفرقة الأولى تحمل مسدسات والثانية بنادق والثالثة قاذفة قنابل مسيلة للدموع ومدافع رشاشة.تخلص من الفرق الثلاثة بأي وسيلة).

سهم اصفر:-

1- استرجع البندقية التجريبية.

2- خذ صندوق الأسلحة للقاعدة.

(خارج متجر بروتيك صندوق به سلاح تجريبي من المنظمة.لا تضيع وقتك مع الجنود فقط اركض واخطف الصندوق وانطلق به مبتعدا.حاول أن تتجنب الطلقات وعد للقاعدة مع الصندوق).

سهم أصفر:-

1- اتبع منفذ المنظمة عند روكيت برجز..

2- اعثر على مصدر الأسلحة المصدرة.

3- اقض على المنفذ.

4- عد للمقر.

(اتبع المنفذ الذي يركض باتجاه روكيت برجز...سترى سهما أصفر فوقه...سيتجه نحو أحد الأبواب وسيظهر من جديد حاملا سلاح AK-47, اقضي عليه بسرعة والتقط السلاح إن أردت.عد إلى المقر بسرعة قبل أن تقتل).

سهم اصفر:-

1- دمر شحنة الأسلحة خلف متجر أوتوشاك.

2- عد للقاعدة.

(اذهب خلف أوتوشاك...الممر المؤدي إلى المنزل الأمن...وخلف حاجز الشبك على يمينك بعض صناديق الأسلحة.اقض على جميع الخصوم,ثم دمر جميع الصناديق الخضراء ثم عد للمقر).

سهم أزرق:-

1- اتبع جماعةJHB خلف المقهى.

2- أنقذ العميل المخطوف.

3- خذه إلى بر الأمان.

(بعض أعضاء فرقةJHB في الممر اتبعهم.إذا حاولوا , وسيقضي.اركض إلى موقف السيارات وانتظرهم حتى يدخلوا.اذهب للداخ, وسيقضيي ا, ولااء علىJHB وعليك أن تقضي على من بالداخل, التقط بندقية احدهم أن استطعت ثم سهمك إلى مكان العميل المحتجز.اقض على كل من يحيط ب, ولاا تضيع الوقت وعليك أخذ العميل إلى المنزل الأمن عبر الزقاق.واحترس فلا زال بعض العملاء يبحثون عنك).

سهم أزرق:-

1- تخلص من 5 عملاء من المنظمة.

2- عد للمقر.

(يوجد 5 عملاء في الزقاق حاملين أسلحة منوعة.اقض عليهم وبعد أن تقضي على أربعة منهم ستصلك إمدادات عليك أن تقضي عليهم بسرعة وحاول إيجاد العميل الخامس وتخلص منه واخرج من هنا بأقصى سرعة ما يمكن.إذا استطعت التقط بندقية مليئة بالذخيرة ثم عد للمقر لإنهاء المهمة).

سهم ازرق:-

1- اقض على جماعةJHB.

(تعتقد جماعةJHB أن فريدوم سيظهر أمام م, فأنتلزهور, أنت من تنتظرهم.إذا كنت تمتلك بندقية من المهمة الساب, استخدمت على استعداد كامل للمواجهة, أما إذا لم تحصل عليها فلا بأس.أول مجموعة ستهاجمك تحمل أسلحة متنوع, فإذاخدمم البندقية للتخلص منهم ثم واصل إطلاق النيران حتى تقضي على باقي المجموعات.الأسلحة ستفيدك كثيرا في هذه المعرك, فإذا نفذت ذخيرتك, التقط أحد أسلحة JHB).

المهمة الثالثة:/(الجانب الشرقي)

سهم اصفر:-

1- قابل السيد ادم خارج قاعة السينما.

2- قم بحمايته.

3- خذه للمنزل الأمن.

(نظرا لخدمات السيد أدم فعليك مساعدته , توجه فورا إلى قاعة السينما حيث ينتظرك وهناك حاول حمايته من الجنود , تخلص من حاملي الأسلحة أولا ثم حاملي العصي واتجه بعد ذلك إلى المنزل الأمن ثم عد للمقر).

سهم أصفر:-

1- اتبع جماعة المنظمة المتجه إلى زوجة أدم.

2- قم بحمايتها.

3- خذها إلى بر الأمان.

(عليك أن تسرع في هذه المهمة وتتبع جماعة المنظمة المتجه إلى مكان زوجة أدم...فأنت لا تعرف مكانها...وبمجرد الوصول إليها قم بحمايتها وتجنب أن يقضى عليك , وبعد أن تتخلص من جماعة المنظمة تحرك بسرعة إلى المنزل الأمن وتجاهل الجنود).

سهم احمر:-

1- استرجع أوراق المنظمة.

2- عد للمقر.

(لقد أرسل احد أعضاء المنظمة من البوابة الغربية بالقرب من أوتوشاك وعليك خطف الأوراق منه.لذا اطلق بسرعة نحو السهم وستجد الرجل المنشود وحوله عملاء من المنظمة.اضربه واخطف الأوراق ثم تولى أمر العملاء واقضي عليهم وعد للمقر).

سهم اصفر:-

1- قم بإيقاف قائد فرقة المنظمة عند محطة الباص.

2- عد للمقر.

(توجه إلى محطة الباص وانطلق بسرعة والتقط المدفع الرشاش واقضي على عليه أولا ثم على الجنود ثم عد للمقر).

سهم اصفر:-

1- استرجع بعض الأوراق من عميل المنظمة عند متجري تي جي سبورتس.

2- عد للمقر.

(تحرك فورا نحو متجري تي جي سبورتس وهناك ستجد عميل المنظمة تحت حراسة مشددة , تخلص من الحراس أولا ثم اضربه واخطف الأوراق لكن لا تقتله؟ ثم خذ الأوراق وسلمها عند المنزل الأمن ثم عد للمقر).

سهم أزرق:-

1- احصل على القائمة من الخائن.

2- خذ الأوراق إلى هيكتور.

(يحاول أحد معاونينا أن يبيع قائمة المنازل الآمنة الخاصة بنا إلى رجال المنظمة,فورا انطلق إلى محطة البنزين واحصل على القائمة .تولى أمر الخائن واحصل على الأوراق وحاول تجنب رصاصات الجنود ثم عد إلى هيكتور).

؟؟؟؟؟؟؟؟؟

1- قابل المخبر عند متجر أشرطة الفيديو.

2- قم بحماية المخبر.

3- خذه إلى المنزل الأمن.

(اتجه إلى المكان بسرعة بعدها سيهاجم المخبر من الأشرار , قم بحمايته وتجنبهم وكن سريعا والتقط سلاحهم واستخدمه ضدهم ثم خذ المخبر إلى المنزل الأمن).

سهم احمر:-

1- خذ العميل كول إلى قاعة السيمنا.

2- قم بحمايته.

(اتجه إلى المكان الذي ينتظرك عنده العميل لكن كن حذا لأنه ستهاجمك مجموعة من الجنود المسلحين تخلص منهم قدر المستطاع وتأكد من عدم قتل العميل إلى حيث الاجتماع السري).

سهم أحمر:-

1- تخلص ممن يقف من الحراس عند قاعة السينما.

2- ازرع المواد خارج السينما.

3- عد للمقر.

(طبقا للمعلومات التي وصلتنا أن هناك اجتماع سري داخل قاعة السينما وأعتقد أنه قد حانت الفرصة للهجوم لذا انطلق وتخلص من الحراس الموجودين خارج القاعة ثم قم بزراعة المواد وابتعد عن المكان وبعد التفجير عد للمقر).

سهم اصفر:-

1- استخدم القنابل لتحطيم مكتب بل وبوند.

(الطريقة الوحيدة للقضاء على خصومك هي التوجه إلى مكتب خصمك وتحطيمه ستحتاج لبعض القنابل.اتبع السهم للحصول على القنابل كلن قبل ذلك التقط المسدس وتخلص منم الحراس الذين يطاردونك , وبعد أن تلتقطها اتجه إلى مكتب بل بوند واقذفها نحو المكتب لتنتهي المهمة).

سهم ازرق:-

1- استرجع خريطة موريت3 من البوابة الشمالية.

2- عد للمقر.

(انطلق إلى البوابة الشمالية وحاو أن تلتقط أي سلاح تجده وستخوض معركة ليست بالقوية وبعد وصولك ستجد الخريطة التقطها وحاول تجنب هجوم الأشرار وانطلق إلى حيث استلمت أوراق المهمة لتنهيها).

سهم ازرق:-

1- استخدم القنابل للقضاء على جماعة كوكو.

(خذ القنابل اليدوية واتجه نحو جماعة كوكو وحاول أن تبقي مسافة بعدية بينك وبينهم حتى لا تصاب بشظايا الانفجار ثم التقط قنبلة أخرى حتى تقضي عليهم).

سهم اخضر:-

1- أنقذ بيرز من البوابة الشمالية.

2- خذه إلى المنزل الأمن.

(يبدو أن بيرز وقع في مشكلة مع المنظمة لذا علينا إنقاذه وابنته , انطلق إلى هناك فورا واقض على الحراس ثم خذخ إلى المنزل الأمن..وكن حذرا فالمزيد من الجنود قادمون نحوك لذا تحرك بسرعة وعد إلى المنزل الأمن وستحصل على معلومات مفيدة).

المهمة الرابعة:/(مقر المنظمة).

سهم أحمر:-

1- خذ فرق الهجوم إلى بر الأمان.

(خذ الفريق الأول وخذه إلى المنزل الأمن وتخلص من جميع الحراس الذين يعترضون طريقك وبعدها انطلق لتلحق الفريق الأخر ولتأخذه إلى المنزل التالي عبر الجهة الأخرى من المنطقة واحترس لأن مزيد من الحراس هناك فكن سريع الحركة وتخلص منهم ولا تجعل أي من رفاقك يقضى عليه وألا ستفشل المهمة).

سهم احمر:-

1- خذ المنفذ إلى المتحف لإجراء المقابلة.

2- قم بحمايته.

(خذ المنفذ إلى المتحف لإجراء المقابلة وستواجه حشدا من الحراس لا تخف منهم وانتظر حتى يخرج المنفذ من المتحف وقم بحمايته حتى تأخذه للمقر).

سهم احمر:-

1- دمر السيارات الثلاثة الخاصة بالمنظمة في القسم الجنوبي.

2- استخدم القنابل لتدميرها.

(انطلق إلى داخل النفق وقابل معاون فريدوم الذي سيزودك بالقنابل اليدوية , ثم اذهب ودمر السيارات ولكن الأفضل القضاء أولا على الجنود الذين حولها أو أن تقذف بالقنابل من مسافة بعيدة بحيث تقضي عليهم وتدمر السيارات في نفس الوقت).

سهم أصفر:-

1- تخلص من الحراس.

2- قم بحماية الأبرياء

3- عد للمقر.

(يبدو أن المنظمة تقوم بحملة قوية لكي تصل إلينا بسرعة انطلق إلى حيث المجموعة الأولى من الحراس وتخلص من حاملي البنادق والتقط إحداها وتخلص من البقية , ثم تحرك إلى حيث تقع المجموعة الثانية وافعل كما فعلت مع الأولى وبعد القضاء عليهم اتجه نحو زميلك لتنهي المهمة).

سهم اصفر:-

1- خذ المنفذين إلى المنزل الأمن.

2- احميهم.

3- خذهم إلى روكيت برجز.

(تحرك نحو المكان الأول بعد أن تلتقط السلاح الرشاش وستقابل المنفذ الأول , واقضي على الحراس الذين يعترضون طريقك ثم امضي إلى حيث ستجد المنفذ الثاني , وهناك عليك أن تكون حذرا لأن عدد الحراس كبير جدا هنا , اقضي عليهم بسرعة وخذ المنفذين إلى روكيت برجز قبل أن تأتي حشود الجنود المعاونة ثم عد للمقر).

~~~ تهانينا لقد أنهيت اللعبة~~~

العميل 007
24-07-2003, 06:25 PM
Eternal Darkness



الحل الكــــامل




حل اتريال دراكنسس







الحل ....




ملاحظة: هذا الحل يغطي طريق الجوهرة الخضراء....ولكن عندما أنهيهي سوف أبدا بطريق الجوهرة الزرقاء ثم الحمراء.

سوف تبدأ الآن بالتحكم بشخصية فتاة تملك بندقية.....اقتل الزومبي الذين امامك.......وبعد العرض الطويل...سوف تبدأ بالتحكم بألكس اذهب للساعة الصغيرة التي أمامك واضغط زر B واحصل منها على مفتاح....اذهب للغرفة التي على اليمين واكمل وسوف تجد مكتبة....اكمل سيرك إلى الأسفل....وسوف تجد نفسك في غرفة مكتب....اذهب للساعة الطويلة....واضبط الوقت على 3:33 ثم سوف يفتح لك باب سري...ادخله ثم عند دخولك الغرفة سوف تجد سيف وكتاب خذ السيف اولا ثم الكتاب.... والآن سوف تبدأ باللعب بالشخصية الأولى

CHAPTER #1

سوف تبدأ بالتحكم بالفارس الروماني....انزل من السلالم....وسوف تجد 3 زومبي في الأسفل اقتلهم واحصل المكعب الذي في الأرض....وافتح الباب....وسوف تجد مكعب أخر وزومبيان....اقتلهم واحصل على المكعب....اذهب للباب الذي على اليسار....واقتل الزومبي واحصل على المكعب الذي على الأرض....وانزل من السلالم...وادخل الباب الذي على اليمين وسوف تجد في منتصف الغرفة مكعب آخر احصل عليه ثم اقتل الزومبي الموجود في الغرفة....الآن سوف تجد أمامك لوائح على شكل المكعبات وألوانها....رتبها بحسب الألوان الموجوده لديك....والآن سوف يفتح لك باب جديد.....ادخله...وسوف تجد تمثال....اضرب رأسهثم يده اليمنى ثم اليسرى....ثم اضرب صدره...عندها سوف يفتح لك باب سري..ادخله واقتل الزومبي واضفط الزر المشع...وسوف تظهر لك 3 عواميد قف بينها وسوف تنتقل لغرفة أخرى....حسناً.....هنا سوف تجد 3 تماثيل صغيرة....لكل تمثال نهاية معينة....وهذا الحل يغطي حل الجوهرة الخضراء....

CHAPTER COMPLETE

حسناً الآن سوف تبدأ باللعب بألكس مجدداً سوف ترى بجانب الباب ورقة خذها والآن استعملها.

CHAPTER #2

حسناً سوف تبدأ باللعب بإيليا اذهب للتمثال الذي أمامك وخذ منه العقد الغريب...إلى أن سوف يغلق الباب الذي غلي اليمين ....اذهب للباب الذي على اليسار.....واكمل طريقك نحو غرفة مليئة بالأفخاخ..تعداها وسوف تصل إلي غرفة وسوف يغلق عليك باب الغرفة اقتل الزومبي ثم سينفتح الباب....الآن سوف تجد امامك 3 شمعات أطفئها واشعلها حسب اللوحة الموجود أمامك....ثم سيفتح نص الباب الذي خلفك....خذ العقد البرونزي الذي بجانبك وعد أدراجك إلى بداية المرحلة...وضع العقد البرونزي على التمثال وسوف يفتح الباب الذي على اليمين ادخله وتعدى غرفة الأفخاخ الآن سوف تدخل غرفة آخرى ويقفل عليك الباب...اقتل الزومبي ثم سيفتح الباب...حل لغز الشمعه وذلك حسب اللوحة التي أمامك ثم سيفتح الباب الذي خلفك...ادخله وسوف تجد غرفة أفخاخ أعبرها وفي منتصفها قف والتف ناحية اليسار وسوف تجد سلاح جديد خذه والآن سوف تقع في حفرة....عندما تنهض سوف تجد ان سيفك مكسور وسوف تجد 2 زومبي ورجل .... اقتل الزومبيان ثم كلم الرجل وسوف يصلح لك سيفك المكسور...الان شق طريقك نحو الأمام إلى أن تصل إلي غرفة فيها تمثال سوف تحصل منه على عصاة....الآن عد ادراجك إلى أول غرفة دخلتها بعد ما وقعت....وسوف تجد فتحة صغيره ادخل فيها العصاة...وسوف يفتح لك الباب الذي خلف التمثال ادخله

CHAPTER COMPLETE


الآن سوف تعود للتحكم بآليكس.....في نفس الغرفة سوف تضاء لك الشموع....اشعلها وأطفئها بحسب اللوحة التي امامك....وسوف يفتح لك درج...خذ منه علبه أسطوانية وافتحها وسوف تجد بداخلها ورقة استخدمها.

CHAPTER #3

سوف تبدأ باللعب بأنثوني....اذهب للأعلى لكن قبل ان تصعد سوف تذهب إلى مكان غريب تأخد منه كتاب...عندما تأخذه سوف يعودون بك إلى الدرج...اصعد لأعلى....ثم اذهب للمكتبه الصغيرة التي بالخلف واحصل منها على وعاء ازرق اكسره .... ثم انزل للاسفل...وافتح القبر...وسوف تجد جثة...ثم سوف يعطيك احد الرجال سيف...أصعد لأعلى مرة أخرى وسوف تجد على الطاولة التبي بالمنتصف...قطعة ذهبية خذها والآن اذهب لثلاث مكتبات التي باجنب بعض واذهب للوسطى واضغط B ثم سوف يظهر لك خيارات اختر A وسوف ينفتح لك باب سري....انزل من السلالم إلى ان تصل لغرفه تجد فيها رجل يدافع عن نفسه بواسطة مشعل....ثم سوف يقع المشعل منه...خذه واقتل الزومبي واذهب إلي الركن السفلي من الغرفة وخذ 3 قطع خضراء واجمعها في قطعة واحد...الآن اكمل سيرك إلى ان تصل لغرفة فيها نافورة صغيرة اقتل الزومبي واحصل على الوعاء الأحمر....الأن اذهب للباب المقابل...واكمل سيرك وسوف تجد ورقة بها تعوذيات....استخدمها على الوعاء الأزرق والأخضر المكسورين....واصلحهم الآن عد للنافورة وملئهم بالماء...وارجع للغرفة التي اخذت منها ورقة التعويذات...وضعها فيها حفره صغيرة تجدها اماك وسوف يفتح لك باب سري....أكمل طريقك....إلى انت تجد رجل اقتله واحصل منه على المفتاح....وعد ادراجك إلى بداية المرحلة...لكن في الطريق عندما تذهب للغرفة التي حصلت منها على الميدالية الذهبية سوف تقابل وحش كبير....فنصيحة...قوي سيفك وذلك بإستخدام التعويذة الجديدة عليه ثم عندما ترجع للبداية...استخدم المفتاح على الباب المغلق الذي على اليسار وادخل...

CHAPTER COMPLETE

الأن سوف تتحكم بألكس مجدداً اذهب للصالة واصعد لأعلى وافتح الباب بالمفتاح الفضي سوف ينكسر...اصلحه بالتعويذة....وافتح الباب...اذهب للغرفة التبي على اليسار ةادخل الحمام واحصل منه على ورقة...ثم احصل من الغرفة على رصاص ماجنوم...الأن اخرج وواصل سيرك حتى نهاية الممر ادخل الغرفة التي على اليمين...وتفحص الغرفة واحصل منها على رصاص ماجنوم....وتفحص اللوحة التي على اليسار واحصل منها على ورقة استخدمها الآن.

CHAPTER #4

الأن سوف تبدأ باللعب بكريم...انزل من السلالم وسوف تدهب إلى مكان غريب خذه منه الكتاب ثم سيعودون بك للغرفة نفسها...انزل من السلالم...واحصل على التمثال ثم سوف تجد زومبي اقتلهم ثم اصعد لأعلى....وسوف تجد سلم لأاسفل انزل منه....واحصل على التمثال الآخر الآن عد للغرفة السابقة وسوف تجد فيها 3 دوائر كبيرة ضع في احد الدوائر تمثال وفي دائرة اخرى تمثال اخر وقف انت على الدائرة الأخيرة....وسوف يظهر لك مصعد....اركبه وانزل للاسفل....الأن اكمل طريقك وسوف تجد جثة بها سيف خذه وواكمل طريقك...سوف تجد رجل ميتفي الأرض وبجانيه ورقة تعويذات خذها واذهب للباب الذي على اليسار...ادخل واقتل الزومبي ثم اذهب للباب الذي في اخر الممر....اقتل الوحش الكبير...الأن اخرج للغرفة السابقة...انزل من السلالم....وسوف تجد طريقان...احدهما مسدود اذهب للأخر واحصل على السيف الجديد..واقتل الزومبي....الآن عد إلى الغرفة التي وجدت بها ورقة التعويذات...واستخدم السحر الذي يقوي الأشياء على سيفك..ولكن استخدمه باللون الأزرق...ودخل السيف الجديد في الفتحه التي على الباب الذي على اليمين....وسوف ينفتح لك الباب...شق طريقك بين الزومبي ثم ستجد سلالم تسلقها وخذ التمثال الاحمر وانزل منها واكمل طريقك ثم ستجد الطريق مسدود اضغط B وسوف يطهر لك خياران اختر A والأن سوف تتعدى السد...وسوف تجد وحش اهزمه وانزل من السلالم....وسوف تجد هيكل عظمي....ضع الكتاب عليه ثم سيفتح لك باب....ادخله ... الآن خذ الكتاب وادخل الباب....وسوف تواجه مجموعة جديدة من الوحوش اهزمها وخذ الجوهرة

CHAPTER COMPLETE

الآن سيعود التحكم بألكس اذهب للصالة....وسوف تجد بابين صغيرين من اليسار....ادخل احداهماوسوف تجد باب على صورة سيف ودرع......استخدم السحر الذي يقوي السيف على سيفك باللون الأخضر وضعه في الباب...وسوف يفتح لك القفل...ادخل وخذ قنينه بداخلها ورقة....افتحها واستخدم الورقة

CHAPTER #5

الأن سوف تتحكم بالرجل السمين.....خذ الذخيرة من الغرفة وانزل تحت للصالة واذهب من ناحية البابين الصغيرين وسوف تجد باب كبير.....ادخله....والآن اتجه ناحية المدخنة...وسوف تجد تمثال...ضعه حسب عكس اللون الذي اخترته في البداية زبما ان هذا الحل يغطي اللون الأخضر اذا ضع التمثال على اللون الأحمر لأنه عكس الأخضر...وسوغ يفتح لك باب سري أدخله واحصل منه على السيف والبندقية الصغيرة والكتاب وورقة تعويذة...الآن لقد ظهر وحش في الصالة....اذهب واقتله...ثم اصعد للأعلى واذهب إلي اليسار إلى نهاية الممر...وسوف تجد رسالة عند النافذة الكبيرة....عندما تأخدها سوف تنكسر النافذة اقتل الوحش الذي كسرها...وافتح الرسالة وسوف تجد فيها مفتاح....الآن انزل تحت للصالة واقتل الوحش الكبير والآن اذهب للجهه اليمنى من الصالة وسوف تجد مثلث اخضر....استخدم عليه التعويذة باللون الأحمر لأنه ضد الأخضر...وسوف يظهر لك باب سري...أفتحه بالمفتاح لكن قبل ان تدخل.....اذهب ليسار الصالة وادخل الباب الصغير...واذهب للمخزن وخذ عصا الآن اذهب للباب الذي فتحته بالمفتاح....وادخله واقتل الوحوش وخذ ذخيرة للبندقية وورقة تعوذيه...سوف تجد بئر..استخدم العصا عليه...الأن انزل....واقتل الزومبي الذي امامك....وانزل من الدرج الذي امامك إلى ان ينتهي....ثم سوف تجد وحش....ليس صعبا.... اهزمه.

CHAPTER COMPLETE

الآن سوف تتحكم بأليكس ... أصعد للأعلى واذهب للغرفة التي على اليمين ... وسوف تجد درج على علامة مثلث....استخدم التعويذة الحمراء....التي هي عكس او ضد الخضراء...وسوف يفتح لك درج....استخدم المفتاح الذهبي الذي معك عليه...وسوف تحصل على مسدس ماجنوم وورقة...استخدم الورقة.

CHAPTER #6

الآن سوف تتحكم بمستكشف الآثار في البداية اقتل الوحش الذي أمامك...ثم اذهب لوسط الغرفة وسوف تجد غبار امسحه بالممسحه وسوف تجد سوار...خذه وضعه على التمثال....ثم اذهب للباب الذي على اليسار (ملاحظه : سوف تجد شباك عنكبوت كثيرة امسحها اذا وجدتها فهي مهمة) واكمل طريقك نحو غرفة الأفخاخ وتعداها...وسوف تجد الطريق مسدود...سوف تجد عقد في الغرفة التي بعد غرفة الأفخاخ خذه وعد للغرفة الرئيسية ولاتنسى ان تنظف شباك العنكبوت ثم اذهب للباب الذي على اليسار وخذ العقد...وسوف يقفل عليك الباب...ضع مكانه العقد الذي اخذته من قبل واكمل طريقك وسوف تجد ورقة تعويذة سحرية جديدة...وهذي تزيل السحر الذي على العدو...وعندما تكمل طريقك سوف ترجع للغرفة المسدودة سوف تجد وحش لن تستطيع ضربة....لأنه ووضع لنفسه درع....استخدم سحر ازالة السحر عليه...طبعا اعكس الألوان....والأن خذ العقد الذي كان يحرسه...وارجع للطريق السابق...وسوف تجد تمثال جديد...ضع عليه العقد ثم سينفتح باب سري.....ادخله..الأن سوف تجد درج طوييييييييل اعبره وانزل للأسفل....اتجه ناحيه اليسار وهنا سوف تجد تمثال.... يحرس قطعة....وسوف تجد دائرة...قف عليه وسوف يتحرك التمثال وتستطيع الأن اخذ القطعة...اكمل طريقك وسوف تجد تمثال حط عليه القطعة...وسيبفتح لك باب....انزل تحت...وستجد طريق طوووووويل....عندما تنهيه سوف تصل لغرفة بها وحش كبير...طبعا لن تحاربه...وسوف ينفتح لك باب في نهاية المكان...ادخله

CHAPTER COMPLETE

حسنأً الآن سوف تتحكم بأليكس....اذهب للدور الثاني...واهب لليسار لآخر الممر...ستجد نافذه مسحورة....استخدم عليها سحر إلي يبطل مفعول الأسحار ولكن بعكس لون النافذة...الآن ستتحطم النافذة....خذ منها الورقة واستخدمها.

CHAPTER #7

الآن ستبدأ اللعب بالكاهن....ادخل الباب الذي أمامك مباشرة...وسر إلى الأمام وسوف ترى جثة رجل ميت...الآن سيأخذونك للسجن....حسناً انت الآن في غرفة السجن...اذهب للتمثال الذي على اليمين وخذ منه الجوهرة الخضراء....ثم سيدخل عليك رجل لكي يحررك....الآن عندما تخرج ستذهب للمكان الغريب ثانية....خذ الكتاب..وعندما تأخذه ستعود للجسن...اخرج من الباب واذهب للدرج الذي يقابلك....واصعد للأعلى...وستصعد لغرفة خالية....اخرج من الباب الآخر واكمل سيرك نحو الباب الذي أمامه وعندما تدخل الغرفة التالية اتجه لليسار واصعد الدرج....ستجد حبل قرع الجرس....شده وسيأتي لك الرجل الذي حررك...وسيعطيك مفتاح البرج القديم...حسنأ الآن عد للغرفة التي وجدت فيها الرجل الميت...وامشي إلي اخرها ثم ستجد 3 طريق...طريق لليمين وهو للبرج القديم وطريق لليسار وستجد فيه سلاح قاذف الأسهم ومفتاح صغير ورسالة...وطريق للأمام فيما بعد...اولا خذ الطريق الذي على اليسار...وخذ قاذف الأسهم والمفتاح الصغير...والآن اخرج واذهب عند المنصه التي في القاعد الكبيرة...وستجد على يمينها...مثل درج مكتب صغير...افتحه بالمفتاح وخذ منه الرسالة...حسناً الآن اذهب للبرج القديم...عندما تدخل اتجه للأمام مباشرة...وخذ نوته موسيسقيه...ثم ادخل الباب الذي على اليسار...حسناً هنا المفاجأة....ستجد انثوني قد تحول لزومبي قوي...اقتله واحصل منه على الجوهرة الحمراء....والآن اخرج من البرج القيم...إلى الصالة الرئيسية...واذهب إلى البيانو في اليسار واعرف عليه النوته الموسيقية...وسيفتح لك درج...خذ منه القرض الذهبي الثاني...الذي يسمح لك بأستخدام سحر اقوى من السابق...الآن انزل لتحت من الدرج الذي على المنصة....اذهب للغرفة التي على اليسار...واحصل منها على كتاب...اخرج منها وتابع سيرك في الممر...ستخرج على غرفة بها مضخة كهرباء او ماء...وستجد على يمينها سلاح...خذه...الآن اذهب للباب المقابل...ستجد الآن براميل خالية....احد هذه البراميل عندما تفتحه يفتح لك باب سري وهو احد البراميل الذي على اليمين...والآن ادخل الباب السري...وستجد وحش يمتلك الجوهرة الأخيرة وهي الزرقاء...اقتله وخذه...الآن ستجد طاولة علي اماكن وضع المجوهرات...ضع جميع الجوهرات الثلاث...وسيفتح لك ممر سري تحت الأرض واصل سيرك فيه....إلا ان تصل لتمثال فيه فتحه على صدره....عد ادراجك للمكان الذي في حبل قرع الجرس....وتحدث مع الرجل...وسيعطيك سيف ...الآن عد للتمثال وضع السيف في صدره...وسيفتح لك باب سري...ادخله الآن استخدم العويذة الخماسية على المكان المسدود....وباللون المعاكس...واكمل سيرك..وستجد رجل ميت....الآن اخرج من الغرفة..وعند خروجك ستجد رجل يفتح باب ..ادخل معه وواصل سيرك إلى ان تجد باب احمر كبير...

CHAPTER COMPLETE

الآن ستتحكم بأليكس...اذهب للبيانو...الذي تجده في الباب الكبير على يسار الصالة...واعزف النوته الموسيقية وسينفتح البيانو...وخذ منه الورقة واستخدمها.

CHAPTER #8

حسناً الآن ستبدأ باللعب بشخصية ربيرتو....اكمل طريقك في النفق الرملي...سوف تخرج على غرفة خالية...بها سلم في نهايتها....انزل منه واقتل الزومبي واكمل طريقك واصعد من السلم الآخر....حسنً تفحص هذه الغرفة جيدا..بالذهاب إلي منتصفها والضغط على B والآن انزل من السلم الآخر ولكن قبل ان نتزل حذ السيف من يسار السلم...الآن انزل والآن سترى 4 زنزانات ستجد واحده مفتوحه ادخلها..واسجب المقبض ستفتح لك الآخرى ادخلها واقتل الزومبي واسحب المقبض الثاني وستفتح لك الثالثة ادخلها واقتل الزومبي واسحب المقبض وستفتك الرابعة وواصل سيرك..واصعد السم..الآن اذهب إلى الطرف الأيمن من هذه الغرفة وتفحصها بنفس الطريقة القديمة...وانزل من السلم الآخر وواصل سيرك عبر النفق الطويل..إلا ان تخرج إلي غرفة ضغيرة ستجد فيها وحش طائر اقتله..وستجد ورقة تعويذات خذها وانزل من السلم الآخر وستجد نفش على شكل قوس...اخرج من الباب الذي ستجد في اخر النفق...الآن سترى عرض يريك ان زومبي يقف فوق حجر فيسقط فوقه جسم ثقيل فيموت الآن استدعي زومبي بالسحر الجديد الذي اخذته واجعله يفعل كما فعل الزومبي السابق..ويفتح لك باب سري...انزل منه واكمل طريقك في النفق..إلى ان تقابل كريم...سيعطيك جوهرة وتمثال احمر...استكشف المكان بنفس تلك الطريقة...وعد إلي الغرفة التي استخدمت فيها الزومبي..الآن ادخل من الباب الذي عل اليسار..ستجد زومبي اقتلهم..انزل من السلم وستجد تمثال ازرق على اليسار خذه..ثم ستجد مفترق طريق مسدود وطريق مفتوح...خذ المفتوح والآن اقتل الوحوش الذين بالداخل...وسترى مفتاح لكنك لن تستطيع الوصول إليه لذلك استخد السحر الذي يريك الأشياء الخفية بالقرض الخماسي..باللون المعاكس..وسيظهر لك جسر صغير اعبره وخذ المفتاح...الآن اخرج من الباب وتسلق السلم واذهب للباب الذي على اليسار (الصغير) واستكشف المكان واخرج...واذهب للباب الكبير الذي بجانبه واعبر النفق..ولكن احمي نفسك بالدرع..لأن الطريق مؤذي...الىن ادخل الغرفة وسوف تقفل عليك....اقطع حبل الجسر...واعبره ...وعندما تعبره سيظهر لك وحشان افتلهما...واذهب واسحب المقبض وسيفتح لك الباب...الآن استكشف المكان..وذلك بالوقوف وسط الجسر وبنفس الطريقة القديمة..والآن عد إلى مكان بداية المرحلة...

CHAPTER COMPLETE

حسناً الآن ستتحكم بأليكس...اذهب عند المدخنة التي في الغرفة التي انت فيها...واستكشف المكان تمامًا كما فعل وربيرتو...وسوف تجد ورقة ....استخدمها.

CHAPTER #9

الآن ستبدأ بالتحكم ببيتر....اتجه للأمام...واذهب للمنصه التي على اليمين وخذ منها رسالة افتحها ...والآن ارجع للباب الكبير الذي في الخلف..وادخله وسوف تجد حارس أعطه الرسالة...وسوف يذهب...ادخل الباب..خذ الماجنوم...الآن اخرج...وارجع للساحة الكبيرة...واتجه للأمام...وانزل من الدرج....واذهب لليسار وستجد بابان...ادخل الذي على اليمين...وخذ منها رصاص واخرج واذهب للغرفة التي بجانبها وخذ منها رصاص الن اخرج واكمل الممر...سوف تجد المضخة...خذ من عندها رصاص وادخل الباب ...سوف تجد بابان ادخل الذي على اليسار وستجد فرن اضغط B وسيظهر خياران اختر A ثم استخدم سحر استدعاء الوحش الصغير....ودعه يدخل في الفتحة التي في الجدار وستجد رجل ميت...أضغط R للتصويب عليه ثم اضغط A لنقله...الآن ادخل الباب الذي عند المدفأة وخذ القرص الذهبي...الآن اخرج واذهب للغرفة المقابلة...وستجد فيآخرها صندوق صغير معلق على الحائط...اذهب عنده وضع القرش الذي معك فيه...ثم اذهب عند الآلة التبي بجانبه واضغط B ثم اختر A وستشتغل الكهرباء...الآن عد للصالة الكبيرة...واذهب للبيانو الذي على اليسار وستجد نوته موسيقية ممزقة...وترتيب الأحرف كالتالي BAXYBYA اعزفها...ثم سينفتح درج...خذ منه مقبض الباب واذهب للباب الذي على اليمين...واصعد الدرج..وخذ السيف ورصاص..الآن انزل وادخل الباب الذي على اليسار...وخذ منه رصاص وشعله واقتل الزومبي...الآن اخرج للصالة الكبيرة واذهب للباب الذي على اليسار..وستجد شكل سباعي...استخدم سحر رؤية الأشياء الخفية باللون العكس بالقرص السباعي....وسترى باب سري...استخدم عليه قبضة الباب وادخل...عندما تدخل ستجد سلم...انزل منه...وواصل طريقك إلا ان تصل عند مكان تجد باب مقفل...وتجد باب مفتوح في اليمين..ادخله وواصل سيرك إلى ان تصل لغرفة مضاءة بالشموع وستجد زومبي...اقتله وخذ المفتاح الذي على المنصة...الآن عد للباب المقفل وافتحه...وواصل سيرك وستجد ورقة تعوذيات جديدة...وادخل الباب الأحمر الكبير...

BOSS

حسناً يتغير شكل هذ الوحش بحسب الطريق الذي سلكته من البداية لكن طريقة هزيمته هي واحدة

في البداية انتظر إلى ان يبدأ بسحب قوته..عندها استخدم السحر الجديد...لكن باللون المضاد وبما اننا نسلك الطريق الأخضر يعني استخدم اللون الأحمر اما اذا كنت قد سكلته الطريق الأزرق فستخدم اللون الأخضر اما اذا ذهبي للطريق الأحمر فاستخدم اللون الأزرق....وعندما يبدأ بسحب القوة..اضربة بالقرص الثلاثي 3 مرات....ثم ستقل المسافة بينكما وسيبدأ بإخراج الزومبي...واستخدم عليه السحر عندما يبدأ بالسحب وافعلها 3 مرات بالقرص الثلاثي...والآن ستقل المسافة اكثر... وانتظر إلى ان يبدأ بالسحب واضربه..وبعدها سينتهي أمره....

CHAPTER COMPLETE

حسناً الآن ستبدأ باللعب بأليكس ستأخذ قرش من الكتاب..... اذهب للمكتبة وستجد امرأة تبكي ثم ستختفي خذ منها مفتاح القبو...اخرج للصالة...وستجد باب مغلق على اليسار..استخدم عليه المفتاح...الآن ادخل...وانزل تحت وخذ البندقية المعلقة على الحائط على اليسار ثم اذهب للحائط الذي على اليمين وستجد صندوق صغير ... ضع فيه القرش على الصندوق...الآن اصعد للطابق الثاني واذهب لليسار وادخل الباب الذي امامك مباشرة...وتدخل في حمام افتح الصندوق الذي فوق المغسلة وخذ الورقة واستخدمها.

CHAPTER #10

سوف تبدأ باللعب بـإدوارد...جد أليكس .... سوف تبدأ أمام المدخنة....خذ الكتاب الذي فوقها وتفحصه وخذ منه على عقرب الساعة...الآن اصعد لأعلى واذهب للغرفة التي على اليمين واخذ الكتاب الذي فوق المدخنة...وتفحصه وخذ عقرب الساعة الثاني.. الآن ارجع للمكتبة حيثما بدأت وواصل سيرك نحو الأسفل إلى ان تصل لغرفة المكتب...استخدم العقربان على الساعة الطويلة التي امامك...وواضبطها على الساعة 3:33 وسيفتح لك باب سري ادخله...وخذ الكتاب...ومسدس الماجنوم واخرج للمكتبة...الآن سترى ان احد الخدم يموت من قبل احد الوحوش الغريبة!!....عندما يهرب الوحش...سيسقط لك جرة خذ منها القطعة الأولى من المفتاح....والآن اخرج واذهب إلى الطابق العلوي...واذهب للغرفة التي على اليمين...وستجد ان الوحش يحاول قتل احد الخدم...اقتل الوحش وانتبه ألا تقتل الخادم...الآن يسعطيك الخادم مفتاح...اذهب للغرفة التي في الطابق العلوي على اليسار...(غرفة نوم) وستجد ان هناك بندقية في دالوب من زجاج شفاف افتح الدولاب بالمفتاح وخذ البندقية...الآن عد للأسفل واتجه لغرفة البيانو....وخذ السيف...الآن عد للغرفة التي اخذت منها البندقية..وسوف ترى ذاك الوحش مجدداً اقتله...ولكنه بالطبع لن يموت....الآن انزل للأسفل...وستجد يحاول قتل الخادمة...اقتله وسوف يهرب ويسقط معه الجزء الثاني من المفتاح...حسناً الآن اجمع الجزئين الذان معك...وسوف يكون عندك مفتاح القبو لكنه مكسور...اصلحه بإستخدام السحر...وادخل القبو...حسناً هنا اسحر نفسك بسحر...shilde ثم خذ ورقة التعويذات التي في القبو....واسحرها...وسوف يخرج لك وحش كبير....اذهب للحجر الذي يستمد منه الوحش طاقته...واكسر الحجر...الآن اقتل الوحش...وسوف تجد بئر كانت تحت الحجر..انزل منها...وواصل سيرك إلى الأسفل بالدرج الطويل...ثم ستجد امامك وحشان كبيران...اهزمهما وادخل البوابة التي أمامك...حسناً هنا يأتي اصعب الغاز هذه اللعبة تعقيداً!!....الآن اقتل الوحوش الذين امامك وادخل الباب الكبير الذي امامك...ستجد الآن عندك 10 او9 طرق...يجب عليك الذهاب منها جميعاً لكي تفتح البوابة وتقضي على الظلام....حسناً اختر التي في الوسط اولاً...وسيخيرك أي لون تريد...اختر اللون المعاكس للون الطريق الذي اخترته في البداية...وعندما تضع اللون المناسب...ستفتح لك بوابة لكي تعود وتذهب إلى طريق آخر...وفيكل مرة تعود سيعود بك إلى مكان غريب...ستججد في مقبض وانزله لتحت لكي تفتح لك الطريق وتعود لغرفة التنقل..وستكون باقي الطريق لتشغيل وحده الـ power و2 منهما ستكون خياريه لذلك يجب عليك انت تضع في واحده وحدة الـAREA والثانية DISPEL وعندما تنتهي...اخرج من هذا المكان وعد للدرج الطويل.

CHAPTER COMPLETE

الآن سوف تلعب بأليكس مجدداً .... اذهب للقبو واتجه لليسار وستجد فأس خذه..واذهب للطابق العلوي..واذهب للغرفة السرية التي على الحائط...واكسر الحائط...وعندما تدخل ستجد شي في الوسط على حماية سحرية...فك الحماية بواسطة اللون المعاكس وخذ ورقة وسماعة...الآن عد للقبو واذهب للخزانة الكبير....وحرك القفل على حسب الترتيب التالي...حرك القفل لليمين إلى ان تسمع صوت...بمجرد ان تسمع الصوت...لا تحركه إلى اليمين قف..الآن حركة إلى اليسار إلى ان تسمع الصوت ونفس الشي بمجرد ان تسمعه قف..وحركه مجدداً إلى اليمين وما ان تسمع الصوت اتركه...الآن افتح الخزنة وخذ منها قنينة وورقتان ومحرك....والآن استخدم الورقة.

CHAPTER #11

ستبدأ الآن باللعب بالإطفائي....اتجه لليمين وخذ من الرجل الميت الرشاش والمسدس والقنابل والذخيرة ثم افتح الباب...واقتل الوحوش وانزل من السلالم....الآن ستجد نفق طوييييل به 3 سلالم اصعد الأول...وخذ منه قطعة من على اليسار ولا تكمل طريقك ...بل ارجع للنفق الطويل...واصعد السلم الثاني وسترى غرفة مليئة بالوحوش اقتلهم وخذ من وسط الغرفة عصا...الآن اجمع العصا مع القطعة وستتكون لديك عصا سحرية...الآن انزل و اذهب للسلم الثالث....ستجد مجسم صغير ...اذهب إلى أمام المجسم لتجد ضوء منبعث من السماء...ضع العصا في وسط الضوء وحركها على المجسم...واحرق القبتين بالنور...وسينفتح لك جداران صغيران...الآن اعكس النور عليهما لكي يتجه إلى مبنى من المباني...ثم ستفتح لك الأرض...انزل من السلم...وستذهب لذاك المكان الغريب...وتأخذ منه الكتاب وما ان تأخذ الكتاب ستعود لنفس المكان ... انزل من السلم...وستجد مكان مليء بالوحوش الصغيرة اقضي عليها...واصعد السلم...وستجد غرفة بها وحشان كبيران اقضي عليهما وانزل من السلم الآخر...وتابع سيرك إلا ان تصل لمكان...تجد فيه تمثال اخضر...لكن قبلها ستواجه 3 افاعي يموتون من ضربة واحده...حسناً الآن استدم سحر مضاد...وخذ التمثال..وارجع قليلاً وستجد سلم في الوسط..اصعده...وسوف تصعد لغرفة تجد في وسطها سلم انزل منه وستنزل على مكان في وحش...اقضي عليه وواصل سيرك...ثم ستخدل غرفة فيها وحوش صغيرة اقضي عليهم..وستجد باب على اليسار..عندما تدخله سوف يكون امامك حشد من الزمبي اقضي عليهم!!...الآن ستجد امامك تمثال يسد طريقك في النزل لأسفل...لذلك اطلق الوحش الصغير بالسحر...واضغطR لتصويب على التمثال ثم اضغط A وانقله...الآن انزل...وعند نزولك..اتجه للأسفل ثم ستجد وحشان محبوسين في غرفة....ارجع للغرفة السابقة وستجد هيكل عظمي ستجد عنده ورقة تعوذيات....استخدم هذه التعويذة الجديدة على الوحشان..وسيضربان بعضهما ..ما ان يموت واحد منهما حتى ينفك السحر وتستطيع الدخول..اقتل الآخر...وخذ متفجرات...الآن ارجع للغرفة التي كانت مليئة بالزومبي وادخل الباب الذي على اليسار...وستجد 3 لوح...ومعك 3 تمثايل...ضع التمثال الأزرق عند اللوحة الخضراء...وضع التمثال الأحمر عند اللوحة الزرقاء والتمثال الأخضر عند اللوحة الحمراء...الآن سينفتح لك درج سري..انزل منه...وخذ منه سيف..الآن عد للغرفة التي كانت مليئة بالزومبي...واذهب للجدار الي امامك واستخدم عليه التعويذة التي تظهر الأشياء الخفية....الآن سيفتح لك باب سري ادخله...وسترى زومبي ملقى على الأرض بجانبه قطعة صغيرة ركبها في المتفجرات وسترى أن الأرض صفراء لذلك حصن نفسك بالدرع وواصل طريقك إلى ان تخرج من الباب الاخر.. والآن اذهب لوسط الجسر واقتل الثعابين الثلاثة...الان استخدم سحر تقوية الأسلحة على المتفجرات...وضعها في وسط الجسر...الآن معك 3 دقائق للهروب...ارجع للمكان الذي كان فيه الدرج السري...وستجد ان الباب مغلق لكن انفتح لك باب جديد..واصل سيرك حتى تصل لقاعة البداية...وسترى ان باب جديد قد فتح...ادخله وتسلم السلم.

CHAPTER COMPLETE

حسناً الآن انت تلعب بأليكس مرة أخرى...اتجه للمكتبة...ثم بجانب الباب الذي يؤدي للصالة هناك باب آخر ادخله...ثم ستجد مرأة حركها لكي تعكس الضوء على المرأة الآخرى وهكذا... إلا انت تصل لأخر مرأة انزل الضوء على القبة الصغيرة التي في الأرض..وسيفتح لك مكان سري في القبو...الآن عد للقبو ولكن عندما تذهب للصالة وتكون متجه لباب القبو سوف يرن جرس الباب ويدخل رجل مجهول ويضع لك تمثال وسيف مشع لا يذهب إشعاعه...اعتقد ان الشخص قد عرفتموه...أن الإطفائي....المهم انزل إلى القبو..وادخل في الباب الذي في القبو وستجد سلم انزل منه..وواصل سيرك إلى الأسفل...وعندما تصل للمكان الذي كنت تلعب فيه بإدوارد .... قم بنفس العملية...لكن العملية هنا ستكون أصعب....لأن لون الأرض اصفر وهذا يعني انها ستأذيك....في البداية قم بعمل السحر الذي يفك السحر...قم بعملها باللون المعاكس...فإذا كنت تلعب بالأخضر ففعل السحر باللون الأحمر واذا كنت تلعب بالأزرق ففعل السحر باللون الأخضر واذا كنت تلعب الأحمر ففعل السحر باللون الأزرق...المهم حصن نفسك وامشي إلى الأمام...وستصل للغرفة لكن الألة لا تعمل... لذلك اجمع قطعتين من على الأرض وركبهما ثم اسحرهما لكي يلتصقا...ثم ضعها على المنصة المكسورة والآن ضع التماثل الثلاث على الثلاث منصات...وستشتغل الآلة...شغل اول طريق....الذي في الوسط..واختر اللون المعاكس للطريق الذي اخترته...ثم ارجع وهكذا وجميع الطريق الباقية ستشغل وحدة الـpower ما عدا اثنتان ضع فيهما summon و في الآخرى ضع الـ creatures ولكن قد تواجهك بعض الألغاز عندما تريد الرجوع لغرفة الآلة...فبعض الأحيان ستجد 3 تماثيل يجب تحطيمهم لفتح طريقك ولكي تكسرهم عليك استخدام السحر الذي يضرب بالصواعق...وسوف يفتح لك الطريق...او انك تجد امامك حمم بركانية ولا تستطيع العبور...ولكي تعبر يجب عليك استخدام السحر الذي يريك الأشياء المخفية....او ان تجد وحشان محبوسان ولا تستطيع العبور إلا اذا فككت هذا الحبس...فيجب عليك استخدام السحر الذي يجعلهما يضربان بعضهما....كما فعلت بالإطفائي..او ان تمشي في طريق فيظهر لك ثعبان...فلا تستطيع اكمل طريقك....فيجب ان تمشي وانت تضغط على x لكي تمشي على مهلك....وعندما تنتهي...ادخل في الفتحة التي ظهرت لك.

BOSS

هذا هو الزعيم الأخير....طريقته سهلة وليست صعبة...كل ما عليك هو ان تشحن سيفك باللون الذي يعاكس الطريق الذي سلكته....ثم عندما تضرب الوحش سوف يظهر لك تمثال اضربه ثم سيختفي ثم اضرب الوحش حتى يظهر التمثال ثم سيختفي...وهكذا إلا ان تبدأ باللعب بالشخصيات القديمة واستمر هكذا إلا ان ينكسر التمثال.....فبدأ بضرب الوحش فقط ثم ستتحكم بإدوارد وسوف تتضر لتغيير الوحده من summon إلى protect

و بالنسبة للجوهرة الزرقاء والحمراء فهي نفس الشي....فقط الإختلاف في بعض الألغاز وذلك بتغيير الألوان....

THE END

Shenmue III
24-07-2003, 06:25 PM
مشكوور و ما قصرت

العميل 007
24-07-2003, 09:59 PM
Onimusha 2:Samurai's Destiny



الحل الكــــامل





Onimusha 2: Samurai's Destiny





في البداية...انزل من السلالم وسوف تقابل رجل...عندما يموت اقتل الوحوش الثلاثة واكمل سيرك

وادخل الباب المقابل ادخل



واعبر الجسر وواصل إلى الباب الذي يليه..الآن اعبر البحيرة وادخل الكهف....واكمل سيرك داخل الكهف

إلى ان تصل إلى

باب...ادخله...وبعد انتهاء العرض عد إلى التمثال الذي كان بجانب البحيرة واضغط X وسوف تحصل منه

على سيف رعدي



الآن سوف تجد نفسك في مدينة جديدة...بعد العرض...سر إلى الامام وادخل البيت الكبييير اكسر جميع

الصناديق التي

بالداخل...الآن عد إلى الباب وسوف تجد على اليسار رافعة....انزلها إلى الأسفل..وسوف ينزل

مصعد...اركبه بسرعه قبل ان

ينزل...الآن خذ السهام والقوس...واخرج...وعندما تخرج اتجه ليسار واصعد الجبل...وعندما تصل

للقمة...سوف يوقفك رجل ويقول لك

انت تحتاج لأذن بالدخول للمنجم.....عد للمدينة وادخل الفندق...وسر للاما وسوف تجد باب خلفي

مفتوح..ادخله وسوف تجد نقطة

تخزين...اذهب إلى باب يوجد في الفندق وهناك رجل يمنعك من الدخول....تحدث إليه...وسوف يبيع لك

اذن دخول للمنجم بـ 100

قطعة ذهبية...اذا كان المبلغ معك اعطه..واذا لم يكن معك اجمعه..ولكب تحصل على الذهب يجب ان

تقتل الوحوش..المهم اصعد

للجبل مرة اخرى...واعطي اذن الدخول لحارس المنجم...وادخل...وتوجه لليمين...وواصل سيرك إلى ان

يأتيك مفترق...اذهب

لليمين (بالنسبة للشخصية) وسوف تواجه عدد كبير من الوحوش...وسيقوم احد اصدقائك

بمساعدتك...عندها...اكمل طريقك

وسوف تجد تمثال تنين اخر وسوف تحصل منه على سلاح جديد...وهو رمح ثلجي الأن عد

للمفترق...واذهب للجهة

الاخرى...وسوف تجد الطريق مسدود افتحه بالرمح الثلجي...

BOSS

حسناً....يبدوا هذا الزعيم صعبا....لكنك اذا اتبعت الخطوات التالية...فسوف تنتصر بكل تأكيد...

اولا...تأكد ان الماجيك للسلاحين ممتلئ....ثانيا..اضربه بزر مثلث إلا ان ينتهي..واسحب القوى التي

تخرج منه..ولكن ابد عنه عندما

تسحبها ثالثاً...سوف يأتي احد اصدقائك لماساعدتك فلا تخف....رابعاً اذا نفذت الطاقة السحرية...حاول

ان تضربه بالسيف ضربات

عادية...سادساً اذا بدأ يهاجم صديقك.... اضغط على R1 لكي تشحن سلاحك بالطاقه ثم اضربة...سابعاً

اذا تحولت إلى

ديفل....اضغط مثلث باستمرار...وان شاء الله سوف تقضي عليه...



الآن استمر بالسير للامام وسوف تجد شخص تعب واقع على الارض..تحدث اليه وسوف تنتقل لبيته

وسوف يعطيك قطعة دائرية..

الآن عد للمنجم وعد إلى المكان الذي وجدت فيه الرجل....وسوف تجد دارئرة كبيرة ضع عليها القطعة

الدائرية وادخل للمكان

الجديد..الان تقدم للامام وعندما تدخل الباب سوف يتحول تمثالان إلى وحشان...اقتلهما وادخل الباب

واصعد الدرج الطويل...الآن

عندما تخرج توجه للخلف..إلى القلعة وادخلها...واتجه للباب الذي امامك...وسوف تجد احد اصدقائك

يحارب الوحوش...قاتلهم

معه...وبعدها توجه للباب الذي على الامام وواصل سيرك حتى تجد غرفة بها درج...اصعده...وسوف يأتي

صديقك

لمساعدتك....واقتل الوحوش..وبعد العرض..اخرج من الباب الذي على اليسار...وسوف تجد نفسك في

الطابق العلوي...اتجه

لليسار وسوف تجد باب ادخله....سوف تجد طاولة عليها ورقة لونها وردي خذها وارجع إلى الغرفة التبي

بها درج وانزل للاسفل

وسوف تجد باب تحت الدرج ادخله واعط الورقة الوردية للشبح وسوف يعطيك قطعة لباب مقفل...الآن عد

لأول مكان في

القلعة..واذهب للباب الذي على اليسار وادخل..وسوف تجد صندوف به ارقام....رتبها على اساس ان

يصبح مجموع الاعداد افقي

وعمودي 15....والان خذ القطعة الاخرى للباب المقفل....وعد للغرفة التي قبل الغرفة التي بها الدرج

وسوف تجد هنا الباب

المقفل....ضع القطعتين...وادخل...سوف تجد الان عرض..وبعد العرض ادخل الباب التالي



BOSS

هذا الزعيم لا يتطلب مجهود كبير فقط صد جميع ضرباته...ويجب عليك ان تضربه...ولكنك لن تستطيع ان

تؤذيه..ولكن يجب عليك ان

تضربه لكي تنهي امره...حسناً الآن سوف تأتي صديقتك وتنقذك





...الآن اصعد للاعلى..واتجه للحجر الفضي الكبير واضغط X وسوف تحصل على الجوهرة الثانية من

صديقتك...الآن ادخل

الجوهرة في الحجر



الآن سوف تعود للمدينة اذهب للسوق...وسوف تجد امرأة تحمل مظلة...تحدث إليها...وسوف تعود

لمدينتك

الآن اتجه للبحيرة واذهب واعبر الكهف وادخل الباب...وبعد العرض الذي سوف تشاهده...عد لمدخل

المينة وادخل الباب المحطم

الآن سر للأمام وحطم الدولاب وافتح الصندوق الذي فيه...الآن سر عبر الممر ادخل اولا غرفة اتجه

لليمين ثم اليسار وادخل

الباب....حسناً الآن سوف تدخل غرفة غريبة..اخرج للحديقة..وادخل اول غرفة واحصل على الخاتم وارجع

للغرفة الغريبة وادخل

الخاتم في الدولاب وسوف ينفتح لك الدولاب...الآن حرك الدوائر على حسب الترتيب التالي

في الأعلى اللون الأسود

اليسار اللون الذهبي

اليمين اللون الازرق

الاسفل اللون الاحمر

وسوف ينفتح لك نفق سري انزل ..... اكمل سيرك وسوف تجد حفرة...اقفزها ثم ستجد حبال اقطعها

وسوف تنزل مروحة تقتلك

من اول ضربة..عذ بسرعة للحفرة واقفزها....الآن ركز جيداً....قبل ان تعبر المروحة الحفرة...اقفز مرة

أخرى لكي تستطيع اكمل

طريقك دون ان تؤذيك...والان عندما تخرج...لا يوجد عندك سوا طريق واحد...واصل طريقك إلا ان تصل

لغابة الضباب حسنا هذه

الغابة لغزها سهل...لكن قبل ان تدخل الغابة يوجد جانب المدخل تمثال تنتين...احصل على سلاحك

الجديد منه..الان هل تتذكر

في طريقك إلى غابة الضباب...لقد واجهت مكان مسدود لا تستطيع فتحه إلا بالسلاح الجديد....افتحه

وخذ تمثال نوبوناجا رقم 1

الآن عد للغابة وادخلها وامشي في الممر...اذا وصلت إلى طريق متعرج سوف تجد شئ كبير

يطير....اقتله لكي يصبح الطريق

المتفرق طريقاً واحد ... واستمر على هذه الحال إلى ان تقابل الرئيس الجديد

BOSS

هذا هو نفسه زعيم منجم الذهب...فاستخدم عليه نفس الاستراتيجية القديمة...لكن يبدو انه قد حصل

على حركة جديدة...

وهي ان يختبئ خلف الاشجار...اذا اردت ان تعرف من اين سوف يخرج...سوف تسقط اوراق سجل من

المكان الذي

سوف يخرج منه...واذا تأذيت منه كثيرا سوف يأتي احد اصدقائك لمساعدتك...وعندما تهزمه سوف

تحصل على التمثال رقم 2

بعد القضاء عليه اكمل طريقك في الغابة إلي ان تصل لمكان مسدود افتحه بالسلاح المطلوب واحصل

على التمثال رقم 3...

الآن عد لأول مكان خرجت اليه عندما هزمت الرئيس...واعبر النهر وادخل الباب..الآن سوف تجد مقبض

وشاشة..

أسحب المقبض..وسوف يظهر لك ترتيب عشوائي دائما يتغير للتماثيل الثلاثة...رتبها حسب المطلوب

وادخل...

شق طريقك إلى ان تصل لغرفة السيدة التي تحمل المظلة



BOSS



هذا اصعب رئيس في اللعبة...لكن اذا تعودت عليها سوف تكون سهلة...المهم...اعتمد على الصد ثم

الصد...

وصد جمييييع حركاته...ولن تستطيع الاقتراب منها إلى اذا ارادت ان تمشي وهذا يحدث نادرا واضربها اذ

ا استطعت...

وبعد 3 دقائق او اكثر سوف يأتي احد اصدقائك لمساعدتك...الآن سوف تكون في قمة السهولة فهي لن

تضرب

إلا صديقك غالبا...فاضربها حتى تموت...

والآن اضغط الزر وخذ الجوهرة وادخل في الباب السري..عندما تدخل سوف يغلق عليك الباب استمر في

المشي

إلى الامام...واقفز للبحر...والآن عندما تخرج من البحر...امشي للأمام وتوجه للآلة الصفراء..وادخل فيها

الجوهرة الثالثة.

.والآن سوف تصل بك الآلة لقلعة جديدة...

BOSS

ها هو من جديد جوجن دانتيس لكنك هذه المرة يجب عليك ضربة للقضاء عليه...وسوف يكون ضربه صعبا

جداً‍‍‍

وطريقته الوحيد هي المناورة ثم الضرب...وهكذا إلا ان تهزمه...

الآن سوف تلعب بالفتاة ادخل القلعة وامشي إلى الامام إلى ان تصل إلى طريق مسدود وتجد بجانبة

صندوق..

خذ من القطعة البيضاء وعد لبداية القلعة وادخله في السيج وسوف ينفتح لك بابان اذهب للباب الذي

على اليمين

وواصل سيرك إلى ان تصل لغرفة بها نبته كبييييرة اقتلها وسوف تجد خلها باب من ضوء ادخله...

وواصل سيرك على الجسر إلا ان تصل إلا نقطة التخزين وسوف تجد بجانبها صندوق به سيف جديد

للفتاة

المهم اخرج لكهف لثلج واقتل الوحشين واحصل على آلة العزف وعد لجوباي....

الآن سوف يعود التحكم لجوباي...اذهب للسياج وخذ منه سلاحك الجديد الآن اهذب للغرفة التي وجدت

بها النبتة الكبيرة...

وافتح الطريق المسدود بالسلاح الجديد...وخذ من المكان الجديد مفتاح...الآن اصعد السلالم وعد للقاعة

الرئيسية..الآن اذهب

للباب الذي على اليسار...ادخله واذهب لأخر الغرفة وسوف تجد مروحة حمراء في السقف...استخدم

عليها سحر سلاح الرياح...

وانزل من المصعد..وتوجه للباب الذي أمامك...ثم سترى عرض قصير...من الأفضل عدم التعرض للآلات

دعها وشأنها...

الآن سوف تجد سلم اصعده..وانزل من الجهة الأخرى..وادخل الباب...الآن تقدم وسوف تجد دولاب به لغز

أرقام مجددا....

يجب ان يكون جمع الأرقام افقي وعامودي يساوي 34 هذا سهل جدا....حسناً عندما تحله سوف تحصل

على فمتاح ذهبي...

عد لغرفة المصعد وسوف تجد سلالم مكسورة وأخرى جيدة...اصعد الجيدة..

وادخل المفتاح الذهبي في الفتحة وسوف تتوقف الصناديق اقفز فوقها واذهب للجهة الأخرى وادخل

المفتاح الدائري الفضي

الآن ادخل لغرفة...سوف تجد لفز بسيط جدا...يوجد عندك معينان ودائرتان...فقط اقلب اماكنهما...

وعندها سوف تفتح لك بوابة جديدة ادخلها..الآن سوف تجد نفسك على سطح القلعة...انزل إلى

الأسفل...عبر السلالم...

سوف تجد نقطة تخزين وباب للخروج..حسناً هنا قد تنقسم اللعبة لقسمين...قد يكون الباب مغلق..

وسوف تضطر اللعب بأيكي...ووقد يكون الباب مفتوح وتلعب بجوباي....لكني سزف اكتب ماذا تفعل اذا

لعبت بايكي..

لأنك سوف تلعب بعده بجوباي وسوف تقوم بنفس العمل اذا كان الباب مفتوح...

اتجه للباب الذي على اليسارادخله وعندما تخرج سوف تجد مفترق...سنسميه المفترق رقم 1..اذهب

للامام وخذ المفتاح من

الصندوق الذي عند الباب...وادخل الباب الذي بجابنه...لقد رجعت الآن للقلعة الأولى..ادخل القلعة...

وفي القاعة الرئيسية ادخل الباب الذي امامك ثم ادخل الباب الذي على اليمين وخذ منه مفتاح

وارجع للمفترق رقم 1 وافتح الباب الذي بالجهة الأخرى والآن سوف تجد مفترق آخر سنسميه المفترق

رقم 2....

.اتجه للامام وادخل الباب الذي امامك وسوف يكون طريقك طويلا وامشي إلا الامام طريقك واحد لا يوجد

مفترقات..

إلا ان تصل لغرفة في تخزين وقارب اركب القارب واذهب للقاعة المجاورة..الآن ادخل وخذ مفتاح..وارجع

لجوباي وافتح له...

اما اذا كنت تلعب بجوباي منذ البداية فلا داعي لكل ذاك الكلام الذي من قبل...فقط اذهب للمفترق رقم

2 وسوف تجد باب مسدود

افتحه بسلاح المطرقة...الآن ادخل وسوف تجد فتحة ضوء..ادخل فيها..الآن سوف تجد طريقان اذهب

لليمين...الآن ربما عندما

تدخل الغرفة ترا عرض بسيط ويتحول في جوباي إلى تمثال..او ان تكمل لعبتك طبيعيه...اذا تحولت

لتمثال سوف تلعب

ب ماجاويتشي ...حسنا سوف نتحدث عن ماجاويتشي...ثم عن جوباي....المهم..سر للأمام لا يوجد

عندك طريق غير الامام اقتل

كل الوحوش التي في الطريق...إلى ان تصل إلى نبته كبيرة اقتلها وانزل الرافعة واعبر الجسر ... وسر

إلى ان تصل لصندوق تجد

فيه دواء....استخدم الدواء على كل التماثيل لكي يرجعوا بشر...واستخدمه على جوباي لتعاود اللعب به

واذا لم تتحول من الاصل

فأكمل طريقك عادي بالحصول على الدواء وتحويل التماثيل....الآن عد للقارب واذهب إلى القلعة الأخرى

وعندما تدخلها..ادخل الباب

المقابل...وعالج التمثالان...الآن ادخل الباب الآخر...وحل اللغز...مثل لغز المعينات والدوائر...سهل

جدا...والآن سوف تنفتح لك بوابة

ضوئية ادخل فيها...الآن امشي واعبر الجسر وادخل الباب..وسو تجد متاهة امشي للامام ثم اليسار

واتبع طريقك إلا ان تصل

لمروحة معلقة في السقف...ضع معك سلاح الرياض واضغط مثلث لكي تحركها...الآن اصعد

للمصعد...وعندما تذهب للغرفة

الجديدة...خذ الأبرة التي على الأرض...واذهب للمصعد الأول وانزل منه...

ثم اذهب للباب المقابل وادخله واصعد السلالم وانزل من الجهة الأخرى..الآن سوف تجد باب آخر في

الركن الاعلى في اليمين من

الغرفة..ضع فيه الخاتم وادخل...بعد العرض...سوف تبدأ باللعب وعمك الفتاة...لا يوجد عندك سوا طريق

واحد...سر فيه ثم ادخل

الباب وسوف تشاهد عرض

BOSS

ها هو جوجيندانتيس للمرة الثالثة الآن وقبل كل شيء استخدم على السكريد فلوت..وسوف يصبح

عاديا..لن يصد حميع ضرباتك

ولن يهرب منك إلا نادرا...واضربه حتى الموت....

بعد العرض...ادخل الباب الأخر...واذهب للتمثال الأبيض الذي في الوسط وادخل فيه المجوهرة الجديدة

التي حصلت عليها من

جوجندانتيس قبل قليل...وبعد العرض سوف تدخل غرفة فيها طائرة صغيرة اذهب عندها واضغط X والآن

حرك عصاتا الأنولج

كلاهما لكي تفتح

البوابة...وبعد العرض....امشي للامام وادخل الباب المقابل....وسوف تجد غرفة كبيرة..ابحث فيها عن

الباب الاخر والذي سوف تجد

في الركن السفلي منها...وادخل الغرفة...بعد العرض..سوف تجد نور يضيء اضغط عليه X وبعد العرض

الأخر (هذا المكان كان مليئاً



بالعروض)...ادخل الباب الذي بجانبك وامشي للأمام واصعد الدرج وسوف تجد غرفتان...اترك الثانية

وادخل الأولى...تقدم للأمام

وسوف تجد ممر ضيف به سلالم اصعدها للأعلى...

BOSS

قد لا يتعبر هذا رئيس بمعنا الكلمة..ولكنه سهل جدا....فقط اضربه بالسهام او البندقية..واذا لم يوجد

فخذ سلاح الرياض واذهب

تحت واضغط مثلث واذا لم تجد فقتل الصغار وخذ منهم قوا سحرية واضربه بسلاح الرياح



بعد هزيمة الرئيس خذ من القطعة الذهبية وركبها على التنين وسوف يفتح لك الطريق لقلعة

نوبوناجا...اذهب إليها الآن بجانب

نقطة التخزين يوجد سلالم اصعدها

BOSS

هذا الرئيس يعتبر اعنف رئيس في اللعبة...سوف ينفصل هذا الرئيس لقسمين...قسم يمشي على

الارض وقسم يطير..حسنا

للقضاء عليه اضرب الذي يمشي على الأرض بسلاح الرعد او الثلج او المطرقة واضرب الذي يطير بسلاح

الرياح..سوف يأخذ منك

وقت لكنك سوف تقضي عليه بأذن الله...بعد القضاء عليه...خذ منه الجوهرة وعد للاسفل وادخلها في

المصعد

BOSS

نعم انه نوبوناجا.... هذا زعيم صعب للغاااية...سوف يكون في البداية يمشي على الأرض..فأضربة بكل ما

تملك ثم سوف يبدأ

بالطيران...حاول استخدام سلاح الرياح او ان تركض وتضغط مربع..وحاول تجنب حركة الإعصار وكرات الرعد

واللهب الأحمر....ثم حاول القضاء عليه

FINAL BOSS

هاهو الزعيم الأخير...انه نوبوناجا على شكل تمثال...لا تملك سوا سلاح واحد...أضربه به...وحاول الابتعاد

عنه قدر الإمكان...وهذا

اسهل زعيم باللعبة تقريبا..



THE END

Shenmue III
24-07-2003, 10:01 PM
مشكوور يا العميل و انا رسلتلك رسالة خاصة ارجو انك تشوفها

العميل 007
24-07-2003, 10:28 PM
Silent Hill 2



الحل الكــــامل




الحل الكامل : Silent Hill 2



بعد الانتهاء من غسل يديك التقط الخريطة من داخل السيارة الزرقاء ثم انطلق نحو سايلنت هيل عبر الدرج الموجود على يسار الشاشة . أمامك مشوار طويل حتى تصل إلى سايلنت هيل تجاهل جميع الأصوات حتى تلتقي بانجلاء وبعد التحدث إليها أدخل من الباب الذي أمامك حتى تصل إلى محل بيع الأزهار. ألتقط حقيبة الإسعاف من على الطاولة بقرب محل بيع الأزهار ثم أتبع آثار الدم عند زاوية شارع ليندسي . واتبع الظل هناك والتقط مشروب العلاج الموجود على الجانب الأيمن من الشارع .
أستمر في اقتفاء آثار الدم عبر شارع فاشس على اليمين لتجد نقطة حفظ أيضاً على اليمين بالإضافة إلى مشروبات علاج . نقاط الحفظ في سايلنت هيل 2 هي عبارة عن مربعات حمراء ، أستخدمها عند الضرورة بعد حفظ اللعب ، أخرج من المنطقة الحفظ وتابع السير عبر الشارع حتى تستمع إلى صوت مذياع . أدخل المنطقة والتقط المذياع ليظهر لك أول وحش في اللعبة، بعد التقاط العصا أضرب بها الوحش ثم غادر المنطقة لتعود إلى شوارع سايلنت هيل .

شوارع سايلنت هيل..
سايلنت هيل مليئة الآن بالوحوش لكن يمكن تفادي معظمها . وهذا هو التوقيت المناسب لبدء التقاط بعض العلاجات . توجد مذكرات قليلة في هذه المنطقة حيث ستجد شخص ملقى به على الأرض لايتحرك . حوله بعض المذكرات في الجهة الشمالية من شارع نيلي يمكنك قراءة هذه المذكرات فيما بعد لأنه سيتم إضافتها إلى مذكراتك .
توجد نقطة حفظ في عربة في المنطقة الجنوبية الغربية من الخريطة بألأضافة إلى مذكرة ترشدك على موقع متجر نيلي . توجه إلى هناك وأقراء الرسالة المكتوبة على الحائط لتضيفها إلى مذكرتك . كما ستجد هنا نقطة حفظ وخريطة الوصول إلى الشقة ومفتاح .
سيتم الآن وضع علامة على الخريطة لتدلك على وجهتك التالية . ستحتاج الآن إلى أداة تجدها في شارع مارتن وستجد هناك شخص ملقى به لا يتحرك يحمل مفتاح بوابة مبنى شقق وود سايد ( WOODSIDE APARTMENT) وهو المشار إليه بعلامة الاستفهام وبعد التقاط المفتاح توجه إلى البوابة في الجانب الشمالي من الشارع بقرب الباب المغلق.

(مبنى شقق وود).
أحصل على الخريطة من على يسار المدخل ثم ألتقط مشروب العلاج ، أمامك الآن توجد نقطة حفظ على اليمين والوقت مناسب للحفظ إذا لم تتعرض لأذى الوحوش في طريقك إلى هنا. أصعد الدرج للدور الثاني وستجد على اليمين مباشرة المغسلة ومكان النفايات ، ستلاحظ شيئاً ما عالق في مكان النفايات .
لكن لا يمكن عمل شيئاً الآن ، توجه عبر الممر إلى الغرفة 205 وستجد مصباح ضوئي معلق على هذه النقطة بعد ذلك تخلص من وحوش الغرفة . توجه إلى الغرفة 210 وألتقط ذخيرتي المسدس الآن لا يوجد ما يمكنك القيام به . توجه إلى الدور الثالث وتفحص المفتاح الموجود خلف القضبان وبعد انتهاء المشهد أذهب إلى الغرفة 301 لتحصل على المسدس وبعد ذلك عد للأسفل توجه إلى الغرفة 208 واحصل على مفتاح الغرفة 202 من على الأرفف . وأذهب إلى الغرفة 202 لتحصل على المشروب العلاجي من المطبخ ومفتاح الساعة من داخل الحفرة الموجودة غرفة النوم . حان الوقت الآن لحل لغز الساعة .

(لغز الساعة).
عد إلى الغرفة 208 وتفحص الشقوق الموجودة أمام الساعة على الجدران /
(HARRY تعني عقارب الساعة )
(MILDRED تعني عقارب الدقائق)
(SCOTT تعني عقارب الثواني )
أستخدم مفتاحا الساعة على الساعة ثم غير التوقيت إلى الساعة 9:10 كما تبين الشقوق . بعد سماع صوت القفل أخرج من اللغز وأدفع الساعة لتكشف عن المدخل السري . هذا المدخل أؤدي بك إلى الغرفة 209 حيث ستجد مشروب علاج في المطبخ ونقطة حفظ في غرفة الجلوس . أخرج من الباب الأمامي ثم توجه إلى ممر الدرج حيث ستجد ذخيرة مسدس عند باب الدور الثالث . وجهتك الآن نحو الغرفة 307 عند انتهاء المشهد التقط مفتاح فناء المبنى من داخل الخزانة وغادر الغرفة . بأسفل الممر عند الزاوية لتجد مفتاح مخرج الحريق . التقطه ثم احصل على ذخيرة المسدس من المغسلة .
داخل الغرفة 303 ستحج مشروب علاج في المطبخ وحقيبة إسعاف في غرفة الجلوس وذخيرة ، مسدس في غرفة النوم . لكن يتوجب عليك الصراع من أجل الحصول على هذه الأشياء بعد أن تغادر الغرفة انزل عبر الدرج الأيمن إلى الدور الأول . والتقط علب العصير عند نهاية الممر بالقرب من الغرفة 107 ثم غادر المبنى عبر الباب الأمامي وتوجه نحو الباب الذي أدخلك للمبنى أول مرة . وأصعد إلى الدور الثاني حيث المغسلة واستخدم علب العصير على مكان النفايات لتنظيف المجرى . بعد ذلك عد للأسفل واخرج من المبنى وتوجه إلى الممر الموجود على يمين المدخل لتحصل على عمله الرجل العجوز ومجلة سيتم نسخ معلوماتها إلى مذكرتك .
عد إلى المبنى ادخل عبر الباب الموجود أمام الدرج باستخدام مفتاح فناء المبنى وتوجه نحو حوض السباحة وتخلص من الوحوش ثم تفحص عربة الأطفال لتحصل على عملة الثعبان المعدنية وغادر حوض السباحة واذهب عبر مدخل الفناء الثاني وتخلص من الوحوش التي هناك ببعض الطلقات ثم اركل هذه الوحوش بقدمك وتوجه جنوباً إلى الغرفة 101 والتقط ذخيرة المسدس عند الزاوية . ثم افتح الباب.لتتعرف على شخص جديد بعد ذلك غادر المكان وتوجه إلى الغرفة 104 وتخلص من الأشرار ثم التقط ذخيرة المسدس واقرأ المطوية الموجودة على الطاولة
لتضيفها إلى مذكرتك . افتح الباب المؤدي إلى الدرج والمجود بالشمال واصعد للجور الثاني واذهب من عند مدخل الساعة وافتح الباب المغلق بجانب الغرفة 201 باستخدام مفتاح مخرج الحريق لتنتقل إلى مبنى شقق بلو كريك BLUE CREEK
( مبنى شقق بلوكريك ).
بعد دخول المنطقة توجه نحو الحمام وفحص المحفظة الموجودة بجانب المرحاض ودون الشفرة في الطور العادي ستكون أرقام عادية . (علامة << تعني التوجه إلى اليمين )( علامة >> تعني التوجه لليسار ) أما في الطور الصعب فتظهر رموز تشفيرية ( V تعني خمسة ) ( X تعني عشرة ).
مثلاً ( V5 >> XX << ) وv تعني 5+5 (10 ) >> 01 + 10 (20) << (19) 10+9 .
أدخل تركيبة الأرقام التي ستحصل عليها من الخزنة الموجودة بالخارج لتحصل على أربع صناديق ذخيرة مسدس وستجد علبة مشروب العلاج بالمطبخ . غادر الغرفة وتوجه نحو مدخل ممر الدرج والتقط الخريطة من على الأرض وعد إلى الغرفة 209 لا يوجد أحد بالمنزل لكنهم تركوا رسالة تقول بأن المفتاح بالدور السفلي .
أنزل لأسفل الدرج وتوجه إلى الغرفة 109 . الممر ملئ بالوحوش سيجذبهم الضوء إليك لذلك أطفئ المصباح الكهربائي مع أن هذا سيصعب عليك رؤية الباب لكن هذا هو الحل . داخل الغرفة 109 التقط ذخيرة المسدس من على الأريكة ثم ادخل من الباب الأبيض الموجود بجانب دمية الدب ، وبعد انتهاء المشهد احصل على عملة السجين المعدنية من على الطاولة وتوجه إلى الغرفة 105 .
داخل مطبخ هذه الغرفة توجد نقطة حفظ ، وأحد أقوى الألغاز التي يمكن مشاهدتها .
توجه نحو الخزانة وضع العملات المعدنية حسب الترتيب التالي اعتمادا على مستوى الصعوبة المختارة.
( اللــــــــــــغز)
المستوى السهل : السجين ، فراغ ، ثعبان ، فراغ ، رجل عجوز.
المستوى العادي : ثعبان ، فراغ ، سجين ، رجل عجوز ، فراغ .
المستوى الصعب : سجين ، ثعبان ، فراغ ، رجل عجوز ، فراغ.
بعد حل اللغز ستحصل على مفتاح شقة لاين . التقطه ثم عد إلى الباب المدونة عليه الملاحظة رقم 209 واستخدم المفتاح للدخول . توجه نحو الشرفة ومن هناك ستدخل الغرفة 208 . توجد في الغرفة ذخيرة مسدس على الكرسي ونقطة حفظ على الحائط . كما ستجد مفتاح باب ممر الدرج على السرير التقطه ثم احفظ اللعب . غادر غرفة لاين وتوجه إلى ممر الدرج عند الغرفة 208
( الزعيم : ذو الرأس الهــــــــــرمي )
يحمل ذو الرأس الهرمي ساطور كبير يبطئ من حركته وهذا في صالحك رغم أن الغرفة صغيرة على العموم يمتلك هذا الوحش ثلاث أساليب للهجوم .
أولها / الإمساك بك عند المرور بجانبه .
الثانية / عبارة عن ضربة أفقية يوجهها لك كلما ركضت من حوله .
أما الأخيرة / فهي القاضية وهي عبارة عن ضربة عمودية عنيفة .
لكن لا تقلق فهذا الزعيم أسهل من أن تفكر فيه وكما ذكرت لك قبل قليل فهذا الوحش يرتدي خوذة لتحمية لذلك لا تهدر الرصاص لأنه لن يتأثر فقط اركض في أرجاء الغرفة مبتعداً عنه وبعد فترة من الزمن ستنطلق إنذارا ت سايلنت هيل وسينسحب الوحش لا تلاحقه وبتعد عنه حتى تنجلي المياه الموجودة عند الدرج . بعد ذلك أنزل لأسفل الدرج وغادر المبنى .
( وادي الجنوب الشرقي )
وجهتك التالية هي حديقة روزواتر . وأثناء السير عبر الممر الموجود بها عليك التقط بعض الأدوات الموجودة بالقرب من القمع عند نهاية الممر مثل حقيبة الإسعاف ، بعد التقاطها تابع سيرك وسترى مشهد بعد انتهاءه تخطى البوابة الكبيرة ثم أصعد الدرج والتقط ذخيرة المسدس ، وتابع تقدمك نحو حديقة روزواتر، في هذا الشارع حاول السير بجانب النهر قدر الإمكان لأنك ستجد هنا ثلاث صناديق ذخيرة للمسدس ومشروبان للعلاج وذلك قبل ظهور المشهد ، يجب أن تضع في اعتبارك أن هذه الأدوات لاتملك أي بريق يميزها لكن على جيمس أن يكتشفها بنفسه . بعد أن تنضم إليك ماريا عليك معرفة بعض الأشياء الضرورية عنها مثل حساسية عنقها ضد الرصاص فأي رصاصة ستصوب نحو عنقها ستنتهي اللعبة .
كما أن الوحوش ستهاجمها وستتضرر من ضربات الأسلحة اليدوية ولكن الخطر الأكبر يكمن في إطلاق النار عليها وعدم إمكانية علاجها . الآن بعد معرفتك لهذه المعلومات عليك التوجه بها نحو غرب سايلنت هيل وذلك بالخروج من الجهة الأخرى للحديقة .محطتك التالية ستكون مواقف تاكسون , عند الوصول إلى المحطة اتجه نحو السيارة التي ينبعث منها الدخان والتقط الأنبوب الفولاذي الذي اخترق غطاء محركها لتحصل على سلاحك الجديد كما ستجد كتاب لوست ميموري داخل حمالة الجرائد إذا كنت قد أنهيت اللعبة قبل الآن . بعد ذلك تابع تقدمك عبر ناثن أف الذي ستتعرض فيه للهجوم عدة مرات من قبل وحوش الأرجل التي ستقفز عليك لمهاجمتك . يجب أن تراقب ماريا أو أستمر في الركض حتى تلحق بك وتتخطى الوحوش . بعد تخطي متحف هيستوريكال سوسايتي التقط حقيبة الإسعاف من عند الحافة واتجه إلى غرب الطريق ثم إلى الشمال حتى تجد جثه ، خلف هذه الجثة ذخيرة مسدس التقطها مع خريطة موضح فيها محل نادي البولينج أو بيت بول أو راما.
تقدم نحو المكان المذكور وستنتظرك ماري في الخارج .ادخل من الباب الموجود على اليمين وبعد انتهاء المشهد أدخل من الباب الموجود بالجهة الأخرى بعد ذلك التقط ذخيرة المسدس من عند نهاية المجرى الرابع من اليسار وغادر المبنى وبعد أن تلتقط مشروب العلاج عليك مطاردة لورا ، اتجه نحو فناء مبنى البولينج ( الجهة الشرقية ) وعند المدخل الخلفي اذهب عبر الممر واصعد إلى نادي هافن من الباب الخلفي بمساعدة ماري طبعاً .
لا يوجد هنا ما تقوم به فقط التقط حقيبة الإسعاف من على الكرسي ثم غادر النادي ن اليسار وستشاهد لورا وهي تدخل المستشفى .

( اقتحام المستشفى )
في البداية يجب عليك التقاط الخريطة من جانب الباب والتوجه نحو غرفة الاستعلامات حيث ستحصل على المذكرات ونقطة حفظ ومشروب علاج ، وهذه الغرفة متصلة غرفة الأرشيف ، توجه إلى هذه الغرفة لتحصل على المفتاح الأرجواني الأزرق ومذكرة تتحدث عن غرائب وأهوال سايلنت هيل .
بعدها توجه نحو الدرج واصعد للدور الثاني والتقط مفتاح المختبر من الزي الملطخ بالدماء داخل غرفة تغيير الملابس للرجال بعد ذلك اذهب إلى غرفة تغيير ملابس النساء لتخل على بندقية الرش وافحص الدب الصغير على الطاولة لتحصل على الإبرة المعقوفة .
قبل أن تدخل من الباب المزدوج انزل لمنطقة الدول الأول وافتح الغرفة الموجودة بجانب الاستعلامات بمفتاح المختبر . وفي هذه الغرفة يمكنك الحصول على ذخيرة بندقية الرش والأرقام السرية لفتح الباب المزدوج ذو الأرقام السرية بعدها عد إلى الدور الثاني وادخل من الباب المزدوج وستجد بعده على الصناديق ذخيرة مسدس ، التقطها ثم تقدم نحو داخل المختبر وافحص الآله والكاتبة لتحصل على أرقام ستحتاجها فيما بعد كما ستجد حقيبة إسعاف التقطها ثم اتجه داخل غرفة M2 لتحصل منها على ذخيرة بندقية الرش ومفتاح العين ، ثم اذهب إلى غرفة M3 لتحصل منها على مشروب العلاج وذخيرة المسدس ، وفي غرفة M6 ستجد مشروب علاج وذخيرة بندقية رش التقطها كذلك ، الآن حان الوقت للصعود إلى الطابق الثلث وستجد بأعلى يمين الخريطة حقيبة إسعاف التقطها ثم تقدم من خلال الباب لتصل إلى مقر الغرف في الطور العادي والسهل ثم أدخل الشفرة 7335 أما في الطور الصعب فعليك تشكيل حرف Tعلى لوحة المفاتيح ثم أدخل الشفرة 1328 ستجد داخل الغرفة S14 صندوق مقفل بإحكام استخدم مفتاح العين والمفتاح الأرجواني الأزرق لتزيل من عليه السلاسل . ثم أستخدم الأرقام التي حصلت عليها من الآلة الكاتبة على القفل الأيسر لكنه سيظل مقفلاً ؟؟
أقرا الملاحظة المكتوبة على الحائط ثم توجه إلى الغرفة S11 لتحصل على مشروب علاج واستخدم نقطة الحفظ إذا كنت ترغب في ذلك . اذهب إلى الغرفة S3 ودع ماري تستريح والتقط مفتاح السطح من على الطاولة .
عد إلى الدرج واصعد للسطح ثم أقرا المذكرة التي ستجدها هناك واتجه نحو السياج الحديدي ثم حاول الخروج .
بعد انتهاء المشهد ستكون قد وصلت إلى منطقة المعاملة الخاصة أدخل الغرفة التي بالمنتصف وتفحص بقعة الدم الموجودة على الحائط لتحصل على الرقم السري الأخير للصندوق بالغرفة S14 وهو رقم عشوائي دائم التغير.
غادر المنطقة عبر البوابة الخارجية واتحه إلى الغرفة S14 وادخل الأرقام السرية لتفتح الصندوق وتحصل على خصلات شعر . اذهب إلى غرفة الاستحمام وتفقد الفتحة التي على الأرض ثم ادمج خصلات الشعر مع الإبرة المعقوفة لتخرج مفتاح المصعد من داخل الفتحة .
توجه إلى المصعد وانزل للطابق الأول . داخل الغرفة C3 ستجد ذخيرة بندقية ومسدس بعد التقاطها اذهب إلى C2 لتجد لورا هناك .
بعد انتهاء المشهد ستدخل في معركة مع زعيم الوحوش المعلقة.
( الزعــــــــــــيم : الوحــــــــــــوش المعلـــــــــــقة ).
لا أعرف من الذي صمم هذه الوحوش ؟؟
بأشكالها .. عموماً دعنا من ذلك الآن ، في طور العادي ستجد وحشان من هذه الوحوش المعلقة تقوم بمطاردتك ، حاول الابتعاد عنها وعندما تكون الفرصة مؤاتية صوب بندقية الرش نحوها أطلق عليها النار لهذه الوحوش هجمة واحدة فعالة وهي القيام بإمساكك بقدميه وخنقك . بعد أن تقضي على أول وحش سيظهر الثالث أمامك .
( كابـــــــــــــوس المستشفى )
لقد تحول العالم من وأصبحت في مكان أشبه ما يكون بالكابوس . اذهب عبر الممر والتقط ذخيرة بندقية الرش وستجد نقطة حفظ إذا احتجت إليها وتذكر انه توجد حقيبة إسعافات في الغرفة C2 ومشروب علاج وذخيرة مسدس في الغرفة C1 فإذا كنت بحاجة إلى الذخيرة فعليك التوجه إلى هناك أولاً.
اصعد إلى الدور الثاني وستجد داخل غرفة M4 مشروب علاج وذخيرة إضافية لبندقية الرش وتحو غرفة M6 ذخيرة وحقيبة إسعافات ومذكرة على السرير يجب عليك تفحصها ثم التقاط البطارية ومفتاح القبو من الفتحة الموجودة بالحائط.
الخطوة التالية هي الدور الثالث ، أدخل الغرفة S11 لتحصل على ذخيرة مسدس وقنينة علاج ومذكرة عن الصورة المرسومة على الباب .
داخل المخزن ستجد بعض الذخائر وحقيبة إسعافات . بعد ذلك عد إلى منطقة الدرج وستجد هناك نقطة حفظ ، أنزل الدرج نحو القبو وستجد ذخيرة بندقية وبعض الأرفف التي يمكنك دفعها نحو اليمين بعد أن تدفعها أفحص الفتحة التي ستجدها وبعد انتهاء العرض أنزل لأسفل الفتحة والتقط خاتم كوبار .
عد الآن إلى الطابق الثالث وأنزل بالمصعد إلى الطابق الثاني . وبعد الانتهاء أسئلة المسابقة ستمتلك جميع المذكرات والخرائط التي يمكنها أن تخدمك لتفوز بالمسابقة . عد إلى الدور الثالث وتوجه إلى المخزن لتحل اللغز وتحصل على جائزتك.
(لغز صندوق المسابقة)..
يحمل هذا الصندوق تسعة أزرار يمثل كل واحد منها إجابة على أحد الأسئلة الثلاثة . ولا يمكن لك المشاركة في هذه المسابقة إلا مرة واحدة والخطاء فيها غير مقبول !
إذا كانت إجابتك خاطئة ستقع في فخ يعيد طاقة جيمس إلى الحالة الحمراء . إجابات هذه الأسئلة ثابتة ولا تتغير حتى لو تغيرت مستويات صعوبة الألغاز، كما أن هذا اللغز اختياري، وإجابته هو313 من الأعلى للأسفل . قم حل هذا اللغز لتحصل على خمس ذخائر وبندقية رش وأمبو بي علاج .
عد مرة أخرى إلى الطابق الثاني وادخل إلى المعمل لتساعدك ماري في فتح الصندوق الموجود هناك لتحصل على خاتم اليد.
توجه نحو المصعد وضع الخاتمين في يد الصورة المرسومة على الباب بجانب المصعد لتفتح الباب .
تعد ذلك أنزل للأسفل وتصفح المذكرة هناك ثم تقدم نحو المصعد .
ماريا وللأسف لن تتمكن من اللحاق بك لكن قبل مغادرة المستشفى عليك الذهاب إلى غرفة الطبيب لتحصل على معلومات عن الخريطة ومفتاح بهو المستشفى . بعد ذلك غادر المستشفى لتتجول قليلاً في شوارع سايلنت هيل المظلمة .
حان موعد اصطياد الأدوات ستحصل هنا على أكبر مجموعة ممكنة من الأدوات / لكن هدفك الأساسي هنا هو الذهاب عبر قناة شارع ساول لتعود إلى منطقة البداية . يجب أن تحصل على الرسالة والمفك من أمام المنزل عند الركن الشمالي من ساند اروليتدسي بالجهة الغربية . بعد ذلك اذهب إلى منطقة شقق وودسايد حيث المبنى الذي حصلت منه على المسدس واستمر في السير حتى نهاية شارع كتز وادخل من الباب هناك لتعود إلى حديقة روزواتر لتبحث عن مجسم ستجده بالجهة الغربية من الحديقة ، ابحث خلف هذا المجسم لتجد كومة من الرمال ارفع هذه الكومة ثم استخدم المفك على العلبة لتحصل على المفتاح البرونزي . خذ المفتاح وانطلق نحو متحف هيستوريكال سوسايتي واستخدم المفتاح خصوصاً إذا كنت ترغب في الحصول على المزيد من الأدوات .
بعد دخول هذه المنطقة لن تتمكن من العودة إلى أي من المناطق السابقة وستجد بها نقطة حفظ وتحديداً في الغرفة الأولى استخدمها في حالة رغبتك في العودة إلى المدينة . في الغرفة التالية توجد بعض اللوحات التي يمكن مشاهدتها .
اذهب عبر فتحة الحائط لتصل إلى المنطقة التالية ولا تقلق فهذا الممر طويل جداً.
لقد وصلت إلى منطقة السجن , اقرأ المذكرة الموجودة على الطاولة ثم التقط حقيبة الإسعاف وتابع السير عبر هذا الممر . الأداة الوحيدة التي يمكن الحصول عليها هي ذخيرة المسدس بالإضافة إلى بعض الأشياء التي يمكن تفحصها .
استمر في السير حتى تصل إلى حفرة كبيرة اقفز داخلها دون تردد وعندما تصل إلى الأسفل استخدم الأنبوب الفولاذي واضرب الحائط بحثا عن مخرج من هذا المأزق الذي وضعت نفسك فيه . ستعلم بأنك وجدت المخرج عند تغير صوت الضربة عند ذلك استمر في ضرب المكان حتى تتمكن من الخروج. انزل على الممر لتجد عند نهايته بوابة أرضية مغلقة وباب على اليمين ادخل عبر الباب والتقط المفتاح من على الأرض. ما هذا ؟ إنه فخ بسرعة استبدل بطارية المصباح ثم توجه نحو لائحة الأرقام وحل اللغز قبل أن تلتهمك الحشرات.
(فخ الحشرات) ..
تركيبه الأرقام في هذا اللغز عشوائية وأحياناً ستجد ثلاثة أرقام مضاءة وأحياناً أخرى اثنان فقط والمطلوب منك هنا تشكيل عدد من الأرقام التي حصلت عليها مثلاً إذا كانت الأرقام المضاءة هي 261 فيمكنك أن تكون منه الأرقام …126..216..162 ....الخ هذا ينطبق أيضا على الأرقام الثنائية مثلاً37 تعطينا 373 و377 و737...الخ وبعد عدة تركيبات سيفتح الباب وتتمكن الخروج .
استخدم المفتاح على البوابة الأرضية وانزل عبر الفتحة لتصل إلى فتحة أخرى انزل عبرها حتى تصل إلى مطعم السجن .
(سجن سايلنت هيل) ..
بعد انتهاء المشهد، التقط مشروبي العلاج ومكعب جلوتونوس بيج من على طاولة المطعم ثم غادر المطبخ . توجد على الطاولة بجانبك ذخيرة مسدس وعلى الطاولة التي تليها خريطة المنطقة .
التقط الخريطة واتجه نحو مبنى السجون بالمنتصف والتقط من داخل غرف الاستحمام بأعلى اليمين من هذه المنطقة مكعب سيد وكتريس ثم عد إلى الممر . توجه نحو مبنى السجون بالمنطقة السفلى وفي الزنزانة الخامسة ستحصل على بعض صناديق ذخيرة المسدس وداخل الزنزانة الثانية من عند نهاية الممر ستجد دمية مصنوعة من الشمع . غادر المنطقة من الجهة الأخرى لتصل إلى ممر آخر وداخل المبنى الذي بالوسط توجد ذخيرة لبندقية القنص . تخلص من الوحش ثم التقطها ، محطتك التالية هي مبنى السجن العلوي .
ادخل من الباب إلى الزنزانة الأولى التي ستجد بها ثلاث صور يمكن مشاهدتها . ومن داخل الزنزانة الثانية ستجد مكعب أوبر يسور وهو آخر مكعب لحل أحد الغاز المنطقة .
عد من حيث أتيت وادخل من البوابة الكبيرة على يمين الخريطة وفي منتصف هذه المنطقة ستجد منصة أسفلها ثلاث خانات فارغة ، ضع المكعبات وبترتيب عشوائي لتسمع صرخة . بعد ذلك غادر المنطقة لتجد حدوة حصان معلقة على البوابة التقطها واخرج من البوابة .
بعد أن عدت إلى الممر عد إلى مبنى السجن العلوي ومن خلاله عد إلى ممر السجن الأول .
توجد هناك حقيبة إسعافات داخل ثالث غرفة من الأعلى التقطها ثم عد إلى الممر وادخل ثاني باب من الأعلى ومن هنا ستدخل إلى ممر غرفة الزيارات ، تخلص من الوحوش التي هنا ثم ادخل الباب الذي على اليسار والتقط القداحة وغادر الغرفة داخل الحمام ستجد نقطة حفظ يمكن استخدامها . قبل أن تدخل من بوابة القضبان وتخرج من منطقة السجن ادخل الغرفة الكبيرة الموجودة أقصى يسار الخريطة ، ستجد هنا مجلة يمكن تصفحها ومشروب علاج وحقيبة إسعاف وأمبول . لكن ما ترغب فعلا في الحصول عليه موجود داخل الغرفة الصغيرة . وفيها ستجد ذخيرة مسدس وذخيرة بندقية رش وصندوقان ذخيرة لبندقية القنص بالإضافة إلى بندقية القنص نفسها .
غادر الغرفة وادخل من بوابة القضبان واتجه نحو البوابة الأرضية قم بدمج حدوة الحصان والدمية المصنوعة من الشمع مع القداحة لتصنع قبضة للبوابة الأرضية ثم افحصها لتفتح البوابة وتنتقل إلى المنطقة التالية . استمر في النزول عبر الفتحات حتى تصل إلى المصعد توجد نقطة حفظ بأول غرفة هنا استخدمها فأنت مقبل على مغامرة محفوفة بالمخاطر .
الممر التالي يؤدي إلى ثلاث مناطق أحدها مغلق بأسلاك وعند نهاية الثاني ستجد سلم يقودك للأسفل أما عند الممر الأخير ستجد سلمان متجهان للأسفل عند كل طرف.
توجه نحو نهاية الممر حيث يوجد وانزل من أحدهما للأسفل . المكان هنا مزعج نظرا لتحرك الوحوش الأرضية بالأسفل دعك منها لكن احترس فأنت في منطقة ضيقة ولست الوحيد هنا فصديقنا ذو الرأس الهرمي موجود أيضا حاول السير عكس اتجاهه حتى تتمكن من الوصول إلى غرفته حيث ستجد الساطور الذي أستخدمه ضدك في معركته الأولى . التقط الساطور وذخيرة بندقية الرش وبندقية القنص ثم عد للأعلى .
توجه إلى حيث السلم المنفرد وانزل للأسفل راوغ هذه الوحوش حتى تصل إلى لغز المكعب المتحرك .
(لغز المكعب المتحرك).
قبل كل شيء اعرف أن هذا المكعب يتحكم بالغرفة التي بالخلف افحص أولا المكعب وقم بتحريكه باستخدام قرص التوجيه القياسي أو الرقمي وذلك حتى تتمكن من التحكم به بشكل جيد.
بتحريك المكعب ستتحرك الغرفة في الطور العادي واجه العين الصفراء للمكعب واجعله رأساً على عقب .
أما في الطور الصعب فإن الحل عشوائي ، عليك أن تدرس شكل الغفرة وطابق هذا الشكل مع حركة المكعب وذلك تجعل الفتحة بأسفل الحائط الخلفي للغرفة حيث الممر قد يتطلب حل هذا اللغز المزيد من الوقت ما من سبيل آخر .
بعد حل اللغز اذهب عبر الممر الذي فتح مؤخراً لتلتقي بأحد الشخصيات وبعد انتهاء المشهد عد إلى غرفة المكعب المتحرك والتقط قاطع الأسلاك من فوق علبة الكهرباء واتجه نحو الباب المغلق بالأسلاك حيث مدخل هذه المنطقة واستخدم عليه قاطع واستعد لخوض المتاهة. هذه المنطقة سهلة للغاية لكن الوحوش التي بها ستعيقك بعض الشيء لذلك التخلص منها أفضل من مراوغتها .
ابدأ بالتقدم نحو الأمام حتى تجد سلم انزل للأسفل واستمر في السير للأمام حتى تجد سلم آخر اصعد للأعلى واستمر في السير للأمام والصعود والهبوط حتى تصل إلى منطقة تجد فيها صناديق ذخيرة مسدس . بعد عدة مناطق ستجد ذو الرأس الهرمي معك في نفس الممر متجه نحوك . يمكنك الانعطاف لليمين لتحصل على ذخيرة مسدس أو تخطيه لتخل إلى الدرج بالقرب من الدرج الذي نزلت منه والخيار يعود إليك ، لقد وصلت إلى منطقة مليئة بالصحف وبها نقطة حفظ ، احفظ اللعبة فهناك زعيم بانتظارك . بعد أن تدخل من الباب سيدخل جيمس تلقائياً الغرفة التالية ليواجه الزعيم وحش الباب .
الزعيم وحش الباب ...
هذا الزعيم سهل وستلتقي به في عدة مناطق فيما بعد لكنه هنا يستهلك منك طاقة إضافية كما أن طاقته كبيرة حان الوقت الآن لاستخدام السير الجانبي . جهز نفسك ببندقية القنص وابتعد عنه قدر المستطاع واطلق النار عليه .
كرر المحاولة حتى تقضي عليه ولا تجعله يحاصرك عند الزاوية وأعد تعبئة السلاح من داخل القائمة لأنه لن ينتظرك حتى تنتهي من ذلك . لهذا الوحش هجوم واحد عندما يقترب منك فأحذره وبعد أن تقضي عليه وينتهي المشهد عد إلى الممر وتابع طريقك لتصل إلى أروع لغز في اللعبة . هناك غرفتان في هذا الممر يتشاطران اللغز . في إحدى الغرف ست رجال تم إعدامهم للقيام بعد جرائم مختلفة ، أما في الغرف التالية فستجد الحبال المعلقة وهي مرتبة بترتيب هؤلاء الرجال بالإضافة إلى ورقة تشرح جرائمهم .
لغز تحرير البريء..
فكرة هذا اللغز هي تحديد الرجل البريء من بين الستة وتحريره ، يتم تعليق الرجال بشكل عشوائي في كل مرة لكن مهما كانت درجة صعوبة الألغاز فالبريء شخص واحد لكل مستوى .
الطور السهل : الخاطف KIDNAPPER هو البريء وستخبرك القصة بذلك .
الطور العادي : المتهم بإحراق البيوت ARSONIST هو البريء فلا يوجد ما يثبت بأنه الفاعل .
الطور الصعب : المزور COUNTERFEITER بريء فهو الذي أبلغ عن المجرمين الحقيقيين .
بعد قراءة جرائمهم اذهب إلى الغرفة ذات الحبال وأسحب حبل المتهم البريء لتحريره ، بعد ذلك عد إلى غرفة المتهمين والتقط مفتاح الأصفاد من على الورقة التي أمام حبل الشخص البريء بعد حل اللغز والحصول على مفتاح الأصفاد اذهب عبر الباب الذي بجانب غرفة الحبال واستخدم المفتاح على الأصفاد التي تمسك بالصمام لتتمكن من العبور إلى المنطقة التالية .
تقدم عبر الممر والتقط حقيبة الإسعاف ، تجاهل بوابة القضبان وادخل من الباب الموجود عند نهاية الطريق وبعد انتهاء المشهد عد إلى بوابة القضبان وادخل منها إلى الساحة الخلفية حيث ستجد حقيبة إسعاف وثلاث صناديق ذخيرة لبندقية الرش وأمبول علاج ، كما ستجد نقطة حفظ . وبأعلى ركن الساحة ستجد ثلاث حفر ادخل من الحفرة التي في أقصى اليسار والمكتوب عليها أسم جيمس ساندرلاند واستعد لمواجهة الزعيم التالي .
أيدي المجنون ....
للأسف فقد أيدي عقله ولم يعد يميز من هول ما رأه في هذه المدينة . لدى أيدي هجمتان : الهجوم باليد وبالمسدس . إذا استخدمت الأسلحة النارية فسيفعل هو أيضاً ذلك ، أما استخدام العصا أو الأنبوب الفولاذي فسيدفعه إلى استخدام قبضته ، صحيح أن قبضة يده قوية لكنها لاشيء إذا ما قمت بمقارنتها بمسدسه . عند مواجهته للمرة الأولى استخدم الساطور وعندها سيهرب أيدي خصوصاً عندما تصيبه أول ضربة بعد ذلك التقط الذخيرة الموجودة في المنطقة ثم اتبعه لواجهه للمرة الثانية .
اركض بالغرفة ولاتسمح له بضربك وعندما يصوب مسدسه نحوك اختبئ خلف أحد الأشياء المعلقة بالغرفة ، بعد ذلك أطلق عله النار أو هاجمه باستخدام العصا أو الأنبوب ولا أنصحك باستخدام الساطور لأنه سيبطئ من حركتك .
بعد القضاء عليه غادر المكان لتدخل منطقة مرسى القوارب واحفظ اللعبة عند نقطة الحفظ على البراميل ثم اصعد القارب لتتجه إلى منطقة الفندق .
لغز الإبحار بالقارب..
استصعب الكثير هذه المرحلة من اللعبة لكن الحقيقة أنها سهلة للغاية فقط وجهه القارب نحو اليمين أو اليسار حتى تشاهد نور الفنار واتجه نحوه وستنتهي المشكلة . لكن وضع مستوى صعوبة الألغاز على الطور الصعب يتطلب المزيد من العمل حيث ستضطر لتحريك L3 .R3 للقيام بعملية التجديف حتى تصل إلى منطقة الفندق .
بعد أن تغادر القارب ، احصل على صندوق موسيقى من على النافورة التي بالخارج ثم ادخل الفندق . وستجد خريطة على يسارك . ليست واضحة لا تقلق فستجد نسخة محسنة فيما بعد ، توجه نحو مطعم الفندق والتقط مفتاح السمكة من على الطبق وأتجه نحو البيانو لتلتقي بأحد الأصدقاء .
غادر المطعم وتقدم نحو منطقة الموظفين ( منطقة رمادية على الخريطة ) . تخلص من الوحوش وادخل من الباب المفتوح ، وستجد ثلاث صناديق ذخيرة للمسدس وبعض صناديق ذخيرة لبندقية القنص ، الآن اذهب إلى البهو لتجد ملاحظة تتحدث عن وجود شريط فيديو ثم ادخل منطقة الاستقبال لتجد مفتاح الغرفة 312 التقطه وتوجه نحو الطابق الثاني إلى غرفة الملابس لتجد فيها حقيبة إسعاف وذخيرة لبندقية الرش وأخرى للمسدس . بعد ذلك استخدم مفتاح السمكة على الحقيبة السوداء هناك لتحصل على مفتاح الغرفة 204 قبل أن تتجه إلى الغرفة التقط ذخيرة المسدس من على الطاولة بآخر الممر واتجه نحو غرفة القراءة وستجد فيها المزيد من ذخيرة بندقية الرش ومشروب العلاج ، الآن اتجه إلى الغرفة 204 احصل على مفتاح المصعد من على الطاولة واتجه نحو الغرفة 202 وافحص الصورة التي على السرير ثم توفه إلى الباب وقم بفتحة وستجد في الجهة الأخرى للبهو من هذه المنطقة مشروب علاج وذخيرة بندقية القنص ، من هنا تحرك نحو غرفة مصعد العمال .
وستجد مشروبي علاج ونقطة حفظ بعد أن تتعداهما توجه إلى المصعد وتفحص الأزرار تذكر أن المصعد لا يتحمل إلا راكب واحد فقط لذلك غادر المصعد وضع جميع أدواتك داخل الخزانة التي بجانبه ثم عد إليه مرة أخرى وانزل به إلى الطابق الأول .
في هذا الطابق ستجد خريطة محسنة للفندق، عليك الآن التوجه إلى غرفة حفظ الأطعمة لالتقاط صندوق موسيقى أميرة الثلج ، بعد ذلك اذهب إلى حجرة الموظفين حيث ستجد بها صندوقان ذخيرة لبندقية القنص . ثم اذهب إلى المكتب لتلتقط أهم أدوات اللعبة وهو شريط الفيديو ومفك العلب من داخل الخزنة .
ثم ادخل من الباب الأزرق وانزل الدرج وتخطى الأعداء وتوجه نحو غرفة المغلى لتجد حقيبة إسعاف ومفتاح المقهى ، التقطهما ثم توجه نحو المطبخ .
ستجد في المطبخ ثلاث علب مشروب علاجي وعلبة رابعة تحتاج إلى فتح ، استخدم المفك لفتحها لتحصل على مصباح توجه إلى المقهى من خلال باب المطبخ واستخدم المصباح فيها ليسمح لك باستخدام مفتاح باب المقهى ، بعد أن تغادر المقهى توجه نحو المصعد والتقط مادة التنر ثم تقدم عبر الممر واصعد للأعلى الآن حان موعد استعادة أغراضك التي ستجدها حيث تركتها بالسابق.
بعد التقاطها عد إلى الغرفة 202 واستخدم مادة التنر على الصورة الموجودة على السرير لتحصل على شفرة الحقيبة الملقاة بجانب السرير . استخدم الشفرة لفتح الحقيبة لتحصل منها على صندوق موسيقى سند ريلا . لقد أصبح لديك الآن ثلاثة صناديق موسيقى ، حسناً عد إلى بهو الفندق وليكن هدفك الآن هو الوصول على صندوق موسيقى الكبير ، لكن عليك أولا وضع الصناديق الثلاثة بشكل مرتب وذلك حسب موقعهم في القصة ففي الطور العادي مثلاً يكون الترتيب من اليسار إلى اليمين ( سند ريلا ، أميرة الثلج ، الحورية ) .
أما في الطور الصعب فالترتيب كالتالي ( الحورية ، في المقدمة وأميرة الثلج على اليمين وسند ريلا على اليسار ) بعد ذلك دع الصندوق يعرض الموسيقى وافحص مقدمته مرة أخرى لتحصل على مفتاح الطابق الثالث ثم اصعد إلى هناك وافتح البوابة وادخل الغرفة رقم 312 الآن حان وقت كشف غموض سايلنت هيل وحقيقة ماري ، توجه نحو جهاز تسجيل الفيديو واستخدم الشريط لتعرف الحقيقة .
بعد انتهاء المشهد ستلاحظ انتقال الفندق إلى طور الكابوس أو بالأصح الشكل الحقيقي لفندق هذه المدينة المهجورة .
عندما ينتهي التحول اذهب إلى غرفة القراءة واستمع إلى الرسالة المسجلة أو لا تفعل ذلك ( لأنها ستؤثر على نهاية اللعبة ) لكن للمرة الأولى أفضل أن تفعل.
بعدها ستجد كتاب كر يمسون ( إذا كنت أنهيت اللعبة قبل هذه المرة ) حدث شئ غريب في الطابق الثاني فالغرف لا يمكن دخولها بل تنقلك فيما بينها فباب 207 يرسلك إلى غرفة 204 و 204 يرسلك إلى 207 و 219 يرسلك إلى 202 بقرب الغرفة 219 ستجد صندوق وذخيرة مسدس . ادخل الغرفة 202 لتنقلك إلى الغرفة 219 بعد ذلك توجه إلى المصعد والتقط الأمبول الذي بجانبه ثم انزل للقبو وتقدم عبر المقهى والتقط 5 علب مشروب علاج وادخل المطبخ واحصل على ذخيرتي بندقية قنص وبندقية رش بالإضافة إلى حقيبة إسعافات . تابع السير حتى تلتقي بانجلاء وبعد المشهد غادر الغرفة واصعد الدرج وتقدم عبر الممر وادخل من الباب هناك واستخدم نقاط الحفظ الموجودة ثم ادخل من الباب لتواجه الزعيم قبل الأخير .
الزعيم هجوم الرأس الهرمي المزدوج ..
قاعة واسعة ولا أحد هنا إلا أنت ووحشي الرأس الهرمي . سيحاول الوحشان محاصرتك وضربك بالرماح لكن لحسن الحظ فإن حركتهما بطيئة جداً وكل ما عليك عمله هو تجهيز نفسك بندقية الرش ومراوغتهما وإطلاق النار عليهما حاول تحويل زاوية الكاميرا عندما يكونا خلفك حتى لا تقع في الفخ واستمر في المراوغة وإطلاق النار حتى تتخلص منهما ، ويفضل هنا الإكثار من استخدام السير الجانبي وإطلاق النار.
بعد أن تخلصت من صاحب الرأس الهرمي اذهب وتفحصهما لتحصل على بيضة ملونة وبيضة حمراء . بعدها ضع كل واحدة منهما في أحد الأبواب في الجهة المقابلة من المدخل ثم ادخل عبر أحد البابين .
أمامك الآن طريق واحد لتسلكه وخلال هذا الطريق ستستمع إلى محادثة جرت بين جيمس وماري ولك الخيار في الاستماع إلى باقي الحديث أو تجاهله ( يؤثر ذلك في نهاية اللعبة ) بعد أن تدخل من الباب اصعد الدرج للأعلى لكن كن على استعداد لمواجهة الزعيم الأخير .
الزعيم الأخير ..
لدى هذا الزعيم هجمتان الأولى هي إرسال مجموعة الحشرات الصغيرة لتعطيل حركتك وإنقاص طاقتك أما الهجوم الثاني فيتمثل في استخدام مجس طويل يلتف حل عنق جيمس ويبدأ بخنقه وهو هجوم لا يمكن لهذا الزعيم أدائه إلا بالقرب منك . وللقضاء على هذا الوحش يفضل استخدام بندقية القنص ضده والابتعاد عنه قدر المستطاع أما عند ما يرسل مجموعة الحشرات فقم بمراوغته ثم أطلق على الزعيم النار ومن الأفضل إعادة شحن البندقية من داخل شاشة الأدوات كما يفضل استخدام R3 لملئ طاقتك وذلك اختصاراً للوقت وبعد إسقاط الزعيم وجه له الضربة الأخيرة بأي سلاح ترغب لتشاهد النهاية التي حصلت عليها ...

Shenmue III
24-07-2003, 10:29 PM
مشكوور و ما قصرت على الحلول

العميل 007
25-07-2003, 06:44 PM
الحل الكامل للعبه Capcom vs. SNK2

معاني الرموز :






الأسهم :

ub--u--uf------Back flip----------------Jump Up---------Front flip
--/-|-\----
b---n---f-----Walk Back / Block------Neutral--------Walk Forward
--\-|--/----
db--d--df------Crouch / Low Block------Crouch----------Offensive Crouch

الضربات :

LP MP HP------Jab----strong---fierce

LK MK HK------Short--Forward--Roundhouse

الحركات :

P - any punch button
K - any kick button
qcf - d, df, f (quarter circle forward)
qcb - d, db, b (quarter circle backward)
dp - f, d, df (dragon punch motion)
rdp - b, d, db (reverse dragon punch motion)
hcf - b, db, d, df, f (half circle forward)
hcb - f, df, f, db, b (half circle backward)
(h) - hold in specified direction for 2 seconds
<h> - optional hold in specified button (mostly for delay)
360 - Rotate the joystick in a full-circle motion
720 - Rotate the joystick in 2 full-circle motions
(A) - Move done in the air only
(a) - Move done both in the air and on the ground
3P - Press all 3 Punches
3K - Press all 3 Kicks
x3 - Can do up to 3 times
(3) - Level 3 only





مصارعي capcom :



________________________________
AKUMA (GOUKI)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SPECIAL MOVES:
Gouhadouken - qcf + P
Zanku Hadoken - qcf + P (A)
Shakunetsu Hadouken - hcb + P
Goushoryuken - dp + P
Tatsumaki Zankukyaku - hcb + K (a)
Hyakki Shu - dp + K
Hyakki Gouzan -
Hyakki Goushou - P
Hyakki Gousai - b / f + P
Hyakki Goudan - K
Hyakki Goutsui - b / f + K
Ashura Senku - dp / rdp + 3P / 3K
Zenpou Tenshin - qcb + P

SUPER COMBOS:
Messatsu Gouhadou - hcb, hcb + P
Messatsu Goushoryu - qcf, d, dt + P
Tenma Gouzanku - qcf, qcf + P (A)
Shungokusatsu - LP, LP, f, LK, HP (3)

________________________________
BALROG (M.BISON)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SPECIAL MOVES:
Dash Straight - b (h), f + P
Dash Uppercut - b (h), f + K
Dash Ground Straight - b (h), df + P
Dash Ground Uppercut - b (h), dt + K
Turn Punch - Hold 2P / 2K, then release
Buffalo Headbutt - d (h), u + P

SUPER COMBOS:
Crazy Buffalo - b (h), f, b, f + P (can hold K after start)
Gigaton Blow - B, T B T + K (3)

________________________________
BLANKA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SPECIAL MOVES:
Electric Thunder - Tap P
Rolling Attack - b (h), f + P
Back Step Rolling - b (h), f + K
Vertical Rolling - d (h), u + K
Surprise Forward - 3K
Surprise Back - b + 3K

SUPER COMBOS:
Direct Lightning - b (h), f, b, f + P
Ground Shave Rolling - b (h), f, b, f + K
Shout of Earth - db (h), df, db, uf + P

________________________________
CAMMY WHITE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SPECIAL MOVES:
Spiral Arrow - qcf + K
Cannon Spike - dp + K
Axle Spinning Knuckle - hcb + P
Hooligan Combination - db, d, dt, f, uf + P
Fatal Leg Twister - b / f + P
Cross Scissors Pressure - b / f + P
Razor Edge Slicer -
Cannon Strike - K
Cannon Strike - qcb + K (A)

Spin Drive Smasher - qcf, d, dt + K
Reverse Shaft Breaker - qcb, qcb + K

________________________________
CHUN-LI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SPECIAL MOVES
Hyakuretsukyaku - Tap K
Kikouken - hcf + P
Spinning Bird Kick - d (h), u + K

SUPER COMBOS:
Kikoushou - qcf, qcf + P
Hoyokusen - qcf, qcf + K

________________________________
DAN HIBIKI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SPECIAL MOVES:
Gadouken - qcf + P
Kouryuken - dp + P
Dankukyaku - qcb + K (a)
Zenten Chouhatsu - qcf + Taunt
Kouten Chouhatsu - qcb + Taunt

SUPER COMBOS:
Shinkuu Gadouken - qcf, qcf + P
Kouryurekka - qcf, d, dt + P
Hissyo Buraiken - qcb, qcb + K
Chouhatsu Densetsu - qcf, qcf + Taunt (requires Lv. 1 but considered as Lv. 3)

________________________________
DHALSIM
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SPECIAL MOVES:
Yoga Fire - qcf + P
Yoga Flame - hcb + P
Yoga Blast - hcb + K
Yoga Teleport - dp / rdp + 3P / 3K

SUPER COMBOS:
Yoga Stream - qcf, qcf + P
Yoga Volcano - qcf, qcf + K
Yoga Tempest - hcb, hcb + P (3)

________________________________
EAGLE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SPECIAL MOVES:
Manchester Black - qcb + P
Canterbury Blue - qcf + P <h>
Oxford Red - hcf + K
Liverpool White - qcb + K
Saint Andrews Green - dp + P

SUPER COMBOS:
Manchester Gold - qcb, qcb + P
Union Jack Platinum - qcf, qcf + P

________________________________
E. HONDA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SPECIAL MOVES:
Hyakuretsu Harite - Tap P
Super Zutsuki - b (h), f + P
Super Hyakken Otoshi - d (h), u + K
Ooichou Nage - 360 + P

SUPER COMBOS:
Onimusou - b (h), f, b, f + P
Orochi Kudaki - 720 + P (3)

________________________________
EVIL RYU
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SPECIAL MOVES:
Hadouken - qcf + P
Shakunetsu Hadouken - hcf + P
Shoryuken - dp + P
Tatsumaki Senpukyaku - qcb + K
Air Tatsumaki Senpukyaku - qcb + K (A)
Straight Air Tatsumaki Senpukyaku - hcb + K (A)
Ashura Senku - dp / rdp + 3P / 3K

SUPER COMBOS:
Shinkuu Hadouken - hcb, hcb + P
Messatsu Goushoryu - qcf, d, df + P
Shungokusatsu - LP, LP, f, LK, HP (3)
Metsu Hadouken - qcb, qcb + K (3)

________________________________
GUILE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SPECIAL MOVES:
Sonic Boom - b (h), f + P
Somersault Kick - d (h), u + K

SUPER COMBOS:
Total Wipeout - b (h), f, b, f + K
Somersault Strike - db (h), df, db, uf + K
Sonic Hurricane - b (h), f, b, f, + P (3)

________________________________
KEN MASTERS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SPECIAL MOVES:
Hadouken - qcf + P
Shoryuken - dp + P
Tatsumaki Senpukyaku - qcb + K (a)
Ryusenkyaku - rdp + K
Nataotoshi Kick - hcf + LK
Kamabarai Kick - hcf + MK
Oosotomawashi Kick - hcf + HK
Inazuma Kakoto Kick - Hold the proper kick button
Zenpou Tenshin - qcb + P

SUPER COMBOS:
Shoryureppa - qcf, d, df + P
Shinryuken - qcf, d, dt + K
Shippu Jinraikyaku - qcb, qcb + K (3)

________________________________
KYOSUKE KAGAMI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SPECIAL MOVES:
Cross Cutter - qcf + P
Lightning Upper - dp + P -> Shadow Cut Kick
Shadow Wave - qcf + P (A)
Shadow Cut Kick - qcf + K (a)
Shadow Breaker - qcb + P

SUPER COMBOS:
Super Cross Cutter - qcf, qcf + P
Super Lightning Upper - qcb, qcb + P
Super Shadow Cut Kick - qcf, qcf + K -> Shadow Cut Kick
Final Symphony Remix - hcb, hcb + K (3)

________________________________
M.BISON (VEGA)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SPECIAL MOVES:
Psycho Banish - dp + P
Psycho Crusher - b (h), f + P
Double Knee Press - b (h), f + K
Head Press - d (h), u + K
Somersault Skull Diver - P
Devil Reverse - d (h), u + P -> P
Psycho Warp - dp / rdp + 3P / 3K

SUPER COMBOS:
Knee Press Nightmare - B, T B T + K
Mega Psycho Crusher - B, T B T + P (3)

________________________________
MAKI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SPECIAL MOVES:
Genko - qcf + P
Hayagake - qcf + K <-> Saka Hayagake
Stop Running - LK
Slide Attack - MK
Mid-Level Jump - HK
Saka Hayagake - qcb + K <-> Hayagake
Stop Running - LK
S.Jump Forward - MK
S.Jump Backward - HK
Tengu Daoshi - hcf + P (A)
Wall Jump - qcb + LP (A)
Izuna Otoshi - qcb + MP / HP (A)
Wall Drop - qcb + LK (A)
Hassoukyaku - qcb + MK / HK (A)
Reppukyaku - 3K

SUPER COMBOS:
Bushin Gouraiha - qcf, qcf + P
Tesshinhou - qcf, qcf + K -> K
Ajaratengu - 720 + P (A)

________________________________
MORRIGAN AENSLAND
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SPECIAL MOVES:
Soul Fist - qcf + P (a)
Shadow Blade - dp + P
Vector Drain - hcb + P

SUPER COMBOS:
Valkyrie Turn - hcb + K -> K (A)
Soul Phoenix - qcf, qcf + P
Cardinal Blade - qcf, d, dt + K
Darkness Illusion - LP, LP, f, LK, HP (A)

________________________________
ROLENTO SCHUGERG
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SPECIAL MOVES:
Patriot Circle - qcf + P (x 3)
Stinger - dp + K -> P / K
Mekong Delta Attack - 3P -> P
Mekong Delta Air Raid - qcb + P -> P
Mekong Delta Escape - qcb + K -> P / K
Scouter Jump - 3K
Trick Landing - b / f + 3K (when landing from any Jump)

SUPER COMBOS:
Take No Prisoner - qcf, qcf + P
Mine Sweeper - qcb, qcb + P
Steel Rain - qcf, qcf + K

________________________________
RYU
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SPECIAL MOVES:
Hadouken - qcf + P
Shakunetsu Hadouken - hcf + P
Shoryuken - dp + P
Tatsumaki Senpukyaku - qcb + K (a)

SUPER COMBOS:
Shinkuu Hadouken - qcf, qcf + P
Shinkuu Tatsumaki Senpukyaku - qcb, qcb + K
Shin Shoryuken - qcf, d, dt + P (3)

________________________________
SAGAT
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SPECIAL MOVES:
Tiger Shot - qcf + P
Ground Tiger Shot - qcf + K
Tiger Uppercut - dp + P
Tiger Crush - dp + K

SUPER COMBOS:
Tiger Cannon - qcf, qcf + P
Ground Tiger Cannon - qcb, qcb + P
Tiger Genocide - qcf, d, dt + K
Tiger Raid - qcb, qcb + K

________________________________
SAKURA KASUGANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SPECIAL MOVES:
Hadoushou - qcf + P
Shououken - dp + P
Shunpu Renkyaku - qcb + K (x2)
Shunpukyaku - qcb + K (A)
Oukakyaku - qcf + K (A)
Sakura Otoshi - dp + K
Pushing Punch - P (x3)
Drop Down - K

Shinkuu Hadouken - qcf, qcf + P
Midare Zakura - qcf, d, dt + K
Haru Ichiban - qcb, qcb + K

________________________________
SHIN GOUKI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SPECIAL MOVES:
Gouhadouken - qcf + P
Zanku Hadoken - qcf + P (A)
Shakunetsu Hadouken - hcb + P
Goushoryuken - dp + P
Tatsumaki Zankukyaku - hcb + K (A)
Tenma Shurettou - d, d + 3P / 3K
Ashura Senku - dp / rdp + 3P / 3K

SUPER COMBOS:
Messatsu Gouhadou - hcb + P
Messatsu Goushoryu - qcf, d, dt + P
Tenma Gouzanku - qcf, qcf + P (A)
Shungokusatsu - LP, LP, f, LK, HP (3)
Misogi - hcb, hcb + K (3)

________________________________
VEGA (BALROG)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SPECIAL MOVES:
Rolling Crystal Flash - b (h), f + P
Sky High Claw - d (h), u + P
Flying Barcelona Attack - d (h), u + K -> P
Izuna Drop - d (h), U + K -> b / f + P
Scarlet Terror - db, f + K
Back Slash - 3P
Short Back Slash - 3K

SUPER COMBOS:
Flying Barcelona Special - db (h), df, db, u + K -> P
Rolling Izuna Drop - db (h), df, db, u + K -> b / f + P
Scarlet Mirage - b (h), f, b, f + K
Red Impact - B (h), f, b, f + P (3) (Claw needed)

________________________________
YUN
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SPECIAL MOVES:
Tetsuzankou - dp + P
Zesshou Hohou - qcf + P
Senkyutai - qcf + K
Kobokushi - qcb + P
Fake Kobokushi - qcb + 3P
Zenpou Tenshin - hcb + K

SUPER COMBOS:
Sourai Rengeki - qcf, qcf + P
Raishin Mahhaken - qcf, qcf + K (Yang)
You Hou - qcb, qcb + K (3)
Hiten Souryujin - qcb, qcb + K (A) (3) (Yang and Yun)

________________________________
ZANGIEF
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SPECIAL MOVES:
Double Lariat - 3P
Quick Double Lariat - 3K
Banishing Flat - dp + P
Screw Piledriver - 360 + P
Atomic Suplex - 360 + K (near)
Flying Power Bomb - 360 + K (far)

SUPER COMBOS:
Final Atomic Buster - 720 + P
Aerial Russian Slam - qcf, d, df + K




مصارعي SKN :


________________________________
ATHENA ASAMIYA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SPECIAL MOVES:
Psycho Ball - qcb + P
Psycho Sword - dp + P (a)
New Psycho Reflector - hcb + K
Phoenix Arrow - qcb + K (A)
Super Psychic Throw - hcf + P
Psychic Teleport - qcf + K

SUPER COMBOS:
Shining Crystal Bit - qcb, qcb + P -> 3P (Level 2 or 3)
Crystal Shoot - qcb + P <h>
Phoenix Fang Arrow - qcf, qcf + K (A)

________________________________
BENIMARU NIKAIDO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SPECIAL MOVES:
Lightning Fist - qcf + P
Lightning Fist Upper - dp + P
Iaido Kick - qcf + K
Bounce-Back Tri-Level Kick - d, u + K
Super Lightning Kick - dp + K
Shinkuu Katategoma - hcb + K -> 3K
Benimaru Collider - hcb, f + P

SUPER COMBOS:
Heaven Blast Flash - qcf, qcf + P
Discharge Spark - qcf, qcf + K
Elec-Trigger - hcb, hcb + P

________________________________
CHANG KOEHAN / CHOI BOUNGE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SPECIAL MOVES:
Spinning Iron Ball - Tap P -> 3P
Breaking Iron Ball - b (h), f + P
Big Destroyer Toss - hcb, f + P
Hurricane Cutter - hcb + K
Flying Slice Dash - dp + K
Hisho Kuretsu Zan - hcf + K

SUPER COMBOS:
Wild Ball Attack - qcf, hcb + P
Tornado Ripper - hcb, hcb + K

________________________________
GEESE HOWARD
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SPECIAL MOVES:
Wind Slice - qcf + LP / MP
Double Wind Slice - qcf + HP
Gale Slash - qcb + P (A)
Upper Body Blow - hcb + LP
Middle Body Blow - hcb + MP
Lower Body Blow - hcb + HK
Evil Shadow Smasher - hcb + K

SUPER COMBOS:
Raging Storm - db, hcb, df + P
Deadly Rave - hcb, f + LK, LP, LP, LK, LK, MP, MK, HP, HK, qcb + HP

________________________________
GOD RUGAL
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SPECIAL MOVES:
Wind Slice - qcf + P
Kaiser Wave - f, hcf + P <h>
Genocide Cutter - dp + K
God Press - hcb + P
Dark Barrier - hcf + K
Dark Smash - qcf + P (A)
Rugal Execution - hcb + K
Ultimate Lane - dp / rdp + 3P / 3K

SUPER COMBOS:
Gigantic Pressure - qcf, hcb + P
Total Annihilation - qcf, d, df + K
Last Judgement - LP, LP, f, LK, HP (3)
G-End - hcb, hcb + P (3)

________________________________
HAOHMARU
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SPECIAL MOVES:
Secret Cyclone Slash - qcf + P
Fake Cyclone Slash - qcf + K
Secret Crescent Moon Slash - dp + P
Secret Earthquake Slice - qcb + P

SUPER COMBOS:
Slash of Supreme Judgement - qcf, d, df + P
Flame of the Conqueror - hcb, f + P (3)

________________________________
HIBIKI TAKANE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SPECIAL MOVES:
Touma ni te Kiru Nari - qcf + P
Chikayori te Kiru Nari - qcb + P <h>
Suigetsu o Tsuku Nari - dp + K <h>
I o Awasu Nari - hcf + K
Kami Hitoe - KKK
Ma o Tsumeru - f + K
Moko Koto - b + K

SUPER COMBOS:
Hasshou Suru Shinki Nari - qcb, db, f + P
Shi o Osorenu Kokoro Nari - f, hcf + P (3)
Shikabane o Koete Iku Nari - hcb, f + LK, MP, HP (3)...
...LP, MP, HP, LP, MP, qcf + HP
...LP, MP, HP, LK, MK, qcf + HK or
...LK, MK, LK, HK

________________________________
IORI YAGAMI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SPECIAL MOVES:
Dark Thrust - qcf + P
Fire Ball - dp + P
Deadly Flower - qcb + P (x 3)
Dark Crescent Slice - hcb + K
Scum Gale - hcb, f + P

SUPER COMBOS:
One-For-The-Road Blast - qcb, hcf + P <h>
Maiden Masher - qcf, hcb + P

________________________________
JOE HIGASHI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SPECIAL MOVES:
Hurricane Upper - hcf + P
Slash Kick - hcf + K
Tiger Kick - dp + K
Golden Heel Hurter - qcb + K
TNT Punch - Tap P

SUPER COMBOS:
Screw Upper - qcf, qcf + P
Exploding Hurricane Tiger Talon - qcf, hcb + P
Double Cyclone Upper - qcb, qcb + P (3)

________________________________
KIM KAPHWAN
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SPECIAL MOVES:
Crescent Moon Slice - qcb + K
Flying Kick - qcf + K (A)
Flying Slice - d (h), u + K -> d + HK (HK version only)
Sand Blaster - d (h), u + P
Comet Cruncher - b (H), f + K
Spirit of Conquest Kick - d, d + K <h for HK>

SUPER COMBOS:
Phoenix Flattener - qcb, db, f + K
Heavenly Phoenix Kick - qcf, hcb + K (A)
Phoenix Kick Tornado - qcf, qcf + K

________________________________
KING
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SPECIAL COMBOS:
Venom Strike - qcf + K
Double Strike - qcf, qcf + K
Surprise Rose - dp + K
Trap Shot - rdp + K
Tornado Kick - hcb + K
Mirage Kick - qcb + P

SUPER COMBOS:
Illusion Dance - qcf, hcb + K
Silent Flash - qcb, qcb + K

________________________________
KYO KUSANAGI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SPECIAL MOVES:
Fire Ball - dp + P
Crescent Slash - hcb + K
R.E.D. Kick - rdp + K
Spinning Kick - dp + K
New Wave Smash - qcf + K -> K
Wicked Chew - qcf + LP / MP
Nine Scars Maker - qcf + P
Rusting Eight Combos - P
Seven Hurting Combos - K
Rusting Eight Combos - hcb + P
Flashing Slash - P
Seven Hurting Combos - K
Poison Gnawfest - qcf + HP
Crime Gnawfest - hcb + P
Punishment Gnawfest - f + P

SUPER COMBOS:
Serpent Wave - qcb, hcf + P <h>
Final Showdown - qcf, qcf + P

________________________________
MAI SHIRANUI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SPECIAL MOVES:
Kacho San - qcf + P
Ryu En Bu - qcb + P
Deadly Ninja Bees - hcf + K
Flying Squirrel Dance - d (h), u + P
Air Flying Squirrel Dance - qcb + P (A)
Sun Fire Samba - d (h), u + K

SUPER COMBOS:
Super Deadly Ninja Bees - qcb, hcf + K
Swan's Fandango - qcf, qcf + P
Crimson Firebird Diver - qcb, qcb + P (A)

________________________________
NAKORURU
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SPECIAL MOVES:
Annu Mutsube - b, db, d + P
Lela Mutsube - qcf + P
Amube Yatoro - hcb + P
Kamui Risse - rdp + P -> P
Mamahaha Grab - qcb + K
Mamahaha Slash - LP / MP
Mamahaha Kick - LK / MK
Mamahaha Release - HK
Mamahaha Attack - HP / b + HP / f + HP
Shichikapu Ai - qcf + P
Kamui Mutsube - qcb + P

SUPER COMBOS:
Shichikapu Kamui Irushika - hcb, hcb + P
Elelyu Kamui Risse - hcb, hcb + K
Shirikoro Kamuinomi - qcf, qcf + K (3) -> 3K

_______________________________
RAIDEN
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SPECIAL MOVES:
Giant Bomb - b (h), f + P
Poison Spray - hcb + P
Super Drop Kick - 2K (h)
Thunder Crush Bomb - 360 + K
Jumping Lariat Drop - dp + P
Raiden Combination-Body Blow - rdp + P
Head Butt - qcb + P
Front Suplex - qcb + K

SUPER COMBOS:
Destruction Drop - 720 + K
Flame Breath - hcb, hcb + P
Crazy Train - qcf, qcf + P

________________________________
ROCK HOWARD
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SPECIAL MOVES:
Cyclone Sock - qcf + LP / MP
Double Gust Punch - qcf + HP
Rising Tackle - d (h), u + P
Hard Edge - qcb + P
Crack Counter - qcf + K
Rage Run-Type "Dunk" - qcb + LK
Rage Run-Type "Save" - qcb + MK
Rage Run-Type "Shift" - qcb + HK
Evac Toss - 360 + P
Raksasa - 3P <h>

SUPER COMBOS:
Raging Storm - qcf, qcf + P
Shining Knuckles - qcf, qcf + K
Neo Deadly Rave - hcb, f + LK, LP, LP, LK, LK, MP, MK, HP, HK,
qcb + HP

________________________________
RUGAL BERNSTEIN
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SPECIAL MOVES:
Wind Slice - qcf + P
Kaiser Wave - f, hcf + P <h>
Genocide Cutter - dp + K
God Press - hcb + P
Dark Barrier - hcf + K
Dark Smash - qcf + P (A)

SUPER COMBOS:
Gigantic Pressure - qcf, hcb + P
Total Annihilation - qcf, d, df + K

________________________________
RYO SAKAZAKI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SPECIAL MOVES:
Tiger Flame Punch - qcf + P (A)
Koho - dp + P
Lightning Legs Knockout Kick - db, f + K
Zan Retsu Ken - f, b, f + P
Kyoku Gen Kick Dance - hcb + P
Crazy Tiger Thunder Attack - rdp + P

SUPER COMOBOS:
Haohshokohken - f, hcf + P
Ryuko Ranbu - qcf, hcb + P
Heaven Glaze Punch - qcf, qcf + P (3)

________________________________
RYUHAKU TODO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SPECIAL MOVES:
Ecstasy Crunch - qcf + P
Rising Ecstasy Crunch - dp + P
Air Ecstasy Crunch - qcf + P (A)
Center of Gravity - hcb + P

SUPER COMBOS:
Ultimate Ecstasy Crunch - qcf, qcf + P
Mind's Eye Slingshot - qcf, hcb + P

________________________________
RYUJI YAMAZAKI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SPECIAL MOVES:
Hydra's Judgement - dp + P
Serpent Slash Upper - qcb + LP <h>
Serpent's Feint - HK
Serpent Slash Middle - qcb + MP <h>
Serpent's Feint - HK
Serpent Slash Lower - qcb + HP <h>
Serpent's Feint - HK
Taunt & Counter - hcf + K
Double Return - qcf + P
Sand Scattering - qcb + K
Serpent Slash - qcb + P
Flight of Tempering - dp + K
Bomb Bopper - hcb, f + P

SUPER COMBOS:
Guillotine - qcf, qcf + P
Drill - hcb, hcb + P -> Tap P

________________________________
TERRY BOGARD
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SUPER COMBOS:
Power Wave - qcf + P
Burning Knuckles - qcb + P
Rising Tackle - d (h), u + P
Crack Shot - qcb + K
Power Dunk - dp + K

SUPER COMBOS:
Power Geyser - qcb, db, f + P
Buster Wolf - qcf, qcf + K

________________________________
VICE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SPECIAL MOVES:
Nail Bomb - hcf + P
Gore Fest - hcb, f + P
Tranquility - dp + P
Mayhem - qcb + P
Da Cide Slayer - dp + K
Da Cide - hcf + K
Da Cide Slayer - dp + K
Outrage - qcb + K
Rave Fest - qcb + K (A)

SUPER COMBOS:
Negative Gain - hcb, hcb + K
Withering Force - qcf, qcf + P

________________________________
YURI SAKAZAKI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SPECIAL MOVES:
Tiger Flame Punch - qcf + P
Raiohken - qcf + K
Yuri Super Upper - dp + P
Yuri Double Uppers - dp + HP (after HP Yuri Super Upper)
Saiha - qcb + P
The 100 Blows - hcb + K

SUPER COMBOS:
Haohshokohken - f, hcf + P
Scalding Steam Blast - qcf, d, df + P
Flying Phoenix Kick - qcf, hcb + K





الأسرار :

1-فتح إختيار GROOVE EDIT MODE :لازم تقضي على Akuma أو Rugal أو Shin Akuma أو God Rugal ويكون معاك على الأقل 400 نقطة وبيطلعلك في شاشة الاختيارات في النص .... وأنا طلعته لكن ما فهمت وش فايدته.

2-فتح المصارعين السريين : وهم Shin Akuma و God Rugal بيطلعولك في شاشة المصارعين إذا قضيت عليهم في arcade mode .

3-فتح إختيار BOSS BATTLE MODE : هذا يخليك تقابل المصارعين الأشرار الرؤوساء في arcade mode و إذا بغيت تدخله لازم تطلع المصارعين السريين وإذا بتدخله لازم تظغط مثلث ومربع وستارت عندما يكون الأختيار على arcade mode إلى أن تطلع شاشه Grooves .

4- فتح إختيار EXTRA OPTIONS : لازم تقضي على المصارعين في BOSS BATTLE MODE وبتلقاه في Options mode .... لحد الحين ما فتحتة .

5-فتح الأماكن السريه :لازم تقضي على Gouki / Rugal أو Shin Akuma / God Rugal وهي مكانين.

والختااااااااااااااام :
إن شاء الله يكون الحل واضح

Shenmue III
25-07-2003, 06:45 PM
مشكوور و ما قصرت فعلا الحل جميل

Shenmue III
25-07-2003, 06:47 PM
اريد الحل الكامل لوينج اليفين 6

Shenmue III
25-07-2003, 06:50 PM
و ياريت تسرع

العميل 007
26-07-2003, 10:39 AM
تفضل

في البداية سرد لأطوار اللعبة دون التعمق فيها ...
الشاشة الرئيسية :
0 - طور المباريات الودية .
1- طور الدوري .
2- طور الكأس .
3- طور الماستر ليج (دوري الفرق العالمية) .
4- طور التدريب .
5- طور التعديلات و التصميم .
6- الخيارات (Options) .
طور المباريات الودية :
7- للمنتخبات .
8- للفرق العالمية .
9- لنجوم أوربا و العالم .
10- الفرق المحفوظة .
11- ضربات الجزاء للمنتخبات .
12- ضربات الجزاء للفرق .
طور الدوري :
13- دوري جديد :
1)عدد المباريات (15/30) .
2)الوقت .
3)مستوى الصعوبة .
4)؟؟؟
5)الإصابات .
6)المعلق (طريقة التعليق) .
7)الجمهور (طريقة التشجيع) .
14- دوري محفوظ في كرت الذاكرة .
طور الكأس :
15- كأس جديد :
1)نوع الكأس (كأس عالم / كأس أوربا / كأس أفريقيا / كأس أمريكا / كأس أسيا / كأس كونامي) .
2)خيار يظهر عند اختيار كأس كونامي (أدوار / نقاط / مجموعات ) .
3)عدد الفرق المشاركة .
4)ذهاب و إياب (نعم / لا) .
5)الوقت .
6)مستوى الصعوبة .
7)الإصابة .
8)المؤثرات الجوية (تغير الجو أثناء المباراة) .
9)المعلق (طريقة التعليق) .
10)الجمهور (طريقة التشجيع) .
16- كأس محفوظ في كرت الذاكرة .
17- خيار لتعديل خيارات كأس محفوظ .

طور الماستر ليج (دوري الفرق العالمية) :
18- دوري جديد :
1)مستوى الصعوبة .
2)الإصابة (نعم / لا) .
3)المعلق (طريقة التعليق) .
4)الجمهور (طريقة التشجيع) .
5)؟؟؟
19- دوري محفوظ .
20- تعليمات .
طور التدريب :
21- تدريب منتخب .
22- تدريب فريق .
23- تدريب فريق محفوظ .
طور التعديل و التصميم :
24- تعديل لاعب .
25- تصميم لاعب .
26- نقل اللاعب المصمم لأحد المنتخبات أو الفرق .
27- تعديل أسماء اللاعبين .
28 -تعديل أرقام اللاعبين .
29- نقل اللاعبين من / إلى منتخبي النجوم .
30- تعديل الفرق .
31- خيارات الذاكرة .
32- ؟؟؟ (شكله خطير و ما جربته) .
33- خروج .
الخيارات :
34- خيارات الذاكرة :
1)التخزين الذاتي (أوتوماتيكي) (نعم / لا) .
2)تحميل الخيارات المخزنة .
3)حفظ الخيارات الحالية .
4)تحميل خيارات لعبة WE 5 .
5),, ,, ,, WE 5 FE .
35- نسخ أيقونة .
36- حذف ,, .
37- التحكم :
1)نظام الصوت .
2)خيار التعليق (3نجوم تعني تعليق أكثر) .
3)مستوى صوت المعلق .
4)مستوى صوت الجمهور و حركة المؤشر .
5)مستوى صوت الموسيقى المصاحبة .
38- الكؤوس .
39- أهداف محفوظة .
انتهت الأطوار الرئيسية و الآن شرح مفصل لبعض الخيارات ..
(1) خيارات الشاشة الرئيسية للماستر ليج :
40- بداية المباراة .
41- أحداث و إحصائيات الدوري .
42- إدارة الفريق .
43- حفظ اللعبة .
44- تعديل خيارات الدوري :
1)الحفظ الذاتي ( الحفظ بعد كل مباراة) .
2)الوقت .
3)مستوى الصعوبة .
4)ربما المؤثرات الجوية .
5)القدرة على تغيير الملابس قبل كل مباراة .
6)قدرة فرق الكمبيوتر على شراء اللاعبين .
7)
45- خروج .
خيارات إدارة الفريق :
46- تعديل الخطط و التشكيلة .
47- عروض اللاعبين .
48- آخر انتقالات اللاعبين .
49- معلومات الفريق و اللاعبين و تاريخ و عدد الإنجازات .
50- التدريب .
51- تعديل الأرقام .
52- تعديل شعار و طقم الفريق .
53- رفع مستوى اللاعب .
خيار عروض اللاعبين :
54- لشراء أو استعارة لاعب .
55- تنسيق لاعب من الفريق .
-------------------------
56- اللاعبين الذين عرضت عليهم الانتقال لفريقك (من هنا تستطيع اختيار عدد المواسم / الراتب / (في حالة ان اللاعب محترف في فريق) مقدم العقد/إرسال العرض/إلغاءه/خروج) .
57- لاعبي فريقك الذين عرضت عليهم الفرق الأخرى الانتقال (القبول بالعرض/رفضه/خروج) .
58- اللاعبين الذين قدموا للفريق عن طريق شراءك لهم .
59- اللاعبين الذين انتقلوا من فريقك .
60- اللاعبين الذين عرضت عليهم الإعارة لفريقك (عدد المباريات/ الراتب عن كل مباراة/ إرسال العرض /إلغاءه /خروج ) .
61- لاعبي فريقك الذين عرضت عليهم الفرق الأخرى الإعارة (قبول العرض /رفضه /خروج) .
- اللاعبين الذين رفضوا عروضك .
طريقة شراء لاعب :
1)عند رغبتك بشراء أو استعارة لاعب ما اختر خيار لشراء أو استعارة لاعب .
2)ثم اختر اللاعب .
3)هنا ستظهر حالتان :
1)عند اختيارك للاعب يلعب لفريق في الماستر ليج :
62- شراء عقده .
63- استعارته .
64- خروج .
2)عند اختيارك للاعب لا يلعب لأي فريق :
65- شراء عقده .
66- خروج .
4)عندها عد لشاشة عروض اللاعبين .
5)عندها اختر :
3)في حالة رغبتك بشراء اللاعب اختر :
67- اللاعبين الذين عرضت عليهم الانتقال لفريقك .
68- حدد عدد المواسم .
69- حدد الراتب .
70- إذا كان اللاعب يلعب لفريق أخر حدد مقدم العقد .
71- اختر خيار إرسال العرض .
4)في حالة رغبتك باستعارة لاعب :
72- اللاعبين الذين عرضت عليهم الإعارة لفريقك .
73- حدد عدد المباريات .
74 - حدد الراتب .
75- اختر خيار إرسال العرض .
6)عندها عليك لعب مباراة ثم بعدها ستظهر لك شاشة في حالة انتقال اللاعب توضح ذلك و في حالة رفضه لن يظهر شيء .
عند نهاية الدوري :
ستأخذ فرصة 4 أيام لشراء اللاعبين , عند نهاية هذه الفترة ستظهر لك 3 خيارات :
1) لعب مباريات ودية مع أي فريق .
2) 4 أيام إضافية .
3) بداية الدوري الجديد .
(2) خيارات التدريب :
-0 خيارات التدريب :
1) حالة الجو .
2) مستوى الصعوبة .
3) وجود أخطاء (نعم / لا) .
4) وجود تسلل (نعم / لا) .
5) في حالة خروج الكرة بالقرب من المرمى تحتسب (ضربة مرمى / ضربة ركنية) .
---------------
-1 تدريبات خاصة :
1) بداية التدريبات :
1- نوع التدريبات .
2- حفظ النتائج .
3- خيار الحفظ الذاتي .
4- خروج .
2) تحميل نتائج تدريب سابق .
---------------
-2 تعلم أساسيات اللعبة .
-3 خروج .
أنواع التدريبات الخاصة :
-4 التحكم بالكرة .
-5 التمرير السريع .
-6 التمرير عن طريق عصا الانالوج اليمنى .
-7 اللعب في كل التدريبات الخاصة .
-8 التمريرات الساقطة .
-9 الضربات الحرة .
-10 الاحتفاظ بالكرة و التمرير لأطول وقت ممكن دون قطعها من لاعبي فريقك .
تلميح : عند حصولك على نقاط تفوق ال1000 احيانا تحصل على لاعب سري ..
(3) خيارات تصميم / تعديل اللاعبين :
-11 تعديل الاسم .
-12 تعديل المركز .
-13 تعديل الشكل و المظهر .
-14 تعديل القوة (طاقة اللاعب) .
-15 تعديل المميزات الخاصة .
-16 حفظ التغييرات .
-17 إلغائها .
-18 عند اختيار تصميم لاعب يظهر خيار في هذا المكان لنسخ لاعب موجود مسبقا و إجراء التغييرات عليه .
(4) خيارات تعديل شعار و طقم الفريق :
-19 تعديل العلم (الشعار) .
-20 تعديل الطقم .
-21 تعديل اسم الفريق باللغة اليابانية .
-22 تعديل اسم الفريق باللغة الإنجليزية .
-23 تعديل اسم الفريق المختصر .
-24 ؟؟؟
-25 خيار موجود على هذا الشكل ؟؟؟ .
-26 اختيار الملعب الخاص بالفريق .
1) خيار تعديل العلم :
-27 OK .
-28 تعديل التصميم السابق .
-29 تصميم علم (شعار) جديد .
-30 شعارات مصممة مسبقا (تتضمن الشعارات الحقيقية) .
-31 إرجاع التصميم الأصلي .
2) خيار تعديل الطقم :
-32 طقم الذهاب .
-33 طقم الإياب .
في حالة اختيار احديهما :
1) تصميم الطقم :
1- OK .
2- اختيار شكل الطقم .
1) شكل جاهز .
(2 شكل للفانيلة .
3) شكل للشورت .
4) شكل للجوارب .
5) عودة .
3- اختيار تعديل ألوان الطقم .
6) ألوان جاهزة .
7)تصميم ألوان خاصة .
8) لون شارة الكابتنية .
9) عودة .
4- اختيار تعديل ألوان الرقم .
أ) لون الرقم الخلفي .
ب) وجود رقم على الشورت .
ت) لون رقم الشورت .
ث) عودة .
(5) خيارات ما بعد اختيار المنتخبات/الفرق :
-34 OK .
-35 وقت المباراة (عشوائي / نهار / مساء) .
-36 جو المباراة (عشوائي / صافي-صيفا / صافي-شتاءً / ...إلخ )
-37 مدة المباراة .
-38 مستوى الصعوبة .
-39 الإصابات .
-40 معنويات الفريق الأول .
-41 معنويات الفريق الثاني .
-42 عدد التغييرات .
-43 أشواط إضافية : (موجودة / غير موجودة) هدف ذهبي : (موجود / غير موجود)
ضربات جزاء (موجودة / غير موجودة)
-44 المؤثرات الجوية (تغير الجو أثناء المباراة) .
-45 الملعب .
-46 التعليق (يميل للاعب/يميل للفريق الأول/يميل للفريق الثاني/عادي) .
-47 التشجيع (يميل للاعب/يميل لإحدى الفريقين/ديربي/متوازن) .
(6) خيارات ما قبل بداية المباراة :
- البداية .
-0 الخطط و التشكيلة .
-1 خيارات الذاكرة للخطط :
1) العوده
(2التخزين .
3) التحميل .
4) نسخ .
5) حذف .
6) تبديل .
-2 تشغيل عرض دخول اللاعبين و جولة حول الملعب (تشغيل / ايقاف) .
-3 الكاميرا (التصوير) .
-4 خيارات الصوت .
-5 عدد اللاعبين .
-6 التحكم .
-7 الخروج .
(7) خيارات إيقاف اللعب :
-8 العودة للمباراة .
-0 الخطط و التشكيلة :
1)التعديلات .
2)خيارات الذاكرة .
-1 تغيير اللاعب المنفذ للضربة .
-2 تغيير حالة المؤشر من التغيير الذاتي إلى التغيير اليدوي أو العكس .
-3 الكاميرا (التصوير) .
-4 خيارات الشاشة .
-5 خيارات الصوت .
-6 التحكم .
-7 الانسحاب من المباراة .
ترجمة معايير الطاقة :
1) الهجوم .
2) الدفاع .
3) التوازن الجسمي (التكوين الجسماني) .
4) اللياقة .
5) السرعة .
6) التسارع (سيبرنت) .
7) الاستجابة .
8) المناورة .
9) سرعة المناورة .
10) دقة التمريرة الأرضية .
11) سرعة التمريرة الأرضية .
12) دقة التمريرة العالية .
13) سرعة التمريرة العالية .
14) قوة التسديد .
15) دقة التسديد .
16) تكنيك التسديد (اضافة جديدة كلما زادت طاقة اللاعب فيها كلما استطاع اللاعب التسديد من زوايا و طرق مواجهة للمرمى مختلفة بدقة ) .
17) القفز .
18) ضربة الرأس .
19) التكنيك .
20) انحراف الكرة .
21) الخشونة .
22) العقلانية .
23) الثبات و الاستقرار .
24) دقة تسديد الضربات الحرة .
25) اللعب الجماعي .
المهارات الخاصة :
1) المناورة .
2) اللمسة الأولى .
3) التمركز .
4) الحركة بدون كرة .
5) التهديف .
6) التوجيه .
7) التمرير .
8) المناورة بكلتا القدمين .
9) ضربات الجزاء .
10) الانفراد بالحارس 1ضد1 .
11) رميات التماس الطويلة .
12) تمريرات دقيقة .
13) التمرير بأكثر من طريقة للقدم .
14) مراقبة اللاعب .
15) تحكم جيد لخط الدفاع (إجادة اللاعب لكشف التسلل) .
16) الزحلقة (مقدرة اللاعب على استعادة السيطرة على الكرة بعد الزحلقة) .
17) قطع الكرات .
18) تسديدة الحارس (القدرة على التسديد بدقة عند الهجمات المرتدة) .
19) قدرة الحارس عند انفراد اللاعب به 1ضد1 .
20) مقدرة الحارس على التصدي لضربات الجزاء .
21) الاصابة (A,B,C) .
مميزات منفذ الركلات الثابتة:- أثناء أختيار اللاعب المنفذ (عن طريق ضغط start ) ثم تذهب للخيار الثالث تجد أربع طاقات للاعب هي:
الأولى: ذكاء اللاعب المنفذ.
الثانية: الدقة في الركلات الملتفة القريبة.
الثالثة: قوة التسديد.
الرابعة: دقة التفاف الكرة للركلات البعيدة المدى.
مهارات خاصة للمحترفين في الركلات الحرة القريبة:
(أثناء محاولتك التسديد قبل منطقة الجزاء بقليل اضغط سهم خلف ومربع لمسة خاطفة – أي قليلة جدا – لتدخل الكرة من تحت أرجل حائط السد أثناء قفزهم محاولين رد ركلتك)
أثناء وضعك الخطة المناسبة اذهب للخيار الثالث من أسفل واضغط عليه الآن سيأتيك اختياران الأول للمحترفين وهو اليدوي والثاني للمبتدئين الأوتوماتيكي مهمة وضع الخطة المناسبة أثناء اللعب :
التفاصيل :
1- ليس له وظيفة.
2- اللعب الطبيعي. يسمح لك بأن تلعب على الطريقة العادية أي يتجنب اللعب بالأسهم في وسط أجواء المباراة
3- الهجوم من الوسط. أي أنه لا يتقدم الفريق بأكمله لا بل لاعبين الوسط والهجوم
4- الهجوم من اليمين. وهذا الخيار يجعل لعب فريقك يميل أكثر للناحية اليمنى.
5- الهجوم من اليسار. = = = = = = = = = = = = = = = = = اليسرى
6- الهجوم عن طريق الأطراف. أي الهجوم عن طريق الأظهرة.
7- تغير أماكن المهاجمين. تغيير أماكن اللاعبين من اليسار إلى اليمين بصورة مستمرة.
8- مساندة قلب الدفاع للهجوم. يساعد قلب الدفاع الهجوم في كل المباراة وليس شرطا في الركلات الركنية فقط
9- الضغط على الخصم. عدم ترك المساحات للاعبي الخصم بالتحرك المفيد وهذا الخيار يتطلب اللياقة العالية
10- الهجوم المرتد. هذا الخيار يجعل لاعبيك في أتم الاستعداد للهجوم المرتد السريع حيث أنه يعتمد على وضعية أسهم للاعبين
11- مصيدة التسلل. كما هي معروفة للجميع وأفضل الحالات التي تستخدم بها أثناء لعب الخصم بثلاثة مهاجمين.
12- وضع خطة أثناء اللعب. يمكنك هنا تغيير الخطة أثناء اللعب فمثلا أثناء الضربات الركنية تجعلها بثلاثة مهاجمين و عكس.
13- نفس السابقة.=========
طريقة ضد الانفرادات:
(نعرف أن بارتيز حارس مخضرم لهذا فأن الخطة هي عندما ينفرد لاعب بحارس المرمى لازم أن هذا اللاعب يكون بحالة اضطرابية لا يدري أين يضع الكرة فبطبيعة الحال ستتغلب عليه , بأن لا تخرج الحارس من مرماه بشكل عشائي لكن إذا كان اللاعب خارج منطقة الجزاء فضغط مثلث لإخراج الحارس ثم اتركها وعلى هذا المنوال فاللاعب يبدأ يضطرب بأي اتجاه سوف يضع الكرة أو يتسائل هل سيخرج حارس المرمى أم لا ؟؟؟ فبهذا الطريقة بإذن الله سوف تبطل الهجمة وتستعيد الكرة بكل ثقة)
أما حالة انفرادك بحارس المرمى:
(أنت تعرف أن تجاوز حارس المرمى في هذا الجزء شبه مستحيل لزيادة ذكاء الحارس , فالطريقة هي أنك تضغط زر المربع بكل راحة (خفيفة) وتضغط السهم للزاوية المفتوحة أي زر اليمين أو اليسار بالنسبة ليد التحكم, أو تضغط L1+ مربع (لمسة خفيفة) أثناء وجودك في داخل منطقة الجزاء فقط أثناء تقدم الحارس عليك , أو تضغط R1+ مربع (أثناء المشي) وفي نفس الوقت وأثناء تقدم الحارس- هذه الطريقة لا ترتفع بها الكرة مثل سابقها- لا بل على مستوى قليل الارتفاع , وأما الطريقة الأخيرة هي التسديد العشوائي ..فلك حرية الاختيار)

الاستعراض بالكرة
اضغط 1L ثلاث مرات بسرعة ثم اضغط اي اتجاه و سيقوم اللاعب بتحريك الكرة بين قدميه عدة مرات قبل الإنطلاق بها إلى الاتجاه المحدد
اضغط 2 R + الاتجاه إلى الأعلى و سيتوجه اللاعب نحو اليسار
اضغط 2 R + الاتجاه إلى الاسفل و سيتوجه اللاعب نحو اليمين
انصح بالحركة الثانية و الثالثة لانه بمقدور اللاعب ان يطبقها و حتى لو كان مسرعا بفعالية أكبر من الاولى
اما حركة المخادعة ( مربع + اكس ) فكلكم يعرفها و لله الحمد

التمريرات
سأتكلم عن التمريرات التي تطبق لبناء هجمة مرتدة سريعة جدا
إذا قطعت الكرة من هجوم خصمك عدي منطقة جزاءك ( 18 متر ) ثم
اضغط 1L + دائرة سوف تنطلق بسرعة البرق نحو مرمى الخصم و يفضل ان يكون لاعب الهجوم سريع كفييري و أوين أو لنقل لاعب ذو تسارع عالي جدا حتى لا يلحق به الدفع بغض النظر عن سرعته !!
أما إذا أردت ان تخفف مدى هذه التمريرة و سرعتها فما عليك إلا ان تضغط على الدائرة مرتين بدلا من الواحدة طبعا و انت ضاغط على 1L .
كما يفضل و انت منطلق من الجناح و حاب تعكس كرة عرضية انك تستخدم هذى النوع من التمريرات لانها ادق و لما تجرب راح تشوف الفرق.

الضربات الحرة المقوسة
من خلال تدربي على الضربات أحب أن أعطيكم خلاصة ما توصلت إليه
المسافات القصيرة ( تقريبا من حافة منطقة الجزاء إلى 27متر تقريبا )
اضغط مربع + السهم إلى الأسفل
أما المسافات البعيدة ( تقريبا من 30 - 32 متر )
اضغط مربع + السهم إلى أعلى

أما كيفية التقويس ...فركز معايا
التقويس يكون بضغط االاتجاه الذي تريده لتنطلق الكرة إليه و لكن اضغط
إكس أو مثلث
و لكن يفض المثلث ...ليييش ؟
لان الكرة تنطلق بشكل أسرع من الأكس
طبعا لازم تتمرن على التوقيت لاني ما أقدر أشرحها ألحين
لكن على فكرة من 7 ضربات حرة سجلت 4 منها بالطريقة هذي .
حركات الدفاع
توجد حركتان لمحاولة إستخلاص الكرة من الخصم
الأولى
R1 + X
وظيفتها
تجعل لاعبك يمد يده لمخاشنة اللاعب الخصم و إبعاده عن الكرة ثم الاستحواذ عليها
ميزتها
أنها تقتل الهجوم المراوغ حتى و لو قام بحركة دورانية حول الدفاع للهروب &p
عيبها
يمكن يحتسب عليك خطأ إذا كان لاعبك ( مش و لابد ) في اللعب !!
الثانية
R1+[]
وظيفتها
تجعل لاعبك يندفع مع المهاجم و يحاول اللصاق بالخصم بكتفه و ثم الدخول على الكرة من أمامه بسلام
ميزتها
نادرا جدا جدا ان يحتسب عليك خطأ في هذه الحالة
فعاليتها
إذا حشر الخصم بين اثنين
عيبها
ليست بفعالية السابقة غذ تحتاج لحرفنة و دقة حتى تتقنها و في هذه الحاة ستكون افضل من الحركة الأولى بمراحل.


traning modeطور التمرين
في هذا الطور تستطيع ان تطور مستوى أداء اللاعبين داخل الملعب ( لا أقصد طاقاتهم بل طريقة أدائهم ) و و هي مفيدة جدا
طبع تستطيع ان تبتكر تمرينا بحيث يسهل عليك أداء حركة معينة ترى أن لاعبي فريقك لا يؤدونها حسب ما تريد منهم أو كما هو مطلوب منهم لذا ابتكرت تمريني يشملان تسديد أداء الضربات الرأسية و الون تو و التسديد على الطاير

التمرين الأول / ضربات الرأس

لتدريب خطي الوسط و الهجوم على ضربات الرأس قم بإنزال جميع لاعبي هذين الخطين الوسط و الدفاع و لا تترك مدافعا واحدا داخل الملعب
اختر الضربات الحرة و اجعل مكانها في الجهة اليمنى من الملعب في منتصف المنطقة يعني في محاذاة ( نقطة ضرية الجزاء ) و يفضل ان يكون منفذ الكرة بيكهام لان كراته سريعة و تتجاوب مع سرعة انطلاق اللاعبين نحو المرمى
يفضل ان تكون الكرة موجة نحو الجهة اليمنى لحارس المرمى و تحديدا عندر رأس خط الستة

التمرين الثاني/ الون تو
ركز على نقطة انطلاقك في المبارة و تمرن على نفس المنطقة بكلام اوضح
بعد اختيار اللاعب ضع المسافة بينك و بين المرمى بين 45 - 32 متر
و حاول ان تنوع طريقة انهاء انطلاقة اللاعب فمرة تسددها من خارج المنطقة و مرة تدخل المنطقة و تسددها قبل الوصول لنقطة تنفيذ ركلة الجزاء
و ستستفيد من تنويع المنطقة تغيير اللاعب المنفذ للون تو و تعودا على الانطلاق و استلام الكرة بالنسبة للمهاجم و قدرة على التكيف مع سرعة و اتجاه الكرة هذا من جهة من جهة ثانية ستتحسن قدرة المهاجم على التسديد من اي منطقة داخل الملعب و ستكون تسديداته اكثر تركيزا .
لذا يمكن ان نقول ان تمرين الون تو يعود الاعب على التسديد عالطاير و بسرعة خصوصا الكرات التي يخلصها الدفاع الخصم و تكون في متناول خطي هجومك و وسطك .
أما اذا كانت الاصابة باللون الأحمر قم بتريب اللاعب ثلاث تمارين وسيلعب بعد مبارتين
الأسرار :
ايطاليا القديمة :
قم بإنهاء كأس أوروبا بمنتخب ايطاليا بأي مستوى .
هولندا القديمة :
قم بإنهاء كأس أوروبا بمنتخب هولندا بأي مستوى .
فرنسا القديمة :
قم بإنهاء كأس أوروبا بمنتخب فرنسا وبأي مستوى .
ألمانيا القديمة :
قم بإنهاء كأس أوروبا بمنتخب ألمانيا و بأي مستوى .
إنجلترا القديمة :
قم بإنهاء كأس أوروبا بمنتخب إنجلترا وبأي مستوى .

برازيل القديمة :
قم بأنهاء كأس أمريكا بمنتخب البرازيل و باي مستوى .
الأرجنتين القديمة :
قم بانهاء كأس أمريكا بمنتخب الأرجنتين و بأي مستوى .
نجوم العالم :
قم بأنهاء كأس العالم بأي منتخب وبأي مستوى .
نجوم أوروبا :
قم بأنهاء طور الدوري باي عدد من المباريات ( 15 أو 30) و بأي منتخب وبأي مستوى

Shenmue III
26-07-2003, 11:36 AM
مشكوور اخوي و ما قصرت

B-ROCK
26-07-2003, 04:17 PM
كفيت ووفيت أخى العميل 007 .. على التجديد المتواصل للموضووع من حلوول كاملة

وهذا راح يخليه مثبت لمدة أكثر كل ماتمت أضافة حلول جديده له ..

Shenmue III
26-07-2003, 07:29 PM
جميل ان الاخ العميل اشترك لانه فعلا حرك قسم الالعاب بقوى

العميل 007
27-07-2003, 10:36 AM
مشكورين على الرد

Shenmue III
27-07-2003, 10:38 AM
العفو هذا من الواجب و ممكن تعطيني حل للعبة فايس ستي

العميل 007
27-07-2003, 10:50 AM
Splinter Cell



الحل الكــــامل





المهمة الأولى


النقطة الأولى


1ــ انعطف بحذر نحو اليمين واصعد الدرج ثم اقفز لتتمكن من الوصول إلى السلم والوصول لأعلى المنطقة، بعد ذلك تقدم بحذر نحو البوابة الأرضية وقم بفتحها والتسلل عبر النفق و استخدم الأنبوب للصعود للأعلى·

2ــ بواسطة الكابل المعلق اعبر النافذة، ثم توجه إلى الغرفة المجاورة على اليسار والتي ستسمح لك بتجاوز منطقة الحريق·

3ــ تابع تقدمك وانزل الدرج وعندما تصل إلى المنطقة الأرضية المحطمة، اقفز وتعلق بالأنبوب الذي سيوصلك إلى الجهة المقابلة·

4ــ اتجه إلى اليسار وادخل الغرفة ثم تقدم عبر المدخل الأيسر واصعد الدرج للطابق العلوي·

5ــ تقدم عبر المدخل الأيمن ثم اتجه إلى خلف الطاولة لتجد شخص يختنق بالدخان، توجه نحوه وتحدث إليه لتحصل على بعض المعلومات·

6ــ غادر الغرفة من الباب الآخرواتجه نحو المخرج الوحيد للممر، و قبل أن تدخل استخدم منظار الرؤية الليلية لتتمكن من رؤية النافذة الزجاجية أعلى الغرفة، استخدم المسدس لتحطيم زجاج النافذة وتفريغ الغرفة من الأدخنة السامة، ثم تقدم وادخل من الباب للمنطقة التالية·


النقطة الثانية


7ــ بعد أن تدخل الباب تقدم بحذر خلال الشرفة وعند وصولك منطقة النبات المعلق اقفز وتشبث بالعمود الذي سيوصلك للمبنى المقابل·

8ــ تقدم بحذر نحو مصدر صوت الحارس حتى تتمكن من مشاهدته، استخدم المسدس للتخلص منه ثم تقدم بحذر نحوه شاهراً المسدس بانتظار ظهور شريكه من الداخل·

9ــ بعد التخلص منه هو الآخر قم باخفائهما عند أحد الزوايا المظلمة حتى لا يكشف أمرك فيما بعد· الآن ادخل البناية التي كانا يحرسانها واستخدم الكمبيوتر بجانب الباب لتحصل على بعض المعلومات·

01ــ تابع تقدمك عبر ممرات البناية حتى تصل إلى غرفة النوم، افحص الصورة الكبيرة على الحائط لتكشف مكان الكمبيوتر (أحد أهداف المهمة)·

11ــ بعد الحصول على المعلومات اللازمة من الكمبيوتر توجه نحو الباب المغلق وادخل الشفره 091772 لتخرج إلى الشرفة·

21ــ استخدم الكابل المعلق في الشرفة لتصل إلى المدخل المضاء، تقدم حتى الممر ثم انزل عبر كابل المصعد للأسفل وافتح الباب الأرضي لتنتقل للمنطقة التالية·


النقطة الثالثة


31ــ توجه نحو الباب واستخدم أداة فتح الأقفال لفتح الباب ثم تقدم بحذر في الممر مع الانحناء حتى لا يتمكن الحارسان من ملاحظة وجودك·

41ــ استعد بسلاحك وانتظر اقتراب أحد الحارسين وتخلص منه، وبسرعة قبل أن يتمكن الحارس الآخر من إدراك ما يدور حوله وجه له بعض الطلقات وتخلص منه هو الآخر·

51ــ قم الآن بإخفاء الحارسين عند الزوايا المظلمة أو انسف الدرج المضاء· ثم تابع تقدمك في الممر واصعد الدرج للأعلى لتدخل منطقة النافورة، ومن عند المدخل اتجه إلى أعلى اليمين لتكتشف المدخل خلف الحشائش·

61ــ تقدم بوضع منحن عبر الزقاق الصغير لتصل إلى غرفة بداخلها ذخيرة للمسدس وحقيبتي إسعاف بالإضافة إلى جهاز الكمبيوتر(الهدف) استخدمه لتحصل على بعض المعلومات وتفتح البوابة الموجودة بمنطقة النافورة·

71ــ غادر المنطقة بحذر فقد خرج أحد الحراس من البوابة التي فتحت مؤخراً، توارى في الظلام واستخدم المسدس للتخلص منه، ثم قم بسحبه إلى مكان غير ظاهر·وتقدم عبر البوابة·


النقطة الرابعة


81ــ تقدم في الممر المظلم وعند وصولك إلى البوابة المقوسة انتظر اقتراب أحد الحراس من المدخل ثم باغته بضربة من مرفقك ثم أخفيه عن الأنظار·

91ــ تقدم بحذر نحو حاوية القمامة وانتظر ظهور الحارس التالي ولك الخيار في استخدام الطريقة التي تراها مناسبة للتخلص منه· بعد ذلك قم بالتقاط الحقيبة التي سقطت منه وقم بإخفائه·

02ــ تابع تقدمك بحذر وبخطوات بطيئة حتى تصل إلى الزاوية وتتمكن من مشاهدة الحارس الذي يقف هناك تخلص منه باستخدام المسدس ثم أخفيه في أي مكان·

12ــ بعد ذلك تقدم حتى نهاية الممر واصعد أعلى حاوية القمامة واستخدم القفزة المزدوجة على الحائط لتتمكن من الوصول لأعلى السورعلى اليمين وانتقل للمنطقة التالية·


النقطة الخامسة


22ــ انزل الدرج واستخدم كابل الكاميرا لمعرفة وضعية الحارس وعندما تجده يبتعد عنك بسرعة افتح الباب و تخلص منه بسلاحك وبحذر تقدم حتى نهاية الممر سيخرج أحد الحراس من غرفة مجاوره انتظر حتى يبتعد·

32ــ عد إلى الحارس الذي تخلصت منه وقم بحمله وتقدم به نحو الغرفة على اليسار وضعه بها، افحص الكمبيوتر لتحصل على المزيد من المعلومات· وافصل الكهرباء قبل مغادرة الغرفة·

42ــ تقدم بحذر أثناء مغادرة الغرفة وجهز نفسك بسلاحك لتتمكن من القضاء على الحارس الذي شاهدته وهو يبتعد مؤخراً ولا تنس أن تخفيه عن الأنظار·

52ــ تقدم في الممر بحذر مع الإنحناء حتى لا يراك التقني من الزجاج، وبحذر ادخل من الباب وتوجه نحوه ووجه له ضربة بالمرفق ليفقد الوعي ثم استخدم الكمبيوتر الموجود بالغرفة لتحصل على المزيد من المعلومات·

62ــ ادخل بحذر من الباب المواجه للكمبيوتر وقم بتعطيل كاميرا المراقبة بسلاحك، التقط حقيبة الإسعاف من فوق الكرسي ثم تقدم نحو الحارسان اللذان تخلصت منهما ليبدأ لامبرت بالتحدث إليك·

72ــ غادر الغرفة لتعود إلى ممر النافذة الزجاجية، ومن هناك اتجه إلى اليسار وادخل من الباب للمنطقة التالية·


النقطة السادسة


82ــ اصعد الدرج وادخل من الباب الذي أمامك·

92ــ انتظر في المنطقة المظلمة حتى ينتهي الحارس من حديثه ثم يجلس هو والشخص الذي كان يتحدث إليه·

03ــ تقدم بحذر بمحاذاة الحائط حتى تصل إلى الدرج واصعد للأعلى·


النقطة السابعة


13ــ بعد أن تصعد الدرج تقدم بحذر نحوالحارس الجالس من الخلف وامسك به ثم اسحبه نحو الدرج وافقده الوعي، وكرر نفس العملية مع الحارس الثاني·

23ــ استخدم الكمبيوتر بالغرفة ثم غادر المكان عبر الباب نحو أعلى اليسار·

33ــ بحذر تقدم نحو الحارس الواقف أمام الكمبيوتر وافقده الوعي بعد أن تمسكه من الخلف، استخدم الكمبيوتر ثم غادر الغرفة وعد للأسفل وبحذر ومن دون أن يلحظك الحارس أو الشخص الجالس تقدم بمحاذاة الحائط نحو الباب المزدوج وادخل منه لإنهاء المهمة الأولى·




المهمة الثانية


النقطة الأولى


1ــ تقدم نحو المدخنة الموجودة أمامك وبواسطة الحبل اهبط للأسفل وادخل عبر النافذة·

2ــ انتظر خلف أرفف المكتبة حتى وصول الحارس، وعندما يدير لك ظهره استخدم سلاحك للتخلص منه من بين الأرفف الفارغة، دمر كاميرا المراقبة بأعلى باب الغرفة والتقط المعلومات اللازمة من الكمبيوتر ثم غادر الغرفة·

3ــ اتجه إلى اليسار واستخدم كابل الكاميرا لمراقبة الحارس خلف الباب، انتظر حتى يدير ظهره ثم افتح الباب وتقدم بحذر لتتمكن من الوصول إلى الباب على اليسار دون أن يراك·

4ــ اصعد لأعلى الدرج مستخدماً منظار الرؤية الليلية والتقط حقيبة الإسعاف ثم انزل للأسفل لتصل إلى مواقف السيارات، و احذر أثناء النزول من كاميرا المراقبة الموجودة عند نهاية كل درج·


النقطة الثانية


5ــ ادخل عبر الباب وعطل الكاميرا على الحائط الأيمن، تقدم في المواقف مستتراً بالظلام وعند وصولك للساحة التالية عطل الكاميرا على اليمين·

6ــ تقدم بحذر حتى تشاهد السائق، انتظر حتى يقف عند الحائط المقابل للسيارة ثم انقض عليه من الخلف وقم باستجوابه وبعد ذلك أفقده الوعي·

7ــ عد للساحة السابقة وتخلص من الحارس الذي يقف بجانب الباب الذي دخلت منه إلى المواقف، اصعد الدرج الذي نزلت منه سابقاً لتعود إلى منطقة الحارس الذي تسللت من خلفه·

8ــ لم يتبق إلا حارس واحد، تخلص منه ثم افتح الباب في نهاية الممر وعطل الكاميرا أعلى الباب من الداخل·

9ــ احصل على المعلومات من الكمبيوتر ثم اصعد فوق الطاولة المقابلة واقفز لتتسلق فتحة التهوية·


النقطة الثالثة


01ــ تقدم عبر فتحة التهوية حتى تتمكن من النزول في براد المطبخ·

11ــ قم بإطفاء ضوء البراد وانتظر حتى ينهي الطباخ حديثه مع الحارس، وبعد خروج الحارس غادر البراد بحذر والتقط الزجاجة من فوق الطاولة واقذف بها نحو الطباخ حتى تجذب انتباهه، و في تلك الأثناء غادر المطبخ لكن بحذر·

21ــ تسلل خلف الحارس الذي يشاهد التلفاز وانقض عليه من الخلف واسحبه لمنطقة مظلمة لتتخلص منه·

31ــ انزل الدرج بحذر وتقدم حتى منتصف الدرج جهة اليسار وانتظر حتى يبتعد الحارس ثم تسلل للأسفل نحو الحارس الواقف خلف منصة الاستقبال وتخلص منه ثم قم بسحبه لمنطقة مظلمة·

41ــ تخلص من الحارس الآخر واستخدم جهاز الكمبيوتر، بعد ذلك انتظر وصول القائد عند أحد الزوايا المظلمة، وبعد أن يجلس تسلل من خلفه وانقض عليه لتجبره على استخدام آلة فحص شبكية العين بالخلف وتفتح البوابة·


النقطة الرابعة


51ــ تقدم في الممر ودمر الكاميرا أعلى المخرج· وبعد أن تصل إلى الساحه استخدم الميكرفون للاستماع إلى المحادثة الدائرة بين الشخصين بالمصعد·

61ــ تقدم في الممر الأيسر المظلم بحذر حتى للإخفاء من الحراس وتسلق السياج على اليمين لتصل للمنطقة التالية·


النقطة الخامسة


71ــ أدخل أدوات النظافة الغرفة بسرعة قبل ان يتوقف المصعد، وانتظر حتى يبتعد الحارسان عن المصعد·

81ــ بسرعة اتجه نحو المصعد للطابق الأول·

91ــ من المصعد اتجه إلى يسار الشاشة واستخدم أداة فتح الأقفال على الباب الأيسر·

02ــ استخدم جهاز الكمبيوتر ثم اصعد لسطح المكتب لتتسلق فتحة التهوية التي ستوصلك للجهة الأخرى من الطابق الأول·

12ــ دمر الكاميرا وادخل غرفة الادوات والتقط منها بعض الأدوات المفيدة ثم اصعد السلم إلى السطح·

22ــ اتجه المدخنة واستخدم الحبل للوصول إلى النافذة بالأسفل واقض بالمسدس على الحارس الجالس على الكرسي ثم ادخل بواسطة النافذة·

32ــ باستخدام جهاز الكمبيوتر ستتمكن من إنجاز هدف آخر للمهمة لكن ذلك سيكشف للحراس وجودك، بسرعة عد إلى النافذة وتدلى عبرها قبل وصول الحارس·

42ــ انتظر خلف أحد الأعمدة حتى يغادر الحارس الغرفة، وادخل المكتب مرة أخرى واستخدم الكمبيوتر قبل أن تغادر الغرفة·


النقطة السادسة


52ــ اتجة نحو اليسار وأدخل من الباب جهة اليسار وانزل الدرج ثم التقط حقيبة الإسعافات بجانب الباب·

62ــ افتح الباب وتخلص من الحارس الواقف أمام الدرج·

72ــ تقدم وانزل الدرج واتجه نحو المصعد المعطل، ثم اقفز وتمسك بالأنبوب وانزل للأسفل أو استخدم حواف بوابات المصعد لذلك·

82ــ تقدم عبر كراج السيارات نحو مصدر صوت إطلاق النار وتخلص من الحارس ثم تحدث إلى العميل لإنهاء المرحلة·




المهمة الثالثة



النقطة الأولى


1ــ اصعد الدرج وتقدم عبر الدعامات الخشبية، و تسلق العمود حتى تصل إلى الحاوية الضخمة·

2ــ اقفز إلى اليمين وتعلق بالعارضة التي ستقودك إلى المنطقة التالية·


النقطة الثانية


3ــ اقفز وتعلق بالأنبوب المنزلق للأسفل على اليمين وتجاهل الإنفجارات، ومن هناك اتجه إلى اليسار وتسلق الأنبوب الفولاذي للأعلى·

4ــ تقدم للأمام لتتمكن من دخول الأنبوب الضخم لتنتقل للنقطة الثالثة·


النقطة الثالثة


5ــ من نقطة البداية اتجة نحو السلم واصعد للأعلى·

6ــ أمامك مباشرة ستجد سلم على العمود الصخري، اصعد للأعلى وانزل جهة اليمين·

7ــ تقدم في الممر حتى تصل إلى صندوق الطاقة الأزرق، واقفز لتتمكن من الإمساك بالقضيب الفولاذي ثم استخدمه للوصول للحارس في الجهة المقابلة·

8ــ انتظر حتى يقف الحارس تحتك ثم اقفز فوقه لتتخلص منه·

9ــ اتجه نحو اليسار واصعد الدرج·


النقطة الرابعة


01ــ انتظر حتى يبتعد الحراس عن منطقة الحريق، لكن لاتتركهم يبتعدون كثيراً·

11ــ اتبع الحراس بحذر وجهز نفسك بالمسدس، وعند ظهور أحدهم عند منطقة الحريق تخلص منه·

21ــ تابع ملاحقة الحارس الذي يرافق التقني لكن لاتلحق به أية أضرار·

31ــ انتطر حتى يدخل التقني وأحد الحراس مدخل أحد المباني · وبسرعة تخلص من الحارس أمام المدخل ·

41ــ راقب التقني والحارس عبر النافذة الزجاجية، على الطاولة المجاورة للمدخل ستجد حقيبة إسعافات التقطها ثم عد للممر الرئيس وتابع تقدمك حتى تصل للنقطة التالية·


النقطة الخامسة


51ــ تسلق الآلة الموجودة على اليمين ثم اقفز وتمسك بالعارضة وأتبعها للقفز عبر النافذة المهمشة·

61ــ استخدم المسدس لتخلص من الحارس بالأسفل، والتقط بعض الأدوات من الغرفة قبل مغادرتها والصعود عبر الدرج للأعلى·

71ــ بعد انتهاء مشهد الإنفجارتخلص من الحارس يسار الدرج، والآخر أمام الدرج، ثم اتبع التقنى·

81ـ انزل الدرج وتخلص من الحارس، وتقدم عبر باب السياج، وادخل من الباب جهة اليمين·

91ــ التقط حقيبة الإسعافات ثم تقدم من الباب المقابل وانعطف جهة اليسار· واحصل على المعلومات من التقني ثم تخلص منه·




المهمة الرابعة


النقطة الأولى


1ــ تقدم بحذر في الممر، انتظر حتى يخرج أحد الحراس من الباب جهةاليمين الحق به وتخلص منه أثناء تواجده في غرفة التصوير·

2ــ أفصل تيار الإضاءة، وأدخل الباب الذي خرج منه·

3ــ انتظر حتي يمر أحد الحراس من أمام الغرفة لتتمكن من التخلص منه دون أن يعلم أحد بوجودك·

4ــ تقدم في الممر وانعطف جهة اليسار، حتى تصل إلى غرفة المراقبة·

5ــ تسلل خلف الحارس الواقف أمام النافذة وتخلص منه ثم اسحبه نحو الغرفة الموجودة بالخلف·

6ـ اتركه هناك ثم التقط بعض الأدوات المفيدة، وغادر الغرفة، واستخدم الكمبيوتر للحصول على بعض المعلومات ثم تقدم نحو الممر الرئيس·

7ــ تقدم في الممر الذي تجاهلته في السابق، وبعد أن تتجاوز نافذة غرفة المراقبة انتظرحتى يدخل أحد الحراس إلى الغرفة جهة اليسار·

8ــ ادخل الغرفة جهة اليمين وتسلل خلف الحارس واسحبه للخارج نحو غرفة الأدوات وتخلص منه·

9ــ التقط فتاحة الأقفال من غرفة الأدوات وتخلص من الحارس الآخر·

01ــ عد إلى الغرفة التي دخلها الحارس في السابق وأدخل الشفرة 7687

11ــ قم بفصل التيار عن الضوء، وتقدم بحذر في الغرفة وانتظر وصول أحد الحراس لإعادة التيار وتخلص منه·

21ــ تقدم في الغرفة والتقط الإسعافات ثم احصل علي المزيد من المعلومات من الكمبيوتر و غادر المكان من الباب جهة اليسار بإدخال الشفرة 110598


النقطة الثانية


31ــ تقدم بحذر وانزل الدرج، وانتظر حتى يبتعد الحارس قليلاً عن المكان ثم تقدم حتى تصل إلى منتصف الغرفة، واستخدم الحركة الاستعراضية، وانتظر حتى يتقدم الحارس من الأسفل وتخلص منه ثم بسرعة اتبع الحارس الآخر وتخلص منه قبل أن يصل لجهاز الإنذار·

41ــ قم بإخفاء الحراس الذين تخلصت منهم، ثم غادر المكان عبر الباب الموجود بالجهة المقابلة·والتقط بعض الأدوات النافعةsc-20k

51ــ اصعد الدرج للأعلى والتقط سلاح الأرفف، وتذكر بأن هذه المهمة توجب عليك عدم تخلص من أي شخص·

61ــ قم بتعطيل الكاميرا وادخل الباب الموجود جهة اليمين بعد إدخال الشفرة 02977


النقطة الثالثة


71ــ تقدم بحذر في الممر وباغت الحارس من الخلف·

81ــ التقط الأداة جهة اليسار ثم انعطف إلى اليسار·

91ــ تخلص من الحارس جهة اليمين بالصعقات الكهربائية ثم قم بسحبه إلى أحد الزوايا المظلمة·

02ـ ادخل الباب الزجاجي جهة اليسار لتصل إلى المنطقة التالية·


النقطة الرابعة


12ــ أدخل الشفرة 2019 على الباب جهة اليمين·

22ــ بالطابق السفلي آخر الحراس تخلص منه ثم قم بسحبه إلى آخر الزوايا المظلمة بالطابق العلوي·

32ــ انزل للأسفل وأدخل الباب امامك بحذر من كاميرات المراقبة في الجهة اليسرى للحائط المقابل للمدخل·

42ــ قم بتعطيلها واستخدم جهاز الكمبيوتر بالمنتصف للحصول على بعض المعلومات وتحقيق آخر أهداف المهمة·

52ــ غادر المكان إلى الممر الرئيس وانعطف إلى اليسار، نحوالحارس·

62ــ عد للممر الرئيس وتابع تقدمك حتى تصل للنقطة التالية·


النقطة الخامسة


72ــ اقذف بالأداة الموجودة لديك نحو كاشف المعادن لتشتيت انتباه الحارس وإبعاده عن شباك المراقبة·

82ــ في هذه الأثناء ادخل بسرعة إلى شباك المراقبة واتبع الحارس وتخلص منه، ثم أدخل عبر الباب·

92ــ في الساحة التي أمامك كاميرات مراقبة للأسف لايمكنك تعطيلها، لذا استخدم الاماكن المظلمة للوصول للزاوية جهة اليمين وانتظر وصول الحارس·

03ــ تخلص من الحارس بالصدمة الكهربائية وادخل الباب جهة اليمين·

13ــ تقدم في الممر وانزل الدرج للأسفل بحذر حيث كاميرا المراقبة حتى لاتتمكن من رصدك·

23ــ أدخل الشفرة 110700 على الباب وتقدم للمنطقة التالية·


النقط السادسة


33ـ انتظر خروج الحارس من الغرفة جهة اليسار وتخلص منه ثم اسحب إلى الغرفة وافصل التيار·

43ــ أدخل الباب على اليسار والتقط الشعلات النارية من فوق الطاولة·

53ــ توجة نحو جهاز تشغيل المدفع الرشاش وقم بتعطيله وافتح الباب خلف المدفع·

63ــ استخدم المصعد للوصول للطابق الأول·


النقطة السابعة


73ــ تقدم في الممر وادخل الباب في نهايته، ولاتحاول مهاجمة الحراس، بل قم بالتسلل بحذر خلف أجهزة الكمبيوتر·

83ــ بعد مغادرة احد الحراس لغرفة الكمبيوتر تسلل خلف الحارسين الآخرين وتخلص منهما وغادر المكان من الباب فيد نهاية الغرفة·

93ــ ادخل الغرفة جهة اليسار واحصل على بعض المعلومات من الكمبيوتر ثم غادرها·

04ــ تقدم في الممر واستخدم أجهزة الكمبيوتر للحصول على المعلومات·

14ــ بعد أن يغادر آخر الحراس الغرفة على اليمين ادخلها وافصل تيار الضوء واستخدم الكمبيوتر لتحصل على المعلومات الجديدة عن المهمة·

24ــ عد للممر الرئيس وتابع السير حتي النقطة التالية·

34ــ تقدم بحذر في الممر وادخل البوابة المزدوجة على اليسار·

44ــ تقدم نحو منتصف القاعة من اليسار و تسلل نحو منحنى اليمين من القاعة حتى لاتقطع الضوء المنبعث من آلة العرض·

54ــ تقدم نحو السور الصغير وتسلل خلف الحارس وتخلص منة·

64ــ ادخل الباب على اليمين باستخدام فتاحة الأقفال وتقدم بحذر للأمام·

74ــ انتظر عند الزاوية على اليسار حتى ترى الحارس يدخل المرحاض، تقدم عبر الممر وتجاهل الغرفة جهة اليمين·

84ــ بعد مشاهدة آخر الحراس يدخل من أحد الأبواب استخدم فتاحة الأقفال لفتح الباب على اليمين والحصول على بعض المعلومات من الكمبيوتر بالداخل·

94ــ غادر الغرفة واتجة نحو اليسار وادخل الشفرة 0614 وعبر الباب اتجه إلى مكتب العميل وباغته من الخلف لتنتقل للنقطة التالية·


النقطة التاسعة


05ــ مهمتك الآن تنقسم إلى قسمين الأولى هي تمهيد الطريق لاختطاف العميل بالتخلص من الحراس والثانية العودة إلى العميل وحمله حتى نهاية المهمة·

15ــ قم بإخفاء العميل عند أحد الزوايا المظلمة وانتظر وصول الحارس للتخلص منه، ثم احمل العميل·

25ــ تقدم عبر الساحة وانزل الدرج نحو غرفة المولدات حيث النقطة التالية·


النقطة العاشرة


35ــ ضع العميل بجانب الباب ثم قم بتعطيل كاميرا المراقبة· وانزل للأسفل وتخلص من الحارس ثم عد للعميل واحمله للأسفل وتقدم عبر الباب بالأسفل·

45ــ اهبط الدرج بحذر إلى المصعد· وضع العميل جانباً وانتظر الفرصة لتقوم بصعق الحارس·

55ــ قم بحمل العميل وانزل للأسفل بالمصعد وتقدم نحو اليسار وضعه جانباً عند كراچ السيارات·

65ــ تسلل خلف الحارس الذي يتحدث إلى المعاونين وتخلص منه، ثم عد إلى العميل وقم بحمله للمعاونين لإنهاء المهمة·





المهمة الخامسة


النقطة الأولى


1ــ تقدم عبر الكراچ وقم بالاختباء خلف سيارة الفان وانتظر ظهور الحارسين وتخلص منهما·

2ــ ادخل الباب الذي خرج منه الحارسان واصعد الدرج للأعلى·

3ــ افتح الباب وقم بالقضاء على جميع الحراس بالداخل باستخدام المنظار الحراري لتتمكن من مشاهدتهم في الظلام·

4ــ تقدم المنطقة وادخل الباب جهة يمين واقفز نحو الرافعة وتسلق الصناديق، ثم اقفز لتمسك بالعارضة لتصل إلى النقطة التالية·


النقطة الثانية


5ــ تخلص من الحارس في الممر الزجاجي باستخدام البندقية، واقفز نحو الحائط المقابل واستخدم الحبل على المدخنة لتنزل عبر الممر الزجاجي الذي حطمته·

6ــ اعبر البوابة جهة اليسار وأدخل الشفرة 97531 على الباب جهة اليمين·

7ــ بالداخل تقدم عبر الباب بحذر وتسلق فتحة التهوية المجاورة للباب عند النهاية·


النقطة الثالثة


8ــ تقدم في فتحة التهوية وبعد انتهاء المشهد ستصل إلى مكتب·

9ــ غادر المكتب بعد أن تتأكد من ابتعاد الحراس عن المدخل واستخدم البندقية للتخلص من الحارس ثم تقدم بحذر نحو القنابل الاستشعارية وقم بتعطيلها·

01ــ تابع تقدمك في الممر وتخلص من الحارس الآخر· ثم تقدم بحذر نحو القنبلة الاستشعارية وعطلها·

11ــ ادخل غرفة الأدوات والتقط حقيبة الإسعافات ثم انزل عبر فتحة المصعد·


النقطة الرابعة


21ــ تقدم نحو اليمين وتخلص من الحارسين· ولا تهتم بأجهزة الكمبيوتر فهي غير نافعة·

31ــ تابع تقدمك فى الممر وتخلص من الحارسين بجانب منطقة الحريق ثم تقدم بحذر نحو القنابل الاستشعارية وقم بتعطيلها·

41ــ تقدم فى الممر جهة اليسار وتوجه نحو الرهائن وقم بتعطيل قنابل الاستشعار ثم استجوبهم لتحصل منهم على المزيد من المعومات حول المهمة ولا تلحق الغدر بهم·


النقطة الخامسة


61ــ أمامك الآن وقت لا يتجاوز الدقيقتين والنصف لتنفيذ المهمة التالية·

71ــ تقدم عبر الممر وادخل الشفرة 33575 على الباب جهة اليمن ثم انعطف نحو اليمين والتقط حقيبة الإسعافات من الشخص على الأرض وأدخل الباب جهة اليسار·

81ــ تقدم في الغرفة التالية وادخل من اليسار لكن احذر القنبلة الاستشعارية الموجودة أمام المدخل·

91ــ بعد تعطيلها تابع السير واستخدم أداة فتح الأقفال لفتح الباب التالي على اليسار·

02ــ اصعد لأعلى الخزانة وتقدم لآخر الغرفة وقم بتعطيل القنبلة، وغادر الغرفة·


النقطة السادسة


12ــ ادخل الباب جهة اليسار وتخلص من الحارسين·

22ــ انزل أسفل الدرج خلف كواليس المسرح وبعد انتهاء المشهد قم بوضع قنابل الاستشعار على ممر درج الكواليس أثناء مغادرتك·

32ــ ستقض القنابل على بعض الحراس لذلك توجه للجهة الأخرى من الكواليس وتخلص من الحراس الذين يصعدون الدرج·

42ــ انزل للأسفل بعد القضاء على جميع الحراس وتخلص من الحارسين المتبقيين هناك·

52ــ التقط الأدوات المفيدة الموجودة ثم اسحب الرافعة·

62ــ غادر منطقة الكواليس وتخلص من دفعة الأشرار الجديدة واصعد للأعلى ثم أدخل الشفرة 1250 لتنتقل للمنطقة التالية·


النقطة السابعة


72ــ اصعد أعلى الدرج وتخلص من الحراس الذين سيحاولون الخروج من الباب·

82ــ أدخل الغرفة الزجاجية جهة اليسار والتقط بعض الأدوات المفيدة·

92ــ عد للممر الرئيس وادخل غرفة الإسعافات لتتحدث إلى الشخص المصاب بعد ذلك التقط حقيبة الإسعافات وغادر الغرفة·

03ــ تخلص من الحارس بالخارج ثم اتجه إلى اليمين مع الممر وتخلص من الحارس المجاور للكمبيوتر·

13ــ استخدم الكومبيوتر لتحقيق هدف آخر للمهمة وهو فتح بوابة مخرج الحريق واصعد الدرج للانتقال للنقطة التالية·


النقطة الثامنة


23ــ ادخل الباب الأيمن وتخلص من الحراس بالداخل ثم تقدم عبر المدخل إلى اليسار·

33ــ بعد انتهاء المشهد أدخل المرحاض على اليمين وتسلق فتحة التهوية وتقدم من خلالها حتى تتمكن من مشاهدة الحارس·

43ــ تخلص منه ثم انزل للأسفل وتحدث إلى العميل·

53ــ غادر المرحاض وتقدم فى الممر واستخدم المصعد·


النقطة التاسعة


63ــ تقدم بحذر نحو المدخل وحاول اقتناص الحراس الثلاثة بعد ذلك تقدم عبر الباب الموجود أمامك·

73ــ اصعد لأعلى الصناديق وتسلق الحافة وانزل في المنطقة المجاورة وادخل البوابة التي تشبه الزنزانة·

83ــ تخلص من الحارسين والتقط بعض الأدوات المفيدة ثم تقدم عبر الباب·


النقطة العاشرة


93ــ تقدم نحو الحائط الخشبي والتصق به وتقدم جهة اليمين مع الإنحناء·

04ــ اتجه نحو الغرفة التالية وتخلص من الحراس في الساحة الكبيرة·

14ــ تقدم عبر المدخل أقصى اليمين ثم انعطف إلى اليمين والتقط بعض الأدوات·

24ــ عد للخارج وغادر المكان من الباب بنهاية الممر·


النقطة الحادية عشر


34ــ اصعد أعلى الدرج وادخل الباب بحذر وتخلص من الحراس الواحد تلو الآخر·

44ــ تابع تقدمك واصعد الدرج وانعطف إلى اليسار وأدخل عبر فتحة التهوية·


النقطة الثانية عشر


54ــ تخلص من الحارس أمام فتحة التهوية وافتح الباب وحاول التخلص من الحارس أمامك·

64ــ تخلص من باقي الحراس وانعطف جهة اليمين والتقط بعض الأدوات المفيدة من الداخل·

74ــ غادر المكان من الباب الآخر حتى تواجه حارس جديد تخلص منه و تابع تقدمك·

84ــ عند الحائط الأزرق حاول اقتناص القنبلة الاستشعارية بالبندقية لتتخلص منها ومن الحارس الواقف بجوارها·

94ــ تابع تقدمك والتقط بعض الأدوات لتنتقل للمنطقة التالية·


النقطة الثالثة عشر


05ــ ادخل الباب جهة اليمين واصعد أعلى الدرج وتخلص من الحارس فوق الجسر وانتظر ظهور حارسان آخران وتخلص منهما·

25ــ انزل للأسفل وتقدم فى الممر لتصل لمنطقة المخزن الرئيس·

35ــ قبل أن تفكر بالنزول للأسفل، تخلص من جميع الحراس في منطقة المخزن الرئيسة·

45ــ تقدم حتى نهاية المخزن وانتظر ظهور المزيد من الحراس، تخلص منهم واصعد أعلى السلم وتابع الصعود للأعلى حتى تصل إلى حاوية جديدة زرقاء·

55ــ اصعد لأعلى الحاوية ثم اقفز نحو المروحية وتسلقها للأعلى لإنهاء المهمة

Shenmue III
27-07-2003, 10:52 AM
مشكوور على الحل لكن انا قلت ابي حل لفايس ستي

العميل 007
27-07-2003, 10:55 AM
المهمة السادسة

(حصرية على البلاي ستيشن 2)


النقطة الأولى


1ــ اتجه نحو اليمين وعطل الكاميرا بأعلى الباب ثم تخلص من الحارس أثناء محاولته استكشاف الأمر·

2ــ بعد إخفاء الحارس، تقدم نحو النافذة وانتظر حتى يبتعد ثم افتحها وتسلق للخارج·

3ــ تقدم بحذر وتخلص من الحارسين اللذين يحرسان المنطقة ثم اخفيهما وادخل المبنى المقابل·

4ــ تخلص من حارس آخر في الممر واسحبه نحو المخزن والتقط من هناك بعض الأدوات النافعة·

5ــ قم بفتح الباب الأيسر وتقدم عبر الممر الصغير لتصل للنقطة التالية·


النقطة الثانية


6ــ أدخل الباب الذي أمامك والتقط بعض الشعلات المضيئة من فوق الأرض وتسلق العمود للأعلى وحاول تجنب نقطة الإضاءة واقفز فوق الحافة بالأعلى ثم تقدم بحذر واقفز لتصل إلى السطح·

7ــ بحذر عطل الكاميرا أعلى الباب ثم تخلص من الحارسين وقم بإخفائهما·

8ــ أدخل الباب والتقط بعض الأدوات المفيدة ثم افتح الباب جهة اليسار·

9ــ انزل أسفل الحفرة عند زاوية الغرفة وتقدم فى الممر حتى تصل للنقطة التالية·


النقطة الثالثة


01ــ انتظر دون حراك حتى يصل المصعد للأسفل، وانزل الحافة وتقدم بحذر عبر الممر تحت الأرض·

11ــ اخرج رأسك من الحفرة وعطل كاميرا المراقبة جهة اليسار ثم تخلص من الحارس·

21ــ غادر الحفرة وقم بسحب الحارس وتقدم بحذر عبر الممر وعطل الكاميرا عند نهاية الممر·

31ــ ادخل الغرفة جهة اليسار والتقط حقيبة الإسعافات من فوق الفراش ثم عد إلى الممر وتابع تقدمك ولا تنس تدمير الكاميرا عند الزاويةجهة اليسار·

41ــ تجاوز الكاميرا وادخل غرفة صغيرة جهة اليسار لتحصل على المزيد من الأدوات، ثم عد إلى الممر وانزل الحفرة عند الزاوية جهة اليسار·

51ــ تقدم قى الممر حتى النقطة التالية·


النقطة الرابعة


61ــ بحذر تسلق السلالم جهة اليمين وأمسك بالتقني واستجوبه لتحصل على بعض المعلومات·

71ــ تخلص منه وقم بسجبه إلى مكان مظلم أدخل الباب وتقدم عبر الممر للغرفة التالية وتخلص من المهندس قبل أن يتمكن من ضغط جرس الإنذار· والتقط حقيبة الإسعافات وعد للمر للرئيس·

81ــ حطم كاميرا المراقبة، وتقدم فى الممر بسرعة وتخلص من الحارس·

91ــ ادخل الغرفة جهة اليمين وتخلص من الحارسين وعد إلى الممر ودمر كاميرا المراقبة، ثم تقدم نحو الزاوية لتنتقل للمنطقة التالية·


النقطة الخامسة


02ــ تابع تقدمك حتى نهاية الممر وتخلص من الكاميرا المواجهة للباب ثم أدخل الشفرة 561627 لفتح الباب·

12ــ انزل الدرج بحذر والتقط حقيبة الإسعافات من الأسفل·

22ــ استخدم طور القنص لديك لتحطيم الكاميرا الموجودة بأعلى المكان، وتخلص من الحارس والتقط الحقيبة لتحصل على الإشارة الضوئية·

32ــ استخدم جميع أجهزة الكمبيوتر لتطلق جرس الإنذار، واصعد لأعلى الدرج مرة أخرى، وتجاوز الكاميرا التي دمرتها في السابق وافتح الباب لتصل للنطقة السادسة·


النقطة السادسة


42ــ اصعد أعلى الدرج، وادخل من الباب المفتوح ثم تقدم فى الممر حتى تصل إلى الزاوية·

52ــ اقفز مع التدحرج نحو الغرفة المقابلة لتفادي الإصابة برصاص الرشاش الحراري، ثم تقدم عبر الغرفة وتخلص من الحارس·

62ــ تقدم لأسفل الدرج وامسك بالتقني لتحصل منه على بعض المعلومات، ثم تخلص منه والتقط بعض المعلومات من الحقيبة التي ستسقط منه·

72ــ اصعد أعلى الدرج واقفز نحو الفتحة، وتقدم بحذر عبر الممر وانزل في الغرفة التالية·

82ــ التقط الشعلات المضيئة وحقيبة الإسعافات، ثم افتح الباب واستخدم الكمبيوتر لإيقاف عمل الرشاش الحراري·

92ــ أدخل الشفرة 151822 لفتح الباب، ثم تقدم عبر الممر·


النقطة السابعة


03ــ التقط الإشارة الضوئية في الأرض، وتقدم نحو الممر المقابل ولاحظ وجود رشاش حراري في المكان

13ــ تقدم بسرعة نحو غرفة المكتب التي أمامك عبر النافذة المحطمة وابق على وضعية الانحناء وتقدم بحذر نحو المكتب التالي:

23ــ التقط حقيبة الإسعافات وتقدم عبر ممر الزجاج المكسور لتصل إلى ممر صغير جهة اليسار·

33ــ اتبع الممر حتى النهاية، والتقط حقيبة إسعافات أخرى ثم ادخل الباب على اليمين·

43ــ تخلص من الحارسين وقم باخفائهما ثم أدخل غرفة الإتصالات·

53ــ أخرج من الباب على اليمين، وانقض على التقني الجالس على الكمبيوتر واستخرج منه بعض المعلومات واستخدم الكمبيوتر على الطاولة لتحصل على معلومات من مهمتك الجديدة·


النقطة الثامنة


63ــ تقدم عبر الباب واصعد الدرج للأعلى وتلخص من الحارسين·

73ــ التقط بعض الأدوات المفيدة منهما ثم افحص الكمبيوتر عند نهاية الممر لتحصل على بعض المعلومات·

83ــ تقدم من الممر حتى النهاية، ثم ادخل الشفرة 795021


النقطة التاسعة


93ــ انزل الفتحة في الجهة الخلفية للغرفة واقفز وامسك بالأنبوب عند المصعد·

04ــ انزلق للأسفل لتصل للمنطقة التالية وتخلص من الحارسين·

14ــ انزل للأسفل بحذر وغادر المنطقة عبر الباب لإنهاء المهمة·




المهمة السابعة



النقطة الأولى


1ــ انطلق من الزقاق على يسارك بعد التحدث مع المسؤولة معك للحصول على بعض المعلومات·

2ــ اصعد فوق صندوق النفايات لتصل للمنصة العليا ثم التقط الذخيرة واهبط للجهة الأخرى من الزقاق·

3ــ يوجد حارس يقترب من موقعك، قم بالاختباء حتى يوليك ظهره وعندها تخلص منه·

4ــ بعد أن تخفي الحارس، كن حذراً لأنك ستواجه الحارس الآخر تخلص منه أيضاً دون أن يلاحظك ثم ضعه مع زميله·

5ــ انطلق للأمام ثم لليسار واصعد السلم·

6ــ تحرك بحذر نظراً لوجود حارس بالأسفل، امض فوق المنصة الخشبية واصعد السلم الحديدي في المؤخرة وحاول ألا يلاحظك الحارس·

7ــ حطم المصباح الضوئي بمسدسك ليعم الظلام ثم تحرك لآخر المنصة وتسلق العارضة الحديدية وتحرك بهدوء·

8ــ التقط حقيبة الإسعاف وتحرك على حافة المبنى حتى تصل للمنصة التي بها سلماً·

9ــ اهبط السلم بعد أن تخف المراقبة ثم اختبئ خلف الصندوق وانتظر حتى يبتعد الحارس عن المكان·

01ــ بسرعة اقفز فوق الصندوق ثم تسلق الحاجز الحديدي للجهة الأخرى من المكان·

11ــ لا تـســرع في التحرك واستخدم بندقية الكاميرا لتراقب المكان جيداً قبل التحرك·

21ــ هناك حارس يتجول في المكان استدرجه ثم أطلق الغازات لإفقاده الوعي·

31ــ بسرعة اخفي الحارس قبل أن يراك أحد، ثم اتجه لليمين بحذر·

41ــ أدخل من البوابة أمامك واهبط للفتحة عبر السلم·


النقطة الثانية


51ــ استخدم منظار الرؤية الليلية لتستكشف المكان وحطم المصباح لمزيد من الحيطة·

61ــ انعطف لليسار وتحرك بهدوء شديد حيث هناك حارسان في آخر الممر·

71ــ بعد أن يبتعد الحارسان تحرك لليمين ثم حطم المصباح، بعد ذلك تخلص من الحراس وانطلق عبر البوابة على يسارك وتخلص من الحارس الثالث هناك·

81ــ الآن تقدم في طريقك حتى تصل للسلم المعلق وتسلقه·


النقطة الثالثة


91ــ تخلص من الحارس أمامك وغادر المكان بسرعة قبل أن يكشفك زميله·

02ــ تحرك خلف الستارة بهدوء واتجه خلف الحارس الآخر ثم تربص به في مكان مظلم·

12ــ بعد التخلص منه تسلق السلم الحديدي المقابل للستارة وفي الأعلى استخدم العارضة الحديدية وتعلق به لتصل للجهة الأخرى·

22ــ اقفز من النافذة وتسلق العمود للأعلى وتحدث مع الشخص ذو البدلة السوداء·

32ــ تحرك فوق السطح واستخدم الحبل فوق الرافعة واهبط للأسفل بعد أن تتحقق من المكان·


النقطة الرابعة


42ــ تحرك في المكان وأدخل من الباب أمامك واخرج من الباب الآخر وتخلص من الحارس هناك·

52ــ بعد أن تخفيه تخلص من الحارس الآخر أيضاً وضعه مع زميله·

62ــ حطم المصابيح وتحرك بحذر في الممرات احذر وجود حارس أعلى المبنى·

72ــ تحرك حتى تصل لمنطقة بها سلم اختبئ بها حتى لا يكشفك الحارس·

82ــ تخلص منه ثم تقدم في طريقك حتى تصل لآخر الممر (لا تتسلق أي سلم في طريقك)·

92ــ اصعد فوق صندوق النفايات لتصل للجهة الأخرى·


النقطة الخامسة


03ــ المنطقة واسعة أمامك ومن الأفضل أن تتسلل خلف السيارة وصناديق النفايات وتحرك أسفل الشاحنة·

13ــ تخلص من الحارس الذي يجوب المنطقة ثم تحرك للأمام حتى تصل للمبنى ذو النوافذ الحمراء·

23ــ استخدم قاذف الغازات لتتخلص من الحارس هناك ثم واصل تحركك حتى تصل للجسر الخشبي·

33ــ تحرك يسار الجسر الخشبي وتجاوز المجرى وتقدم عبر الأعشاب·


النقطة السادسة


43ــ بعد انتهاء المشهد استخدم الميكرفون للاستماع للمحادثة الهاتفية على النافذة·

53ــ انتظر حتى ينزل القائد ويركب السيارة وعند وقوفه أمام البوابة استخدم الميكرفون للاستماع إلى باقي المحادثة·

63ــ تخلص من الحارسين ثم توجه خلف كشك المراقبة وتسلق العمود وتحدث إلى المعاون لإنهاء المهمة·




المهمة الثامنة



النقطة الأولى


1ــ انتظر ظهور الحارس ثم تقدم بحذر وتخلص منه بعذ ذلك تجاوز منطقة السياج وتخلص من الحارس الآخر ثم تقدم نحو نهاية الممر والتقط حقيبة الإسعافات من جانب الباب ثم غادر المنطقة·


النقطة الثانية


2ــ استخدم جهاز الكمبيوتر للحصول على بعض المعلومات ثم اخرج من الباب·

3ــ في هذه المنطقة يتوجب عليك استخدام المنظار الحراري من أجل تجنب الألغام المزروعة·

4ــ تقدم نحو الصندوق الكبير جهة اليمين، وانزل من الجهة الأخرى لتصل إلى الحاوية الكبيرة·

5ــ احذر الاقتراب من الأجسام المضيئة على الأرض وتقدم بحذر نحو الحاوية الكبيرة بأقصى اليسار وتقدم من خلالها للحاوية التالية حتى تصل للحائط المقابل حيث يقف أحد الحراس·

6ــ تقدم عبر المدخل والتقط بعض الأدوات، ثم اصعد لأعلى الحاوية واستخدم القفزة المزدوجة لتصل للفتحة الموجودة بالأعلى·

7ــ تقدم نحو الفتحة لتنتقل للمنطقة التالية·


النقطة الثالثة


8ــ تابع تقدمك حتى تجد نفسك أعلى سطح إحدى البنايات·

9ــ لا تحاول السير على السطح ولا تلفت انتباه الحراس إليك·

01ــ انعطف جهة اليسار بحذر وتقدم عبر الأرضية الخرسانية، ثم تعلق بالعارضة الممتدة من اللوحة الإعلانية الصفراء وتابع الزحف حتى تصل إلى الأرضية الخرسانية على اليسار·

11ــ تقدم قليلاً عبر الألواح الخشبية ثم اقفز لتمسك بالعارضة وتحرك حتى تصل للأرضية الخرسانية التالية·

21ــ توجه نحو السياج وتسلق للأعلى لتصل إلى برج الاتصالات واسحب الرافعة الموجودة هناك·

31ــ بعد انتهاء المشهد جهز نفسك بالمسدس واصعد أعلى الدرج الموجود أمامك وانتظر بجانب الباب وصول أحد الحراس لتتخلص منه·

41ــ افتح الباب باستخدام أداة فتح الأقفال ثم تقدم عبر الباب الأيمن بعد إدخال الشفرة 770215


النقطة الرابعة


51ــ انزل أسفل الدرج وادخل الباب على اليسار·

61ــ بحذر اصعد لأعلى البراميل واقفز لتمسك بالعارضة· وتقدم بواسطتها حتى النهاية وانتظر حتى يقف أحد الأشرار أسقل منك مباشرةً ثم اتركه·

71ــ تقدم نحو الجهة التالية وتخلص من باقي الحرس وبعد إخفائهم استخدم الكمبيوتر والتقط حقيبة الإسعافات من فوق الطاولة بجانب المخرج·

81ــ تقدم وادخل الباب على اليسار بحذر وامسك بالحارس الجالس بالداخل واستخرج منه بعض المعلومات ثم تخلص منه·

91ــ استخدم الكمبيوتر للحصول على بعض المعلومات و غادر الغرفة·

02ــ ادخل فتحة التهوية على اليسار وتسلق الأنبوب للأعلى وتقدم بحذر عبر الأرضية الخشبية حتى تصل إلى فتحة بالأسفل·

12ــ استخدم كاميرا الغاز على الحائط بالأسفل واجذب انتباه الحارسين ثم استخدم الغاز للتخلص منهما ثم تقدم نحو منطقة تبريد اللحوم لتنتقل للنقطة التالية·


النقطة الخامسة


22ــ هذه المنطقة تعد من أصعب مناطق اللعبة، انتظر ظهور الحارس الأول وتخلص من الحارس التالي، وتوجه إلى أقصى يسار البراد واصعد لأعلى الطاولة وتقدم ثم اصعد لأعلى الآلة لتهبط بجانب الرشاش الحراري·

32ــ قم بتعطيل الرشاش واتجة نحو الممر الذي سيقودك لغرفة التبريد التالية·

42ــ استخدم الصاعق للتخلص من الحارس الأول وعند ظهور الحارس الثاني وجه له إصابة رأس باستخدام سلاح القنص·

52ــ استخدم إحدى الإشارات الضوئية عند مدخل المنطقة التالية لإنهاء الرشاش الحراري واقفز نحو جهاز التشغيل الحراري وقم بتعطيله وتخلص من الجندي الوحيد بالمنطقة·

62ـ التقط حقيبة الإسعافات من فوق الطاولة وانتقل للنقطة التالية·


النقطة السادسة


72ـ تقدم فى الممر وتخلص من الحارس، وعند مدخل البراد التالي وجه إصابة بالرأس إلى الحارس الواقف أمام المدخل وانتطر وصول الحارس الآخر لتتخلص منه·

82ــ تقدم في المنطقة التالية وادخل من فتحة التهوية وتقدم من خلالها، التقط حقيبة الإسعافات ثم انزل عبر الدرج·

92ــ تخلص من الحارس ثم قم بفحص لوحة التحكم لفتح البوابة والانتقال للنقطة التالية·


النقطة السابعة


03ــ تقدم في الممر وأدخل الفتحة على اليمين، اقترب بحذر من المخرج نحو المنطقة التالية وتخلص من الحارس الذي سيظهر أمامك·

13ــ انعطف إلى اليسار والتقط الشعلات المضيئة من فوق الصناديق ثم انعطف إلى اليمين والتقط بعض الأدوات من فوق البراميل·

23ــ تقدم فى الممر واتجة نحو اليسار وتسلق الممر الضيق وانزل عند نهايته حيث ستجد الرشاش الحرارى·

33ــ قم بتعطيل ميزة IFF وتشغيل خيار DEACTIVATE ثم أحدث بعض الضجيج لجذب ا نتباه الحارسين·

43ــ سيقوم الرشاش الحراري بالقضاء عليهما بعد ذلك قم بتعطيله بشكل كامل وتابع تقدمك·

53ــ حاول تجاوز الرشاش التالي بالقفز للأمام وتابع السير حتى تصل للنقطة التالية·


النقطة الثامنة


63ــ التقط حقيبة الإسعافات من فوق الصناديق وتابع تقدمك·

73ــ تخلص من الحارسين باستخدام كاميرا الغاز، وبعد إخفائها تابع تقدمك حتى تصل للنقطة التالية·


النقطة التاسعة


83ــ أدخل الحظيرة التالية وتقدم حتى نهايتها، لاحظ أن هناك رشاشين حراريين حاول التوجه نحو القريب منك عند ابتعاد فوهة التصويب عنك·

93ــ قم بتعطيل أحدهما وادخل الباب المجاور·

04ــ تحدث إلى الرهائن فى النهاية لينتهي المشهد بانتقالك للنقطة التالية·


النقطة العاشرة


14ــ غادر غرفة الرهائن وانتظر بجانب المدخل حيث الرشاش الحراري الذي قمت بتعطيله·

24ــ إبق في وضعية الانحناء بجانب السور الأبيض وانتظر ظهور الحراس وبمساعدة الرشاش الحراري الذي لم تعطله سيتم القضاء عليهم بكل سهولة·

34ــ سيحضر الآن جرينكو ومعاونه· انتظر في مكانك حتى يظهر المعاون وتخلص منه·

44ــ تقدم بحذر نحو مدخل الحظيرة ــ محتمياً بالأسوار وراقب حركة جرينكو ثم اقذف نحوه بقنبلة الدخان ــ وعندما يفقد السيطرة وجه له بعض الطلقات لتتخلص منه وتنه المهمة·




المهمة التاسعة


النقطة الأولى


1ــ ارجع للخلف وادخل عبر المدخل الخلفي للمطعم وباغت الطباخ وتخلص منه، تقدم نحو النافذة واصعد السلم الموجود على اليمين·

2ــ تابع الصعود للأعلى عبر السلالم ثم تجاوز الألواح الخشبية وادخل عبر الباب·


النقطة الثانية


3ــ تخلص من الحارس ثم تابع تقدمك حتى تصل إلى الشرفة وتسلق القضيب جهة اليمين وانزلق نحو المبنى المقابل·

4ــ تحرك أثناء تسلقك إلى اليسار واحذر أن يلحظك الحارس وراء النافذة الحمراء·

5ــ تابع السير حتى تصل إلى الأنبوب الذي سيقودك إلى فتحة التهوية·

6ــ افتح البوابة الأرضية وانزل للأسفل· تقدم في الممر وتخلص من الحارس ثم ادخل الباب الأحمر·

7ــ التقط بعض الأدوات المفيدة من غرفة أدوات النظافة وتوجه بعد ذلك نحو الحائط المكسور والتصق بالحائط وأبدأ بالتحرك نحو اليسار·


النقطة الثالثة


8ــ استخدم الأنبوب للنزول للأسفل والتصق بالحائط وتابع تقدمك·

9ــ وجه إصابة رأسية للحارس الواقف بجانب الحائط ثم تخلص من الحارس الآخر وادخل الباب·

01 استخدم الكمبيوتر بالداخل لتحصل على الهدف التالي ثم غادر المكان من الباب الآخر·


النقطة الرابعة


11ــ ادخل الغرفة جهة اليسار والتقط الإسعافات ثم غادرها·

21ــ ادخل الباب المجاور واصعد لأعلى الدرج بحذر وحطم مفتاح الإضاءة ثم تخلص من الحارسين·

31ــ عطل كاميرا المراقبة على اليسار وتابع التقدم عبر المكتب وادخل من الباب الموجود عند نهايته·

41ــ تقدم بحذر حتى تبدأ النقطة التالية بشكل جيد·


النقطة الخامسة


51ــ تسلل نحو حارس التأمين وتخلص منهما ثم التقط الأدوات الموجودة بهذه الغرفة وغادرها من الباب المقابل·

61ــ لا تغادر المكان وانظر من تحت الباب حتى تتأكد من دخول الحارسين عبر الباب التالي·

71ــ استخدم المنظار الحراري على لوحة المفاتيح لمعرفة شفرة الباب وابدأ بالرقم واللون الأقل سخونة· أو أدخل الشفرة 1436

81ــ افتح الباب وتقدم بحذر محاذاة الحائط جهة اليمين وانقض على الحارس من الخلف ثم قم بتعطيل الرشاش الحراري·

91ــ اصعد الدرج وانعطف إلى اليسار ثم إلى اليمين وادخل الباب، والتقط حقيبة الإسعافات من الداخل وغادر الغرفة·

02ــ عد للممر الرئيس وقف عند الدرج الذي صعدت عبره لهذه المنطقة ودمر مصابيح الإضاءة في الجهة المقابلة·

12ــ اركض بمحاذاة الحائط على اليمين واقفز لتجاوز الرشاش الحراري وقم بتعطيله·

22ــ انتظر وصول أحد الحراس ووجه له إصابة رأسية لتتخلص منه· بعد ذلك توجه للجهة المحطمة من السور واقفز وامسك بالعارضة·

32ــ تقدم حتى تستمع إلى أحد الحراس يتحدث إلى فائدة، انتظر في ذلك المكان حتى يفتح القائد الباب للحارس ويسمح له بالدخول·

42ــ تقدم بواسطة العارضة وانزل خلف القائد (من المفترض أنه لن يراك بعد أن حطمت مصباح الإضاءة) انتظر حتى يتأكد من عدم وجود أحد بالمنطقة ثم تخلص منه من الخلف·

52ــ استخدم القائد على جهاز فحص شبكية العين لفتح الباب ثم تخلص منه وأدخل للمنطقة التالية·

62ــ تخلص من الحارس في الغرفة المجاورة وغادر المكان من النافذة·


النقطة السادسة


72ــ قف أمام المدخل واستخدم الإصابات الرئيسة للتخلص من الحراس ركز على الكلب الذي سيحاول مهاجتمك·

82ــ تقدم نحو الجسر وادخل من الباب جهة اليمين عند نهاية المنطقة·

92ــ تقدم عبر الممر واصعد لنصف الدرج وتخلص من الحارس على اليسار، ثم دمر الكاميرا بأعلى الباب·

03ــ تقدم واصعد الدرج وادخل الباب·


النقطة السابعة


13ــ التقط حقيبة الإسعافات بجانب الخزانة وادخل الباب الوحيد لتصل للمستودع·

23ــ تقدم عبر الفجوة الموجودة على اليسار وانتظر حتى ينصرف الحارس ثم تسلق الحافة وتابع تقدمك حتى تصل للباب الذي دخل منه الحارس·

33ــ أدخل الشفرة 9753 وتقدم للمنطقة التالية وحطم مصباح الإضاءة وتقدم لتنتقل للنقطة الثامنة·


النقطة الثامنة


43ــ تسلل خلف الحارس الواقف أمام المخرج وانتظر حتى يبتعد الحارس المتحرك وبسرعة تخلص منه واسحبه داخل الغرفة·

53ــ حطم كاميرا المراقبة يمين المخرج وقم بجذب انتباه الحارسين وعد للغرفة المظلمة وانتظر دخول أحدهما تلو الآخر وتخلص منهما بإصابتهما في الرأس·

63ــ انعطف إلى اليمين من المخرج حتى تصل إلى الحائط انظر جهة اليسار لتشاهد كاميرا المراقبة ودمرها ثم تقدم نحوها·

73ــ اصعد فوق الصندوق بجانب كاميرا المراقبة واستخدم القفزة المزدوجة للوصول للأعلى·

83ــ تقدم في الممر بحذر وبعد انتهاء المشهد وانظر من النافذة الموجودة بالأسفل وصوب النار نحو خزان الوقود لتدمير الساحتين·

93ــ تابع نزول الدرج وادخل البوابة الأرضية جهة اليسار·


النقطة التاسعة


04ــ تخلص من الحارس واحمله نحو نقطة البداية، وانتظر حتى يتقدم القائد من البوابة ثم اتبعه وادخل الشفرة 1456·

14ــ استخدم المصعد لتصل للطابق الأول وتابع التقدم حتى نهاية الممر وأدخل الشفرة 1834 وافتح الباب·

24ــ انعطف جهة اليمين وافتح الباب بإدخال الشفرة 7921


النقطة العاشرة


34ــ تقدم حتى نهاية الممر وانعطف إلى اليمين وادخل المنطقة المضاءة·

44ــ بعد إنتهاء المشهد حاول إمساك القائد من الخلف وقم باستجوابه ثم أجبره على استخدام الكمبيوتر وتخلص منه·

54ــ غادر المكتب وأدخل البوابة على اليمين، وتقدم عبر الباب الوحيد أمامك·

64ــ تابع السير عبر الغرفة التالية وانزل من الدرج وافتح النافذة واقفز من خلالها ثم اصعد إلى منطقة هبوط المروحية لإنهاء المهمة·




المهمة العاشرة


النقطة الأولى


1ــ انزل من المدخنة على اليسار قبل أن يلحظ الحارس وجودك·

2ــ استخدم المنظار الحراري لتتمكن من رؤية آشعة الليزر، لا تجعل هذه الأشعة تلامسك وإلا فعليك عودة الكرة من بداية المرحلة·

3ــ تقدم في النفق وانعطف إلى اليمين واحذر أشعة الليزر التالية وتجاوزها بوضعية الانحناء بعد اختفاء الشعاع السفلي·

4ــ عند وصولك بشعاع الليزر الثابت اقفز وتسلق العمود بالأعلى وتابع تقدمك حتى تتخطى الشعاع الثابت·

5ــ بوضعية الانحناء تجاوز العمود التالي، ثم قم بتعطيل القنبلة الاستشعارية على اليسار·

6ــ تابع تقدمك عبر النفق وتسلق السلم للأعلى·


النقطة الثانية


7ــ استخدم المنظار الحراري لمشاهدة الحارس المكلف عبر الشجيرات وعند وقفه أمام الباب وجه له إصابة رأسية ثم تخلص من الكلب·

8ــ اخرج من البوابة وانعطف إلى اليسار ثم إلى اليمين واحذر أن ترصدك الكاميرا·

9ــ حاول العبور والانعطاف إلى اليمين عند ابتعاد منظور الكاميرا عن المكان·

01ــ اتبع نفس الأسلوب السابق مع الكاميرا التالية وعند النافورة انعطف إلى اليمين وتقدم بمحاذاة الحائط·

11ــ احذر الكاميرا فوق البوابة الكبيرة ثم تقدم نحو لوحة المفاتيح وادخل الشفرة 2126 ثم ادخل البوابة·

21ــ انعطف إلى اليسار وادخل عبر فتحة التهوية على اليمين·


النقطة الثالثة


31ــ اصعد الدرج والتقط حقيبة الإسعاف من فوق الطاولة وغادر الغرفة·

41ــ تقدم نحو منتصف القاعة حتى نهايتها ثم انعطف إلى اليمين وانتظر خروج الحراس من البوابة اليسرى·

51ــ تخلص منهم الواحد تلو الآخر واحذر الوقوع في أشعة الليزر التي تحيط بالباب الذي خرج منه الحراس·

61ــ استخدم المنظار الحراري لتجنب الأشعة وقم بإحضار الحراس ثم ادخل الباب الذي خرجوا منه·

71ــ تقدم فى الممر ولا تصعد الدرج بل اصعد الطاولة ثم اقفز وتعلق بالحافة حتى تتخطى شعاع الليزر الأول·

81ــ عندما تصل لأعلى الدرج تجنب أحد الإشعاعات هناك وتسلق (السلم) ثم ادخل الباب الموجود أمامك·

91ــ أدخل الباب التالي باستخدام أداة فتح الأقفال والتقط بعض الأدوات وعد للممر الرئيس·

02ــ تقدم وادخل الباب التالي·


النقطة الرابعة


12ــ اصعد إلى الحارس الواقف أمام الباب، وسينزل الحارس الآخر من الأعلى جراء الضجيج الذي حدث تخلص منهما·

22ــ اصعد لأعلى الدرج وادخل الباب بعد وضع الشفرة 70021


النقطة الخامسة


32ــ تقدم فى الممر وانزل أسفل الدرج لتجد حقيبة إسعافات ثم عد للأعلى·

42ــ تخلص من الحراس الثلاثة بالمنطقة ثم تقدم للأمام وانعطف إلى اليسار وحطم المصابيح·

52ــ تسلل من خلف الكاميرا وادخل الباب جهة اليسار·


النقطة السادسة


62ــ استخدم المنظار الحراري لتجاوز أشعة الليزر بوضعية الانحناء، ثم اقفز فوق الإشعاع الأرضي الأخير بعد اختفاء الشعاع العلوي·

72ــ تسلل للمكتب بحذر وتخلص من الحارس ثم استخدم الكمبيوتر فوق طاولة المكتب·

82ــ ادخل الباب المجاور لطاولة المكتب والتقط حقيبة الإسعافات·

92ــ عد للممر الرئيس بالخارج وادخل الباب المزدوج على اليسار·

03ــ تخلص من الحارس ثم تسلل خلف الكاميرا وادخل الباب على اليسار·


النقطة السابعة


13ــ تقدم فى القاعة وادخل من الباب الموجود عند نهايتها·

23ــ حطم جميع مصابيح الإضاءة وتخلص من الحارس الوحيد وتجاهل عامل المصعد·

33ــ انعطف إلى اليمين وانزل الدرج وعند وصولك للمكتبة انعطف إلى اليمين واختبئ خلف الأرفف بوضعية الانحناء·

43ــ بعد خروج الحارس انتظر حتى يبدأوا بالانتشار في المكتبة·

53ــ بسرعة توجه للمنطقة التي خرج منها الحرس وتقدم عبر المدخل الموجود أماماك·

63ــ حطم جميع المصابيح الضوئية أثناء تقدمك في المنطقة·

73ــ تقدم حتى نهاية السرداب وامسك بنكولاي واستخرج منه بعض المعلومات ثم أجبره على استخدام جهاز فحص شبكية العين·

83ــ بعد انتهاء المشهد لا تتحرك وجهز نفسك بمنظار الرؤية الحراري وعند حلول الظلام اركض مباشرة نحو المخرج·

93ــ بعد أن تصل إلى المكتبة أدخل عبر الباب المزدوج على اليسار·


النقطة الثامنة


04ــ تخلص من الحارس جهة اليمين وتقدم في المنطقة وتسلق العمود لتصل إلى الشرفة بالأعلى·

14ــ التقط الأدوات ثم تخلص من الحارس الموجود على الشرفة المجاورة·

24ــ استخدم بندقية القنص للقضاء على نيكولاي عبر النافذة بإصابة رأسية·

34ــ تخلص من الحارس الذي سيخرج من الباب الذي خلفك ثم غادر المكان عبر نفس الباب·


النقطة التاسعة


44ــ تقدم فى الممر وانزل الدرج وتخلص من الحارسين بالأسفل، ثم الحارس الذي سينزل الدرج·

54ــ تقدم عبر قاعة الطعام وادخل الباب الموجــــــود عـــــنــــد نهايتها لإنهاء اللعبة بنجاح

العميل 007
27-07-2003, 11:00 AM
الحل الكامل

Vice city

في بداية اللعبة اذهب الى الحرف (L)
كين روبنسن، محامي!!!
هذا رئيسك الأول للعبة، ومهماته سهلة جدا ....
1. الحزب
توجّه إلى دكان الملابس انظر في خريطتك الصغيرة اشعر بالحرية لأخذ ذلك الطريق السريع واذهب الى النقطة الحمراء الى أن تصل الى السفينة الكبيرة (( كورتيز)) ثم ادخل واليها وسترى العرض النسيمائي . بعد العرض ستأخذ الآن ابنته معك في سيارة (أو درّاجة).!! خذها إلى النادي.
الجائزة: 100$ -- الملابس
2. شجار في زقاق خلفي
قابل كينت بول. هو سيخبرك بإجتماع كبير للطبّاخين في ممر. واذهب الى النقطة الحمراء .إستعمل قبضتك واضربه ثم خذ منه عند موته هاتفه الخليوي ثم سيأتي ثلاثة طبّاخين كبار سيظهرون
بعد العرض السينمائي ثم اقتلهم واذهب الى السيارة التي توجه اليها الرجل في العرض السينمائي وعد الى بيتك ((النقطة ))
الجائزة 200$ -- تلفون خلوي
3. غضب هيئة محلفين
عندما تخرج من المحامي ستجد ان هناك من دهس احد المشاة بالسيارة خذ ووسترى مطرقة تخرج منه خذها ثم
اذهب الى النقطة الخضراء التي على شكل مثلث صغير ستجدها سيارة ؟؟؟ خذ المطرقة واضربها كثيرا وستتحطم ثم يأتي عرض رجل ينظر اليك ويصرخ ثم يذهب ثم اذهب انت الى النقطة الخضراء وسترى شخص اذهب لقتله قبل ان يدخل السيارة وان دخل اليها ستلاحقه الى ان يموت ...
الجائزة: 400$
. مظاهرات
اذهب الى النقطة الحمراء التي بالخريطة للبس الملابس ثم اذهب الى النقطة الثانية وسترى هناك ان العمال محتجون وهناك رجال امن داخل السياج الحديدي الهدف هو الثلاث الشاحنات التي بداخل هذا السياج كيف تدخل اليه ؟؟اولا يجب قتل اربعا من المحتجون ثم سيتقاتلون جميعا ويتدخل رجال الامن ويفتح السياج الحديدي ثم سترى ثلاث اسهم تشير الى الشاحنات الثلاث هاذي يجب عليك تفجيرها باي وسيلة لكن اسهل وسيلة ان تفجر برصاصك البراميل التي بجانبها لكي تتفجر الشاحنات الثلاث ....
الجائزة: 1000$
* ملاحظة: مباشرة بعد هذه المهمّة، تحصل على مكالمة هاتفية رابعة. هذا من
قول المحامي يخبرك بانه وجد لك عملا عند شخص جديد وهو
أفيري كارينجتون، رجل اعمال
1. ملعب الغولف
بعد تحدثك مع افيري سيعطيك بطاقة عضوية لذا أنت يمكن أن تدخل الآن الى ملعب الغولف الذي يوجد به شخص غني يلعب بملعب الغولف . عندك توجهك الى النقطة ستدخل من الباب لتلبس ملابس جديدة توجه الى النقطة الثانية وستذهب الى الباب الرئيسي لكن سيجردونك من الأسلحة (لا أسلحة في ملعب الغولف هذا قانون)
لكن سيتيحون لك فقط مضرب، سكين، منجل، ساطور لحم، أولئك مقبول دخولها الى الملعب .
توجه الى النقطة وسترى سهما فوق رجل هذا يجب منك التخلص منه لكن عند قدومك سيخبر رجاله بك وسيذهبون اليك ليضربونك وهو سياخذ سيارة تخلص من الاعداء وخذ لك احدى السيارات الموجودة والحق به وتخلص منه وانتهت المهمة
الجائزة: 500$ -- ملابس الغولف .

2. تهديم المبنى
هذه مهمّة صعبة لكنها مسلية اذهب اولا الى النقطة التي بالخريطة واركب السيارة وهنا ستتحكم بالمروحية الصغيرة اولا يجب عليك ان تتعود على التحكم بالطائرة المروحية وتفقد المبنى ثم اذهب الى السيارة التي انت موجود بها تتحكم بالمروحية وسترى بجانبها اربع من المتفجرات خذ واحدة منها ولكن يجب ان تسرع لان الوقت سيبدأ عنداما تأخذ واحدة من هذه الممتفجرات واذهب الى المبنى سترى باخريطة اربع نقاط اذهب الى المبنى بالدور الاول الى النقطة واذهب الى الاشعة واضغط دائرة لتلقي بالمتفجرات وهكذا مع المتفجرات الباقية وستنتهي المهمة بالقائك بالمتفجرات الاخيرة ....
الجائزة: 1000$

. العقيد كورتيز، الرجل المكسيكي الكبير
1.اقتل هذا الشخص
هذه من اسهل المهمات .اذهب الى النقطة الحمراء واقتل الشخص بالمنشار ويجب ان لا تعرف الشرطة بك والا ستنتهي المهمة ......
الجائز:250$

2.قتل الشخص الذي بمركز التسوق
اذهب الى النقطة التي بالخريطة وتسجد انه مركز التسوق ادخل الى هذا المركز واصعد الدرج الكهربائي واذهب الى الرجل وسترى عرض سينمائي بعد العرض ستجده يهرب ويركب دراجة نارية سترى بجانبها دراجة اخرى اركبها واذهب لملاحقته وحاول ان تجعله يقع منها واقتله وستنتهي المهمة ...
الجائزة: 500$

3. الدفاع
اذهب الى النقطة الى المواقف وستجد سلاحا فوقه سهم خذ هذا السلاح وسترى سيارة قادمة الى المواقف فيها رجل ..بعد العرض ادخل الى هذه السيارة وسيدخل معك الرجل واذهب الى النقظة التي بالخريطة بعد العرض اصعد للمبنى واذهب للاشعة وخذ السلاح الذي اخذته من المواقف وسترى هناك رجال هاؤلاء يجب حمايتهم احمهم من الذين يأتون من ليمن واليسار وعند انتهائك سترى هنالك دراجتين يهربان وسترى ان الثاني سيقع هنا يجب عليك ان تأخذ دراجته والحق بالثاني وتخلص منه ثم سيقع منه حقيبة خذها وارجعها الى النقطة التي تظهر بالنقطة وهكذا تنتهي المهمة ......
الجائز:1000$

1.المطاردة
مهمة سهلة جدا اذهب الى النقطة التي بالخريطة الصغيرة عند وصولك سترى رجل يطلق عليك النار ويهرب ثم يطلق النار على البرميل تجنب النار والحق به سيقفز ويركب سيارة خذ انت الدراجة التي بجانب السيارة واطلق عليه النار وانت بالدراجة النارية حتى تشتعل سيارته سيقفز منها لا تقتله ابدا والا ستنتهي المهمة هو سيركب سيارة اخرى اذهب والحق به ولا تطلق عليه النار الى النهاية وستعرف مخبأه وستنتهي المهمة
الجائز:1000$

2. المروحية
بعد العرض ستجد نفسك بالمروحية وتصوب بالسلاح حسناً الآن انتظر قليلا وانظر الى السفل ستمشي المروحية الى ان تصل الى مبنى فوقه رجال مسلحون يجب عليك ان تقتلهم ثم سترى فوق مبنى اخر رجال اخرون مسلحون اقتلهم ايضا وهكذا الى اخر مبنى فوقه 3 اشخاص مسلحون بعد قتلهم ستضعك المروحية امام المبنى اصعد الدرج الذي بجانب المبنى ستجد داخله أشخاص مسلحين ثم اصعد الى الدرج الآخر وستجد حقيبة ستأتيك الطائرة وتحملك وتوصلك الى دياز وهكذا تنتهي المهمة .................
الجائزة : 2000$ --- فتح الجزيرة الثانية

3 . المركب
اول شي خذ لك أي سيارة واذهب الى النقطة التي بالخريطة وهي بالجزيرة الثانية انتبه هناك رجال كثيرون مسلحون تخلص منهم ثم اذهب الى الجهاز الذي بجانبك وعليه اشعة وستنقطع الرباط المعلق بالمركب ثم اذهب واركب هذا المركب واذهب الى النقطة وهو الى بيت دياز وهكذا تنتهي هذه المهمة ....
الجائزة : 4000$

4 . السباق
اذهب الى النقطة سترى قارب به شخص اركب معه عندها سترى اربع قوارب مسرعة تنطلق عليك الذهاب التى الى النقطة الحمراء التي بالخريطة الصغيرة بسرعة قبل ان يصلوا اليها عندما تصل اليها سيتولى صديقك سواقة المركب وانت تقوم بالتصويب سيهجم عليك قاربين من الخلف قم بتفجيرهما عندها ستمر برجال مسلحين في اليمن بجانبهم براميل فجر هذه البراميل للتخلص منه ستهجم عليك هليكوبتر من الاعلى فيها رجل مسلح تخلص من المروحية ستجد بعد هذا قارب امامك فيه رجل مسلح تخلص منه وبعدها سيوصلك القارب الى مكان اخرج من القارب وستنتهي المهمة ......
الجائزة : 10,000$

الهاتف :الشخص المجهول
1. اقتل هذا الشخص
مهمة سهلة جدا فقط اقتل الشخص الذي بالخريطة الذي معه الدراجة النارية فقط !!!
الجائزة: 250$
2. قتل الزوجة
اذهب الى القطة التي بالخريطة الصغيرة ثم سترى الزوجة تخرج الى السيارة عندها قم بصدمها الى ان تتفجر سيارتها....وتنتهي المهمة .....
ملاحظة : لا تستخدم في هذه المهمة أي سلاح والا تنتهي المهمة .
الجائزة : نسسيت
3 . المهمة الاخيرة للشخص المجهول
بعد العرض السينمائي يبدأ الوقت وهو 9 دقائق اذهب الى النقطة التي بالخريطة الصغيرة ستجد الاسلحة خذها ثم اذهب الى النقطة الاخرى لن تجد شيئا لكن انظر الى الالعلى ستجد لوحة اعلانية انظر اليها بواسطة السلاح القناص ثم صوب نحو العامل الذي فوق اللوحة واقتله ثم اذهب الى النقطة الاخرى ستجد سيارة دمرها ثم اذهب الى النقطة التي بعدها ستجد سيارة يخرج منها شخص اقتله ثم ستهرب السيارة الحقها ثم دمرها ثم اذهب الى نقطة جديدة سترى مركب بحري صوب نحوه بواسطة القناص واقتل الرجل الذي فوقها ثم اذهب للنقطة التي بعدها واقتل الرجل الذي فوق الدباب وتنتهي المهمة .....
الجائزة :نسيت
(C)
1. الجيش
اذهب الى النقطة ستجد شاحنتان وسيارة جيب ودبابة محاربة يجب هنا ان يكون معك قاذفة صواريخ صوب نحو الشاحنتان ودمرهما وتخلص ايضا من الاشخاص المسلحين ومن سيارة الجيب ومن الرجل الذي فوق الدبابة وادخل الدبابة واذهب الى النقطة سترى كراج ادخل الدبابة هناك وتنتهي المهمة ......
الجائزة : نسيت
(k)
1. المخطوف
اذهب الى النقطة ستجد ان هناك من يسد عنك الطريق بسيارته ويضرب الرصاص نحوك يجب عليك ان تخلص منه وتدمر سيارته وتذهب الى الداخل وسترى عدد من المسلحين تخلص منهم ثم اقتل الذي بجانب الذي فوقه سهم واحرص على ان لا يموت ثم يلحقك ثم اذهب الى سيارة النفايات اركبها سيركب معك ثم اذهب الى النقطة التي بالرادار وتنتهي المهمة ......
الجائزة :نسيت
(d)
4. الغدر بك
عند توجهك الى الحرف ستجد صديقك سيخبرك ان دياز يردي قتلك وسيعطيك من الاسلحة ثم اذهب الى النقطة وادخل القصر ستجد كثيرا من الاشخاص المسلحين قم بقتلهم واحدا وحدا الى ان تصل الى دياز قم بالتخلص منه ثم سيظهر العرض السينمائي وتنتهي المهمة .....
الجائزة:50,000%--القصر
(a)
بعد العرض ستجد شعار ملابس خذه تتغير ملابسك ثم اذهب الى النقطة ستجد سيارة داخلها اشخاص عند قربك منها ستهرب حاول ايقافها او دمرها هنالك شخص بداخلها عليه سهم ثم تخلص منه ثم ابتعد من هذه المنطقة تنتهي المهمة ..........
(c)
1. اليخت
اذهب الى حرف السي سيأتي عرض سينمائي بعد العرض ستجد نفسك فوق السفينة ستأتي سيارتين فيها اشخاص مسلحين يركبون القوارب سيعود لك التحكم ارجع الى اخر السفينة واقفز الى آخرها عنده تسلح باي سلاح مناسب ثم تخلص من الاشخاص الذين بالقوارب بعدها سياتي عرض سينمائي قصير وسترى فيه بعض القوارب تسد الطريق بعد العرض تقدم الى مقدمة السفينة قم بالتصويب على الاشخاص الذين يركبون القوارب الت تسد الطريق او دمر القوارب مرة واحدة !! بعدها سيهجم عليك بعض المروحيات سينزل منها رجال مسلحين تخلص منهم بعدها ستأتي مروحيات اخرى تخلص منهم بتدميرهم في النهاية ستأتي مروحية مسلحة قم بتفجيرها بقاذفة الصواريخ بعد ذلك سيأتي عرض سينمائي وتنتهي المهمة ....
الجائزة : 5000$
(V)
1. تدمير المحلات
اذهب الى النقطة وادخل الى مركز التسوق سترى بالخريطة نقاط حمراء ماهو الهدف منها الهدف هو تدمير المحل أي تدمير الزجاج الذي بخارج المحل أي دمر جميع زجاج المحلات التي بمركز التسوق هذا وتنتهي المهمة .....
الجائزة :5000$
2. القتل
بعد العرض السينمائي سترى ان معك شخصين مسلحين اركب سيارة اذهب الى النقطة التي بالخريطة الصغيرة ستجد شخصين امام مبنى مسلحين اقتلهم ادخل المبنى سترى شعاعا اذهب اليه سترى رجل يتحدث لك ستجد نقطة جديدة اذهب اليها سترى مجموعة من الرجال المسلحين تخلص منهم سينفجر المكان الذي بجانبك سيخرج شخصين بدرجتين دبابتين ثم الحق بهم واقتلهم وتنتهي المهمة .....
الجائزة : 4000$
3. التنكر والمهمة الاخيرة ..
هنا في هذه المهمة يجب عليك ان تزيد مستوى المطاردة وتذهب الى النقطة لتي بالخريطة الصغيرة سترى انه كراج يجب هنا ان تدخل الكراج ومعك على الاقل شرطيين رجلين مرور ثم سيقفل الكراج وسترى انك انت وصديقك متنكرين بزي الشرطة اذهب الى النقطة التي بالخريطة وادخل الى مركز التسوق وادخل المحل وقف على الاشعة ثم سيأتي عرض يدمر المحل بعد العرض سيكون مستوى المطاردة لديك 5 الآن يجب ان تسرع بالهروب وتذهب الى النقطة التي بالخريطة الى القصر وستنتهي المهمة وتنتهي المهمات المطلوبة ومابقي الا المهمات الاضافية ....وسيكون حرف (v) لاخذ النقود فقط!!!....
الجائزة: 10,000$
____________________________________________________________________
انتهيت من المهمات الرئيسية أي انك انهيت الللعبة لكن بقي مهمات اضافية التي على الاشكال وهي لاضافة نقود فقط

بس المهات الأضافيه مهمه عشان تختم الشريط
وتجمع نقود انا جمعت 150مليون بالأباتشي


وكيفية الحصول عليها هي انك تجمع 100 مغلف سري حقة الHiddin Pakage

وفي طريقه ثانيه مكتوبه تحت


--كيف تحصل على تقدير 100%(جلاديوتر)

- إنهاء جميع المهمات الأساسية المتعلقة بقصة اللعبة وعددها 21 مهمة .
- إنهاء جميع المهمات المساعدة .
- إنهاء المهمات الخاصة بالعصابات , وتكون هذه على هيئة أشكال في الخريطة ورسوم وليست أحرف كما هو الحال مع المهمات الأساسية والمساعدة . مثال على ذلك : مهمات الكوبيين في الجزيرة الثانية , ومهمات سباق الدراجات النارية .
- إنهاء جميع مهمات الهاتف العمومي . )
- الحصول على جميع البيوت السرية ( وأقصد هنا المباني التي تستطيع أن تخزن اللعبة فيها )
- إنهاء السباقات الخاصة ( مثال على ذلك : السباق الخاص ذو الطريق الموحل ويوجد بالقرب من المطار في المدينة الثانية )
- إنهاء جميع سباقات الشوارع , وبالمركز الأول .
- إنهاء جميع تحديات الساحات ( هذي للأسف ماعندي فكرة عنها لأني للحين ماوصلت لأي منها )
- إنهاء جميع مراحل وتحديات الهيلوكوبتر .
- الحصول على الـ 100 مغلف السري ( Hiddin Pakage )
- إنهاء القفزات المميزة , وعددها جميعاً 36 .
- إنهاء مهمات الـ Rampages , وهي عبارة عن الدوائر ذات شكل الهيكل العظمي , وهي تدور حول التخلص من عدد معين من رجال العصابات في وقت محدد .
- إنهاء مراحل ونطاق التصويب ( Shoting Range ) وهذي للأسف ماعندي والله فكرة عنها .
- إنهاء المستوى 12 من مهمات الشرطة Vigilante .
- إنهاء المستوى 12 من مهمات الإسعاف Paramedic .
- إنهاء المستوى 12 من مهمات المطافئ Firefigher .
- إنهاء المستوى 10 من مهمات البيتزا Pizza Boy .
- توصيل 100 راكب في مهمات التاكسي Taxi .
- السطو على جميع المحلات في المدينة , وعددها 15 محل .
- وأخيراً والأهم نقطة هي عدم إستعمال أي سر من أسرار اللعبة ومن ثم التخزين عليه , فعندها لن تستطيع أبدأ الحصول على التقدير 100%

وش تستفيد منها؟؟

طاقة كاملة تبلغ 200 نقطة .
- درع كامل يبلغ 200 نقطة .
- السيارات التي سوف تقودها تستطيع أن تتحمل ضعف الضرر التي كانت تتحمله في السابق . أي بمعنى آخر أصبحت أقوى مرتين .
- ذخيرة لانهائية .
- إثنين من الـ bodyguards أو الحراس الشخصيين سوف يرافقونك الى أي مكان تذهب إليه .
- البدلة الخاصة والمسماة بدلة فرانكي "Frankie" , وهي عبارة عن تي شيرت أبيض اللون كتب عليه العبارة التالية : (( I completed Vice City and all I got was this louse T-Shirt )) وهي تعني : (( أنا أنهيت لعبة فايس سيتي وكل الذي حصلت عليه هو هذا التي شيرت


وفي طرق لكسب المال الا وهي

1. إذا شفت شرطة تلاحق واحد اصدم الشخص إلي تلاحقه الشرطة ونزله راح يعطونك 50$او ناك تصكه ببقس في وجهه(من موقع أجنبي)

2-2. الطريقة هي عبارة عن استخدام الاباتشي أو كما تسمى باللعبة (HUNTER)..... وهي من المركبات السرية وهناك طريقتان لإيجادها:
الاولى :تنهي المهمه النهائيه التي تقتل فيها لانس وسوني فريلي..
الثانيه: ان تجد جميع الهايدن باكج في المدينه وعددها 100 (صعبه شوي(
بعد ذلك سوف تظهر لك هيليكوبتر الاباتشي في القاعد العسكريه (القاعده شمال المطار بالظبط) وهي هليكوبتر عسكريه مزود برشاش الي ومدفعين للصواريخ!!
البس زي الشرطه واللذي تجده في مركز الشرطه (القسم الشرقي للمدينه) وادخل هناك وخذ الاباتشي ابدا بمهمات ال viginalte (المطارده)..وذلك بالظغط على R3 وابدا بتفجير المجرمين وكلما زاد الليفل حقك كلما تضاعف المال بعد الليفل عشرين تقريبا يبداون ييعطونك مبالغ خياليه (انا وصلت لليفل156وكان يعطوني بالمهمه 1000000$) وللعلم المهمات سهله جددددددا!! كل ما عليك ان تفجر سيارتين او ثلاثه بالكثير!!

3-أنك تأخذ الدباب المقنع وتسرع بعد ذلك تضغط مربع وفوق
ولا تشيل يدك إلا إذا نزل الدباب تحصل على تقريبا 50 لكل مره أو أكثر
يعني ترفع غزال بس من ورا

4- أول ما تشوف تكسي تركب وسوف تحصل على تقريبا 25لكل مره أو أكثر

-استراتيجيات الشرطة
1-إذا كان لديك نجمة واحدة امش بالشارع ودور وراح تروح النجمةJ

2-إذا كان لديك نجمتين رح للبيت وغير الملابس راح تنقص وتصير نجمة وحدة

3-إذا كان عليك 3 نجمات الشرطة راح تنتشر بكل مكان وتدور عليك لذلك أحسن حل تروح تصبغ السيارة في Pay-In-Spray

4-إذا كان عليك 4 نجمات راح تجي فرقة أقوى من الشرطة ومعهم قناصين أحسن حل ومافيه غيره يمكن (غير الكلمة السريةJ) تروح نفس 3 نجمات تصبغ السيارة

5-إذا كان عليك 5 نجمات السالفة فيها F B I وسيارات سريعة وحركات يعني اصبغ السيارة بسرعة

6-إذا كان عليك 6 نجمات(إرهاب:P) الجيش والقناصين والرشاشات كلهم مجتمعين عليك إذا ودك تطلع حي رح لأقرب مكان حق صبغ السيارات أو لازم يكون معك دبابة عشان ما تتأثر

7-ترى إذا دعست شرطي راح يكون عليك نجمتين
8-احفظ أماكن علامة نجمة الشرطة هاذي راح تنقص لك على كل وحده تأخذها نجمه



اسرار

-جعل الدم كامل
رح لمكان حق تخزين وخزّن وراح يصير دمك كامل 100
-جعل الصورة أوضح
اضغط Start ورح لـ"Display" وراح تلقى كلمة Trails غيرها لـOff
-فائدة Hidden package
الصناديق المخفية هاذي لها فوائد ولكنها صعبة انك تحصل عليهاوتقدر تطلعها بالشفرات ولكن لها فوائد اذا جمعت:
10:راح تحصل درع في جنب بيتك
20:راح يطلع لك سلاح على ما اظن انه رشاش اسمه Chainsaw جنب البيت
30:راح يطلع لك سلاح اسمه Python جنب البيت
40:راح يطلع سلاح حق النار او قاذف اللهب جنب البيت
50:راح يطلع لك قناص جنب البيت
60:راح يطلع لك على ما اعتقد انه الرشاش الصغير MiniGun جنب البيت
70:راح يطلع لك ؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟ بااااااازووووووكااااااااJ Rocket Launcher جنب البيت
80:صراحة شي عجيب راح تطلع لك طيارة الي تقدر تهبط على الماء لكن المكان ما عرفتهL
90:راح تطلع لك دبابة في منطقة Fort Baxter Air Base
100:مركبة سرية (Hunter) طيارة هوليكبتر رائعة
خريطة اماكن الصناديق المخفية


كلمات سريه

U =فوق h
D = تحت i
R = يمين
L = يسار
O = دائرة
S = مربع
T = مثلث
X=اكس
---أسرار اللعبة
جميع الأسلحة1#: R1, R2, L1, R2, L, D, R, U, L, D, R, U
جميع الأسلحة2#: R1, R2, L1, R2, L, D, R, U, L, D, D, L
جميع الأسلحة3#: R1, R2, L1, R2, L, D, R, U, L, D, D, D
درع: R1, R2, L1, X, L, D, R, U, L, D, R, U
طاقة كاملة: R1, R2, L1, O, L, D, R, U, L, D, R, U
رفع عدد نجمات الشرطة: R1, R1, O, R2, L, R, L, R, L, R
تقليل عدد نجمات الشرطة :R1, R1, O, R2, U, D, U, D, U, D
جميع البنات يلاحقونك: O, X, L1, L1, R2, X, X, O, T

---أسرار الشخصيات(تغيير الملابس)
تغيير اللبس: R, R, L, U, L1, L2, L, U, D, R
الشخصية1: L1, L2, R1, R2, D, L1, R2, L2
الشخصية2 :O, L2, L, X, R1, L1, X, L1
الشخصية3: O, R2, D, R1, L, R, R1, L1, X, L2
الشخصية4: R, L1, U, L2, L1, R, R1, L1, X, R1
الشخصية5: R1, O, R2, L1, R, R1, L1, X, R2
الشخصية6: D, L1, D, L2, L, X, R1, L1, X, X
الشخصية7: R1, L2, R2, L1, R, R2, L, X, S, L1
الشخصية8: R, R1, U, R2, L1, R, R1, L1 ,R, O
الشخصية9: O, L1, O, L2, L, X, R1, L1, X, X
الشخصية10: R2, L1, U, L1, R, R1, R, U, O, T

---السيــارات
دبابة:O, O, L1, O, O, O, L1, L2, R1, T, O, T
سيارة سباق: D, R1, O, L2, L2, X, R1, L1, L, L
سيارة سباق2: U, R, R, L1, R, U, S, L2
في رالي:R1, O, R2, R, L1, L2, X, X, S, R1
في رالي2: R2, L1, O, R, L1, R1, R, U, O, R2
سيارة روميرو؟؟؟: D, R2, D, R1, L2, L, R1, L1, L, R
سيارة الحب: R2, U, L2, L, L, R1, L1, O, R
سيارات النفايات : O, R1, O, R1, L, L, R1, L1, O, R
سيارة تيربو: R, L2, D, L2, L2, X, R1, L1, O, L
سيارة Caddie؟؟؟ : O, L1, U, R1, L2, X, R1, L1, O, X

---أسرار بالتحكم في السيارات
تحطيم جميع السيارات:R2, L2, R1, L1, L2, R2, S, T, O, T, L2, L1
سائقين عدائين: R2, O, R1, L2, L, R1, L1, R2, L2
سيارات وردية؟؟؟: O, L1, D, L2, L, X, R1, L1, R, X
سيارات وردية2؟؟؟: O, L1, D, L2, L, X, R1, L1, R, O
سيارات سوداء؟؟؟: O, L2, U, R1, L, X, R1, L1, L, O
تطير السيارات: : R, R2, O, R1, L2, D, L1, R1ادعس واضغط L3 على ورا
طريقة قيادة أفضل(فرامل أقوى): T, R1, R1, L, R1, L1, R2, L1

---أسرار الجو
جو مشمس: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, D
جو غائم نسبيا : R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, T
جو غائم كليا: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, S
جو عاصف: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, O
ضباب: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, X

---أسرار اخرى
تسريع الوقت: O, O, L1, S, L1, S, S, S, L1, T, O, T
تبطيئ الوقت: T, U, R, D, S, R2, R1
الشعب يحاربونك: D, U, U, U, X, R2, R1, L2, L2
الشعب يتهاوشون: D, L, U, L, X, R2, R1, L2, L1
الشعب معهم أسلحة:R2, R1, X, T, X, T, U, D
الحريم معهم أسلحة: R, L1, C, L2, L, X, R1, L1,L1,X

وعلى فكره ترى بعض الأسرار اذا شغلتها ماتقدر تطفيها...

شفرات اللعبه

الكود الرئيسي(لازم)

0E3C7DF2 1853E59E EE8CDC8A BCBBBD9A

أموال كثيرة

DE428F52 C19E7B82 DE428F5E C19E7B82

كل Packages

DE428F5A BCA99BE7

طلقات لا نهائية

DE89766E E0EB9B83 DE8976C6 E0EB9B83

DE897EF2 E0EB9B83 DE897D5E E0EB9B83

دم لا نهائي او طاقه لا نهائيه

DE8FFFFE F8AEDD4B DE8FFFFA 68EE9EEB

DE8FFF86 BF899B8B DE8FFF82 02A99BA7

DE91DEA AC8AC9A43

درع لا نهائي

DE8FFFFE F8AEDD4B DE8FFFFA 68EE9EEF

DE8FFF86 BF899B8B DE8FFF82 02A99BA7

DE91DEAA C8AC9A43

درع لا نهائي ودم لا نهائي؟؟؟

DE8FFFFE F8AEDD4B DE8FFFFA 68EE9EEB

DE8FFF86 68EE9EEF DE8FFF82 BF899B8B

DE8FFF8E 02A99BA7 DE91DEAA C8AC9A43

No Clipping Mode*

0E42FCF8 BCA99681 DE8B121A BCA99B83

0E42FCF8 BCA99981 DE8B121A D0E99A67

ملاحظه :-*اضغط L1 + Select لتشغيل واضغط مره ثانية لإطفائه
كذا تكون أنهيت اللعبة بس في مهمات اَافية لزيادة الفلوس

Shenmue III
27-07-2003, 11:01 AM
مشكوور اخوي و ما تقصر شكرا جزيلا

العميل 007
27-07-2003, 11:03 AM
ونسيت أقولك اذا خلصت المهمات الأضافي كلها تاخذ طيارة أباتشي

Shenmue III
27-07-2003, 11:04 AM
صدق ما شاء الله عليك يمكن انت انهيت اللعبة بعد




المهم شكرا على الحلول و المعلومة

العميل 007
27-07-2003, 11:07 AM
Wario World



الحل الكــــامل







http://gm-master.com/images/general/1058261964.jpg

العميل 007
27-07-2003, 11:10 AM
Enter the Matrix



الحل الكــــامل




مكتب البريد

المهمة: وقت الاغلاق..

ستبدأ اللعبة في قاعة مكتب بريد المدينة الضخم. هذه المنطقة الشاسعة هي افضل مكان للتدريب على مهاراتك والتكيف مع اسلوب التحكم. ضع في ذهنك أنك اذا اخرجت سلاحك في القاعة سيطاردك الحراس لذا تجنب ذلك الان حتى تتهيأ، تقدم متخطياً المكتب الرئيسي الى مؤخرة القاعة. هنا ستجد مصعداً، واستقلال المصعد الان ليس ضرورياً لذا سيقترح سبارك طريقاً آخر من خلال مكتب البريد. بعد ان تنتهي رسالة سبارك، سيهاجمك حارسان قادمان من خلف مكتب البريد. وسينضم حارس آخر من القاعة. وبما ان هؤلاء الحراس ليسوا اقوياء فيمكنك استغلال ذلك للتدرب على مهاراتك القتالية وكيف يؤثر أمر التركيز(focus)على الهجمات، القذفات و الهجمات المرتدة. بعد ان تقضي على الحراس تقدم من خلال الباب الذي خرج منه الحراس ليقودك الى مؤخرة مكتب البريد. امضي في الطريق الوحيد امامك وعندما تصل الى مكتب الأمن سيهاجمك احد الحراس و سينضم اليه حارس آخر، اقضي عليهما و التقط اي سلاح يسقطانه. اكمل طريقك عبر باب الدخول بالقرب من عربات البريد. داخل هذه الغرفة ستجد حقيبة اسعاف امامك على المكتب. امضي من خلال الفتحة بين المكاتب و اقضي على الحارس الذي ستراه امامك وتحرك باتجاه السلالم القصيرة في الغرفة. افتح الباب وتقدم من خلال الرواقين. افتح الباب عند نهاية الرواق الثاني لتنهي القسم الاول.

المهمة: المركز السطحي..

المهمة: إعادة التوجيه..

ستبدأ المرحلة في المستودع. استدر واخرج الى المستودع المجاور. بسرعة امامك في الغرفة التالية حارس يقوم بتحديد موقعك لبقية الحراس لذا تخلص منه بسرعة قبل ان يستل سلاحه. في الجهة المقابلة للمستودع سيطلق اثنين من الحراس النيران نحوك. استخدم الأرفف كدرع، او استخدم مقياس التركيز لتسقطهم بأسلحتك. عند خروجك من الغرفة، سيهاجمك فريق من الحراس من الجهة المقابلة للسياج الكبير في المنطقة. وطالما انهم ليسوا في طريقك يمكنك الركض متجنباً نيرانهم وتتجه للرواق. بعد ان تتخطاهم، اتبع الرواق حتى تصل لمنعطف لليسار. هنا ستشاهد عرضاً مقطعياً. بعد هذا العرض واصل طريقك في الممر و ادخل المكتب الزجاجي على يسارك. عندها ستأتيك ارشادات تخبرك ان تستخدم قوتك لتقفز من خلال النافذة. اركض نحو النافذة باستخدام قوة التركيز ثم اقفز نحو النافذة. وستقفز شخصيتك مؤدية بعض الحركات المثيرة. بعد ذلك اركض باتجاه الفتحة عند نهاية الغرفة. عندما تصبح بالقرب من اول مجموعة من الصناديق، سيكتشف وجودك احد الحراس. بعد ان تتخلص منه استعد فهناك سبعة آخرين في ممر الصناديق هذا. افضل طريقة للتخلص منهم هي تقسيمهم الى جماعتين منفصلتين. المجموعة الاولى المكونة من اربعة حراس يمكن تقسيمها بالنصف. اول اثنين سيركضان نحوك اما الآخران تجدهما خلف الصناديق. تخلص من الحراس الاربعة ثم تقدم لتتخلص من الثلاثة الباقين في هذا الممر. بعد ان تنتهي منهم، اركض من خلال البوابة المفتوحة ثم افتح الباب داخل الغرفة التالية. هنا ستجد نفسك وسط مجموعة من المكاتب. تحرك الى اخر صف المكاتب وادخل من المكتب الاخير على يسارك. افتح الباب وتحرك الى القسم الثاني من المكاتب. في هذه الغرفة هناك اثنان من الحراس واثنان من عمال مكتب البريد. تخلص من الحراس اترك العمال. قبل ان تخرج من هذه الغرفة من الباب في الركن الايسر في الخلف، ضع في ذهنك أن هناك باباً مغلقاً في الركن الايمن للمكتب في الخلف. هذا المكتب مغلق الان لكنه سيخدمك فيما بعد للهرب من هذه المرحلة. افتح الباب امام السياج في الرواق وتحرك الى المستودع الصغير. الغرفة التالية التي ستدخلها هي غرفة التحكم بالطاقة لمكتب البريد. اضغط الزر الاحمر على يمينك لتعيد الطاقة للمصعد في الطابق الاول الذي كان معطلا في اول المرحلة. اخرج من غرفة التحكم عن طريق الباب في نهايةالغرفة. تخطى السياج الصغير في الرواق واخرج من المرحلة عن طريق الباب التالي.

المهمة: مواصلة البحث..

اهبط السلالم وتخلص من الحارس بالاسفل في القاع. اخرج من خلال الباب لتجد نفسك عند نهاية غرفة عمليات البريد. تحرك الى مقدمة غرفة عمليات البريد من حيث دخلت عبر تسلق السياج. في طريقك ستواجه 6-7 حراس موزعين على طول الممر الذي يشبه المتاهة. ستقابلهم واحدا تلو الاخر وهذا يسهل القضاء عليهم. عند وصولك للسياج، تسلقه. هناك حارسان عند قاعدة السلالم الحديدية. اركض نحوهما وتخلص منهما. ادخل من الباب لتنتقل الى القسم التالي. المهمة: تم التنفيذ.. الغرفة التالية هي الطابق الاول لغرفة صندوق مكتب البريد المتصل بردهة مكتب البريد. هناك اثنان من الحراس سيقاتلانك داخل غرفة صندوق مكتب البريد بينما يركض الثالث صاعداً للاعلى. تخلص منهم واستخدم الحائط كدرع حماية. بعد ذلك خذ بعض الوقت لتستجمع قوة التركيز لديك و طاقتك ايضا قبل ان تنطلق لردهة البنك. سيظل بعض الحراس في الرواق الرئيسي لذا اقضي عليهم و سيفتح المصعد خلف المكتب الامامي والذي سيأخذك الى الطابق الثاني. بقي القليل و تحصل على الطرد. الان داخل غرفة صندوق مكتب البريد في الطابق الثاني تحرك الى اقصى الحائط و انعطف لليسار. اتبع الحائط على يمينك حتى تصل لآخر مجموعة من صناديق مكتب البريد على يسارك. عندما تقترب كفاية من الصناديق ستشاهد عرضاً مقطعياً. بعد ذلك ستصبح الغرفة مليئة بالغاز المسيل للدموع. عد الى المصعد واقضي على الحراس هناك. اذا انتظرت كثيرا فسيقضي عليك الغاز. اذا وقفت امام المصعد يمكنك القضاء على جميع الحراس دون خوف او ضرر من الغاز. بعد ان تتخلص من خصومك سيفتح المصعد وهنا يمكنك العودة الى الرواق الرئيسي. انت قاب قوسين او ادنى من الحرية. اركض نحو الابواب الرئيسية حتى تهرب..لسوء الحظ لقد وضع الحراس فخاً لاصطيادك. فبمجرد محاولتك لفتح الابواب ستغلق الحواجز الامنية وتحبسك داخل الرواق. ليس هذا فقط فستجد مجموعة من الحراس المدججين بالسلاح في انتظارك وستبدأ المعركة الحقيقة بينك وبينهم. افضل طريقة للتخلص منهم هي التحرك حول الصالة والاحتماء بالاعمدة الخرسانية وأقضي على الحراس بمجرد ظهورهم واحداً تلو الآخر. تخلص من الحراس ذوي الاسلحة القوية لتحصل على قوة سلاح اضافية و فتاكة وبعد ان تنتهي منهم استرخي قليلا داخل دورة المياه واستجمع طاقتك وقوتك. وبعد القضاءعلى اخر مجموعة حراس سيتم ارشادك الى نقطة جديدة. الباب المجاور لمكتب الخدمات قد فتح، اعبر من خلاله لتنتقل الى قسم سابق من مكتب البريد. واصل طريقك في الممرات الخلفيةوانطلق الى غرفة العمليات.

المهمة: دمار كبير..

هل راودك احساس بأن مساعدة الغير ليست مرحباً بها كما يتوقع ان تكون!؟ حسنا كما هو واضح ان نيوبي قامت بدمار كبير في محاولة لمساعدتك على الهرب. بعد العرض المقطعي ستجد ان الانفجارات قد حطمت الجزء الخلفي من مكتب البريد. وسيقترح سباركس ان تخترق طريقك عبر الحطام وتعود لمنطقة المكاتب في الطابق الثاني. اهبط السلالم واسلك طريقك حول الممر المحطم. السياج الذي اعاق تقدمك سابقا قد تمزق. امضي من خلال الفتحة و تخطى عاملي البريد اثناء تقدمك، احذر هناك مجموعة من الحراس خلفهما، تخلص منهم. واصل طريقك خلال غرفة العمليات المحطمةوتخلص من الحراس عند كل ركن. بعد ان تصل الى مؤخرة غرفة العمليات اصعد السلالم الخلفية للطابق الثاني. المهمة: الهرب لقد اقتربت، بقي القليل وستغادر مكتب البريد. تحرك خلال غرفة التحكم ولاحظ الحارسين اللذين يلاحقانك. في الغرفة الثانية هناك اثنان من الحراس بانتظارك خلف ارفف المعدات. استخدم مهاراتك القتالية و تخلص منهما. بعد ان تفتح باب الغرفة التالية سيهاجمك حارسان من الجهة الاخرى للسياج. تخلص منهما وتابع طريقك عبر المكاتب. وبدلا من الانعطاف لليمين ومواجهة مجموعة من الحراس، انعطف لليسار واهبط متجهاً للمكتب المنعزل عند نهاية الغرفة. بمجرد فتح الباب ستشاهد عرضاً مقطعياً يقوم فيه سباركس بإحضار سيارة الهرب لتبدأ مطاردة للسيارات..

المهمة: الوصول لخط الهاتف الثابت..

هذه المهمة سهلة و تتطلب منك التصويب واطلاق النار. نيوبي تتولى القيادة وانت تتولى مهمة إخلاء الطريق لها. سيارات الحراس تحاول جاهدة الاصطدام بك واطلاق النيران لايقافك. استخدم السيارات الاخرى في الطريق كوسائل اعاقة. ولاحظ ان نقطة ضعف السيارات تكمن في المحرك. القليل من الرصاصات وستتحول السيارة الى حطام ملتهب. وحالما تصل للجسر فستنتهي المرحلة.

المهمة: أجب على الهاتف..

بعد المطاردة الشيقة ستجد نفسك فوق اعلى السطح. انت على بعد عدة اسطح من الخط الثابت ووسيلتك الوحيدة للحرية. امضي في طريقك باتجاه السطح ذى برج الراديو في اعلاه. احذر من السقوط والا قضي عليك، وستعيد المرحلة من البداية. تسلق السلم لبرج الراديو وقابل زائراً غير مرغوب فيه. هنا ستتعلم معنى عبارة "أهرب كالمجنون" هناك عميل يراك في مجاله وانت لا تريد الانتظار لترى ماذا يخبئ لك. من السطح الذي بدأت منه تحرك باتجاه المبنى التالي واقفز الى السلم. واصل طريقك عبر السطح التالي. اذا اردت الركض بشكلا اسرع لا تحمل اي سلاح حتى تركز الشخصية على الركض. عند وصولك الى السطح التالي ستلاحظ انتقال العميل لجسد شخصا آخر بسماعك صوت الموجات الكهربائية. تجنب نيران العميل واركض حول العمود الصخري واقفز الى السطح التالي. سيظهر اثنان من الحراس عبر باب السطح، تخلص منهما واكمل طريقك. اركض للاعلى و الاسفل فوق الالواح الحديدية. عند حافة السطح اقفز من خلال الفجوة في المبنى المجاور. اسقط من خلال الالواح المكسورة للاسفل عابراً طابقين حتى قاع المبنى. هناك حارس خلفك، تخلص منه واركض من خلال الاروقة المنعطفة للمبنى واقفز للمبنى التالي. تسلق السلم لتقابل مفاجأة اخرى غير مرغوب فيها. يبدو انك قد نسيت أمر العميل. بمجرد صعودك للسطح ستراه يهبط في المبنى المجاور امامك. اركض من خلال الباب على يسارك واقفز متخطياالفجوة لتصل للمبنى التالي. سيهاجمك اثنان من الحراس عند هبوطك في الغرفة الفارغة. تخلص منهما واركض بسرعة ثم تسلق السلالم واقفز الى السطح التالي. لقد اقتربت من الحرية. تسلق السلم التالي ثم اقفز الى السطح التالي. يبدو المكان مألوفاً؟ بسرعة تسلق السلم لتنهي المرحلة. لقد وصلت اخيرا الى الخط الثابت وخرجت من عالم الماتريكس. احسنت فقد وفقت في اول مواجهة مع احد العملاء.

المطار

المهمة: الإلتقاء..

مهمتك التالية في عالم الماتريكس ستأخذك الى المطار. ويبدو ان رفاقك الثوار في مشكلة ويحتاجو مساعدتك. من بداية المرحلة ستجد نفسك امام جهاز فحص المعادن، قف قليلا واستمع لحديث الحراس قبل ان تبدأ المرح. قبل ان توضح لهم هدفك تسلل خلف احد الحراس واقبض عليه من الخلف لتفاجئه ثم تخلص من باقي الحراس وتحرك لساحة المطار. حول المنعطف التالي ستقابل حارساً منعزلاً يركض لمساندة زملائه، تخلص منه وواصل طريقك لساحة المطار. يبدو ان حضورك متوقع فبمجرد دخولك للساحة ستطلق عليك النيران وتجد نفسك محاصراً. قم ببعض حركاتك القتالية باستخدام قوة التركيز لديك لتتجنب رصاصات العدو، واذا اصبت تحرك الى الطاولة والتقط حقيبة الاسعاف. عند نهاية هذا القسم من الساحة سيهاجمك احد الحراس، تخلص منه والتقط القنابل المضيئة التي يسقطها. وبما ان الرواق المؤدي الى القسم التالي مغلق تحرك عبر الطريق الفرعي من خلال دورة المياه المجاورة. التقط سلاح الMP5 قبل دخولك دورة المياه. وعند النهاية المقابلة لدورة المياه سيقتحم المزيد من الجنود الغرفة ويبدأن بأطلاق النيران. انطلق نحوهم و اطلق نيرانك نحوهم وعندما تقترب منهم كفاية إنزع اسلحتهم لتحصل على اسلحة افضل وذخيرة. من خلال الممر الصغير ستجد دورة مياه اخرى، انها تشبه دورة المياه السابقة لكن هذه تحوي ممرين. استخدم الممرين لتتسلل وتقضي على الحراس. التقط اسلحتهم وذخيرتهم حيث ستحتاجها بشدة فيما بعد. القسم الثاني من الساحة يحوي المزيد من الجنود بانتظار حضورك. استخدم مقياس التركيز لديك و تخلص من الجنود واحداً تلو الآخر. الان تحرك الى نهاية الساحة ثم عبر الرواق. ادخل من الباب في نهاية الرواق لتنهي المرحلة.

المهمة: النقطة الشمالية.

انت الان داخل مكتب الملابس. من الغرفة التالية يمكنك سماع حوار يدور بين الحراس حول ما يجري في المطار. انصت اليهم او اهجم واقضي عليهم. تذكر ان تدخر سلاح الMP5 واستخدم مسدساتك اليدوية فقط. الهدف هنا هو منع الحراس من التقاط اسلحة الMP5. اذا استطاع احدهم الحصول على السلاح بسرعة تحرك و انزع السلاح قبل ان تحدث اضراراً غير ضرورية. بعد ان تنتهي التقط القنابل الصاعقة وتحرك الى مقدمة مكتب الملابس. اقذف واحدة من القنابل الصاعقة نحو النافذة الامامية للمكتب. اذا ارتدت القنبلة نحوك بسرعة تحرك للغرفة السابقة لتحمي نفسك. استخدم قوة التركيز اذا اردت ان تقذف بدقة نحو النافذة. عندما تنفجر القنبلة محطمة النافذة يمكنك عندها القفز للساحة مرة اخرى. هناك بعض الحراس يختبئون خلف عربات نقل الحقائب بأنتظارك. اقذف القنابل المضيئة نحوهم وعندما تنفجر اهجم عليهم بسرعة واقضي عليهم قبل ان يدركوا ماحدث. في القسم التالي من الساحة، سينطلق مجموعة من الحراس من مكتب التذاكر. وقبل ان يستلوا اسلحتهم اقضي عليهم بسرعة ثم ركز على الجنديين القادمين من الممر. بعد ان تقضي عليهم جميعا التقط انفاسك وافحص اسلحتك واستجمع طاقتك، فأنت تحتاج ذلك الان.

المهمة: النقطة الشمالية 2..

لقد تماديت كثيرا وهذا الشيئ جعل العدو يستخدم الهيلوكبتر لايقافك. تماما كما في الاصدار الاول من الفيلم، فهذه الهيلوكبتر تحوي مدفعاًرشاشاً في مقدمتها. ابدأ المرحلة بالركض نحو الحائط الايسر او الايمن من النافذة. احتمي هنا لبعض الوقت حتى تمر الهيلوكبتر وتقصف المكان بمدفعها الرشاش. بعد ان تنتهي ستستدير مبتعدة عن النافذة. الان وبعد ان ادارت لك الهيلوكبتر ظهرها اصبح من السهل اطلاق النيران نحوها، طبعا بأستخدام سلاح الMP5. اخرج من مكانك وابدأ بامطارها برصاصاتك. تأكد من استخدام قوة التركيز اثناء اطلاقك النيران. وعندما تستدير الهيلوكبتر من جديد أو نفذت ذخيرتك، بسرعة احتمي بالحائط على الجانب الايمن من النافذة. تزود بالقنابل الصاعقة واقذف واحدة نحو المقعد عند اقصى الحائط. حيث سيهبط اربعة من الجنود من السقف باستخدام الحبال. اذا قذفت القنبلة بشكل صحيح فستقضي عليهم او على الاقل ستقذفهم بعيداً عنك. بسرعة اقضي عليهم وانزع اسلحتهم الMP5 والتقطها لتحصل على ذخيرة اضافية. وبعد ان تهزمهم ستعود الهيلوكبتر بالهجوم مرة اخرى لذا بسرعة احتمي بالحائط وانتظرها حتى تنهي هجومها وتدير لك ظهرها لتمطرها مرة اخرى برصاصاتك. واذا كنت قد اصبت ونقصت طاقتك وقوة تركيزك من الأفضل الا تهاجم الهيلوكبتر عندما تسنح لك الفرصة واستجمع طاقتك وقوة تركيزك. اذا لم تقضي على الهيلوكبتر في هذا الهجوم فتوقع ظهور اربعة جنود اخرين. اقضي عليهم وكرر استراتيجيتك حتى تقضي على الهيلوكبتر. وعندما تسقط الهيلوكبتر ستفتح الابواب المغلقة ويمكنك الان التقدم من خلالها وتقضي على ثلاثة من الجنود في طريقك. بعد ذلك التقط انفاسك و استجمع قوتك قبل المواصلة. من خلال القسم التالي من الساحة سترى متجراً للهدايا. وبمجرد دخولك للمتجر فسيهاجمك ستة او سبعة من الجنود من الجهة المقابلة. يمكنك التراجع و الاختباء خلف احد الاعمدة في الساحة وجذب ثلاثة من الجنود لقتالك وتقضي عليهم على دفعات، او يمكنك قذف بعض القنابل نحوهم للتخلص منهم بسهولة. وبعد ان تقضي عليهم التقط حقيبة الاسعاف من اول طاولة في متجر الهدايا. الان اتجه الى السلالم في الجهة المقابلة من متجر الهدايا لتنهي المرحلة.

المهمة: الطريق

هذا القسم القصير يمكن ان يكون صعبا اذا لم تستعد بالشكل المطلوب. تبدأ المرحلة بهجوم مجموعة من الجنود واطلاق نيرانهم من الممشى اعلى السكة الاحادية. عندما تركض باتجاه الممشى سيكتشفوا أن الطريق مغلق وأنه لا يمكنك التقدم، كن سريعا ولا تنتظر هنا كثيرا طالما انت تحت انظار الجنود. بدلا من ذلك تحرك الى الممشى الاول عابرا الممشى الذي يتمركزون عليه. الان بعد ان رأيت ان الممشى مغلق فسيفتح لك هذا الممشى الثاني. عندما يفتح سيهاجمك اثنان من الجنود من الجانب الآخر من البوابة. اقضي عليهما والتقط سلاحهما. واصل طريقك في الممر وتأكد ان سورين قد تخلص من التهديد في الجانب الآخر. وفي الامام قليلا سيحذرك سورين ويطلب منك الانتباه. سيهبط اثنان من الجنود من اعلى الممشى امامك. سيقضى عليهما سورين قبل هبوطهما لذا التقط اسلحتهما. اركض الى نهاية الممشى واتبع المنعطف الى اليمين. سيهاجمك جندي ويتبعه ثلاثة اخرون بفترة قصيرة. اذا استطعت الاقتراب منهم دون ضرر، يمكنك التخلص منهم بسهولة. اما اذا اصابوك عليك التخلص منهم اما بالبندقية او سلاح الMP5. واصل طريقك عبر السلالم عندما تنتهي ثم ادخل الى المبنى الضخم عند نهاية الممشى لتنهي المرحلة.

المهمة: المطعم الدوار..

سيبلغك سباركس بأنه يجب عليك ان تسلك طريقا آخر من خلال المطعم لتصل الى المحطة حيث يوجد سورين وطاقمه. طريقك الجديد سيجعلك تواجه المزيد من الجنود. طريقة تصميم المطعم تشبه كثيرا الهرم. هناك طاولات مرصوصة حول محيط المطعم الخارجي ثم مقهى صغير بالأعلى. افضل طريقة للهجوم هي ان تتجه للجنود و تهاجمهم ولا تجعلهم يأتون اليك. وعليك ان تتحرك بأستمرار حتى لا تحاصر من قبلهم. عندما تصعد السلالم من الافضل ان تتنحى قبل ان تصل للطابق التالي من السلالم. اذا ركزت على السلالم التي امامك وليس خلفك فمن المحتمل ان تصاب بطلقة بندقية في مؤخرة رأسك ولا أحد يريد ذلك. واصل التحرك بشكل دائري للاعلى و الاسفل حتى تقضي على جميع الجنود. هناك حقيبة اسعاف عند قاع السلالم في غرفة صغيرة اذا احتجت اليها. الان بعد ان تخلصت من الجنود تسلق البيانو وانتظر السلم الدوار. لا تحاول القفز للسلم فلن تستطيع بلوغه. بدلا من ذلك قف فوق البيانو وستشاهد عرضاً مقطعياً يقوم فيه بطلك بتسلق السلم تلقائياً.

المهمة: المحطة..

ستهبط من منطقة العرض الى قسم آخر من محطة المطار. الغرفة الكبيرة التي تقف فيها مغلقة وعليك البقاء وإحداث ضجة لتجعل الجنود يلاحظون وجودك ويرسلون المزيد من الجنود. وحدة من الجنود تقف عند قمة السلم الكهربائي وثلاثة آخرون يحرسون الطابق السفلي. تخلص من الجنود عند السلم الكهربائي قبل ان تركز على الباقين. يمكنك القيام ببعض الحركات واطلاق نيرانك من الطابق الثاني. الهبوط الطويل للطابق الاول سيعطيك المزيد من الوقت لتصوب وتتخلص من الجنود بالاسفل. بعد ان تسقط هذه المجموعة ستأتي مجموعة اخرى وتقتحم الغرفة من الطابق الثاني من حيث بدأت. بدلا من القضاء عليهم اختبئ خلف احد الأعمدة المجاورة للسلم الكهربائي. اتركهم يهبطو عبر السلم الكهربائي ويهاجموك. عندما يصبحون في مجالك اقفز من مكانك واستخدم قوة التركيز و انت تطلق نيرانك نحوهم لتتخلص منهم. الان بعد ان قضيت عليهم انتظر حتى تقتحم المجموعة الاخيرة الغرفة. المجموعة الاخيرة ستأتي عن طريق الباب الضخم. هذا هو الباب الذي اردت ان تفتحه لذا فهجومهم كان مفيداً وليس ضاراُ. مرة اخرى اقضي عليهم بأستخدام قوة تركيزك. تحرك من خلال الباب الذي فتح و ستسمع قائد الجنود وهو يأمر جنوده ان يختبؤا وينتظروا ظهورك. افتح اياً من البابين وانطلق الى المدخل الرئيسي لمحطة المطار. هذه المنطقة هي اكبر منطقة قابلتها في اللعبة حتى الان لذا ستشعر بالضياع لبعض الوقت. اثناء تقدمك الى مدخل المحطة، ستلاحظ ان الهجوم الكبير عبارة عن مجموعتين من الجنود يختبؤن خلف الاعمدة. المسافة قريبة بين العمودين لذا تخلص من المجموعة الاقرب بأستخدام مهاراتك القتالية والاخرى بمهاراتك في استخدام السلاح. بعد ان تنتهي تقدم الى آخر الغرفة لتكشف عن مجموعة اخرى من الجنود. تخلص منهم وحاول الاحتماء بالأعمدة اثناء الاقتراب منهم. الان بعد ان صفيت الطابق السفلي تحرك الى السلم الكهربائي عند نهاية الطريق. تزود بالبندقية التي كنت تملكها واستجمع قوة التركيز لديك. عند قمة السلم يقف اثنان من الجنود مزودين ببندقيتي قنص. اذا لم تتحرك بسرعة فسينالان منك بسهولة. وبأستخدام قوة تركيزك تستطيع صعود السلم و القضاء على احد هؤلاء القناصة بالبندقية. الان يمكنك ان تتخلص من القناص الاخر بالبندقية او تنزع سلاحه لمزيد من المتعة. الان تملك بندقية قنص خذ القليل من الوقت لتتعلم كيفية استخدامها وكيف تصوب نحو الهدف. بعد ذلك تحرك فوق الشرفة لتصل لنهاية المحطة. هناك مجموعة من الجنود بأنتظارك في الطابق الثاني خلف الاعمدة الكبيرة. قفزة طويلة بقوة تركيزك كفيلة بالقضاء عليهم او تقليص المسافة بينك وبينهم. اذا نفذت قوة التركيز لديك التقط مسدسك واصوب نحو مواقع الجنود. اذا لم يخرجوا من اماكنهم فمن الافضل ان تواصل الاطلاق حتى تقترب منهم و تنزع اسلحتهم وتقضي عليهم جميعا. اقضي على كل من يعترضك حتى تصل الى نهاية المحطة وتقابل بيناري..

المهمة: برج التحكم..

لقد شارفت على نهاية مهام المطار، لكن لا تفرح فالجزء الاصعب قادم. بعد العرض البسيط الذي يخبرك سورين فيه حول مأزق آكسل، ستجد نفسك على قمة برج المراقبة، هناك جندي امامك مزود ببندقية قنص. تخلص منه وتزود ببندقة القنص وصوب نحو الجنود اللذين يعيقون سورين و بيناري. وحيث ان هناك الكثير من الجنود على سطح المبنى، ركز هجومك على الجنود عند السلالم. هذا سيسمح لسورين و بيناري بالتحرك الى الموقع. بمجرد تحركهما يمكنك التخلص من بعض الجنود على السطح اذا اردت. الان ركز اهتمامك على السلالم بالسفل. هناك مخطط للهجوم على موقعك لذا تزود بسلاحك واخترق طريقك للاسفل عبر السلالم. وحيث ان السلالم انشئت بزاوية صعبة، استخدم منظور الشخص الاول لتستهدف الجنود الذين يحاولون الوصول اليك. او يمكنك القفز باستخدام قوة التركيز عبر السلالم لتتخلص منهم. الان تحرك الى منطقة السقالات الخارجية وتخلص من الجنود المتبقين. تأكد من التقاط سلاح الSG-552 من احد الجنود فسينفعك في معركتك التالية. الان اصعد السلالم لتفاجأ بزيارة غير مرغوبة، عميل غير محبوب.

المهمة: برج المراقبة 2

عند بداية المهمة هدفك هو ان تصوب نحو الاطار الامامي للطائرة قبل ان تقلع. تزود ببندقية القنص بسرعة وصوب جيداً نحو الاطار، ستبدأ الطائرة الحركة ببطئ وتزداد سرعتها شيئا فشيئاً فانتبه لذلك. اذا نجحت في اصابة الاطار فستتوقف الطائرة. لكن لسوء حظك هذا لا يعني ان آكسل اصبح طليقاً، حيث ستشاهد خروج احد العملاء من الطائرة. ويبدو ان العميل غير سعيد بتوقف الطائرة وسينتقل لجسداً آخر محاولاً التخلص منك. لسوء حظك مرة اخرى ان العميل انتقل لجسد طيار واحدة من الهيلوكبترات. وليس كمعركة الهيلوكبتر السابقة فهذه تحمل مدفعا رشاشاً في المقدمة. اذا كنت لا تزال تملك سلاح ال SG-552الذي حصلت عليه في السابق فستصبح هذه المعركة اسهل بكثير والا فعليك الاحتماء من طلقات الهيلوكبتر. ستنخفض الهيلوكبتر لتصبح في مجال رؤيتك تماما. بسرعة اضغط زر قوة التركيز وزر التنحي. وابدأ بأطلاق نيرانك نحو الهيلوكبتر اثناء تنحيك نحو الاعمدة في جانبي غرفة التحكم. بعد ذلك سيبتعد العميل بالهيلوكبتر وسيعاود الهجوم من جديد من زاوية اخرى من البرج. استخدم العمود كحماية وانتظر عودته للمكان الذي قاتلته فيه. مرة اخرى استخدم قوة التركيز والتنحي معا لتطلق العنان لرصاصاتك بينما تتفادي الرصاصات القادمة نحوك. بعد قليل ستبدأ الهيلوكبتر بالسقوط، لكن العميل سيحاول الارتطام بالبرج والقضاء عليك. اقفز الى الفتحة في ارضية المكان مع بيناري واهرب من الانفجار الذي سيحدثه الارتطام. رغم تخلصك من احد العملاء ستصلك أخبار غير سعيدة حيث لا زال آكسل محتجزاً في طائرة اخرى.

المهمة: القناة..

ستستولي على سيارة أحد الحراس و ستنطلق في مطاردة قوية وسباق مع الطائرة التي تحتجز آكسل. لسوء حظك، الطائرة تحوي كمية فائضة من الصناديق الحديدية والتي قررت التخلص منها وقذفها نحوك لتعيق تقدمك. ويجب ان تضع في حسبانك ان لا تغيب الطائرة عن ناظريك، يمكنك ان تسبقها وتجعلها تتعقبك. الشيء الرئيسي هنا ان تقود بأقصي سرعة وتتجنب الحواجز والعقبات في طريقك. والانطلاق بالسرعة القصوى قد يؤدي الى قفزات مجنونة تفقدك التحكم بالسيارة. واصل مطاردة الطائرة، وحاول ان لا تصطدم بالصناديق الحديدية او تنحرف الى الابراج الكهربائية. واخيرا ستصل الى منطقة بناء وقبل ان تصل الى نهاية مسدودة، لاحظ وجود الممر الذي يقود للجانب الايسر من منطقة البناء. اسلك هذا الطريق وواصل طريقك. وعند المرتفع القادم، اسلك الجانب الايسر من الطريق الذي ينحدر للاسفل. هذا سيقودك لنفق قصير ثم الى طريق ملئ بالعقبات. التفرع التالي يحوي بعض هضبات ومنحدرات موحلة يجب اجتيازها قبل العودة الى الطرق الصلبة. حذاري من ان تنطلق فوق الهضاب بأقصى سرعتك و الا ستصطدم بعمود الهاتف او شيء مشابه. وعند وصولك لمنعطف حاد اسلكه واخترق طريقك عبر النفق الصغير. وعند خروجك من النفق سيبلغك سباركس بأن السيارة التي امامك يقودها أحد العملاء. لحسن حظك هذه المرة لا توجد معركة بينكما. ولسوءحظك عليك ان تلحق بسيارة العميل وتنقذ آكسل. انطلق بأقصى سرعتك وحاول ان لا تصطدم بالحائط وستستطيع جعل مسافة جيدة بينك وبين سيارة العميل. بعد فترة وجيزة ستشاهد عرضاً مقطعياً يفيق فيه آكسل من اغمائته ويقوم بصرف انتباه العميل بعيداً عنك حتى تستطيع الاقتراب و إنقاذه. وعند انقاذك لآكسل ستتلقى اتصالاً من نيروبي تطلب منك التقاطها. واثناء تحدثها معك، ستشاهد نتيجة أحد افعالها اليدوية تتحطم في الجوار.

المجاري

المهمة: الهاوية.

استكمالاً للعرض المقطعي، ستجد نفسك عند النهاية السيئة من هجوم الجنود. هدفك هنا هو الهرب من هذه المنطقة وايجاد خط هاتف ثابت للهرب. هذه المنطقة ستصبح خطرة اذا سقطت لذا عليك البقاء بجوار الجدران. وسيخبرك سباركس اذا سقطت من الحافة اضغط زر قوة التركيز والتف باتجاه الحافة بسرعة لتتمسك بها. كما يجب ان تكون حذرا عند استخدام قوة التركيز عندما تركض عند الحواف الضيقة. حيث اذا ركضت نحو الجدار فسيقوم اللاعب بالقفز عن الحائط وهذا سيرسلك الى هلاكك بسرعة. الان انت مستعد للانطلاق، التف حول محيط الهاوية واتجه الى السلم. تحتاج لان تلتف حول الانبوب المعدني حتى يمكنك تسلق السلم للاعلى. وفي الاعلى سيرحب بك احد القناصة. تحرك بسرعة و انزع سلاحه والتقط البندقية. وصوب بندقيتك نحو الوحدات التي تهاجم بالارد في منتصف هذه الغرفة. ومن هنا كلما انتقلت الى احد الأزقة في المجاري فسترى مقياس زملائك فوق مقياس طاقتك. وحاول ان لا تجعل مقياس طاقتهم ينقص والا ستضطر الى اعادة المرحلة. بعد ان خلصت بالارد من الهجوم اتبع الحافة لتصل الى السلم التالي الذي يقودك الى اعلى الغرفة. مرة اخرى، هجوم آخر على بالارد وانت هنا لمساندته. بسرعة صوب بندقيتك وتخلص من القناصين فوق الاطار الحديدي في منتصف الغرفة. افحص الممر بالاسفل حول بالارد واقضي على اي جندي تقع عيناك عليه.

المهمة: الهاوية 2

اتبع الممر الى العمود في المنتصف واهبط عبر السلم الى موقع بالارد. وبتوجهك نحو بالارد و خط الهاتف الثابت ستهاجمك مجموعة من الجنود من جديد. لحسن الحظ ان بالارد هرب في الوقت المناسب، وعليك اولا الاحتماء من بندقية القنص. بسرعة تعلق بالممر فوقك واصعد وتخلص من الجندي الذي يحرس الهاتف. اركض نحو بندقية القنص و التقطها. تزود بها وصوب نحو القناصين في نفس مستواك، واحداً على اليسار و الآخر على يمينك. عندها يمكنك اختيار ان تسلك الطريق السريع او الطريق الآمن. اذا سلكت الطريق الآمن، تسلق السلم للاعلى واقضي على القناص بالاعلى. اما اذا اخترت الطريق السريع، اركض للخلف في الممر باتجاه الهاتف. وتخلص من القناص بمجرد رؤيتك اياه. بعد ان ينتهي ذلك تحدث الى سباركس. يبدو انك لم تنته بعد. وبدلا من اخراجك من الماتريكس، سينقلك سباركس الى برنامج ملئ بالاسلحة لمساعدتك للتخلص من الجنود. ثم سيقوم بارسالك الى الماتريكس مرة اخرى لمساعدة زملائك الغير قادرين على الخروج. بعد تزودك بالاسلحة سيعيدك سباركس الى الهاتف الذي تحدثت معه من خلاله. تزود بالقنابل الصاعقة واقذفها نحو المروحة الضخمة عند نهاية الممر. بعد ان تنفجر المروحة ادخل من خلالها. اتبع الطريق خلف المروحة حتى تصل للمرحلة التالية.



يتبع

العميل 007
27-07-2003, 11:12 AM
المهمة: المضخة..

اتبع السهم حتى تصل لمطلبك التالي. يمكنك القاء نظرة سريعة على المكان قبل ان تنطلق في مهمتك. لسوء الحظ لا يوجد جنود هنا، لكن بمجرد الهبوط للاسفل ستجد ماتبحث عنه. واصل التحرك حتى اخر النفق ثم اقفز من مكانك الى نفق أكبر. من هنا ستقابلك الكثير من البراميل المليئة بالوقود. ويمكن استخدامها للخلاص من الجنود بسهولة، لكن ايضا هم قادرون على فعل نفس الشئ. كلما رأيت هذه البراميل استخدمها لصالحك دون تردد. اذا لم تستخدمها للقضاء على الجنود فيجب عليك تدميرها حتى لا تستخدم ضدك. واصل طريقك من خلال الغرف التالية وتخلص من الوحدات في طريقك. استخدم الغرف كدرع حماية وتراجع اذا احتجت لذلك. عندما تصل لآخر الطريق، سيقودك النفق الى اليمين. تسلل خلف الجندي امامك وتخلص منه. بسرعة استخدم منظور الشخص الاول وصوب نحو البرميل في آخر الطريق. وتدمير البرميل سيطيح بجنديين على الاقل. تقدم واقضي على الباقين. ستظهر لك مجموعة اخرى من الجنود في آخر الممر، بسرعة تحرك وانزع أسلحتهم وتخلص من أي تهديد. اتبع الطريق حتى نهايته. هناك نفق صغير يقودك لليسار، تلخص من الجندي ورفيقه الذي سيظهر من النفق خلفه. تابع التحرك في هذا النفق الصغير والذي سيقودك الى نفق أكبر وأكثر تعقيداً. البندقية ستكون افضل صديق لك في القسم التالي. اخرج من النفق الى ممر آخر وستقابل جندياً في نهايته. اقضي عليه بالبندقية او فجر البرميل المجاور. حول الركن التالي ستجد جندياً آخر ينتظرك. باغته واقضي عليه ببندقيتك. بمجرد دخولك المنطقة التي كان يحرسها سيطلق جندي النار نحوك من الممر أعلاك. طلقة واحدة من البندقية كفيلة بالقضاء عليه. احذر وتجنب البرميل في منتصف الغرفة. فأي رصاصة تتجاوزك يمكن ان تصيب البرميل. تحرك يساراً عند هذا التقاطع واقضي على جندي آخر في الممر بالأعلى. تقدم و اسلك الطريق الايمن. انه يلتف حول الركن ويؤدي الى منطقة اخرى صغيرة ومفتوحة. تخلص من الجندي هنا اما ببندقيتك او البرميل المجاور. اتبع هذا الطريق حتى تصل الى سلم أحمر. عند قمة السلم عليك القيام بمهمة تصفية باقي الجنود في هذه الغرفة. اولاً تخلص من الجندي على يسارك هذا اذا لم تقضي عليه في السابق. تحرك الى موقعه لتحتمي للحظات. بعد ذلك، أركض باتجاه الحائط والتصق به كدرع حماية. انتظر حتى تنفذ ذخيرة الجنود على الحائط. وعندما يبدأون بتعبئة الذخيرة من جديد اخرج من مخبأك واقضي عليهم ببندقيتك. اذا البرميل الذي مررت عليه لازال موجوداً فسيساعدك كثيراً في التخلص منهم. هناك برميل آخر خلف الجنديين في الممر الصغير الذي يحرسانه. بعد ان أخليت المنطقة امضي عبر المدخل الصغير أمامك ثم الى الفجوة على الأرض. اهبط للأسفل من خلالها. اتبع الطريق الذي يقودك بجوار المياه الجارية. عند نهاية الطريق ستصل لمنطقة مسيجة يحرسها جندي في الجهة الأخرى. انتظر حتى يدير ظهره ثم اطلق رصاصاتك نحوه من خلال السياج. انعطف لليمين وتسلق فوق الطاولة. يجب على الجندي ان يطلق النيران من هذا المكان. بسرعة اقفز الى المنطقة التالية وتخلص منه. عندما تنعطف عند الركن حيث كان الجندي ربما تجد المزيد من الجنود أسفلك. اهبط اليهم وانزع اسلحتهم لتحصل على الذخيرة. تحرك الى الغرفة التالية، ستلاحظ وجود الكثير من الاسطوانات. في هذه اللحظة يوجد ثلاثة جنود في هذه الغرفة، واحد في نهايتها واثنان فوق منصات صخرية على يمينك. تخلص من الجندي في نهاية الغرفة اولاً ثم استخدم الاسطوانات كدرع حتى يمكنك التخلص من الجنديين الباقيين. الان عد الى آخر الغرفة وحرك الرافعة الحمراء في الآلة. هذا سيوقف الأبخرة التي كانت تعيق تقدمك. كما ستظهر مجموعة جديدة من الجنود الى داخل الغرفة. تسلق فوق المنصة ثم اقفز نحوهم بقوة التركيز وتخلص منهم. ثلاثة منهم امامك والرابع تسلل خلفك حاملاً بندقية. تخلص منهم بسرعة ثم تحرك الى الغرفة التالية. هناك ستجد سلماً أحمر يقودك الى الأعلى. هذا الجانب الآخر من الغرفة الكبيرة التي كنت تقاتل فيها. لازال البخار الذي يعيقك يتسرب، لذا لايمكنك التقدم من هنا. اذا نقصت طاقتك فخذ القليل من الوقت لتستجمع طاقتك وقوة تركيزك. الان اقفز للممر بالأعلى والتقط أول حقيبة إسعاف. وعندما تستعد اركض الى نهاية الغرفة باتجاه الفجوة لتنهي المرحلة.

المهمة: آيس و كوربت..

مرة اخرى مهمتك هنا هي الابقاء على سلامة زملائك. اذا قضي عليهم فستخسر. حاول ان تجذب انتباه الجنود نحوك بينما يتحرك زملاؤك بحرية أكثر. الشئ الجيد ان جميع الجنود يركزون هجومهم على آيس و كوربت لذا يمكنك التسلل خلفهم والقضاء عليهم بهدوء. بعد ان تخلي الغرفة اعثر على الآلة الضخمة الموجودة في المنتصف. تسلق فوق المنصة على يسار الآلة ثم الى الآلة نفسها. بعد لحظات ستشاهد عرضاً مقطعياً تكتشف فيه ان الآلة ملغمة بقنابل C4. ستنفجر القنابل وتنهار الآلة وتأخذك معها عبر طريق للأسفل. في هذه الغرفة وكما يبدو أن الجنود لاحظوا انهيار وسقوط الآلة و سقوطك معها، وبدلاً من التخلص من الجنود إتجه لليمين وأمضي في الطريق الجانبي. ستجد بعض السلالم تقودك الى سلم. في قمة السلم ستجد غرفة صغيرة تحوي حقيبة إسعاف وبعض الذخيرة. انزل من السلم واسلك الطريق الايمن. هذه ستقودك الى الغرفة ذات الجنود. أنت الان خلفهم ويمكنك التخلص منهم بسرعة.تخلص من الجندي فوق الاسطوانة اولاً ثم الجندي الآخر بجواره على الارض. انعطف لليمين ثم تحرك الى الغرفة الصغيرة. استخدم البندقية لتتخلص من الجنود الثلاثة من على مسافة قريبة. اذا كانت ذخيرتك لا تكفي فحاول نزع اسلحتهم واقضي عليهم بأستخدام مهاراتك القتالية. اتبع الطريق الصغير حيث كان يقف الجنديان ثم الى غرفة صغيرة. تخلص من الجندي بسرعة فهو يحمل قنبلة يدوية ولا يخاف من استخدامها. تسلق السلم لتصعد الى الطابق التالي. عند قمة السلم سترحب بك اصوات الطلقات النارية الموجهة نحو آيس وكوربت. تخلص من مجموعة الجنود الصغيرة أمامك والتف حول المنتصف من الجهة اليسرى. حول الركن التالي هناك مكان يمكن تسلقه للطابق التالي. من هنا سترى آيس و كوربت في الممر بالأعلى. بعد لحظات ستهاجم مجموعة من الجنود المكان، التف حول الالة الوسطى وتخلص منهم. حاول الا تسقط و الا سيتركز هجوم الجنود على آيس وكوربت. واصل تصفية الجنود حتى تتلقى رسالة من سباركس يطلب منك تفجير ثوابت الآلة. تزود بالبندقية واستخدم منظور الشخص الاول. صوب نحو الثوابت الثلاثة للآلة الواقعة في منتصفها. لا زال بعض الجنود يهاجموك من السقف، تجاهلهم في الوقت الحالي. وبعد ان فجرت الثوابت الثلاثة ستفقد الآلة السيطرة وتنفجر بشكل عنيف. هذا الإنفجار سينشئ فجوة في الحائط تناسب هروبك. بسرعة اركض تحو الفجوة لتنهي المرحلة.

المهمة: القناة المائية..

اقفز الى ممر الخدمات بالاسفل وبسرعة اركض خلف الجندي الذي يحرس المكان. تخلص منه وخذ سلاحه. واصل طريقك في ممر الخدمات حتى تقابل جندياًُ مستعداً لمواجهتك. اركض على طول الحائط باستخدام قوة التركيز لتشتت نيران مسدسه واقضي عليه ببندقيتك عندما تهبط بجواره. استدر وانطلق في الممر واصعد السلم. المنطقة التالية ستقودك الى جسر صغير. في الجهة المقابلة هناك مجموعة مكونة من ثلاثة جنود مختبئين وسط ضباب المجاري. انطلق نحوهم واقضي عليهم ببندقيتك. تحرك الى الامام الى السلالم التي تقودك لاسفل. اركض عبر السلالم وحاول الا تسقط من على الحافة. اتبع الطريق بالاسفل. المنطقة التالية عبارة عن ممر فوق بركة من المياه القذرة. اسقط الجنديين في المياه وواصل طريقك. عند وصولك للنهاية المقابلة، سيخبرك سباركس بأنه من الصعب المواصلة وسط هذا الظلام. لذا عليك ان تلتقط المصباح الذي سقط في المياه القذرة مع الجندي. عد عبر الممر ثم انزل من السلم الى القاع. يمكنك ملاحظة مكان المصباح فهو مركب في سلاح الMP5 الذي اسقطه الجندي. التقطه وسيثبت المصباح تلقائياً لجميع اسلحتك. وبمجرد التقاطك للمصباح ستظهر مجموعة من الجنود في الممر اعلاك. قبل ان يلاحظوا وجودك الق قنبلة يدوية فوق الممر. احذر ان تسقط القنبلة بجوارك. بعد ذلك تحرك بأتجاه السلم واحذر من القنابل اليدوية التي تقذف نحوك. بمجرد انفجار القنابل سيظهر ثلاثة جنود من الممر ويجعلونك في مجالهم. تخلص منهم بسرعة وتسلق السلم. والآن تخلص من اي جندي يقابلك عند قمة السلم. بعد ان تنتهي انطلق في الطريق المظلم مستخدماً المصباح الذي سيضيئ لك طريقك. عند نهاية هذا الممر ستشاهد عرضاً مقطعياً يحاول الجنود فيه نصب كمين للهجوم على رفاقك. اتبعهم وحاول مفاجأتهم. انعطف لليمين وابق على الجانب الايمن من المجاري. بمجرد رؤيتك للمجموعة في النهاية، اقفز من على الحافة واطلق نيرانك نحوهم. بعد ان تتخلص منهم اتجه للبوابة عند النهاية واقضي على اي جندي يلاحق زميلك وورم. عندما تهدأ الامور التقط اي ذخيرة وأستخدم حقيبة الاسعاف المتوفرة اذا احتجت لذلك. عد من الطريق الذي أتيت منه وواصل طريقك عبر الممر الذي ظهرت منه. وأثناء فحص المجاري، حاول أن تبقى داخل المنعطف. فخارج المنعطف لا تعطيك الكاميرا مجالاً واضحاً للرؤية عند كل زاوية. وبعد فترة وجيزة ستقابل حاجزاً من الجنود. على طول القسم الثاني هناك جنديان متمركزان على كل جسر على طول المجاري. هناك جندي على اليسار وآخر على اليمين. اهجم عليهما قدر استطاعتك حتى تنهي مقياس التركيز لديك. بعد ذلك حاول التراجع واستجمع قواك واهجم من جديد. الجدران الصغيرة في كلا الجانبين تؤمن لك الحماية الكافية. بعد ان تقضي على الجنود فوق المنصات ستقابل مجموعة أخرى من الجنود تنتظر ظهورك. استخدم سلاح الMP5 او البندقية وتخلص من الجنود الاربعة في الطابق السفلي. تراجع للحظات لتستجمع قوتك وتعاود الهجوم، تخلص من الجنديين عند كلا جانبي الجسر. هناك حقيبة أسعاف في المغارة على اليسار من الجسر الاخير. واصل طريقك لليمين واقفز باستخدام قوة التركيز لتعبر فوق الفجوة. عند المفترق الثاني ستتغير زاوية الكاميرا، ستلاحظ وجود أربعة جنود وحقيبة اسعاف. واصل طريقك في القناة واقفز لتخرج و تنهي المرحلة.

المهمة: القناة المائية..

هل تذكر مجموعة الجنود اللذين رأيتهم قبل قليل، التف نحو اليسار ثم اعبر القناة الى حيث يتمركزون. اقضي عليهم والتقط الذخيرة وحقيبة الاسعاف اذا احتجتها. عد الى الممر السابق عن طريق القناة التي اتيت منها. الان في نظام آخر لقناة المجاري انزل الى المستوى الاسفل والتقط سلاح الM16 الذي وجدته. واصل طريقك عبر الممر وستقابل هجوماً آخر للجنود. انطلق نحوهم واقضي عليهم أو انزع اسلحتهم اذا احتجت للذخيرة. عند انتهائك تسلق للاعلى وواصل تقدمك من خلال الباب المفتوح. اتبع هذا النفق ثم اسلك الطريق الايمن عند مفترق الطرق الذي يشبه الحرف(T). هذا سيقودك الى شبكة قنوات أخرى مليئة بالجنود. تخلص منهم وحاول ان لا تسقط فوق الحواجز الحديدية وإلا ستموت. اذا كنت تمتلك بندقية قنص فصوب نحو الجنديين بالاسفل قبل النزول بالسلالم. ولاحظ انك لو اطلقت الرصاص على برميل الوقود خلفهم فربما لن يكون ذلك كافيا للقضاء عليهم. عند قاع السلم اخرج من الغرفة وقف على يمين اللوح. استخدم منظور الشخص الاول لتقضي على الجندي الذي يقف داخل القناة فوقك. بعد ان تتخلص منه تسلق الى القناة وتقدم الى القسم التالي.. هذه المنطقة ربما تكون صعبة قليلاً، ليس من حيث طريقة التعامل مع الجنود، لكن بسبب امكانية السقوط وفقدان فرص نجاحك. اذا كنت تملك بندقية قنص صوب واقضي على الجنديين فوق الجزء الصغير عند القناة. وعند خروجك من القناة سيهاجمك جندي آخر، تخلص منه بسرعة قبل ان ينال منك. هنا ستتعقد الامور، حيث يجب على بطل اللعبة القفز من الحواف ويتمسك بالانابيب او قنوات المياه قبل ان يسقط. اعبر من الانبوب وانزل الى الطريق المفتوح بالاسفل. امضي عبر النفق الآيل للسقوط(لا تخف فلن يسقط)ثم اقضي على الجنديين في الجهة الاخرى. استدر واصعد السلم في النهاية المقابلة الى طريق آخر بالاعلى. اتبع هذا الطريق ومستعداً بأسلحتك لاي هجوم مفاجئ سيقابلك. وكن حذراً من الامدادات التي ستأتي خلفك. اركض من خلال الانبوب عند النهاية واخفض نفسك للاسفل.

المهمة: غرفة التنفس..

المنطقة التالية ستقودك الى تشكيلة من الغرف. امض من خلال الباب المتوفر لك واستعد للفاجأة. لقد دمر الجنود طريق الهرب وسيقومون بمهاجمتك. بعد ان تسمع الانفجار انطلق لليمين وتخلص من الجنود في طريقك. ثم انهض واطلق المزيد من النيران نحو المجموعة الاخرى من الجنود. بعد ذلك انطلق من خلال الباب المفتوح. هناك جنود حول السياج الحديدي، تخلص منهم أو اقفز من خلال الفجوة في الغرفة الرئيسية. القسم التالي من الانابيب سيقودك الى نفق مجاري آخر. انطلق و استعد لخوض معركة قوية، هدفك هنا التخلص من الجندي ذي القنابل اليدوية وبمجرد دخولك سيظهر من الجانب الايمن من الغرفة. اقض عليه بسرعة واهبط الى الجانب الآخر. وتحرك واقض على المزيد من الجنود واستخدم براميل الوقود اذا احتجت لذلك. بعد ذلك احذر من القناص عند الغرفة المسيجة واقض عليه. التقط بندقية القنص و حقيبة الاسعاف. واصل طريقك عبرالسلالم ثم الى المنطقة التالية من المجاري. عند قمة السلالم اطلق نيرانك سريعا لتقضي على الجنود ثم واصل طريقك عبر الممر واحذر من القناص واذا اقتربت منه انزع سلاحه لتحصل على الذخيرة. وعند نهاية هذا الممر سيهاجمك جنديان، تخلص منهما وواصل من خلال الممر على اليمين. هذا الممر يشبه الذي قبله، تخلص من الجنود الذين سيهاجمونك من السقف وبعد تخلصك منهم ستواجه مجموعة جنود اخرى عند نهاية الطريق، اقض عليهم بالبندقية. بعد ان تنتهي انطلق الى الغرفة التالية مع أخذ الحذر. عند عبورك عند الركن التالي سيهاجمك جنود من اسفلك. اقفز وسطهم واقض عليهم جميعاً والتقط الذخيرة و حقيبة الاسعاف. تسلق الى الآلة عند اقصى نهاية الغرفة وواصل تقدمك للامام. عند الجسر التالي اقفز في الدهليز الى اليسار. هناك اربعة جنود بأنتظارك، تخلص منهم وتسلق من خلال الفتحتين في أرضية المكان لتنهي المرحلة.

المهمة: ملاكي وباين..

ستبدأ هذه المرحلة عند نهاية الانبوب الذي يقودك الى غرفة كبيرة. وقبل ان تركض فوق الممر الاحمر امامك، تخلص من الجندي في الغرفة. هناك جنديان اسفلك و قناص فوقك. اولا تخلص من الجنديين ثم من القناص بعد ذلك ثم اقضي على الجندي قبل عبور الجسر. تسلق السلم ثم استدر واركض الى الجهة المقابلة من الانابيب واتبع الحافة على طول محيط الغرفة. عند الركن التالي ستواجه قناصاً آخر، تخلص منه ثم صوب بندقيتك نحو القناص الآخر عند نهاية هذه الغرفة. بعد ذلك اقفز الى الانبوب الذي يقطع الغرفة. اثناء اجتيازك الانبوب سيهاجمك جنديان من الاسفل. تخلص منهما بالقناص ثم اهبط فوق المنصة في النهاية. انزل عبر السلم الى الطابق السفلي. واصل طريقك الى نهاية الغرفة وانزل الى القناة. واركض على طول المستوى السفلي ثم اقفز الى الانبوب الكبير في منتصف الغرفة. واصل عبور الانبوب واهبط الى قسم آخر من المجاري بالاسفل. تقدم في هذه الغرفة الصغيرة لاحظ ان الممر يحوي الكثير من الاعمدة التي تعيق مجال رؤيتك وتخبئ جنوداً خلفها. انطلق في الغرفة و اقضي على كل من يقابلك وعندما تنتهي انطلق الى الركن التالي. الان تقدم و اقضي على الجنود عند الممر التالي وواصل تقدمك لغرفة صغيرة اخرى، انعطف لليسار و امطر العدو بنيرانك واستخدم الاعمدة كدروع لك وبعد ان تنتهي منهم انطلق من خلال القسم التالي لتصل الى المرحلة التالية.

المهمة: ملاكي وباين 2

هذه المهمة تبدأ بطلقات القناص، بسرعة تسلق السلم على يسارك واقضي على القناص المجاور ثم تخلص من الآخر في الجهة المقابلة. ثم تحرك و اقضي على الجنود الذين يهاجمون ملاكي و بين عند الجسر. بعد ان تتخلص منهم يجب عليك الان ان تقوم بحماية ملاكي، بين، وبيلارد في الممر من هجوم الجنود. ركز على ثلاث نقاط، الانبوب في اقصى اليمين، الصناديق عند نهاية الممر في اليسار، وعند الجسر الذي يقود الى الحائط الشمالي بالقرب من منتصف الممر. قم بأخلاء هذه المناطق الثلاث من العدو وتذكر اذا مات احد رفاقك فستعيد المهمة من البداية. بعد ان تنهي الغرفة سيظهر لك احد العملاء وسيحاصرك في احد الاركان. لكن لحسن حظك سيكشف صانع المفاتيح عن باب سري في الحائط ويساعدك على الهرب

العميل 007
27-07-2003, 11:13 AM
القصر

المهمة: القاعة الكبيرة..

بعد الحوار مع صانع المفاتيح، والمقاطعة الفظة من الاخوة كاين و أبيل، ستجد نفسك في قصر يملكه رجل يدعى ميروفنجن. يمكنك التجول في القاعة او الدخول مباشرة عبر الباب على يسارك. عند نهاية الرواق ستكسر كرسياً بشكل تلقائي وتلتقط قطعة خشبية حادة. واصل تقدمك الى القاعة التالية ثم تقاتل مع خصمك الذي يعزف البيانو. بعد فترة وجيزة ستدرك انك لا تقاتل شخصية عادية، بل شخصية غريبة ومميزة. ومن اجل القضاء على هذه النوعية الجديدة من الاعداء عليك ان تستخدم القطعة الخشبية وتغرسها في صدورهم. واصل تقدمك في الرواق التالي الى المنطقة التالية. هذا القسم من اللعبة يمكن ان يكون تحدياً كبيرا او مجرد تسلية خفيفة. بما ان المعارك التي ستخوضها هنا تتطلب مهارتك القتالية فقط فيمكنك اما ان تستعرض بها وتقاتل خصومك او تنتقل الى المتطلب التالي. هذا الجزء من اللعبة مقسم الى عدة مهام قصيرة والتي تكون احيانا بصغر غرفة صغيرة. فالخيار لك اما ان تقاتل او تتجه الى المتطلب التالي وتترك خصومك. من جهة اخرى اذا بقيت وقررت القتال فستكتشف انك لا تحتاج الى الاسلحة التي لديك، ومن الافضل ان تستخدم قبضتيك لتصفية حساباتك. واصل قتالهم حتى يترنحوا عندها اقض عليهم حيث سيقوم بطلك باستخدام القطعة الخشبية تلقائيا ويغرسها في صدر الخصم لتتخلص منه. يبدو انك تواجه مجموعة من مصاصي الدماء احد بقايا النسخة السابقة للماتريكس. معظمهم احتجز في هذا القصر.

المهمة: الجناح الغربي..

هذه المنطقة التالية تأخذك خلال غرفة طعام فاخرة. اركض من خلال الابواب الضخمة عند نهاية الغرفة ثم الى المطبخ. اهزم اول المهاجمين قبل ان تركز هجومك نحو الآخر الذي يحمل البندقية. الان اسلك طريقك من المدخل الخلفي للمطبخ واتجه الى القاعة التالية. بمجرد دخولك الغرفة، ستطلق عليك النيران من الجهة اليمنى، بسرعة تفاداها وانطلق نحو الركن وانزع السلاح من خصمك. بعدها سيهاجمك اثنان آخران، لقنهما درساً حول الادب وكيفية التعامل الآخرين. اخرج من الغرفة عبر المصعد.

المهمة: الصالة الرئيسية.

. عند خروجك من المصعد اعبر من خلال الباب على يمينك عند نهاية الغرفة. اتبع الرواق التالي حتى تصل الى غرفة كبيرة. بمجرد دخولك سيهاجمك فامباير ويطلق عليك النيران. اقترب منه و قاتله وسيحاول فامباير آخر ان يهاجمك من الخلف فكن على حذر، تخلص منهما واخرج من النهاية المقابلة للغرفة. انطلق في الممر التالي الى مكتبة صغيرة. تخلص من الفامباير الذي سيخرج من ممر سري او انطلق الى الممر لتنهي المهمة.

المهمة: الممر السري..

عند توجهك نحو الباب الابيض امامك، ستسقطك الارضية القديمة وترسلك الى ممر سري آخر. اركض الى نهاية هذا الممر ثم اصعد للاعلى عن طريق الالواح الخشبية التي تشبه السلم. وفي الاعلى سيهجم عليك فامباير عبر الحائط، اقض عليه ثم تسلق الى القسم التالي بواسطة الالواح ثم اقفز الى العلية. عندما تهبط في العلية ستسقط وعاء مليئاً بالوقود وستشعل حريقاً. سينضم اليك بعض الفامباير. ابتعد عن محيط الغرفة اذا اردت اتقاء النار. بعد فترة قصيرة سيحدث انفجار كبير مشكلاً طريق الهرب من العلية. اقفز من خلال الفتحة لتنهي المرحلة.

المهمة: الممر السري 2

اقفز الى الشرفة امامك. التقط حقيبة الاسعاف وتحرك الى الشرفة التالية. سيهبط امامك فامباير لقتالك. اقضي عليه وانتقل الى المهاجم الآخر في الشرفة التالية. واصل من خلال الباب المفتوح الذي عثرت عليه. بالداخل حاول ان تتفادي رصاصات خصمك ثم اقترب منه وانزع سلاحه ثم واصل الى الصالة التالية. الغرفة التالية بها اثنان من الفامباير، تخلص منهما ثم واصل طريقك عبر الممر الى الغرفة التالية. مرة اخرى ستقابل بعض الخصوم، تخلص منهم وواصل تحركك في القصر. في الغرفة الاخيرة يمكنك ببساطة تجاهل خصومك واتجه مباشرة للباب لتنهي المرحلة.

المهمة: مكتب ميروفنجن..

اركض عبر السلالم ثم من خلال الباب المفتوح. في الغرفة التالية سيقابلك فامباير وحيد، تخلص منه وادخل مكتب ميروفنجن. التقط الهاتف وتحدث الى سباركس. وسيقوم لاعبك بالتقاط سهم قديم الطراز من الطاولة. بعد ان تنهي حديثك مع سباركس سيهجم عليك فامباير. وفر السهم لمعركة الزعيم، اقضي على الفامباير ثم امض من خلال الباب الذي فتحه. في الغرفة التالية سيقتحم احد الفامباير الغرفة لقتالك، اقض عليه وامض الى القاعة. الغرفة التالية التي ستدخلها تشبه قاعة السينما القديمة. وبما انه لا يوجد فيلم يعرض الان اذهب وافحص جهاز العرض لترى مايحدث. وعند توجهك لجهاز العرض سيظهر المهندس من خلف شاشة العرض، اقض عليه. وبعد ان تتخلص منه سيدخل العامل ليفحص المكان، لا تضيع الوقت وتخلص منه بسرعة. بعد ذلك ادخل من الابواب المفتوحة واخرج من الباب الخلفي لتنهي المرحلة.

المهمة: مدخل الكراج

تبدأ هذه المرحلة بهجوم الفامباير، بسرعة اقض عليه بالقطعة الخشبية. وسيظهر لك رفيقه، افعل المثل ثم اخرج من الباب الاخير على اليمين لتنهي هذه المهمة السريعة.

المهمة: العودة الى القاعة الكبرى..

ربما تكون هذه اكثر المراحل غير المفهومة على طول اللعبة. ببساطة عليك أن تخطو ثلاث درجات وادخل من الباب امامك لتخرج من المرحلة. اذا اضعت طريقك بأي حال من الاحوال سيرشدك سباركس قائلاً "أفتح الباب"..!! هكذا فقط ..

المهمة: السرداب..

بعد مواجهة مهمة مع البريسفون ستجد نفسك في سرداب القصر. اتبع الطريق امامك حتى تصل الى مخزن قديم للعصيرات. البوابة التي ستتحطم خلفك توضح بأنك مراقب. سيهجم اثنان من الفامباير من اخر الغرفة ويحاولان اعتراض طريقك، تخلص منهما. بعد ذلك اقفز الى الحفرة في الغرفة التالية. هنا ستخوض معركة ضارية مع خصمك الجديد، كوجو. انه خصم متعطش للقتال، لذا عليك ان تقدم كل مالديك من مهارات وتستخدم قوة التركيز بالكامل ولا تتوقف عن الهجوم. كوجو يتفوق من حيث القوة والسرعة على اي من خصومك اللذين قابلتهم حتى الان (طبعا سنستبعد العملاء من القائمة). واصل قتالك دون توقف حتى اذا استهلكت قوة التركيز، وبعد فترة وجيزة سيقوم كوجو بهجمته المعاكسة التي لن تضرك كثيرا لكنها ستساعده على القفز على قمة الحفرة ويطلق نيران بندقيته نحوك. تفادى نيرانه بالتحرك بالقرب من حافة الحفرة التي يقف فوقها كوجو. سيرسل كوجو رجاله لقتالك، الان ستواجه ثلاثة خصوم مرة واحدة قبل ان ينضم كوجو للقتال من جديد. لاتنسى ان تبقى ملتصقاً بالجدار بالقرب من كوجو. عليك ان تتخلص من الخصوم الثلاثة قبل ان يعود كوجو للقتال. وعند قتال كوجو مرة اخرى امطره بضرباتك وركلاتك دون توقف حتى تقفده قوته وطاقته، عندها اغرس القطعة الخشبية في قلبه لتتخلص منه نهائياً. بعد ان تتخلص منه تسلق خارج الحفرة واخرج من الفجوة التي دخل منها.

المهمة: كاين وأبيل..

امض في السرداب حتى تشاهد عرضاً مقطعياً تقوم فيه بانقاذ نيوبي. وحان الان وقت اخراجها من هنا. عند خروجك من غرفة التعذيب ستقابل كاين وأبيل ويبدو انهما غير راضين عن انقاذك لسجينتهم. ويبدو انه لا مفر من القتال معهم وهذا ما سيخبرك اياه سباركس. تقاتل معهم واسقطهم عند قضبان السجن ليقوم المساجين بالباقي حيث سيمسكون بهما ريثما تهرب انت و نيوبي. ثم سيقوم لاعبك بقذف قنابل يدوية لتعطيل مطاردتهم لك. وبعد العرض المقطعي مع صانع المفاتيح ستتجه الى كراج السيارات لتخوض مشكلة اخرى.

المهمة: مطاردة التوأم..

الان ستنطلق في مطاردة قوية مع نيوبي وصانع المفاتيح وعليك تجنب رصاصات العدو حيث ستجد نفسك على مقعد الركاب وعليك حماية نفسك و حماية نيوبي اثناء هربك. ومهمتك هنا تختلف عن مطاردة السيارات السابقة. حيث عليك هنا ان تخلي الطريق امامك من السيارات بدلا من التركيز على مطارديك. الطريق السريع الذي تنطلق فيه ضيق وملئ بالسيارات. ابق عينيك على الطريق امامك. اذا احسست بأن هناك سيارة تعترض طريقك امطرها بنيرانك لتستبعدها عن الطريق ويمكن استخدام هذه الاستراتيجية لتعطيل التوأم. دمر اي سيارة امامك لتصنع حاجز طريق نارياً. كرر هذه العملية، وتنقل بين اخلاء الطريق و تعطيل سير التوأم وهكذا حتى تنهي هذه المهمة الصعبة.

حديقة زين

المهمة: ترنيتي و جوست..

خذ بعض الوقت لترتاح و تستجمع قواك. لتبدأ قتالك مع ترنيتي. يبدو ان هناك علاقة صداقة سيئة بين جوست وترينتي. ويبدو ان كلاهما يتوقع الكثير من هذه العلاقة. وعلاقتهما شبيهة بأخ و أخت، فلقد ولدا في نفس اليوم اي بمعنى انهم تخلصوا من أنابيبهم في نفس اليوم. لكن دعك من هذا كله فأنت على مشارف معركة قوية. كخصمك جوكو تمتاز ترنتي بقوتها و سرعتها وهي اقوى شخصية قابلتها حتى هذه اللحظة. كما تستطيع ترينتي صد الكثير من هجماتك وتقوم بهجمات معاكسة. لكن اذا امعنت النظر ستجد ان القتال ليس بتلك الصعوبة. فأنت تحتاج ان تهاجم بقوة ودون توقف واستخدم زر الهجمات المرتدة لتلتف حول ترينتي ولتتفادى رمايتها. في النهاية هذا قتال استعراضي فقط، سواء انتصرت او انهزمت فستمضي القصة مع بعض الاختلافات.

الطريق السريع

المهمة: مطاردة مورفيوس..

بعد عدة عروض مقطعية وبعض المستجدات في القصة، سيطلب منك الاتصال بمجموعة نيبوتشانزار. وعند ادخالك لبرنامج الماتريكس مرة اخرى يجب تتبع اصوات الصفارات لتجد مورفيوس. ومطاردة السيارات هذه تختلف عما سبق حيث تتضمن احد العملاء فيها. هدفك هنا هو اللحاق بمورفيوس على الطريق السريع ولتعرف سبب عدم اتصالهم بزايون. وكما يبدو انه مشغول في مقاتلة احد العملاء ومطارد من قبل بعض سيارات الحرس. اخترق طريقك وسط هذه الفوضى للوصول الى مورفيوس. تذكر ان السيارات هنا تشبه براميل الوقود. اطلق رصاصاتك نحوها لتنفجر، سيارات الحراس ستتعبك قليلا. فهي سريعة وقادرة على اللحاق بك في لحظات. اطلق رصاصاتك نحو المحركات الامامية لتدمر السيارات بسرعة. اما بالنسبة لسيارات العملاء فوصل اطلاق النيران على المحركات حتى تصبح سياراتهم غير قادرة على الحركة. مفتاح الحل لهذه المرحلة هو الضغط على زر اطلاق الرصاص حتى تظهر شاشة الحفظ .

المهمة: الشاحنة..

تماما كالمرحلة السابقة، لا تترك زر النيران وواصل الاطلاق. اطلق نحو اي شيئ يقف في طريقك. الان لن يطاردك العملاء ولكن سيارات الحراس زاد عددها. فقط ركز و لا تترك اي شي يقترب من سيارتك. عند نهاية مهمتك ستشاهد عرضاً جميلاً وظهوراً بسيطاً لنيو في اللعبة.

مفاعل الطاقة

المهمة: مبنى المفاعل..

دمر مفاعل الطاقة النووية! لماذا تقوم انت بهذه المهمة؟ اعتقد انه عليك الانتظار حتى نهاية اللعبة حتى تعرف السبب. سيخرج جوست من فتحة التهوية. اركض في الرواق حتى نهايته. وستقابل حارساً في طريقك. وهناك اربعة اخرين في الغرفة التالية. تخلص منهم ثم اخرج من الباب الخلفي. تسلق السلم في المنطقة التالية واعبر الجسر ثم اقفز الى المنطقة التالية من المبنى وتخلص من الحارس. واصل طريقك عبر الممر المفتوح ثم اهبط للارض بالاسفل. سيخبرك سباركس بأن نيوبي تحت رحمة احد القناصة. هدفك هنا الوصول الى مفتاح الطاقة لتطفئ الاضاءة وتساعدها على الخلاص. عند وصولك للارض واتجاهك الى المنطقة التالية، ستقابل احدى المفاجأت. يبدو ان الحراس حصلوا على بندقية حديثة، لكن رغم ذلك فمن السهل التغلب عليهم. خذ السلاح ثم اقضي على الاربعة الحراس الاخرين في الاسفل ثم تسلق عبر الخرسان للاعلى في الجهة المقابلة. اضغط الزر الاخضر في المفاعل لتطفئ الاضاءة لتخلص نيوبي. استدر وتسلق عبر السلالم للاعلى. وبعد مشاهدة العرض المقطعي لحتف القناص (لقد نجحت نيوبي في الخلاص). واصل صعود السلم ثم انطلق في الرواق التالي لتقابل نيوبي. وبعد العرض المقطعي سيطلب منك التخلص من اربعة قناصة حتى يمكن لنيوبي الوصول الى قلب مفاعل الطاقة. يمكنك ملاحظة القناصة اذا راقبت المنطقة جيداً. بعد ان تحدد مواقعهم تخلص منهم بشئ من مهاراتك في التصويب. بعد ذلك ستتحرك نيوبي الى مفاعل الطاقة. لكن يبدو ان المتاعب تلاحقها في كل مكان، عليك حماية نيوبي من مجموعة الحراس. تخلص منهم واحداً تلو الآخر حتى يعطيك سباركس اشارة التوقف. تحرك الى اليسار وتخلص من الجنود اللذين يعترضون طريقك، ثم واصل التسلق وتخلص من الجنود حتى يخبرك سباركس بالتوجه الى المنصة لتقوم بحماية نيوبي مرة اخرى. هناك اثنان من الجنود يطلقان النيران على نيوبي، ومع قليل من الحظ ستنجح في التخلص من احدهما. واصل التسلق حتى تصل الى القمة. تسلح بأي سلاح ذى مدى قصير وتخطى حائطي الخرسان وفي الجانب الاخر تخلص من الجنديين وواصل طريقك حتى تصل الى المنطقة التالية.

المهمة: مبنى المفاعل 2

اركض عبر الممرات المتصلة حتى تصل الى مدخل الغرفة الكبيرة. لا تستعجل، تخلص من الجنود حسب طريقتك. عند تقضي عليهم اركض حول محيط الغرفة. هناك مجموعة اخرى من الجنود بانتظارك في الغرفة، لكن يمكنك تجاهلهم جميعا بالركض من خلال المدخل المقابل للغرفة. اركض من خلال الممر التالي وتسلح ببندقية القنص قبل صعودك فوق الركائز الخشبية. القسم التالي سيكون سهلا اذا اخذت وقتك في التخلص من الجنود بالاسفل. ثم اقفز الى الجزء الخرساني وواصل تحركك حتى تصل للقمة في اقصى اليمين من هذا القسم. الان اهبط وتحرك الى القسم التالي. يمكنك في هذه المنطقة مقاتلة الحراس أو القفز مباشرة الى المنصات الخرسانية بالاعلى وتجنبهم جميعا. واصل تحركك في المبنى حتى تصل الى المنطقة التالية. هذه المنطقة تحتاج الحذر والتركيز. ادخل هذه المنطقة ثم احتمي بالاعمدة، واصل التحرك بين الاعمدة حتى تصل لاقرب جندي. استخدم قوة التركيز وانطلق الى كومة الاخشاب التي تقع اسفلهم. وعند قمة الاخشاب يمكنك استجماع قوتك قبل ان تواصل قتالك مع الجنود. تخلص منهم و التقط اسلحتهم لمزيد من الذخيرة التي ستحتاجها فيما بعد ثم تحرك للامام. مرة اخرى لديك طريقتان للوصول الى المنطقة التالية، يمكنك الهبوط و قتال المزيد من الجنود أو تتحرك من فوقهم و تلتف من حولهم. اما اذا اردت الطريق المباشر فجهز سلاحك، لكن الافضل اتخاذ الطريق البديل، اقفز الى قمة القسم الخرساني. واركض الى الحافة البعيدة واقفز مباشرة نحو الحائط الذي يقع خلف السطح. اذا نجحت فستصل الى الممر خلف الجنود وتتخلص من القناص ثم تحرك الى المرحلة التالية.

المهمة: الحمولة النووية..

اركض حول الجزء الايسر من المبنى امامك وتخلص من القناص الذي فوق الشاحنة في منتصف موقف السيارات. وبعد ان تصبح المنطقة آمنة من أي تهديد، تحرك باتجاه الادوار بالقرب من مؤخرة المرفأ. خلال هذه الابواب ستحتاج لان تكون سريعا لذا استخدم قوة التركيز لتقضي على خصومك بأسرع طريقة او يمكنك استخدام الاسطوانات كدرع حماية. هدفك هو الباب الفضي حاول ان تصل اليه لتنتقل الى المرحلة التالية.

المهمة: حقل النقل..

عند بداية هذه المرحلة ستحتاج لذخيرة كافية، فعند خروجك من الباب عند نهاية الممر الذي سيقودك الى منطقة النقل الرئيسية. في هذه المنطقة يوجد قسم تجميع الطاقة وتوجيهها من خلال حقول النقل. تخلص من الحراس في هذه المنطقة ثم اتبع المنحدر حتى قمة البرج. هناك ستجد سلاحاً مفيداً سينفعك فيما بعد، والا بعد ان حصلت على قاذف قنابل الدخان ستهاجمك مجموعة من الجنود، تخلص منهم وواصل طريقك متبعاً المؤشر الى مطلبك التالي. اقضي على الجنود في طريقك وعند وصولك الى الطريق الضخم ستنتهي المرحلة.

المهمة: حقل النقل 2

هذه المرحلة هي تكرار للتي قبلها لذا سأقدم اليكم بعض النصائح البسيطة والفعالة: - اجعل اسلحتك جاهزة وبذخيرة كاملة معظم الوقت. - استخدم قوة التركيز عند الاركان. - توقع هجوماً في اي وقت. - كلما تفرع الطريق بعيداً عن مؤشر المتطلبات فسيقودك الى المزيد من الجنود وحقيبة اسعاف. - دائما خذ الوقت لتستجمع طاقتك وقوة تركيزك بعد كل معركة. - تذكر ان وسيلة نزع السلاح مفيدة لمزيد من الذخيرة. اتبعوا هذه النصائح وستكونون على خير مايرام.

المهمة: قطاع النفايات النووية..

القسم التالي اكثر تنويعا ويحوي القليل من التحدي. استجمع قواك ثم ادخل الى الغرفة التالية وتخلص من الجنود واستعد للتجربة. صوب سلاحك نحو واحدة من الحاويات البيضاء في الغرفة. تأكد من انك على مسافة آمنة قبل القيام بالتجربة، اطلق نيرانك نحو الحاوية وشاهد قوة الانفجار. لذا كن حذرا ولا تقترب منها اثناء قتالك مع الجنود كما انه يمكنك استخدامها للتخلص من خصومك ايضا. الان يمكنك الانتقال الى القسم التالي. هذه المنطقة الصغيرة تحوي اثنين من الحراس خلف الحاويات البيضاء. اذهب وتخلص منهما وتحرك في المكان وتصدى لكل ما يعترض طريقك ثم انتقل الى الغرفة التالية حيث ستواجه هجوماً آخر. تخلص من خصومك بأستخدام الحاويات اذا احببت ولاحظ حقيبة الاسعاف في الغرفة الصغيرة فوق الطابق الرئيسي. القسم التالي يشبه القسم الذي كنت فيه، هذه المرة ستواجه الكثير من الجنود فكن على حذر. ولا تنس ان تستجمع قوتك بعد كل هجوم، هناك فجوة كبيرة تفصلك عن باقي الجنود. اهزم الجنود قبل ان تتسلق الى السقالات وتخوض معركة اخرى. في هذه المنطقة حاول ان لا تصيب الحاويات، تخلص من الجنود ثم تحرك الى الباب الاخير في هذه المرحلة.

المهمة: قطاع النفايات النووية 2

هذه الغرفة تشبه كثيراً غرفاً اخرى لكن هنا قام الجنود بوضع خطة جديدة للنيل منك. وحتى تحل هذه المشكلة استخدم الحاويات لتتخلص من معظم خصومك في هذه الغرفة. بعد ذلك تحرك الى المنطقة التالية، احذر هناك جنود يختبؤن خلف الحاويات لذا تحرك بحذر وتخلص منهم واحداً تلو الآخر. بعد ان تنتهي منهم انتقل الى القسم التالي وتخلص من الجندي على الممر في الاعلى في جهتك اليمنى. دمر مجموعة الكومبيوترات واقض على الجندي على طول الطريق. وعند تحرك الى الركن التالي دمر الحاويات لتتخلص من الجندي عند الممر فوق الفجوة الكبيرة. استجمع قواك و تحرك. استخدم نفس الاسلوب في القسم التالي وتسلق الى قمة اول اسطوانة بيضاء. وبمجرد كشف الجنود لأماكنهم انطلق وتخلص منهم وانزع اسلحتهم لمزيد من الذخيرة ثم اركض الى الباب التالي. الان تحرك الى القسم التالي واقض على الجندي عند السلم امامك ثم تسلق السلم. وتخلص من المزيد من الجنود واستخدم الاسطوانات التي اسفلهم ثم انزل من السلم وواصل تقدمك للامام. هذه الغرفة تختلف عن الغرفتين السابقتين فهذه لا تحوي حاويات بيضاء امامك لتختبئ خلفها ولكن هناك جندي على استعداد للنيل منك في الجهة اليمنى. لذا اقذف بعض القنابل اليدوية في الغرفة لتخلي الغرفة من اي خطر. ثم تحرك واقضي على الاحياء في طريقك، لقد بقيت غرفة واحدة لتنهي المرحلة. الغرفة الاخيرة صعبة بعض الشئ لذا قبل كل شيء تأكد من طاقتك ومقياس التركيز لديك وتزود بسلاح الGP-25. وعندما تستعد انطلق لتخوض آخر معركة قبل الوصول الى غرفة التحكم. هناك اربعة جنود يحيطون بك، تحرك بسرعة و اقض عليهم برصاصاتك و استخدم القنابل اليدوية لتساعدك في مهمتك واخيرا اقض على الجندي على اليسار بالتحرك نحو يمين الغرفة وبهذا تكون قد تخلصت من خصومك بأقل الاضرار.

المهمة: غرفة تحكم النواة..

تبدأ هذه المرحلة بحصولك على افضل نقطة من غرفة التحكم فوق منتصف النواة. عليك ان تحطم النواة الداخلية قبل ان تقوم نيوبي بالتحرك. تخلص من القنابل الثلاثة حول البرج المركزي. واحدة على يمين البرج، والاخرى على يسار البرج والثالثة في اقصى اليمين بجوار الباب. عندما تبطلها جميعاً سيقتحم الجنود غرفة التحكم. بسرعة استل اسلحتك وركز اهتمامك على لوحات التحكم واطلق النيران نحوها لتنفجر و تصيب كل من حولها وبسرعة تخلص من باقي الجنود وعد بسرعة الى المنطقة فوق النواة الداخلية لتؤمن الحماية لنيوبي. الان نيوبي داخل النواة وسترى مقياس طاقتها فوق مقياس طاقتك. تذكر انه اذا ماتت ستخسر وتعيد المرحلة من جديد. تخلص من الجنود الثلاثة اللذين يحاولون النيل منها. وبعد ان تنتهي منهم ستأتي مجموعة اخرى من الجنود، طبعاً عليك التخلص منهم ايضا وبعدها عليك التوجه الى النافذة لتقوم بتغطية نيوبي أكثر. هذه المرة اثنان من الجنود يطلقان النيران على نيوبي، أحدهما على يمين البرج والآخر اسفله. تخلص منهما لتتعامل مع الجنود اللذين اقتحموا غرفة التحكم واقضي عليهم ولا تغفل عن نيوبي. واذا اردت الذخيرة كل ماعليك هو التقاط الاسلحة التي تسقط من الجنود ولن تجد عندها مشكلة في انهاء هذه المرحلة.

المهمة: غرفة تحكم النواة 2

تحرك الى الغرفة الثانية لغرفة التحكم. هناك تواجه المزيد من الجنود، تخلص منهم واحذر من غاز الدموع. بعد ذلك استجمع قواك وتحرك الى الدور السفلي من غرفة التحكم، وتخلص من الجنود مرة اخرى. بعد ذلك سيقابلك واحد من العملاء، لقد حانت اللحظة الحاسمة التي طالما انتظرتها لتثبت للعميل انك قادر على مواجهته وهزيمته ايصاً. افضل وسيلة لقتاله هي الوقوف بقربه حتى لا يطلق نيران مسدسه وحتى تستطيع استخدام مهاراتك القتالية التي اكتسبتها من المعارك التي خضتها حتى الان. لكن بعد فترة وجيزة ستدرك ان جميع هجماتك لم تؤثر في العميل، وسيخبرك سباركس بأنه يجب عليك دفعه الى أحد الأجهزة في الغرفة والتي تطلق الشرار. واذا لم تجد جهازاً معطلا ببساطة استخدم مسدسك لتعطيل أحد الأجهزة ثم التف حول العميل وادفعه الى الجهاز المعطل ليصعق كهربائيا وتنتقم منه وتقضي عليه نهائياً.

بيت الشاي

المهمة: بيت الشاي..

حان الان وقت القتال الاستعراضي مرة اخرى وخصمك هنا هو الحارس الخاص للأوركل، سيراف. سيطلب منازلتك ليختبر قدراتك ومدى صدقك. استخدم نفس الاسلوب الذي اتبعته مع كوجو وترينتي في السابق، استخدم قوة التركيز بأقصى درجة ولا تتوقف عن الهجوم. ولا تنسى ان تستخدم زر الهجمات المرتدة حتى يمكنك الالتفاف حول سيراف وتفاجئه بهجمة من الخلف. اذا تدربت جيداً على زر الهجمات المرتدة فستجد هذا القتال سهلاً وتستطيع صد وتفادي هجمات سيراف. واصل القتال حتى يوقف سيراف القتال بنفسه. ملاحظة هامة، اذا هزمت من سيراف فستنتقل الى الفصل الاخير مباشرة و ستتخطى الفصل التالي الذي يدور في الليل وسط الحي الصيني حيث ستواجه مئات النسخ من العميل سميث في وقت واحد. من الافضل ان تحاول هزيمة سيراف حتى لا تفوتك المتعة الحقيقة هنا. كما يجب ان تشاهد قصة اللعبة بالكامل. ناطحة السحاب

المهمة: فيرتيجو..

بعد مشاهدة العرض المقطعي ستجد نفسك داخل ناطحة سحاب قيد البناء. منعطف خطير في القصة حيث ستجد نفسك مطارداً من مئات النسخ من العميل سميث. وبما انك اكتسبت الثقة بعد قتالك الاخير مع العميل فلن تخاف من المواجهة من جديد. نعم العميل كان قوياً، لكن العميل سميث اقوى بكثير. جميع اسلحتك النارية سيتم تفاديها وبدون مشكلة ومعظم هجماتك اليدوية سيتم صدها وتفاديها ايضاً. وافضل استراتيجية هنا استطيع تقديمها لك هي كالتالي.."اركض، اركض، اركض، اقفز، اركض، وتسلق وهكذا.." فأنت مطارد من قبل حشد كبير من العميل سميث وستصبح محظوظاً اذا استطعت التغلب على واحداً او أثنين، او ثلاثة حتى. لذا افضل نصيحة هنا هي الركض دون توقف.. ستبدأ هذه المهمة امام مصعد في ناطحة السحاب. بسرعة استدر لليسار وامضي في طريقك من خلال البناء. وفجأة سيظهر العميل سميث من المصعد ويطلق نيران مسدسه نحوك. تجاهله وتحرك للامام من خلال البناء. سترى امامك فتحة في الممر، انطلق من خلالها. واثناء توجهك لها سيظهر العميل سميث من خلال الحائط. مرة اخرى تجاهله وواصل تقدمك. في هذا القسم ستحتاج لتسلق السلم والقفز الى الغرفة التالية. اجتاز طريقك حول النطاق لتصل الى الغرفة التالية. عند الركن التالي انعطف لليسار وستقابل العميل سميث وقد اقترب منك. هنا استخدم قوة التركيز واخترق طريقك عبر النافذة المجاورة ثم ادخل من خلال الباب. وعند قمة هذه السلالم يمكنك التقاط انفاسك واستجماع قوتك قبل مواصلة طريقك. وعندما تستعد انطلق الى السقالات الخارجية المحيطة بالمبنى. امضي من خلالها ثم الى الركن التالي. تجاهل نيران سميث. واصل تحركك فوق السقالات حول محيط هذه الغرفة حتى تصل الى القسم التالي. عند الركن التالي سترى اشارة خشبية تحمل عبارة "إحذر.." وبدلا من الانعطاف لليمين، اركض نحو الاشارة واستخدم قوة التركيز واقفز من خلالها. واصل ضغط زر التركيز طوال الوقت حتى تصل الى القسم التالي من السقالات. هذا سيوفر عليك بعض الوقت. بعد ذلك سيسقط سميث من فوقك ويحطم اللوح الخشبي الذي تقف عليه. الان اقفز بسرعة عند السقالة اسفلك الى الغرفة التالية على يمينك ثم من خلال النافذة في الجهة الاخرى. اجتاز المنطقة التالية من المنعطفات ثم الى المنحدر. من هنا عليك فقط اتباع السقالات وتفادي اي تصادم مع سميث. حاول ان لا تخوض اي معركة والا ستسقط وتلقى مصرعك. بعد ان تنهي هذا الطريق ستصل الى نهاية منحدر للاعلى وستقوم بقفزة تلقائية الى المكتب امامك. بالداخل سيطلق سميث نيرانه نحوك من غرفة مقابلة. انطلق من خلال الابواب الكبيرة امامك ثم الى الجهة المقابلة لغرفة الاجتماعات. اثناء ركضك سيواصل سميث اطلاق نيرانه نحوك. وبعد فترة سيتحرك سميث الى نهاية الغرفة القصوى ويدخل عبر الحائط. اركض نحوه وتفاداه وواصل الاندفاع نحو المصعد خلفه في الغرفة التالية لتنهي المرحلة.

الحي الصيني

المهمة: مصيدة سميث..

ستجد نفسك الان في الحي الصيني. امض من خلال الباب امامك. في هذه الغرفة ستقابل مجموعة من النساء يستخدمن مكائن الخياطة. تجاهلهن حيث سيظهر سميث من جديد من خلال الغرفة التي كنت فيها. تابع السهم الى السلالم ثم الى الشارع بالاسفل. انعطف لليمين بسرعة وتجنب سميث في الشارع على يسارك. اتبع قسم الازقة التالي حتى تصل الى تقاطع طرق. وبما ان السهم يخبرك بالتحرك للامام مباشرة، انعطف لليسار عند شارع وو بنج لتتفادى سميث. وومتابعة السهم سيقودك الى باب أبيض. انطلق من خلاله ثم الى الزقاق امامك. انطلق لليمين من عند الباب باتجاه نسختي سميث. ثق في السهم وواصل التقدم للامام. على يمينك سيفتح لك باب (يا محاسن الصدف)اركض بجوار الرجل الخائف ثم الى الزقاق امامك. الان اركض عبر السلالم ثم الى سطح هذا المبنى. واصل تحركك متجاهلا سميث ثم اقفز الى نهاية المبنى لتنهي المرحلة.

المهمة: على الاقدام..

هذه المرحلة تحوي طريقين، طريق قصير وآخر طويل. اذا اردت التحرك حسب سياق اللعبة فاقفز من السطح الى اليسار. اتبع السهم الى نهاية المرحلة. اذا اردت نهاية سريعة للمرحلة، اقفز الى اليمين واركض حتى نهاية الشارع. عليك تجنب بعض الجنود وبعض جماعة سميث، وهذا سيريحك كثيرا و تنهي المرحلة بسهولة. عند نهاية الشارع تسلق سلم الطوارئ على يسارك الى المبنى بالاعلى ثم اعبر من خلال الابواب في الغرفة بالاعلى لتنهي المرحلة.

المهمة: مطاردة خط الهاتف الثابت.

اركض عبر السلالم امامك. وعند اول منعطف يمكنك اخذ المنعطف او ان تسقط عبر الفجوة الى الطابق السفلي. ستتضرر قليلا من جراء السقوط، لكنك تجنبت سميث. اختر طريقك وادخل من الباب لتصل الى الشارع. انعطف لليمين من المبنى ثم انعطافة سريعة لليسار للشارع امامك. تفادي الجندي واركض على طول الشارع امامك. ستواجه جندياً آخر عند انحناء بسيط في الطريق. تخلص منه وواصل طريقك. الركن التالي يحمل اخبارأ غير سارة. خط الهاتف الذي تبحث عنه قد دمر امامك. اذن تقدم في الشارع امامك باتجاه الجنود، لا تتعب نفسك في اطلاق النيران. فقط واصل الركض وفجأة ستنفجر سيارتهم دون ان تقوم بأي شي. تسلق السلم بالقرب من السيارة المحطمة. وعند قمة هذا السلم ستجد سلاح قاذف القنابل على السطح. يمكنك استخدامه لتعطيل سميث، لكنه لن يتوقف عن مطاردتك. اركض الى نهاية السطح واقفز متخطياً سميث الذي يصعد ليستقبلك. اركض في الشارع وانطلق حتى النهاية. انعطف لليسار وواصل الركض للامام وتجنب سميث على السطح على يسارك. عند نهاية الزقاق، انعطف لليمين واركض على جانب القناة. اركض الى نهاية المبنى على يمينك واقفز فوق الصناديق المجاورة للسياج. اركض من خلال القسم التالي حتى تنتقل الى المرحلة التالية.

المهمة: انتشار الفيروس

لقد اقتربت من الحرية، اركض عبر السلالم الى المجزرة في الطابق الثاني. اركض باتجاه الزوجين الكبيرين في السن ثم من الباب خلفهما. وبمجرد تخطيك لهما اركض باستخدام قوة التركيز الى نهاية الغرفة. هذا سيجعلك تتخطى سميث الذي سيهبط من السقف. اخرج من الباب وانعطف لليمين واركض على طول السطح واقفز عند نهايته. تأكد من سقوطك على ارض صلبة ثم واصل الركض ثم اقفز من فوق الحائط الصغير امامك. اعبر من الشارع التالي حتى نهايته. اركض في الزقاق الصغير على يسارك ثم انعطف لليسار مرة اخرى عندما تصل الى الواجهة المائية. اتبع القناة حتى تصل الى باب مفتوح على يسارك. اركض عبر المخرج في النهاية المقابلة للغرفة. اتبع السهم الى الشارع امامك. انعطف لليمين عندما تصل للشارع وتجنب سميث على يسارك. اذا كنت تملك ذخيرة اضافية وأردت استخدامها اطلقها نحو سميث لتعطله ريثما تهرب أنت. عند نهاية هذا الشارع اعبر من الباب على يسارك لتخرج من المرحلة.

المهمة: المبنى..

امامك مجموعة صغيرة من الاسطح لتعبرها حتى تصل الى خط الهاتف وتخرج من برنامج الماتريكس وتعود الى عالمك. ابدأ المرحلة بالركض في السلالم وتسلق جزء البناية ذا السلالم وحاول ان تسبق سميث الذي لايزال يطاردك. في القمة اركض الى الحائط البعيد وانعطف لليسار، ثم انعطف لليسار مرة اخرى حول الركن. اصعد اخر مجموعة من السلالم الى السطح. انعطف لليمين بسرعة ثم اقفز الى السطح الآخر امامك. اركض على الجانب الأيسر من المبنى ثم اقفز مرة أخرى الى السطح التالي. لاحظ ان جماعة سميث تطاردك من كل الجوانب. واصل الانطلاق للأمام واجتاز الغرفة الصغيرةالتي تصل اليها بعد السطحين التاليين. اقفز متخطيا اللوح الصغير واندفع من خلال الباب الاحمر في النهاية. عند قمة السلالم اركض على طول السطح ولاتتوقف، اركض حتى النهاية ثم اصعد السلالم لتنهي المرحلة. شاهد العرض المقطعي والتقط انفاسك.

على متن اللوجوز

المهمة: أنفاق الحقيقة..

هذه المرحلة عبارة عن رحلة طويلة داخل الأنبوب. أنت في العالم الحقيقي على متن سفينة اللوجوز. مهمتك هي تعطيل جيش الحراس الآليين الذي يطاردك في الخلف. لديك القدرة على تبديل منظورك من الامام الى مؤخرة اللوجوز. الرادار على قمة الشاشة سينذرك بوجود الحراس في كلا جانبي السفينة. تأكد من ابعادهم قبل الاقتراب من السفينة واحداث ضرر بهيكل السفينة. هذه الاستراتيجية ستستخدمها في المرحلة التالية ايضاً. نيوبي تقود السفينة و انت تتحكم بمدافع السفينة. وبدلا من التصويب نحو الحراس الآليين المندفعين تجاهك، ببساطة صوب نحو منتصف الشاشة وواصل ضغط زر اطلاق النيران دون توقف. ودون ان تتحرك سيدخل الحراس مجال نيرانك ويقضي عليهم دون اي مجهود يذكر. اللحظة الوحيدة التي تحتاج فيها الى التصويب يدوياً هي عندما يقترب احد الحراس من سطح السفينة محاولاً اصابتها. فقط واصل اطلاق النيران وبدل بين المنظور الامامي والخلفي باستمرار لتنهي هذه المهمة.

المهمة: جحر الأرنب..

استخدم نفس الاستراتيجية على باقي هذه المرحلة وبعد فترة سيطلق الحراس قنبلة موجهة نحو السفينة. هذه القنبلة مميتة، حيث اذا اصابت السفينة فستقضي عليك. لذا حاول ابعادها بإطلاق النيران نحوها دون توقف حتى تدمرها. و لا تتوقف عن اطلاق النيران حتى يأتي العرض النهائي للعبة. ثم تمتع بمشاهدة العرض السينمائي لفيلم الماتريكس القادم.

Shenmue III
27-07-2003, 12:18 PM
مشكووور اخوي و ما تقصر على الحلول

Shenmue III
27-07-2003, 12:19 PM
ممكن تعطيني حلول الالعاب التالية

فاينل فانتسي و تومب رايدر انجل اوف داركنيس


كلهم على البلاي ستيشن2

العميل 007
27-07-2003, 04:29 PM
تفضل :
Tomb Raider: The Angel of Darkness

http://gm-master.com/images/general/tombr.jpg

العميل 007
27-07-2003, 04:30 PM
طيب فاينل فانتسي أي جزء

العميل 007
27-07-2003, 04:32 PM
الحل الكامل للعبه ديفل ماى كراى الجزء الأول
بعد إنتهاء عرض البداية سيصل كلاً من دانتي و تريش الى القصر في جزيرة ماليت، وبعد الدخول من البوابة الرئيسية للقصر ابحث عن كرة صفراء تجدها عند التمثال وكرة أخرى زرقاء تجدها فوق الجسر وبعد اخذها ادخل من الباب في آخر الممر لبدأ المهمة رقم( 1).

المهمة رقم( 1):
متطلبات المهمة:
* جمع كل الكرات الحمراء في بهو القصر.
* شغل الحلقة الأولى للنزول للطابق السفلي.
* إفتح الباب المغلق.
* تخلص من الوحوش في المنطقة ثم عد للطابق الأول.
* خذ المفتاح الصدىء رقم (1) واستخدمه لفتح
* تخلص من الوحوش في غرفة الطائرة وافتح الباب (الابواب الزرقاء)
* ادخل من الباب لإنهاء المهمة.

بعد دخول دانتي سيتم غلق الباب بعدها إجمع كل الكرات الحمراء في الطوابق الثلاثة.إجمع أولاً الكرات الحمراء الموجودة في الطابق السفلي بالقرب من الفارس والباب الأزرق المغلق،بعدها اصعد السلالم في الناحية اليمنى لتصل للطابق الثاني واجمع الكرات ثم اتجه الى حيث تمثال الأسد الممسك بساعة زجاجية،هذا هو تمثال الوقت الذي يعتبر مكان استبدال الكرات الحمراء إلى أدوات.حتى الآن هذه التماثيل لاتعمل لذلك واصل جمع الكرات الحمراء وبعد جمع 45 كرة اتجه إلى الطابق السفلي وتوجه نحو الباب الأحمر المغلق لفتحه.بدخولك من الباب الذي فتحته مؤخراً ستصل الى حيث البوابة الأمامية لغرف القصر علماً أنه لا يمكنك الدخول عبر البوابة الآن لذلك حطم دروع الفرسان للحصول على مجموعة من الكرات الحمراء وكرة زرقاء. اعبر الباب الخشبي المزدوج وستقابل قي الداخل أول
وحوش الماريوت فلا تخشاه لأنه لا يتحرك.حطم الأثاث والدروع في الغرفة للحصول على كرات حمراء جديدة ثم أقفز من الفتحة التي بالأعلى لتصل للغرفة في
الطابق الأعلى.
اجمع الكرات ثم فتش وحش الماريونيت للحصول على المفتاح رقم(1) الذي سيفتح لك الباب الأزرق المغلق في الطابق الأول.
ارجع من الفتحة لتجد أن وحوش الماريونيت قد استيقظت،تخلص منها ثم ادخل من الباب المزدوج في الغرفة التي أنت فيها لتصل لغرفة نبتون التي يوجد بها سلماً وباب أعلى السلم هذا الباب مغلق حالياً لذا اقفز في المسبح لتحصل على كرة زرقاء . الآن عد الى الغرفة الرئيسية وافتح الباب الأزرق المزدوج وستظهر لك رسالة مفادها أنه يجب عليك القضاء على كل الوحوش حتى يسمح لك بالمرور.*ملاحظة: إذا لم تظهر الرسالة فاعلم انك قمت بالقضاء على مافيه الكفاية من الوحوش . توجد طائرة معلقة في منتصف الغرفة تسلق إلى أجنحتها للحصول على الكرة. الزرقاء بعدها عد للأسفل واتجه نحو الحلقة التي على الجدار وواصل ضربها بالسيف حتى تضيء ويتم تشغيل المصعد الذي سيأخذك للأسفل . في الأسفل بعد القضاء على وحوش الماريونيت خذ المصعد عائدأً للأعلى حيث غرفة الطائرة المعلقة الآن ستستيقظ وحوش الماريونيت في هذه الغرفة إقضي عليها جميعاً ، وبعدها يتم فتح الباب الذي ما أن تمر منه حتى تنتهي المهمة.
المهمة رقم (2)
متطلبات المهمة:

*ابحث عن سيف الاستور
*ابحث عن اللوحة التي تحتوي على المفتاح رقم ( 2) واستخدمه لفتح الأبواب الذهبية.
*ابحث عن الأبواب المزدوجة.
*افتح الباب السري.
* خذ العصا من الغرفة التي خلف المكتبة.
* اهزم وحش سن سيزورز للهرب من المكتبة.
* استخدم العصا لفتح الباب.

في غرفة المكتبة ستجد تمثالا للوقت يمكنك من خلاله استبدال الكرات الحمراء التي بحوزتك بعدها اتجه نحو الممر واركض فيه لآخرة لتجد سيف الآستور وبحصولك على هذا السيف يمكنك استخدام حركات دانتي الخاصة عند امتلاء عداد الحركات الخاصة الآن بعد أخذ السيف سيبقى الباب مغلقاً حتى تحضر العصا، ادخل الباب المزدوج الموجود بالقرب من المكان الذي تقف فيه وحطم الطاولة للحصول على كرات حمراء ثم اصعد إلى الطابق الأعلى وتفقد اللوحة للحصول على المفتاح رقم (2) حطم الطاولة المقابلة للوحة للحصول على البندقية بعدها أخرج من المكتبة من حيث أتيت.
اتجه عائداً إلى الأبواب الذهبية في الممر وافتح تلك الأبواب مستخدماً المفتاح رقم (2) وسيقودك هذا الباب الى منطقة النافورة حيث ستواجه العشرات من وحوش المارونيت تخلص منها ثم اقفز فوق أعلى النافورة للحصول على مجموعة من الكرات الحمراء بعدها تسلق للأعلى حيث البلكونة واعبر منها إلى الباب المزدوج. ثم استخدم البندقية للقضاء على الوحوش التي ستقابلها في آخر الممر ستجد صورة غريبة الشكل لرجل مقيد قم بضرب الطاولة بالسيف لتكشف عن ممر سري التقط العصا من هذه الغرفة ليتم فتح باب سري يسمح لك بالخروج من المكان وخروج وحوش سن سيزورز كذلك. تخلص من الوحوش ويتم فتح الباب أخرج منه وستجد و ستجد بعض العناكب الصغيرة أطلق النار عليها أو قم بدهسها وبعد ذلك ضع العصا على الصورة لفتح الباب وإنهاء المهمة.



المهمة رقم (3)
متطلبات المهمة:

* افتح الباب المغلق.
* اركض لآخر المنصة العائمة.
* اقض على الجماجم.
* عد إلى المنصة والتقط شعار الأسد
* تخلص من الوحش فانتوم
* أخرج من المنطقة عبر الباب الأزرق

بوصولك إلى هذه المنطقة سيتم غلق بوابات الخروج. اتجه نحو المنصة حيث شعار الأسد وتفقده لفتح الباب.اخرج من هذا الباب وسر لآخر الممر ثم التقط الكرات الحمراء وتفقد القاعدة ثم عد إلى الأبواب وأثناء عبورك فوق الجسر سيتحطم لتسقط في الماء، بالأسفل امشي في الممر وقف في منتصف الدائرة ذات الألوان لتظهر لك ست جماجم قم بالقضاء عليها ثم توقف في منصف الدائرة للعودة للأعلى. أنت الآن في الطرف الآخر من الجسر ستجد هنا كرة زرقاء وبعض الكرات الحمراء منتشرة هنا وهناك ابحث عنها جيداً ثم ادخل من الباب واتجه لآخر الممر لأخذ شعار الأسد لكن قبلها كن مستعداً لقتال الوحش فانتوم.

الرئيس: فانتوم
يعتبر العنكبوت فانتوم أحد أتباع مندس ومفتاح الفوز في المواجهة معه هو البقاء بعيداً عنه لأنه يقوم بإطلاق كرات نارية سريعة جداً
وإذا كنت في طريق هذه الكرات ستضطر للعودة إلى لآخر نقطة حفظ، أضعف مكان في جسم فانتوم هي رأسه لذلك ركز هجومك عليها
واستخدم هجمات التحول لديك بحذر وتركيز بحيث تصيب الرأس.
المهمة رقم (4)
متطلبات المهمة:
* حطم تمثال الأسد.
* خذ السيف الذهبي.
* شغل قاعدة التمثال.
* تخلص من نيلو انجيلو.

الآن وقد حصلت على شعار الأسد يمكنك فتح تمثال الأسد في منطقة النافورة. اتجه نحو الباب الذهبي في الممر وسيظهر فانتوم مجدداً ابدأ الركض بسرعة ولا تفكر أبداً في المواجهة لخطورتها وأنت في هذا المكان الضيق الذي أنت فيه واصل الركض بدون النظر للخلف ومجرد وصولك لآخر الممر سينتهي الحدث ويكنك الذهاب لمنطقة النافورة.
في منطقة النافورة اقترب من منطقة حقل الطاقة حيث تمثال الأسد ولا تقلق لأن الشعار بحوزتك وسيتم تشتيت حقل الطاقة. اضرب التمثال حتى يتحطم وبعد ان يتحطم التمثال سيكشف لك عن باب سري وأيضا سيظهر لك وحش سن سيزورز ( إذا كنت تلعب بالمستوى المتوسط سيظهر الوحش شادو وهو قوي جداً) ادخل من الباب اسري الذي فتح لتقوم وحوش الماريونيت بتحيتك اقضي عليها ثم اقفز فوق السياج واهبط للأسفل وستجد حلقة في الجدار قم بضربها لكي تضيء وتشغل المصعد، خذ المصعد للأعلى حتى تجد السيف الذهبي معلقاً على المنصة خذ السيف ثم انزل وتخلص من وحوش الماريونيت واغبر الباب المزدوج ثم تسلق السرير لتحصل على الكرات الحمراء بعد ذلك اتجه نحو المرآة واستخدم السيف الذهبي الذي لديك على قاعدة التمثال ليظهر لك وحشاً يعتبر زعيماً جديدا لابد عليك من مواجهة انه نيلو أنجيلو.

الرئيس: نيلو انجيلو
عند ظهور هذا الوحش سيتم غلق الأبواب ولن يبقى أمامك خيار سوى المواجهة.
لديك وسيلتان للهجوم الأولى هي بقدرات دانتي العادية الثانية التحول.
عند اقترابك من نيلو انجيلو سيقوم بالهجوم مستخدماً سيفه وهمة نيلو التي تشبه هجمة هاي يايم الخاصة بدانتي عند الابتعاد عنه سيقوم بشحن كرة زرقاء من الطاقة وقذفها نحوك. أنصحك بالاقتراب منه وأثناء قيامه بشحن الكرة ابتعد عنه وهاجم بأي هجمة خاصة لديك .
إذا واتتك الفرصة للتحول اغتنمها وهاجم نتلو بسيفك مع ضغط زري R1 و الدائرة بصورة سريعة وعندما يصل مقدار الطاقة لدى نيلو الى النصف سيبتعد عنك، الحق به وواصل ضربه حتى يسقط وتنتهي المهمة.

المهمة رقم (5)
متطلبات المهمة:
* اهزم وحش شادو.
* إنزل السلالم.
* ضع الدرع على الباب الأزرق لفتحه.

بعد هزيمة نيلو انجيلو سيظهر الدرع في قائمة الأدوات لديك هذا الدرع سيمكنك من فتح الباب الأزرق.
الآن لديك ثلاث دقائق للوصول الى الباب لذلك لا تضيع وقتك.. اركض.
سيكون إنهاء المهمة أمراً سهلاً إذا لم تعترض طريقك وحوش سن سيزورز أ ( وحوش شادو) حاول القضاء عليها بأقصى سرعة.
إذا انتهى الوقت يمكنك شحن الدرع من منطقة النافورة وبالتحديد من البلكونة التي في الطابق الثاني حيث صورة السجين.
وبذلك سيبدأ العداد من جديد ليكون لديك ثلاث دقائق كاملة اتجه بأقصى سرعة إلى الباب الموجود أسفل السلالم بالقرب من الشعار الذي اضيء
وضع الدرع على الباب لفتحه لتنتهي بذلك المهمة.
المهمة رقم (6)
متطلبات الهمة:
* ابحث عن المفتاح واهزم وحش بيلزيبوب.
* افتح الباب إلى الجزء المائي.
* اهزم وحش ديث سيزورز.
* خذ المشعل.

من حيث باب الأسد الأزرق اتجه على الناحية اليمنى واقفز على الممر المتهالك للحصول على كرة زرقاء واصل سيرك متجاوزاً المخل وادخل من الباب التالي من الناحية اليمنى.
سير في الغرفة واتجه نحو الأداة اللامعة وهي عن الفتاح الذي تبحث عنه. بعد أخذ المفتاح ستهاجمك تدعى بيلزيبوب استخدم البندقية للقضاء عليها وإذا التصقت الحشرة بظهرك اقفز بعض قفزات حتى تسقط. أخرج من الغرفة وسيواجه دانتي المزيد من وحوش بيلزبيوب في ممر المجاري أخرج من الممر عبر الباب المواجه وستحصل على ثلاث كرات خضراء واصل حتى تصل الر كصباح الكرات قم بتحطيمه ثم واصل السير إلى ممر المجاري وافتح الباب الموجود في آخر الممر مستخدماً المفتاح الذي بحوزتك سر في الممر ذو الإضاءة البرتقالية حتى نهايته وستجد ثلاث كرات حمراء في الممر الجانبي وبعد ان تصل إلى الأنوار الزرقاء سيظهر وحش ديث سيزورز تخلص منه ثم خذ المشعل لإنهاء المهمة.

المهمة رقم (7)
متطلبات المهمة:
* تجاهل وحش فانتوم.
* تخلص من وحش سن سايث لفتح المخرج.
* إصعد لأعلى السلالم.
* استخدم المشعل لفتح الباب السري.

بحملك للمشعل سيأخذ عداد الطاقة لديك بالتناقص بسرعة عد إلى غرفة النوم الرئيسية في الطابق الثالث.
في طريق عودتك إلى المجاري اتجه عبر الممر الفرعي لأخذ أربع كرات خضراء وبعد تجاوزك للممر الفرعي سيعود فانتوم من أجل الانتقام (إذا كنت تلعب بالمستوى السهل فهو لن يظهر). أركض لآخر الممر متجاهلاً فانتوم الذي سيختفي بعد قليل.
سيظهر لك ثلاث من وحوش سن سايث تخلص منها لفتح الباب الذي سيعيدك لحيث السلالم خذ المصعد للأعلى واخل غرفة النوم ثم استخدم المشعل لفتح اللوحة ذات نقش الشمس وفتح باب سري وبالتالي إنهاء المهمة.

المهمة رقم (8)
متطلبات المهمة:
* أعبر السطح نحو البوابة المفتوحة.
* أقضي على الوحش فانتوم.
*احصل على الرمح.
* شغل الجسر المتحرك.
* أعد الرمح إلى التمثال.
*اعبر البوابة قبل أن تغلق.

تذكر أنه يوجد مكان بيع الأدوات في هذه الغرفة يمكنك العودة إليه متى ما شئت.
إقفز إلى الحافة العليا والتقط الكرة الحمراء ثم اخرج عبر فم التمثال اعبر المنطقة باتجاه البوابة المفتوحة في السقف وسيتم غلق البوابة فجأة، سيظهر عندها وحش الفانتوم لتبدأ معركة جديدة.

الرئيس فانتوم
وحش فانتوم عنيد جداً ويرفض الهزيمة و يلاحقك من مكان لآخر لذا آن الأوان لإيقافه عند حده. لم يتطور وحش فانتوم كثيراً عن السابق إذ لا تزال قواه على ماهي عليه والفارق هو ان هجماته أصبحت اشد بأساً عن ذي قبل.
هناك هجمة جديدة لدى فانتوم يقوم فيها بإطلاق كرة نارية في الهواء تنفجر هذه الكرة باتجاه دانتي ولتفديها قم بإيقاف هجومك تماماً وإبدأ في المراوغة وبعد انتهاء هذه الهجمة عاود الهجوم.
جرب هذه الطريقة: إذا كانت لديك هجمة رمي السيف والمسماة راوند تريب قم برمي السيف نحو وجه فانتوم ثم أقفز في الهواء وأطلق النار بصورة مكثفة نحو ظهره وبذلك ستقضي عليه بسرعة.

بعد القضاء على فانتوم التقط الكرات الحمراء واعبر البوابة المفتوحة واعبر إلى المنطقة السفلى من السطوح والتقط الرمح وبعض الكرات المخبأة في المنطقة ثم اقفز في الفتحة التي بين تمثالي الخيل بعد نزولك ستجد ذراع حديدية وظيفتها تشغيل الجسر المتحرك قم بضرب هذه الذراع لفتح الطريق أمام دانتي لاكتشاف الجزيرة.
بتشغيل الجسر المتحرك ستقوم بفتح باب سري في الناحية الأخرى من الغرفة وبالقرب من هذا الباب السري يوجد هيكل عظمي يحتضن سلاح جديد هو قاذف القنابل. (رائع) التقط السلاح ثم انزل للأسفل عبر الباب السري وستجد نفسك في غرفة نبتون مرة أخرى. استخدم الرمح لتشغيل جهاز الماء الذي سيقوم بمعادلة ضغط الماء وبالتالي فتح الباب المغلق. بعد ذلك اتجه للطابق الأول متجاهلاً جميع الأعداء.
توجه نحو الغرفة ذات الباب المغلق الذي فتحته مؤخراً قبل أن يتم غلق الباب وعند مرورك بسلام اقفز في المسبح قي الناحية اليمنى من الباب المزدوج لتحصل على كرة زرقاء واخرج من الباب الأمامي للقصر لتنتهي المهمة.

المهمة رقم (9)
متطلبات المهمة:
* أعبر الجسر المتحرك إلى الحديقة.
* قاتل الوحوش وابحث عن الأدوات المخبأة.
* شغل المنصات العائمة في القلعة واقفز للناحية الأخرى لالتقاط قفاز عفريت.
* واجه جريفون.
* أوقد المشعل مستخدماً قفاز عفريت ثم اخرج.
* اجمع الكرات لفتح البوابة.

أعبر الجسر المتحرك واقفز فوق الصخرة في الناحية الأخرى وبعد أن يعود الجسر لوضعه الطبيعي لن تتمكن من العودة إلى القصر حتى تجد المفتاح المناسب لفتح الجسر مجدداً. طوال هذه المهمة يجب عليك البحث عن هذا المفتاح.
في المنطقة الموجودة أسفل الجسر المتحرك ستجد تمثال وقت يمكنك من خلاله شراء ما تريد وستجد ايضاً بعض الأدوات المخبأة للحصول على كرات حمراء اقفز على العمود الأوسط من اليسار واقفز على العموديين الأوسط والأول من اليمين. ابحث خلف الصخرة الضخمة لتجد نجمة بنفسجية إنزل السلم الحلزوني لآخرة وستصل إلى منتصف جزيرة ماليت. ستظهر لك أنواع جديدة من الوحوش تعرف باسم بليد، اقفز للأعلى وأطلق النار عليها قدر الإمكان وبعد القضاء عليها ابحث في المنطقة للحصول على أدوات جديدة من ضمنها كرة خضراء فوق البوابة اتجه إلى الناحية اليمنى من المدخل لتصل إلى منطقة صغيرة يوجد بها كتلة صخرية منقوشة اضربها للحصول على كرة زرقاء بعدها ستجد في الناحية اليسرى كرة صفراء.
يوجد مدخل يقودك لممر المدخل مغلق حالياً لذا اجمع الكرات الحمراء الخمس ثم اخرج واعبر إلى الباب المغلق اتجه من هناك متجاوزاً المخرج وستجد مبنى صغير اقفز فوقه لتجد قنينة الماء.
بعد جمع الأدوات اتبع الأضواء الزرقاء الصغيرة التي ستقودك إلى الممر المظلم ادخل لتصل إلى منطقة القلعة اجمع الأدوات كلها وهي عبارة عن نجمة بنفسجية وكرة صفراء بالإضافة لبعض الكرات الحمراء وحلقة. قم بضرب الحلقة حتى تضيء وتظهر لك مجموعة من المنصات العائمة اقفز فوق المنصات حتى تصل إلى المنطقة التي بالأعلى لتقف أمام عفريت الذي بأخذه ستحصل على قوة هائلة تتمثل في هجمات جديدة بقوة النار.(يمكنك التبديل بين سيف الاستور وقفاز عفريت بسهولة وذالك بالضغط على عصى الأنالوج اليمنى).
بعد أخذ القفاز انزل إلى الطابق السفلي لتواجه مجموعة من وحوش الماريونيت وهذه فرصة جيدة لتجربة السلاح.
بعد خروجك من منطقة الساحة ستواجه رئيس جديد.
الرئيس جر يفون
أحد خدم مندس سيظهر لمواجهة دانتي جر يفون خصم عنيد وقوي. ولهزيمته استخدم حركات التحول وقاذفة القنابل أولاً تحول واضرب (يفضل استخدام سيف الاستور وحركة الطيران وبعد الطيران اضغط على المربع لإطلاق أشعة مؤثرة على الوحش) عند إنهاء فترة التحول أطلق النار بكثافة لتعبئة عداد التحول وهكذا.
في نفس الوقت سيهاجم جريفون بالتحليق وإطلاق كرات نارية حمراء يمكن تفاديها بسهولة وهناك هجمة أخرى يقوم فيها جريفون بنقر دانتي هذه الهجمة يصعب تفاديها والهجمة الثالثة لجريفون بإرسال كرة نارية يخرج منها شعاعان نحو دانتي اقفز من فوقاهما. راوغ الحش الطائر وركز الهجوم حتى يهرب مخلفاً مجموعة كبيرة من الكرات الحمراء.


بعد المواجهة مع جريفون اتبع الأنوار الزرقاء التي على الأرض إلى الباب المزدوج في الناحية اليمنى من مدخل القلعة واستخدم هناك قفاز عفريت لإيقاد المشعل وافتح الممر. تجهز بسيف ألاستور وقاذفة القنابل ثم أعبر الغابة وحاول دخول المبنى الصغير لتجد إن الباب مقفل وبعدها سيظهر وحش جديد يدعى فيتش (المستوى المتوسط في السهل لا يوجد) مصحوبا بمجموعة من وحوش الماريونيت. تخلص منهم ثم فتش عن الكرات الخضراء الحمراء وعد جمعها اتجه إلى الناحية اليسرى من المدخل لتجد الحافة العليا بها كرات وقنينة ماء وللوصول الذي توجد به الكرات والقنينة ينبغي عليك قفز سلسلة من القفزات حتى تصل للأعلى واستخدم التحول إذا استدعى الأمر. بداخل المبنى الصغير اركض بالقرب من تمثال الوقت وحطم زجاجة الكرات الحمراء الموجودة في المكان المقابل ليسار التمثال وبع اخذ الكرات اعبر المخل لتجد أمامك سلسلة سلالم طويلة اقفز فوق الجدار الأعلى لليسار واستمر في الركض حتى تجد كتلة صخرية حطمها والركض حتى تصل للنهاية وبعدها اقفز للأعلى للحصول على مجموعة من الكرات الحمراء وبعدها اقفز للأسفل من الحافة ستواجه مجموعة كبيرة من وحوش الفيتش والماريونيت تخلص منها وبعد تنظيف المنطقة حطم البراميل الموجودة بالقرب من المخرج للحصول على كرات خضراء الآن توجه للبوابة ويجب أن يكون لديك (200) كرة حمراء لفتح البوابة التي ستقودك لــــوادي الضـــــــــــــــــــباب.

المهمة رقم (10)
متطلبات المهمة:
* تخلص من الأعداء في المهمة.
* اتبع الكرة البيضاء إلى المخرج.
*إ قضي على الوحوش التي تخطف الكرة البيضاء.
* اتبع الكرة البيضاء إلى البيت الأخضر.
تخلص من وحش الكايكلوب لدخول البيت الأخضر.

مهمة بسيطة يجب عليك فيها تتبع الكرة البيضاء التي ستأخذك إلى البيت الأخضر. تجاهل قتال الأعداء والتقاط الكرات الحمراء لكيلا تخسر الكرة البيضاء التي بضياعها ستعود إلى نقطة البداية.
اصعد الجدار بالقرب من الناحية اليمنى من مدخل البوابة للحصول على بعض الكرات الحمراء. ثم واصل للأمام وتخلص من جميع الأعداء الذين يعترضون طريقك وبعد القضاء عليهم تفقد الكتلة الصخرية ذات النقوش وستظهر لك كرة بيضاء ستذهب باتجاه احد الأبواب الحق بها وتجاهل الأعداء.
ستقودك الكرة البيضاء إلى منطقة جديدة ستقوم وحوش سن سايث بسرقة هذه الكرة فتخلص من هذه الوحوش لتحرير هذه الوحوش لتحرير الكرة وحاول أن لا تضيع الوقت أو تلتقط الكرات الحمراء وبدلاً من ذلك اتبع الكرة البيضاء التي ستكون تذكرة خروجك من هذه المنطقة. بعد قتال مجموعة من وحوش بليد في المنطقة الأخيرة اتبع الكرة خارجاً من وادي الضباب بعدها ستواجه اثنين من العناكب الضخمة تدعى كايكلوب تخلص منها لفتح باب البيت الأخضر وهزيمة وحوش كايكلوب اتبع نفس الإستراتيجية المتبعة لهزيمة فانتوم وركز في استخدام هجمة (إير ريد) نظراً لقوتها بعد القضاء على الوحشين سيفتح باب البيت الأخضر.اجمع الكرات الخضراء وقنينة الماء، ثم أعبر الباب لإنهاء المهمة.

المهمة رقم (11)
متطلبات المهمة:
* اهزم وحش ديث سايث لفتح المنصة.
* التقط الأدوات المخفية.
* اهزم وحوش بليد البئر.
* التقط الشعار من المنطقة الزجاجية واستخدمه لتحرير الكأس.
* قاتل نيلو انجلو من أجل الاحتفاظ بالكأس.
* أعطي الكأس إلى الفارس لفتح المخرج.

عند بدأ المهمة ستواجه وحش ديث سايث إقضي عليه لتظهر أمامك منصة عائمة اقفز عليها لتأخذك إلى حيث كرتان حمراوان. هناك الكثير من الكرات من الحمراء يمكنك جمعها من هذا المكان وفي الناحية الأخرى من الغرفة توجد منطقة ذات زجاج في أعلاها كرة خضراء يمكنك دخول المنطقة الزجاجية عبر الجزء المحطم من الزجاج وبالداخل ستجد كرة زرقاء.
تفقد النقوش في الصخرة الكبيرة أمام البئر ثم انزل في الفتحة ليقوم اثنان من وحوش بليد بمهاجمتك بعد القضاء عليهما ستجد تمثال اشتري منه ما تريد ثم حطم الجدار ذو الشقوق واهزم وحوش بليد التي بداخله وبعد مسح الوحوش من المنطقة اصعد والتقط الشعار وبعد أخذ الشعار ارجع إلى المنطقة التي كنت فيها والآن ادخل من الباب الموجود في الجدار الشمالي واقفز قفزة طويلة للحصول على كرة خضراء ثم انزل واتجه إلى اللوحة المضيئة أسفل المنصة المربعة وضع الشعار لأخذ الكأس. بعد أخذ الكأس ستواجه خصماً عنيداً وهو نيلو انجيلو.

الرئيس نيلو انجيلو
لم يتغير نيلو انجيلو كثيراً منذ آخر لقاء بينكما ونظراً لكونك الآن أقوى من السابق فإنك لن تواجه أية مشكلة في القضاء عليه هذه المرة.
سيقوم نيلو بالقفز على المنصات لإطلاق النار عليك من الأعلى لذلك اقفز لتفادي نيرانه أو تحول وركز هجومك عليه حتى تقضي عليه.

بعد القضاء على نيلو اقفز على احد الجدران وتوجه إلى غرفة صغيرة في الأعلى بعد الوصول للغرفة ستجد تمثال الفارس ضع الكأس أسفل الفارس لفتح باب ادخل من هذا الباب لإنهاء المهمة.

المهمة رقم (12)
متطلبات المهمة:
* اسبح نحو السفينة المهجورة.
* تجاوز وحوش بليد وخذ سلاح الإبر.
* التقط الكرات الحمراء.
* اهزم وحش ديث سايث لحماية السفينة.
* تفقد باب قمرة القبطان لتحريك السفينة.
* اهزم الوحش جريفون.
* ادخل قمرة القبطان.
التحكم تحت الماء:
▲: سباحة
عصا الأنالوج اليسرى: توجيه الشخصية
●+ عصا التحكم الأنالوج اليسرى: انعطاف
■أوX: بحث
R1 +■ أوX: إطلاق النار من سلاح ألإبر.

بالقرب من المدخل ستجد تمثال وقت، وبالقرب من النهر تفقد سفينة القراصنة واقفز في الماء لأخذ كرتان بلون أحمر بعدها اتجه إلى داخل السفينة وستجد كرة حمراء جديدة في المنتصف التقطها وكن حذراً من وحوش بليد علماً أن هناك كرة حمراء في الجزء الجاف من منصة البضائع التقطها ثم اصعد السلالم وستقابل اثنان من وحوش بليد بعد القضاء عليهما تحرك في الغرفة وخذ سلاح الإبر بالقرب من السلالم ثم ابحث في الصندوق للحصول على نجمة بنفسجية.اقفز في الماء بالقرب من موقع سلاح الإبر وتخلص من وحش بليد ثم أطلق النار على البرميل في الغرفة للحصول على المزيد من الكرات الحمراء بعدها عد إلى حيث البضائع واقفز للماء وتخلص من وحش بليد وأطلق النار على البراميل للحصول على كميات إضافية من الكرات الحمراء بعدها واصل السباحة نحو الصندوق للحصول على أداة حصانة .
اركض واقفز للجزء الأمامي من السفينة واجمع الكرات ثم اقفز للأمام والتقط الكرات الحمراء وعندما تصل للأعلى اتجه نحو الحافة اليمنى للحصول على مجموعة من الكرات وبعد الانتهاء من جمع الكرات عد إلى أعلى الجزء الأمامي ومن أمام عش الغراب إقفز نحو أعلى قوس السفينة وإذا أتممت القفزة بصورة صحيحة ستحصل على كرة زرقاء.
اتجه الآن إلى باب قمرة القبطان المغلقة بالسيوف الزرقاء وبعد انتهائك من قراءة النقوش سيظهر لك وحش ديث سايث من الباب تخلص منه ثم عد إلى الباب الخلفي وتفقد السيف لتبحر السفينة.
ستبحر سفينة القراصنة إلى الخندق المائي أسفل القصر وسيلاحظ جريفون أن دانتي موجود حوله لذا سيأتي طلباً للانتقام.

الرئيس جريفون
الحمولات والبضائع التي على ظهر السفينة تمثل عوائق تحد من حرية حركتك وأنا أنصحك هنا بعدم الاقتراب من الجزء الأمامي من السفينة بل ينبغي عليك مراوغة هجوم جريفون قدر الإمكان ويبدو ان جريفون عازم هذه المرة هذه المرة على القضاء على دانتي لأنه أتى مزود بحركات جديدة منها هجمة يقوم فيها بإطلاق كرة نارية تلتحم مع دانتي وتعيق حركته ليس ذلك وحسب بل تقوم بالإطاحة به يمنى ويسرى. ركز هجومك الناري على جريفون وقم بضربة كلما واتتك الفرصة، دمر الجناح أولاً ليسقط جريفون على ظهر السفينة ثم واصل هجومك حتى تقضي عليه. بعدها التقط الكرات الحمراء وادخل عبر باب قمرة القبطان الذي فتح مؤخراً وبذالك تنتهي المهمة.
يتبع

العميل 007
27-07-2003, 04:33 PM
المهمة رقم (13)
متطلبات المهمة:
* خذ العصا من قمرة القبطان.
* اسبح خارجاً عبر فتحة التهوية.
* تخلص من وحش بليد لفتح المخرج.
* قاتل واصمد للخروج حياً.

بداخل قمرة القبطان ستجد الكثير من الأشياء المثيرة أولها الهياكل العظمية أيضاً هناك تمثال وقت بالقرب من الهيكل وعصا تمثال عليها شعار من داخل القصر. بعد أخذ العصا ستتحرك السفينة بصورة مضطربة وتبدأ بعدها بالغرق.
باب الغرفة مغلق حالياً لذلك لن تستطيع الخروج إلا عبر فتحة التهوية في الناحية اليمنى من الباب. تخلص بالأسفل من وحوش بليد لفتح المخرج ولحسن الحظ ليس هناك العديد من الغرف لذلك لا تقلق لأنك لن تتوه في المنطقة.
في المنطقة الخلفية للبضائع اسبح للأمام على الكرة الزرقاء لتجد ثلاث وحوش بليد بسرعة انعطف(بزر● وأطلق النار ثم إضغط زر▲ للهرب.
واصل التقدم حتى تواجه اثنان من وحوش بليد البليد وكرة حمراء هاجم هذان الوحشان قبل أن يهاجمونك ثم اسبح نحو الكرة وبسرعة انعطف لمواجهة مجموعة جديدة من وحوش بليد ثم اسبح عبر الفتحة ستجد في طريقك كرة حمراء ثم اخرج إلى السطح وتفقد الحطام واتجه إلى اليمين حيث سقطت كتلة من الحطام مشكلة فتحة اسبح خلالها لتجد كرة زرقاء ثم اخرج إلى الممر الصخري وستواجه مجموعة من وحوش الماريونيت بعد القضاء عليها ابحث في الصندوق الموجودة في الكهف لتجد قنينة ماء ادخل من الباب الذي في الأعلى لتنتهي المهمة.
المهمة رقم (14)
متطلبات المهمة:
* خذ الدرع من الهيكل وأرخ ذراعة لفتح الباب.
* عد إلى المصعد المركزي.
* اجمع الأدوات السرية.
* اعبر الجسر فوق المرتفع.
* قاتل وحوش الماريونيت والفيتش خارج بوابة الحديقة.
* اخرج عبر المبنى في نهاية المهمة.

انزل السلالم واعبر الغرفة المستديرة وستلاحظ بالداخل اللوحة ذات النقوش واصل السير للدائرة الخارجية الكبيرة من المنطقة.
أثناء سيرك من الصعب تجاهل الفتحات التي بالأرض وعندما تصل لنهاية الممر سيجد دانتي هيكلاً معلقاً على جدار من الأشواك. هذا الهيكل يحتضن الدرع خذ الدرع ثم حرك عظمة اليد اليمنى لفتح الباب المؤدي إلى المصعد المركزي وتشغيل محرك يتسبب في تحريك الطابق الذي أنت فيه نحو جدار الأشواك. عد إلى المنطقة الوسطى بالمشي عكس اتجاه الأرض واقفز فوق الأشواك إذا استلزم الأمر لأن الارتطام بشوكة واحدة يعني فقدان 20% من الطاقة. بعد أن تصل للنهاية عد إلى منصة المصعد وخذه للأعلى. ستجد تمثال وقت في الأعلى خلف المصعد، بعد جمع الكرات الحمراء قم بشراء وثبة "إير هايك" إذا لم تكن قد اشتريتها من قبل نظراً لكونها مهمة لجمع الأدوات المخبأة اقفز مستخدماً "إير هايك" من أعلى المصعد إلى المرتفع في الناحية اليمنى وابحث هناك عن كرة زرقاء وأخرى حمراء وصفراء وقنينة ماء. بعده اقفز نحو الشلال ثم انزل في المياه بالأسفل وواصل تقدمك جنوباً بطول الممر حتى تواجه مجموعة من الوحوش وبعد القضاء عليها وفي منتصف نقطة المنحدر ستجد كهفاً بداخله كرة خضراء ومخرج يأخذك لأعلى مرتفع في المنطقة اعبر الجسر المصنوع من الحبال للماحية الأخرى وحطم الزجاجة للحصول على ما بداخلها من كرات ثم اتجه إلى الناحية اليمنى واقفز للأسفل للحصول على كرة زرقاء. في المنصة السفلى وبالقفز من المنصة سيكون دانتي قريباً من المخرج إفتح البوابة مستهلكاً
لذالك 200 كرة حمراء.
بمغادرة منطقة المرتفع سيجد دانتي ممراً يعتبر صورة بالمرآة من المنطقة التي في الناحية الأخرى. قاتل وحوش المارينيت والفيتش في هذه المنطقة الضيقة وإذا وجدت أن العملية صعبة استخدم قنينة الماء، وستجد نجمة بنفسجية في المنصة الصغيرة بعد أخذها اركض للأعلى السلالم واقفز بسرعة إلى الجدار في الناحية اليمنى حيث مجموعة من الكرات الحمراء. افتح بوابة الخروج مقابل 100 كرة حمراء ثم ادخل باب الغرفة الدائرية لإنهاء المهمة.

المهمة رقم (15)
متطلبات المهمة:
* استخدم الدرع لفتح الأبواب المغلقة.
* حطم الجدار لفتح غرفة تحتوي صندوقاً.
* احصل على الرمح وسلاح نايتمير.
* ضع الرمح لفتح باب المدرج الروماني.
* اقضي على جريفون لفتح الغرفة تحت الأرض.
* خذ المصعد للأسفل لأخذ العجلة الدائرية.

استخدم الدرع لفتح بابي المدرج وستجد بالداخل زوجاً من الرماح وسلاح نايتمير بالإضافة إلى المشعل.
استخدم الدرع لإزالة القفل الأزرق المضيء من على الباب وبالداخل ابحث بين الصخور المضيئة ثم خذ المشعل (الأداة المضيئة) قبل النزول للأسفل لأنك لن تستطيع الرؤية هناك بسبب الظلام الحالك وستجد قبل الصخور الصخور المضيئة حافة حاول الوصول إليها للحصول على كرات حمراء.
توجد أسفل السلالم مجموعة من وحوش فيتش. احدها يقف وحيداً بالقرب من تمثال الوقت يستحسن القضاء عليه أولاً باستخدام البندقية ثم استخدمها مجدداً للقضاء على وحشين آخرين. أمام الباب المزدوج يوجد جدار به فجوة كبيرة حطم الجدار وثلاث براميل للوصل إلى غرفة سرية حطم البراميل والدروع للحصول على كرات حمراء و خضراء و قنينة الماء بالإضافة إلى كرة زرقاء بعد ذلك عد إلى الباب المزدوج. إنزل السلالم وسيستمع دانتي الى صرخة وحش سن سايث ستبدأ بعدها الأرضية في الحركة نحو جدار الأشواك لذلك كن حذرا وتجنب قتال الأعداء في هذه الغرفة الخطيرة أنصحك باستخدام قنينة الماء. عند عودة الأشواك اركض أو اقفز فوقها ثم ادخل عبر المخل الصغير على اليسار وخذ الكرات الحمراء في هذا الجزء من الغرفة ثم قف على الحلقة المضيئة لتعبئة عداد القوى الخاصة لأقصى مدى. عند بلوغك نهاية الممر ذو الأشواك اتجه للمنطقة الوسطى ثم بحذر
اقفز على الفجوة المليئة بالوحل السام من أجل الحصول على أداة هامة موجودة في الناحية الأخرى. هناك منصتان أسفل الحافة اتجه إلى الناحية اليسرى منها وانزل إلى المنصة التي بالأسفل من السهل الوصول إلى الحافة الوسطى من هنا. الآن اقفز الى المنصة والتقط أحد الأدوات الهامة وهي إما أن تكون زوج من الرماح أو سلاح نايتمير .
أثناء خروج دانتي من أحد جوانب المدرج تذكر أن الليل قد أرخى سدوله مما يعني انطلاق وحوش سن سايث لذلك استعد للمعارك. واصل مسيرتك إلى المدرج الروماني. استخدم الدرع لفتح القفل الأحمر المضيء من على الأبواب خارج المدرج وإذا كانت هذه هي المرة لدخولك المدرج فيجب عليك التقاط صخرة مضيئة من الأعلى أيضاً هناك حافة أعلى الصخور المضيئة يوجد عليها كرات حمراء إضافية. انزل السلالم وتخلص من وحوش فيتش وبعد جمع الكرات ستجد تمثال وقت أسفل السلالم وجدار به تصدعات مقابل الباب أسفل السلالم حطم الجدار للحصول على كرة خضراء وغرفة سرية حطم كل البراميل الموجودة داخل الغرفة للحصول على كرات حمراء.
اعبر الباب المزدوج وانزل السلالم لتجد طابقاً متحركاً امشي عكس حركة الطابق ثم اقفز متجاوزاً الأشواك واضرب الساعة الشمسية الحمراء الأولى حتى تظهر لك منصة في الجهة التي أنت فيها، واصل حتى الساعة الشمسية التالية واضربها لتظهر منصة جديدة.
مقابل الساعة الشمسية الثانية. توجد غرفة صغيرة بها كرات حمراء وبالوقوف على الدائرة المضيئة بها سيتم تعبئة عداد القوى الخاصة لدى دانتي.
واصل التقدم عكس اتجاه الأرضية إلى النهاية ثم ادخل الغرفة الداخلية. انزل للمنصة وتخلص من وحشان من وحوش بليد ثم اقفز قفزة طويلة لأسفل المنصة حيث ستجد كرة زرقاء. اقفز فوق المنصات حتى النهاية لتصل إلى أداة وهي إما أن تكون زوج من الرماح أو سلاح نايتمير بعد اخذ الأداة ستعود المنصات لوضعها الطبيعي عد أنت إلى الدائرة المضيئة وبعد ملء الطاقة اخرج واتجه إلى الأبواب ذات النقش الحديدي وضع زوج الرماح الذي لديك في الباب لفتحه تحرك ببطء لداخل.
ملاحظة: ستجد دائرة كبيرة مضيئة لا تقف عليها الآن لأنك إن فعلت ستبدأ معركة جديدة ضد زعيم جديد
توجد في أحد جوانب أرضية المدرج نقطة انتقال تقوم بنقل دانتي للطابق العليا. اصعد السلالم حتى تصل للأعلى منصة وابحث عن كرتان من الكرات الخضراء ثم اتجه نحو الدائرة الكبيرة المضيئة وقف عليها لتبدأ معركة ضد زعيم جديد.

الرئيس جريفون( التحول الأخير )
آخر مواجهة سيتحدد بعدها من سيبقى.
ستلاحظ وجود منصات حمراء صغيرة لهذه المنصات منافع كثيرة بالنسبة لك. في بداية المعركة إنتظر حتى يقترب جريفون من الأرض بعدها تحول وركز الهجوم عليه مع الحذر من هجومه العكسي المتمثل في طلقاته الحمراء المعروفة بعد فقدان 25% من الطاقة سيحلق جريفون ويبدأ في شن الهجوم من الأعلى وهنا تأتي فائدة المنصات المحلقة اقفز فوق المنصات مبتعداً عنه مع مواصلة الهجوم والمراوغة وبعد فقدان 50% من طاقته سيقوم دانتي بتحطيم احد أجنحته وبذلك تكون المعركة أسهل. بعد القضاء على جريفون سيظهر مصعد في منتصف المدرج المحطم إقفز على المنصة لتأخذك إلى غرفة تحت السطح حيث ستأخذ أداة العجلة الدائرية مما يعني نهاية مهمة صعبة جداً.
المهمة رقم (16)
متطلبات المهمة:
* استخدم العجلة الدائرية لتحريك الجسر المتحرك والعودة للقصر.
* اضرب الحلقة التي في القاعة الرئيسية ثو اهزم وحش بلازما.
* تفقد المسبح.
* ضع العصا في الممر.
* ابحث عن أدوات جديدة في غرفة النوم.
* اقفز عبر اللوحة اليسرى.

ستظهر كرة زرقاء بمجرد بداية المهمة خذها ثم عد إلى السطح واخرج من المدرج المحطم. ستقابل سن سايث أثناء عبورك للمنطقة بعد التفاهم معه اتجه إلى الجسر المتحرك وللوصول إلى هناك اتبع الأضواء. استخدم العجلة الدائرية لتشغيل الجسر ثم أعبر إلى القصر وبعد شيء من التركيز ستلاحظ تغير تصميم المبنى ثم اتجه نحو الجدار الشرقي حيث يوجد هناك باب، اعبر الباب المخفي وستجد أربعة دروع حطمها للحصول على كرات حمراء جديدة. افتح الباب المزدوج الأحمر في الصالة الرئيسية ثم التقط الكرة الزرقاء وذلك بالقفز من فوق تمثال الوقت ثم الوثب نحو الكرة.
الباب المزدوج مقفل حالياً، اتجه نحو أعلى القاعة الرئيسية وستجد أن التمثال الضخم الخاص بمندس قد اختفى لتظهر مكانه حلقة زرقاء.
بعد تركيب قفاز عفريت وتعبئة عداد التحول قم بضرب الحلقة الزرقاء لتبرق السماء بصاعقة تصيب التمثال ليتحول إلى خفاش أزرق ضخم. يتحول بعدها ليأخذ بعدها شكل جديداً انه وحش بلازما، تجنب هجومه ثم اقضي عليه مستخدماً قفاز عفريت. بعدها سيتم فتح الباب الأزرق اعبر من الباب لتواجه ثلاثة من وحوش بلازما في غرفة الطائرة المعلقة تخلص منها ثم أرصد التغيرات التي حصلت في المنطقة وبعد ذلك حطم الطاولة للحصول على كرات حمراء وبعدها اشتري ما تشاء من تمثال الوقت وأنصحك هنا بتقوية قفاز عفريت ثم اقفز الى الزخرفة أعلى الصورة للحصول على كرة زرقاء محلقة في الهواء. تخلص ممن سيقابلك من وحوش ماريونيت و فيتش واجمع الكرات الحمراء وأنت في طريقك ثم اعبر الباب الموجود آخر الممر حيث التمثال الذي أخذت منه السيف وستلاحظ أن الغرفة التي ستصل التي ستصل إليها التغيرات هي الأخرى فأحد أبوابها مغلق كما ستجد حلقات ملونه مرسومة على الأرض. ومسبحاً بالقرب من المدخل وبتفقدك المسبح سيظهر لك وحش مخيف.

الرئيس: نايتمير
سيظهر وحش نايتمير من وسط المسبح وسيقوم بإطلاق قذائفه نحو دانتي تتحول وهي في طريقها إلى كتل ثلجية.
قم بضرب الحلقة الزرقاء قبل الشروع في قتال الوحش.لأنك لا تستطيع قتال نايتمير في حالته الرخوة قم بضرب الحلقة الزرقاء حتى تضيء الغرفة ويتحول نايتمير الى حالته الصلبة علماً انه سيحاول الإحاطه بدانتي وابتلاعه. أنت الآن داخل بداخل نايتمير ستجد نفس الوحوش التي واجهتها بالخارج تخلص منها كذلك سوف تجد الجماجم إذا وجدتها تخلص منها ليظهر لك فانتوم تخلص منه لتحصل على كرات خضراء وحمراء. قف على الدائرة للعودة خارج نايتمير وأثناء خروجك ستتسبب في سحب 25% من طاقة نايتمير لذلك حاول السماح لنايتمير بسحبك لداخله ثم اخرج ليفقد نايتمير ربع طاقته ولابقاء نايتمير في حالته الصلبة يضرب الحلقتان الزرقاوتان باستمرار لابقائهما مضيئتان وبالتالي إبقاء نايتمير في حالة صلبة ثم واصل الهجوم حتى تقضي عليه.

أعبر الممر المكسور أو انزل إلى الهاوية حتى تصل إلى العصا خذها لتظهر أمامك صورتان اقفز في الصورة الحمراء في الناحية اليمنى. بداخل غرفة النوم ستجد تمثال وقت وكرة زرقاء وأداة حصانه فوق السرير. بعد الإنهاء قف على الدائرة السوداء للعودة من حيث جئت بعدها عد إلى الصورة اليسرى واقفز فيها لإنهاء المهمة.

المهمة رقم (17)
متطلبات المهمة:
* اصعد السلالم للأعلى ثم اقفز في الصورة اليسرى.
* اهزم وحش الثلج في الحلبة.
* امشي في الممر لآخرة.
* اهزم الوحش بنفس الهجمة التي يشنها هو.
* عد إلى رأس الماعز.
* انهي علاقتك مع نيلو انجيلو.

تفقد الخريطة لمعرفة موقع دانتي. ثم اصعد السلالم إلى الفتحة في الطابق الثاني وتخلص من وحوش الماريونيت وحطم الأثاث للحصول على كرات حمراء. واصل صعودك للسلم حتى أعلاه ثم فتش رف الكتب وبعدها اتجه نحو اللوحتان الفارغتان في آخر الغرفة. بعد تشغيل اللوحة اليسرى اقفز فيها. سيصل دانتي إلى حلبة اتجه به نحو الباب المزدوج لتجد انه مغلق..وليظهر لك وحش جديد هو فروست الضعيف تجاه النار لذلك استخدم قفاز عفريت.
بعد القضاء على الوحشين الثلجيين سيتم فتح الباب. تسلح بالبندقية وسيف ألاستور ثم اعبر الباب وستواجه بالداخل وحوس ماريونيت وفيتش تخلص منها وسر قليلاً لتجد باب منقوش عليه رأس ماعز لفتح هذا الباب يجب عليك إحضار مفتاح من نوع خاص وستجد في منتصف الممر دروع قم بتحطيمها للحصول على كرات حمراء. ادخل من الباب في نهاية الممر وواصل إلى الغرفة بأسرع ما يمكن تفادياً للنيران التي يطلقها هيكل عظمي لديناصور ضخم. راوغ الطلقات بالقفز إلى الطابق الأعلى واركض نحو الهيكل اتجه نحو مدخل الرواق لتصل إلى شرفة تحتوي على تفاصيل حول القضاء على الهيكل العظمي ضع في الحسبان أنه لايمكن القضاء على الحش إلى برد ضربته إليه وذلك بالوقوف مقابله وانتظار حتى يطلق قذائفه وضربها بالسيف لترجع إليه وتقضي عليه بالضربة واحده بعد القضاء عليه سيتوقف حقل الطاقة لتظهر أضواء نطلق من أرضية الغرفة اتجه إلى الذراع الحديدية في الجدار واضغط (X) ثم اتجه نحو نقطة الضوء وواصل التحريك حتى ينعكس الضوء على الصحن العاكس، الآن مستخدماً وثبة "إير هايك" اقفز من حافة المنصة الوسطى ثن اقفز قفزة مزدوجة إلى الشرفة حيث الأدوات وستجد منصات خفية يمكنك القفز عليها للعبور، لمعرفة مكان هذه المنصات انتظر حتى تبرق السماء وستظهر المنصات أمامك لوهلة بسيطة. اقفز للناحية الأخرى حتى تصل للأداة بأعلى البلكون ثم التقط الكرة المضيئة وعد إلى حيث الباب ذو نقش الماعز.
قبل فتح الباب والدخول تأكد من أن طاقة دانتي في أعلى مستوياتها ثم أعبر الباب للمواجهة الأخيرة مع نيلو أنجيلو.

الرئيس: نيلو أنجيلو
الغرفة التي يقود إليها الباب ذو نقش رأس الماعز هي الغرفة الخاصة بمالك القصر الذي ستكتشف انه ليس إلا نيلو أنجيلو الذي مل الهزائم التي تجرعها وما يطلبه الآن هو إما الفوز أو الموت..ما رأيك أنت؟
ستلاحظ ان نيلو أنجيلو قد نزع عنه القناع الذي كان يرتديه مما يعني أن مدى بصره وسرعة استجابته قد تحسنت عن ذي قبل. استعد الآن لمعركة في منتهى الصعوبة واستخدم قفاز عفريت لأنه أفضل من سيف ألاستور هنا اقفز في الهواء واضغط L1 ثم تحول متى ما سنحت لك الفرصة وهاجم بشراسة، لا تخشى من انتهاء عداد القوى الخاصة فقط ركز في الهجوم. لاتسمح لنيلو بالابتعاد عنك وإلا سيختفي ويطلق سيوف نحوك. أي هجوم لدى دانتي وأي فكره لديك مرحب بها هنا وطالما ان نيلو انجيلو بالقرب منك اركله ولا تدعه يبتعد عنك.بعد القضاء على نيلو ستنتهي المهمة.

المهمة رقم (18)
متطلبات المهمة:
* انتقل إلى غرفة اللوحات.
* اقضي على وحوش سن سيزورز.
* اضرب الحلقة الزرقاء واسبح إلى المنطقة التي تحت السلم.
* اتبع تعليمات الفارس.
* خذ بيضة الفلاسفة إلى الطابق الأول.
* قاتل وحش نايتمير.
خذ أداة أكسير.

بعد هزيمة نيلو أنجيلو الأخيرة سيحصل دانتي على الدرع الخارق وسيف سباردا وكلاهما في منتهى الأهمية والفائدة لك. عد إلى الغرفة ذات المرآتين في الطابق الثالث واقفز في في الإطار الذي سيأخذك إلى سجن الباستل.
في هذه المرحلة حطم البراميل للحصول على كرات حمراء ثم أعبر الفتحة الموجودة قي جدار الزنزانة لتصل إلى زنزانة أخرى واصل البحث ثم اخرج لممر واعبره إلى الزنزانة الأخرى حيث ستجد كرات حمراء إضافية. ابحث في كل الزنزانات ثم حطم البرميل لأخذ الكرة الزرقاء.
اسبح حتى تصل الر الطابق السفلي الثاني من الحلبة وستواجه وحش سن سيزورز تخلص منها ثم انزل عبر الفتحة بين الحصانين ثم اسبح نحو الباب وسيقفز دانتي عبر الجدار المائي إلى المنطقة خارج الماء بعدها اتجه نحو أسفل السلم واضرب الحلقة لتعبئة الغرفة بالماء واسبح للأعلى بأقصى سرعة ممكنه لأن الماء سيختفي بعد (30) ثانية.
اسبح نحو المنصة ثم اتجه إلى الطابق الثاني واسبح نحو أحد الجدران وعند اختفاء الماء ابدأ تسلق السلالم ليواجه دانتي لوحه تمثل فارساً يشير إلى فجوة اقفز إلى السلالم في الناحية الأخرى وواصل الصعود حتى تصل للأعلى وهناك خذ بيضة الفلاسفة ثم عد إلى الباب الأحمر الصغير في الطابق الثاني. ستشاهد نافورة القصر أسفل المخل وموقد يجب عليك أن تضع البيضة فيه. ( الموقد هو نفس مكان تمثال الأسد) في طريقك إلى هناك ستواجه هناك بعض وحوش البلازما تخلص منها مستخدماً قفاز عفريت ثم التقط الكرات الحمراء وفي آخر الممر خذ الكرة الزرقاء قبل وضع البيضة تأكد أن طاقة دانتي في أعلى مستوياتها ثم ضع البيضة ليظهر الوحش نايتمير.

الرئيس: نايتمير
هذه المواجه تماماً كسابقتها اسمح لنايتمير بابتلاعك ثم واجه الوحوش بالداخل وأخرج لإصابة نايتمير بالضرر وهكذا.
بعد انتهاء المعركة سينهي الموقد عملية تحويل بيضة الفلاسفة إلى اليكسير خذ الأداة لإنهاء المهمة.

المهمة رقم (19)
متطلبات المهمة:
* قف على نقطة الانتقال.
* انزل السلالم إلى نقطة الانتقال في الطابق الأول.
* اقفز عبر اللوحة اليمنى.
* استخدم الاليكسير للمرور عبر المرآة في غرفة النوم.
* قاعدة التمثال الوسطى تحتوي على صخرة الفلاسفة خذها.
* عد لتفقد المسبح.
* استخدم صخرة الفلاسفة لفتح عالم الظلام.

نقطة الانتقال في منتصف النافورة تأخذك إلى الطابق الثالث أمام القصر.
انزل السلالم إلى الطابق الأول وتخلص من وحوش ماريونيت حتى تصل للغرفة في الطابق السفلي وهناك استخدم نقطة الانتقال للعودة.
الصورة التي يجب عليك الانتقال عبرها هي تلك الموجودة في الجهة اليمنى. نظراً لكون كل ما تراه هو عكس الواقع فاستخدم الإليكسير لإحداث تموجان في المرآة. اقفز اقفز من الشرفة واعبر المنطقة الى قاعدة التمثال في المنتصف وستظهر لك مجموعة من الوحوش هي وحوش "نو بدي"
التي ستأخذ من قواك الخاصة اضغط زر SELECT لوقف نزيف الطاقة.
قم بتحطيم قناع نو بدي لتجريده من قواه، المخرج لازال مغلق لذلك اقضي على وحوش نو بدي الثلاثة سيترك وحش نو بدي بعد موته قنابل ابتعد عنها قبل أن تنفجر.
اقفز إلى الطابق الأعلى واتجه نحو المخرج ثم اتجه نحو باب الفناء واقفز إلى الناحية اليمنى نخذ الكرة الزرقاء ثم عد إلى الطابق الأعلى وحلق نحو المخرج البرج ذو الضوء الأخضر وانزل إلى الحافة الصغيرة ثم التقط الكرة الزرقاء التي ستسقط من السقف.
عد إلى العالم الواقعي وقف على نقطة الإنتقال وتوجه عائداً إلى الغرفة الرئيسية وتفقد مسبح الماء ثم اقفز إليه. أثناء نزولك ستلاحظ وجود منصة هذه المنصة هي مصعد يأخذك إلى العالم الواقعي متى تشاء، اذهب إلى حيث القفل الذي يغطي القبة الزجاجية وضع صخرة الفلاسفة في فتحة العين ثم اقفز في عالم الظلام لإنهاء المهمة.

المهمة رقم (20)
متطلبات المهمة:
* فتش في الممر وقاتل الوحوش.
* واجه نايتمير لآخر مرة.

تسلح بقفاز افريت وامشي في الممر وفي نهايته استخدم القفاز لفتح طريق لك ثم اقفز في الغرفة وتخلص من وحشي فروست الثلجيان وفي الوقت ذاته حاول تفادي المعارك وخسارة الطاقة وذلك لتوفيرها من أجل المعركة ضد الزعيم الذي ستواجهه في الحجرة التالية.

الرئيس: نايتمير
عاد نايتمير من أجل الانتقام للعار الذي لحقه بسبب هزيمته في مواجهتين متتاليتين. ولكنه لن ينجح في ذلك أتعلم لماذا؟ لهجوم التي يتبعها على ماهي عليه بدون أي تغيير وقد تكون هناك عوامل مساعدة له مثل ضيق المكان وانخفاض السقف ولكن طريقة القتال على ماهي عليه.

قرب انتهاء المعركة ستتوقف الأحداث بسبب عرض تبدأ بعده الجولة الأخيرة التي سيشارف دانتي على الموت عندما يظهر قلب نايتمير شن هجومك عليه للقضاء على الوحش وبذلك نهاية المهمة.

العميل 007
27-07-2003, 04:35 PM
الجزء الثانيDevil May Cry 2

الحل الكــــامل


المحتويات :1- التحكم .2- الحركات الخاصة واللقطات .3- الاسلحة .4- القلوب .5- الحصول على اعلى التقادير .6- الادوات . 7- الوحوش والاعداء .8- الزعماء .9- المناطق السرية . التحكم الاكس - الموافقة في اللوحة الرئيسية ( Menu ) - القفز الدائرة - الدوران واداء الحركات الشقلبيهالمربع - استخدام السلاح المثلث - الغاء والرجوع من القائمة الرئيسية ( Menu ) - استخدام السيف زر التوقيف ( Start Button ) - التوقيفالزر المساعد ( Select Button )- ابطال مفعول الشاشة الخاصة بمشاهدة كل مايتعلق بالشخصية ( Status Screen ) L3 .. عصى يد التحكم الانالوج اليمنى - التوجيه على العدو .. التركيز على عدو محدد .. التصويب نحو العدو R3 .. عصى يد التحكم الانالوج اليسرى - الدخول الى الشاشة الرئيسية ( Menu ) L1 استخدام خاصة التحول الى Devil Trigger L2 اختيار السلاح R1 الزر المساعد لادائ الحركات الخاصة ( Fixed-Target Tracking ) R2 لاشئ محدد سوى ابطال مفعول التصويب الحركات الخاصة Devil Triggerاللقطات الخاصة لكل من لوكيا ودانتي .. تستطيع عملها بكل سهولة .. كل معاليك فعله الضغط على زر L1 .. طبعا سوف تتحول الشخصية الى ديفل .. اي مستوحشة .. تستطيع القيام بامور خرافية .. وهي خاصية مفيدة جدا جدا .. Super DTفقط دانتي يمكنه القيام بهذا التطور .. عندما يكون عداد الطاقة الي تملكه وصل الى اللون الاحمر اضغط على زر ال 1 بدل ان تتطور الى ديفل ترايجر سوف تتطور الى سوبر دي تي .. حيث الان اصاباتك للعدو اكثر ضررا وتصديك للهجماك اكثر قوة .. Special DT Attackلاداء هذه الحركة القوية جدا .. يجب عليك اولا التطور الى سوبر دانتي دي تي .. بعدها اضغط على زر المربع مرتين .. وبعدها اضغط على السهم الخلفي .. او ادر الدائرة بالانالوج الى الخلف وأستمر بالضغط على المربع لتشاهد طاقة بدات تمتلي .. اترك الان الزر الخلفي لتشاهد دانتي يقوم بسلسلة طلقات قوية متتالية .. لاصابة عدوان في ان واح كل ماعليك فعله هو ان تقف بين العدوان وتطلق النيران .. في المسدس العادي والرشاش سوف تكون الطريقة سهلة جدا خاصة لان لكل منهما سلاحين .. لكن باستخدامك الشتجن يجب عليك ضغط زر R2 لتشاهد دانتي يطلق بالشات جان على خصم والمسدس العادي على الخصم الاخر لكن بالروكت لانجر ( قاذف الصواريخ ) يستحيل اقيام بهذه الحركة لكون السلاح بحاجة الى الامساك به من يدين .. الركض على الحائط انها اداء سهلة .. استخدم زر الدائرة بجوار الحاط للركض عليها .. اذا كنت متجه مباشرة الى الحاط سوف تركض عليها بطريقة عمودية .. لكنك اذا لم تكن متجها مباشرة اليها سوف تركض على الحاط بصورة بهلوانية مذهلة .. وهي طريقة مفيدة لعدة وحوش .. الطيران طبعا يجب عليك القيام بالطيران خاصة بالمرحلة الثانية .. فلايمكنك انهائها بدون الطيران .. الطيران سهل جدا .. تطور الى طور ديفل ترايجر واضغط على الزر الاكس .. للقفز .. وعند القفز اضغط مرة اخرى زر الاكس .. للطيران .. وكلما تضغط على زر الاكس يرتفع دانتي الى الاعلى وبالضغط على زر الدائرة سوف ينخفض بصورة اسرع .. الحركات البهلوانيه كل ماعليك فعله هو الضغط على زر الدائرة وتحريك الاسهم الى عده جهات .. السباحة طبعا هذه الحركة خاصة بلوكيا .. اضغط على الاكس للارتفاع عاليا .. وبالضغط على الدائرة سوف تنخفض الى الاسفل .. والضغط على زر المثلث سوف تزيد سرعتك بالماء .. لايمكنك اطلاق النار اسفل الماء لكن بعد حصولك على swimming heart .. ليمكنك الان التحرك بسهولة وبسرعة بالماء واداء الحركات الخاصة واللقطات .. الحركات الخاصة دانتي سبرادا DANTE - هايت تايم ( HIGH TIME ) R1 + فوق - تحت - يسار - يمين + مثلث مع الضغط على عصى يد التحكم الانالوج اليسرى للخلف - ستينجر ( STINGER ) R1 + فوق - تحت - يسار - يمين + مثلث مع الضغط على عصى يد التحكم الانالوج اليسرى للامام - راين ستورم ( RAIN STORM ) اضغط على زر الاكس ثم على زري R1 والمربع في وقت واحد حركات الكومبو الخاصة بدانت Dante's Combos حركات السيف - اضغط على مثلث اربع مرات متتالية لاداء حركة دانتي المتواصلة .. وهذه اسهل حركة لاداء ( دونت وري ) والوصول الى ( شو تايم ) ..- اضغط مثلث > مثلث > تحت > مثلث > مثلث > مثلث > مثلث .. حيث سوف تسقط اي عدو بك بالارض .. ويفضل بعد هذه الحركة اطلاق النار على العدو خاصة بان العدو سوف يكون بالجو .. - أضغط مثلث > مثلث > مثلث > تحت > مثلث > مثلث .. طبعا هذه الحركة اقوى من سابقتها .. فسوف تبدأ بضربات دانتي المتتالية وبعدها قذفه الى الاعلى لمدة طويلة .. - أضغط أر 1 واستمر بالضغط عليه مع الضغط على مثلث > مثلث > مثلث تحت > مثلث > فوق > مثلث + مربع .. راح تشاهد دانتي يقوم بسلسلة ضربات متتالية تقضي على العدو .. حركات المسدس الشتجن - أضغط أر 1 واستمر بالضغط عليه بعدها اضغط مثلث > تحت ليتقذف بعدوك للامام وبعدا ابدا باطلاق النيران حيث سوف تسبب له اضرارا اكثر .. - أضغط أر 1 واستمر بالضغط عليه بعدها اضغط مثلث > مثلث > تحت > مربع .. للحصول على حركة كومبو قوية .. لكنها لن تفيدك الا في حالة اذا كان عداد الحياه منخفض او انك لاتريد الحصول على اعلى التقادير ..- أضغط أر 1 واستمر بالضغط عليه بعدها اضغط مثلث > مثلث > مثلث > تحت ثم مربع .. هذه اقوى حركات الكومبو للشتجن .. سوف تضرب العدو ثلاثة ضربات متتالية بعدها قذفة الى الخلف وضربه بالشتجن .. حركات الكومبو الخاصة بدانتي المتطور - اولا يجب عليك الركظ بعدها أضغط على مثلث ثلاثة مرات او اكثر حسب قوة خصمك .. سوف تحدث اضرارا بليغة بالخصم .. - اضغط مثلث اربع مرات .. وستشاهد دانتي يقوم بنفس حركاته السابقة التي كان يقومها بدون التطور لكن هذه المرة لن ينتهي بضربة قوية بالسيف انما ضربة بكرة كهربائية يطلقها دانتي الى الخصم .. - هنالك عدة حركات خاصة بالتطور وهي لاتتغير طريقة ادائها عن الحركات بدون التطور لكن سوف تحدث اضرارا مختلفة مع اختلاف النهايات .. لوكيا LUCIA سكاي هايت ( SKY HIGH ) R1 + فوق - تحت - يسار - يمين + مثلث مع الضغط على عصى يد التحكم الانالوج اليسرى للخلف رابيد فاير ( RAPID FIRE )R1 + فوق - تحت - يسار - يمين + مثلث مع الضغط على عصى يد التحكم الانالوج اليسرى للامام الاسلحة ( WEAPONS ) دانتي DANTE السيوف ( SWORDS ) سيف Rebellion هو سيف دانتي الذي راح يبدأ به اللعبة .. سيف Vendettaهو سيف طويل وكبير نوعا ما .. تستطيع الحصول عليه في المهمة السابعة ( Mission 7 ) في منطقة الاويل بلات فورم .. سيف Mercilessاضخم واكبر واقوى سيف موجود باللعبة .. تستطيع الحصول عليه في المهمة الحادي عشر ( Mission 11 ) بجانب السبايك كراشر .. المسدسات ( GUNS ) مسدس Ebony and Ivory هذا المسدس الذي راح يبدا به دانتي وهو الاكثر استخداما فهو مسدسان .. وسريع ويمكنك تطويره ليصبح مسدس مذهل .. مسدس Shotgun مسدس بطئ نوعا ما .. لكنه يؤثر كثيرا بالاعداء .. تستطيع الحصول عليه في المهمة الرابعة ( Mission 4 ) مسدس Submachine Gunsمسدس ذو سرعة قصوى .. اصابة الاعداء باضرار جيدة .. تستطيع الحصول عليه في المهمة الخامسة ( Mission 5 ) بعد ان تتسلق العمارة الكبيرة والمنصات الموجودة بتلك المرحلة سوف تجده .. مسدس Rocket Launcherبطئ .. صعوبة التركيز فيه .. اقوى الاسلحة وخاصة بعد تطويره الى اخر درجة MAX تستطيع الحصول عليه خلف الطائرة بالصناديق كل ماعليك فعله تكسيرهم .. طبعا هذه الطائرة في المهمة التاسعة ( Mission 9 ) .. لوكيا LUCIA السيوف ( SWORDS ) سيف Cutlaseerسوف تبدأ اللعبة به ببدأ اللعب بلوكيا .. لكنك لن تستخدمه لاستخدام لوكيا اليدين والرجلين الخاصين بها ..سيف Klyamoorهذا السيف الذي لديه خاصية لمعان مذهلة تستطيع ان تجده بالمهمة الثالثة ( Mission 3 ) ابحث جيدا بالقطار .. سيف Zambak هو سيوف يدويه .. تحصل عليها بالمهمة العاشرة ( Mission 10 ) .. الاسلحة المتنوعة ( ARSENAL ) سلاح Throwing Daggersسكاكين صغيرة تقذفها لوكيا على خصومها .. هي متوافرة بكثرة .. لانهاية لها .. تبدأ بها اللعبة .. سلاح Dartsهذه المرة ليس سكاكين انما سيوف سوف تقذفها لوكيا على خصوما وافضل حركة لما تشاهد لوكيا تقذف بالسيوف على خصمين في ان واحد .. تحصل على هذه السيوف بالمهمة الثانية ( Mission 2 ) .. قنابل CrankyBomb قنابل تحدث انفجارات بسيطة وهي موثرة للاعداء المتجمعين .. تحصل عليها في المهمة الخامسة ( Mission 5 ) .. مسدس Bowgunمسدس ذو قوة خارقة يمكنك ان تستخدمه تحت الماء !! تحصل عليه بالمهمة السادسة ( Mission 6 ) .. القلوب ( HEARTS ) قلب AerialHeart - يجعل لك خاصية الطيران في حالة التطور لكل من دانتي ولوكيا .- تحصل عليه بالمهمة الثانية لكل من دانتي ولوكيا .قلب AquaHeart-الخاص بدانتي - تحصل عليه ببداية المهمة السابعة . قلب FrostHeart- اضافة قوى الثليج للقطتك الخاصة .- دانتي : تحصل عليه في المهمة السادسة عشر بعد ان تضع اخر Sacrilege - لوكيا : تبدأ اللعبة وهي تحمل هذه الخاصية .قلب FlameHeart- دانتي : طير الى اخر منطقة بالوسط بالمرحلة السابعة .- لوكيا : طير الى اخر منطقة بالوسط بالمرحلة الخامسة .قلب OffenceHeart- زيادة قوتك الهجومية في حالة التطور . - دانتي : تجده بالمهمة الخامسة .- لوكيا : تجده بالمهمة الرابعة . قلب HealingHeart- دانتي : تحصل عليه بالمهمة الحادي عشر .- لوكيا : بالمهمة الثالثة .قلب QuickHeart - دانتي : المهمة الرابعة في البناية .- لوكيا : بالمهمة الثامنة .قلب ChronoHeart- دانتي : المهمة الخامسة عشر .- لوكيا : المهمة الحادية عشر . للحصول على اعلى تقادير في المهمات المهمة الاولى - الوقت : اقل من 8:30 دقيقة .- الاوربس : أكثر من 3000 اوربس .- الحركات الخاصة : يجب عليك القيام باكثر من 3 حركات ( Show Time ) .- الاضرار : صفر .. يجب ان لاتتضرر .- استخدام الادوات : لاشئ . المهمة الثانية - الوقت : اقل من 6:30 دقيقة- الاوربس : أكثر من 3000 اوربس . - الحركات الخاصة : اعمل فقط حركان من ( Show Time ) .- الاضرار : صفر .- استخدام الادوات : لاشئ . المهمة الثالثة - الوقت : اقل من 8:30 دقيقة .- الاوربس : أكثر من 4500 اوربس .- الحركات الخاصة : القيام بخمس حركات ( Show Time ) .- الاضرار : صفر .- استخدام الادوات : لاشئ . المهمة الرابعة - الوقت : اقل من 9:30 دقيقة .- الاوربس : اكثر من 5000 اوربس .- الحركات الخاصة : أكثر من سبع ( Show Time ) الخاصة .- الاضرار : صفر .- استخدام الادوات : لاشئ . المهمة الخامسة - الوقت : اقل من 11:30 دقيقة .- الاوربس : أكثر من 6000 اوربس .- الحركات الخاصة : اكثر من 11 حركة كومبو ( Show Time ) .- الاضرار : صفر .- استخدام الادوات : لاشئ . المهمة السادسة - الوقت : اقل من 8:30 دقيقة .- الاوربس : أكثر من 1000 اوربس . - الحركات الخاصة : اكثر من 9 حركات كومبو ( Show Time ) .- الاضرار : صفر .- استخدام الادوات : لاشئ . المهمة السابعة - الوقت : اقل من 8:00 دقيقة .- الاوربس : اكثر من 4000 اوربس .- الحركات الخاصة : اكثر من تسع حركات كومبو ( Show Time ) .- الاضرار : صفر . - استخدام الادوات : لاشئ . المهمة الثامنة - الوقت : اقل من 3:30 دقيقة .- الاوربس : أكثر من 2000 اوربس .- الحركات الخاصة : أكثر من خمس حركات كومبو ( Show Time ) .- الاضرار : صفر . - استخدام الادوات : لاشئ . المهمة التاسعة - الوقت : اقل من 6:00 دقائق .- الاوربس : أكثر من 2000 اوربس .- الحركات الخاصة : أكثر من 19 حركة كومبو ( Show Time ) .- الاضرار : صفر . - استخدام الادوات : لاشئ . المهمة العاشرة - الوقت : اقل من 5:00 دقيقة .- الاوربس : أكثر من 3500 اوربس . - الحركات الخاصة : أكثر من تسع حركات كومبو ( Show Time ) .- الاضرار : صفر .- استخدام الادوات : لاشئ . المهمة الحادية عشر - الوقت : أقل من 8:30 دقيقة .- الاوربس : اكثر من 4500 اوربس .- الحركات الخاصة : أكثر من 5 حركات ( Show Time ) .- الاضرار : صفر . - استخدام الادوات : لاشئ . المهمة الثانية عشر - الوقت : أقل من 6:30 دقيقة .- الاوربس : أكثر من 3500 اوربس . - الحركات الخاصة : أكثر من 7 حركات كومبو ( Show Time ) .- الاضرار : صفر . - استخدام الادوات : لاشئ . المهمة الثالثة عشر - الوقت : أقل من 2:30 دقيقة .- الاوربس : أكثر من 2499 اوربس .- الحركات الخاصة : أكثر من 5 حركات كومبو ( Show Time ) .- الاضرار : صفر .- استخدام الادوات : لاشئ . المهمة الرابعة عشر - الوقت : اقل من 7:30 دقيقة .- الاوربس : اكثر من 6500 اوربس .- الحركات الخاصة : اكثر من 14 حركات ( Show Time ) .- الاضرار : صفر .- استخدام الادوات : لاشئ . المهمة الخامسة عشر - الوقت : اقل من 2:30 دقيقة .- الاوربس : أكثر من 3000 اوربس .- الحركات الخاصة : أكثر من 9 حركات ( Show Time ) .- الاضرار : صفر . - استخدام الادوات : لاشئ . المهمة السادسة عشر - الوقت : اقل من 9:00 دقائق .- الاوربس : أكثر من 6500 أوربس .- الحركات الخاصة : أكثر من 19 حركة ( Show Time ) .- الاضرار : صفر .- استخدام الادوات : لاشئ . المهمة السابعة عشر - الوقت : أقل من 4:00 دقائق .- الاوربس : اكثر من 2000 اوربس .- الحركات الخاصة : أكثر من 9 حركة ( Show Time ) .- الاضرار : صفر .- استخدام الادوات : لاشئ . المهمة الثامنة عشر - الوقت : اقل من 5:00 دقائق .- الاوربس : أكثر من 2000 اوربس .- الحركات الخاصة : أكثر من 14 حركة ( Show Time ) .- الاضرار : صفر .- استخدام الادوات : لاشئ . الادوات : Vital Star S : زيادة عداد الحياة ( الحجم الصغير ) Vital Star L : زيادة عداد الحياة ( الحجم الكبير ) Devil Star S : زيادة عداد اداء الحركة الخاصة ديفل ترايجر ( الحجم الصغير ) Devil Star L : زيادة عداد اداء الحركة الخاصة ديفل ترايجر ( الحجم الكبير ) Blue orbs : لزيادة معدل عداد الحياة Purple orbs : لزيادة معدل عداد اداء الحركات الخاصة ديفل ترايجر Yellow orbs : اعادتك الى اللعبة بعد موتك Holy Star : علاجك من التسمم Tears of Fear : لايمكن الاعداء الان ان يضربوك لمدة ثلاث ضربات الوحوش والاعداء الاعداء - Agnofinis, Terreofinis, Mortfinisوحوش يغطيهم الحديد .. بطيئين جدا .. ولايوجد فيهم اي صعوبة على القضاء عليهم سوى انهم يطلقون عليك فلما تقابلهم حاول ان تكون بالجو كثيرا .. لكن اكثر الضربات تأثيرا عليها هي بالسيف حيث يمكنك القضاء عليهم باقل من خمسة ضربات بالسيف .. - Puiarوحوش لا تنزل بالارض ابدا .. بل تحلق عاليا وتضربك في حالة كونك بالهواء .. لكن افضل طريقة للتخلص منه البقاء على الارض مع العلم ان هذه الطيور بامكانها اصابتك وانت بالارض لكن باضارا قليلة .. لاتستخدم السيف أبدا .. استخدم المسدس او السكاكين من اجل القضاء عليه بسهولة .. - Msira, Homromsira, Ghusmsira, Jomothumsiraوحوش لديها عدة ضربات مختلفة نأخذها واحدة واحدة .. نبدأ بالHomromsira وحوش تطلق النيران .. كل ماعليك فعله تفادي النيران واطلاق النار عليها .. لكن افضل الوسائل هي ان تهجم عليها بالسيف قبل ان تطلق النيران .. الGhusmsira وحوش سهلة جدا .. لكنها تملتكل خاصية نادرا ماتفعلها !! وهي التسلق على الحاط وأصابتك بالتسمم .. اذا فعلوا هذه الحركة كل ماعليك فعله القفز اعلى منهم وضربهم بالسيف .. Jomothumsira وحوش سهلة استمر بالتحرك ولا تقف ابدا وافضل سلاح لهم هو الشتجن .. - Pyromancer, Auromancer, Brontomancerوحوش لايختلفون عن بعضهم .. يطلقون كرة من السحر .. لكل واحد من هؤلاء الثلاثة يملك خاصية .. فالاول يطلق كرة من الكهرباء .. والثاني يطلق كرة من النار .. والثالث يطلق كرة بيضاء اي ثليجية .. استخدم سيفك لمثل هذه الوحوش .. - Flambatوحوش نارية صغيرة .. لايوجد فيها اي صعوب .. اطلق النيران عليها .. واذا اقتربت منك اضربها بالسيف .. - Demonchorusيمكن ان يكونو اصعب الوحوش .. حيث انهم يبتعدون بمسافة كبيرة عنك .. لكنها يضربونك من على بعد .. لما تشاهد ضوء اصفر تحتك اهرب بسرعة لانه سوف يلقيك بضربة نارية قوية .. استخدم سلاح الشت جن لهذه الانواع من الوحوش .. - Spicer لاتظربهم ابدا بالسيف فسوف يسمموك بسرعة .. وحاول القضاء عليهم بطلقتين او اقل فهم سريعين .. الوحوش والاعداء الاعداء المختلفين - Goatlings, Blood Goats, Abyss Goatsوحوش تحدث ضررا كبيرا .. سوف تجدهم بالتقدم باللعبة .. يستطيعون التحرك بالارض والطيران .. كل ماعليك فعله ضربهم ثلاث ضربات بالسيف والهروب في حالة تواجدهم بالارض .. اما اذا كانوا متواجدين بالجو اطلق النيران عليهم من الارض مع التحرك الدائم .. - Infested Tank فقط لوكيا التي ستقابلهم كاعداء عادين وليس كوحوش كما هو الحال مع دانتي .. انهم اسهل وحوش على الاطلاق .. كل ماعليك فعله الاقتراب جدا اليهم واضربهم بالسيف الا ان ينتهو لن يمسوك دامك بالقرب منهم .. - Infested Chopperلاتقفز ابدا بالجو .. فقط ابقى بالارض واضربهم بالمسدس العادي ايبوني اند ايفوري .. وحاول انك لا تتمرك بمكان واحد ويفضل الدوران بعدة اتجاهات واطلاق النار .. - Friki & Geriوحوش يهلة سوف تجدهم بمدينة باريس .. كل ماعليك فعله هو تجنب ضرباتهم المباشرة وطلقاتهم النادرة .. فقط ابقى بالقرب منهم واضربهم بالسيف مع الدوران حول هذه الوحوش .. اذا كنت بعيدا عنها استخدم سلاح الشتجن فهو اكثر سلاح يؤثر فيهم .. - Savage Golemاصعب انواع الوحوش .. يستطيعون اخراج وحوش صغيرة .. اصابتك بالتسمم .. اصابتك مباشرة .. اعادة طاقة الحياة الخاصة بهم .. لذلك افضل استراتيجية للقضاء عليهم هي اطلاق نيران الشت جن عليهم .. وفي حالة توقفهم لزيادة الطاقة اتجه اليهم مباشرة واضربهم بالسيف وكرر هذا دون توقف لانك اذا توقفت سوف يعود عداد الطاقة الخاص فيهم الى البداية .. الزعماء - Plutonianاول وحوش اللعبة بالنسبة للوكيا .. يمكن تفادي ضرباته بسهولة .. سوف يحاول هذا الوحش الحاق الضرر بك باستخدام الضربات المباشرة .. كل ماعليك فعله هو مراقبته رأسه في حاله اهتزازه فاعلم انه سوف يقوم بالضرب الان فأبتعد كلما اهتز راسه .. اضربه ثم اضربه الى ان يتعبى العداد الخاص بديفل ترايجر ثم قم بعمل حركة لوكيا الخاصة واقضي عليه .. اما بالنسبة لمقابلتك له بداني .. فستكون مختلفة قليلا فسوف تحتاج الى الحركة الدائمة لتواجد اطلاق ليازر بالقاعة التي سوف تجري فيها المعركة مع هذا الوحش .. - Orangguerraغوريلا عملاقة .. سوف تقابلك عدة مرات باللعبة .. حيث انه اول انواع الوحوش بالنسبة لدانتي .. فستقابله بمحطة القطار .. في المرة الاولى التي تقابله فيها سوف يكون الاصعب .. لانه يمكنه القفز والتسلق واطلاق الكورات الزبادية .. والقفز والسقوط المباشر عليك .. والضربات المباشرة .. لكنه بالنهاية ليس بتلك الصعوبة .. لنبدأ بالاستراتيجية .. عندما يقفز الوحش ويتسلق بالاعلى ابدأ باطلاق النيران .. وعندما يطلق عليك الكرات الزبادية أضغط دائرة واتجه الى اليمين او اليسار وأبدا باطلاق النيران .. وفي حالة قفزه استمر بالركض الا ان يسقط واقترب منه وابدا بضربه بالسيف .. وهكذا سوف يكون بسهولة ويسر .. سوف تقابل هذا الوحش بعدة مناطق لكنها سوف تكون اسهل لانه لن يتسلق مرة اخرى .. وسوف تقابلة بأماكن واسعة .. - Jokatguinهذا الوحش صعب نسبيا .. لكن هنالك استراتيجية سهلة تجعل المعاناة مع هذا الوحش سهلة جدا .. كل ماعليك فعله هو انتظرا ارجل هذا الوحش بالتحرك ومحاولة اصابتك اقفز مرتين لتصل الى راس هذا الوحش واضربه ضربة نازلة باستخدام المثلث ( السيف ) وكرر المحاولة .. الا ان تقف الايدي دون حراك فاتجه اليها وقطعها وبعد ذلك قوم باداء حركة دانتي الخاصة ( ديفل ترايجر ) وقم بالانتهاء من هذا الوحش .. - Nefasturris and Nefascapitisوحش سهل جدا .. العرض ياخذ حجما اكثر منه .. كل ماعليك فعله هو اطلاق النار عليه وتفادي ضربته الوحيدة الليزر .. وافضل سلاح له هو المسدس العادي لانه سوف يطلق جيش من الخفافيش .. وعندما تنتهي منه سوف يبقى رأسه وهنا تكمن الصعوبة .. تفادى ضرباته .. وكلما يفتح فمه اتجه الى عكس انفتاح الفم وقم بضربه ضربات متتاليه بالسيف وعندما يغلق ابدأ بضربه بالنار الا ان يفتح فمه .. وعندما يمتلئ عداد الديفل ترايجر قوم بعمل الحركة الخاصة بك وانتهي من هذا الوحش .. - Furiataurusفقط دانتي سوف يقابل هذا الوحش .. اولا قبل كل شي ضيف قلب الهجوم اليك ( offence heart ) .. وقلب السرعة ( quick heart ) .. هنالك عدة طرق لهزيمة هذا الوحش .. لنبدأ باسهل الاستراتيجيات .. كلما هاجمك الوحش .. اقفز مرتين لتصل الى خلفه وقم بضربه بالسيف ولكن لاتطيل بالهجوم فسوف يعود من جديد ويستدير اليك .. عندما تظهر لك كلمة دون واري أقفز مرة اخرة بالاتجاه المعاكس لتكون قد وصلت مرة اخرى الى خلفية الوحش .. هذا الوحش بامكانه القفز واطلاق النار .. لذلك استعد واقفز مع قفزة الزعيم واطلق النيران بواسطة السلاح الشت جن لانه اكثر فاعليه .. والطريقة الاخيرة هي عندما يقف لاطلاق النيران اهرب ودر باستخدام الدائرة الى الاتجاه الاخر الا ان تقترب منه فاضربه بالسيف .. وعندما يستدير اليك اقفز مرة واحدة للخلف واطلق النيران على فمه ( الذي يخرج منه النار ) وعندما تجد نفسك على الوشك من السقوط اقفز القفزة الثانية واستمر باطلاق النيران .. اتبع هذه الطرق الا ان تنتهي من هذا الوحش .. - Nochpteran and Larvaحشرة عملاقة تشبه الفراشة .. لن تكون بمفردها فسيكون هنالك اطفالها اليرقات .. لا اعتقد ان هنالك ضربات محدده لهذا الوحش عدا اطلاق الاسيد باتجاهات متعدده .. لايوجد صعوبة بالتغلب على هذا الزعيم فقط اتبع الاستراتيجية القادمة .. كلما تبدأ الحشرة باطلاق الاسيدي .. اقفز وحاول ان تقتل اليرقات وعندما تقتلهم كلهم .. سوف تشاهد الحشرة العملاقة تحاول اخراج المزيد هذا هو الوقت المناسب للتقدم اليها وضربها بالسيف .. لكن مع مرور الوقت سوف تكون هذه الاستراتيجية معدومه .. لذلك بعد ان تنتهي من نصف عداد الحياة الخاص بالوحش .. غير الاستراتيجية لان الحشرة سوف تطير باتجاهات مختلفة وستصبح ضرباتها اقوى واصعب تفاديها .. لذلك استخدم سلاح الشتجن من اجل اصابتها مباشرة وتفادي ضربات الاطفال .. الا ان تشاهد عداد الطاقة الخاص بالوحش قد وصل الى النهاية ابدا بقتل االطفال لانك سوف تلاقي 6 وحوش صغر بعد قتلك للحشرة العملاقة فلاتزيد الوحوش عددا .. في الوحوش الصغار اقفز للاعلى واطلق النيران الا ان تجدهم يموتون بسهولة .. - Ariusوحش سهل على الاطلاق .. هجومه الوحيد هو اطلاق النيران .. وهذه النيران لاتؤثر كثيرا .. لكن الصعوبة به هو استدعائه للوحوش المختلفة لتقف صفا معه .. بالبداية سوف يستدعي Jomothumsira .. Blood Goats .. بعدها سوف يقوم باستدعاء Jomothumsira .. Lucias .. بعدها اتجه الى ارياس .. وحاول اطلاق النيران عليه بواسطة الرشاش الا ان يتوقف لضربك .. الان اتجه اليه واضربه بالسيف حيث سوف تحدث به ضررا كبيرا .. - Phantomازداد هذا الوحش صعوبة عما ذي قبل .. الان يمكنه الحاق الضرر بك بصورة اكبر .. يمكنه القفز وضربك بصورة مباشرة .. اطلاق النيران .. لن يفيد كثيرا بهذا الوحش سوى اطلاق النيران واصابته بالسيف اصابة مباشرة في فمه .. فلذلك انتظر ان يفتح فمه لاطلاق النيران فقم باطلاق النيران عليه او اتجه اليه مباشرة والحق به ثلاث ضربات متتالية من السيف قبل ان يبدأ هجومه .. استمر بالهرب واطلاق النيران .. طاقته كبيرة سوف تحتاج الى 3 الى 4 لقطات ديفل ترايجر لهزيمته .. - Trismagiaهذا الوحش ينقسم الى قسمين .. الاول ينقسم الى 3 اقسام النار .. الثليج .. الكهرباء .. والاخر هو الرأس حيث انه لايمك سوى ضربة واحدة وهي الطلقة المباشرة التي سوف تلحقك .. هذا الوحش صعب ان تضربه بالسيف .. لكن السيف يؤثر كثيرا به .. فلما تشاهد الحلقات الثلاث تضاء اذهب وبسرعة قصوى الى الوحش واستمر بضربه الا ان تشاهده بدا بالهجوم وابتعد للخلف باستخدام الدائرة ثم القفز عاليا لتفادي الضربات .. لنبدا بالضربات الكهربائة .. فسوف يطلق عليك كرتان كهربائيتان تلحقان بك .. استمر بالهروب الى ان تصل الى الحائط حاول الركض على الحائط بصورة غير عمودية لتفادي الضربة .. اما الطلقات الثلجية فتنقسم الى قسمين .. طلقة مباشرة سهلة التفادي .. وليزر ثلجي ايضا من السهل تفاديه فكل ماعليك فعله هو ان تشاهد ضل الطلقة وتفاديه .. النارية كل ماعليك فعله هو التحرك الدائم البعيد عن الوحش .. وافضل طريقة لقتاله هي انه يجب عليك ان تنتهي من الراس الكبير اولا .. فلذلك لو تملك ديفل ترايجر استخدمه فورا على الراس الكبير .. وعندما تنتهي منه .. انتظر كل راس على حده .. حيث بعد ان تنتهي من الكهرباء اضربه والثليج واضربه وهكذا .. الا ان تنتهي منهم .. - Argosax the Chaosهذا الوحش سوف ياخذ منك فترة كبيرة .. خاصة انه اصعب الوحوش الموجودين باللعبة .. ملاحضة .. سوف تجد كرات الاوربس الخضراء باطراف المنطقة .. سوف تبدأ العراك مع Nefasturis الذي يطلق عليك كرات فقاعية متتالية .. كل ماعليك فعله هو ان تجتاز الكرة الاولى بالقفز الى الامام وباتجاه Nefasturis وضربه مباشرة بالمثلث .. والقفز مرة اخرى للخلف واطلاق النيران بواسطة مسدس الرشاش .. وكرر هذه المحاولة الا ان تنتهي من هذا الوحش .. اتجه يمينا لملاقاة Griffon .. لاتنظر اليه مباشرة .. تنقل بين الحين والاخر وحاول تفادي ضرباته الليزريه .. هذا الوحش صعب التغلب عليه دون استخدام ديفل ترايجر ( التطور ) لذلك تطور للقضاء عليه في حالة انتهائ التطور الخاص فيك اتجه الى الوعيم الذي بعد الا ان تملي العداد مرة اخرى وترجع اليه .. اتجه الى Furiataurus الذي يطلق النيران من فمه .. لاتحاول ابدا الاقتراب منه فسوف يصيبك بالمطرقة التي يحمها .. هنالك استارتيجيه سهلة جدا لو انك تمكنت من جريفون .. قف بالجانب الايمن لجرفون وشاهد Furiataurus مباشرة حيث بامكانك مشاهدة وجهه .. الان ابدأ باطلاق قاذف الصورايخ نحوه .. لانه لن يصيبك ابدا .. لكن في حالة عدم استطاعتك على هزيمة جريفون .. اتجه الى Furiataurus وشاهده مباشرة .. واقفز دوما واطلق النيران المتتالية باستخدام الرشاش .. لكن هنالك طريقة افضل .. اتجه الى هذا الوحش وحاول الاقتراب منه لكن ليس كثيرة .. وعندما تشاهده يحرك يده ليضرب بالمطرقة تشقلب الى الخلف وعندما يضرب بها تشقلب مرة اخرى الا الامام واضربه الى ان يعود مرة اخرى وكررها الا ان تهزمه .. اتجه الان الى Jokatguin حيث عداد الطاقة الخاص بالديفل الترايجر ممتلئ .. استخدمه مباشرة واتجه اليه واقترب منه وابدا بضربه بالسيف للانتهاء منه .. لاتوجود صعوبة تذكر بهذا الوحش .. الان اتجه الى Orangguerra الذي سوف تأخذ وقتا طويلا في هزيمته .. فلايمكنك الاقتراب منه لان سوف يلتقطك ويرميك ارضا ولا الابتعاد عنه لانه سوف يطلق النيران المباشرة اليك .. اذا مالحل .. يجب عليك ان تستخدم اداة لرفع العداد الخاص بالديفل ترايجر .. لكن في حالة عدم تواجدها فاتبع الاستراتيجية التالية .. استخدم المسدس الرشاش .. السيف .. اقترب منه واضربه بسرعه في وجهه قبل ان يقوم باي حركة واقفز الى الخلف واطلق النيران .. هذا لن يوثر فيه كثيرا لانك سوف تستقرق وقتا طويلا لهزيمته بهذه الطريقة لذلك كرر هذه المحاولة الى ان يمتلي عداد الديفل ترايجر .. الان اتجه اليه ووجه له ضرباتك المتتالية .. الا ان تراه يرفع يديه للامساك بك اقفز للخلف واطلق النيران عليه الا ان تتمكن من هزيمته .. سوف يتعجب الكثير لكوننا تركنا Phantom للاخير .. فهو اسهلهم .. لكن لاتنسى بان هذا الزعيم بامكانه ان يجعل عداد الديفل ترايجر صفرا .. فلذلك اتجه اليه وقم بضربه متتاليا .. الا ان تشاهده يفتح فمه لاطلاق الليزر .. اقفز للخلف وتفادى ضرباته .. وعد اليه واضربه .. بعدها وعند وصول طاقته الى النهاية اذهب وابحث عن الاوربس الخضراء للمعركة القادمة .. قم بالان بالانتهاء من هذا الزعيم لتنتقل الى الزعيم الاخير .. - The Despair Embodiedالقتال مع هذا الزعيم ليس مستحيلا لكنه ذو صعوبة كبيرة لاسباب كثيرة اهمها عدم مقدرتك على مباغثته وضربه من الخلف لامتلاكه لضربات دورانيه .. سرعته الهجومية تفوق سرعتك في الهجوم في حالة الديفل ترايجر .. وتحركه سريع وطاقته كبيرة وضرباته قوية .. لكن اذا كنت تقاتله لاول مرة لاتنسى بان تاخذ معك معبئ الطاقة والديفل ترايجر واعادة الحياة من اجل هزيمته .. اذا كان الزعيم بالجو اطلق النيران لاتستخدم لا قاذف الصورايح ولا الشتجن لبطئهما .. اسخدم الرشاش فهو الافضل .. ولما تجده على الارض حاول تفادي ضرباته واصابته على الاقل بثلاث ضربات متتالية باستخدام سيف Vendetta فهو الاكثر ضررا اليه .. استمر بالهجوم عليه الا ان تجد طاقة الحياة التي تملكها اصبحت حمراء الان اعمل الحركة الخاصة ( التطور ) ديفل ترايجر واطلق النيران المؤثرة جدا جدا على الخصم .. وبعد ان ترجع الى طبيعتك .. استخدم الاداة المعبية للديفل ترايجر وتطور مرة اخرى .. واذا لم تهزمه حتى الان فلن يكون بطاقته الا القليل .. فلذلك استخدم الاداة المعبية لطاقة الحياة واقضي عليه الان .. الغرف السرية : دانتي المهمة الاولى : اول ماتبدأ العبة اتجه يمينا الى التمثال الذي يمكنك ان تحطمه حطمه وخذ الاوربس الاحمر .. الان اتجه قليلا للاعلى لتجد تمثال على شكل وجه اقترب منه لتخل الى غرفة سرية .. المهمة الاولى : هنالك بوابة بجانب التمثال الطائر ادخلها من الخلف .. المهمة الثانية : عند مشاهدتك للStriking Globe اتجه شمالا وادخل الكوفيه .. المهمة الثانية : في نفس مكان المكان السري الاول لكن جنوبا .. المهمة الثالثة : الباب الرابع من الطريق الموجود بالمرحلة الثالثة .. المهمة الرابعة : الباب الثاني على اليسار من بدايتك للعبة .. المهمة الرابعة : البوابة المقابلة للStriking Stone .. المهمة الخامسة : اخر بوابة بالجهة اليمنى من الخريطة .. المهمة الخامسة : ثالث باب بعد تعديك للجسر على اليسار .. المهمة الخامسة : البوابة المقابلة مباشرة لناقلة النفط .. المهمة السابعة : البوابة المقابلة الى الاه الوقت .. المهمة السابعة : البوابة على اليسار قبل نهايتك للعبة .. المهمة العاشرة : اخر بوابة واعلاهم بالجهة اليمنى من المربع .. المهمة الحادية عشر : بوابة Eye-Like-Door اتجه الى الاسفل وسوف تجدها بسهولة منذ بدايتك للمرحلة .. المهمة الحادية عشر : بسهولة .. كل ماعليك هو ان تتجه الى Striking Globe .. المهمة الثانية عشر : الباب المباشر لبدايتك المرحلة .. المهمة الثانية عشر : مدخل صغير باليسار من البوابة المؤدية للزعيم الخاص بالمرحلة .. المهمة الرابعة عشر : ادخل البوابة المقابلة لمحطة القطار .. المهمة السادسة عشر : بالقرب من اول Sacrilege ..المهمة السادسة عشر : تعبث بالكرسي الخاص بArius بعد ان تقتل ترش ماجا طبعا .. لوكيا المهمة الاولى : بالقرب من الاه الوقت .. المهمة الاولى : بنفس منطقة دانتي .. المنطقة التي يبدأ فيها .. لكن هذه المرة سوف تنتهي منها .. المهمة الثالثة : الباب الموجود قبل اخذك لل Healing Heart .. المهمة الثالثة : البوابة المقابلة للزعيم الخاص بالمرحلة .. المهمة الخامسة : اخر باب بالجهة اليمنى قبل نهاية المرحلة الخامسة .. المهمة السادسة : طر عاليا الا ان تصل الى البداية التي بدات منها لتجد كهف او ثغرة ادخلها .. المهمة السابعة : يسار المنطقة التي حصلت عليها على Aqua Heart .. اقفز مرتين لتدخل الى الغرفة السرية .. المهمة الثامنة : مباشرة مقابلة Gold Orb .. المهمة العاشرة : بالقرب من Striking Globe ببداية اللعبة .. المهمة الثانية عشر : اتجه يسارا وحطم التحف الموجودة وتشقلب للمدخل ..

العميل 007
27-07-2003, 04:41 PM
The Hulk



الحل الكــــامل


http://gm-master.com/images/general/1059293584.jpg

B-ROCK
27-07-2003, 07:23 PM
شكرا أخى العميل 007 .. على التجديد المستمر لقائمة الحلوول الكاملة ..

وأيضا على نقل الحل الكامل الحصرى من جيم ماستر .. ومنتظر الجديد دائما فى موضووعك هذا .

العميل 007
27-07-2003, 09:02 PM
The Getaway



الحل الكــــامل




The Getaway: الحل الكامل


كتبة وقدمة صديق الموقع وعضوالمنتدى : جيم ستار


مهام مارك هاموند:

المهمة الاولى: المخيف

كما شاهدت في عرض البداية فقد تم التخلص من زوجة كارك واختطاف ابنه من قبل عصابة مجهولة الهوية استخدمت للهروب سيارة من نوع روفر 75 ذات لون احمر وبالطبع يجب عليك مطاردة تلك السيارة لمعرفة المكان الذي يقصده المختطفون وبصحتهم الفتى.


ستقوم بالمطاردة على متن سيارة محترمة نوعا ما خضراء من نوع الفا روميو. انطلق بها خلف السيارة التي تطاردها مستخدما زر X من اجل التسارع. لا تحاول البحث عن خريطة فهذه اللعبة لا توفر أية خرائط مساعدة لذا اعتمد من الآن وصاعدا على ذاكرتك في حفظ الطرقات والمواقع الشهيرة من مدينة لندن واضا ركز على مراقبة مؤشرات الاستدارة الضوئية لمعرفة الوجهة التي يريدها مارك والذي سيقوم مشكورا بتوجيهك عن طريقها وما عليك هو اتباع الوجهة التي تدل عليها الاشارات حتى تصل لموقع السيارة الحمراء التي انت بصددها. عندما تصل لوجهتك اخرج من السيارة.


ستخوض معركة ضد الأشرار وننصحك هنا باستدراج الرجلين للخروج من الساحة وملاقاتك بالخارج بحيث يتسنى لك ركوب السيارة الحمراء وصدمهم بها توفيرا للذخيرة وتفاديا لمخاطر الالتحام المباشر وبعد القضاء عليهم بالطريقة التي تحب ادخل مقر العصابة وكن حذرا من ملاقاة أحد أفرادها دون وجود حاجز يقيك نيرانهم لذا توجه دائما لأقرب نقطة آمنة واختبئ عندها مع مواصلة تبادل النيران من هذه النقطة الآمنة. بعد انتهاء المعركة التقط الغنائم لتعزيز قوتك النارية ثم تفرغ لمواجهة الرجل الآخر واقضي عليه ثم صوب سلاحك نحو براميل الوقود الموجودة فوق باب المستودع وأطلق النار لنسف تلك البراميل والقضاء على أحد افراد العصابة الذي يقف لك بالمرصاد أعلى السلم الحديدي. بعد سقوطه التقط سلاحه الآلي ثم اقترب بحذر شديد من باب المستودع وصوب نحو طفاية الحريق الموجودة بالداخل ثم أطلق النار عليها لتسريب الغاز من جوفها وبعد انطلاق الغاز أطلق النار مرة اخرى لتتمكن من اسقاط 3 من الاشرار دفعة واحدة. قبل دخول المخزن استند على الجدار واضغط زر X لتعبئة عداد الطاقة لديك وبالتالي استعادة حيويتك. ادخل المخزن وستواجه أحد الاشرار عند الباب في الناحية اليسرى بعد التخلص منه التقط الذخيرة المتخلفة عنه ثم اتجه نحو مؤخرة الغرفة وسترى أحد الاشرار هناك, انتظر حتى يختفي عن ناظريك ثم ادخل الغرفة واستند على الصناديق التي أمامك لمراقبة المنطقة التي يوجد بها الشرير وبعد التاكد من أنها آمنة صوب على الشرير وأطلق النار عليه ثم استعد للقضاء على شرير آخر في المنطقة ذاتها ثم اتجه للباب التالي الموجود في الناحية اليسرى لتصل لغرفة أخرى تحتوي المزيد من الصناديق بالاضافة الى شرير آخر تخلص منه ثم خذ قسطا من الراحة ان كنت في حاجة لذلك بعدها اعبر من المدخل وستجد حارسان للتخلص منهما بصورة سريعة ومريح اصعد السلالم وصوب نحوهما من الأعلى وبعد الانتهاء ادخل من الباب واستعد للتخلص من شرير آخر وبعد الانتهاء منه استرح ان كنت في حاجة لذلك بعدها تجول في الغرفة وستجد مدخل أمامك وأحد الأشرار في وضعية حراسة قم بالتخلص منه بالطريقة التي تراها مناسبة ثم اركض نحو المكتب واتجه يسارا للقاء شارلي جولسون


ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ


المهمة الثانية: الأبنية المحترقة

أنت الآن تعلم ان ابنك مختطف من قبل شارلي جولسون ولن يتعرض الفتى لأي مكروه طالما تنفذ الأوامر التي يمليها عليك شارلي والتي ستعرضك للكثير من المشاكل مع عصابة كولينز التي طلب منك جولسون احراق أحد المطاعم التابعة لها... هذه المهمة تتكون من قسمين واليك ما يجب عليك فعله:


مهمتك الآن هي قيادة السيارة والتوجه بها الى منطقة سوهو وان لم تكن ملما بشوارع مدينة لندن مثلي فيمكنك اتباع المؤشرات الضوئية التي ستأخذك الى وجهتك ان تبعتها ولكي تصل للمنطقة التي تريد دون اثارة مشاكل ننصحك بالقيادة بصورة سليمة وتذكر انه عندما تومض أضواء السيارة ستكون قد وصلت للمنطقة التي تريد وهي عبارة عن مطعم يقف أمامه أحد الأشرار ويفترض ان لا تجد أية صعوبة في الوصول اليه لوجود لوحة ارشادية كبيرة تحمل اسمه. توقع الكثير من المصاعب في اتمام هذه المهمة اذا لم تكن تتقن اسلوب التحكم في اللعبة. اخرج من السيارة واقترب من الشرير الذي سيتعرف اليك ويوضح لك بانك غير مرغوب فيه اضغط زر

X للامساك بالحارس ثم اضغط زر (مربع) للتخلص منه أو أطلق عليه النار بعد ذلك ادخل المطعم لتجد مجموعة مسلحة من الأشرار بالأعلى وثلاثة رجال آخرون بالأسفل حاول الا تلفت انتباه الأشرار بالاعلى لكي لا تزدحم صالة المطعم وبالتالي تزيد المعركة صعوبة, صوب وأطلق النار على الأشرار الموجودين بالأسفل ثم تفرغ للبقية الباقية وننصحك هنا بالاختباء خلف منصة الخدمة وذلك بضغط زر X عندها واذا كان لديك الكثير من الذخيرة فقم باطلاق النار بصورة مكثفة وعشوائية حتى يسقط أكبر عدد ممكن من الأشرار وبعد ذلك قم بالتخلص ممن تبقى منهم وخذ قسطا من الراحة ثم اصعد السلالم والتصق بالجدار منتظرا الفرصة المناسبة للقضاء على الرجلين المتواجدين هناك ثم اقضي على الشرير الثالث قبل أن يتمكن من النزول وبعد القضاء على الجميع اصعد السلالم لتصل لغرفة بها مجموعة من الأشرار تخلص منهم واحدا تلو الآخر ثم اتجه لالتقاط البندقية من خلف الطاولة التقديم ثم خذ فترة للراحة واستعادة حيويتك, بعد ذلك اخرج من الغرفة وقبل صعود السلالم تخلص من الشرير المتنكر بزي مهرج واصعد السلالم متجها صوب الغرفة الموجودة هناك لتجد مجموعة من الأشرار في وضعية استعداد لملاقاتك قم بالقضاء عليهم واحدا تلو الآخر حتى يسقط الجميع بعدها استرح ان دعت الحاجة لذلك ثم ادخل الغرفة لملاقاة اثنين من الأشرار الأقرب منك واثنين آخرين في نهاية الغرفة, تخلص منهم وحاول عدم الاشتباك مع الرجل الذي يحمل بندقية وابتعد عن مرمى نيرانه ثم خذ وقتك للراحة, سينطلق منبه الحرائق ويجب عليك ايقافه ولفعل ذلك اخرج من الغرفة وانزل السلالم لتواجه أحد الأشرار تخلص منه ثم راقب دخول أحد رجال الأمن للمكان وقم بالقضاء عليه هو الآخر ثم اركب سيارتك الحمراء وحاول الهروب من منطقة سوهو ومن المطاردة ليبدأ عرض سينمائي يتحدث فيه مارك مع صديقه القديم ليام.


ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ


المهمة الثالثة: تقدير الفن

على الرغم من اقتناع مارك من أن صديقه ليام سيقدم له يد المساعدة من أجل انقاذ ابنه الا أنه لا بد لك من مجاراة شارلي وتنفيذ أوامره لأن الفتى لا يزال رهينة عنده, سيطلب منك شارلي هذه المرة التوجه لحديقة الهايد بارك الشهيرة بلندن واحضار هدية تذ كارية من هناك والهدية عبارة عن تمثال قديم موضوع في متحف يقوم على حراسته مجموعة من الصينييين على خلاف مع شارلي الذي سيكون في منتهى السعادة ان تمكنت من احضار التمثال له, وللعلم فام هذه المهمة تتكون من ثلاث أجزاء ما عليك فعله في البداية وبكل بساطة هو اتباع المؤشرات الضوئية لسيارتك للوصول الى المكان الذي تريد الوصول اليه وهو حديقة هايد بارك.


هذه المهمة أصعب نوعا ما من سابقتها, اذ يتوجب عليك فيها مواجهة أرتال الأشرار دفعة واحدة, عند دخولك المتحف تجول بحرية مع اخفاء أسلحتك عن الأنظار, ستلاحظ وجود مجموعة من الرجال الصينيون يراقبونك وفي عيونهم نظرات الريبة, التمثال الذي تبحث عنه موجود بالأعلى لذا اصعد السلالم واستعد لمواجهة الصينيين وبدلا من مواجهتهم واحدا تلو الآخر ننصحك بمواجهتهم أسف السلالم واطلاق النيران نحوهم للقضاء على كل من يقف أمامك وبعدها اصعد السلالم وستجد نفسك مهاجما من قبل مجموعة أخرى تحيط بك من كل مكان لذا لتكن أصابعك خفيفة عند الضغط على زر R1 من أجل التبديل بين الأهداف وبعد انتهاء المعركة خذ وقتك للراحة ثم تخلص من مجموعة الأشرار التي تحتجز زوار المتحف كرهائن وبعد ذلك ستصل لسلالم قبل نزولها قم بتصفية الرجال المتواجدين بالأسفل ثم انزل وخذ قسطا من الراحة وواصل نزول السلالم حتى تستمع لصوت أحد الرجال وعندها اقضي عليه ثم واصل للأمام قليلا لتجد أحد أفراد العصابة وحيدا أو بصحبة أحد رفاقه مع احتمال أن لا تجد أيا منهما لذا كن مستعدا, بعد القضاء عليهم استرح جيدا واستعد لأكبر معركة تخوضها في اللعبة حتى الآن.


اذا انعطفت لليسار ستجد غرفة بداخلها فرنا اقترب من الغرفة عندما تكون مستعدا لأنه ستتم مهاجمتك من قبل الكثير من رجال العصابة الصينيين لن يسعك هنا سوى القتال ببسالة حتى يسقطون وأفضل استراتيجية في مثل هذه الحالة هي اقفال عينيك وضغط زر اطلاق النار حتى يسقط الجميع, ان كانت النتائج مختلفة لما ترجوه فأعد الكرة وتأكد هذه المرة من أنك الوحيد الذي سيبقى واقفا على قدميه وبعد القضاء عليهم اتجه الى الغرفة والتقط مكافئتك. يجب عليك الآن توصيل التمثال الى شارلي وسيرافقك في رحلتك هذه أناس غير مرغوب فيهم كل منهم يريد الامساك بك لذا حاول ألا تتوقف واتبع الاشارات الضوئية حتى تصل لشارلي.


ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ


المهمة الرابعة: مساعدة

سيطلب منك شارلي الذي يتحدث من منطلق قوة أن تخلص أخاه زجيكس المحتجز وأقرب فرصة للقيام بذلك هي عند نقله. ستصطحب معك شخصية تدعي آي بروز وعند بداية المهمة انتظر حتى يركب الرجل المرافق لك السيارة ثم انطلق كالعادة متبعا الاشارات الضوئية حتى تصل لموقع السيارة التي تخبئ جيك بداخلها بعد ذلك حاول أن تقود سيارتك بصورة معتدلة حتى لا تلفت انتباه أحد واذا كان لا بد من المطاردة فسيقوم آي بروز بمد يد المساعدة لك, عندما تصل للشاحنة التي يوجد بها جيك سيتم التخلص من القوة المرافقة لها وستبقى الشاحنة التي يجب عليك التعامل معها ويكفي أربعة الى خمسة ارتطامات قوية لتعطيل الشاحنة واذا أردت الخروج بسيارتك الكزس سليما فحاول دفع الشاحنة للارتطام بالسيارات الأخرى. بعد تعطل الشاحنة سيبدأ عرض سينمائي تنتقل بعده للجزء الثالث من المهمة الذي يجب عليك فيه اتباع المؤشرات الضوئية التي ستقودك عائدا الى المخزن الذي قابلت فيه شارلي لأول مرة ولا يهم ما تفعله للوصول الى المخزن المهم هو الوصول دون أن يصيب جيك أية أذى.


ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ


المهمة الخامسة: تاكسي للسيد تشي

ستصل الى البوابة الخلفية للمستودع وستبدو السعادة على وجوه الجميع فرحا بملاقاة جيك, سيتم أخذ جيك للطابق الأعلى من أجل المشاركة في تأديب أحد رجال العصابات ويدعى جوني تشي وأثناء انشغال الجميع ستكون الفرصة سانحة للبحث عن الابن. بعد انتهاء المشهد السينمائي سيجد مارك نفسه وحيدا وسيرى المستودع لأول مرة وسيقرر البحث عن ابنه بعد محادثة هاتفية مع ليام. في هذه المهمة يجب عليك توخي الحيطة والحذر حتى لا يتم اكتشاف أمرك لانه اذا تنبه أحد الأشرار لتجوالك بالمنطقة أو قمت أنت ببدء أي هجوم ستنتهي المهمة فورا. ويمكنك التخلص من الأشرار شريطة أن لا ينتبه أحد لذلك. في البداية سيأمرك أحد الأشرار أن لا تبرح مكانك, انتظر خروج الشرير ثم اعبر من المدخل لتصل لغرفة بها الكثير من الصناديق اتجه فيها يسارا لتصل لمؤخرة الغرفة ثم سر بطول الطريق لتصل للناحية الأخرى بمحاذاة الجدار لتصل لسلالم يقوم على حراستها اثنين من الأشرار, اقترب من الشرير الثاني الذي يوليك ظهره وعندما تقترب منه اضغط زر X للامساك به ثم اتجه نحو المدخل واختبئ بسرعة نظرا لوجود أحد الأشرار في المنطقة, اتجه أسفل السلالم حتى لا تسترعي الانتباه ومن هناك قم بالتصويب على الرجل والقضاء عليه ثم اصعد السلالم وقبل عبور المدخل التصق بالجدار حتى لا ينتبه لك جيك ورجاله وبعد عبورهم انتظر عبور رجل آخر وبعد أن يعبر ادخل الغرفة وانتظر حتى يقوم الأشرار بالتمركز في اماكنهم ثم اتجه نحو الغرفة التالية ولكن لا تدخلها بل استدر من حولها وعندما تصل للناحية الخلفية ستجد حارسا أو بالأصح ظهر أحد الأشرار وبابا في الناحية اليمنى اقترب بحذر من الباب وتخلص من الشرير ثم اخرج من الغرفة وتسلل نحو الرجل الآخر للقضاء عليه بهدوء بعدها ينبغي عليك التوجه لمكتب شارلي الموجود امامك وننصحك بدخول المكتب بحركة الدحرجة حتى لا ينبه لك جيك ورجاله. بعد دخول مارك لمكتب شارلي سيقوم بالاتصال بليام من أجل أن يبدأ الأخير عملية البحث عن ابن مارك وقتها سيدخل جيك للغرفة ويطلب منك نقل السيد تشي الى الحي الصيني وبالطبع العملية خطيرة لكن ليس بوسعك سوى الاذعان, لن يعترض أحد طريقك طالما أنك تقود بصورة صحيحة وغير مثيرة للشبهات, وكالعادة اتبع الاشارات الضوئية حتى تصل لوجهتك في حي سوهو وبالتحديد الحي الصيني, توقف أمام مطعم (سو فنج) ليبدا عرض سينمائي.


ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ


المهمة السادسة: على سطح المقلاة

يبدو أن قيامك برمي السيد تشي أمام المطعم الصيني قد أغضب أفراد العصابة, سيقوم الصينيون بمطاردتك وهذا هو المطلوب لأن جيك قام بتحضير مفاجئة لهم وما عليك فعله الآن هو استدراجهم الى النقطة المتفق عليها مه جيك. سيقوم هؤلاء الأشرار بمطاردتك بصورة مزعجة ويجب عليك الصمود واتباع المؤشرات الضوئية حتى تصل لوجهتك التي يمكنك الاستدلال عليها بسيارة متوقفة بدون اطارات ولوحة تحمل اسمز ديورانت وتايلرس. بسرعة اخرج من السيارة واركض عبر الممر المقوس لتكتشف بأن الأمر كله مجرد خدعة من جيك الهدف منها توريطك مع الصينيون اللذين لا أتوقع أنهم سيفهمون ويتفهمون ما حدث, بدلا من النواح استعد لمعركة حامية جدا, نفضل هنا ان تقوم بايقاف سيارتك أمام الممر المقوس الذي تقف بالقرب منه سيارة بدون اطارات وبهذا تكون قد سددت الطريق أمام أفراد العصابة ومنعتهم من الوصول اليك وبعد ذلك قم بالتصويب عليهم واقتناصهم واحدا تلو الآخر ستواجه الكثير من المشاكل في هذه المرحلة لكن ينبغي عليك الصمود حتى تنتهي المعركة بين الصينيين والعصابة الأخرى ثم الخروج من الممر المقوس لانهاء المهمة.


ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ


المهمة السابعة: أعمال شريرة

ما حدث في المهمة السابقة هو أن جيك استخدمك كطعم من أجل اشعال الصراعات دون أن يظهر اسمه في الساحة, أنت الآن بالفعل في مأزق من أمرك اذ

أن العصابة الصينية تطاردك من أجل الانتقام للسيد تشي, عصابة أخرى تدعى اليارديز تطاردك بعد اقتحامك لوكرهم في المهمة السابقة... الآن سيطلب منك هاري تنفيذ المهمة مع تقديم وعود كثيرة بتسليمك ابنك بمجرد انجازها وبالطبع لا يسعك المفاوضة, اما الاذعان أو نسيان أمر الفتى.... ماذا ستفعل؟!


سينتبه رجال الأمن لوجودك وسيقومون على الفور بمطارتك وسينضم لرجال الأمن رهطا من عصابة اليارديز ويبدأ الجميع في الاقتصاص منك. راوغ الجميع واركب سيارة عصابة اليارديز لمغادرة المنطقة, اتبع المؤشرات الضوئية جيدا واستعد لبدء مطاردة حثيثة من قبل رجال الأمن وأفراد عصابة اليارديز, ستمر في طريقك بالكثير من الحواجز أملا في ايقافك وبالطبع لن تفلح هذه الحواجز اذا كنت قادرا على المراوغة والاتفاف منها. الشاحنة التي تريد التقاطها موجودة في منطقة (جروفنر بليس) وبالتحديد في شارع يعج بحافلات النقل, بمجرد تحديد موقع الشاحنة قم بركوبها.


هنا سيتوقف رجال الأمن عن مطاردتك لذا قد السيارة بصورة صحيحة متبعا الاشارات الضوئية حتى تجد شاحنة اخرى من نفس نوع الشاحنة التي تقودها وهذه الشاحنة هي هدفك المتجه لمركز شرطة منطقة سنو هيل ولا بد لك من تعطيل الشاحنة الاخرى لكي يتسنى لك السير محلها والفرصة المناسبة لذلك هي عند توقفها أمام أحد المحلات التجارية وبالتحديد عند بدء تحركها, قم بالاصطدام بها حتى تتوقف ويهرب قائدها وبعد ذلك اتجه الى مركز الشرطة وحاول ابقاء شاحنتك في حالة تسمح لها بالحركة لأنك ستحتاجها لاتمام المهمة وتذكر أن أمامك دقائق معدودة للوصول لمركز الشرطة لذا اسلك أكثر الطرق اختصارا للوقت. وعندما تصل ادخل المبنى من المدخل الرئيسي واتبع الشرطي الى غرفة الاتصالات وبمجرد خروجه من الغرفة تقدم لليمين ثم انعطف يمينا مجددا وتقدم بطول الممر حتى نهايته وبعدها اتجه يسارا نحو السلالم ثم بسرعة اصعدها للطابق الأول وتقدم بطول الممر وانعطف عند الركن لليمين وواصل تقدمك بطول الممر الذي أمامك ثم اتجه لليمين وادخل الغرفة في الناحية اليسرى ثم فتش الأرضية لأخذ مسدس واضغط زر (مثلث) لوضعه بين طيات ثيابك بعيدا عن الأعين ثم اخرج من الغرفة عائدا الى الممر ليخرج وقتها ماكورماك مصحوبا بشرطي آخر, ابق بعيدا عنهم واتبعهم بحذر في أقسام مركز الشرطة حتى تصل لغرفة اللقاءات الصحفية وعند وصولك أخرج مسدسك وأضرب الرجل في مؤخرة رأسه لافقاده الوعي, ستقرر ترك الفتاة على قيد الحياة وفي المقابل ستقوم هي بدورها بتقديم يد المساعدة لك في رحلتك لانقاذ ابنك, التصق بالجدار وأطلق انار على أي شخص في المنطقة ثم اندفع لآخر الممر متخلصا من كل من أمامك وعندما يتم رمي قنبلة دخان في طريقك انعطف بسرعة لليمين واقضي على المزيد منهم وبعدها فتشهم للحصول على سلاح رشاش بعدها عد الى الممر وواصل تحركك في المركز, تخلص من الرجال عند الركن واتجه نحو منطقة المشتبه بهم متخلصا من المزيد منهم في طريقك ثم اتجه الى اليسار وتخلص من رجل آخر وتقدم عبر الباب لليمين الى المنطقة الخلفية, لكن سيتم اغلاق الباب الكبير عند حضورك لذا استدر واتجه عائدا بطول أقسام المركز الى منطقة الاستقبال مضيفا المزيد من الرجال لقائمة ضحاياك. قد تجد الباب مغلقا عند عودتك لمنطقة الاستقبال لذا عد الى الساحة واستقل سيارة في المدينة متوجها نحو مستودع مهجور بمجرد ايقافك للسيارة أمامه ستنتهي المهمة.


ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ


المهمة الثامنة: لمسة ذوق

يعاود شارلي من جديد توجيه الأوامر وسيطلب منك هذه المرة التوجه لمنطقة سوهو من أجل احضار زوجته. بمجرد ركوبك للسيارة قد متبعا المؤشرات الضوئية حتى تصل للمكان المراد وقم بايقاف السيارة واخرج لمواجهة النار, تخلص من المحيطين وبعد ذلك ادخل المبنى من البوابة الرئيسية كأي زائر عادي وانزل السلالم للأسفل ثم تخلص من الرجل هناك وواصل طريقك نحو القاعة متخلصا من كل من في طريقك. احذر من الواقف خلف المنصة لأنه يحمل في يده رشاشا آليا وحاول القضاء عليه ان استطعت. اتجه نحو المكتب وتخلص من آخر عند الركن ثم اتجه الى الحمام لتجد شريرا هناك بعد القضاء عليه وعلى جميع الأشرار بالمبنى, ستجد زوجة شارلي التي وللأسف سقطت ضحية تبادل اطلاق النار بينك وبين أفراد العصابة.


ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ


المهمة التاسعة: الفتاة والنقود

يبدو أن شارلي لديه خطة للخروج من الأزمة بينك وبينه وهذه الخطة تتمثل في مهمة أخيرة تؤديها من أجله وفي المقابل ستنتهي كل الخلافات بينك وبينه... وفي تصور شارلي هذا هو الحل المنطقي للمشكلة. بعد انتهاء المحادثة اتجه لأقرب سيارة وخذها الى منطقة مايفير الراقية من أجل توصيل ياسمين الى قصر شارلي وللوصول لهناك كالعادة اتبع المؤشرات الضوئية وعندما تصل للقصر ستنزل ياسمين عن السيارة انتظرها حتى تدخل القصر ثم واصل مسيرتك متبعا المؤشرات الضوئية حتى تصل لمنطقة شارع ريفينجتون, لا تتوقع أن يقوم أحد أفراد العصابة اليارديز بتسليمك النقود بدون قتال لذا تسلح ( هذا الحل يأتيكم من وقع جيم ماستر ) وتقدم للمنطقة الخلفية مع أخذ حذرك عند الأركان, تخلص من الرجلين عند الباب الخلفي ثم اتجه الى البيت وتخلص من اثنين أمام الغرفة وبحذر تسلق السلالم الى الطابق الأول وتخلص من جميع الأشرار هناك ثم واصل تسلق السلالم مع التخلص في الوقت ذاته من أية أشرار يعترضون طريقك والتحرك بحذر حتى تصل للطابق العلوي وهناك ابحث عن المسلحين بالرشاشات الآلية وتخلص منهم ثم التقط النقود من فوق الطاولة واتصل بصديقك من أجل الترتيب للخطوة التالية.


ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ

يتبع

العميل 007
27-07-2003, 09:04 PM
المهمة العاشرة: قطة في حقيبة

يجب عليك الخروج من هذا المكان بأقصى سرعة ممكنة لذا تخلص من كل من حولك واختر أقوى السيارات المتاحة بالقرب منك وقدها بأقصى سرعة متبعا الاشارات الضوئية عائدا الى المستودع الموجود خلف اشارة المرور, ستجد هناك كلا من جيك وبعض رجال شارلي بانتظارك وستبدو على وجوههم علامات الغضب اثر معرفتهم بعدم وجود المال في الحقيبة التي ناولتهم اياها, ستتجه لداخل المستودع بحثا عن أليكس وما ستجده هناك هو حفنة من المجرمين, اتجه الى المنطقة الخلفية من المبنى واتخذ من الصناديق ستارا واقيا لك, لا تقضي على المجرم الواقف على المنصة المرتفعة وبدلا من ذلك انتظر حتى ينضم اليه مجموعة أخرى من الاشرار وتخلص من الجميع دفعة واحدة. لا توجد أية طرق مبسطة للخلاص من المأزق الذي أنت فيه سوى الاستبسال في القتال والراحة متى ما أصبت, سباركي هو هدفك الرئيسي في هذه المهمة وهو مثلك تماما يتمتع بمقوامة عالية للاصابات, اذا ما لم تتمكن من القضاء عليه من حيث تقف اقترب منه وقم باطلاق النار عليه حتى يخر صريعا وبعدها تقدم في طريقك للمنطقة خلف المبنى مع القضاء على كل من تقابله حتى تصل للسلالم الموجودة عند المنعطف والتي يجب عليك تسلقها من أجل استكمال مطاردة كلا من جيك وآي بروز اللذان يختفيان في الدهاليز المظلمة للمستودع وحاول أخذ وقت للراحة ان سمحت الفرصة لذلك, بعد مرور بعض الوقت من التجول بالمكان ستصل الى المكتب وسيتم القاء القبض عليك.


ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ


المهمة الحادية عشر: الابن المسرف

ستستيقظ وستجد ياسمين على مقربة منك في زنزانة قذرة بالناحية الأخرى من المدينة وسيوضح لك شارلي خطته المتعلقه بانهاء هذه المعضلة ثم سيغادر المكان ثم ستستمع لكارتر الذي سيحدثك من خلف الباب وبعد المحادثة سيتم الاتفاق بينك وبين كارتر على أن تقدم لهم المساعدة وسيقوم هو بنسف باب الزنزانة تمهيدا لهروبك منها, اتبع ياسمين واعبر الباب ثم انتظر ( هذا الحل يأتيكم من موقع جيم ماستر ) حتى تفرغ هي من القضاء على الأشرار الموجودين بالخارج ثم فتشهما للحصول على سلاح, بعدها تخلص كل من تجدهم في الغرفة التالية والتقط الرشاش الآلي ثم اصعد السلالم لتصل الى الطابق الذي به المستودع وابحث عن الأشرار الموجودين في الناحية اليمنى وتخلص منهم جميعا بعدها اتجه الى الباب وتخلص ممن هناك ان وجدوا ثم خذ وقتك للراحة ثم اتجه نحو الباب وخذ السيارة للهروب من المكان.

توجه بالسيارة الى قصر شارلي في منطقة مايفير وانزل السلالم ثم اعبر من الباب الأمامي لتصل لمدخل القصر وهناك التصق بالجدار على اليسار للمرور وتجنب الأسلاك بالعبور من تحتها وبعد ذلك اعبر الباب التالي للقاء اثنين من رجال شارلي, بعد التخلص منهم تقدم في الغرفة مع القضاء على المزيد من الأشرار حتى تصل للسلالم وهناك تخلص من المجرم الموجود بالاعلى ثم تجنب الأسلاك الشائكة واصعد السلالم لتجد اثنين من المجرمين تخلص منهما ثم ادخل المنزل من المطبخ واعبر من الأسلاك وتخلص من الشرير الذي أمامك والآخر الذي بالخلف وبعدها اصعد السلالم لتصل للطابق الأول ثم تقدم للغرفة الموجودة على اليمين وتقدم بحذر لغرفة الجلوس ومن تحت خطوط الليزر انعطف لليمين وتدحرج مرة أخرى باتجاه النافذة وبعدها التصق بالجدار لتفادي خطوط ليزر أخرى واتجه عائدا الى الصالة وتخلص من اثنين من الأعداء وبعد الفراغ منهم اصعد السلالم نحو الطابق التالي ومجددا اتجه نحو اليمين وادخل الغرفة ثم التصق بالجدار لتجنب خيط الليزر على اليمين وتدحرج من تحت السلك وتحرك حول طاولة البلياردو وتدحرج للناحية الأخرى من تحت السلك واعبر الباب ثم تدحرج مرة اخرى لتفادي خيط ليزر آخر والتصق بالجدار القريب من الباب وتقدم بحذر لتجاوز خيط الليزر وتدحرج للأمام لدخول الغرفة التي امامك ثم تخلص من الأشرار الموجودين وتسلق السلالم الى الأعلى وتحرك لليمين مجددا نحو الممر وتقدم فيه حتى نهايته ثم ادخل الغرفة في الناحية اليسرى وتدحرج من تحت الليزر ثم تقدم نحو المنحنى وتدحرج للباب التالي وتخلص بسرعة من المجرم الموجود هناك ( هذا الحل يأتيكم من موقع جيم ماستر ) بانتظارك وتقدم في الحمام لتصل للمكتبة ومن هناك اتجه نحو النافذة وتدحرج لتفادي الليزر وسر بعدها بحذر متخطيا الكرسي وتدحرج أسفل الليزر ثم اتجه الى القاعة وتخلص من المزيد من المجرمين ثم اصعد السلالم وفتش غرفة النوم التي أمامك لتكتشف بأنك تاخرت وأن شارلي قد غادر القصر مصطحبا ابنك.


ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ


المهمة الثانية عشر: الـــســفينـــة

سيصاب مارك بالغضب نتيجة مغادرة شارلي للقصر وسيتصل بصديقه كراتر طلبا للمزيد من المعلومات. شارلي الآن متواجد على ظهر قارب لنقل البضائع يدعى (سول فيتا) ويجب عليك التوجه الى هناك, اركب السيارة واتبع المؤشرات الضوئية لتصل اليه ثم توقف بالقرب من المستودع وانزل للممر لتجد القارب. تقدم الى الناحية البعيدة وتسلق السلالم للوصول الى ظهر السفينة وبعد ذلك انعطف يمينا وتخلص من الأشرار واتجه الى قمرة القيادة وتخلص من الشرير هناك ثم تقدم لآخر الممر على اليمين واعبر الباب في الناحية اليسرى وخذ قسطا من الراحة ثم اتجه أسفل السلالم لتصل لغرفة المحرك بعدها انزل سلما آخر وتخلص من المجرمين عند الركن ثم اتجه عبر الباب وبسرعة تخلص من المجرمين في الناحية اليمنى وابحث عن المجرمين لتجدهم يقتربون خلسة من الخلف بعدها اتجه نحو الركن واستخدم المسدس لاطلاق النار على البراميل وتخلص من الأشرار المتبقين بعد الانفجار وتقدم بعدها بطول الممر الى مفترق الطرق والتصق بالجدار عند الركن وأطلق النار على المجرم الموجود في الممر وواصل السير بطول السفينة وفي الغرفة التالية الموجودة على اليسار ابحث عن الصناديق المتدلية من الاعلى وتخلص من الشرير الموجود في الشرفة وابحث عن الممر الصغير الذي يقودك الى السلالم وبعدها تسلق الشرفة وتخلص من شرير آخر هناك وبعدها تقدم من هذا الحل يأتيكم من موقع جيم ماستر ) الباب وانزل السلالم ثم سر للأمام لتصل للغرفة التالية واحذر الصناديق والرافعة الموجودة في المكان وبسرعة اطلق صوب الأشرار وتخلص منهم ثم اصعد السلالم وتخلص من شرير يقوم بتشغيل رافعة وبعد القضاء عليه سيحضر مجموعة من الرجال للاقتصاص من شارلي ويقررون تركك حرا... تهانينا لقد تمكنت من انقاذ ابنك والآن ننتقل لمهما كارتر.


ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ


الجزء الثاني: مهام كارتر
المهمة الأولى: سرداب العمليات المشبوهة

ستنطلق في المهمة واقفا خارج أحد المباني لتلمح دخول كلا من آي بروز وجيك للمبنى. اتبعهم للداخل ثم سر في الدهليز على اليمين وبسرعة استدر وتخلص من المجرم الذي سيظهر خلفك وبعها اتبع الدهليز نحو السلالم لكنها ستنهار قبل صعودك لذا استدر وتقدم في الممر عائدا الى المدخل واتجه نحو القاعة ثم بسرعة استدر وتخلص من الشرير الذي سيظهر خلفك ثم تحرك للامام وانعطف عند الركن وتقدم في الممر نحو الجهة اليمنى وتخلص من أحد المجرمين اعلى السلالم وأطلق النار على مجرم يقف آخر القاعة ثم تسلق السلالم التي ستاخذ ك بدورها للطابق الأول وهناك تخلص من كل الأشرار الموجودين بالمكان في هذا الممر والممر التالي.


وبعد تنظيف المنطقة تقدم لآخر الممر وتخلص من مجرم آخر هناك ثم التصق بالجدار من أجل تفادي الحفرة وبعدها اتجه يسارا وتخلص من المزيد من الأشرار في الممر التالي ثم واصل تقدمك حتى نهاية الممر متخلصا من أي شئ يعترض طريقك ثم التصق بالجدار لتفادي حفرة أخرى واتجه الى الغرفة الموجودة آخر الممر وتخلص من الشرير الموجود هناك ثم اصعد السلالم لتصل للطابق الثاني وهناك أطلق النار على المزيد من الأشرار للقضاء عليهم ثم انتظر قدوم القوات الأمنية ( هذا الحل يأتيكم من موقع جيم ماستر ) الخاصة لتقدم لك يد العون والمساعدة, التصق بالجدار عند اقترابك من الحفرة وبعدها اتبع رجال الشرطة وساعدهم في القاء القبض على جيك في الغرفة الأخيرة وستجد نفسك أمام المدخل وزميلك مصاب اصابة بالغة بسرعة اقفز في أقرب سيارة منك وانتظر ركوب رفيقك وبعدها قد بأقصى سرعة لأخذه الى المستشفى واتبع المؤشرات الضوئية وحاول الوصول بسرعة قبل فوات الوقت.

ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ


المهمة الثانية: الاحساس بالندم

بمجرد سماعه باعتقال جيك سيقوم شارلي بالاتصال بماكورماك الذي سيمنعك من استجوابه وأثناء استماعك للحديث الدائر بين الرجلين ستعلم عن عملية جديدة للعصابة, بسرعة قد سيارتك في المدينة متبعا الاشارات الضوئية التي ستقودك الى الميناء وعندما تصل هناك اخرج من السيارة واتجه للداخل ثم تخلص من أفراد العصابة الموجودين هناك وتقدم بعدها بحذر محتميا بالحاويات مع الحذر في الوقت ذاته من الرافعات التب قد تتسبب في التخلص منك في حالة الاصطدام بها.


ستلاحظ وجود شاحنة تقوم بتفريغ جديدة من الأشرار وننصحك هنا بأخذهم على حين غرة والقضاء على أكبر عدد ممكن منهم ثم واصل طريقك نحو موقف الشاحنات لقتال المزيد من الأشرار وهناك سينضم لمساعدتك رجال الشرطة لذا قف في مكان آمن حتى تنتهي المعركة وعندها اخرج وتوجه للشاحنة البيضاء للقيام بعملية الاعتقال.


ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ


المهمة الثالثة: اضطراب في سوهو

أثناء اعتقالك للمجرمين ستصلك رسالة عبر جهاز الاتصال اللاسلكي مفادها وجود حالة اضطراب في منطقة سوهو وبالتحديد في المطعم لذا اركب سيارتك وكالعادة اتبع المؤشرات الضوئية للوصول للمكان الذي ستجده يشهد معركة حامية الوطيس. تقدم بصحبة ( هذا الحل يأتيكم من موقع جيم ماستر ) رجال الشرطة وتخلص من الأشرار الموجودين خلف السيارة ثم اقفز لشاحنة نقل اللحوم وخذها مستخدما اياها في صدم الأشرار بالمنطقة وبعد القضاء عليهم انزل من الشاحنة وتسلح بأقوى الأسلحة الموجودة لديك وتخلص من جميع الأشرار الموجودين لتنهي المهمة.


ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ


المهمة الرابعة: الحي الصيني

هناك حالة شغب في الحي الصيني لذا خذ سيارتك واتبع المؤشرات الضوئية للوصول اليه وقم بصدم مثيري الشغب ثم واصل القيادة نحو موقف السيارات الموجود نهاية المنطقة وهناك ترجل عن السيارة وسر في المنحدر مع القضاء على أية أشرار تواجههم مع أخذ قسط من الراحة عند الحاجة لذلك واجمع أية أسلحة أو ذخيرة في طريقك. واصل سيرك متجاوزا السيارات المحترقة مع القضاء على المجرمين المتواجدين في آخر المنطقة ومجموعة أخرى في الطابق السفلي وبعدها تقدم في المنحدر وقاتل مجموعة جديدة من المجرمين. عند اقترابك من المنحدر سينهار السقف ليسد عليك الطريق الى الطابق التالي لذلك استدر وادخل من الباب ثم انزل السلالم للطابق السفلي وتخلص من المزيد من الأشرار في الناحية اليمنى ثم اتجه يسارا متخلصا من المزيد من الأشرار بمساعدة رجال الشرطة وبعدها انزل المنحدر نحو الطابق السفلي لقتال المزيد من الأشرار ثم اهبط بحثا عن المزيد منهم, وستجد بعضهم مختفيا في موقف السيارات, تأكد من تصفيتهم لانهاء المهمة.


ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ


المهمة الخامسة: اضطراب في سوهو2

سيحضر ماكور ماك الذي يبدو عليه الانزعاج من طريقتك في التعامل مع الجرمين وسيطلب منك مرافقة الموكب المرافق للسيارة التي تقل جيك لمركز الشرطة. أثناء قيادتك للسيارة ستقوم سيارة رانج روفر سوداء بمقاطعة الموكب عليك مطاردتها والارتطام بها حتى تتمكن من ايقافها وعندها ترجل وتخلص من المجرمين الموجودين بداخلها وبعد ذلك عد الى سيارتك واتبع المؤشرات الضوئية للحاق بالموكب وعندما تصل هناك ستكتشف أنك تأخرت قليلا وأن جيك قد تمكن بالفعل من الهرب ولكن لحسن الحظ ستتمكن من رؤية السيارة التي تقل المجرمين أثناء مغادرتها للموقع.


ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ


المهمة السادسة: مكافح الشغب

ماكورماك غير معجب بطريقتك في التعامل مع المجرمين لذا سيقوم بايقافك عن العمل. أثناء مغادرتك للمبنى سيقوم أحد أفراد الأمن بابلاغك عن عملية جديدة يعتزم أفراد عصابة اليارديز القيام بها. بسرعة قد السيارة متبعا الاشارات الضوئية حتى تصل الى المصنع ثم تجاوز الحاجز وانعطف عند الركن لتجد زقاقا يقودك الى الجهة الخلفية من المبنى, انزل من السيارة وتخلص من المجرم القريب منك ثم سر في الممر متخلصا من أية أشرار في الطريق وبعدها تقدم مبتعدا عن براميل المتفجرات الموجودة بالقرب من المدخل وادخل المبنى مع القضاء على المزيد من الأشرار ثم اصعد السلالم للطابق الأول وادخل الغرفة التي أمامك ثم بسرعة تخلص من المجرمين الموجودين هناك وبعد القضاء عليهم عد الى منطقة تفريغ البضائع واصعد السلالم للأعلى مع الحذر من الأشرار الموجودين, بعد القضاء على أية مجرمين التصق بالجدار خلف الباب الموجود بالأعلى واختلس نظرة من الركن الذي أنت فيه لمعرفة عدد المجرمين في المنطقة التالية ونوعية تسليحهم وبعد ذلك تشجع واخرج لمواجهتهم مع الحذر من حاويات الغاز القابلة للانفجار القريبة هذا الحل يأتيكم من موقع جيم ماستر ) منك مع القضاء على المحيطين بك بأسرع وقت ممكن ثم ادخل الغرفة والمكتب الصغير الموجود بالخلف لانهاء المهمة.


ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ


المهمة السابعة: ماكورماك

بعد انقاذ رفاقك ستعود لمركز الشرطة لمواجهة ماكورماك بالحقائق التي لديك. تقدم في المصنع متجها صوب الطابق الأرضي ثم قم بالقضاء على جميع رجال العصابات المتواجدين في الساحة وبعدها اتجه عائدا الى الكدخل الذي دخلت منه للمبنى وتخلص من رجال العصابات المتواجدين هناك ثم ابحث عن سيارة وقدها عائدا الى مركز الشرطة وأثناء سيرك سيهاجمك ماكورماك بسيارة مجهولة, طارده وحاول أن لا تقترب كثيرا من سيارته, سيأخذك الى مستودع جولسون وهناك قم بايقاف السيارة والاختباء خلف الصناديق وبمجرد ابتعاده اقترب من الرجل الذي كان يحادثه واضربه حتى يفقد الوعي ثم بسرعة قف خلف الصناديق الموجودة عند الركن وانتظر حتى يتحرك ماكورماك البدين مجددا ثم اخرج متجها نحو الركن وتوقف عند المنصة المرتفعة وقف خلف الصناديق لتجنب الأنظار ومتى ما حانت لك الفرصة أخرج من المخبأ الذي أنت فيه واتجه نحو الركن, هذه الخطوة مزاجية معظم الأحيان وتعتمد على الحظ بصورة كبيرة لذا لا تيأس اذا فشلت من المحاولة الأولى وحاول مجددا أثناء تخاطب المجرمين مع بعضهم البعض. تسلل نحو ركن الغرفة واقترب بحذر منهم ثم ازحف بين الصناديق الموجودة تحت السلم واتبع ماكورماك للناحية الأخرى من المستودع وانتظر حتى يصعد السلالم وبمجرد وصوله للأعلى اخرج من مكانك واتبعه حتى تستمع لمحادثة تليفونية تعلم من خلالها أن زميلك جوي في خطر يتوجب عليك التحرك سريعا لمساعدته, عد الى السيارة وخذها متبعا الاشارات الضوئية الى المستشفى وعندما تصل توقف في جانب الطريق واصعد السلالم للطابق الأول ثم انعطف يسارا واركض للركن لصعود السلالم الى الأعلى ثم انعطف مجددا نحو اليمين هذه المرة واركض في الممر حتى تصل لمحطتك وهي الغرفة الموجودة لليسار ويقوم على حمايتها أحد رجال الشرطة.


ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ


المهمة الثامنة: خدمة للعالم

سيقوم جوي بتزويدك ببعض المعلومات عن ماكورماك كما سيحدثك عن مارك هاموند ومستجدات رحلة بحثه عن ابنه, بعد المحادثة اخرج من الغرفة وتخلص من الأشرار في الممر ثم انزل السلالم وتخلص من المزيد من الأشرار في طريقك ثم فتش الغرف والممرات بحثا عن أية مجرمين وبمساعدة مجموعة من رجال الشرطة الذين قدموا خصيصا من أجل الوقوف لجانب زميلهم جوي, بعد القضاء على المجرمين اخرج وخذ سيارتك متبعا المؤشرات الضوئية لتصل الى خط السكة الجديدة ثم بسرعة اخرج من السيارة وتخلص من الأعداء الموجودين في المكان واحذر من مجموعة أخرى قادمة نحوك بالسيارة, التصق بالجدار خلف الباب وتخلص من الأعداء بالداخل ثم ادخل المبنى وتخلص من مجموعة أخرى في الغرفة وبعد ذلك تقدم لآخر الغرفة وتخلص من المجرم هناك وبعد ذلك اتجه عبر الباب جهة اليمين مطلقا النار على المزيد من المجرمين وعند القضاء عليهم جميعا فتشهم لتجد الملفات المفقودة.


ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ


المهمة التاسعة: ملفات جولسون

بعد قراءة الملفات يقرر كارتر مداهم العملية التي يعتزم شارلي ورجاله القيام بها وخطوتك الأولى ستكون في المستودع, تقدم خلال الباب في الناحية اليمنى وبطول الممر ادخل المرآب لتجد سيارة لوتس رياضية تنتظرك.

خذ اللوتس وانطلق بها متبعا المؤشرات الضؤية لتصل ( هذا الحل يأتيكم من موقع جيم ماستر ) الى المستودع وادخل من المدخل الموجود على الشارع الرئيسي وراقب الرجل الموجود خلف السيارة واضربه حتى يسقط فاقدا الوعي ثم اتبع المجرم الآخر وافعل به ما فعلت بزميله والكثيرين غيره ممن هم على شاكلته ثم اصعد السلالم والتصق بالجدار خلف الباب والزم مكانك حتى يأتي الرجل للاستكشاف ليعبر من أمامك بدون الانتباه لوجودك, بعد مرور الرجل بسرعة ادخل المستودع وقف خلف الصناديق في الناحية اليسرى وانتظر حتى يكمل الرجلان حديثهما وعند ابتعادهما انتظر الرجل حتى يدخل المخزن ثم التصق بالجدار لاختلاس نظرة للداخل وعند مغادرته للمكان تسلل عبر الباب ثم التصق بالصناديق الموجودة في الناحية اليمنى لتفادي اكتشاف أمرك من قبل المجرمين, بعد ذلك تقدم بحذر بطول خط الصناديق واصرع الشرير الموجود في نهاية المنطقة ثم تقدم خلف الصندوق المتحرك للاقتراب من السلالم التي ستقودك هي الأخرى الى السرداب. بعدها انتظر حتى يبتعد أحد الأشرار ثم اضرب الشرير الآخر الموجود في أعلى السلالم ليسقط فاقدا للوعي ثم تقدم بحذر متجها نحو السرداب والتصق بالجدار في الناحية اليسرى لأخذ نظرة متفحصة, وعندما يبتعد اخرج بسرعة وتقدم نحو الزنزانة متجاهلا الشرير المنشغل بمشاهدة التلفاز من أجل القضاء على الشرير الآخر وبعدها ادخل لتصل للزنزانة وتنهي مهمتك.


ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ


المهمة العاشرة: لقاء مارك هاموند

سيستمع كارتر للمحادثة بين شارلي وهاموند ويقرر المساعدة. مرر مسدسا لمارك وأطلق النار على القفل ثم ركز اهتمامك في الخروج من المكان. التصق بالجدار وتخلص من القادم على السلالم ثم اصعدها للأعلى وتخلص من الأعداء الموجودين هناك ثم خذ احدى السيارات واتبع المؤشرات الضوئية متجها الى محطة كينجزكروس. وهناك اخرج من السيارة وتقدم للأمام صوب المدخل ثم التصق بالجدار لأخذ نظرة على الموجودين بالداخل وعند تحرك أحدهم اتبعه واضربه في مؤخرة راسه لاسقاطه فاقدا للوعي ثم اصعد السلالم للطابق الأول وتخلص من شرير آخر في الغرفة على اليمين. اعبر من الباب التالي لتصل للشرفة ثم انزل السلالم بحذر وتخلص من شرير آخر ينتظر حتفه أسفل السلالم, تقدم للأمام بحرص وقف خلف الصناديق القريبة منك لاختلاس نظرة تفقدية لرجال العصابة الموجودين بالقرب من السيارة الفان ثم تحرك بحذر نحو اليمين للاقتراب من موقع الحدث وعندما تقترب لأقرب نقطة من سيارة الفان ستنهي المهمة.


ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ


المهمة الحادية عشر: العرض الختامي لجيك

جيك يجهز سيارة الفان البيضاء من أجل المواجهة الأخيرة على متن سفينة زسول فيتاس وفي الوقت ذاته يتصل بك مارك هاموند طلبا للمعلومات بعد المحادثة تخلص من الأعداء الموجودين في المحطة وخذ أي سيارة متوفرة ثم اتبع المؤشرات الضوئية حتى تصل للميناء وهناك اقتحم منطقة ( هذا الحل يأتيكم من موقع جيم ماستر ) المجرمين واضرب أول الأشرار على رأسه ثم اتجه لليسار وقم بالتخلص من رجال شارلي الذين تقابلهم في طريقك ثم تقدم نحو قمرة القيادة وادخل من الباب للقضاء على مجموعة من رجال شارلي واصعد السلالم عند الركن للوصول للحمام وابحث هناك عن المزيد من المجرمين وستجد البعض منهم عند الباب بعد القضاء عليهم اصعد السلالم لتصل للبرج, تخلص من الأشرار في المنطقة ثم تقدم متجها الى سطح السفينة وواصل هجومك على المجرمين وجيك الذي سينحني يسارا, اتجه عائدا واصعد السلالم الى السطح مع القضاء على أية مجرمين من حولك ثم اتجه لمقدمة السفينة حيث ينتظرك جيك, تخلص منه بأسرع وقت ممكن لانهاء المهمة.


ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ


المهمة الثانية عشر: ارض الأمل

قام شارلي بتشغيل القنبلة ونيجة لذلك هرع الجميع بحثا عن مخرج وأمامك ثلاث دقائق للخروج من السفينة لذا تحرك بسرعة وتخلص من الأشرار المتواجدين حولك ثم تقدم لأسفل السلالم متخلصا من المزيد من الأشرار بطول الطريق, أطلق النار على الأشخاص المتواجدين على المنصة المرتفعة عند الركن ثم تقدم للأمام واصعد السلالم القريبة من أجهزة التحكم بالرافعة واتجه نحو المنصة متخلصا من أية أشرار في طريقك وبعدها انزل السلالم وتقدم من عند الصناديق متخلصا من كل الأشرار في طريقك ثم اعبر الباب على اليمين وتقدم بطول السفينة نحو غرفة المحركات وهناك ستجد الكثيرين من أتباع شارلي تخلص منهم جميعا ثم واصل السير في السفينة وتخلص من الأشرار عند غرفة المحرك. اعبر الباب واصعد السلالم في الناحية اليمنى واتجه مباشرة من الباب المفتوح لمغادرة السفينة ثم استمتع بمشاهدة العرض الختامي للعبة... تهانينا لقد تمكنت من انهاء لعبة (ذا جيت اوي).

العميل 007
27-07-2003, 09:09 PM
Max Payne



الحل الكــــامل


مقدمة

ستقوم في هذه اللعبة بدور ماكس بين ، وهو شرطي لديه عائلة سعيدة مكونة من زوجته ميشيل وأبنته حديثة الولادة قبل ثلاث سنوات مضت .

الحلم – البداية
المهمة : انقذ قبل الموت

ستبدأ المهمة داخل منزل بطل الشخصية ، اتجه الى غرفة المعيشة ورد على الهاتف الذي يرن ، ثم جهز اسلحتك واركض للأعلى ، وحينها ستمع صراخ أشخاص وطلقات نارية وبكاء ( زوجت البطل وابنته ) وحين تذهب لمساعدتهما تجد الطريق لغرفة النوم مقفل ، وعند محاولتك لإيجاد مدخل آخر يهجم عليك اثنين من افراد العصابة يجب عليك قتلهما .
وبعد القضاء عليهم جميعا ستجد بأن الطفلة الصغيرة ، و الزوجة قد قتلوا .
وبعد مرور ثلاث سنوات يقوم شخص يدعى "جاك لوبينو" وهو زعيم العصابة في مدينة نيورك بعملية تهريب لعقار شنيع المفعول أسمه فالكير V . وبما انك تعمل في مكتب لمكافحة أفراد تلك العصابة ، ستقوم بعملك كعميل سري عليك اختراق هذه العصابة محاولا تدمير هذا العقار .






الحلم ـ محطة روسكو ستريت
المهمة : العثور على اليكس

في ليلة عاصفة يتساقط فيها الثلج بكثافة سيتصل بك بي بي ، وهو واحد من الأشاخص الذين يعرفون بأنك تعمل تحت غطاء سري وسيطلب منك مقابلة اليكس عند منطقة مترو أنفاق روكسكو ستريت وذلك الأن أمراً هاماً يحدث هناك مع جاك لو بينو. وبعد الوصول للمحطة لن تجد أحداً لذا عليك البدء في البحث عن اليكس.
المصة التي أمامك خالية والبوابة مغلقة ، لكنك ستجد جثة في الغرفة المعاكسة للبوابة . افتح الأقفال لتجد بعض الذخيرة ومسكن للآلام بعد أن تلتقطها لا تقفز من فوق المنصة الأنك إن فعلت ستسحق تحت عجلات القطار وعندما تعود للمنصة ستجد أن البوابة قد فتحت وسترى اثنان من المسلحين الأعداء يتقدمان نحوك تخلص منهما بسرعة .
عندما تتجه نحو غرفة التحكم في المنصة الرابعة ستجدها مغلقة .ولفتحها انت في حاجة الى معرفة شفرة معينة . لذا واصل طريقك لتقابل المزيد من الأعداء فوق المنصة ، وستجد في الغرفة التي على اليمين جثة حارس ( ادفعها وستسقط ) وستدرك ان ثمة عملية خطيرة تجري هنا ، وعندما تهم بالتوجه نحو النفق ستكتشف انه مغلق ببوابة ضخمة وعليك ايجاد طريقة اخرى لعبوره. ستجد قطار قديم دون طاقة على الخط الحديدي ، ستجد غرفة بها شخصا يحاول التخلص من الحارس ، أوقفه وسيخبرك الحارس ان هؤلاء الاشخاص معاتيه ويقومون بالتخلص من الناس في المحطة بشكل عشوائي سيطلب منك المساعدة والتوجه لغرفة التحكم في الطابق الاول ستواجه في طريقك بعض الأعداء .
عد الى الطابق الاعلى حيث المنصة الرابعة وسيفتح لك الحارس البوابة لكنه سيصاب بعد قيامه بذلك .
لا وقت للأسف ادخل فورا الى غرفة التحكم وستجد الهاتف محطم،
لكن لوحة الطاقة مازالت تعمل . استخدمها لترسل الطاقة للخط رقم 2 . سترى ان الطاقة نقلت الى القطار القديم من خلال الكاميرات الامنية .
عد الى القطار واستخدمه للاصطدام وتحطيم النفق المسدود .لن يتقدم القطار اكثر من ذلك ، اخرج من الباب الامامي وانطلق في النفق على اقدامك .سيظهر لك المزيد من الأعداء ، تخلص منهم جميعا واصعدالسلالم.

.




الحلم ـ حتى يمكنك البقاء
المهمة : العثور على اليكس

لا اثر لأليكس حتى الان لكن هناك المزيد من الأعداء في الجزء المهمل خلف الباب الحديدي لمحطة المترو .
ستتبع الطريق الوحيد الذي امامك ، وفي طريقك ستسمع صوت انفجار ، وستهتز الغرفة للحظات وسترى قنبلة اخرى مزروعة فوق احد الابواب لم تنفجر .
واصل تقدمك حتى تجد حائط محطم، هذا الطريق سيقودك الى الجانب الامن من بنك روسكو ، ادخل الغرفة الرئيسية وتخلص من الأعداء وستسمع صوت رنين الهاتف على الطرف الاخر منه جيم برافورا من الشرطة . انت الان تعمل تحت غطاء سري وقد قبض عليك وسط مسرح الجريمة ، وسيستغرق التوضيح على الهاتف وقتا .
قم بتشغيل لوحة التحكم وابحث في القنطرة A و C لتكتشف ان الأعداء جاءوا من شركة ايسير التي حققت نجاحا كبير وذاع صيتها . لا يوجد مخرج من البنك لذا عد الى الباب المحطم ومعك جهاز التفجير الذي حصلت عليه من القنطرة C .
وفي طريق العودة عندما تصعد السلالم سيعترضونك مجموعة من الأعداء بكرسي.
حاول الاندفاع نحوهم . يمكنك اطلاق نيرانك وانت تحاول تخطي الكرس باسلوب سينمائي رائع . استخدم جهاز التفجير على الباب وسارع بالهرب .
خلف الباب ستجد محطة روسكو ستريت مرة اخرى وقد وصل اليها للتو أليكس . لكنه لا يعرف شياء أكثر مما تعرفه انت . اخبره عن شكوكك حول رجال لوبينو وبأنك تعتقد قامو بالستو على البنك بعدها سيظهر أحدهم فجأة مرتديا معطفا للمطر .ويطلق نيران مسدسه على أليكس ، لقد وصلت قوات الشرطة بالخارج وأخذ لوبينو ما يريده وتركك تدفع الثمن وعليك الان مقابلة لوبينو للتحدث معه.




الحلم ـ اللعب باحتراف
المهمة : الهروب من الفندق

ستجد لوبينو في فندق يقع في وسط حي مخيف . اذهب الى الفندق اولا لتجد ان الاخوة فينيتو هم من يدير ونه . لوبينو غير موجود الآن ، لكنه كان يتوقع مجيئك ، فقد اشهر الاخوة فينيتو اسلحتهم في وجهك بمجرد وصولك ( ليس من الصعب التخلص منهم ) الأول مسلح بالندقية والآخر بمسدسات لذا حاول تجنبهم وتفادى طلقاتهم حتى تتخلص منهم . توجد رسالة على الطاولة تقول ان هناك عملية للعقار ستجري في هذا الفندق سيقوم بها شخصا يدعى ريكو موريت ستجده في الغرفة رقم 313 . لكن الفندق شديد الحراسة أكثر من السابق ومن الصعب الخروج منه يبدو انك قد جئت في وقت سيء . سيهجم الأعداء عليك فجاة وبعد التفاهم معهم ستكتشف ان المصعد لا يعمل وان الابواب مغلقة ، لذا عليك التوجه للأسفل وستستمع للأخبار التي تنقلها محطة الاذاعة , التي تقول انك انت من تخلص من ألكيس ... يبدو ان المدينة بأسرها ستنطلق خلفك !
حطم زجاج النافذة وواصل تقدمك الى الطابق الثالث ، ستجد بعض الأعداء في اماكن دورات المياه وآخرون يشاهدون التلفاز ، يمكنك البقاء لمتابعة البرنامج بعد تخلص من الأعداء اذا اردت، تقدم الان من المخرج المغلق واطلق نيرانك نحو الاقفال ، وشغل التلفزيون في الغرفة رقم 306 لكن احترس لأنه قد ينفجر ويلحق بك الاضرار . ستجد جثة في الغرفة 313 ولن تنجد بها ريكو بل رسالة من انجيلو بوشينولو ، الرأس الكبير لريكوا موريت . عد الى الردهه التي أتييت منها .
وسيخرج الأعداء من غرفهم . ادخل الغرفة التي امامك واطلق نيرانك على السخان الموجود بها لان انفجاراه سيتسبب في احداث فجوة في الارضية بعدها ستهبط للطابق الثاني وستجد في الغرفة 216 مذكرة لإحدى نزيلات الفندق تدعى كندي دون .
افحص الخزانة لتجد الغرفة السرية التي كانت تقوم فيها بتصوير زبائنها اثناء عقد الاتفاقات وأخير ومن خلال الممر السري ستجد مصعدا يعمل !!




الحلم ـ عروق الدم ـ عروق الدم
المهمة : الهروب من الفندق

سيهبط المصعد الى السرداب ، ولن تستمع من التلفزيون على أية أخبار سوى اخبار الطقس ، شق طريقك بعد تحطيم الصناديق وستجد في غرفة السخان جثة مربوطة على كرسي وعلى الارض ستجد مقال في الجريدة .
التقط مضرب البيسبول من جوارهم ثم اذهب للمطبخ .. ستصل الى غرفة كبيرة بها أبواب تقودك الى المقى والمطعم لكنك تحتاج للوصول للمقهى .
ستجد المفتاح على الطاولة في الغرفة التي تدور بها صفقة العقار V وفي المقهى ستجد ريكو وإمرأة ، سيشهر ريكو اسلحته في وجهك وسيهرب وسيظهر لك بعض الأعداء لإيقافك .
ستدور بينك وبينهم معركة شرسة فحاول استدراجهم أو أقذف بعض القنابل اليدوية لإرباك صفوفهم وبعد أن تنهي عملك معهم قم باللحاق بريكو واستخدم ضده المسدسان والتحرك لليمين واليسار أثناء اطلاقك للنيران وستقضي عليه في ثواني .. وستجد في الغرفة الخلفية من الاستقبال هاتف جونيتي يتحدث فيه مع شخص ما يشرف على الموت ، وسيخبرك بأنه غير مصدك بأنك احدثت كل هذه الضجة ، بعدها واصل طريقك عبر السلالم للأعلى ومن خلال النادي ستجد طريق يقودك الى السطح ولدى وصولك حطم الزجاج واهبط للأسفل وخض معركة دموية ضد أربعة من خصومك .
حاول الاحتماء بالصناديق ثم اضغط زر البوابة في غرفة الاستقبال وانطلق نحو المخرج بسرعة قبل ان يغلق الباب آليا .




الحلم ـ دع السلاح يتكلم
المهمة : العثور على مكتب لوبينو

بعد فشلك في ايجاد لوبينو في الفندق توجه الى المباني الشعبيه وقبل ان تدخلها ستراها تنفجر .يبدو ان احدهم قد حضر قبلك .فقد رأيت فلا ديمير زعيم الجماعة الروسية مغادرا المكان بسيارة مرسيدس سوداء ستتسبب في اختلال توازن شاحنة البترول التي ستسقط وتتحول لكومة من النار وستسد طريق عودتك بعد ذلك سترى المزيد من الانفجرات في مباني لوبينو . يبدو انها حرب العصابات . ويبدو أنك لست الوحيد الذي يسعى وراء لوبينو ,الآن وبعد ان كشفت هويتك لن تحتاج للقيام بأي حيلة , فقط اعثر على الرجل ثم أترك الكلام لسلاحك . ستجد هنا بعض الأسلحة قبل أن تدخل الى المبنى الأول ويبدو أن عناوين الصحف تتحدث عن مقتل أليكس والعقار الخطير وعنك !! واصل تقدمك ولا تهتم ستجد الأبواب الأمامية للمباني مغلقة , لذا عليك التوجه للأبواب الخلفية (يمكنك العثور على بندقية في السيارة الواقفة بالزقاق) إذا انطلقت صفارات إنذار السيارة فأستعد لمواجهة بعض الأعداء .. ستجد داخل المبنى بعض الخردوات و الأنفجارات . ولا يوجد مخرج , لذا أطلق رصاصات نحو براميل الغاز لتفتح لك الطريق وواصل تقدمك حتى تصل لهاتف يرن في الردهة , على الطرف الآخر شخص يدعى ألفريد وودين ,يعلم بوجودك وسيخبرك بأن الشرطة تعلم ذلك أيضا وستحاول معرفة بعض المعلومات منه لكنه سيخبرك أنه سيتصل بك لاحقا ويقفل الخط . يبدو أن الأمور تتعقد أكثر . بالخارج وصل برافورا ورجاله ، لذ عليك الإسراع لتصل الى صالة كبيرة بها باب مغلق . وداخل إحدى الغرف اطلق النار على القفل الموجود بها وستجد رسالة على الطاولة .. الرسالة من جونيتي ويشرح فيها لماذا تبحث الجماعة الروسية عن لوبينو ( لان لوبينو غدر بهم اولا )
كما انك ستجد مفتاح على الرف .. بعد ذلك ستقتحم قوات الشرطة المكان . انطلق واغلق الباب واصعد للأعلى وعندما تصل للطابق الثالث سيحدث انفجار يحطم السلالم . اقفز من الجانب الاخر من الشرفة ثم اقفز من النافذة المكسورة في المطبخ لتجد سلالم الطواريء .




الحلم ـ الخوف الذي يعطي الرجال أجنحة
المهمة : الوصل الى مكتب لوبينو – القبض على فيني جوتيني

للوصول لمكتب لوبينو عليك التوجه الى منطقة الأسطح المتصلة . حتى تجد سلالم أخرى اهبط منها واتجه نحو المبنى الاخر ، لن يمكنك العبور من باب مغسلة لويجي لأنك شخص غير معروف .لذا توجه الى مبنى اخر مليء بالمتسكعين ، حاول ان لا تستخدم اسلحتك حتى لا تزج بنفسك في قتال لا فائدة منه ، بعد ذلك ستجد شخصا يمكنه ادخالك لمغسلة لويجي .
عد الى المغسلة مع الشخص الذي سيعطيك كلمة السر وعندها يمكنك الدخول بعد ان تتخلص منهم جميعا . ادخل الغرفة وسترى الكثير من الصناديق يجب تحطيمها لتعثر على الذخيرة .
واصل طريقك واستقل المصعد . ادخل الغرفة الوحيدة التي امامك وتخلص من الشرير الذي سيخرج من دورة المياه ثم شاهد التلفاز لتشاهد التحقيق حول حادثة الفندق . ثم اقفز من النافذة الى السطح . وازحف فوق الانابيب المؤدية الى المبنى الآخر وستجد جماعة من الأعداء بانتظارك وتلفزيون اخر يعرض برنامجا هاما ، حاول ان لا تحطمه اثناء المعركة ، بل اقفز من النافذة واتجه نحو اول مبنى يمكنك دخوله ، بمجرد دخولك سيحدث انفجار آخر سيحطم السلالم التي تقودك للأعلى . سترى اثنان من الأعداء يحاولان زرع المزيد من المتفجرات ، تخلص منها من على بعد وستنفجر القنبلة . الباب مغلق لكن دفعة بسيطة ستكشف امامك الطريق . السقف المحطم سيقودك الى الطابق الاعلى ، وستمع صوت أحدهم يصرخ غاضبا خلف الباب . ومن طريقة كلامة ستدرم انه جوتيني . لقد اصبته في بطنه لكنه استطاع الهرب تاركا ثلاث من رجاله خلفه ليتولوا أمرك .. تخلص منهم بسرعة وحاول الاحتماء خلف الطاولة واستخدم أقوى واسرع اسلحتك لتحقيق هذا الهدف بعد التخلص منهم ستجد رسالة لم تكتمل من جونيتي لبونشينيللو . يبدو ان لوبينو قد جن بسبب عقار Vوجوتيني خائف ويحاول اخبار الزعيم .
انطلق الان خلف جوينتي وتابع بقع الدم وطارده حتى يقفز من السطح فوق احد القطارات . اتبع نفس طريقته في الهرب وقف بجوار الطبق الاصطناعي ( الدش ) وانتظر القطار التالي ثم اقفز فوقه ..




الحلم ـ الوحشية
المهمة : القبض على جونيتي

طارد جونيتي ، لأنك تريد معرفة مكان لوبينو وبعد أن تهبط فوق القطار ، اقفز نحو المبنى الموجود في الجهة المقابلة عبر الأنابيب مرة أخرى.واقفز من سطح لسطح كما يفعل جونيتي.وستراه يهبط سلالم إحدى المباني ، تخلص من الأعداء القادمين نحوك أثناء هبوطك، تابع جونيتي وتخلص من جميع من في الزقاق. بعد ذلك ستراه يستقل مصعداً .اضغط الزر حتى يهبط المصعد ثم اصعد للأعلى ،في فتحة المصعد بالأسفل ستجد جثة التقط الذخيرة ومسكن الألم من عندها ثم اقفز باستخدام الصناديق في الجزء المظلم لتهبط مرة أخرى . سيهاجمك الآن المزيد من الأعداء على السطح ، احترس لأن أحدهم سيقذف نحوك قنبلة يدوية واحذر من السقوط وأنت تتفادى طلقاتهم وكن مستعداً لملاقاة من تجده منهم تحت النافذة الزجاجية . الباب الذي سيقودك للداخل مسدود عليك أن تقوم بحركات بطويلة لتقفز من النافذة الزجاجية التي أمامك . وبعد التخلص من الأعداء اهبط الغرفة شاهد التلفاز لتتابع آخر الأخبار ثم إلى دورة المياه حتى تسمع مجموعة من الأعداء يحاولون القيام بهجوم. تخلص منهم بسرعة واستخدم القنابل اليدوية ضدهم إذا استطعت .
ستغادر المبنى التالى ولن يجد لوجيني مكانا آخر للهرب وسيحاول التخلص منك. تخلص أولاً من الأعداء قبل أن تواجه وجهاً لوجه. حاول التخلص من كل من يتعرض طريقك أثناء هبوطك السلالم وكرر هذه أثناء هبوطك حتى يقرر جونيتي مهاجمتك بسلاحه.. إذا كنت تملك أسلحة سريعة فستقضي عليه بسرعة؛ أخيراً يمكنك التحدث مع جونيتي الذي سيخبرك أن لوبينو موجود في راجناروك ناديه الخاص ،عندها ستترك جونيتي يواجه مصيره وحده وتغادر .




الحلم ـ الوحشية
المهمة : مواجهة جاك لوبينو

الباب الأمامي لراجنا روك مغلق ، لكنك ستجد رافعة خلف صندوق البريد ، ستفتح لك الباب وداخل الغرفة كتاب عن ميثوث وراجنا روك
بعنون نهاية عام الفايكنيك .
يبدو ان لوبينو يحب قراءة هذه الكتب . في الغرفة التالية يتجد كثيرا من الأعداء عليك التخلص منهم . تقدم لتدخل غرفة اخرى وستجد المزيد من الكتب وبعض ألعاب الفيديو المرعبة .. لوبينو يحب هذه الاشياء حقا .
إضغط الزر الموجود بجوار البوابة واصعد للاعلى . ستصل للشرفة المطلة على المسرح . اتجه نحو الركن الصغير من الشرفة التي على اليمين لتحصل على بعض الذخيرة .
اصعد للأعلى مرة أخرى وأدخل الغرفة ، ستجد الكثير من الأعداء .
تخلص منهم واحدا تلو الاخر ثم فتش الغرفة بحثا عن المخرج ، اخذر من المصيدة واصعد السلالم حتى تصل للسطح .
وقبل التوجه للجهة المقابلة من السطح بجوار الشجرة ، تخلص من بعض الأعداء المتبقين هناك .
سر فوق الإطار وستصل لقسم آخر من المبنى . واصل الهبوط حتى تصل للمسرح . يمكنك اللعب بالادوات الموسيقية كنوع من التسلية، بعدها استخدم لوحة التحكم في الجهة الاخرى من المسرح لتكشف عن ممر خلف الكواليس وراء ستارة تسد الطريق.
اصعد السلالم واستخدم الرافعات الاربعة . لتحرك الستارة . ثم تقدم للأعلى من وراء الستارة وأدخل الغرفة . الرجل الذي خلف الستارة سيصعد السلالم بعد أن يقذف قنبلة يدوية نحوك .
إذا قاتلته من بعد ستراه يسقط عندما يصل للجزء المكسور من الممر ، وسيقط جزء من الخشب بعد أن تخطو فوقه



يتبع

العميل 007
27-07-2003, 09:11 PM
الحلم ـ امبراطورية الشر
المهمة : مواجهة جاك لوبينو

خلف الباب ستجد مقر لوبينو السري وقطع صغيرة من رسالة من بوشينللو للوبينو مهددا اياه بارسال معاوينه لتصفيته اذا لم يعد الى رشده .
ستجد بعض الملاحظات التي كتبها لوبينو حول صفقاته مع الديفلز متناثرة على الطاولة تقول بان لوبينو قد جن بالفعل .
غادر الغرفة وستمع لوبينو وهو يتحدث عن هذه الصفقة مع الديفلز.
تقدم في الطريق الوحيد الذي امامك وسيقودك الى صالة كبيرة سيهاجمك عندها حشدا من الأعداء في الاعلى .
حاول ايجاد مكان تحتمي فيه وتنال منهم واحد تلو الاخر . وبعض التخلص منهم ستتحرك الستارة كاشفة عن لوبينو وبعد حديث قصير معه سيهاجمك مع اثنان من رجاله .
استخدم مهارتك لإسقاطه وحاول اولا ان تقضي على رجاله ثم تولى بعد ذلك أمره لكن إعلم ان اصابة واحدة منه ستصيبك بضرر فادح لذا حاول ايجاد مسكنات الام في الغرفة .. بعد ان تمطر لوبينو برصاصاتك ، ستظهر إمراءة حلفك تصور مسدسها نحو وجهك !!




يوم بارد - المفاجأة
المهمة : لا توجد مهمة معينة

كنت تعتقد ان المرأة هي ليزا بونشينللو ، زوجة انجلو بونشينللو،لكن اتضح أنها موناساكس شقيقة ليزا التي ستخبرك بأن لوبينو ليس من غدر بك وبينما انجلو بوشينللو هو من عليك ملاحقته. ومونا نفسها تحاول القضاء عليه أيضاً انتقاماً لأختها التي تتعذب بسببه وبعد حديث طويل معها ستعطيك كأس عصير سيفقدك الوعي وستستمع مونا تقول بأنها لا تريد منك أن تعرض حياة أخيها للقتل.. هل هذه هي الحقيقة!!من يدري...؟!ستدخل بعد أن تتناول العصير وسط كابوس مريع يدور حول ما حدث لك .
بعد أن تستيقظ من الكابوس سترى شخصاً يقف أمامك يحمل مضرب بيسبول يدعى فرانكي نياجرا ، سيغادر الغرفة لشرب بعض العصير بعد أن استمع بضربك في وجهك وجهك بمضربه ، ويتوعدك بالعودة للقضاء عليك تماماً . لكنك ستحمل أفكاراً مختلفة بعد أن تتخلص من قيودك. لقد عدت إلى سرداب فندق لوبينو ، وقد سلب جميع أسلحتك حتى المسكنات .التقط المضرب البيسبول لأن وقت الحساب قد حان وستجد بعض المسكنات في الكابينة ، حطم القفل واحصل عليها. أقض أولاً على الحارس الوحيد الذي يتجول في المكان وخد سلاحه واستخدمه لتخلص من الآخرين . وهناك طريقه أخرى وهي استدراجهم إلى الباب الذي خرجت منه والاختباء خلفه وضربهم بالمضرب بمجرد رؤيتك لهم .. بعد أن تقضي على الأعداء ستجد جريدة بها قصة مصورة واصل تقدمك من عندها للأعلى باستخدام المصعد حتى تصل إلى المكان يشبه المستودع .
غادر المكان من الزقاق لتصل الشارع الرئيسي . ستجد شخص ملقى على الارض في الشارع دعه وادخل الفندق من الباب الرئيسي لتجد نياجرا مرة اخرى . واحد الأعداء يتحدث عبر الهاتف يقول لقد قبض بونشنيللو على مونا . ولقد ارسلت الى الثلاثي !! ستستمع الى الاخبار الواردة من الاذاعات التي تقول بانك قد قضي عليك في راجنا روك . انها خدعة بونشينيللو لانه يريدك ميتا . الان بعد ان اعتقد الجميع بانك ميت فلدى بونشينيللو الكثير من الوقت للتخلص منك ، لذلك أرسل لك نياجرا للقيام بالمهمة ، لكنه لا يدرك ما سيحدث له .
لم يكذب نياجرا ، فقد كان يشرب العصير بالفعل لذلك لا تضيع الكثير من الوقت في امور لا فائدة منها وتخلص من الأعداء فورا واستخدم القنابل اليدوية اذا اردت لتقلل من أعدادهم وسيخرج لك نياجرا بعد برهة صغيرة لذلك استعد له باسلحتك وامطره برصاصاتك دون توقف .. وبعد ان تقضي عليه غادر الفندق وسترى السيارة السوداء التي كانت في موقع الانفجارات قبل ان تجد بونشنيللو . إنه فلاديمير قد جاء من أجلك بغرض لن ترفضه أبدا .




يوم بارد – عرض غير قابل للرفض
المهمة : العثور على سفينة تشارون

واحد من رجال فلاديمير . هو قبطان سفينة البضائع يدعى بوريس ديم،انقلب عليه وأصبح يعمل لحساب بونشنيللو. السفينة التي يقودها مليئة بالبضائع والأسلحة ، وإذا أصبحت في قبضة بونشنيللو فسيسخر فلاديمير المنافسة .
لذلك سيطلب منك فلاديمير استعادة السفينة وتلقين بوريسن درساً .إذا فعلت ذلك من أجله سيجعلك تختار أي سلاح تريده من على السفينة المليئة بالأسلحة التي ستحتاجها لاقتحام مكان بونشنيللو .
الموضع بسيط وستوافق على هذه المهمة وبما أن السفينة تقف في ميناء بروكلين ،فإن عليك البحث عن طريق وسط الحاويات للوصول إليها... يمكنك الدخول من الباب الأمامي ،كما تفعل دائماً وستجد المفتاح في مقر الحراسة. إذا اتجهت للمستودع8 رقم 4 ستجد السلالم التي تقودك إلى الأعلى محطمة. لذلك اتجه إلى المستودع رقم 5 واصعد للأعلى واستخدم الرافعة لتزيح البضاعة التي تعيق الباب ولا تحاول تدمير الصناديق الموجودة خارج المستودع حتى لا تصيب براميل البترول وتقضي على نفسك ..
ستصل إلى منطقه شاسعة الحاويات بها فوق بعضها البعض وفي الأركان ستجد بعض الذخيرة .لن تجد أي طريق سوى تسلق الرافعة واستخدامها لتحريك الحاوية لتفتح الطريق أمامك .
بمجرد عبورك من أسفل الحاوية ستسقط الحاوية لتسد عليك طريق العودة . تقدم حتى تتحرك باتجاهك وبشكل مفاجيء إحدى الشاحنات اهرب نحو حاوية مفتوحة يمكنك الاختباء فيها، ستصطدم الشاحنة وتتحطم . بعدها اخرج من الحاوية وواصل تقدمك وستطاردك شاحنة اخرى الطريقة الوحيدة لأيقافها هي ايضا هي القضاء على سائقها . وفي الممر التالي سيخرج أحد الأعداء من إحدى الحاويات اقض عليه وستجد بداخل الحاوية بندقية قنص وحقيبة مليئة بالنقود وملاحظة تحمل اسم احدى الشخصيات المعروفة .
أحدهم طلب من ريكو موريت ان يغتاله . وبما ان الجسر المؤدي للجهة الاخرى مرفوع ولوحة التحكم لن تجدها لذا اعبر النهر للعبور فوق السفينة وستجد ان الطريق الموصل اليها مسدود بنسيج من الاسلاك الحديدة . ( اطلق رصاصاتك نحو البوابة لتدخل وتحصل على ذخيرة )

افحص المكان جيدا سيلفت انتباهك بوستر على الحائط وعجلات تسد المكان ، أ"لق رصاصتك نحو العجلات من الجهة الاخرى من نسيج الاسلاك وستنزلق الشاحنة . تراجع انت الى الجسر سترى ان الشاحنة اصطدمت بالجسر وجعلته يهبط . الكثير من الأعداء سيهجومن عليك الان ، تخلص منهم وستجد جهاز كمبيوتر في الغرفة المجاورة لمكان اصطدام الشاحنة ، يبدوا ان احدهم كان يراقب مخزن في مكان ما . افحص الغرفة جيدا وستجد بابا خفيا بجوار لوحة الملاحظات على الحائط ، وخلفه ذلك المخزن . وبعد ان تأخذ كل ما تحتاجه اتجه للمستودع الذي امامك .




يوم بارد – الفئران والمياه
المهمة : ارجاع سفينة تشارون الى فلاديمير - مقابلة فلاديمير

ستجد في المستودع المزيد من الحراس في انتظار حضورك . عليك الحذر الشديد لأنهم سيستخدمون ضدك القنابل اليدوية فتوخى الحذر لأنه لن يمكنك تفاديها ، يمكنك الان القفز الى حاوية مفتوحة من الطابق الثاني ، وهناك ستجد ذخيرة ومسكن للألآم .
بعد ان تنتهي من هذه المعركة القوية شق طريقك في هذا الطابق. بمجرد خروجك ستنطلق ناقلة قادمة من اجلك ، ستتحكم بها لتتحرك في المكان وتقضي على أي شخص تراه ببندقيتك القناصة . هدفك هو المستودع وهو موجود في الجهة المقابلة . ستصل الى مستودع اخر في الجهة المقابلة بعد ان تتخلص من الأعداء الموجودين به . ستجد غرفة مغلقة في الطابق الاول الذي لا يمكنك دخوله لذ عد الى الطابق الثاني وادخل الى غرفة يمكنك فيها مشاهدة سفينة البضائع بالخارج من خلال نافذة . ستجد ايضا لتفتح البوابة المغلقة الموجودة في الطابق الاول . عد الى تلك الغرفة واخرج لتستقل سفينة تشارون .. واقض على جميع الأعداء الموجودين على سطحها وادخل غرفة التحكم . ألتقط الهاتف الذي يرن وعلى الطرف الاخر ستجد انجليو بونشينللو . اهبط للاسفل بعد ان تغضبه عليك التحدث مع بوريس ديم أولا . ديم في غرفة المحركات مع مجموعة من الأعداء . ادخل الغرفة الداخلية بعد القضاء عليهم لتجد بضاعة فلاديمير وكما اخبرك فإنه يمكنك الحصول على أي سلاح تريده . المشكلة الوحيدة الان هي مواجهة ديم ، فهو قوي ويستخدم اسلحة سريعة اضافة الى المولوتوف ايضا . استخدم اسلحتك المزودجة وتحرك متفاديا رصاصاته وبهذه الصريقة ستتغلب عليه ، اما باقي الأعداء فإن قنبلة واحدة تكفي لإسكاتهم . وبعد ان تقضي على الجميع اصعد للأعلى لتنهي المهمة ... الان جاء موعد بونشينللو ..




يوم بارد – نار الانتقام
المهمة : العثور على طريق العودة

حتى مع جميع الاسلحة ، ليس من السهل الوصول الى بونشينللو نفسه . لذلك استخدم سفينة البضائع لعقد اتفاق معه . سيخبرك بانه سيقابلك في مطعمه . ورغم انك تدرك انه كمين منصوب لك ، لكن لا يوجد امامك خيار آخر . اذهب للمطعم وستجد المكان هاديء جدا .. لكن فجأة ستحدث انفجارات في كل مكان ، وستبدأ النياران في التهام كل شيء ، لقد ضحى بونشينلو بمطعمه للخلاص منك . استد لليمين بدلا من التوجه للامام من البداية ، ثم مباشرة نحو الباب المزدوج خلف المقهى ، وتقدم للامام من خلال باب مزدوج اخر ، استدر لليمين وتحرك بجوار الارفف المتساقطة وقم باستدارة نحو الباب الموجود في الركن او من بين الارفف ان كنت سريعا داخل الممر ، وظل في المنتصف وعندما تدخل للقاعة الكبرى وتقدم مباشرة الى ممر قصير اخر . ثم استدر لليمين بعد دخولك لقاعة اخرى وواصل تقدمك للامام حتى تصل للحائط ، استدر من عنده لليسار واقفز فوق بعض الكراسي ثم استدر لليسار مرة اخرى وتقدم للامام ، اتجه للسلالم القليلة وسر في الطريق الوحيد الذي امامك ثم ادخل من الباب الذي ستقابله بعدها تقدم للامام وادخل من الباب الموجود لليمين ، الامور ستتعقد الان في المطعم . انتظر حتى تسقط الارفف ثم اقفز من فوقعها وسيكون امامك بعض الوقت لإيجاد مخرج وسط كل هذه النيران ، استدر لليسار وسيقذف نحوك برميل بترول ، تجنبه دون الرجوع للوراء . اقفز فوق الارفف التي في الجانب الاخر للمطبخ وغادر من الباب الوحيد الموجود في المكان ولن ترى بعدها المزيد من النيران.
لقد نجحت في العبور لكن بعض الأعداء ينتظرونك .. لا تقلل فقليل من الرصاصات كفيله بالقضاء عليهم .
اهبط السلالم الان لأن المطعم اشتعل بأكمله وعليك مواصلة فرارك عبر المجاري لكن حتى المجاري مليئة بالأعداء لذ قم بكل ما تستطيع القيام به للقضاء عليهم .. ثم اصعد السلالم للأعلى .. وبالخارج ستقابل فلاديمير الذي سيقودك لقصر بونشينللو .




يوم بارد – الثأر
المهمة : لا يوجد مهمة معينة

دلخل قصر بونشينللو ستقلبل الثلاثي . فينس موجانيو . بيلت بورفيدنس وجو سالم . لون يكون القتال معهم سهلا . يبدو ان الحظ قد حالفك لأنه احدهم نسي الباب مفتوحا بعد قتل الحراس . يبدو انها موناساكس من فعلت ذلك .
ستبدا في مكان يشبه المستودع او السرداب فتش المكان جيدا واعثر على السلالم التي ستقودك للأعلى وستجد بعض البطاقات في الغرفة الموجودة خلف الباب . وفي الغرفة التالية ستواجه اول عضو من الثلاثي وهو بيلت بورفيدنس . اقض عليه وسيهاجمك بعدها اثنان من الأعداء ثم اثنان اخران سيظهران من حيث اتيت انت . اذا استطعت قذف القنبلة اليدوية في الغرفة فتقضي على احدهما او كلاهما اما اذا بقيا فحاول الاحتماء بالطاولة واقضي عليهما ثم اركض نحو الباب الوحيد وسيهاجمك المزيد من الأعداء. بعد ان تقضي عليهم توجه الى الغرفة التالية التي يوجد بها البيانو واقضي على العدو الذي يختبىء خلف النبته . وعلى باقي الأعداء في الغرفة التي بها مقهى . اصعد السلالم الي الغرفة التالية ولن ينفتح الباب المليء بالشقوق . لذا ادخل من الغرفة في الجهة الاخرى وستجد جو سالم بالداخل وعليك القضاء عليه . من الصعب ان تقذف قنبلة يدوية من المكان دون ان تصاب بأذى ، ولكن عليك المحاولة . عندما تقاتله حاول ان تقوم بالقفز واطلاق الرصاص وستكون بخير . عد الى الصالة واهبط السلالم وسينفجر الباب . العدو الموجود بالداخل يستخدم سلام ال M79 . عليك ان تقتله بمسافة ( حاول اصابته بالبندقية القناصة من الجانب الاخر من الشرفة ، هذا اذا لم يقتل نفسه ) .
واصل طريقك لتجد مونا او ليزا تقدم في الغرفة اكثر وستسقبل مكالمة من ألفريد وودين . وسيخبرك فيها ان هوليكوبتر مسلحة وصلت للقصر للتو .
في الغرفة التالية ينتظرك فينس موجانيو ، لا تدع البندقية تخيفك واقضي عليه بسرعة بعد سيظهر لك اثنان من الأعداء واقض عليهم وقبل ان تدخل الغرفة التالي ستسمع صوت بونشينللو وهو يصرخ ويتوسل .افتح الباب لتجده قد اصيب ويحاول التحدث البيك ، لقد ذكر امرأه لكنك لا تملك الوقت لسماعه ، وقبل ان تقضي عليه سيدخل رجال بلباس اسود وسيقدون عليه قبلك وستكون انت هدفهم عليك القيام بأفضل ما لديك لتقضي انت عليهم .
اطلق نيرانك باستمرار ولا تتوقف حتى تقضي عليهم واستخدم مسكنات الألم إذا أحسنت بالخطر . عندما تحاول مغادرة القصر سترى المزيد من الرجال ذوي اللباس الأسود يظهرون أمامك ويمنعونك من الهرب ويجبرونك على رمي سلاحك ، ستظهر لك امرأة كانت تريد القضاء عليك وعلى بونشينللو . ستقوم بتخديرك وحقنك بعقار v، لن تقضي عليك برصاص لكنها ستقتلك بالعقار الذي يندفع إلى مخك... بعدها سيتحول كل شيء أمامك للأخضر ..... وسيغمي عليك فجأة.




قرب النهاية
المهمة : المرأة الغامضة

ستفيق من كابوسك بطريقة ما، الشيء الوحيد الذي تذكره هو قول خذني إلى الحديد البارد ،وهذا دليلك الوحيد.. ستستغرق بعض الوقت قبل أن تستعيد قوتك لكنك ستصل أخيراً إلى منع صب الحديد البارد خارج المدينة.ما تبقى من القار في دمائك جعلك في حالة هذيان ،ستجد طريقك للداخل دون خوف لأن المرآة لا تعلم بأنك حي ترزق،الآن عنصر المفاجأة في صالحك .ابدأ بسلاحين واعلم انك لا تحمل أي مسكن للأم .تقدم من خلال النافذة الزجاجية الموجودة في السطح .وأطلق رصاصاتك نحو المجسمات الموجودة على الحائط لتفجرها تماماً.الكثير من المجسمات منتشر في المكان وفي الغرفة التالية ستجد بعض الأسلحة التقطها ثم استمع للراديو،يبدو أن العاصفة لم تهدأ بعد،غادر الحجرة واستخدم بندقية القنص للتخلص من الحراس الواقفون بالأسفل.افتح جميع الحاويات هناك لتحصل على ذخيرة ثم افتح البوابة لتكمل تقدمك سيقذف حارس قنبلة يدوية نحوك الطريقة الوحيدة لتجنب ذلك هي القفز وأطلق النيران .بمجرد أن يفتح الباب. تخطي الغرفة التي بها الآن ، وستجد نفسك في غرفة أخرى بها نهران في المنتصف يشبهان الحمم استخدم بندقية القنص للتخلص من الحارس.يمكنك ضغط الأزرار على الجسر لتكشف الطريق أمامك أو العبور خارج الحاجز .واصل تقدمك للطابق الثاني ثم من خلال المر ذو الحراسة المشددة معظمهم يستخدمون القنابل اليدوية ، اهجم عليهم بسرعة ولا تعطهم أي فرصة لقذف القنابل .يحرسها اثنان من الأعداء ،يبدو أنهما يحاولان تدمير أي دليل ضدهما.



يتبع

العميل 007
27-07-2003, 09:12 PM
قرب النهاية ـــ الحقيقة الخفية
المهمة : المرأة الغامضة ـــ المصعد ( دى6)

تخلص من الحارس وستجد بعض التقارير على الطاولة.أنهم يديرون بعض العمليات التي التي غالباً ما تكون حول الكيمياء،وبما أن هناك
عالم كيمياء محبوس في مكاناً ما حسب التقارير ، فأنت قريب من معرفة ماذا يحدث بالضبط.اقض على الحارس في الغرفة التالية واستخدم العجلة التي على الحائط لتوقف تسرب الوقود.وسينفجر الجسر بالأسفل عندما تتحرك فوق الجسر الآخر الموجود الأعلى .في الغرفة التالية الكثير من المجسمات الليزر لكنها لن توقف اطلق نحو المجس في المنتصف وستتعطل جميعها.مع بعض التوقيت السليم تستطيع عبور النيران دون أن تصاب،ولن تفتح البوابة التي خلفك بل سترى خلفك شيء يلمع خلف الباب اطلق رصاصتك نحوه وستفتح البوابة.استخدم العجلة في الغرفة لتوقف النيران وت دخل للغرفة التالية . بالتأكيد أنت قمت بتشغيل شيء ما أثناء فتحك للباب،لذا ارجع الوراء لترى عرض ألعاب نارية من مسافة آمنه ثم تخلص من الحراس في غرفة التحكم بالقرب من الحاوية ولن تجد المخرج قبل اصابة البراميل الموجودة في الركن .
اثنان من الحراس ينتظران خلف الباب ، تخلص منهما وواصل طريقك للغرفة التالية . المزيد من الانفجارات ستحدث لذا تخلص من الحراس واقفز للطابق الثاني بسرعة ( للوصول الى الطابق الثاني قف على نسيج الاسلاك ثم اقفز الى داخل منحدر المحطة ) .
تخلص من جميع الحراس وافتح الباب باستخدام لوحة التحكم الموجودة بغرفة التحكم . وستظهر لك الشاشة ان الباب الذي يقودك للمصعد – دي 6 – ( D-6 ) قد فتح . ادخل الغرفة التالية واقضي على من بها من حراس . البوابة الموجودة في الغرفة لن تفتح ، لذا عليك استخدام الرافعة من غرفة التحكم وتحطم البوابة الموجودة بها ثم تقدم للغرفة التي فيها النيران التي تنطلق من الجوانب وتحرك بها مستخدما العربة اثناء اصابتك للمجسمات الموجودة على جدرانها . وقبل وصولك الى نهاية الغرفة ستفتح البوابة وسيهجم عليك الأعداء . تخلص منهم واقفز من العربة قبل ان تصطدم بالمعدن المحترق . وخلف بوابة أخرى ستجد رافعة تتحكم بالصمامات في الغرفة السابقة ( يمكنك العودة واخذ بندقية القنص من هناك ) . ادخل من الباب الموجود خلف البوابة الاولى وسيقودك الى الغرفة التي انفجر بها الجسر في السباق . تخلص من الحراس وضع في حسبانك ان الزر الموجود على الجسر المحطم لا يعمل جيدا ، لكن يمكنك القفز للجهة الاخرى من الجسر .
افتح البوابة وستصل للمصعد D-6 . انتظر المصعد واقض على من به من الحراس بمجرد ان تفتح البوابة استقل المصعد ونطلق للاسفل .




قرب النهاية ـــ العمق(6 )
المهمة : العثور على أثر للسيدة فالكير - الهرب

سيأخذك المصعد الى مكان يشبه المعمل السري . سترى اثنان من الرجال ذوي اللباس الاسود يقتلون الحراس ويقومون بتشغيل نظام التفجير الذاتي . سيدركون وجودك اثناء استخدامهم للوحات الخضراء لفتح الباب . تخلص منهم بسرعة وفتش المكان وستجد لوحة عسكرية على الارض في منتصف الغرفة عليها حرف V والسيف انهما يذكرانك بحرف ال V والحقل المرسوم على الحائط في منزلك هناك شيء ما يحدث لذا عليك الهرب عن طريق البوابة قبل ان ينفجر المكان . ستسمع صوت تراجع الحراس . انظر لبراميل الوقود وانتظر حتى يصل الأعداء من البوابة واضربها بالمضرب ستحصل على نتيجة تشبه قاذفة الصواريخ . قبل ان تدخل للمعامل ستجد الى لوحة تحكم تحتاج الى رقم سري . استدر لليمن وعندما ترى المعامل سترى الشيفرة ( 665 ) على شاشة الكمبيوتر ، لكنك لن تستطيع عبور غرفة الهواء المضغوط بل تحتاج لشخص اخر يقوم بتشغيلها لك . عد الى لوحة التحكم وادخل الشيفرة وسيفتح لك باب المصعد وستحصل الزنزانات ، ستجد الكيميائي الذي ذكر في التقارير محبوسة في الزنزانة B7 . بعد ان تخلصه سيساعدك في دخول غرفة الهواء المضغوط ، وفي طريق عودتك سيوشك الأعداء على قتله ( انتبه – فإذا قتلو الكيميائي فأن اللعبة ستنتهي لذا احميه ، الكيميائي سيشغل مصعدا ويذهب لوحده ) . استقل المصعد الذي جئت منه وبعد ان يساعدك الكيميائي في الدخول الى غرفة الهواء المضغوط سيركض نحو المخرج لكنه سيقتل هناك !! سترى الأعداء وهم يقتلون عالما آخر خلف النافذه لكن لا يمكنك مساعدته فالنيران مندفعة وتسد الطريق للغرفة التالية ، لكنك ستنجح بواسطة القفز فوق الارفف ، على الجوانب لتصل الى المصعد . ستفتح البوابة وستجد نفسك في غرفة مليئة بمجسمات الليزر ، لعد تدميرها ستدرك طبيعة هذا المشروع السري .. انه عقار فالكري وهو عبارة عن منشط يساعد الجسد على التحمل بالنسبة للجنود لطن النتيجة كانت عكس ذلك ودمر المشرع قبل اربع سنوات . اذا وفات زوجتك وطفلتك لم تكن مجرد حادثة ، فالأعداء قامو عمدا بتجربة هذا العقار في اسرتك لكن لماذا ؟ كل هذه الاسئلة ستجيبك عليها السيدة فالكير . ستفتش المستودع بجوار المصعد وستجد غرفة هواء مضغوط اخرى، ستدخلها لكن الكمبيوتر سيتحطم وسيبدأ التدمير الذاتي عدّه التنازلي ، سيدمر المكان في ثلاثين ثانية . قبل ان تستلم اطلق رصاصتك على مجسمات الليزر بالخارجمن خلال النافذه سيحدث انفجار سيفتح لك الباب . اركض بعده نحو المصعد الذي سيقودك للأعلى . وسترى الانفجارات اسفل المصعد وبمجرد ان تفتح الابواب اهرب من المكان بسرعة ، لقد احترق المصعد بالكامل ولم يتبقى امامك سوى العثور على السيدة فالكير وسط هذا الدمار الكبير .




قرب النهاية ـــ الخائن
المهمه:الثأر من بى بى ر



وانت تشرب القهوة سيتصل بي بي بك يريد التحدث اليك حول العناوين التي ظهرت في الايام السابقة . ستقابله في المكان المتفق عليه انه يبدو وسيما كالعادة . بعد ذلك سيتضح انه هو من قتل أليكس ، الخائن . وسيحاول اقناعك ان ما فعله كان الصواب لكنه سيفشل وسيحاول القضاء عليك . سيركب بي بي سيارة سوداء ويهرب ، تاركا جماعة من الأعداء ليقتلوك ، طارده على طول الطريق واقض على من يقابك من الأعداء حتى تصل للطابق الثالث وهناك ستعلم من الاخبار بانه علموا بانك على قيد الحياة وان بونشينللو قد قتل ،انها اخبار قديمة !! الجديد ان سيارة اصطدمت في الطابق الاول ، اطلق رصاصاتك نحوه ، وتأكد من أنك قتلته قبل ان تلتقط سماعة الهاتف ، انه ألفريد وودين . يبدو انه يعرف اين ستكون ، ولديه خطط خاصة بك ، وسيطلب منك التوجه للمبنى أسجارد ، لأنه لديه معلومات حول فالكير .






قرب النهاية ـــ في ارض الاعمى
المهمه:الهروب من رجال نيكول هرون

اتضح أن الفريد وودين رجلاً ذو عين واحدة وهو يحمل أسراراً أكثر مما تتصور يشبه هو ورفاقه جماعة أكس فايلز . انهم مجموعة من الناس كانو على علاقة بالمشروع منذ البداية . سيخبرك ان فالكير هي نيكولو هورن وانها كانت أحد المشاركين في المشروع لكن بعد أن دمر المشروع قررت مواصلة العمل علية بطريقتها الخاصة . سيطلب منك التخلص منها وسيعرض عليك الحماية ذلك.أثناء حديثه معك سيهجم عليك رجال نيكول ويقضون على الجميع.يبدو أنك ستغادر قبل أن تودع رفاقك !!اقفز من النافدة واهبط فوق مكان محاط بالمباني .عليك إيجاد مخرج في هذا المكان .ستجد سلالم تقودك للسرداب المليء ببعض الأعداء والمجسمات والأبواب. وستجد حراس في كل طابق لكنك ستنجح في الوصول للمكتب الموجود في الاعلى . من الممر الذي دخلته ستجد مكتب وودين وشريط وتقرير يوضح لماذا يريد وودين عمل منظمة أسير في ديسك سيكون مفيد لك . الآن أنت في القمة وتحتاج للنزول . وستصل للباب الامامي في الطابق الارضي لكن الابواب مغلقة أمامك . عليك الهبوط الآن للسرداب مرة أخرى .. بعد الخلاص من جميع مجسمات الليزر والحرس ادخل من الباب الوحيد الذي امامك.






قرب النهاية ـــ لعبة القوة
المهمة : الهرب من رجال نيكول هرون

لقد وصلت لمنطقة يبدو وانها غرفة ملفات . على المكتب ستجد معلومات حول مجموعة ( إنر سيركل ) . انهم وراء معظم الاحداث التي وقعت . اذا ألفريد كان يبحث عن القوة الكاملة . ستجد الباب الذي يقودك للفتحة التي توصلك للاعلى ، لكنه مغلق ، وعندما تضرب المجسمات في الكابينة سيسقط صف الكبائن الطريق أمامك للأعلى . اصعد السلالم الموجودة خلف الباب في الطابق الثاني حتى تصل الى مكتبة صغيرة . مرة اخرى استفد من مجسمات الليزر لتساعدك للصعود وسيظهر لك رجال نيكول ويهاجمونك في الممر،اقض عليهم وادخل غرفة المؤتمرات الصحفية ومن هناك ستصل الى ممر كهربائي ، اهبط للطابق الارضي وعندما تصل ستسمع اشخاصا يتحدثون . هناك اثنان من القتلة في الغرفة التي كان بها وودين ورفاقه ، اقض عليهما بسرعة وحاول ان لا تصاب بأذى .. ستجد بالخارج الحار ورجال اللباس الاسود يحاول قتلك . انها معركة قوية لكنها لن تقضي عليك . تحرك بشكل متواصل واطلق رصاصتك بدقة ، وبعد ان تقضي عليهم غادر من الباب الامامي كما تفعل دائما ..






قرب النهاية ـــ لا شيء تخسره
المهمة : الوصول الى نيكول هورن

لا تسرع وانت تتجه نحو مقر منظمة ايسر . فالمبنى يمتاز بنظام امني تكنولوجي دقيق . ومحاط بمرتزقة ومسلحين ، ستدخل المبنى لأن لا شيء تخافة ولا شيء تخسره بعد كل ما جرى لك .
تقدم الى الداخل من خلال جهاز كاشف المعادن وسيبدا الحراس بالقدوم نحوك . اقض عليهم بسرعة وقوة ، ومن الافضل ان تستخدم سلاح الجاك همر او الكولت . انهم يحاولون حصارك وقد اغلقوا جميع المصاعد . ستحاول التقدم لكن الحراس سيقذفونك بالقنابل من الاعلى . أرهم مدى مهارتك في استخدام بندقية القنص ثم واصل طريقك واقض على الحارسان المتربصان بك .
ستجد سلما كهربائيا رغم انه لا يتحرك لكن يمكنك صعوده بعدها سترى مجسمات ليزرية في المنتصف تخلص منها او اقفز من فوقها ، حاول دائما فحص كل طابق للحصول على مسكنات الالم والتقط ذخيرة ال M79 من الحراس الذين تخلصت منهم .
ستصل الى ممر به مجسمات ليزرية تتحرك للاعلى والاسفل . انت في حاجة لتوقيت سليم . عند منتصف الممر سيهجم عليك احد الحرس أقض عليه وستجد في النهاية مصعدا يمكنك استخدامه .
ستفتح الابواب وستجد مونا بالداخل شاهرة سلاحها نجوك . ستامرها نيكول بالتخلص منك من خلال مكبرات الصوت . لكن هذا لم يكن راي مونا التي ستخبرك بان نيكول ارادت التخلص من بونشينللو حتى تقطع علاقتها بجماعته الشريرة يبدو ان مونا تقفك في صفك الان !! فجأة سيظهر العديد من الرجال ذي اللباس الاسود وستصاب مونا اثناء دفعها لك بعيدا عن مرماهم . اقض على الجميع واضغط زر المصعد مرة اخرى . استقله واصعد للاعلى . اثناء صعودك ستكتشف وجود مجسمات ليزرية في الجدران بالاعلى . اطلق رصاصاتك عليها قبل ان يدمر المصعد .
اخرج واقض على الجميع واستخدم الكمبيوتر لتفتح المصاعد التي ستقودك الى جهاز الكمبيوتر الرئيسي في الغرفة الامنية .
بعد ضغطك للزر سيهجم عليك المزيد من الأعداء . اقض عليهم واهبط للاسفل عن طريق المصعد وفي منتصف الطريق ستظهر هيلوكوبتر خارج المصعد تطلق نيرانها نحوك . سيتعطل المصعد ويتوقف . وقبل ان تقتل اقفز محطما الزجاج باتجاه مصعد آخر مستخدمها لمواصلة النزول .
سيتوقف المصعد في غرفة مليئة بأجهزة كمبيوتر . اقض على من بها من الأعداء . ثم تراجع للمصعد بسرعة وغير أسلحتك واستعد للقضاء على شرير آخر على اليمين واختبئ في الغرفة . ثم اقض على الحارسان واحد تلو الاخر . ودمر احد الاشياء الزرقاء الثلاثة ليظهر لك حارس وينتظرك آخر في المصعد . اقض على الاول قبل ان تقضي على الثاني واطلق رصاصاتك نحو الاشياء الزرقاء التي تبدو انها اجهزة كمبيوتؤ .
لقد عطلت جميع الانظمة الامنية الان استقل المصعد لوصول للنجاح .
وسياخذك المصعد الى ما يبدو انه مكتب نيكول هورن سيدور قتال عنيف آخر استخدم القنابل لتقضي على الأعداء ، على المكتب ستجد كومبيوتر نيكول الشخصي مليء بالبيانات والتسجيلات لصفقاتها المشبوهة . أطلق رصاصاتك نحوه وغادر المكان .




قرب النهاية ـــ الألم والعذاب
المهمة : القبض على نيكول هورن

بعد رحلة بالمصعد ستصل الى الجزء الخير في المبنى وستجد نيكول تنتظرك هناك . ستخبرك بأنه كان يجب على زوجتك ان تقتل لأنها علمت بشيء لا يجب ان تعلمه ، لكنك سترى ان هذا ليس سببا كافيا لقتلها وستخبرك بانها تستغرب اصرارك للوصول للهدف .. لا يوجد للمزيد للتحدث فيه ، وستهرب نيكول مع اربعة من القتلة ليتولوا أمرك . حاول ان لا تكشف نفسك انهم وقف خلف أي شيء يحميك ثم أمطرهم برصاصاتك وقنابلك حتى تقضي عليهم . بعذ ذلك سترسل نيكول الهليكوبتر من خارج النافذه لتقضي عليك قف خلف المجسم ، وبعد ان تمطرك الهليكوبتر بوابل من الرصاص ستغادر ويحل محلها المزيد من الأعداء تخلص منهم جميعا ثم ابحث عن مخرج وحاول البحث عن ازرار خفية موجودة في الغرفة المليئة بالكتب لكنك ستفشل في العثور عليها وستجد إفريزا خارج
حاجز الشرفة .
اقفز فوقه وتقدم الى الجانب الاخر من الجناح متجاهلا الهيلكوبتر .
لا يوجد مكانا تذهب البه سوى الصعود لاعلى المكان المليء بالأعداء . اقض عليهم ثم استخدم الزر الموجود في ركن المكتب لتكتشف طريقا سريا يقودك للسطح .
ستنجح نيكول في تجنب رصاصاتك وستقف خلف الباب بانتظار الهيلوكبتر . لكنك ستلاحظ ان احد الكابلات الذي يربط البرج في منتصف السطح مفصول بسبب الرياح القوية . أطلق رصاصاتك نحو نقطة الاتصال او الجزء الموصول من الكابلات في الاركان الاخرى لتقطعها .
سيهتز البرج بقوة . صوب نحو الرابط الثالث من فوق منصة الكيبل الذي فصلته . لكن المزيد من الأعداء سيتدخلون ، تخلص منهم بسرعة . واقطع هذا الرابط . لكن البرج لن يسقط . لقد اقتربت نيكول من الهرب ! التقط سلاح M79 . وصوب نحو البرج واطلق نيرانك !! وحاول ان لا تتأخر والا ستصل الهيلوكبتر وتهرب نيكول . سيسقط البرج فوقها مباشرة وسيبدا المكان بالتداعي والسقوط . ستتحطم الطائرة أولا وتنفجر وسيسقط الحطام فوقها . بعدها تحرك نحو الحافة وانظر للنيران المشتعلة بالاسفل . انتهى الان كل شيء وها هي قوات الشرطة تصل لتاخذك الى المكتب وسترى ألفريد وودين وسط المتفرجين لقد حصل على ما أرد إنه انتصر وأنت كذلك انتصرت ..!

العميل 007
27-07-2003, 09:15 PM
Grand Theft Auto III



الحل الكــــامل





الحل الكامل للعبة:جران ثيف أوتو3

بورتلاند

أعطني حريتي:

مهمة افتتاحية

بعد أن تهرب شخصيتك من سيارة النقل سوف يصف صديقك القديم وايت بول مكانا في حي الضوء الأحمر, حيث يمكنكما أن تختفيان هناك لفترة.

صديقك يده مصابه, ولا يمكنه القيادة لذا عليك أن تقود السيارة ادخل السيارة كاروما وابدأ بالتحكم بها خارجا من جسر كالاهان ثم اتجه إلى الحي الصناعي.



الجسر المحطم

جسر كالاهان يحتاج إلى إصلاحات أساسية. لا تحاول القفز عليه حتى لا تسقط بالنهر, وبالتالي تذهب على المستشفى إلا إذا كنت في بداية اللعبة حيث لن تخسر شيئا غلا إذا أعدت اللعب مرة أخرى, هذا الجسر سوف يتم إصلاحه فيما بعد إذا أنهيت المهام المكلف بها

العناية بالسيارة..

على الرغم من أنها لعبة وأن تحطيم الموقع . بالسيارة قد يكون أمرا ممتعا كون أنه يجب عليك الاهتمام بسيارتك لو انبعث منها دخان كثيف سوف تشتعل بعد ذلك وستنفجر. مما يؤدي بحياتك لو خسرت هذه السيارة بالمهمة الأولى فسوف تعود إلى جسر كالاهان لتبدأ من جديد وأما لو تحطمت بعد ذلك فسوف تجد نفسك في أقرب مستشفى سوف يكتب اسم السيارة واسم المنطقة في الركن الأيمن في أسفل الشاشة وذلك أثناء دخولك لأي سيارة عندما تشاهد عبارة Red Light District أي منطقة الضوء الأحمر تكون بذلك قريبا من أول مكان. هنا ستجد هنا طريقا واسعا وشعاعا من الضوء الأزرق ينبعث من الأرض هذا هو نفس المكان المشار إليه بالرادار أنت وايت بول ستخرجان من السيارة وتزحفان في اتجاه المبنى لتغيير ملابسكما وترتديا ملابس مناسبة اعثر على رموز المعلومات بالقرب من الأبواب ادخل من الأبواب وتعلم كيف تحفظ اللعب ولتضمن وجود سيارة جاهزة للاستخدام عندما تقوم بتحميل اللعب المحفوظ ورمز المعلومات هذه منتشرة في جميع أنحاء المدينة وهي تساعدك في فهم أشياء معينه باللعب؟.

بيت الحفظ

سوف تحتاج إلى حفظ ما وصلت إليه باللعبة والآن ارجع إلى بينت الحفظ وادخل من الباب الذي خرجت منه بعد أن قمت بتغيير ملابسك يمكنك حفظ اللعبة فقط عندما لا تكون في مهمة.

وكذلك لا يمكنك الحصول على وظيفة ثانية وأنت تعمل في وظيفة أخرى.

الجراج الكبير القريب من بيت الحفظ سوف يحفظ لك سيارة واحدة مع اللعب المحفوظ لكي تفعل ذلك ادخل بالسيارة ثم اخرج من الجراج واحفظ السيارة عن طريق الباب الأصغر ضع في اعتبرك أن حفظ اللعب سوف يؤدي إلى تقديم الوقت بمقدار6 ساعات. قبل العودة إلى السيارة خذ المضرب القريب من المنحدر الذي يشع ضوء احمر استخدم زر الدائرة لتضرب به للدفاع عن نفسك للتغيير المعدات والتعود إلى استخدام القبضات اضغط L2-R2.الآن اركب السيارة واذهب لتعثر على رئيس وايت بول لوجي لم لا؟ فأنت غير مشغول الآن وتحتاج إلى كسب بعض المال اتبع الصورة الموجودة بالرادار

والتي تشير إلى موقع ليس ببعيد عن المكان الذي أتيت منه. قف عند العلامات الزرقاء استخدم فرامل اليد فهي أسرع وأفضل الفرامل العادية تستخدم أيضا في السير للخلف ويمكن أن يؤد ذلك إلى تعرض سيارتك إلى الاصطدام

جنون القيادة

لا تقلق بخصوص الأضواء الحمراء أو السير بسرعة أكثر من السرعة المتوسطة. فهذا لن يؤثر على مستوى شدة المطاردة.

لويجي جوتريلي...

لويجي 1 : موظفة لويجي

المكافئة: 1500 دولار

وصف الوظيفة: لويجي يردك أن تحصل على سيارة وتنقل أحدى الشخصيات وتسمى ميتسي من العيادة وتعود بها إلى هذا الموقع .

لو كانت السيارة التي ستصل بها لا ينبعث منها الدخان اقفز بداخلها واتجه نحو الصورة الموجودة بالرادار . إذا كانت السيارة لا تعجبك . يمكنك أخذ أي سيارة أخرى موجودة.

لويجي 2 :لا تتحاذق معي.

المكافئة: 2000 دولار

وصف الوظيفة: تغلب على الشرير الموجود في منطقة الميناء بالمضرب ثم خذ سيارته وأعد طلائها. ستجد المضرب بالشارع بعد مغادرتك الممر . خذه ثم استقل سيارة واذهب في اتجاه الصورة الموجودة بالرادار عند ميناء بورتلاند. وتغلب على الشرير ثم بعدها سيظهر لك نقطة على الخريطة تمثل متجر باي إن سبراي (مكان طلاء السيارة) على شكل نقطة برتقالية اللون , قريب من متجر لويجي الموجود بحي الضوء الأحمر , ادخل المتجر واتجه نحو الجراج . أول مرة للسيارة مجانية لكن بعد ذلك ستكلفك الواحدة1000 دولار . بعدها خذ السيارة إلى طريق ضيق في حي بورتلاند , أما مدخل مستشفى سويني ثم ادخل بها إلى الجراج الذي سوف يفتح لك عندما تتجه إلى العلامة الزرقاء . اخرج من السيارة لتحصل على مكافئتك . الآن خذ أي سيارة واتجه إلى لويجي لتحصل على المهمة التالية.

لويجي 3 : احضر ميتسي.

المكافئة:1000 دولار

وصف الوظيفة: احضر ميتسي من مرتفعات هيبورن ثم اذهب بها إلى تربنتون مارا بجراج جوي. بعد إكمال هذه الوظيفة يمكنك الحصول على وظائف من جوي ابن دوك , أنا أنصح بأن تترك هذه الوظائف إلى أن تنتهي من لويجي. الآن اعثر على سيارة من أمام الكافيتريات ثم اتجه شمالا. ميبسي تنتظرك في موقف انتظار جهة اليمين.

عندما تصل إلى العلامة الزرقاء , اضرب بوق السيارة (زر L3) حتى تعلم ميبسي بوجودك الآن اتجه نحو النقطة الموجودة على الخريطة عند وصولك للعلامة الزرقاء سوف تنتهي الوظيفة . ميبسي سوف ترحب بك ثم تدخل الجراج . جوي سيقول عنك كلاما طيبا من لويجي ولو عدت فيما بعد فسوف يكلفك (جوي) ببعض المهام . الآن ستحصل على 1000 دولار.

مهام جوي:

عندما تغادر جراج جوي سوف تلاحظ على الرادار رمز (J) يدل على وجود مهمة من جوي من فوق العلامة الزرقاء الموجودة خارج الجراج من الساعة 6 و 21 أي بعد الساعة السادسة صباحا والتاسعة ليلا.

مصنع بيتش إن دوج للمواد الغذائية:

هل سمعت ذلك أنه صوت الهاتف فهذا يذكرنا بالأجزاء السابقة . يمكنك الرد على الهاتف لتحصل على وظائف من مارتي تشونك صاحب مصنع بيتش إن دوج للمواد الغذائية . لكن دعنا الآن ننفذ المهام التي يكلفنا بها لويجي وجوسي.

لويجي 4 :استخدام المعدات النارية .

المكافئة:4000 دولار

وصف الوظيفة : تغلب على الأشرار الذين يزاحمون لويجي في أعماله مستعينا بمعدات من مستودع المعدات.

غادر المقهى عائدا إلى طريق ضيق واتجه نحو رمز المدفع الأخضر الموجود بالرادار في منطقة سانت مارك . ادخل المستودع ولاحظ المدفعين الموجودين بالدخل. مالك المتجر يقول: أن هذه المعدات موجودة في الفناء الخلفي.

مستودع المواد :

تذكر هذا المكان جيدا حيث يمكنك العودة إليه في أي وقت في اللعبة لشراء بعض الأسلحة . التقط الأدوات وارجع إلى هناك . السلاح الذي وجدته به 12 طلقة فقط لذا لا تهدره , اقفز لتدخل السيارة واتجه نحو الصورة الحمراء الموجودة بالرادار. هذه هي سيارة عدو لويجي.

حاول اللحاق بالسيارة عندما تقف عند إشارات المرور لتقف أمام السيارة وتجبرها على الوقوف . هؤلاء الأشرار خطيرون بسيارة أو يدونها, اخرج الآن من سيارتك واركب سيارة الشرير بعد أن تجذبه وتطرحه أرضا.

حادثة السيارة ستاليون:

الشرير لن يترك السيارة حتى يحدث حادثا بها. اخرج من السيارة بسرعة واقذف الشرير بالنار حتى تتخلص منه , ادخل سيارة ستاليون مرة أخرى سوف تكون بأمان مازال الشرير داخل السيارة , اذهب بالشرير إلى منطقة بعيدة ثم أقضي عليه هناك.

بعد أن تقضي على الشرير سوف تظهر لك رسالة تخبرك أنك بمقدورك أن تشتري أداة من متجر الأسلحة بقيمة 250 دولار.

لويجي 5 : الكرة

المكافئة 4000 دولار

الوقت المحدد: 5 دقائق

وصف الوظيفة:اذهب بموظفات لوييج إلى الكرة في الوقت المحدد , عليك نقل 8 موظفات لتنجح إلى المدرسة القديمة حيث توجد الكرة . لتنجح على الأقل عليك جمع 4 موظفات فقط لكن ستحصل على 500 دولار مقابل كل موظفة. في هذه الوظيفة عليك السرعة في إيجاد الموظفات ولكن ليكون في علمك أنك ستخسر إذا انفجرت السيارة. لذا إذا أوشكت سيارة على الانفجار عليك تغييرها.

جوي...

جوي 1 : الغداء الأخير

الوقت المحدد: 5 دقائق

المكافئة: 10000 دولار

وصف الوظيفة : عليك أن تحتجز سيارة فورلي, من أما مطعم في سانت مارك. خذها إلى متجر ايت بول الموجود في هارد وود لتضع بداخلها المواد ثم أعدها إلى مكانها الذي وجدتها به.

اتجه الآن إلى سيارة فورلي وخذها إلى حيث يشير الرادار (إلى مكان وضع المواد المتفجرة) الآن ادخل الجراج وضع المواد ثم اخرج بالسيارة واتجه بها إلى مكانها السابق.. ولك كن على حذر شديد جدا لأي خدش يصيب السيارة لأنك ستحتاج إلى إصلاح هذا الخدش في الورشة بقيمة 1000 دولار لذا كن حذرا. الآن بعد أن أرجعت السيارة إلى مكانها اخرج منها واضغط زر (الدائرة ) لتشغيل المواد. الآن انتظر إلى أن يخرج فورلي من المطعم لتكون بذلك أخر وجبة له. نيييعااهاا.

جوي2 : ودائما لي تشونج.

المكافئة: 10000 دولار

وصف الوظيفة: تخلص من لي تشونج الموجود بالحي الصيني.

الآن اتجه إلى مستودع المعدات لتحصل على بعض الأسلحة , اتجه نحو النقطة الخضراء على الرادار(موقع لي تشونج) في منطقة الحي الصيني- لا يمكن للسيارات الدخول , التقط أداتك واستخدم زر التصويب ضد أعضاء عصابة ترياد(الرجال الذين يلبسون الزي الأزرق) بعد قتلك لبعض العصابة سيبدؤون الرجال بالقضاء عليك لذا لا تبق هنا لفترة طويلة بل اذهب وطاردة وأن ابتعد خذ سيارة والحق به للقضاء عليه.

جوي3:فان هايست

المطلوب: لا تدع السيارة المؤمنة تهرب.

المكافئة : 20000 دولار

وصف الوظيفة : احصل على سيارة وعرقل سيارة في الحي الصيني حتى يخرج منها الحراس ثم خذ السيارة إلى المخزن المجود بميناء بورتلاند.

بعد خروجك من جراج جوي سوف تلاحظ أن مقياس الإصابة الأزرق أسفل مستوى شدة المطاردة. هذه ليس إصابتك أنت أنها إصابة السيارة ؟. ادخل سيارتك واتبع سيارة الأمن ابحث عن الصورة الحمراء الموجودة في الرادار, عندما تجدها اصدمها حتى تقضي عليها وانتبه لمقياس طاقت سيارتك لأن السيارة غالبا ما تكون أضعف لذا انتبه, بعد أن يزداد مقياس السيارة سوف يحاول المجرم الهروب. اقتحم السيارة المستهدفة واذهب بها إلى الميناء الموجود في بورتلاند(اتبع النقطة البنفسجية). ادخل من باب المخزن وغادر الغرفة.

أل بورو

بعد إكمال المهمة التي كلفت بها جوي سوف يتصل بك أل بورو على جهاز البيجر الخاص بك. لقد سمع عنك ويريد من بعض الخدمات يمكنك الذهاب الآن لكن دعنا ننهي مهام جوي أولا.

جوي4: سائق كيبرياني.

المكافئة: 3000 دولار.

وصف الوظيفة: خذ توني إلى مطعم ماما كيببالرادار.انت مارك.

بعد خروجك من الجراج سيطلب منك توني أخذه إلى المغسلة الموجودة بالحي الصيني أولا. سوف يخبرك بأنه يريدك القيام بمهمة لكنه لن يدفع الكثير في هذه المهمة السهلة. سيقول لك أن العاملة التي بالمغسلة لن تدفع لك المزيد. اتجه إلى الحي الصيني اتبع النقطة التي بالرادار . عندما تقف عند العلامة الزرقاء خارج المغسلة خارج مغسلة السيد وونج سوف يخرج توني من السيارة ويدخل المغسلة , ثم يركض مسرعا عائدا إلى السيارة . أنه أحد الأشرار التابعين لترياد؟ اذهب بسرعة إلى سانت مارك وادخل الجراج المشار إليه بعلامة زرقاء- هو مطعم كيبرياني - يجب أن تتأكد أن لا أحد يتعقبك لذا حاول إزالة مستوى شدة المطاردة جميعه . بعد ذلك سوف يضحك كيبرياني عندما يتذكر أن جماعة ترياد أرادت العبث معه. وسوف يدعوك لاحقا ليعرض عليك بعض الوظائف.

جوي 5:اذهب بالسيارة إلى مكبسة السيارات.

المكافئة : 1000 دولار.

وصف الوظيفة : خذ السيارة من عند المقهى القريب من نقطة كالاهان إلى مكبسة السيارات في هاروود. ادخل السيارة واتبع النقطة التي في الرادار . السهم الأزرق يشير إلى السيارة التي يجب أخذها , السيارة واقفة جهة اليمين أما المطعم . وأنت تركب السيارة ستعلم أن أخوان فورلي لديهم خطة ما .

سياراتهم واقفة بالخارج وهم خارج السيارة يريدون العراك؟. تحرك بسرعة نحو السيارة وحاول مراوغتهم واتجه بها إلى مكبسة السيارات (المشار إليها باللون الوردية في الرادار). ثم اتجه بها إلى اللون الأزرق عند المكبسة واخرج من السيارة ودع المكبسة تحطمها.

جوي6: البوابة.

المكافئة:30000 دولار.

وصف الوظيفة: خذ سيارة لبيت الحفظ في سانت مارك لتلتقط بعض أصدقاء جوي الذين يخططون لعملية.

اعثر على سيارة سريعة جدا بها أبرع مقاعد(أربع أبواب).. سيارة الجماعة مناسبة. اتبع النقطة الوردية التي على الرادار لتذهب إلى سانت مارك , ثم قف عند العلامة الزرقاء واضرب البوق لتجعلهم يعلمون أنك تنتظرهم. بعد أن يدخل الرجال الثلاثة اتجه إلى الهدف .

اتبع الصورة الملونة بالرادار حتى تصل إلى العلامة الزرقاء في الحي الصيني . الرجال ذوي الملابس السوداء سيدخلون ليقوموا بالمهمة ويخرجوا بسرعة . عندما تسمع صوت الإنذار انطلق بالسيارة بأقصى سرعة.. فالحراس سينتشرون بسرعة في المكان, وسوف يزداد مستوى شدة المطاردة إلى ثلاث درجات. حاول أن تحصل على النجمة التي تقلل مستوى المطاردة أو اذهب لورشة الطلاء لتهتم بالأمر. الآن اتبع النقطة الوردية على الرادار عائدا إلى سانت مارك والعلامة الزرقاء في الطريق الذين التقط منه الرجال الثلاثة لتنهي المهمة.

توني كيبرياني..

توني1:تدمير المغسلة

المكافئة: 2000 دولار

وصف الوظيفة: تخلص من سيارات مغسلة ودنج وتخلص من أي شرير يعترض طريقك. قبل أن تترك توني مع أمه سوف يخبرك بأن ايت-بول لديه ما تحتاجه لإتمام هذه المهمة, في الواقع أنت لا تحتاجها. الآن توجد أربع سيارات فان تجول في كل أنحاء المدينة وكل واحدة منها تظهر على شاشة الرادار(النقطة الحمراء). هدفك هو تدمير هذه السيارات, أنت لا تحتاج إلى إلقاء المواد لتدميرها.أفعل ما يحلو لك لتدمير هذه السيارات.

توني2 : السيارة البيك أب

المكافئة: 10000 دولار.

وصف الوظيفة: احصل على مصاريف الجماعة من المغسلة واستعد للتصدي لجماعة ترياد مرة أخرى.

اتبع النقطة الزرقاء على الرادار لتصل إلى مغسلة السيد وونج ثم اتجه بسيارتك إلى بوابة التحميل الخلفية, من خلال الممرات المؤدية إلى هناك. سوف تشاهد حقيبة يد فوقها سهم أزرق , قف بسيارتك بالقرب من النقود وأنت مواجه لمخرج الممر قبل أن تخرج بسيارتك . توني كان على حق , بأن الأمور ستزداد سوءا . فمجرد أن تخرج السيارة وتلتقط حقيبة النقود سيظهر عرض سنيمائي يظهر فيه أعضاء جماعة ترياد يأتون من المخارج الثلاثة ؟

الآن تخلص من جميع الأشخاص ثم اتجه إلى أبواب التحميل الذي يغلقه أحد أعضاء الجماعة وهو يقود شاحنة كبيرة, اقذفه أو خذ شاحنته وواجهة. ثم عد بالحقيبة إلى توني.

توني 3: سالفاتور يطلب عقد اجتماع.

المكافئة:15000 دولار.

وصف الوظيفة: عندما تصل إلى مطعم كيبرياني تجد رسالة مكتوب عليها أن الدون سالفاتور يطلب عقد اجتماع, وأنا أطلب منك أن تحضر سيارة الليموزين من الجراج ثم تحضر لويجي من النادي الذي يملكه ثن ارجع لتأخذني ثم نذهب جميعا إلى موقع الزعيم يجب أن نوقف جماعة ترياد عند حدها.

اتجه إلى جراج جوي في ترينتون (النقطة الوردية على الرادار) ثم مر بالعلامة الزرقاء بالداخل خلف عجلة القيادة وسوف يركب جوي في الخلف. اتبع الصورة الأخرى الموجودة بالرادار والتي تشير إلى موقع لويجي في حي الضوء الأحمر ثم ادخل السيارة عند العلامة الزرقاء. اضرب البوق حتى يأتي لويجي واجلس بجوار جوي في المقعد الخلفي. أخيرا اذهب إلى سانت مارك لتأخذ توني قبل أن تضرب البوق تأكد أن الليموزين مواجهه للطريق الذي يقطع الشارع حيث تقف سيارة تونر الفان فمجرد أن يركب توني سوف تجد عدد من الشاحنات يأتي من كل الجانبين وليصدموا الليموزين ويدمروه. لو حدث مكروه لأحد هؤلاء الزعماء سوف تفشل مهمتك . وبعدها اتجه إلى منزل سلفاتور(النقطة التي على الرادار ) عندما تصل الطريق المؤدي إلى منزل سالفاتور تجد شاحنتين تقف في طريقك. لف حولها واتجه من الناحية الخلفية , وسف تجد فجوة بين مؤخرة الشاحنة الأولى وحافة المبنى . مر من خلال الفجوة وسوف ترتطم بأحد أفراد الجماعة أثناء هربك عندما تصل إلى الجراج أدخل السيارة وتنتهي المهمة.

الأولاد مشغولون

بعد الاجتماع مع سالفاتور لن يقدم الزعماء الذين نقلتهم إليه أية مهام لك قبل أن تبدأ بأول مهمة لسالفاتور. اتجه نحو الحرف(S) الموجود على الرادار لتحص على وظيفة من سلفاتور ليوني.

سلفاتور لوني1: المرافق.

المكافئة : 30000 دولار.

وصف الوظيفة: اذهب بابنة سلفاتور (ماريا) إلى الحفل في أتلانتيك كوايس ثم ارجع بها إلى البيت دون مشاكل.

اذهب باليموزين إلى الواجهة المائية في الحي الصيني بالقرب من محطة القطار. اذهب إلى العلامة الزرقاء وسوف تخرج ماريا من الليموزين لتتحدث إلى تشيكو عن الحفل وعندما تعود اتجه إلى أتلانتيك كاويس حيث يقام الحفل هناك. تماما مثل المهمة السابقة عليك إيقاف الليموزين في الجراج بصورة صحيحة(مهم جدا) , عندما تقف على العلامة الزرقاء ستخرج ماريا من السيارة وتدخل الحفل الذي يقام في المخزن . انتظرها حتى تخرج لأنه سوف يأتي الحراس؟.. ولحس حظ سلفاتور أن لديه جهاز كاشف للحراس داخل سيارته وأنت جاهز للفرار. ارجع بماريا للبيت بأسرع ما يمكن, سوف يصل مستوى شدة المطاردة إلى 2 لذا فأن هناك عشرات الرجال يبحثون عنك.. اركن السيارة في الجراج لتنتهي المهمة.

توني 4 : جماعة ترياد.

المكافئة :30000 دولار.

وصف الوظيفة: خذ بعضا من رجال توني إلى سوق الأسماك في الحي الصيني وواجه جماعة ترياد .

سوف يتبعك رجال توني (ذوي الزي الأسود) بعد أن تغادر مكتبه . هناك معركة تدور في الشارع ؟ ثلاث جهات تتصارع فيما بينها وأنت طرف فيها؟ ..اركب أي سيارة واتجه إلى أي نقطة من النقاط الثلاث الموضحة على الرادار . كل نقطة تقودك إلى زعيم محاط برجال من جماعة ترياد. الزعيم عبارة عن رجل فوقه سهم أزرق . بعد القضاء على زعيمين يتبقى الثالث( في مكان يجب عليك أن تأخذ السيارات المصفحة لكي تدخل).. المكافئة:مطلوبة موجودة في الجراج قرب الحي الصيني التي تدور به المعركة خذها واتجه إلى النقطة الخضراء على الرادار لتصل هناك ثم ادخل واقض على الزعيم الأخير لتنهي المهمة. بعد أن تقضي عليه اخرج والتقط علبة خاصة؟؟.. موجودة خلف المبنى.

رسالة خاصة

بعد القضاء على الزعماء الثلاثة سوف يتصل بك توني على البيجر ويبلغك رسالة هامة متعلقة بمهمة جديدة.

توني5: تدمير مصنع الأسماك

المكافئة : 30000دولار.

وصف الوظيفة: اتجه بسيارة القمامة وبها المادة الخطرة إلى مصنع الأسماك وراكنها بين أنابيب الغاز.

النقطة الحمراء تشير إلى متجر ايت-بول. اتجه إلى يسار الجراج الخاص به لتصل إلى شاحنة القمامة الكبيرة. خذ السيارة وقدها..لديك دقيقتين ونصف للوصول إلى هناك . قد السيارة بحذر شديد والسيارة بطيئة جدا .. لا تقلق . كن حذرا فقط, اتبع النقطة الوردية على الرادار حتى تصل إلى نقطة كالاهان ادخل من البوابة الكهربائية إلى مصنع الأسماك. اتجه إلى الجانب المقابل للمبنى لتجد العالمة الزرقاء , اضغط زر الدائرة لتشغيل المواد ثم اخرج من الشاحنة واتجه إلى أي مكان لتختبئ فيه.

سلفاتور 2: قطع الحشائش

المكافئة:15000 دولار

وصف الوظيفة: اتبع التاكسي الذي يقل كيرلي بوب إلى منزله وهو عائد من عمله بنادي ليوجي, ولو أظهر أي عداء تجاه سلفاتور تخلص منه.

خذ أحد سيارات سلفاتور واتجه إلى الكافيتريا التي يملكها لويجي في حي الضوء الأحمر. اركن السيارة عند المخل الأيسر وراقب التاكسي الذي يقف أمام مدخل النادي . كيرلي سوف يخرج ويركب التاكسي.

سوف يظهر مقياس تحت مقياس شدة المطاردة . يجب أن لا يشعر بك نهائيا, لذا كن بعيدا عنه قدر المستطاع حتى لا يعلم أنك تراقبه, النقطة التي على الرادار تمثل مكان السيارة. اتبع كيرلي إلى موانئ بورتلاند. وسوف تشاهد عرضا سنيمائيا يظهر به كيرلي يترك التاكسي ويتحدث مع كاتالينا وميجيول سوف يخبرهما أن ليوني سوف يشن حرب ضد جهتين مختلفتين, هما جماعة ترياد وعائلة فورلي, وأنه يشك في أي شيء وأي شخص. وبعد أن يعود التحكم إليك واجهه كيرلي واقضي عليه.

رسالة بيجر

لو لم تنهي مهمة جماعة ترياد لتوني سوف يتصل ترياد,البيجر ويطلب منك إكمال هذه المهمة من أجل سلفاتور. سسلفاتور3:يريدك أن تعتني بأمر زعماء جماعة ترياد , ويجب عليك أن تنجز هذه المهمة حتى تتمكن من تلقي مهام جديدة من سلفاتور.

سلفاتور3 : هدم المركز.

المكافئة: 100000 دولار.

وصف الوظيفة: دمر مصنع سبانك العائم عن طريق المواد التي ستحصل عليها من ايت-بول.

خذ السيارة واتجه إلى متجر ايت-بول, (رقم 8 الذي يظهر بالون الأخضر على الرادار) عندما تصل إلى فناء صديقك اتجه إلى جانب المبنى الملاصق لمتجر المواد لتعثر على العلامة الزرقاء. مر من عند العلامة الزرقاء ليحدث أحد أمرين, أما أن يقرر مساعدتك أو يرفض ويأخذ منك 50000 دولار مقابل المواد التي تريدها من أجل إغراق السفينة. وبعد أن تأخذ بندقية القنص اذهب إلى السفينة وهناك سيقوم ايت- بول من الدخول على متن السفينة ويحاول زرع المواد المتفجرة وأثناء ذلك عليك التصويب من بندقية القنص على الرجال الذين على متن السفينة وبعد القضاء عليهم سيخرج ايت- بول من السفينة وتنتهي المهمة.

لمزيد من التوضيح( اضغط زرR1 لضبط التصويب على الهدف وزر المربع لتقريب الهدف والإكس لإبعاد الهدف..لديك 30 طلقة .

حيث أن ايت-بول سوف يقوم بتشغيل المواد يجب عليك أن تقوم بالتخلص من الحارسين الأولين اللذان يراقبان السفينة, يمكنك أن تنهي المهمة عن طريق الإطلاق على الشخص أقصى اليسار(المجاور للسفينة) ثم على الشخص جهة اليمين.. ثم استمر في ضرب الحراس جهتي اليمين واليسار على السفينة. اقض على الحراس العشرة بسرعة قبل أن يصعد ايت-بول إلى السفينة حتى لا يصيبونه وهو متجه نحو السفينة, لتسهيل مهمتك حاول أن التصويب على أول شخص بالقرب من الممر المؤدي إلى السفينة ثم باقي الحراس ).

سلفاتور4 : المطالب الأخيرة

المكافئة 20000 دولار

وصف الوظيفة: خذ السيارة الرائعة التي تركن عند الكافتريا واذهب بها إلى مكبسة السيارات.

اتبع الصورة الحمراء على الرادار والتي تشير إلى السيارة الرياضية التي توجد خلف موقع لويجي. عندما تدخل الحي الصيني ومنطقة الضوء الأحمر سوف تتلقى رسالة على البيجر - فهذه الرسالة سوف تنقذ حياتك - ؟؟؟ لو كانت الرسالة من ماريا ابنة سلفاتور فسوف تقول لك أن هذه السيارة عبارة عن فخ؟؟؟ وتطلب منك مقابلتها عند جسر كالاهان . الآن سوف ترى نقاطا بنفسجية على الرادار تشير إلى موقع ماريا.

هل تريد سيارة شيتا؟

لو دخلت السيارة الشيتا الواقفة بالممر لن يتبقى لك وقت كاف للهروب, السيارة مفخخة وتحتوي على مواد. ربما يكون ايت- بول متورطا في هذه المؤامرة التي تهدف للتخلص منك .

الجسر

مر بالسيارة من النفق القريب من جسر كالاهان في منطقة الضوء الأحمر لتدخل المكان الذي حدثتك عنه ماريا . مر بالعلامة الموجودة عند نهاية الطريق لتشاهد مشهد سنيمائيا تشرح لك ماريا أسباب غضبها من أبوها ؟.

القارب

أنت وماريا و صديقتها أسوكا سوف تركبون القارب وتغادرون بورتلاند . التحكم بالقارب يشبه لتحكم بالسيارة.

اتبع النقطة الوردية على الرادار لتجد نفسك في موانئ جزيرة ستونتون, بعد أن تهبط الفتاتين سوف ينفصلان وسوف ترشدك أسوكا إلى مكان يمكنك الاختباء به. وهو بيت الحفظ الجديد عند حافة بليفايل بجزيرة ستونتون, عندما تنهي المهمة سوف تحصل على مبلغ20000 دولار. استغل الوقت في استكشاف وحفظ اللعبة عند بيتك الجديد

الاتصال

يوجد العديد من الطرق في بورتلاند وجزيرة ستونتون حيث يمكنك الانتقال بين المنطقتين من خلال جسر كالاهان الذين تم إصلاحه أو من خلال مترو الأنفاق أو النفق الذي يمر تحت الماء أو من خلال القوارب

مهام إضافية

هذه المهام ليست واجبة لإكمال اللعبة ولكن ستحصل على مبالغ كبيرة لو نفذتها

أل بورو

أل بورو1:توريزمو

المكافأة :10000 دولار

وصف الوظيفة: بعد أن تصلك رسالة على البيجر من أل بورو اتجه إلى مرتفعات هيبرون واتبع الصورة الزرقاء على الرادار, أجب على الهاتف واقبل التحدي الذي سيعرضه عليك وهو سباق سيارات عند المدرسة القديمة.

قبل ركوب السيارة التي ستذهب بها إلى كابينة الهاتف انظر حولك لتجد سيارة ديابلو.اركب هذه السيارة واتجه بها نحو النقطة البنفسجية التي على الرادار بالقرب من جسر كالاهان والمدرسة القديمة . من خلال العالمة الزرقاء وسيبدأ العد التنازلي المؤقت بثلاث ثواني

الطريقة

بعد أن ينتهي العد التنازلي انتظر ثانية واترك السيارات الثلاث تنطلق أولا؟؟

لماذا..لكي تعلم الاتجاه الذي يجب أن تسير فيه و وهو أن سيارات ديابلو مجنونة رشيقة,ويحاولون إخراج بعضهم البعض, راقب الرادار حيث تشير العلامات الوردية إلى أماكن النقاط التي يجب أن تذهب إليها

الاستبدال

لو تعرضت سيارتك إلى حوادث عديدة خذ سيارة من سيارات الجماعة أو سيارة رشيقة , المضمار يتكون من 18 نقطة السباق سوف يستغرق دقيقتين والمكافئة قدرها 10000 دولار

أل بورو:أنا أصرخ أنت تصرخ

المكافئة:6000 دولار

وصف الوظيفة: التقط المواد الخفية في هاردوود وخذ سيارة أيس كريم من الطريق واستدرج جماعة فورلي إلى حيث نهايتهم في مخزن أتلانتيك كاويس.

أولا يجب عليك أن تأخذ الحقيبة التي تحتوي على المواد, اتبع الصورة الزرقاء على الرادار عند الجسر القريب من هار وود سهم ترى سهم أزرق يشير إلى الحقيبة في الجراج الصغير, خذ الحقيبة ثم ابحث عن سيارة الأيس كريم (النقطة الحمراء على الرادار)اذهب وراكب السيارة وأسرع بها, ثم اتبع الصورة الوردية على الرادار لتتوجه إلى أفراد الجماعة الذين يحبون الأيس كريم ؟

اركن السيارة عند العلامة الزرقاء ثم اضغط L1 واستمر بالضغط حتى يبدأ اللحن بالعزف حتى تلفت انتباه أفراد الجماعة وتجعلهم يأتون عندما يصل أفراد جماعة فورلي أخرج من السيارة وابتعد.. المكافئة:ريموت في يدك. بعد أن تصل إلى مكان أمن اضغط (دائرة) لتشغيل المواد.



يتبع

العميل 007
27-07-2003, 09:18 PM
أل بورو3: محاكمة نارية

المكافئة : 10000 دولار

وصف الوظيفة: التقط القاذف ولقن جماعة ترياد درسا قاسيا.؟

اذهب إلى الحي الصيني متبعا رمز المدفع,جود على الرادار حتى تصل إلى الممر الذين يوجد به المدفع, في هذه المهمة يجب عليك استخدام هذه الأداة للانهائية الذخيرة لتتخلص من هذا العدد من الأشرار في الوقت المناسب. هذا التحدي يعطيك دقيقة إضافية لتتخلص من عشرة أشرار إضافيين .

خذ القاذف وتخلص من 30 شخص من جماعة ترياد , اتجه جنوبا إلى ملعب كرة السلة لذلك سوف تجد هذا العدد هناك أقضي عليهم لتربح.

أل بورو :بيج إن فيني

المكافئة : 20000 دولار

وصف الوظيفة: بعد أن تتحدث في كابينة الهاتف خذ سيارة الفان واجمع المجلات وانقلها إلى المحل في منطقة الضوء الأحمر. سيارة البورو تقف خارج جراج مرتفعات هييبرون .

تتبع أثر السيارة المسروقة عبر التقاطك للمجلات . كل مجلة تعطيك ثانية إضافية , اتبع هذه المجلات لتصل إلى السيارة التي يشير عليها سهم أزرق . سارق السيارة سيكون خلف السيارة ارتطم به ثم أرالرادار). المسروقة إلى المتجر الموجود في منطقة الضوء الأحمر ( اتبع الصورة البنفسجية على الرادار) . بعد أن تصل إلى هناك مر من خلال العلامة الزرقاء لتربح.



مارتي تشكونس

مهام مصنع بتش إن للأغذية:

الهاتف يرن عند مجمع المباني شرق جراج جوي ( بعد الذهاب إتمام مهمة إحضار ميتسي لجوي, (لويجي3: احضر لي ميتسي ) رد على الهاتف لتحصل على وظائف من مارتي تشونكس مالك مصنع بتش إن للأغذية.

مارتي1 : الخطاف

المكافئة: 1000 دولار

وصف الوظيفة: خذ مديرة البنك في سيارة مارتي واذهب به إلى مصنع بتش إن اتجه إلى بوابة الشحن بالقرب من الهاتف. البوابة سوف تفتح عند اقترابك اتجه نحو مؤخرة المصنع واعثر على سيارة مارتي خلف سيارة الشحن . أنها سيارة فاخرة؟.

سيارات مارتي

مارتي دائما يقدم لك السيارات لتنفذ المهام التي يكلفك بها , لا تتلف هذه السيارات حتى لا تفشل بالمهمة . اذهب بالسيارة في اتجاه النقطة الخضراء الموجودة على شاشة الرادار (هذه النقطة تشير إلى موقع مدير البنك عند منطقة عمله بالحي الصيني خذ الرجل وارجع به إلى المصنع, سوف يخرج مدير البنك من السيارة ويدخل المصنع للتفاهم بالداخل ؟ المهمة لم تنتهي بعد. عليك أخذ السيارة إلى مكبسة السيارات للتخلص منها (النقطة الوردية على الرادار) بعدها ستربح .

ارجع إلى مارتي لتحصل على وظائف أخرى (اتبع الصورة الوردية على الرادار).

مارتي2: اللصوص

المكافئة: 3000 دولار

وصف الوظيفة: استخدم سيارة مارتي لنقل موظفي التأمين من منطقة الضوء الأحمر ثم ارجع بهم إلى مصنع بتش إن للأغذية. اتبع الصورة الخضراء على الرادار والتي تشير إلى المكان الذي سوف تشاهد فيه الرجلين عند منطقة الأحمر .سوف تجد هما عند المقهى المطلي باللون الأحمر. سوف يدخل الرجلان السيارة. لمقابلة مارتي الذي سيطلب منك إعادة طلاء السيارة . خذ السيارة. إلى ورشة باي أن سبراي (النقطة البرتقالية على الرادار) ثم قم بطلاء السيارة . ضع السيارة بجانب الجسر في الحي الصيني .

مشكلة في السيارة

لو تعثرت سيارتك أعد المحاولة. الآن اتبع النقطة البنفسجية على الرادار متجها إلى الحي الصيني وادخل المنتزة وقف عند العلامة الزرقاء القريبة من الجسر لتربح المهمة.

ماتري3: الزوجة

المكافئة: 2000 دولار

وصف الوظيفة: استخدم سيارة مارتي لنقل زوجته إلى المصنع. في هذه المهمة سوف يقدم لك مارتي سيارة ايمارتي. خذ السيارة واخرج من المصنع عبر بوابة المصنع واتجه إلى الموقع المشار له بالرادار باللون الأخضر وهو منطقة الضوء الأحمر. قم بقيادة السيارة بحرص حتى لا تؤذي زوجة مارتي . بعد ذلك اتبع النقطة الوردية , حتى تعود إلى المصنع ومعك زوجة مارتي, بعد أن يتخلص مارتي من هدفه عليك إغراق السيارة في البحر؟

الطريق

لا توجد أي علامة تدل على البحر ولكن .. تستطيع الذهاب هناك بسهولة, اتجه إلى موانئ بورتلاند ثم اتجه إلى مؤخرة الميناء, اتجه نحو منطقة الشحن مستخدما السقالة واتجه يسارا إلى السطح, أجعل مقدمة السيارة على حافة السفينة مواجها للميناء لا توجد أسوار. اخرج من السيارة واركض هابطا السقالة , اصعد بالخلف, فوق السقالة الموجودة عند صناديق الشحن الملونة . اصعد بالشاحنة فوق السقالة وادفع السيارة من الخلف , ادفع السيارة لتسقطها من الخلف لتحصل على مكافئة قدرها 2000 دولار.

مارتي4: الصديق

المكافئة: 4000 دولار.

وصف الوظيفة: خذ أخر سيارة لمارتي واذهب بها إلى كارلوس الخائن واحضره إلى مصنع مارتي. خذ السيارة الستاليون من مصنع مارتي واتبع النقطة الخضراء على الرادار, قف عند المبنى الموجود بالحي الصيني حيث ستجد كارلوس بانتظارك – السهم الأزرق يشير إلى الرجل. خذ كارلوس إلى الزرقاء.دما تدخل من البوابة ليشاهد مارتي للمرة الأخيرة. قف عند العلامة الزرقاء . كارلوس سوف يخرج من السيارة ليتخلص من مارتي. (هكذا ينتهي مارتي من مهامه ؟.)

أرسي تويز

أرسي تويز1: جماعة ماساكر

المكافئة:1000 دولار

وصف الوظيفة:توجد شاحنة زرقاء ذات طلاء أبيض واقفة في ممر بمنطقة سانت مارك بالقرب من مطعم كيبرياني, اركب الشاحنة لتبدأ المهمة. يجب توجه سيارات أرسي ( واحدة كل مرة) عبر الشوارع لتصطدم بها سيارة الجماعة.

اضغط زر الدائرة لتبدأ في تشغيل المواد للتخلص من سيارات RC وهي أسفل سيارات الجماعة سوف تجد أن التحكم في هذه السيارات الصغيرة لا يختلف عن العادية. عندما تتخلص من سيارة سوف تهبط سيارة أخرى على الفور خارجه من شاحنه الألعاب تخلص من أكبر عدد يمكنك القضاء عليه من سيارات الجماعة خلال دقيقتين.

أرسي2: مطعم ديابلو.

المكافئة: 1000 دولار مقابل تدمير كل سيارة.

وصف الوظيفة: سيارة أرسي تويز ومطعم ديابلو على مقربة من محطة قطارات هييبرون . لديك دقيقتين تتخلص من أكبر عدد من سيارات الديابلو . اضغط زر الدائرة لتبدأ في تشغيل المواد . غادر القطار. عن طريق السلم المؤدي إلى محطة القطار . سيارة أرسي تقف في الوضع السيارة.اقترب من المباني المحيطة وأنت تبحث عم سيارات ديابلو.سوف تربح 1000 دولار عن كل سيارة.

سيارة 4X4

اقفز إلى الهامر لتبدأ التحدي الذي يبدأ من عند بقالة (سوبا سيف) في حي بورتلاند. لديك 5 دقائق لتجمع 15 نقطة ويمكنك أن تجمعهم دون ترتيب . كل نقطة تمر بها تعطيك 20 ثانية إضافية.



جزيرة ستونتون التجارية

موقع الحفظ الجديد سيكون في حديقة بيلفيل ( المنزل الوردي على الرادار )

أسوكا كسين

أسوكا كسين1: سانيورا سالفاتور

المكافئة: 25000 دولار

وصف الوظيفة: أثبت لأسوكا بأنك قد قطعت صلتك بالكامل برئيسك السابق سلفاتور. تخلص منه أثناء توجهه لمنزله من مقهى لويجي في بورتلاند. هذه المرة الوقت محسوب . بعد أن يغادر سلفاتور المقهى في هذا الوقت, لن يستغرق طويلا للعودة,إلى قصره, هناك سيحصل على دعم من اثنين من مركبات الجماعة (إضافة لرجاله ) مليئة بالحراس, إضافة إلى 5 آخرين يتجولون بالمكان. إذا لاحظوك قبل أن يغادر سلفاتور الكافتريا سيطاردونك ويقضون عليك , هناك عدة طرق لتولي المهمة , أما عن طريق التسلل واستخدام بندقية القنص , الهجوم المباغت وتقوم بإسقاطه من الهاوية بالقرب من قصره , أختر ما تشاء.

سيارة الباجي

بعد إنهاء هذه المهمة, يمكنك التوجه إلى ميتسي بين الساعة التاسعة والثانية عشر لتحصل على سيارة الباجي التي كان جوي يعمل عليها..

أسوكا 2: تطهير باربرازي

المكافئة : 5000 دولار

وصف الوظيفة : تخلص من المخبر في الخليج بالقرب من منزل أسوكا.

اخرج من فناء أسوكا واتجه نحو مجموعة الموانئ الثانية في الجنوب –ليست المجموعة الأولى بالقرب من منزلها أثناء توجهك للسلالم, ستشاهد عرضا مقطعي ترى فيه قارب المخبر في الخليج نحو الشمال , اتجه للموانئ واضغط زر المثلث عندما تكون بالقرب من القارب , ثم اضغط زر الدائرة لتطلق مدفع القارب. طارد المخبر المتجه نحو بورتلاند, لا تسمح له أن يلتف حول بورتلاند ويعود للميناء وآلا ستفشل المهمة. اتبع القارب عن قرب وأطلق المدافع بينما منه. مقياس الضرر, عندما يمتلئ سينفجر القارب وتكون قد نجحت في المهمة. قارب المخبر أسرع لذلك حاول البقاء قريب منه .

أسوكا3: تحت المراقبة

المكافئة: 15000 دولار

وصف الوظيفة: تخلص من عميلة الجماعة حول مدينة اسوكا وستتمكن من الحصول على بعض المهام من شقيقها كينجي كيسن, عندما تزور منطقته في جزيرة ستانتون.

الذخيرة

أمامك ستة دقائق ونصف للتخلص من رجال الجماعة الخريطة, الشيئ الجيد بالعمل مع أسوكا هو استخدام سيارتها الياكوزا التي تجدها في المقدمة دائما. خذ السيارة واتجه بها إلى النقطة الخضراء في الخريطة , إذا كنت لا تمتلك بندقية القنص , اتجه إلى علامة المسدس في الخريطة . لتجد متجر معدات خذ ما تحتاجه .

التخلص من جماعة الأشرار

اذهب إلى متجر المعدات وخذ بندقية القنص وبعض المعدات اليدوية, ثم توجه لحديقة بلفيل, حاول أن تقوم بذلك بدقيقة واحدة. انطلق إلى البحيرة لكن لا تقترب كثيرا .فأنت لا تريد أن تكتشف من قبل رجال الجماعة . فهم في الجزيرة الصغيرة وسط البحيرة . انزل من السيارة ووجه البندقية واقضي عليهم بسرعة كذلك على الأخر الموجود في شرق الكوخ, ثم أطلق على رجل أخر في ملعب التنس. وانطلق بسرعة إلى نقطة بد فورد.

سيارة الفان السوداء

هدفك التالي سيارة فان سوداء في المساعدة.حية الجماعة الثالثة ستطلب منك المساعدة. بندقية القنص لن تعمل هذه المهمة – حان الوقت للمعدات اليدوية. قف خلف الفان, والقي عبوتين نحوهما ثم اصعد لسيارتك وغادر. الحراس والطاقم المساعد سيلاحقونك الآن.

وقت القنص!!

اتجه شرقا نحو تورينتون, وقف أمام مدخل منطقة كينجي. اصعد السلالم حتى قمة المبنى حيث ترى مروحية روك ستار. اتجه نحو الحافة الغربية ولاحظ رجال الجماعة السبعة المتمركزين في عدة نوافذ على طول الشارع, أبدأ من الأعلى إلى الأسفل حتى تتخلص منهم جميعا. سيبادلونك الإطلاق بسلاح الأهداف البعيدة , من الصعب أن تطلق نحو العدو في أعلى الطابق حيث أنك لا ترى منه إلى جزء بسيط .. فقط استرخ وأطلق! !

كينج كورتني

سيحاول كينج كورتني أن يتصل بك بعد هذه المهمة. أنه يريدك أن تتصل به عن طريق الهاتف ( المربع الأخضر في الرادار)ابق تحت إمرة أسوكا الآن- وسنعود إلى كينج كورتني بعد أن تنفذ الاتفاق الرئيسي.

أسوكا4: يوم الصرف لراي.

المكافئة : 10000 دولار.

وصف الوظيفة: قابل رجل أسوكا في القسم لتحضر له أتباعه. اذهب بسرعة إلى هاتف العملة في تورتنتون وانتظر أوامره. لديك ثلاث دقائق مقابلتك, 4 أكشاك هاتف مختلفة قبل أن يوافق الحارس على مقابلتك, لذا لا تضيع الوقت محاولا إيجاد الهاتف الأول. وهزيمة الوقت يعتمد على السيارة التي تقودها, إذن خذ سيارة الياكوزا الخاصة بأسوكا للنقطة الزرقاء في الرادار, أنه كشك الهاتف في تورينتون..

الهاتف الأول: تورنتون

انطلق نحو جسر كولهن, لكن لا تنعطف يسارا نحو الجسر, بدلا من ذلك واصل التقدم الأمام من خلال نقطة بد فورد حتى ترى النقطة على الرادار في المنطقة المجاورة شرقا, عند الهاتف انحرف بدرجة 180 لتواجه الطريق الذي أتيت منه. ثم اخرج من السيارة واستقبل الاتصال .

الهاتف الثاني: صديقة بيلفيل

عد إلى السيارة . واتجه شمالا نفس الشارع . خذ أول منعطف يسار, ثم يمين , ثم يسار مرة أخرى . هذا سنقلك إلى الطريق الرئيسي حيث تجد الوقت الكافي لتتفدى الذي أمامك . خذ المنعطف الثاني حتى ترى الخليج . ابعد عن هذا الطريق حتى ترى الهاتف في الجانبي على اليمين , قف في الطريق الجانبي على اليمين, رد على المكالمة واركب السيارة من جديد.

الهاتف الثالث : ساحة الحرية

اتجه شمالا في الطريق السريع, ثم انعطف يمينا وانطلق عبر السد إلى الطريق أسفل المعبر الفوقي, واصل التقدم شمالا حتى تصل إلى لوحة إعلانات روك ستار . انعطف يمينا وابق في الجهة اليسرى في الطريق التالي في اسبتاريا, ثم انعطف يمينا مرة أخرى إلى ساحة الحرية. سترى الهاتف على الرادار . اجب عليه ثم عد إلى السيارة واتجه غربا باتجاه ساحة الحرية ثم انعطف يسارا.

الهاتف الرابع: حديقة بلفيل

الآن المدرج على يمينك.. انطلق جنوبا حتى يقابلك صف من المباني. يجبرك على الانعطاف, انعطف لليمين ثم لليسار عند الطريق التالي, امض أسفل المعبر متخطيا بعض الإشارات.. (سوف تجتاز طول الحديقة بالتالي, انعطف يسارا عند التقاطع التالي, الهاتف في الجهة الشرقية. في الركن أمام مبنى وحيد, عندما تجيب على الهاتف, سيطلب منك مقابلة راي في الحديقة. وسيتوقف الوقت .. باقي المهمة ستقضيها سيرا على الأقدام في الحديقة.

مقابلة راي ماتشوسكي

اتجه لحديقة بلفيل لمقابلة راي في غرف الاستراحة. اتبع النقطة الوردية في الرادار وامضي إلى العلامة الزرقاء. ستدفع له النقود وستوبخ بشدة من راي!!

مهام راي ماتشوسكي

راي يحتاج للمساعدة من شخص لا ينتمي للمجموعة.. هذا يعني أن أنت . ستجد راي دائما في غرف الاستراحة في الحديقة. سيظهر حرف(R) على الرادار عندما تحتاج لعمل. سنغطي مهامه بعد أن ننتهي من أسوكا وكينجي.

أسوكا 5:تانر ذو الوجهين

المكافئة : 20000 دولار

وصف الوظيفة: اهتم بتانر, واحد من سائقي أسوكا.

الرادار, أسوكا ولا تقلق على النقطة الوردية على الرادار, عليك العثور على شاحنة ذو سطح مستوي وتكون بقوة دبابة حربية. شاحنات الـBarrack OL تجدها منتشرة في الجزيرة, إذا واجهتك بعض المشاكل في إيجادها, انظر إلى الجزيرة الصغيرة شرق المدرج. هناك مقر للجيش قرب المياه حيث ستجد بعض شاحنات الجيش هناك . الرادار سيأخذك إلى منطقة كينجي في تورتينون . انطلق إلى العلامة الزرقاء وسيأتي تانر سائق أسوكا. راكضا من منطقة كينجي.

سيركب الاسبيرانتون ويهرب ,هناك سهم أزرق على سيارته, لقد ظهر مقياس الضرر وسهم أحمر على الرادار – تعلم ما يعني.. أنه وقت التدمير .

عليك مطاردة و الاصطدام بسيارة تانر. بمجرد أن يعلم تانر أنه مطارد من قبلك سيحال مراوغتك بنشاط وسيستدعي بعض المساعدات, عند هذه النقطة سوف يحصل على مقياس المطاردة الخامس. هذا يعني أنك ستواجه نقاط التفتيش والمروحية .

بما أنك لن تستطيع اللحاق به , تابع الرادار وراقب تحركاته. حاول تخمن الطريق الذي سيسلكه , ثم انطلق بين شوارع وأحياء المدينة . يبدو أن يتجه دائما للشمال على طول الخيار.لشرقي . هذا يجعل دفعه إلى مياه الخليج أفضل خيار .

كينجي كسين

كينجي1: تخليص كانبو

المكافئة: 30000 دولار

وصف الوظيفة: خلص كانبو من الحراسة وخذ إلى نقطة بد فورد.

الحصول على سيارة

بعد خروجك من مبنى كينجي, أول شيء تحتاجه هو الحصول على سيارة خاصة. وإيجادها سهل , ولكن البحث عنها بمثابة تحري. بعد أخذ السيارة ستحصل على أول مستوى مطلوب..

بعد أن تركبها ستأتيك أوامر بزرع المواد فيها . ثم خذها إلى متجر المواد ( ستظهر العلامة على الرادار ) ادخل إلى الكراج وازرع المواد.

التخليص

الآن يجب القيادة إلى أن تصل الهدف وأوقف السيارة بجوار الجدار الشائك, اتبع النقطة الوردية على الرادار. إلى مواقف مقر الهدف وقد السيارة إلى العلامة الزرقاء بجوار الجدار . اضغط زر الدائرة واخرج من السيارة , ثم اركض إلى الشاحنة في الجانب الأخر . أستقل سيارة بعد أن تتحطم أول سيارة جزءا من الحائط . انطلق بالشاحنة إلى النفق,فجوة وقابل ياكوزا, الآن أخرج وستحصل على مستوى المطلوب الثالث.

الهرب

أثناء انطلاقك خلال النفق , ستجد علامة النجمة والتي ستخفف من مستوى المطلوب إلى الثاني . وهذا يعني أنك ستتخلص من المروحية ؟ .الآن أركب أي سيارة تجدها واتبع النقطة على الرادار والتي ستدلك إلى الورشة, اصبغ السيارة بلون مختلف للتمويه, وخذ كانبو على صالة هياكو للتدريب. اتبع الصورة الوردية على الرادار والتي ستدلك إلى زقاق في بد فورد . قف عند العلامة الزرقاء وسيدخل كانبو للصالة.

كينجي2:جرانت ثيف أوتو

المكافئة : 25000 دولار

الوقت : 6 دقائق

وصف الوظيفة: اجمع بعض السيارات الجيدة لبعض أصدقاء كينجي وضعها في الكراج,في نيوبروت.. الكراج لن يقبل أي شيء غير السيارات الجديدة ؟.

هذا يعني أنه عليك أن تذهب بالسيارات إلى الورشة قبل أن تودعها في الكراج , سيظهر لك عداد الوقت في الشاشة . لحسن الحظ أن الورشة قريبة من الكراج لذا لن تحتاج إلى وقت طويل . ولكن أعلم أنه إذا أصاب أحدى السيارات أي مكروه فأنه يجب عليك إصلاحها في الورشة

العلامات الصحيحة

تتبع العلامة الصحيحة, فالنقط الحمراء الداكنة تدل إلى السيارات والنقطة الحمراء الفاتحة للكراج.

هذه المهمة سهله ولا تتطلب لشرح..

يتبع

العميل 007
27-07-2003, 09:19 PM
كينجي3: الاتفاق

المكافئة : 25000 دولار

وصف الوظيفة: خذ واحد من رجال كينجي, احتجز سيارته واظهر احترامك للكولومبيين. تخلص منهم جميعا!!!

الكولومبيين يتوقعون زيارة مجموعة الياردي, لذا اذهب شمالا لنيوبورت لتجد مجموعة الياردي وخذ إحدى شاحناتهم. بعد ذلك ستظهر نقطة خضراء على الخريطة, انه موقع أحد رجال الياكوزا الذي سيساعدك في مهمتك. أنه على جانب الطريق عليه سهم أزرق, قف والتقطه واذهب به للمستشفى في روك فالسيارة.تكون المقابلة. اتبع النقطة الوردية على الرادار ثم اذهب إلى العلامة الزرقاء واضرب أبواق السيارة . الكولومبيين سيعتقدون أنك مجموعة الياردي جئت لمقابلتهم وسيتقدمون نحو السيارة. الآن عليك أن تقضي عليهم جميعا.. ثم خذ الحقيبة, بمجرد خروجك من سيارة الياردي وتنطلق هاربا سيعتقدون أنه فخ أعدته مجموعة الياكوزا, بعد ذلك تخلص من جميع الأعداء سواء على الأقدام أو الذين على السيارة. كينجي4:ينجي ومعك الحقيبة ( اتبع الصورة الوردية على الرادار ) ثم اتجه إلى العلامة الزرقاء لتوصل الطلبية.

كينجي4:شيما

المكافئة : 10000 دولار

وصف الوظيفة: اربح بعض الأشياء لياكوزا حتى يدخلها كينجي ضمن حساب المبنى الذي يريده. هذا يعني أنك ستلتقط عدة أشياء .

اخرج من المبنى واتبع الصورة الوردية على الرادار نحو الحقيبة التي على جانب الطريق في تورينترون. اخرج من الزرقاء, التقط الحقائب ثم انتقل لمنطقة الالتقاط التالية والتي ستظهر على الرادار على شكل نقطة زرقاء, سترى حقيبة أخرى على جانب الطريق في نقطة بد فورد – رجلا يحرسها-.

إذا وصلت إلى هذه النقطة من الغرب , يمكنك التخلص من الرجل على غفلة منه . هم م م م... ماذا يحصل هنا؟ ومن هذا الذي يعترض نقود كينجي؟! اتجه الآن إلا الحقيبة التالية في حديقة بلفيل ( النقطة الوردية على الرادار). ما هذا لقد اختفت الحقيبة؟؟! صاحب المتجر يوافقك على شكوكك. جماعة جيدة,مت المكان وأخذت كل شيء! صاحب المتجر خائف حيث أنه يدفع أمولا جيدة , ليتجنب هذا النوع من المشاكل . مهمتك الآن معرفة هذه الجماعة وجعلهم يندمون على فعلتهم هذه.. وأعد النقود إلى كينجي. إذا نظرت جيدا إلى الرادار سترى نقطة زرقاء صغيرة, إنها الجماعة متجها لبورتلاند.

اتجه لبورتلاند ثم إلى مرتفعات هييبرون.. النقطة الزرقاء تقترب أكثر .. أنها مجموعة الديابلوزا !! هناك مجموعة منهم في الحديقة عليك التخلص منهم. فقط أحصل على الحقيبة وأعدها على كينجي.

كينجي5:سماك داون

المكافئة : 10000 دولار

وصف الوظيفة: عليك الخلاص الشاشة من ثمانية من رجال الياردي.

لاحظ العداد الموجود على الشاشة . مهمة سهلة جدا ..

راي ماتشوسكي1: مقر ماكافري

المكافئة : 30000 دولار

وصف الوظيفة: دمر مقر ماكافري, ثم طارده للتأكد من أنه لن يصرخ مرة أخرى..

خذ سيارة إلى زقاق موقف السيارات بالقرب من الورشة .. خذ أكبر وأثقل سيارة تجدها لتسد الزقاق هذا حقا سيؤمن المخرج. لكن رغم هذا سيحاول ماكافري الهرب من هذا الزقاق رغم أن هناك زقاقين غير مسدودين؟, الآن بعد أن قمت بسد الطريق, انظر باتجاه النافذة التي رأيت فيها العرض البسيط. قف على مسافة تسمح لك بقذف المواد الخطرة إلى الداخل بقذفك القوي , لا تقترب كثيرا من المبنى حتى لا تصطدم المواد بالحائط وتقع بين قدميك . بعد أن يحترق المكان سيهرب ماكافري وسائقه. وسيبقى الحارس في الكراج, لذا حاول أن تتجاهله حتى تنهي الهجوم, تستدير سيارة ماكافري نحو الزقاق المسدود. أبدا بقذف المواد على السيارة التي أوقفتها وسيارة ماكافري أيضا.. إذا لم تنجح هذه الفكرة عليك مطاردة ماكافري والتخلص منه.

راي ماتشوسكي2: العجز في المعدات.

المكافئة: 10000 دولار

وصف الوظيفة: قم بحماية تجارة صديق راي من بعض الكولومبيين. سيصبح لك عجز في أسلحته, اتبع النقطة الزرقاء على الرادار شمال المدرج إلى متجر فل كاسدي للأسلحة في بد فورد.توجه نحو البوابة وستفتح, وفي عرض سنيمائي سيتذمر فل ويطلب منك مساعدته في هذا الموقف. سيطلب منك تخزين المعدات, المنطقة للاستعداد للمعركة القادمة, كل ما تحتاجه القاذف في الحاوية التي مررت بها في العرض السنيمائي هل رأيته..؟

بعد أن ينتهي حوارك مع فل , عد إلى المبنى في الشمال ( بالقرب من المدخل.امض حول الجانب الشمال الشرقي إلى الطريق الذي يدور حوله . إنه نفس الطريق الذي قمت بسده لمنع الزوار الغير مرغوب فيهم من الدخول . اقفز فوق صناديق الكرتون إلى قمة الحائط الصغيرة , ثم عد إلى حيث فل . اقفز من أول حاوية بضائع إلى تلك الحاوية التي تحوي القاذف.

هناك وقت كاف للقيام في هذه المناورة قبل وصول الكولومبيين , أبدأ بتعطيل سيارتهم بزر R1 بمجرد توجههم إلى موقف السيارات خارج البوابة .

لا تقتل فل..

لا تقتل فل وآلا ستفشل المهمة.

راي ماتشوسكي3: الدليل

المكافئة : 10000 دولار

وصف الوظيفة: ارتطم بمركبة النقل التي تحتوي على صور تدين دونالد, ثم اجمعها. واتركها في السيارة وتخلص منها.

عليك البحث عن المركبة التي تدين دونالد ( النقطة الحمراء على الرادار ) عندما ترىالمركبة ذات السهم الأزرق عليها. اصطدم بها ليسقط أحد الطرود الخمسة يجب عليك التقاطها جميعا وذلك بالاصطدام بالسيارة .

راي ماتشوسكي4: اذهب للصيد

المكافئة : 15000 دولار

وصف الوظيفة: خذ قارب حراسة وعليك إسقاط قارب زميل راي, بالقرب من المنارة عند بورتلاند روك. اتبع النقطة الحمراء على الرادار إلى حي أسوكا في نيوبروت, ثم اتجه إلى الجنوب قليلا من منزل أسوكا إلى الميناء حيث ستجد قارب الحراسة.

عندما تتجه إلى موانئ بورتلاند سيظهر عرض سنيمائي سيظهر فيه صديق راي يصطاد بالمواد اليدوية!! وأثناء توجهك للقارب سيلاحظ وجودك وسيهرب لاحظ مقياس الضرر – كلما أصبت رصاصتك قارب خصمك امتلأ مقياس الضرر.

هذه المطاردة أسهل بكثير من أخر مطاردة قوارب قمت بها.. لكن احذر لأن خصمك سيضع مادة خطرة خلف قاربه , وواصل مطاردته حتى تقضي عليه بالرصاص.

راي ماتشوسكي5: الانفجار

المكافئة: 10000 دولار

وصف الوظيفة: تخلص من المخبر الذي قرر الاعتراف بينما ينقل من مستشفى كارسون..

بمجرد خروجك من الحمامات , سترى مقياس الضرر لسيارة الإسعاف , التي تنقل المخبر, اعثر على سيارة وانطلق نحوها ( النقطة الحمراء على الرادار) لا يوجد وقت محدد , لكن المخبر على وشك الوصول إلى المحكمة ومعه أدلة وإثباتات قوية ودامغة , وستفشل المهمة إذا وصل للمحكمة . لذا حاول مطاردة السيارة وإسقاط المخبر منها.. ولكن ضع في اعتبارك أنه إذا خروج المخبر سيصل مقياس المطاردة إلى الثالث .وانتبه لأن عليه سترة واقية ضد الرصاص , أي أنه لا يتأثر لذا عليك أن تتخلص من السيارة .

دونالد لوف1: المخلص

المكافئة : 40000 دولار

وصف الوظيفة: اصعد سلالم مبنى دونالد لوف الإعلامي, وادخل العلامة الزرقاء لتبدأ العمل مع المليونير دونالد لوف. سيشرك دونالد أنك قد تخلصت من الأدلة والصور التي كانت تدينه . بعد ذلك سيخبرك عن رجل آسيوي محتجز في اسبتاريا في أمريكا الجنوبية, إنهم يحاولون انتزاع المزيد من الأموال. وسيطلب منك دونالد أن تقوم بإنقاذه بأي وسيلة بعد أن تغادر المبنى.سوف يطلب منك الحصول على سيارة من المجموعة الكولومبية لكي يمكنك التسلل إلى المخبأ. انطلق للشمال لتجد شاحنة كولومبية في فورت ستانتون. . النقطة الحمراء على الخريطة ستدلك إلى مكان الرجل الآسيوي. وعندما تصل على وجهتك, ستكتشف أن المكان الذي تريده خلف بوابة كهربائية, ستفتح الأبواب للشاحنة الكولومبية ثم ابدأ بالقضاء على الأشرار بالشاحنة حتى تقارب على الانفجار. سيستغرق الأمر ثواني بسيطة حتى يكتشفوا أنك لست واحد منهم .

خلف الأبواب

هناك بعض الشاحنات في الموقف إذا أردت القضاء عليهم بطريقة آمنة. الرجل الآسيوي خلف أحدى أبواب الكراج, وليس من الصعب معرفة مكانه إذا كنت تستخدم الرادار. كن حذرا نحو الأبواب لأن خلف كل باب مزيدا من الأشرار لن يتركوك حيا.

هذه الأبواب لن تفتح إذا كنت بالشاحنة, لذا اقض عليهم قبل أن يقضوا عليك.

التقط الطرود...

تأكد من أنك التقط الطرد الموجود جوار الشاحنة الكولومبية الواقفة أمام بوابة الكراج .

الآن اذهب ومعك الرجل الاسيوي إلى دونالد لوف.

دونالد لوف2:تصفية كينجي .

المكافئة : 30000 دولار.

وصف الوظيفة: استخدم سيارة جماعة كارتل لتتخلص من زعيم الياكوزا,الذي ستجده في نيوبورت. خذ إحدى سيارات الكولومبيين وبعدها ستظهر لك على الرادار نقطة حمراء اتبعها .. إلى أن تقودك إلى نيوبورت, عندما تصعد إلى قمة الكراج سيراك كينجي ورجاله. ابق داخل السيارة حتى لا يكتشفوا أمرك , هناك أشرار على السطح – عليك أن تصوب نحو كينجي – السهم ذو اللون الأزرق .

الهرب

اهبط من الكراج ويمكنك ترك السيارة أخذ بديلها, توجه نحو اقرب منطقة وهي(اسبتاريا) ستنتهي المهمة بمجرد خروجك من المنطقة.

دونالد3: سقوط في المحيط

المكافئة : 10000 دولار

وصف الوظيفة: التقط عدد من الطرود تحتوي على صفائح معدنية, ألقيت في الخليج بواسطة أساسنا قبل أن يدرك أحد الموضوع.

أول شيء ستفعله هو إيجاد قارب, أمامك دقيقة و43 ثانية لتقوم بذلك. هناك قارب سريع ( النقطة الحمراء على الرادار ) عند ميناء نقطة كالهن في بورتلاند . لن يطول الأمر إذا اتجهت شمال من مبنى دونالد إذا اتجهت شمالا ,ثم انعطفت يمينا عند حديقة بلفيل, لتصل إلى جسر كالهن. ثم واصل تقدمك نحو النقطة على الرادار لتصل إلى القارب , فوق القارب السريع سهم أزرق,عندما تستقله .. سترى على الفور أساسنا تحلق في المكان (النقطة الصفراء على الرادار) حاول متابعة الطائرة , ستطفو الطرود مع أضواء في أعلاها . بعد التقاط أولها ستظهر عبارة Collectedعلى الشاشة. العبارة في أسفل الشاشة توضح أن الطائرة أسقطت طردا أخر.. التقط الـثمانية طرود ثم فورد.لقارب وانزل منه بحذر ثم خذ سيارة وانطلق إلى نقطة بد فورد( النقطة الوردية على الرادار) .

جزيرة ستانترون

المهام الإضافية

هذه المهام ليست ضرورية لإكمال اللعبة. لكنك للمال ومقابلة بعض الشخصيات المهمة ولا ترديد أن تفوت ذلك ؟.

التواصل مع دونالد لوف

يمكنك التواصل مع دونالد لوف عند هذه النقطة, لكن المهام الأخرى ستأخذ إلى الخريطة الأخيرة. وادي الشاطئ . المكافئة:مكنك إنهاء المهام في جزيرة ستانتون, كما فعلت في هذا الحل.

كينجي كونتري1: المقابلة

المكافئة : 1000 دولار عند كل نقطة إعادة .

وصف الوظيفة: تسابق مع الياردي خلال عدة نقاط إعادة في جزيرة ستانتون حتى يمكنك العمل مع كينجي كونتري.

ربما يكون من الصعب إيجاد سيارة سريعة في الجوار , لا يوجد معك سوى الوقت . لتصل إلى النقطة الوردية على الرادار . عندما تكون مستعدا انطلق إلى حيث السباق والعلامة الزرقاء خارج المدرج لينطلق السباق .. ثلاثة آخرون انضموا إلى السباق – بوب كات, شيتا, واسبيرانتو. راقب النقطة الوردي على الرادار ,وحاول أن تكون الأول وبمجرد عبورك منها ستختفي وستظهر نقطة أخرى في مكان ما في الجزيرة .

الفائز

لا تنتظر حتى تنتهي الثلاث ثواني, في الحقيقة سيعجب بك كينجي وبطريق تحايلك . هناك 15 نقطة إعادة و 4 سيارات . وطالما أنك احزرت عدة انتصارات ( الأول) أكثر من الباقين, فستتخطى هذه المهمة وإذا فشلت ستحصل على 1000 دولار على كل نقطة إعادة مررت بها, إذا تركت سيارتك, ستملك الكثير من الوقت لتبحث عن سيارة أخرى للفوز بالسباق. وطالما أن الآخرين حائرين مثلك تمام. ولا يعلمون أين نقطة الإعادة التالية, وبمجرد التقاطك نقاط أكثر من نقاط الإعادة الخمس عشر أكثر من الباقين فستنتصر بالسباق.

كينجي2: المغامرة

المكافئة : 10000 دولار

وصف الوظيفة: اتجه إلى مرتفعات هييبرون في بورتلاند لتتخلص من بعض الديابلو, بأداة الأهداف البعيدة أنت الآن داخل سيارة برنيال ومعك اثنين من اليارديز, صب5 من اليدابلو لتتخلص منهم دون أن تترك السيارة. لو فعلت ذلك سوف يهاجمك اليارديز الذي يركبان سيارة كبيرة !

مرتفعات هييبرون / بورتلاند

بعد أن تصل على مرتفعات هييبرون سوف تلاحظ تزايد عدد سيارات الحراسة يبدو أنهم لاحظوا إنك أصبت شخصا عليك الآن أن تختفي أو تذهب إلى ورشة باي إن سبراي.

ديابلو – بعد الظهر

الديابلو هم الأشخاص الذي يرتدون قبعات مقلوبة وبنطلونات قصيرة, وقمصانا داكنة اللون. البعض منهم يمسك مضارب البيسبول لن تستطيع قيادة السيارة على الرصيف دون أن تصيب أحدا منهم. اذهب إلى المنطقة التي تلقيت في مكالمة الهاتف لتحصل على وظيفة من أل بورو. بعد التخلص من على 5 من الديابلو والحصول على الطلاء, ارجع على اليارديز من منطقة نيوبورت بجزيرة ستانتون. اتبع النقطة البنفسجية على الرادار وقف عند العلامة الزرقاء

كينجي3: جولة سيارة الجماعة

المكافئة : 10000 دولار.

وصف الوظيفة: احصل على سيارة سنتيال من الجماعة, وسيارة ستايلون من ديابلو, ثم اذهب بهما إلى الجراج في نيوبورت دون أن يحدث لها خدش.

ازدياد الإثارة

لو ارتطمت سيارة أثناء عمليةالجراج,عليك التوجه إلى ورشة باي إن سبراي. ولحسن الحظ ستجدها قريبة من الجراج , قم بعملية النقل بنجاح ثم اتبع النقطة البنفسجية على الرادار والتي تشير إلى موقع جراج النقل .

سيارة ياكوزا استينجر يمكن أن تجدها في جزيرة ستانتون وكذلك شقة أسوكا. عليك أن تسافر إلى بورتلاند لتحصل على سيارة سينتينال وسيارة ديابلو ستاليون, يمكنك أخذ سيارة سينتينال من بيت سلفاتور عند شاطئ بورتلاند.

أنت تعلم أين تجد جماعة الجراج.ي منطقة مرتفعات هييبرون, لو حدث وصدمتها قم بإصلاحها في جزيرة ستانتون. حيث أن الورشة قريبة من الجراج .

كينجي4: كينجدوم كوم

المكافئة : 10000 دولار

وصف الوظيفة: ارجع إلى السيارة التي تحتوي على شحنة مخبأة في نقطة بد فورد.

أول تحد صعب في هذه المهمة هو أن تصل أولا إلى السيارة الواقفة عند بد فورد بوينت في الوقت المحدد. لديك دقيقة ونصف لتفعل ذلك, تأكد من أن أسرع سيارة في انتظارك عند كابينة الهاتف قبل أن تبدأ هذه المهمة ثم اسلك أسرع طريق على الخريطة.

مداخل الجراجات

يوجد عدد من المداخل المؤدية إلى الجراج, أسرع هذه الطرق هي (C) و (B) على الخريطة. (A) يؤدي إلى سلم حافة إلى الجراج, اركب السيارة التي فكذلك,هم أزرق لتعثر على رسالة من كتالينا. الرسالة تقول: ((سمعت عنك دائما فأنت دائما مشغول وأنا كذلك , لقد حان الوقت لنرى قوة SPANK الحقيقة )) . وبمجرد أن تقرأ الرسالة سوف تندفع لك سيارات ملغمة !

مهمتك الآن القضاء على الملغمين, لا تغادر الجراج الآن حتى لا ينتبه إليك أحد. بعد أن تتخلص من العدو ارجع والاستداره بالسيارة. ومر بها بين الفان والمخرج(B) على الخريطة. أوقف السيارة قبل الرصيف واخرج من النفق,

تحطيم سيارات SPANK

أطلق على المهاجمين الذي يلاحقونك بالنفق , سوف يستمرون في مطاردتك حتى يحطمون الشاحنة . حاول ضرب الأعداء وهم قريبين أقدامك,م سياراتهم أيضا, المهاجمين المتبقين في الجراج سيتتبعونك حتى الشارع, اتجه إلى السلم – (A) على الخريطة – ثم اصعد حتى قمة الحافة على السياج. لا تسقط على الجراج! سوف ترى وتسمع المهاجمين تحت أقدامك , صوب عليهم عليهم.م المواد البعيدة المدى , بعد أن تحطم السيارات عليك التخلص من الرجال أيضا لتكمل المهمة . حافظ على وجود مسافة كافية بينك وبينهم ثم أطلق عليهم .

هذه المهام جانبية ويمكن اختصار شرحها لوضوحها.

أرسي تويز

أرسي تويز1: كارثة المطعم

المكافئة: 1000 دولار مقابل التخلص من كل سيارة من سيارات ياكوزا ستينجر.

وصف الوظيفة: قم بتوجيه السيارات المحملة بالمواد تحت سيارات الياكوزا سيتنجر خلال دقيقتين. واضغط زر الدائرة لتفجيرها.

حاول أن تفجر أكبر عدد ممكن من السيارات .

أرسي2: جولة في المنتزة

المكافئة:30000 دولار

وصف الوظيفة: اركب سيارة لاند ستاكر ذات الدفع الرباعي واجمع 15 نقطة في أقل من دقيقتين.. كالمكافئة:يك 10 ثوان إضافية .

أرسي3: مغامرات متنوعة

المكافئة : 30000 دولار

وصف الوظيفة: اركب سيارة ستاليون واجمع 20 نقطة داخل جراج تورتنون في أقل من دقيقتين.

خذ سيارة ستاليون ( ستجدها بجزيرة ستونتون ) إلى جراج السيارات في تورتنوت ثم اخرج من السيارة واركبها مرة أخرى لتبدأ التحدي. يمكنك جمع النقاط بأي ترتيب, العد التنازلي سوف يبدأ على الفور. سوف تجد النقاط في جميع طابق من طوابق الجراج, أخر نقطة توجد خلف المنحدر الموجود بركن الطابق الأعلى, عجل مكن سرعتك لتقفز وتحصل على تلك النقطة.

هناك بعض المهام .. لكن لا أذكرها الآن..ومتى ما تذكرت سوف أنشرها بالحال..

مهمة راي ماتشوسكي1: احمني من فضلك

المكافئة:20000 دولار بالإضافة إلى سيارة ضد الرصاص.

وصف الوظيفة: رافق راي إلى المطار وأمن صعوده إلى الطائرة. أوصل بأسرع سيارة تملكها وأوصله إلى المطار خلال ثلاث دقائق .

مهمة كاتالينا: استبدال كاتالينا

المكافئة: 1000000 دولار

وصف الوظيفة : اتبع العلامة (C) على الرادار لتصل على قصر الجماعة الكولومبية .

حراس القصر سيأخذون الحقيبة والأسلحة عند الباب وبعد تسليمهم النقود ستخونك كاتالينا وتأمر رجالها بالتخلص منك, حاول أخذ سيارة سريعة. عند التحكم بالشخصية اركض إلى الحارس الذي سقط وخذ معداته . الآن أمامك 6دقائق لتدمير طوافة كاتالينا والهرب من المجمع السكني.. لذا تحرك بسرعة .

تتجه طوافة كاتالينا نحو الغرب(النقطة الحمراء على الرادار ) قد شاحنتك حتى تصل إلى البناية الثانية في المجموعة ليبدأ عرض سنيمائي تظهر فيه كاتالينا وهي عند الطوافة احذر..لأن الطوافة لديها مدفع رشاش فكن حذار جدا.. حاول أولا الطوافة. الحراس ثم اقذف طلقة من البازوكة على الطوافة لتعطلها.. بعد إسقاط الطوافة .. وموت كاتالينا لتستمتع بعرض النهاية............مبرووووووووووووك

مهام إضافية لمنطقة الوادي الساحلي

مهمة دي ايس

مهمة دي أيس1:جماعة ناين

المكافئة: 10000 دولار

وصف الوظيفة : استخدم أداة الأهداف البعيدة للقضاء على أفراد جماعة ناين.

يجب عليك القضاء على 20 من أفراد جماعة ناين مستخدما أداة الأهداف البعيدة, .. يمكن تمييز أفراد ناين بلباسهم ذو اللون البنفسجي وستجدهم مجتمعين في حديقة ويتشيتا.

مهمة دي ايس2: الشاحنة

المكافئة: 5000 دولار

وصف الوظيفة : ابحث عن الشاحنة وحطم سيارات جماعة ناين.

اتبع المؤشر الأحمر على الرادار والتقط شحنة دي ايس , ذات اللونين الأبيض والأزرق أسفل منزله بحصولك على الشاحنة ستكون مستعدا للمهمة .

والتي يجب عليك تحطيم مجموعة من سيارات جماعة ناين وذلك بتوجيه سيارات صغير عن تحكم عن بعد إلى الشاحنات وتفجيرها بزر الدائرة . الأهداف صغيرة لذا يصعب عليك أن تجدها في مكان واحد ولديك أربع سيارات ذات تحكم عن بعد وينبغي عليك تفجير أربع سيارات للأعداء , لذلك حاول توخي الحذر .

مهمة دي أيس3: الشحنة

المكافئة : 20000 دولار

وصف الوظيفة: خذ سيارة دي أيس من المرأب إلى بورتلاند . لإبطال مفعول المادة , بعد انتهاء المكالمة الهاتفية مع دي أيس سيكون لديك ستة دقائق لإنهاء المهمة . اركب السيارة واتبع المؤشر الأحمر الذي سيقودك إلى مكان الحديقة حيث سيارة دي أيس ذات السهم الأزرق , اسفل مؤشر مستوى المطاردة ستجد عدادا زمنيا يدل على الزمن الباقي لانفجار المواد وستنقضي المهلة عند الارتطام بالعقبات , أسهل الطرق للوصول إلى وجهتك هي النفق . اتبع المؤشر حتى تصل إلى المرأب الصغير وهناك سيتم إبطال مفعول المواد وسيطلب منك إعادة السيارة إلى حديقة ويتشيتا .

مهمة دي أيس4: سبائك البلاتنيوم

المكافئة : 25000 دولار

وصف الوظيفة : اجمع 30 سبيكة ذهبية من مطار فرنسيس وخذها على دي أيس خلال 6 دقائق .

للحصول على المهمة ارفع سماعة الهاتف في حديقة ويتشيا ثم اتبع المؤشر على الرادار للوصول إلى المطار حيث ستجد السبائك هناك , هنا قم بجمعها وكلما زادت السبائك كلما أصبحت السيارة أثقل .. خذ السبائك إلى المراب ليتم حسابها في رصيدك ثم عد واجمع الباقي حتى يصل العدد إلى 30 سبيكة ذهبية .

مهمة دي أيس5: المعركة

المكافئة : 10000 دولار

وصف الوظيفة : اقض على أفراد جماعة ناين .

ابتع المؤشر الأخضر لتصل إلى حيث شقيق دي أيس الذي سيكون بانتظارك أمام المراب . المعركة مع جماعة ناين ستكون فقط بالعصي .. إياك أن تستخدم المعدات أو السيارات . اتبع المؤشر الأخضر الذي يدل على جماعة ناين وهم 9 أشخاص وأبدأ بضربهم .. بعد القضاء عليهم ستجد سيارة موجودة في المراب هنا هي نفسها التي استخدمتها في احد المهام السابقة .. خذها إلى دي ايس للحصول على مهام اخرى .

دي أيس6: النقاط

المكافئة : 30000 دولار

وصف الوظيفة : اجمع 20 نقطة في 5 دقائق باي ترتيب تريده , وكل نقطة تعطيك 10 ثانية إضافية.

مهمة أرسي تويز6: ثورة عارمة .

المكافئة: 1000 دولار عن كل سيارة يتم تحطيمها.

وصف الوظيفة: تخلص بقدر ما تستطيع من شاحنات في دقيقتين.

عليك تحطيم شاحنات من نوع هود رمبو ذات رصاصي قاتم .. ولا تنسى أخذ السيارة المخبأة خلف شاحنة تويز.



الأســـــــــــرار



التاكسي... أحصل على 100 مهمة لتحصل على تاكسي جديد في هار وود .

**************************

سيارات الإسعاف... لو أنقذت 50 مصابا سوف يتم تكوين أداة صحة في بيت الحفظ

... لو أنقذت 100 مصاب سوف تجد أداة الأدرنالين في بيت الحفظ.

... لو أكملت المستوى 16 سوف تحصل على طاقة ركض لا نهائية.

*****************************

سيارة المطافي ... سوف تضاعف قيمة المكافئة لو أطفئت حريقين في مهمة واحد .

... اطفئ 30 حريقا في كل مدينة (الحرائق الموجودة في الأحياء الثلاثة) لتحص على قاذف القنابل (البازوكا) في بيت الحفظ .

*****************************

مهام فيجلانت ... تخلص من 40 مجرما في كل منطقة في الأحياء الثلاثة لتجد أداة عمولة الشرطة في بيت الحفظ .

**************************

سيارة الرافعة(الطوارئ)...

اتجه إلى السفينة القريبة من شاطئ بورتلاند عند موانئ بورتلاند . ابحث عن مغناطيس الحمل المعلق القريب من صناديق الشحن بجوار السفينة قم بقيادة أي سيارة من سيارات الطوارئ وضعها أسفل المغناطيس . المغناطيس سوف يلتقط السيارات ويضعها في السفينة .

السيارات هي :- الإسعاف/المطافي/الشرطة/السيارات المصفحة/سيارات الـFBI /الدبابة.

المكافئة : 1500دولار مقابل كل سيارة + 200000 دولار+ شاحنة GT A.

**************************

جراج التصدير والاستيراد ...

هذا الجراج يوجد غرب رافعة نقل سيارات الطوارئ ذو لون أزرق لتجد قائمة بالسيارات المطلوبة وهي:-

سيارة الحراسة/مونيم/الحافلة/السيارة المسطحة/لاين رانر/القمامة/السيد ووبي(هي سيارة الأيس كريم)/بليستا/ميول/يانكي/بوبكات/دودو(هي طائرة بدون أجنحة)/الاتوبيس/الدبابة/البوني.

هذه سيارات يصعب البحث عنها!!؟ لكن ألعب في مهام الفيجلانت حتى تظهر هذه السيارات . أما سيارة دودو تظهر عندما تبدأ في مهام دونالد لوف .

المكافئة:-200000 دولار + سيارة GT A+ يمكنك الحصول على أي من هذه السيارات في أي وقت تشاء .

************************

جراج التصدير والاستيراد الداخلي...

يوجد هذا الجراج في وادي الشاطئ بالقرب من سد كوشرين , بين الطريق الصاعد بطول السد وبين الجسر الذي يؤدي إلى سيدار جروف

.

***************************

السيارات المطلوبة:-

سينتينال/شيتا/البانشي/ستينجر/انفرينو/ايسبيرانتو/كوروما/مانانا/ايداهو/ستاليون/تاكي/كابي/مضخةBF.

المكافئة: 200000 دولار + 16 شاحنةGT A + أخذ أي سيارة في أي وقت تشاء .

مضخةBF: بعد إكمال مهمة أسوكا(سيناروا سلفاتور) سوف تجد المضخة في شقة ميتسي .

************************

الحقائب الخفية: هناك 100 حقيبة منتشرة في أجاء المدينة . كل 10 حقائب يظهر منها رسالة تدل على أن هناك أداة مهمة ظهرت في بيت الحفظ .

***************************

انتهى...

وأتمنى لكم التوفيق والنجاح

العميل 007
27-07-2003, 09:21 PM
Jak and Daxter: The Precursor Legacy



الحل الكــــامل




بسم الله الرحمن الرحيم السلام عليكم ورحمة الله وبركاته اما بعد فإليكم الحل الكامل للعبة جاك اند ديكستر: ذابري كرســــــــــــور ليجــــــــــاسي

-شرح ادوات التي سوف تلتقطها في العبة: -أدوات يمكن التقاطها:

-خلايا الطاقة: تعتبر خلايا الطاقة ضرورية جدا في مغامرتك لأنها تزود المعدات التي لديك بالطاقة وتتوفر خلايا الطاقة لدى معظم سكان القرية التي تمر بها,وسيطلب منك معظمهم أداء مهمات للحصول عليها او إستبدالها بما لديك من كرات أو أدوات -بلورات: تحتوي العبة على الكثير من البلورات التي يجب عليك جمعها في أي مرحلى تمر بها وهذه البلورات تشكل أهمية كبرى لدى سكان القرية وستجد لونها رمادي ويمكنك إستبدالها بكرات الطاقة. -الكرات الزرقاء:هذه الكورة بها قوة غامضة تمكنك من الركض بصورة أسرع وتحطيم الصناديق المغلقة والقيام بالكثير من الأشياء التي لايمكنك أن فعلها بدونها -الكرات الخضراء:للكرات الخضراء حجمان مختلفان وكلاهما يسمح لك بعلاج نفسك واسترداد مقدارا من طاقتك المفقودة.اجمع 50 كرة صغيرة او كرة كبيرة لتعبئة عداد الطاقة لديك.ستحصل على هذه الكرات اذا تخلصت من الاعداء او حطمت الصناديق -الكرات الحمراء:الكرات الحمراء تشبه الزرقاء في تكونيها و مفعولها فيها قوة غامضة تقوم بتقوية جميع هجماتك مما يسمح لك بلقضاء الوحوش حولك بهجمة واحدة. -الكرة الصفراء:ستجد هذه الكرات في مراحل قليلة في العبة وهي في منهتى القوة والأهمية إذ تمكنك من إطلاق كرات نارية قوية لإطلاقها على الوحوش إضغط زر مربع -الكرات الصغيرة:هذه الكرات تمنحك مقدارا قليلا من الطاقة تدوم معك لثوان معدودة ذبابات كييرا:تحتوي كل مرحلة في العبة على سبع ذبابات تمكن الأعداء من وضعها في صناديق حمراء متفرقة ,لفتح هذه الصناديق إقفز في الهواء ثم اهبط بقوة نحو الصندوق لتحطيمه,في حال جمعك لكل الذبابات سيتم منحك كرة طاقة

بسم الله......................نبدأ الحــــــــــــــــــــــــــــــــــــل:

-المنطقة الأولى:صخرة جايزر: من اجل وضعك في المسار الصحيح ونقلك الى اجواء العبة والادوات المختلفة التي ستمر بها في رحلتك تحتوي هذه المرحلة على 50بلورة يجب عليك جمعها لذا تفقد المكان جيدا للحصول عليها. ممركرة الطاقة: تقدم بطول الظفة واجمع البلورات ثم اقفز لتجاوز الفجوة المليئة بالأشواك وستجد في الناحية الأخرى كرة طاقة إلتقطها. في منطقة صخر جايزر ستجد سبعة صناديق فوق المنصات التي تقع الكورة بعد كورة الطاقة اضغط زر الاكس للقفز في الهواء ثم اضغط زر المربع حتى تهوي على الصناديق وتحطمها والحصول على مابداخلها ستجد هنا احدى الذبابات فتش عن البقية حتى تحصل على كرة الطاقة كمكافئة لك.تسلق المنحدر الخشبي ثم اقفز متجاوزا الأشواك لتجد كرة زرقاء في اعلى المنحدر ثم تقدم فوق الجسر الخشبي لتصل الى الكرة الزرقاء بعدها اقفز في البركة لتعبئة طاقتك وسر بطول الجسر الخشبي واعبر من الباب المغلق قبل أن ينتهي مفعول الكرة الزرقاء.تسلق اعلى المنصة لتجد اخر كرات الطاقة في منطقة جايزر. بعد الحصول عليها يمكنك اخذ كرة الزرقاء واستخدامها لتشغيل المصعد الذي سياخذك مجددا الى نقطة بداية المهمة.

-المنطقة الثانية:قرية ساندوفر: بعد ان تكمل مرحلة التمارين يجب عليك فتح ألة الحصاد اخر الشاطيء وعندما تكون مستعدا اعبر الباب وتحدث الى كيرا.بعدها اعبر الجسر الى القرية وتحدث الى السكان لمعرفة معلومات اضافية عن مهمتك. تحدث الى عمدة القرية الموجود في الكوخ الكبير ليخبرك الشيخ بنقصان الطاقة في القرية مما تعزر معه تشغيل الألة وسيطلب منك البحث عن90بلورة إذاوفرتها له سيمنحك كرة طاقة اجمع كل الذبابات الموجودة في القرية لتحصل على كرة الطاقة.موقع الذبابات: 1-بداخل كوخ الصياد 2-بداخل كوخ العمدة 3-على الشاطيء بين كوخ العمدة وكوخ العامل 4-على الشاطيء خلف كوخ العامل 5-بداخل كوخ المزارع 6-عند الحافة الصخرية على الخليج المقابل لكوخ المزارع 7-على المرتفع بالقرب من الرجل الحكيم . بالقرب من كوخ العمدة ستجد بيت عمك الذي يخطط للسفر في مغامرة جيدة لكنه يحتاج الى 90بلورة مقابل كرة الطاقة. سر على الشاطيء بالقرب من كوخ السيدة مربية الطيور ثم تحدث الى المزارع العجوز النائم وسيخبرك انه مل من رعي الحيوانات الياكو التي في مزرعته وسطلب منك جمعها ورعيها نيابة عنه وايصالها الى الحظيرة وسيعطيك مقابل ذلك كرة الطاقة فتش في الشاطيء لتجد حيوانات الياكو الخمس ثم قم بضربها وتوجيهها نحو الحظيرة ولاتقلق لأن بمجرد ادخالها لن تتمكن من الفرارا بعد ذلك.اتجه الى المزارع لأخذ جائزتك. -الغابة المحظورة: سر بمحاذاة كوخ المزارع واعبر من الفتحة الموجودة في المنحدر ثم تسلق اعلى المنصة العشبية واقفز بحذر حتى تصل الى الغابة المحظورة -قمةالمبنى: يحتوي المبنى على الكثير من الأدوات النافعه لذلك قم بزيارته اولا واستخدم الكرة الزرقاء لتشغيل الجسر وسر عليه وادخل المبنى قبل أن تغلق الأبواب استخدم المصعد الان للصعود لاعلى المبنى حيث كرات الطاقة واليك مواقع تواجدها 1- بداخل المبنى في منتصف الطريق للأعلى 2-استخدم المنصة البهلوانية بداخل المبنى في منتصف الطريق للأعلى 3-في اعلى الصخرة الطويلة بالقرب من الشلال 4-في الماء اسفل الوادي 5-على الضفة اسفل الوادي بالقرب من الصناديق الداكنة 6-فوق المنصة العالية بعد الثعابين الموجودة على الأشجار 7-خلف نبتة الكرات الزرقاء الضخمة -بعد جمع كرة الطاقة من الأعلى توقف على المفتاح الأزرق في المنتصف للنزول الى داخل المبنى واقفز للأعلى حتى تصل الى الحافة في الناحية اليمنى بعدها سر في الممر حتى نهايته مستخدما الأقراص الدائرية للوصول الى الفجوة الكبيرة وتقدم بطول المنحدر ثم قف فوق المنصة في المنتصف لأخذ كرة الطاقة التالية وتشغيل نبتة الكرات الزرقاء -رئيس: مستخدما قوة الكرات الزرقاء قم بفتح الباب الأخير في المبنى ثم بحذر سر في المنصة حتى تصل الى لغرفة كبيرة تنتظرك بداخلها ألة كرات الداكنة حطمها لتحصل على كرة الطاقة.ثم اقفز بحذر نحو المنصة الدائرية الأخيرة وانتظر حتى تقوم النبتة بإرسال حشرات صغيرة خضراء هذه الحشرات مزدوة باشواك ضارة صغيرة على ظهرها انتظر حتى تختفي هذه الاشواك ثم اضرب الحشرة للقضاء عليها.بعدها اقترب من النبتة ثم اقفز فوق اغصانها السفلية واضرب الزهرة بقدمك ثم ابتعد مسرعا وتخلص من الحشرات بنفس الطريقة السابقة واقفز فوق الاغصان من جديد لاتباع نفس استراتيجية الهجوم السابقة حتى تقضي على النتبة بعدها احصل على كرة طاقة ثم اقفز فوق النبتة لمغادرة المبنى -اتجه نحو الوادي وسر بمحاذاة النهر حتى نهاية الطريق واسبح من الفجوة الموجودة بين الصخور لتخرج من الناحية الأخرى وتجد كرة الطاقة. -لعبة فرعيه: في الوادي ستجد جسرا صغيرا بالقرب منه صيادا يحاول اصطياد سمكة.لكن لم يحالفه الحظ وسيعرض عليك كرة الطاقة مقابل200رطل من الاسماك وفي حال اصطيادك لسمكة مسموكة تبدأ من جديد.لذلك حاول ان تركز على اصطياد الأسماك الكبيرة وتجنب الأسماك التي تشبه الثعابين لانها اسماك مسمومة.يمكنك استخدام قاري الصياد الموجود في قرية ساندوفر بعد اصطياد الأسماك المطلوب منك ستحصل على كرة الطاقة --------------------------------توضيح حول لعبة السمك----------------------------------------- -------------------نوع السمك--------------------------الوزن----------------------------------- -----------------سمكة صغيرة-------------------------رطل1----------------------------------- ---------------سمكة كبيرة ---------------------------5ارطال---------------------------------- -------------ثعبان البحر----------------------------مسموم----------------------------------- -خلف المبنى توجد الة ضخمة بها مكابس يمكنك استخدامها كمصعد اقفز فوق المكبس نحو المنصة الدوارة وبعدها اهبط على بركة الماء الازرق ثم انزل عن الالة واركض بسرعه نحو المكبس ثم سر في المنحدر للمنطقة الموجودة خلف المبنى لتجد بابا مغلقا اذا كانت قوى الماء الأزرق لاتزال لديك يمكنك فتح هذا الباب الذي ستجد خلفه كرة الطاقة -اقفز فوق الالة مجددا وتجاوز المنصات الدواره ثم اضرب المرآة المتسببة في انحراف الكرات الزرقاء بعدها انزل الى الارض وتوجه نحو العمود القريب من اجل تعديل مسار الشعاع وربط طرفيه ببعضهما البعض من اجل تعديل مسار الشعاع.وربط طرفيه ببعضهما البعض لاعادة التيار الكهربائي الى قرية ساندوفر بعدها عد الى القرية وتحدث الى العمدة للحصول على الجائزة وهي كرة الطاقة. -المنطقة الرابعة: -شاطيء سينتينل: عد الى قرية ساندوفر وتجاووز كوخ العامل ثم اتجه الى الشاطيء واتبع الكثبان الرملية لتجد منطقه بها الكثير من الصناديق المليئة بالكرات الخضراء بالاضافة الى العديد من الوحوش المتنوعة.وستجد لأول مرة صناديق حديدية لايمكنك فتحها بضربة عادية بل بقذفها بمدفع خاص -في نهاية الشاطيء وعلى ضفى مرتفعة ستجد آلة حصاد تقف الصخور عائق أمامها وحتى تزيل العوائق يجب عليك ركل هذه الصخور وعددها خمس بعد ذلك ستحصل على كرة الطاقة -الذبابات السبع(اذا تمكنت من جمع7ذبابات سوف تحصل على كرة الطاقة):إليك مواقعها: -على الشاطيء خلف مجموعه من الصناديق -على الحافة بالقرب من آلة الحصاد. -على الحافة المؤدية الى البيض -على التلة العشبية في الناحية المقابلة حيث يسقط البيض -على المضيق الثاني في الشاطي بعد موقع البجع -فوق نقطة الحراسة الأولى -أعلى المنصة العالية المقابلة لنقطة الحراسة --اثناء سيرك على الشاطيء ستلاحظ وجود كرة الطاقة في منتصف مجموعة من الصناديق الحديدية بإقترابك منها ستقوم طيور البجع بسرقتها إقفز في الماء بحثا عن بلورة ثم تسلق الجزيرة الصخرية فوق المنتصف وستجد البجعة ترقد عليها في عشها قم بضربها من اجل ان تسقط كرة الطاقة ثم راقب سقوط الكرة ثم اذهب بسرعه للحصول عليها قبل أن تسبقك البجعة. -سر متجاوزا المنطقة التي بها الصناديق الحديدية لتجد فجوه بين الصخور ادخل من خلالها لتجدكرة الطاقة بإنتظارك. -بعد إزالة العوائق عن آلة الحصاد إتجه نحو المرتفع في الناحية اليمنى وسر بطول الممر مع فتح الصناديق واخذ مابداخلها بعدها تخلص من الوحش الذي سيظهر لك حتى يتسنى لك الوصول الى البيض الموجود في نهاية الطريق وستجد طير ينتظر بالأسفل إستخدم للكمة القوية لدحرجة البيض من فوق المرتفع ثم تحدث مع الطائر ليعطيك كرة الطاقة -في الناحية الاخرى من الشاطيء ثلاث مباني بالقرب من البحر إصعد سلالم المبنى الثاني وستجد بالاعلى كرة طاقة -المنصة الموجودة في اول المبنى توجدبها مجموعه من طيور النورس اقفز عاليا لإخافتها ثم سر بطول الشاطيء وانتظر هبوطها وطاردها لإبعادها عن المبنى الثاني ليتجهوا هذه المرة الى المنصة الثالثة.انطلق اليه وقم باخافتها مجددا لاخر مرة ليطيروا بعيدا عنك الى اعلى التلال وهذا يعني أنه يجب عليك التوجه الى المنطقة المرتفعه خلف الشاطيء لأخذ كرة الطاقة التي ستسقطها الطيور. -قبل أن تتمكن من تسلق القصر ستحتاج لقوى الماءالأزرق الموجود بداخل المبنى وذلك لتشغيل المراوح تجاوز موقع البجعة ثم اهبط في البركة للحصول على هذه القوى وبعدها اقفز فوق المنصة التالية ثم اقفز عاليا متجاوزا العمود.واصل التحليق والقفز من عمودلأخر معتمدا في ذلك على المراوح ثم تخلص من إثنين من الأعداء في القصر للحصول على كرة الطاقة.يمكنك الان استخدام المدفع لتحطيم الصناديق الحديدية الموجودة فوق الأعمدة --المنطقة الخامسة: بعد جمعك لـ20كرة طاقة سوف تتصل بك كيرا لإخبارك بانك مستعد للقيام برحلة الى وداي النار.تسلق الدرج العشبي خلف كوخ المزارع في قرية ساندوفر ثم سر حتى اخر الممر للوصول الى وادي النار. -كيف تستخدم الطائرة؟ طائرة كيرا مفيدة جدا بالنسبة لك فهي ستمكنك من الطيران واكتشاف أماكن جديدة.كما يمكنك بإستخدامها فتح اي صندوق ترتطم به لكن احذر من التحليق فوق الأماكن النارية لأنها ستلحق ضرر كبير بالطائرة. -لاتسرع في الحركة واعبر الوادي بحثا عن الأدوات والذبابات وبعد جمع ماتستطيع من البالونات الزرقاء انطلق واضرب الاعداء من اجل القفز بعيدا عن الأماكن النارية كذلك حاول الابتعاد عن المناطق المليئة بالصخور الملتهبة.وبالكثير من الصبر والقليل من الحظ ستتمكن من الوصول الى الناحية الأخرى لأخذ كرة الطاقة. -الذبابات السبع: الذبابات السبع يصعب الوصول اليها هنا خاصة أثناء تحليقك على المركبة لكن إذا تعذر عليك معرفة مواقعها قم بجولة أخرى من اجل البحث عنها حتى تجدها وعموما ستجدها في طريقك لكن يحتاج الامر منك بعض السرعه حتى تتمكن من أخذها. --المنطقة السادسة: بعد مساعدة الصياد على صيد السمك في المنطقة (رقم3) سيسمح لك باستخدام قارب الصيد الخاص به.استخدمه للوصول الى جزيرة الضباب ثم اتجه الى رصيف الميناء وخذ القارب حتى تصل الى الجزيرة. -العامل في قرية ساندفور غير قادر على مزاولة عمله بعد فرار معاونه الى جزيرة الضباب تسلق الصخور عند الشاطيء لتجد بانتظارك حيوان سريع عليط مطاردته.هذا الحيوان هومعاون العامل طارده وتخلص من اية حيوانات اخرى تقابلها في طريقك.وبعد القضاء عليها سيسهل عليك اصطياد المعاون.وببساطة شديدة قم بركل القطة لتوقف المعاون بعدها خذه إلى العامل لأخذ كرة الطاقة -الذبابات السبع: بجمعك لذبابات سوف تحصل كرة الطاقة وإليك مواقعها: 1-اعلى الحافة المرتفعه. 2-في نهاية المنحدر الموجود في منتصف الساحل 3-فوق العبارة النهرية 4-في منتصف الطريق المرتفع ذو اللوح الدوار 5- على الحافة العليا بالقرب من المنطقة الطينية الكبيرة 6-تسلق المرتفع يسار الأعمدة الموجودة في وسط الضباب 7-اعلى المرتفع بالقرب من الأعمدة -إتجه لاسفل رصيف الميناء وستجد آلة الطيران بانتظارك استعملها في مطاردة الموحوش الطائرة والقضاء عليها وارتطم بهم جميعا للحصول على كرة طاقة ستظهر على العبارة ثم اتجه الى الطائرة لأخذ جائزتك -اثناء تجولك في الساحل على متن الألة الطائرة ستلاحظ وجود كرة الطاقة معلقة في الهواء إبحث عن المنحدر القريب وحلق بحذر الى اللوح الخشبي وخذ البلورات التي ستجدها وفي منتصف الطريق انعطف لليسار وصوب الطائرة باتجاه كرة الطاقة ثم اندفع للامام واضغط زر R1وL1 للقفز والتقاط كرة الطائرة -عد الى الألة الطائرة القابعه في المنصه ثم حلق بها نحو الأعداء وتفقد رصيف الميناء وحطم كل الصناديق ثم التقط البلورات وحلق بالطائرة مجددا للوصول الى المنصة العليا واخذ كرة الطاقة -اهبط من السفينة الى الممر الخشبي الطويل واركض للامام ثم اقفز الى جذع الشجرة واستخدم احد اطرافه من اجل البقاء وفي الوقت نفسه اجمع البلورات من اعلى التلة وتخلص من الأعداء لفرض سيطرتك على المدفع وبالتالي الحصول على كرة الطاقة ثم استخدم المدفع للتحطيم الصناديق الحديدية في المنطقة التي بالأسفل. -تحتوي المنطقة التي انت بها الان على حلبة ضخمة في منتصف جزيرة الضباب وهي المنطقة التي انطلقت منها في بداية العبة.استخدم قوى الماء الازرق لفتح الباب ثم اعبر من خلاله لتواجه الكثير من وحوش بعد القضاء عليه جميعا اجمع الكرات الحمراء من اجل رفع قوة الركلات لديك ثم تسلق السلالم للوصول الى بركة الماء الازرق واصعد الى الشرفة الخشبية لاخذ كرة الطاقة -في الناحية اليمنى من المنطقة التي وصلت اليها عند صعودك للأعلى ستجد مجموعه من الأعمدة احترس منها لانه عند سقوطك منها سيقضى عليك على الفور,بعد القضاء على الوحوش المحيطين بك توجه الى العظمة الكبيرة التي حركتها من اجل الحصول على الكرة الزرقاء,ثم اتجه نزولا الى نقطة البداية ثم اقفز مجددا نحو المنصة العليا لتجد مصعدا مستديرا خذه للوصول الى حيث كرة الطاقة والتقطها. --المنطقة السابعه: عندما تصل الى الناحية الأخرى من الوادي الناري اتجه لاعلى الممر نحو الكوخ الدائري لتجد نقطة انتقال قف على المفتاح لتشغيل النقطةالتي ستحضر لك ساموس وكيرا لللإلتقاء بهما,وحسب روايتهما سوف تتعرض قرية روك لهجوم الاعداء الذين سدوا الطريق الى المرتفع بالة غريبة لتشغيل هذه الالة لابد من توفر كمية من كرات الطاقة وعندما تكون مستعدا لخوض المغامرة اخرج من الكوخ وانزل من الحافة العشبية للوصول الى مركز القرية. -في هذه المنطقة توجد باحثة بيولوجية(علم ارض)تجري ابحاثا من فترة,سوف تطلب منك احضار عن الفئران واعادتها الى جحورها مقابل كرة طاقة واذا اعطيتها 90بلورة سوف تعطيك كرة طاقة اخرى. --الذباب:التقط 7ذبابات من القرية لتحصل على كرة طاقة.واليك مواقعها: 1- على الشرفة الموجودة خلف الكوخ الدائري 2-اسفل الحافة العشبية عند مدخل القرية 3-في الممر الصغير خلف الصخرة المحترقة بالقرب من مدخل الحوض

العميل 007
27-07-2003, 09:22 PM
4-خلف الصخرة المحترقة بالقرب من مدخل المقهى 5-في الميناء بالقرب من جامبلار 6-على الرصيف بالجهة الأخرى من الميناء 7-خلف آلة بلوساجا -يوجد ميناء بمنتصف القرية يقف فارس عند احد اركانه مستاء من عدم هزيمته الوحش الذي يرمي الصخور على قريته. التقط 90بلورة لتسعده ويهديك كرة طاقة ويقوم باصلاح الجسر الموجود بالقرب من الميناء ليسهل عبورك بألة بلوساجا وبحيرة بوجي. -ستجد جامبلار في الميناء وسيهديك نصيحة جيدة لإعادة المنازلة بين الفارس والوحش وسيطلب منك تحيطم الرقم القياسي للحصول على المكتبة الموجودة حول الحوض وهو مهتم بعملية المقايضة لذلك اعطه 90 بلورة كي يستبدلها لك بكرة طاقة. -ستجد حكيم في قرية روك وقرية ساندوفر سيعطيك كرتان للطاقة بدون جدال او مناقشة فقط احصل على 120بلورة لكل كرة. --المنطقة الثامنة: المدخل بالقرب من ولجيست لكنك لن تستطيع استكشاف هذه المنطقة سيرا على الاقدام وستجد بالداخل زومر على منصة الإقلاع استخدمه لتحلق به في المنطقة. -العالم الجيولوجي قلق بشان هذه الحيوانات التي يمكنك تحديد مواقعها بسبب لونها الاحمر البارز وقربها في الشبه من الثعلب.يوجد خمس منها حول الحوض.قم بطاردتها.بالزومر ومواجهتها لإجبارها على العودة الى جحورها.استمر في مطاردتك حتى يعودوا الى جحورها بعد ذلك عد الى العالم الجيولوجيا واحصل منه على كرة الطاقة. -الذبابات السبع: التقط هذه الذبابات من القرية لتحصل على كرة الطاقة: 1-بالقرب من جحور الفئران 2-امام اول حلقة بنفسجية 3-تحت القوص بالقرب من نبتة الكرة الداكنة 4-باعلى المنصة الدائرية بالقرب من نبتةالكرة الداكنة 5-اعلى يمين القوس العشبي عند بداية المرحلة 6-على الحافة الصغيرة خلف مبنى بروسوسور عند أول حلقة زرقاء 7-عند اخر منصة ظهرت عندما قفزت لتحصل على آخر كرة طاقة. -حلق نحو اعلى المنحدر بجانب نبتة الكرة الداكنة وتقدم عبر المنصات بحذر لتصل الى المرتفع.والتقط جميع البلورات الموجودة في الممر وحلق حتى تصل الى نهاية الممر لتشغل الحلقة الزرقاء.الان حاول لدخول بسرعه الى الحلقات الزرقاء قبل أن تختفي واتبع الموجود منها حول الحوض وبعد الانتهاء عد الى منطقة البداية لتحصل على كرة الطاقة. -داخل حوض برسورسور توجد أربع حشرات طائرة تسبب المشاكل قم بملاحقتها وتخلص منها باستخدام الزومر,هذه الحشرات تتحرك بسرعه لذلك حاول محاصرتها عند الزاوية حتى تتمكن من الاقتراب منها والقضاءعليها بعد ذلك ستحصل على كرة الطاقة. -بعد دخول الحوض حاول فحص الجدران لتجد شريط يحمل مربعات حلق باقصى سرعه لتبدأ السباق وتصل الى خط النهاية والتقط الكرات الزرقاء لتزيد من سرعتك وتجنب صناديق الكرات الداكنة لانها ستعيق تقدمك وحطم الرقم القياسي ثم توجه الى الجاملار لتحصل على كرة الطاقة. -داخل الحوض توجد منطقة صغيرة من النباتات اثرت عليها الكرات الداكنة ولمعالجتها يجب ان تشحن نفسك بالكرات الخضراء من اقرب فجوة,ثم تقدم من بين النباتات لتتفاعل معها الكرات الخضراء يتوجب عليك القيام بهذا العمل اكثر من عدة مرات بسرعه حتى لاتعاود الكرات الداكنة التاثير عليك مجددا.بعد معالجة جميع النباتات ستظهرلك كرة الطاقة - كرة الطاقة الاخيرة داخل الحوض تطفو اعلى احدى البرك الصغيرة لتحصل عليها استخدم المنحدر الموجود بجانب نباتات الكرات الداكنة,وتقدم بحذر عبر المنصات حتى تصل الى المرتفع,وتسلق للأعلى وانطلق نحو المنصة الموجودة على اليسار واقفز لتصل الى المنصة المرتفعة,ثم اقفز مرة اخرى لتصل الى المنطقة المرتفعة,الآن حاول توجيه نفسك نحو كرة الطاقة وانطلق بأقصى سرعه عبر المنحدر اضغط R1 و L1 لتقفز وتمسك بها. --المنطقة التاسعه: توجه نحو وصيف الميناء بجانب المقهى واقفز عبر المنصات الخشبية لتصل الى المبنى ذو القبة الموجودة بمنتصف البحر واسبح بسرعه عبر الفتحة وتسلق المرتفعات لتصل الى المبنى ثم اضرب المفتاح الموجود في المنتصف لتشغل المصعد الذي سيقودك للمدينة الضائعه,بعد ان تصل الى اليها ستلاحظ تغيرلون الماء باستمرار.عندما يكون لون الماء ازرق تستطيع السباحه اما اذا تحول الى الأصفر فستتعرض لبعض الأضرار يتوجب عليك هنا استكشاف المنطقة بالكامل لتحصل على البلورات وكرة الطاقة كما يتوجب عليك مراعاة الدقة اثناء البحث في المباني قبل الإنتقال من مبنى أخرى. -داخل المبنى الكبير الثاني ثلاث مفاتيح في اقصى يسار الغرفة وكرة طاقة داخل الانبوب الزجاجي بالأعلى يمكنك مشاهدتها.لكنك عندما تشغل المفتاح ستم سحبها من خلال الأنبوب لتنتقل الى المنطقة التالية.عليك الآن الركض عبر المنصى المتحركة باسرع مايمكن لتلتقطها من فوق الحافة -الذبابات الــ7:التقطها من القرية لتحصل على كرة الطاقة.مواقع الذبابات: 1-على المنصة المنخفضة داخل المبنى الأول 2-داخل المبنى الثاني الصغير 3-اضغط المفتاح وتقدم عبر الغرفة لتصل الى القاعة الكبيرة الثانية 4---------------------------------------------------------- 5-الممر المؤدي الى القاعة الكبيرة الثانية 6-على منصة بالجهة الاخرى من القاعة الكبيرة الثانية 7-في الغرفة على اليسار بعد الإنزلاق عبر الممر المنحدر -كرة الطاقة الثالثة موجودة داخل القاعه الصغيرة بالقرب من مستوى الماء عند الغرفة الكبيرة الثانية.انزل بحذر على المنصة المنخفضة وادخل الغرفة الدائرية المليئة بالكرات القاتمة ثم اقفز نحو المنصة المتحركة والمنصة الموجودة بمنتصف الغرفة واحصل على كرة الطاقة -اتجه نحو اليمين وعند ملتقى الطرق استخدم الجسر المنزلق لتصل الى اللغز الموجود عند آخر غرفة لبركة الكرات الداكنة ستجد هنا عدد من المكعبات تضيء عند القفز عليها,اقفز من مكعب الى اخر حتى تضيئها باللون الأزرق بعد ذلك سيفتح الباب لتدخل وتلتقط كرة الطاقة. -اضغط المفتاح وعد من خلال البركة,وادخل الممر جهة اليسار وانزلق عبر المنحدر تجنب صناديق الكرات القاتمة والتقط جميع البلورات وعندما تصل الى القاعه الدائرية بالأسفل,اشحن نفسك بكرات الطاقة الزرقاء.واذهب الى يسارا عبر الممر واقفز من البركة.جهة اليسار مرة اخرى ثم ابدأ بالإنزلاق عبر منحدر آخر,وحاول القفزمن الأنابيب الساخنة حتى تصل للأسفل حيث ستجد كرة الطاقة بانتظارك. -بعد أن تضع قدمك على ارضية الغرفة سينغلق الباب وسترتفع المياه في البحيرة القاتمة.اقفز نحو كرات الطاقة الزرقاء الموجودة في آخر المنطقة.وقم بالتسلق والهروب والتخلص من الوحوش ثم التقط البلورات.بعد ذلك اشحن نفسك بكرات الطاقة الزرقاء واستخدم منصة القفز لتنطلق للأعلى حتى تصل الى الحافة التالية.اركض بعدها عبر الممر حتى تجد كرات طاقة زرقاء استخدمها واقفز بواسطة منصة القفز الموجودة بمنتصف الغرفة لتصل للمنطقة التالية التي ستجد كرة الطاقه بها امام الباب. -اقفزمن فوق الحافة نحو اعلى المنحدر ثم انزلق للأسفل وتجنب الانابيب والكرات القائمة التي ستحاول اعاقتك.ثم تخلص من الوحوش في الغرفة التي بالاسفل واستخدم بركة الكرات الزرقاء لشحن نفسك.والمس الكرات المحيطة بالغرفة لتجعلها تبدا بالدوران,بعدها سيفتح الباب الداخلي للقاعه مماسيسمح لك بالدخول.اضغط على المفتاح الموجود بالمنتصف لتغلق الباب وستبدا القاعه بالارتفاع حتى تطفو على سطح الماء.اقفز من فوقها واسبح نحو الصخور وتسلقها لتحصل على كرة الطاقة الموجودة بالأعلى. --المنطقة العاشرة: -توجه نحو الرصيف الخشبي بجانب جامبلار عند المقهى واتبع الممر الخشبي الممتد في الماء وعندما تصل الى المنصة بالقرب من الة بلو وساجا انعطف نحو اليمين ونحواليمين مرة أخرى وتابع سيرك في الممر حتى تصل الى مدخل بحيرة بوجي التي يوجد عندها عدد كبير من الوحوش والكثير من برك الكرات الصفراء التي تمنحك ميزة الكرات النارية. -يوجد منطاد كبير يحلق باعلى هذه البحيرة وهو مربوط بعدة اعمدة,بعد ان تدخل الكهف الصغير اقفز نحو الأشواك واستخدم بركة الكرات الصفراء لتشحن نفسك بالطاقة وتخلص من جميع الفئران باستخدام الكرة النارية ثم اقفز في الهواء واطلق النار على الحبال التي تمسك بالبالون يمكنك بعد ذلك القفز على الفطر ثم على المنصة لتحصل على كرة الطاقة. --الذبابات الــ7: 1-المنصة الخشبية بالقرب من نقطة البداية 2-استخدم منصة القفز الاولى لتصل الى للأشجار الموجودة بالمنطقة السرية. 3-استخدم منصة القفز الثانية لتصل للأشجار بالمنطقة السرية الثانية 4-بقرب مجموعة الوطاويط القريبة من حبل المنطاد 5-على المنصة الطويلة بالقرب من فلوت فلوت 6-على المنصة الطويلة بمنتصف البركة(استخدم فلوت فلوت) 7-على الشاطيء بعد ان تتخطىء الكوخ -تقدم عبر الكهف ودمر الفئران وصناديق الكرات الداكنة ثم اقفز من فوق النهر الداكن الى الممر الخشبي على الجانب الاخر واقفز بواسطة المنصات والتقط البلورات ثم استخدم العامود لتقفز الى المنصة المرتفعة عند النهاية واضرب الصندوق لتحصل على كرة صفراء ثم انزل للمنصة الموجودة بالأسفل واطلق النار على الحبل الذي يمسك بالمنطاد,بعد ذلك اقفر الى المنصة التي امامك لتحصل على كرة الطاقة. -استخدم بركة الكرة الصفراء لتشحن نفسك بالطاقه ثم توجه نحو الكهف القريب منك ودمر الصناديق ثم دمر الصناديق ثم ودمر الصناديق الداكنة باعلى المنصة بالقرب منك ثم التقط الكرة الزرقاء وانزل للاسفل واستخدم منصة القفز لتصل الى مايشبه الحصن الصغير وبمجرد وصولك اليه ستتعرض للهجوم من قبل الفئران والحشرات واستخدم ضدها الكرة الصفراء لتقضي عليها وتحصل على كرة الطاقة. -اشحن نفسك بالكرة الزرقاء مرة اخرى واستخدم منصة القفز في الجهة المقابلة للمنصة المرتفعه لتصل الى منطقة سرية استخدم بركة الكرة الصفراء بسرعه اشحن نفسك وتخلص من فئران البحيرة ونباتات الفطر الذي يعتبر منزلها ثم اطلق النار على الصخرة المعقود بها حبل المنطاد واصعد لاعلى المنصة لتحصل على كرة الطاقة -تابع سيرك في طريقك لتجد بركة صفراء استخدم الكرة النارية للقضاء على المزيد من الفئران والضفادع واستخدم فلوت فلوت لتصل الى المنصة القريبة منك وانعطف للخلف بعناية واقفز من فوق الحفرة لتصل الى المنصة التالية ثم تابع قفزك عبر المنصات الخشبية لتصل الى المنصة التاليه ثم تابع قفزك عبر المنصات الخشبية لتصل الى كرة الطاقة الموجودة عند منتصف البحيرة -في الجهة المقابلة من البركة يعيش شخص فقد حيوانه الأليف ولايستطيع اعادته وفي هذه الأثناء تقوم الفئران بالحفر لتصل لطعامه وتاكله قم بالتخلص منها قبل ان تصل الى طعام الحيوان الأليف لتحصل في النهاية عل كرة الطاقة -تابع السير في الممر واقفزمن فوق الأشواك ودمر جميع الصناديق في الجهة التالية. ثم اقفز نحو المنصات الموجودة حول البركة الطينية واستخدم بركة الكرة الصفراء لتشحن نفسك بالطاقة.ثم اقفز واطلق النار على الحبل الأخير للمنطاد بعد ذلك استخدم الفطر لتصل الى المرتفعه لتحصل على كرة الطاقة -بعد ان تحصل على 45كرة طاقة على الأقل توجه الى آلة بلووساجا وامنحها لكيرا لتزيل الصخرة التي تسد الطريق وفي هذه الأثناء تقدم عبر الممر العشبي لتواجه الزعيم كلاو --الزعيم كلاو: الانتصار على هذا الوحش ليس بالشيء الصعب فقط اقفز على المنصات الصغيرة متفاديا الصخور وعند ظهور الكرة الزرقاء استخدمها ليظهر لك الجسر اركض بسرعه وتجنب الصخور المتدحرجة والتقط الكرة الصفراء ثم عد الى المنصات الصغيرة واطلق النار على كلاو بعد ذلك سيعاود كلاو مهاجمتك,استخدم الاستراتيجية السابقة لهزيمته والحصول على كرة الطاقة -الذبابات الــ7: احصل عليها من القرية لتحصل على كرة الطاقة -نصبت مجموعه من الحشرات افخاخ عند مدخل هذا الممر وسيتم تدمير المكان باكمله اذا وصلت الحشرات قبلك لذلك استخدم زومر لتتمكن من هزيمتها ولاتنسى التقاط الكرات الزرقاء التي ستزيد من قوة الدفاع لدى الزومر,حلق باسرع مايمكن لتجد كرة الطاقه عند نهاية الممر -(الكرة المخفية):لن تتمكن من الحصول عليها مالم تقم بتشغيل بركة الكرة الصفراء على الجبل الجليدي.وبعد تشغيلها عد الى الزومر وحلق به نحو الكهف لتعود الى المنطقة العشبية عند القفزة الكبيرة.ثم توجه نحو البركة الكرة الصفراء لتعزيز كرتك النارية وتدمير الصخرة الكبيرة التي عل يسارك الان يمكنك التحليق عبر الفتحة والتقاط كرة الطاقة من هناك. --المنطقة الثانية عشـــر: بعد تخطي ممر الجبل تسلق الحافة التي امامك لتصل الى البركان.بعد ذلك تجاوز الجسر المكسور وقف على المفتاح الأحمر داخل مختبر بريد ساج لتشغيل بوابة الإنتقال وستظهر لك مجموعه من الشخصيات التي ستحدد هدفك التالي.لطريقة الوحيدة للوصول الى موقع الأشرار هو وادي الحمم لذلك يتوجب عليك الحصول على المزيد من كرات الطاقة لإعادة شحن درع الزومر. -غادر ساج وتجاوز الجسر وتقدم عبر الممر حتى تلتقس باثنان من عمال المناجم يعتقدان بانك تحاول ان الحصول على المجوهرات التي معهما0لكن هذا الشك سيزول بعد ان تشرح لهما الوضع يبدو انهم يحملان اربع كرات للطاقة ويريدان استبدالهما بـ90 بلورة مقابل الكرة الواحدة عد اليهما عند حصولك على عدد كافي من البلورات واستبدلها بالكرات. -الذبابات السبع:احصل عليها من القرية لتحصل كرات الطاقة. 1-على الحافة الصغيرة بجانب مدخل البركان 2-في الممر بجانب عمال المناجم. 3-بجانب الحكيم 4-على المنصة الطويلة بالقرب من الزورق المؤدي الى الجبل الجليدي 5-على الصخرة بجانب الطريق العام القريب من مجرى الحمم. 6-على الصخرة بالقرب من كفه العنكبوت على الطريق العام. 7-خارج كهف العنكبوت -يقف تحت كهف عمال المناجم حيكم يمتلك كرتان للطاقة وبرغب باستبدالهما مقابل 120بلورة لكل كرة عد اليه بعد الحصول على العدد المطلوب من البلورات -(كرة الطاقه المخفيه): الحصول على هذه الكرة يعتبر تحدي كبير كونها داخل صندوق حديدي على حافة مرتفعه بالقرب من مدخل كفه العنكبوت ولتحصل على هذه الكرة عليك الدخول الى الكهف وتسلق الحواف الموجودة حوله حتى تصل الى بركة الكرة الصفراء فوق مدخله وبعد ان تشحن نفسك بالطاقة عد الى منطقة البركان ووجه احد الضربات النارية الى الصندوق الحديدي لتحصل على كرة الطاقة. -المنطقة الثالثة عشـــر: بجانب كهف عمال المنجم ستجد زورق خشبي صغير,استقله حتى تصل الى الجبل الثلجي ولاتزعج نفسك بمهاجمة الوحوش لانها ستظهر مرة اخرى وحاول تجنبها قدر المستطاع -ستلاحظ عند وصولك الى الجبل الثلجي قالب برسورسور يحيط العمود بدرع عندما تيم تشغيله سيصعب اجتيازه خصوصا اثناء التزلج على الجليد.ولتعطيل هذه القوالب اصعد اعلاها وقم بأداء الركلة الطائرة ضد أعلى العمود وهذا سيعطل الدرع ويسهل عملية استكشاف المنطقه ويساعدك في الحصول على كرة الطاقة الخاصه بهذه المنطقة. -الذبابات السبع: 1-اذا فشلت في القفزة الاولى ستجد الصندوق بالأسفل 2-بأعلى المنصة الخشبية في منتصف لوكرفورت 3-باعلى المبنى الرئيسي في لوكرفورت 4-بقرب الأشجار التي تقودك الى بركة الكرة الصفراء 5-اسفل الجسر في الجهة المقابلة للوكرفورت 6-على الحافة يسار موقع انطلاق فلوت فلوت 7-في ممر الصناديق المتجمدة -اصعد لأعلى المنحدر وتجنب الكرات الثلجية التي تنحدر من اعلى الجبل واستخدم بركة الكرة الحمراء شحن نفسك بالطاقة وتوجه نحو الزاوية حيث ستجد اول الوحوش الجليدية يشغل آلة كبيرة وعندما يراك سيتوقف عن العمل ويهاجمك تخلص منه لكن لاتحاول القيام بذلك دون الكرات الحمراء حتى لاتقع في المتاعب بعد ذلك تخلص من الوحشان الآخران بالمنطقة لتحصل على كرة الطاقة. -تجاوز الجسر الجليدي بالقرب من البحيرة المتجمدة وستجد فلوت فلوت ينتظر عند منصة الإنطلاق.اقفز على الطائرة وشغل المفتاح الذي بقربك لإظهار بعض المنصات في الوادي الذي امامك واقفز من منصة الى اخرى حتى تصل الى المفتاح التالي.شغل المفتاح الآخير وعندما تصل لنهاية المنطقة ستجد كرات الطاقة داخل الكهف. -استخدم المصعد لتصل الى مدخل الحصن ثم تسلق البناء الخشبي بالمنتصف.وتقدم فوق حافة الممر واقفز فوق الحفر واحترس من الإنزلاق عند الأسطح الجليدية.وعندما تصل الى البناية الرئيسية شغل المفتاح لتشغيل المصعد الموجود امام المبنى ثم تابع سيرك حول الحافة وبعد عدة قفزات ستجد بالقرب من المدخل كرة الطاقة. -غادر الحصن واتجه نحو اليسار حيث يمكنك مشاهدة منطقة لوكر بالكامل وسترى بعض الأشجار توجه نحوها لتعثر على كهف جليدي صغير بالجهة المقابلة ادخله واتبع الحافة الجليدية وتجنب الألة الغريبة التي ستحاول دفعك من فوق الحافة وتابع تقدمك عبر الكهف واصعد إلى آلة البركة لتشغل جميع البرك الصفراء الموجودة في الجزيرة. -عد الى الحصن وتقدم عبر الجسر الجليدي حتى نهايته.ثم قم بتعطيل القوالب وتجاوز الجسر التالي لتجد قالب اخر يجب عليك تعطيله ثم تخلص من الحشرات واقفز نحو اليسار وتجاوز الحفرة لتصل الى كهف مليء بحشرات قافزة لمواجهتها حصن نفسك بالكرات الحمراء ثم تقدم داخل الكهف.وتخلص من الوحش وتسلق الحافة والتقط كرة الطاقة من فوق المنصة الموجودة عند نهايته. -عد الى بداية المرحلة وادخل الكهف المقابل للزورق وتقدم عبر المنصات لتصل الى بركة الكرة الصفراء لتشحن نفسك بالطاقة ثم اقفز في الهواء ووجه الكرة النارية نحو الصندوق المتجمد لتحصل على كرة الطاقة -المنطقة الرابعة: اقفز بواسطةالمنصة الطويلة وتجاوز الزورق ثم استقل العربة الرئيسية عند حوض الحمم والتقط جميع البلورات وعند الزاوية ستجد مدخل كهف مظلم.. كهف العنكبوت -عندما تصل الى الساحة الرئيسية للكهف ستشاهد مجموعه من الأعمدة الصخرية المليئة بالثقوب.تختفي داخلها بعض الحشرات المزعجه.ابحث عن بركة الكرات الصفرات لتشحن نفسك بالطاقة ثم اضغط زر مثلث وابدأ بتدمير هذه الحشرات.اثناء سيرها على الأعمدة وبعدها ستسقط كرة الطاقة من فوق أحد الأعمدة بمنتصف الساحة. -الذبابات السبع: 1-فتحة الحائط في الجهة الأخرى من الجسر في الساحه الرئيسية للكهف 2-على الجسر الصخري بأعلى الساحة الرئيسية للكهف 3-باعلى السلالم الصخرية في الساحة الرئيسية للكهف. 4-في الكهف المظلم 5-على الحافه اليمنى لمدخل الكهف المظلم 6-في الساحه الثانيه على المجسم 7-على المنصه عند رأس الالي -توجد خمسه كرستالات داكنه داخل كهف العنكبوت يجب عليك تدميرها اما باطلاق النار عليها او ضربها والابتعاد عنها قدر المستطاع لانها ستنفجر. واليك مواقع الكرستالات 1-على المنصه الخشبيه باعلى الساحه الرئيسيه 2-باعلى الحافه قبل دخول الكهف المظلم 3-في اعماق البحيرة الموجوده بداخل الكهف المظلم 4-اقفز من فوق بحيرة الكرات الداكنه بالقرب من مدخل الكهف لمظلم وانزل لاعماق البحيرة 5-يمين بحيرة الكرات الداكنه -في الساحه الرئيسيه لكهف العنكبوت توجد مجموعه من المنصات المعلقه تسلق حتى تصل لاحداها بعد ذلك وبحذر شديد اقفز عبرها لتشاهد كرة الطاقه على المنصه الخشبيه بالاعلى تقدم نحوها بواسطه المصعد -تسلق الحافه الموجوده بالساحه الرئيسيه سترى مخرج يقودك لبحيرة الكرات الداكنه.استخدم المنصات لتخطيها وتقدم عبر الممر لتصل الى الكهف المظلم.المكان مظلم ولن تستطيع مشاهدة أي شيء مالم تضرب الكريستالة الخضراء.اضرب الكريستالة الاولى بعد ذلك ابحث عن التالية واتبع بكل بساطة أثر الضوء لتجد كرة الطاقة فوق منصة بمنتصف الكهف. -غادر الساحة الرئيسية عبر المخرج بالأسفل بعد ذلك إستخدم شبكة العنكبوت للقفز من فوق بحيرة الكرات الداكنة واتبع الممر الخشبي حتىتجد آلي ضخم.اصعد اعلاه وتخلص من جميع الحشرات ثم التقط البلورات وعندما تصل لقمته ستجد كرة الطاقة . -0استخدم الكرة الزرقاء بالقرب من الرجل الألي لشحن نفسك بالطاقة وبعد ذلك اهبط فوق منصة القفز التي بالأسفل ثم اقفز للأعلى وامسك بالساري الموصل بالحائط اقفز بين السواري لتصل للتي بالأعلى ثم التقط الكرات الزرقاء من هناك واقفز نحو المنصة التالية واصعد للأعلى لتحصل على كرة الطاقة التي ستجدها فوق منصة خشبية. -اقفز على شباك العنبكوت لتجاوز بحيرة الكرات الداكنة العاكسة لموقع الآلي ثم بسرعه اقفز نحو بركة الماء الصفراء لشحن نفسك بالطاقة.وتخلص من صغار العنكبوت ثم تقدم عبر الكهف ودمر كل مايعترض طريقك حتى تجد كرة الطاقة عند المخرج. --المنطقة الخامسة عشـــــــــــــــــــــــــــــــــــر: بعد ان حصلت على 72 كرة طاقة يمكنك استخدام زومر للطيران الى مجرى الحمم .المنطقة الآن اسصبحت شديدة الحرارة وستحتاج لان تلتقط بالونات التبريد حتى تضمن سلامة الطريق. -هذه المرحلة صعبة للغايه فهناك عدة طرق يمكنك ان تسلكها للوصول الى الهدف.تجنب الوقوع في الحفر او ملامسة الحمم الساخنة.وحاول دائمات اتباع الممر المليء بالبلورات عند منتصف الطريق وستصل الى مايشبه الحلبة الكبيرة احصل على الطاقة من الكرة الصفراء واستخدم الكرات النارية لإصابة البلورات التي بالمنتصف سيؤدي ذلك الى فتح البوابة في الجهة الأخرى لمجرى الحمم.دمر العقبات التي ستواجهك واي شيء يمكن إزالته حتى تصل الى كرة الطاقة الموجودة نهايمة الممر. -الذبابات السبع:الحصول عليها صعب جدا لأنك ستكون منطلق بأقصى سرعه عبر مجرى الحمم واذا فشلت على الحصول على احداها فعليك الرجوع الى آلة ساج الصفراء والعودة الى البركان والطيران عبر مجرى الحمم مجددا. --المنطقة السادسة عشـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــر: بعد تشغيل بوابةالانتقال عند نهاية مجرى الحمم ستحضر كيرا وحدها....لماذا؟لان الامور تعقدت وخرجت عن السيطرة الآن توجه نحو الباب المجاور لتجد قلعة جول ومالا حيث الساذج محتجزون داخلها واحترس من الجسور الملونة لأنها تتحرك مع بعضها وهي متشابهه. -اقفز فوق الطاولة الدوار يمينا ثم نحو الممر وتخلص من الحشرات وشغل المفتاح واقفز فوق الجسر الملون والمنصة الدوارة التي أمامك وبحذر تسلق المرتفعات لتصل الى للأعلى واركض بواسطة المنصة لتصل الى حافة اخرى ستجد عندها مفتاح جسر ملون قم باداء قفزة مرتفعه لتصل الى الحافة التالية وادخل من الباب لتقف على بركة الكرة الصفراء وتخلص من جميع الحشرات الضارة وتقدم عبر الممر وقف على بركة الكرة الحمراء لشحن قوة الركلة لديك ثم تقدم عبر الممر متخلصا من الحشرات ومدمرا الحائطالزجاجي عند نهاية الغرفة وادخل من الباب التالي واقفز عبر مجموعه من المنصات الدوارة ثم اكسر الزجاج لتخلص ساج الأحمر من الحجز وتحصل على كرة الطاقة. -الذبابات السبع: 1-بجانب المدخل 2-على الممر الخشبي يسار اول منصة. 3-على الحافة بعد القفز فوق الطاولة الدوارة في طريقك لإنقاذ ساج الأحمر 4-على الحافة الخشبة في طريقك لانقاذ ساج الأحمر 5-عند بدايةلطريقك لإنقاذ ساج الأحمر 6-اقفز فوق الطاولة الدوارة ثم الى اليمين نحو ساج الأحمر 7-بأعلى الممر أثناء انقاذ ساج الأحمر. -أصعد فوق الطاولة لتعود نحو منتصف الممر ثم اتجه يسارا وشغل المفتاح التالي واقفز بواسطة الجســر الى الجهة البعيدة وادخل من الباب الذي أمامك ثم اقفز فوق المنصة المتحركة لتصل الى المنصة التي على شكل حلقة بالمنتصف واقفز نحو اليمين لتهبط على منصة أخرى متحركة ثم اقفز نحو بركة الكرة الزرقاء عند النهاية وبسرعه اركض عبر المنصات المعلقة التي ستظهر تحت تاثير الكرة الزرقاء ثم اقفز فوق المنصة المتحركة التي امامك وعندما تنزل من المنصة لأسفل التوهج الأحمر اركض للأمام وافز نحو المنصة التالي متجبا الإصابة بأية أضرار.ثم اتجه بعد ذلك عبر الباب لتجد ساج الأزرق اركل الزجاج لتطلقه من الحجز وتحصل على كرة الطاقة. -عد الى الطاولة الدوارة ثم اتجه الى اليمين مرة اخرى لتصل الى مفتاح برج اخر شغل المفتاح واقفز بواسطة الجسر واهبط فوق المنصة الدوراة على اليمين ثم اقفز مرة اخرى لتصل للمنصة المجاورة للباب. بعد ذلك وبحذر اقفز للأعلى حيث المنصة التالية وادخل من الباب التالي ومن الباب الموجود عند نهاية الطريق وقف جهة اليمين على حافة بركة الكرة الزرقاء واستخدم منصة القفز لتصل الى منصة القفز التالية بالأعلى وستجد كرات زرقاء إضافية بعد الحصول عليها اقفز بالمنصة لتصل الى الجهة الاخرى من الساحة ثم تقدم عبر الباب وحطم الزجاج لتطلق ساج الأصفر وتحصل على كرة الطاقة -بعد تحرير الساج ستظهر بعض المنصات الدائرية في الغرفة الرئيسية استخدم المصعد لتعود الى منتصف الممر واقفز فوق الطاولة لتعود الى المنصة الدوراة بالأعلى وبحذر اصعدها ثم اهبط فوق المنصة الدوارة التي امامك وانتظر ظهور المنصة التالية وتابع القفز حتى تصل الى منتصف الغرفة ثم التقط البلورات في الممر وحطم الزجاج لتحرير ساج الأخضر وتحصل على كرة الطاقة الأخيرة بعد ذلك اقفز جهة اليسار لتواجه الرجل الآلي.

-المعركة الأخيرة(الزعـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــي م):

للأسف لن يستطيع اي من الساج مساعدتك وهذا يعني انك ستواجه الرجل الآلي بمفردك لذلك عندما تصل للأعلى جهة اليسار دمر جميع الصناديق لتنعش طاقتك من جديد.بعد ذلك احصل على الكرة الزرقاء واقفز فوق الطاولة لتصل الى الساحة ثم انزل للأسفل بسرعة والتقط الكرة الصفراء وقم بتوجيه الكرات النارية نحو الآلي قدر استطاعتك وعندما يتراجع للخلف من الالم راكض بسرعه نحو بركة الكرة الزرقاء الموجودة جانب الساحة واشحن طاقتك وانتظر فوق منصة القفز بينما يقوم الآلي بعمل أولى الإنفجارات بمنتصف الساحه. اتظر حتى يبدأ الانفجار ثم اقفز عاليا في الهواء لتجنبه.وبعد ان تهبط بسرعه اشحن نفسك بالكرة الصفراء وقم بالتخلص من الحشرات التي تخرج من الحفرة وعد الى بركة الكرة الزرقاء وكرر العملية السابقة لتجنب الإنفجار,التقط بعدها الكرة الصفراء ثم غير زاوية التصوير لتشاهد مواقع الإنفجارات في الساحه,واقفز من فوق الموجة الكهربائية لتجنب الإصابة واطلق الكرة النارية نحومدفع الالي ليعود للخلف من الألم وبسرعه احصل على الكرة الزرقاء واستخدم منصة القفز واحصل على بعض الكرات البيضاء وتخلص من الألي وانقذ القرية من الدمار..................النهاية

العميل 007
27-07-2003, 09:24 PM
Clock Tower 3



الحل الكــــامل








اسم البطلة : Alyssa

معلومات عامة :


( التحكم يكون عن طريقة عصا التحكم وليس المؤشر العادي )
(1) مؤشر الانزعاج أو الخوف
مؤشر موجود على اليسار من اعلى الشاشه
إذا كانت اليسا في حالتها الطبيعيه ستجده فارغ وعند ملامست اي وحش لها يبدأ في الصعود إلى ان تجد انه من الصعب التحكم بها وتركض بهستيرية واضحه
ملاحظه ( عند وصول مؤشر الخوف إلى القمة استخدم الدواء )
---------------------------------------------------------------
(2) قنينة السائل الخاص
يستخدم للدفاع عن النفس عن طريق رش هذا السائل على الوحش الذي يهاجم أليسا
ملاحظه ( تأكد دائما من ملئ القنينة لأنك ستحتاجها )
---------------------------------------------------------------
(3) علبة الداوء
قنينة صغيره تشبه علبة داوء سائل تجدها في أماكن مختلفه من اللعبه
الفائدة منها تقليل مؤشر الانزعاج أو الخوف
ملاحظه ( لا يمكن استخدامها مع زعماء الشر في اللعبه )
---------------------------------------------------------------
(4) خاتم اختفاء
هذا الخاتم تحصل عليه من الارواح التي تساعدها عن طريق جلب الادوات الخاصه بهم ، الفائدة منه الاختفاء عن الوحوش أو زعماء الشر عندما يلاحقونك
---------------------------------------------------------------
(5). قطعة الكريستال
تحصل عليها أيضا من الارواح التي تساعدها وتفيد في حمايتك من الهجمات اذا ما ارتفع لديك مؤشر الانزعاج
---------------------------------------------------------------
أنواع الوحوش
- الارواح العادية ( تجدهم في أماكن مختلفه من اللعبه وعادة ما يكونون بجانب جثه ، هذه الارواح تحتاج إلى شيء حتى تذهب وتعطيك مقابل الشئ الذي تحتاجه هديه ، لا تخف منهم لا يضرونك بشكل كبير خاصه ان اعطيتهم ما يحتاجونه بسرعه ، ويمكنك تفاديهم بسهوله )
- زعماء الشر
كل مرحله من مراحل اللعبه لها زعيم خاص بها يلاحقك ويحاول قتلك
وفي الحقيقه هم من يتسبب في ارتفاع مؤشر الانزعاج بشكل سريع حتى وان لم يصيبك بسلاحه ، يعني حتى ان كانت الضربة قريبه منك ستلاحظ أن مؤشر الانزعاج يرتفع
ملاحظه ( عددهم مع الزعيم الاخير 6 )



--------------------------------------------------------------------------------


( المنزل )
مشهد سنمائي و عودة اليسا من المدرسة إلى المنزل وتجد هناك شخص غريب في غرفة الطعام ، وبعد انتهاء المشهد اخرج من الغرفه إلى الصاله الرئيسية سوف تجد عند باب المنزل الرئيسي مكان للحفظ ومقابله في الجهه المعاكسه جره بها السائل الخاص ولكن لا يمكنك ان تستخدمه الان بسبب عدم وجود القنينة الخاصه لديك ، اصعد السلم وتوجه إلى اليمين ثم ادخل الباب الذي أمامك ، بعد خروجك من الباب ستجد نفسك في غرفه صغيره بها مدفئة نار وممر توجه إلى باب مكتوب عليه أليساAlyssa ، ادخل غرفة أليسا وابحث هناك سوف تجد علبة دواء خذها واخرج من الباب الذي دخلت منه ، والآن توجه إلى اليسار واعبر الممر لتجد نفسك أمام باب عليه علامه أو شعار لا يمكن فتحه ولكن حاول ان تفتحه ، ( مشهد سنمائي صغير ) عد مره أخرى نحو المدفئة ستجد أن النار خمدت ، واجه المدفئه واستخدم زر X ستجد أن أليسا نزلت إلى الارض استمر في الضغط واستخدم عصى التحكم لتعبر بأليسا إلى داخل المدفئة
تجد نفسك الان في غرفه صغيره جدا بها تمثال ( مشهد سنمائي ) خذ ما وقع من التمثال وهي عبارة عن قنينة السائل الذي سوف تستخدمه كوسيله للحمايه وتكسير الاقفال التي تكون مثل الشعار على الابواب
اخرج الان من الغرفه وتوجه إلى الباب المعلم بشعار واسكب السائل عليه باستخدام زر المثلث ستجد أن الشعار انكسر ، والان اذهب إلى الناحية الاخرى من الباب بعد الدخول ستجد أن هناك باب على اليمين به شعار غير مضيئ أي لايمكن أن تستخدم معه السائل اتركه وتوجه إلى الامام وفي نهاية الممر على اليمين تجد غرفة Nancy وهي أم أليسا ادخل الغرفه ، توجه مباشرة إلى طاولة الكمبيوتر نحو الجسم المضيء ، ستجد أليسا تحمل صورة
( مشهد سنمائي )
--------------------------------------------------
( العوده في الزمن )
بعد المشهد تجد نفسك في ممر قديم اذهب إلى الباب المعدني وافتحه
( مشهد سنمائي )
سوف تجد أليسا نفسها في مكان الحرب وبعد المشد اسلك الطريق إلى أن تجد غرفة تلفون عمومي وجثه ملقية بعده ، إذهب نحو الجثه لتجد اول الارواح

الروح الاولى
- تحتاج إلى الخاتم
- مكانه غرفة التلفون العمومي
- الهدية ( كريستاله )

ملاحظه ( بعد اخذ الخاتم من غرفة التلفون توجه إلى الجثه الملقية ولا تخاف من الروح عند اقترابك من الجثه استخدم الزر Start لتجد الخاتم بين الادوات اختر الخاتم لتعطيه الروح ، ولكن يجب أن تكون سريعا نوعا ما لكي تتفادى الروح قبل الامساك بك )
الان وبعد ان حصلت على الكريستاله تابع طريقك ، سوف تجد باب معدني كبير مفتوح على اليسار ادخل الباب استمر بالسير قليلا سوف تجد أن هناك رأس أسد يخرج منه سائل اذهب اليه واستخدم زر O لتجد ثلاثة اختيارات
1. حفظ اللعبه
2. ملئ قنينة السائل
3. الغاء العملية
املئ القنينة واحفظ اللعبه اذا كنت تحب ذلك وتابع طريقك
ملاحظه ( تجد بعض العلب الملقاه في الارض في أماكن مختلفه من اللعبه هذه العلب بعد أن يظهر لك أول زعماء الشر وغيره عندما تصدمها سوف يسمع صوتها ويلاحقك منها ، عموما ابتعد عن أي شيء يصدر أصوات مزعجه مثل هذه العلب )
سوف تجد أن هناك باب معدني عليه شعار القفل رش عليه السائل ليفتح وانزل من السلالم وتابع طريقك وهنا ستواجه الروح الثانيه
اتركها وتوجه إلى الامام وانزل من السلم بجانب الفتحه نحو الاداة التي تومض بجانب ممر الماء ، هذه الاداة هي القلم ، خذه واذهب إلى تخطيط الجثه والكتاب الموجود عليه ضع القلم هناك
الروح الثانية
- تحتاج إلى القلم
- مكانه بجانب ممر الماء
- الهدية ( خاتم الاختفاء )

الان اعبر من الفتحه الكبيره وتابع المسير حتى تصل إلى محل لبيع البدل الرجالية وتجد عليه شعار القفل على الباب استخدم السائل وادخل إلى المحل
اكتشف المكان في البداية لتجد علبة داوء ، هل تلاحظ ستارة تغيير الملابس الموجوده ، اذهب اليها ستجد أن اليسا تغلق على نفسها الستارة وهذه الستارة هي احد نقاط الاختباء التي ستجدها في اللعبه .
الان توجه إلى الطابق الثاني ستجد ان هناك بعذ الزجاج المكسور كن حذرا منه في المستقبل كي لا يكتشف الزعيم الاول مكانك
وبعد صعودك السلم توجه إلى الباب المقابل لك ادخله لتجد نفسك في ممر بآخر باب عليه شعار القفل ، استخدم الماء معه وادخل الباب ، لتجد نفسك في غرفة نوم ابحث بها جيدا لتجد مفتاح الان اخرج من الغرفه واعبر الممر لترجع إلى مكان السلم ، توجه إلى اليمين الى ان تصل الى باب ادخله لتجد باب آخر على اليمين اتركه لأنه مقفل ولكن تذكره جيدا انزل من السلم بجانب الباب المقفل .
بعد النزول توجه إلى الطاولة التي تجد عليها قطعه من صحيفه ( مشهد سنمائي )
نعم هاهو أول زعماء الشر باللعبه يظهر ( رجل المطرقة ) أو
SledgeMan
بعد المشهد ستجد اليسا مقابل المكتب افتح الدرج سريعا وخذ المفتاح من داخله ، والان حاول ان تتفاداه أو عطلعه قليلا بالسائل واصعد السلم وتوجه إلى الغرفه التي خرج منها هو والطفله التي قتلها ، افتح الباب وادخل وبجانب الباب مباشره سوف تجد كتاب خذه وبالداخل أيضا فوق طاوله سوف تجد رساله خذها ، وبمشهد سنمائي سوف تجد أن الزعيم يحاول كسر الباب
انظر إلى الكرسي الذي بجانب أليسا سوف تجد علامه تضيء فوقه اذهب نحوه واستخدمه زر O .
الان أخرج من محل الملابس هذا ، وبمجرد خروجك ستجد أن هذا الزعيم يلاحقك اذهب مباشره إلى الامام واعبر الجسر الى الجهه الثانية سوف تعبر من منطقه دائرية الشكل وبعدها ستجد بوابه كبيره أو فتحف عبور سميها كما تريد و بجانبها شعار الاسد الخاص اذهب اليه سريعا وقم بتعبئة القنينه
اعبر البوابه سر الى الامام سوف تصل الى باب كبير ادخل الباب لتجد السيا داخل المسرح ، عند الدخول توجه إلى الامام نحو طاولة الاستقبال لتجد كتاب الحفظ احفظ اللعبه ، خلف طاولة الاستقبال ستجد خزائن أمانات مقفله تجاهلها الان توجه إلى الدرج الصغير الموجود على بجانب الاستقبال وخذ دوره على المكان لتجد علبة دواء والان اذهب إلى الباب الموجود بعد الدرج الصغير وهو الوحيد الذي يمكن ان تدخل منه ، سر إلى الامام مباشرة لتجد خشبة المسرح ( مشهد سنمائي )
سوف يظهر هذا الزعيم مره أخرى ، تفاداه واذهب إلى خلف ستارة المسرح فهو لن يلحقك إلى هناك ، خلف الستارة ستجد ممر سر به إلى الامام إلى أن تصل إلى مفتاح كهربائي انزل المفتاح لتجد أن هناك جثه تسقط من الاعلى
خذ الرساله بجاب الجثه وعد إلى المفتاح وارفعه مره أخرى ، والان اخرج من خلف المسرح بعد ان تتأكد من أمان الوضع
عد إلى مكتب الاستقبال واذهب نحو خزائن الامانات وضع الرقم (103) خذ المفتاح من الخزنه وارجع مره أخرى إلى خشبة المسرح ولكن لا صعد هناك باب قبل الخشبه مقفل ، افتح الباب لتج اليسا في ممر به بابين متقابلين ، إذهب إلى الباب الكبير ، وكن على حذر لأن الزعيم قد يكون خلف الباب مباشرة ، افتح الباب واجري بسرعه إلى السلم واصعده وافتح الباب المقابل له وسر الى الامام واذا كان الزعيم يلاحقك ادخل أحد الخزانات التي تجدها مضيئة ، بعد ان تعرف ان الوضع أصبح مستقر اخرج من الخزانه ، هناك باب عليه شعار القفل رش عليه السائل وادخل ، سوف تجد اليسا في الطابق العلوي للمسرح اصعد السلم القريب منك واعبر إلى الناحية الثانية وبمجرد نزولك من السلم توجه إلى الخلف اي وراء السلم هناك سوف تجد باب ادخل منه ، والان سر مع الممر إلى ان تصل إلى باب مفتوح ادخل الغرفه وابحث بها لتجد علبة ثقاب خذها واخرج من الغرفه وعد ادراجك إلى الباب الذي دخلت منه ( مشهد سنمائي ) ستجد أن الزعيم هدم الحائظ وبما ان الطريق سد أمامك لديك أحد الحلين إما أن تستخدم الخاتم الذي يجعل أليسا تختفي أو أن ترجع إلى الباب المفتوح وهناك قد تجد الاشارة المضيئه التي قد تساعدك ان تتخلص منه ، والحل الثاني هو الافضل
لا يمكنك ان تعبر من الحطام إلى باستخدام الزر X العبور من تحت
ادخل الى الفتحه التي صنعها الزعيم لتجد هناك خاتم تخفي خذه وعد أدراجك مره اخرى نحو المسرح ، أي تعود إلى الممر الذي دخلت منه إلى الباب الكبير
مقابل الباب الكبير في الممر تجد باب آخر صغير من معدن ادخله واجري بسرعه إلى العلى إلى ان تصل إلى باب افتحه وهناك ستجد اليسا في مكان ارضه عباره عن شبك حديد توجه نحو اليمين سوف تجد مصباح ، اشغله ، وبجانب المصباح ستجد لوح خشب ، اعبر اللوح للناحية الاخرى وخذ قاطعة الاسلاك وعد ادراجك مره أخرى (مشهد سنمائي ) تفادى الزعيم وعدإلى غرفة الاستقبال الرئيسية في المسرح .
وكن على حذر دائم لأن هذا الزعيم قد يظهر لك في أي لحظه كما يجب أن تحذر من الفراشات التي تزيد من مؤشر الربع بشكل أسرع
الان أخرج من السمرح واذهب إلى محل الملابس مره أخرى
واذا كان الزعيم مازال يتبعك إلى محل الملابس فبمجرد دخلوك إذهب إلى ستارة تغيير الملابس هناك لتحميك من الزعيم وبطبيعة الحال ستجد عليها علامه تضيء لتذكيرك
الان اذهب إلى أول مكان ظهر به الزعيم وبمجرد أن تنزل من السلم نحو المكتب الذي توجد به الصحيفه ستجد بجانبه باب عليه اسلاك استخدم قاطعه الاسلاك وادخل من الباب سوف تجد صندوق فوق المدفئة اذهب نحوه وخذه ، ( مشهد سنمائي ) بعد المشهد خذ ما في الصندوق وابحث في الغرفه جيدا ستجد سهم أخضر خذه ايضا والان كن على حذر إلى ان تخرج من محل الملابس
عد أدراجك واخرج من محل الملابس هذا وحاول أن لا تخرج أي أصوات وإلا وجدك هذا الزعيم
بمجرد الخروج من المحل إهب إلى اليمين حيث الباب الاسود المعدني المغلق انزل من السلم نحو ممر الماء سوف تجد هناك علبة دواء خذها وعد مره أخرى إلى المسرح ولكن لا تنسى أن تحفظ اللعبه عند شعار الاسد قبل أن تدخل عبر الفتحه الكبيرة
سر نحو باب المسرح
( مشهد سنمائي )
- الزعيم الاول
وهنا سوف يكون السلاح عبارة عن قوس وأسهم ، هناك الاسهم العادية وهي غير منتهية وهناك الاسهم التي تجمعها مثل السهم الاخضر الذي وجدته قبل قليل
----------------
لرمي السهم العادي استخدم زر المثلث واستمر بالضغط عليه لتجد أن طاقة السهم تزيد تدريجيا إلى أن تصل إلى القمة ، أي كلما زاد وقت الضغط على الزر كلما زادت قوة السهم ، وإذا وصل السهم إلى أقصى حد يمكنك أن تجعل الزعيم يربط في الارض ولا يستطيع أن يأتي نحوك
أما الاسهم الاخرى فتستخدم بواسطه زر R1
----------------
يمكنك تفادي ضربات هذا الزعيم اما بالجري أو باستخدام X
----------------------------------------------------------
بعد ان تهزم الزعيم سوف يعطيك أول قلب ، بالاضافه إلى زيادة السائل الخاص إلى 4 أي يمكن أن تستخدمه 4 مرات
الان ادخل إلى المسرح وتوجه نحو الخشبه
( مشهد سنمائي )
وبعدها سوف تطلب منك اللعبه ذاتيا التخزين

بعد ان قضيت على اول زعماء الشر ، سوف ترى مشهد سنمائي بعد المشهد خذ المفتاح من دينس واذهب إلى الطابق الارضي ، وبعد نزولك من السلم اذهب الى الباب الموجود خلف السلم ، ادخل من الباب الصغير الموجود في هذا الممر الصغير ، وهذا الباب كان مقفل بالاساس
الان اليسا في مكتبه ، توجه إلى المكتب لتجد كتاب خذه ( مشهد سنمائي ) ، الان اذهب إلى المدفأه الموجوده في نفس الغرفه ، ابحث هناك لتجد قطع ساعه حائط ، اخرج من المكتبه وتوجه إلى غرفه نانسي وفي الطريق إلى الغرفه ستجد أن الباب الذي كان عليه شعار القفل الاسود قد أصبح مضيء الان أي يمكن فتحه ، كن على حذر من الروح ، افتح الباب وادخل لتجد جثه داخل الحوض
الروح الثالثة
- تحتاج إلى علبة دواء
- الهدية ( كريستاله )
والان اذهب الى غرفة نانسي نحو الساعه الكبيره عند الحائط ، ضع القطع عليها و اجعل العقارب على الساعة (3) لتفتح باب سري في الغرفه ، ادخل من الباب ، اذهب مباشره إلى الطاولة وخذ الكتاب منها ، والان هل ترى الشعار الموجود على الارض ، رشه بالسائل الموجود لديك مرتين ، لتجد انه أضاء وسنسمي هذا الشعار( شعار الانتقال ) اذا لم تكن واقف على الشعار قف عليه الان لتذهب إلى مكان آخر ، مكان عليه سور خشب ، ولكن سوف تجد شعار الانتقال غير مضيء يمكنك ان تجعله يعمل عن طريق رش السائل عليه مرتين
الان سر الى الامام ، وبعد سوار الخشب هذا وعلى اليسار سوف تجد علبة داوء ، خذ العلبه وتوجه نحو شعار الاسد واملىء القنينة لديك ، واحفظ اللعبه اذا كنت تحب ذلك
الان اخرج من هذا المكان عن طريق فتحه سوف تجدها في السياج ، سر إلى الامام واتجه إلى براميل القمامه لتجد دمية الدب خذها وتحاشا الروح التي سوف تخرج لك من فتحة المجاري في الارض
سر إلى الامام واذهب إلى السياره الموجوده آخر الممر ، سوف تجد هناك روح أخرى أيضا ، وستلاحظ بأن صندوق السياره مفتوح ، ضع به دمية الدب
الروح الرابعه
- تحتاج إلى دمية الدب
- مكانها قرب براميل القمامه
- الهدية ( كريستاله )
والان عد إلى الباب الموجود قبل السياره بقليل ، ادخل الباب امش قليلا ( مشهد سنمائي ) عد وتابع السير لتجد مشهد آخر ، هناك باب سوف يقفل وعندما تقترب منه سوف يهتز الباب ولا يمكن فتحه ، تذكر هذا الباب جيدا لانك سوف تعود إليه آخر هذه المرحله ، وهناك باب آخر بجانبه صورة على وشك السقوط أيضا تذكر مكانه لأنك سوف تعود إليه بعد قليل
أما الان اخرج من الممر ، وابحث عن السلم الموجود في المنزل ، اصعد إلى الطابق الأول ، وخذ الكتاب الموجود على الطاولة ، ولاحظ وجود صندوق عده أحمر ، تذكر مكانه لأنك ستعود إلى بعد قليل ، والان ابحث عن لوحه معلقه ومامها اناء به ورده ، اذهب هناك وبمجرد أن تحاول البحث سوف تجد هناك لغر سهل جدا فقط ضع الورده مقابل اللوحه على الاختيار الثالث
تجد أن السرير قد تحرك انزل إلى الاسفل من الفتحه التي وجدتها ، سوف تخرج أليسا من فتحة المدفئة ، وهنا كن على حذر من الروح الموجوده ، وتوجه إلى الطاولة لتجد عليها قلادة ومفتاح ، الان افتح الباب المقفل داخل المنزل لتخرج للممر الرئيسي في المنزل والان توجه نحو السلم ولكن لا تصعد ، هناك باب بجانب السلم كان مقفلا افتحه الان ( مشهد سنمائي ) خذا ما تجده في الغرفه واخرج من الباب الاخر لها ، وتذكر مكان هذه الغرفه ايضا لانك ستعود لها .
والان ستجد اليسا قد خرجت خارج المنزل عند الروح التي تخرج من فتحة المجاري ، تجد بجانب الفتحه حاوية قمامة كبيره اذهب نحوها وضع القلادة
الروح الخامسة
- تحتاج إلى القلادة
- مكانها في الغرفه التي نزلت إليها أليسا من المدفئة
- الهدية ( خاتم اخفاء )
والان عد ادراجك نحو شعار الانتقال وانت في الطريق هناك مشهد سنمائي ، خذ ما تجده مضيء على الارض بعد المشهد ، وهو عبارة عن مفتاح ، والان استخدم الشعار لتعود للمنزل
الان وبعد ان عدت الى المنزل توجه إلى المكتبة ، وهناك عند المكتب الموجود ابحث عن احد الادراج المقفله لتجد بداخله كتاب وقناع
خذ القناع وانظر إلى الحائط نحو الاقنعه المعلقه ، توجه إلى هناك وضع القناع سوف تجد باب سري هناك
ادخل من الباب تجد صندوق أمامك مباشرة افتحه لتجد فيلم فوتوغرافي ورساله
بعد العرض سوف تجد ان اليسا خرجت من الغرفه ، إرجع لها وابحث عن السهم الاخضر هناك خذه وعد إلى شعار الانتقال في غرفه نانسي ، عد الان إلى المنزل القديم بجانت الجثة التي وجدتها في المنزل وبجانبها كامرة تصوير
ضع الفيلم هناك



يتبع

العميل 007
27-07-2003, 09:24 PM
الروح السادسه
- تحتاج إلى الفيلم
- مكانه في الغرفه السريه بمكتبة منزل اليسا
- الجائزة صورتين
ستلاحظ ان احد الصورتين هي لوحة تكان ان تسقط ، هل تذكرتها J عد لهذه اللوحة في الممر بجانب الباب المقفل
حركها لتجد خلفها مفتاح لتفتح الباب الموجود بجانت اللوحة ، والان اخرج من الباب لتجد على اليمين شعار الاسد وعلى اليسار باب لغرفة ( تواليت ) وهذه الغرفه ستفيدك للهروب بعد قليل
والان اذهب إلى شعار الاسد ، املئ القنينة واحفظ اللعبة وكن على استعداد ، اصعد السلم الموجود خلفك ومنه إلى الباب الاخر للمنزل لأن الباب الاول سيكون مقفل
بعد ان تدخل من الباب سر قليلا ( مشهد سنمائي ) وها قد ظهر الزعيم الثاني في اللعبة ( Corrode ) بمجرد أن يظهر هذا الزعيم لا يفزع ، وتوجه إلى اليمين لتجد أن هناك علامة مضيئة أي أن هناك أداة يمكن أن تستخدمها ، استخدمها وعطل هذا الزعيم قليلا ، سوف تجد أن اليسا خرجت من البيت أعلى السلم ، عد مره أخرى للمكان ذاته وكن على حذر كي لا توقع شيء فيشعر بك الزعيم ، سوف تجد على الارض خاتم الاخفاء خذه وادخل الغرفه الاخرى من المنزل وابحث لتجد مفتاح صغير ، والان اخرج من المنزل وانزل السلم إلى المنزل الاخر أسفل السلم بجانب شعار الاسد ،بمجرد دخولك من الباب وقبل أن تنتهي من الممر المتواجد به انت حاليا استخدم خاتم الاخفاء فالزعيم بانتظارك عند سلم الدور الاول ، والان اذهب الى الدور الاول عند صندوق العدة الاحمر وكن سريعا في أخذ ما في داخل الصندوق وهو مفك كبير .
والان عد الى المنزل أعلى السلم وانزل من الناحية الثانية بجانب ممر الماء وانت تسير بجانب الممر ستلاحظ الوشاح
الان اذهب الى الناحية الاخرى لتجد مروحتين كبار ، وهناك محبس كبير على الحائط بجانب المروحه الاخرى
استخدم عليه المفك لتجد أن المروحة قد توقفت ، ادخل عبر المروحه ، وبالطرف الاخر من المروحه تجد غرفة والزعيم ايضا ينتظرك ، تحاشاه واخرج من الباب الموجود في الغرفه ، ومنه انزل السلم وعلى اليمين سوف تجد باب ادخله سريعا ، توجه نحو حائط الغرفه التي دخلت اليها لتجد ان هناك علامة مضيئه أي ان هناك اداة يمكنك استخدامها لإيقاف هذا الزعيم قليلا
استخدمها وابحث في الغرفه ، كما أنك سوف تجد كتاب للحفظ احفظ اللعبه اذا كنت تريد ذلك ، كما انك سوف تجد علبة دواء ورساله ، والان اخرج من الغرفة واكمل الطريق للجهة الاخرى ، سوف تمر على روح أخرى لكن للأسف لم اعرف ما تحتاجه بالضبط ، اتركها خلفك وسر إلى الامام ومع نهاية الحائط توجه إلى اليمين ، عندما تسير إلى الامام قليلا سوف تجد أن الارض مهدومه ولا يمكنك العبور ، اذهب نحو حافة الحفرة الموجوده والصق اليسا نحو الحائط ستجدها تسير على الطرف المتبقي من الارض لتصل إلى الجهه الاخرى ، والان ستجد أمامك الواح خشب اعبارها ودائما استخدم الالواح الكبيرة لأن الصغير تنكسر
بعد العبور سوف تجد الوشاح خذه ، وسر في طريقك لتجد أن الزعيم قد ظهر مره أخرى أهرب منه أو عطله بالسائل الموجود لدي: ، وافتح الباب المعدني المقفل واجر سريعا نحو غرفه المراوح الكبيره

الزعيم الثاني -
لن يختلف عن الزعيم الاول كثيرا واستخدم نفس الطريقة معه ، لتحصل على الجزء الثاني من القلادة أي القلب الثاني ، بالاضافه إلى زيادة عدد مرات استخدام السائل إلى 5

والان وبعد القضاء على الزعيم
هل تذكر الغرفة المقفله التي قلت لك تذكرها جيدا لأنك ستعود إليها آخر هذا الجزء
عد إليها الان ، وللتذكير هي في نفس ممر الصورة التي تكاد أن تسقط وخلفها مفتاح كهربائي
ستجد أن هذه الغرفة فتحت ، ادخلها وتابع المشهد

والآن وبدأت اللعبه تصبح أكثر صعوبة والمراحل أكثر طولا
بعد ان تابعت المشهد السنمائي ، ستجد أليسا في مكان يشبه الكهف ، قبل أن تجد المخرج ابحث عن علبه الدواء التي ستجدها هناك وسوف تجد بابا عليه شعار القفل ولكن لا يمكن أن تفتحت لأن الشعار غير مضيء والان ابحث عن الفتحه واستخدم زر × واحبوا من الفتحه إلى الناحية الاخرى لتجد أليسا في ممر للمجاري والان اذهب الى السلم في الناحية الاخرى واصعد ، سوف تكون بجانب خزان ضخم مكتوب عليه خطر ، وفتحه تشبه التي خرجت منها ولكنها مقفله ، تذكرها لأنك لا بد أن تعود لها ، والان اجعل الفتحه التي خرجت منها خلف ظهرك ، وسر إلى الامام إلى أن تصل إلى الباب على اليمين ادخله لتجد كتاب للحفظ وجرة السائل ، احفظ اللعبه ولاحظ أن هناك حوض سمك يمكنك أن تستخدمه للاختباء بعد قليل ، كما أنك سوف تجد مفتاح على الطاولة خذه واخرج من الغرفه .
الزعيم ( Chopper )
سوف تكون مع عرض سنمائي حيث أنك سوف ترى الزعيم الجديد ، لك أحد الخيارين إما أن تعطله بالسائل وتعبر منه إلى الناحية الاخرى تذهب خلفه لأن هناك باب أو ترجع إلى الغرفه السابقه وتستخدم الحوض للاختباء في أي من الحالتين اعبر من الباب الاخر واذهب إلى الامام ومنه يسارا لتجد سلم انزل منه سيكون هناك صندوق أسلاك مقطعه أمامك لا تتعب نفسك معه الان وابحث في هذا المكان لتجد به كريستاله و رسم توضيحي لطريقة توصيل الاسلاك خذها واجع الى السلم واذهب إلى الناحية الاخرى لتجد مصعد ، استخدمه لتذهب ل B1
ملاحظه ( قد تجد الزعيم في أي مكان ، حاول دائما تعطيله بالسائل أو بالادوات التي تجدها تضيء أمامك

بمجرد ان تخرج من المصعد تجد خاتم اخفاء على اليسار خذه ، والان توجه إلى الاسفل وابحث لتجد صندوق معلق به قفازات خذهم ثم عد إلى المصعد وتوجه إلى B2 ابحث هناك لتجد قضيب معدني ، وان كان الزعيم يطاردك هنا اذهب إلى نهاية الممر لتجد براميل استخدمها لتعطيله ، والان عد مره أخرى نحو الخزان الذي بجانب الفتحة المغلقه ، افتحها بواسطه المعدن وانزل إلى الاسفل ، وبمجرد نزولك سوف تجد جثه ، اذهب إليها وخذ منها رساله ، وسوف تجد وابحث في المكان ذاته لتجد نظارات طبيه خذها وضعها على الجثه لتحصل على كرت الكتروني لفتح باب مقفل ، الان عد إلى الاعلى ومنه إلى غرفة الحفظ ، املأ القنينة واحفظ اللعبه واخرج واذهب نحو صندوق الاسلاك المقطعة وضع الاسلاك كما في الصورة التي وجدتها ، والان اذهب إلى المصعد ومنه إلى B1 وانزل من السلم واذهب إلى آخر الممر لتجد مفتاح كهربائي كبير حركه لتجد أن هناك باب كهربائي وصلت له الكهرباء ، والان عد نحو المصعد ، ولكن لا تصعد بل اذهب إلى الناحيه الاخرى بجانب السلم ، واسلك الممر لتصل إلى باب مقفل افتحه بواسطة الكرت وبمجرد أن تدخل خذ السهم الاخضر الذي سوف تجده كما انك سوف تجد جرة السائل وكان للحفظ ، احفظ اللعبه وتابع السير ، سوف تجد ان هناك سلم اصعده ومنه إلى باب ، وبمجرد دخولك سوف تسمع صوت بكاء طفل اتبع الصوت ، الشيء الغريب هنا ان اليسا سوف تكون في المنزل ، توجه معها إلى الدور الارضي ( مشهد سنمائي )
القتال الاول مع الزعيم Chopper
هذا الزعيم لن يكون صعب المراس هنا ، ولكن المشكله في ضيق المكان حاول أن تجعله يربط في الارض عن طريق ملأ طاقة السهم قبل أن تطلقه ، وهنا سوف تتمكن من القضاء عليه سريعا

( مشهد )
بعد المشهد سوف تجد اليسا في مقبرة بين قبريت كبيرين تذكرهما جيدا لأنك سوف تعود لهما ومن خلفهما بوابة بمجرد أن تعبر منها سوف تجد هناك مكان الحفظ وملأ السائل .
الان اخرج من هنا وتوجه إلى الامام مباشره لتجد بوابه أخرى مفتوحه أدخل منها وتابع المشهد ، بعدها ابحث في نفس المكان لتجد علبه دواء ، خذها ، واخرج وتوجه إلى اليمين لتجد أيضا بوابه أخرى ادخل منها لتجد شعار الانتقال رش عليه السائل ، واستخدم الشعار ، وبمجرد أن تنتقل ابتعد عن الشعار الجديد ورش عليه السائل كي تجعله جاهزا للاستخدام فهذا المكان صعب التعامل كثيرا ، الان اتبع الطريق الذي امامك سوف تمر على مقابر ، إلى ان تصل إلى سياره بجانبها كتاب ، ولكن لن تتمكن من أخذه لأن الزعيم سوف يظهر ،( مشهد ) سوف تلاحظ أن الزعيم في نهاية المشهد يقفز من نصب كبير ، يجب أن تعود إلى هذا المكان بعد قليل
ملاحظه ( الزعيم يظهر لك كثيرا هنا فكن دائما على استعداد بالسائل ولكن حافظ على رشه واحده منه )
الان اتبع الطريق سريعا إلى أن تصل إلى كوخ ، ادخل من الباب وتوجه إلى اليمين ، ثم اعبر ساتر الخشب ، حتى تصل إلى مكان يمكن أن تختبئ به وهي ستاره اختبئ هنا وانتظر حتى يذهب الزعيم عن هذا المكان الان اخرج وخذ ما تجده في المنزل من ادوات ثم املأ القنينة واحفظ اللعبه واخرج من الباب إلى النصب الكبير الذي كان الزعيم يقف عليه ، والان من المؤكد أن الزعيم سوف يظهر في أي لحظه وانت هنا فكن على استعداد ، اذهب إلى النصب من الامام سوف تجد انه عباره عن وجه لأسد اتركه الان واترك وجه الاسد هذا خلق ظهرك وتابع سيرك إلى الامام لتجد باب خلفه درج انزل منه وبمجرد نزولك سوف تجد نصب صغير سوف تعود إليه بعد قليل ، الان توجه إلى اليمين سوف تلاحظ ان هناك نصب آخر به وجه أسد ولكن له عين واحده ، نعم سوف تحل هذا اللغز بهذه الطريقة ، الاعداد ، الان اختر Yes على هذا الاسد ، وعد مره أخرى إلى النصب الاول حيث أن لهذا الاسد عينين واختر Yes ومنه عد مره اخرى وانزل من الدرج ولكن اذهب نحو اليسار أي الجهه المقابله للاسد ذو العين الواحده لتجد نصب أسد له ثلاث اعين اختر Yes والان عد إلى النصب الموجود في المنتصف ورش عليه السائل لتحصل على حجر دائري خذه وعد إلى الشعار الخاص بالانتقال ، وعد إلى المقبرة الكبيرة ، والان ستلاحظ أنه بمجرد أنك انتقلت ان الشعار قد اختفى وهذا يعني ان هذه المرحله انتهت بنجاح ، الان اخرج من البوابة واذهب إلى القبرين الكبيرين احدهما سوف يأخذ الحجر الدائري الذي حصلت عليه أن قبل قليل الان ، ستجد مقابل الباب الذي كان به شعار الانتقال الاول باب آخر به شعار آخر بنفس النظام ، رش السائل وانتقل ، سوف تجد اليسا في مكان يشبه الاهرام ، هذا المكان به 3 ممرات لكل ممر روح لها لون ، أزرق و أصفر وأحمر ، ووراء كل روح في نهاية الممر غرفة بها تابوت وعليه حجر وهذا الحجر عليه لون إما أزرق أو أصفر أو أحمر ، والفكره من هذا اللغر أنك سوف تعيد كل حجر حسب اللون إلى الروح ، أي الروح الصفراء تحتاج إلى الحجر الاصفر والازرق إلى الازرق وهكذا ، كل ما علي أن أنبهك عنه هو ان أول حجر تأخذه يجب أي لون كان يجب أن تضعه في مكان مخصص له خلف الشعار لأن اليسا لا تستطيع أن تحمل حجرين مع بعض
أتمنى أنني وفقت في شرح هذا اللغز .
ملاحظه ( سوف تجد في الممرين اليمين والوسط سهمان لا تنسى ان تأخذهما )
الان وبمجرد أن تحل هذا اللغر وتضع كل حجر حسب اللون ، سوف تجد أن هناك حجر دائري جديد ظهر خلف الشعار ، خذه ، ورش السائل على شعار الانتقال وعد إلى المقبره مره أخرى وضع الحجر الدائري الآخر في القبر كما وضعت الاول ، سوف تجد أن هناك شعار كبير ظهر بين المقبرتين ، ولكن قبل الدخول عبر هذا الشعار احفظ اللعبه أولا ، والان اعبر من هذا الشعار الجديد لتجد اليسا في مكان به جسر حجري ، اعبر من هذا الجسر ، وستلاحظ عليه احجار تعيق سيرك إلى الامام تذكر مكان كل حجر ، بمجرد ان تعبر من الجسر سوف تدخل غرفه تجد بها سهم ، ثم تابع السير ( مشهد ) خذ السهم الذهبي والان عد مره أخرى ولكن انتبه لأن الجسر سوف يبدأ في التحطم ، اجر سريعا وتجاوز الاحجار التي تعيق طريقك واعبر من الشعار لترجع إلى القبر ، وبمجرد ان تصل الى القبر سوف تجد الزعيم ينتظرك هناك

القتال مره أخرى Chopper
هنا سوف يصبح الزعيم أكثر صعوبة وله القدرة على ان يحمي نفسه من ضرباتك ، عليك ان تستغل أحد الهجمات التي يقوم بها وهي كالتالى
ان الزعيم في البداية سوف يحاول ان يهجم عليك بالاقتراب منك استخدم السهم لتبعده فقط ، حتى تجد يبتعد عنك لوحده ليرمي عليك الفأس ، هناك كن سريعا فإما ان تستخده أحد الاسهم القوية عن طريق R1 أو تملأ تضربه سريعا بالسهم العادي ، لا تملأ طاقة السهم العادي كليا بل بشكل بسيط يتناسب مع زمن رمي الفأس فهذه الضربه من السهم كفيلة أن توقع به أرضا ، ولا تخف إذا رمى عليك الفأس وانت تحاول أن تجعل للسهم طاقه بسيطه لأن السهم يوف يخترق الفأس ويصيب الزعيم ، الان ليكون الموضوع أكثر وضوحا
أن الزعيم اذا ابتعد عن اليسا ليرمي الفأس املأ طاقه السهم قليلا واضربه مع خروج الفأس من يده سوف تطيح بالزعيم ارضا وتبطل مفعول الفأس ، وبمجرد أن يقع ارضا أو تجده يحاول أن ينهض اضربه سريعا باحد الاسهم القوية أو اربطه بالارض عن طريق ملأ طاقه السهم العادي
اتبع هذه الطريقة إلى أن تقتله
بعد القضاء عليه سوف تحصل على جزء من قلادة القلب وقدرة اضافيه للسائل أي يمكنك ان تستخدمه مرة اضافية .
بمجرد أن تقتل الزعيم وتحصل منه على الاغراض عد مره اخرة للبوابه التي دخلت لها في البداية وكان بها مثل العرض المسرحي القديم ، عموما سوف تكون هي المكان الوحيد الصالح للمتابعه J
تابع العرض واحفظ اللعبه

ScissorMan & ScissorWoman

تجد أليسا ودينس في مكان يشبه الغابه ولكن لفتره بسيطه جدا ، سر إلى الامام واعبر من النفق ، سوف تجد اليسا في مدينة ، سر قليلا ( مشهد سنمائي ) وها هم الزعيمين يخطفون دينس ، ابحث في الغرفه التي بها اليسا وخذ منها الصورة ، والان عد الى الخلف لتجد باب غرفة الاستقبال في المستشفى ، هناك سوف تجد مفتاح صغير ، وعلبة دواء ومكان للحفظ وتعبئة السائل الخاص ، كما أن هناك روح تحوم في هذا المكان ، اذهب الى الجثة وضع عليها الصورة التي وجدتها وخذ منها خاتم الاخفاء ، والان عد مرة أخرى للمكان الذي ظهر به الزعيمين ، وتابع السير إلى الامام ، تحاشى الروح وادخل من الباب الموجود في آخر الغرفة ، والان انت في مكان الابواب به مقفله اصعد السلم الى الطابق الاول ، أول باب على اليمين هو عبارة عن ( حمامات ) تمثل نقطه للاختباء وانصحك بعدم استخدامها للاختباء من الزعيم اطلاقا ، والباب الاول من على اليسار مقفل ، والباب الذي يليه من على اليسار مقفل أيضا ولكن بداخله سوف تجد أليسا تنظر على الارض الى شعار الانتقال اتركه الان ولكن سوف تعود إليه بعد قليل ، ثاني باب من على اليمين ادخله سوف تجد في آخر غرفة المريض هذه فتحه إلى أسفل الحائط ادخلها الى الغرفه الملاصقه ، سوف تجد هناك مفتاح وشيء داخل خزانه ولكن لا يمكنك ان تاخذه ، والان عد من الفتحه إلى الغرفه التي كنت بها واخرج من الباب وتابع السير ( مشهد ) سوف يظهر لك الزعيم رش عليه السائل واذهب إلى المرآه التي امامك وحاول ان تدخل منها ، سوف تجد ان اليسا ذهبت إلى الناحية الاخرى وهو نوع من الخداع البصري لأنك سوف تجد نفس الغرف ولكن معكوسه ، بمجرد عبورك سوف تظهر لك الزعيمة بالناحية الاخرى ، ادخل الباب الذي على اليسار مباشره فهي لن تلحق بك إلى هناك سوف تجد كرت على كرسي خذه واخرج من الغرفه ، اخرج من هذا الباب الان وتوجه إلى الباب القريب من على الناحية المقابله ، وغالبا ما تكون الزعيمة هنا ورائك سوف تجد فته أسفل الحائط ، ادخل منها بسرعه ( اجعل اليسا تحبو للدخول ) هناك سوف تجد خزانه مقفله بشعار القفل ، رش عليها السائل الذي معك ، وخذ علبة الدواء من داخل الخزانه واخرج من هذا المكان بعد أن تتأكد من خلو المكان المقابل من الزعيمه ويكون هذا عندما تذهب موسيقى التحذير ، والان اخرج من الباب وادخل الى الغرفه التي أمامها عربة الادوية هناك سوف تجد جرة السائل ، املأ السائل وغالبا ما تكون الزعيمه خلفك رش عليها من السائل لتعطيلها واخرج من الباب وتوجه نحو السلم وانزل إلى الدور الارضي ، بمجرد نزولك سوف تجد صورة على كراسي الاستراحه خذها ، وتابع السير نحو آخر غرفه على اليسار وهي ( حمامات ) وهناك على المغسله سوف تجد مفتاح صغير آخر ، خذه .
الان عد إلى الاعلى واعبر المرآة إلى الناحية الاخرى وادخل أول باب على اليمين ، تحاشى الروح وضع الكرت على الجثة واحصل على الكريستاله ، وان كان الزعيم خلفك رشه بالسائل واخرج إلى الغرفة التي بها الفتحه ، اعبر الان الى الغرفه الاخرى ، هل تذكر الخزانه المقفلة لقد فتحت الان خذ ما بها وهو المفتاح الصغير الاخير .
الان اخرج من الفتحه ومنها الى خارج الغرفه ، توجه إلى اسفل السلم ، وادخل إلى الغرفه التي وجدت بها الزعيمين لأول مره ، تجد جثة وروح تحوم حولها ضع عليها الصورة وخذ السهم كهدية وعد مره أخرى إلى اعلى السلم ، هل تذكر الغرفة التي بها الشعار وبابها مقفل اذهب نحوها سوف تجد على الحائط بقربها جهاز صغير ضع المفاتيح الثلاثه الصغار بها وادخل من الباب إلى الشعار ورش عليه السائل وانتقل الان إلى مكان آخر سر قليلا ( مشهد ) اجمع الان ما في الارض وتابع السير لتجد شعار الاسد ، املأ من السائل ، واحفظ اللعبه وتابع السير ، سوف يظهر لك الزعيم ، رش عليه السائل لتعطيله ، وادخل إلى الباب الذي بعد الجسر
انت الان بداخل برج الساعه ، يوجود بالداخل بابين أحدهما على اليمين والاخر على اليسار وفي وسط الصاله يوجد درج كبير يأخذك إلى أعلى البرج ، اترك هذا الدرج الان ابحث في الصالة وخذ ما تجده من أسهم وهم 3 واذهب بعدها إلى الباب على اليسار ، اصعد من السلم ، هنا سوف يظهر لك الزعيم ، حاول ان تتحاشاه ، قبل أن تتابع الصعود إلى السلم الاخر خذ خاتم الاخفاء ، واجر إلى الاعلى سوف تجد أن هناك نقطه مضيئة اذهب لها قبل ان يصعد لك الزعيم لأنها سوف تختفي ، الان يمكنك ان تتخلص منه لفتره
ملاحظه ( يجب أن تقوم بهذه الحركه لأنها شرط أساسي من اللعبه ) الان خذ الكتاب الذي بجانب الجثه واخرج من هنا ، واذهب إلى الباب الاخر المقابل لهذا الباب ، اصعد من السلم ، وبمجرد أن تصل إلى الدور الاعلى سوف تجد فتحه من دون سياج ، ادخل هذه الفتحة ، وسر بأليسا يسارا على حافة الحائط ، اذا وصلت للتمثال اضغط الزر × لتنزل اليسا وتابع السير ، بمجرد عبورك إلى الفتحه الاخرى توجد فتحة أخرى بجانبها ، ادخلها وبنفس الطريقة سر على حافة الحائط إلى قطعه من المبنى صغيرة وتوجد فتحه إذهب نحو الفتحه واعجل اليسا تعبر منها بعد ان تكسر جزء منها ، أنت الان في مطبخ به أفران اذهب نحو خزائن الافران على اليسار ، وابحث بها لتجد جمجمة ، سوف تكون الزعيمه هنا موجوده تحاول أن تقتلك إذهب نحو الافران لتجد نقطه مضيئه استخدمها وعطل هذه الزعيمه ، على الطرف تجد فرن مشتعل ، عندما تذهب له تجد بداخله حجر دائري ، عليه حرف A لا يمكنك أخذه فالنر مشتعله ، إذهب إلى الرفش الموجود بالمقابل من الفرن واستخدمه لتطفئ نار الفرن ، والان خذ منه الحجر واخرج من الباب القريب من الفرن الذي كان به الحجر
خداع البصر
الان سوف يصبح خداع البصر أكثر صعوبه ويجب أن تكون مركزا حتى لا تشعر انك تعبر على نفس المكان ، تجد أليسا في ممر وبجانبها درع ، اعبر إلى الناحية الاخرى من الممر وادخل الباب ، هناك سوف تجد غرفه كبيره بيها تمثالين يرشون الماء تماما كوضع المرآه واحد مقابل للآخر ، وهناك طاولة على طرفيها يوجد شمعدانين ، وبطرف واحد فقط توجد صورة اذهب للشمعدان في الطرف الذي لا صورة به حركه لتجد أن التمثالين ارتفعا ، وكل منهما يحتاج إلى شعار يوضع به ، والان أنت دخلت من باب يجب أن تخرج من الباب الاخر للغرفه قد تخدع بصريا هنا ولا تضيع الطريق وتعود من جديد إلى الممر الذي من ورائه غرف الافران
اذا وقعت في هذا الخطأ عد من جديد إلى غرفة التمثالين واعبر الباب الاخر ، لأن المشكله هنا في الخداع البصري حيث أن خلف كل باب نفس الممر أي أن الشكل متشابه .
على كل حال نسيت أن أخبرك أن هذه الغرفه بها جرة للسائل وكتاب للحفظ J
بعد الممر سوف تدخل إلى المكتبه سوف تجد هناك دواء وكتاب كما أن الزعيمه سوف تظهر لك ، في الطرف الاخر من الغرفه يوجد باب ادخله وبنفس الطريقة اعبر من حافة الحائط ، سوف تجد فتحة اخرى ادخل منها إلى جانيه أخرى من المكتبة خذ الحجر N من على الحائط ، والان لك حد الخيارين إما ان تذهب إلى الصالة الرئيسية ثم إلى الجثه الموجوده في الناحية الاخرى لتضع عليها الجمجمة وتأخذ كريستاله ثم تعود إلى العرفة التي بها التمثالين ، أو تذهب مباشرة إلى الغرفة التي بها التمثالين وتضع الاحرف عليها ، سوف تجد أن الصورة ارتفعت وان هناك باب خلفها ادخل من الباب ، والان املأ السائل واحفظ اللعبه وادخل من الباب ومنه اعبر الممر
الى الباب الخشبي الكبير واعبر من الدروع التي تكون موجوده في هذه الغرفه إلى الباب الاخر ، وادخل الى مكتب كبير ، هناك ومقابل الصورة الكبيرة سوف تجد حجر عليه حرف D ، وستجد كتاب خذهما وتابع المشهد
تحت شاشة العرض يوجد مفتاح اضغطه ليرتفع جزء اسفل الصورة الكبيرة ضع عليه الحجر ليفتح لك الباب والان اخرج من الغرفه

لغز الدروع
وهو لغز صعب في العبور منه وليس صعب الحل لأن هذه الدروع سوف تحرك اسلحتها محاولة ان تضربك وأي ضربة سوف تقتلك مباشره إذا لم تكن لديك كريستالة ، على كل حال كن على حذر والان بعد أن خرجت من الباب اجر للأمام لتجد في نهاية الممر درع مفتوح ادخله وانزل للأسفل ، بمجرد الخروج منه ابحث لتجد مفتاح كهربائي انزله لتجد أن الحوائط التي أمامك ارتفعت اعبر سريعا وافتح أول باب والثاني سوف يكون مقفل من الناحية الاخرى ولكن يوجد درع آخر في نفس المكان إذهب له واصعد من جديد والان وبمجرد الخروج اذهب للدرع الذي أمامك مباشره وادخله ، انزل منه وافتح الباب المقفل وعد واصعد مره أخرى ، والان اذهب إلى الدرع الموجود عند المدخل الاساسي لهذه الغرفه وانزل ، لتجد خاتم اخفاء ، وافتح الباب والان ارجع واصعد مره أخرى ، عد الان إلى أول درع استخدمته للنزول ، انزل عند المفتاح وارفع لترتفع الحوائط ، واجر سريعا إلى ان تصل إلى نهاية الممر ، ادخل من الباب " مشهد " سوف تسقط أليسا خذ الكتاب الذي ستراه امامك وافتح الباب وادخل إلى مكتبه ، ابحث بين الكتب لتجد كتاب بمجرد أخذه سوف يفتح باب سري ادخل من الباب واصعد السلم سوف ترجع من جديد لغرفه الصورة الكبيرة ، اخرج من الباب إلى الدرع الذي تنزل منه جهة المفتاح الكهربائي وبنفس الطريقة ارفع الحائط ، واجر سريعا إلى ان تفتح الباب

القتال مع الزعيمة ScissorWoman
ليست قوية فضربات بسيطه تنقص طاقتها ولكنها سريعة جدا ومن الصعب ان تلمسها ، لذلك يجب عليك أن تكون سريع انت ايضا وتصوب عليها السهم بسرعه
لها القدرة على الاختفاء وتغيير المكان بسرعه ، كما أن لها ضربة الاعصار وهي قوية لذلك عندما ترها تحاول أن تقوم بهذه الضربه اذهب بعيدا عنها إلى اقصى حد كي لا تصيبك .
وحاول قدر الامكان أن لا تستخدم الاسهم القوية معها لأنك بمجرد أن تعرف طريقة ضربها سوف تصبح سهلة جدا .

بعد أن تقضي عليها سوف يكون هناك قتال آخر
ScissorMan
هذا الزعيم قوي وضربة تنقص الكثير من الطاقة ويستطيع رمي السيوف عليك بطريقة يصعب الهروب منها ، ولكن لقتله خذ الفرصه المناسبه لربط عن طريق تعبئة طاقة السهم كليا ، وعادة ما تكون هذه الفرصه بعد ضربة مرة بشكل قوي وهو يجرب إليك أو إذا كان مستعد لرمي السيوف عليك ، ولكن الطريقة الاولى أسلم وأقل خطر
وبمجرد ربطه في المرة الاولى سيصبح من السهل ضربه بالطاقة القصوى مرات متتالية والقضاء عليه

اقض عليه وتابع المشهد ، ثم احفظ اللعبة

والان سوف تجد أليسا على السلم الرئيسي للبرج استمر بالصعود إلى أن تصل إلى النقطة المكسورة اجعل أليسا تقفز واصعد إلى آخر البرج الآن انت الان في غرفة المسننات ، خذ السهم الواقع على الارض واحبو بأليسا ومن تحت المسننات إلى الناحية الاخرى سر قليلا واحبوا أيضا من تحت الذراع الحديدي الذي يمسك مسننين والان ادخل الباب الذي تراه ، بعد الباب تجد نفسك خارج البرج ( شرفة ) ابحث جيدا هنا وخذ السهم الموجود ومن وراء السهم تجد فتحة احبوا إلى الناحية الاخرى وحرك الذراع ، اذهب الان إلى التمثال الذي تحرك في المشهد وحرك الذراع واصعد من السلم إلى أعلى ، ادخل من الباب واحفظ اللعبه ، ثم اصعد فوق المسنن وتابع سيرك بين المسننات إلى أن تصل إلى المسنن الذي تجد أسنانه تذهب إلى أعلى تعلق به ( مشهد )

الزعيم الاخير
Marquess
هذا الزعيم صعب التعامل والمراس ، طاقته عالية جدا ومن الصعب أن تنزل بضربه عادية ، يستخدم كرات زرقاء لتثبيتك ، وهنا يجب عليك ان تنتبه فبمجرد أن يصيبك ثلاثه مرات متتالية بهذه الكرات سوف تموت وان كانت طاقة أليسا كبيرة ، كما أن له سلاح آخر وهو السيف وإن اشار بيده إلى أعلى سوف يجعل بقعة تظهر من تحتك لتعطلك فيصيبك بكراته الزراق
طريقة التعامل معه
1. لا تجعله يقترب منك فبمجرد انتهاء المشهد يكون هو خلف الحجر الذي كان يحاول أن يقتل به أليسا ، وأليسا بالجهة الثانية إذا فهو بعدين عندك ، حاول أن تجعله في هذا المكان دائما.
2. سوف تجد أن يده تضيء إذا حاول رميك بالكرة المثبتة لذلك كن مستعدا لاستخدام الزر × لأنك إذا نزلت لن تصيبك هذه الكرة
3. املأ طاقة السهم قدر الامكان عند ضربة واذا وجدت انه يحاول أن يرمي عليك الكرة فاجعل السهم يخرج منك قبيل خروج أو مع خروج الكرة من يده واستخدم رز × أي أنك سوف تصيبه ولن يصيبك
4. إذا رأيت أن يده ترتفع إلى أعلى مع كلمة سوف تحفظها وهي لصنع البقعة التي تعطلك غير مكانك بسرعة ولكن لا تذهب إلى مكان بعيد فالبقعة ليست كبيرة وسوف تقيس حجمها وتعرف كيف تهرب منها لوحدك
5. استخدم الاسهم القوية التي معك كي تنزل من طاقته بشكل أسرع
6. هذا الزعيم تقاتله على مرحلتين الاولى الطويلة ، ثم يظهر لك ( مشهد ) ثم القتال القصير

المرحلة الثانية من القتال مع الزعيم
هنا لن يكون مع اليسا سلاح ، لذلك اجر سريعا بشكل دائري لتذهب إلى الناحية الاخرى ، هناك سوف تجد شيء واقع وعليه طبقة مضيئة خذه
مسئلة سهلة جدا ولكن فقط كن على حذر عند الجري كي لا يصبك

العميل 007
27-07-2003, 09:26 PM
Soul Reaver 2



الحل الكــــامل




الشخصيــــــات:
رازيـــــــــــل:
كان في السابق احد إتباع السرفان قبل أن يتبع كين ويصبح احد قادة جيوشه التي ساعدت على بناء مستعمرة كين في نوسجوث. لكن كين غدر برازيل عندما ألقى به في البحيرة مما تسبب في تشويه شكل رازيل بالكامل.

كيـــــــــن:
احد قادة جيوش نوسجوث السابقين. تعرض إلى حادث فيما مضى حوله إلى مصاص دماء. قرر كين إنقاذ نوسجوث بالقضاء على وحوش الأعمدة لكن طمعه في الحصول على السلطة بعد تدمير أعداءه جعله يحجم نوسجوث بدلا من إنقاذها وقد استعان برازيل وأخوته في بناء مستعمرته الشريرة.



موبــــــــــس:
عرف في السابق بحارس الوقت وهو من يتحكم ببوابات الوقت التي استخدمها كين عند بداية اللعبة. يتصف موبس بالخبث والغدر ولا يستحق أي نوع من الثقة.

فورادور:
من قدماء وحوش نوسجوث. عرف بقوته وبطشه واشهر ما قام به هو مهاجمة قاعة محاربي السرفان والقضاء على أربعة منهم هناك وهو الوحيد الذي تمكن من هزيمة مالك.

جــــاينوس اود رون:
احد قدماء الأشرار والحارس العاشر للأعمدة الذي لم يتمكن كين أو السرفان من الوصول إليه.

حكــــــيم الأعماق:
هذا الوحش الذي يعيش في أعماق نوسجوث هو من ساعد رازيل في سول ريفر الأولى على تخطي محنته وحوله إلى سول ريفر. كان الحكيم فيما مضى يكتسب قواه من طبيعة نوسجوث قبل أن يمنعه كين من ذلك مما زاد الحقد والكراهية في قلب الحكيم فقرر مساعدة رازيل في القضاء على كين.

اريــــــــــل:
حارسة التوازن يعيش شبحها الآن عند أعمدة نوسجوث بعد ان قضى عليها الدارك إيدن. اريل تعاهدت مع كين على أن ينقذ المدينة لكن طمع كين في الحكم حال دون ذلك مما جعل شبحها يحوم في المنطقة دون هدف.
==================================================================
الأدوات:
السيف: يعطيك فرصة اكبر للحركة والمراوغة كما أن ضرباته سريعة.

الخنجر:
لا يختلف كثيرا عن السيف لكنه قصير المدى.

الرمح:
سلاح بعيد المدى لكنه بطيء ويحدد حركة المراوغة لديك كما أن حركاته القاضية تسمح للأعداء بمهاجمتك.
==================================================================
قدرات رازيــــــــل: حصل رازيل في الجزء السابق من سول ريفر على قدرات خارقة من اخوته. وهي قدرات تساعدك في مغامرة البحث عن المعرفة التي تحدث عنها كين في بداية اللعبة.

السبـــــــاحة:
حصل عليها من اخيه رهاب وتسمح له هذه القدرة بالسباحة عبر بحيرات نوسجوث وذلك بضغط زرءX للتحريك وقرص التوجيه لتحديد الاتجاه كما يمكن الاندفاع من المياه وذلك بضغطR2 ثمX ليندفع رازيل بقوة خارج المياه والوصول الى الحواف المرتفعة قليلا عن سطح الماء.

التســـــــلق: كانت هذه هدية زيفون وهي مقدرة تسلق طبقات معينة من الجدران للوصول الى المناطق المرتفعة. فقط اقفز نحو الجدار المخصص للتسلق وسيعلق رازيل تلقائيا؛ عند ذلك ابداْ بتحريك قرص التوجيه ليذهب رازيل حيث تريد.

الاختـــــــــراق:
قدمها له ملكايا. بامكان رازيل اختراق بوابات القضبان لكن عليه اولا الانتقال الى عالم الاشباح ثم اندفع نحو الباب وسيتمكن رازيل من اختراقه.

كـــــرة الطاقة:
حصل عليها رازيل من مورلوك احد أتباع أخيه توريل. تستخدم كرة الطاقة لعدة أغراض منها دفع وإبعاد الأعداء وإصابة الأهداف البعيدة. فقط اضغطR2 ثم(مثلث) باستمرار وحرك قرص التحكم لتحدد هدفك ثم اترك زر(المثلث).
================================================================
قـــــــدرات سيف الأشباح:
سيف الظلام:
أولى القدرات التي يحصل عليها سيف الأشباح ويمكنك معرفة حصولك على هذه المقدرة من خلال المؤشر الذي سيظهر بأسفل الشاشة على اليسار وهو شعار الكسوف حيث يأتي القمر امام الشمس. ويمكن معرفة ذلك ايضا بالاْشعة البنفسجية التي تبعث من سيف الاشباح. يمكن استخدام سيف الظلام على نقاط معينة ينبعث منها الدخان البنفسجي وذلك لاْظهار جسر الظلام ليمشي عليه رازيل. كما يمكن استخدام كرة طاقة سيف الظلام لتعطيل عين المراقبة لفترة من الزمن؛ بالاْضافة لفتح بوابات الظلام.

الســــــيف الضوئي:
القدرة الثانية لسيف الأشباح؛ عندما يوضع سيف الأشباح في ينبوع الضوء سيتحول لونه إلى اصفر. ستظهر شمس بأسفل الشاشة على اليسار تدل على حصولك على هذه القدرة. يمكن للسيف الضوئي تشغيل بعض الأدوات وإصابة الكريستالات الزهرية بكرة الطاقة المخصصة لهذا السيف وفتح بوابات الضوء.

ســــــــيف الرياح:
القدرة الثالثة لسيف الأشباح. عندما يوضع سيف الأشباح في ينبوع الرياح سيتغير لونه للأبيض. يستخدم سيف الرياح لتشغيل حلقات الهواء في جميع أنحاء نوسجوث والتي تسمح لرازيل بالتحليق بالإضافة إلى فتح بوابات الرياح.

ســـــــيف النار:
رابع واخر قدرة لسيف الاشباح. يصبح لون سيف الاشباح احمرا عندما يستخدم على ينبوع النار. يمكن لهذا السيف فتح بوابات النار. وتكسير الثلوج عند بوابة قلعة السرفان.
=============================================================
قلعة السرفان:
بعد انتهاء المشهد تقدم نحو اليسار واخرج عبر البوابة الكبيرة المزدوجة. تقدم عبر ممر القاعة واهزم الجنديان هناك لتفتح البوابة عند نهاية الممر. في ممر القاعة التالي اهزم الحارس وادخل من الباب الأيمن. هنا اهزم الحارس واخرج من الباب بالجهة المقابلة. عندما تصل للساحة بعد انتهاء المشهد عليك هزيمة الحراس الثلاثة لفتح البوابة التي أغلقت. اذهب عبر البوابة وانتقل إلى عالم الأشباح وتقدم عبر الممر لتتخطى بوابة القضبان بخاصية الاختراق. توجه نحو نقطة الانتقال الزرقاء وامتص بعض الأشباح الطائرة ثم انتقل إلى العالم الملموس. يوجد بهذه القاعدة سبعة من الأعداء يمكن هزيمتهم لكنك لن تضطر لذلك في كل الحالات عليك الدخول من البوابة الكبيرة الموجودة عند نهاية القاعة. خلال المشهد التالي يحصل رازيل على سيف أشباح جديد يحد من استخدامك لسيف الأشباح. وعند استخدام هذا السيف سيتكفل هو بسحب طاقة أعدائه ولن يسمح لرازيل بملء طاقته بالأشباح, كما أن الإكثار من ضرباته وبلوغ مستوى طاقته إلى الأحمر يمتص طاقة رازيل. إذا لم يمتص كفايته من الأشباح سيبدأ بالتغذي على طاقة رازيل. بعد انتهاء المشهد تقدم نحو اليمين ليظهر لك مشهد أخر يحدثك عن جانوس. غادر القاعة الآن عبر الباب الموجود بالجانب الأيسر من الغرفة. في هذا الممر يوجد حارس اهزمه واخرج عبر الباب الموجود عند نهاية الممر.
اقض على الأعداء بهذه الغرفة لتفتح البوابة التي أغلقت , تقدم عبر الدرج على يسار الغرفة ثم غادر المكان عبر الباب الموجود بالطابق الثاني. لا يوجد أعداء هنا فقط تقدم واخرج من الباب بالجهة المقابلة.

البحيرة الجنوبية:
بعد انتهاء المشهد اقفز من الحافة واسبح نحو اليسار حتى تصل إلى ضفة عشبية اصعد إلى هناك وتقدم نحو الترس في هذه الأثناء سيقوم سيف الأشباح بتعيين نقطة الإعادة.قم بتشغيل الترس لتفتح البوابة بأسفل البحيرة على اليسار. اسبح عبر هذه البوابة واسبح نحو اليسار حتى تصل إلى ضفة عشبية تقدم عبرها لتصل إلى نقطة الحفظ يمكنك استخدامها.عد الآن إلى الماء وقبل أن تصل إلى الماء انعطف إلى اليسار ثم اقفز لتتعلق بالحافة. تسلق ثم اقفز نحو المنطقة المرتفعة من اليابسة.الآن انحن ثم اقفز للمنطقة المرتفعة. اقفز وحلق نحو الحارس. تقدم عبر الممر واهزم الأعداء حتى تصل إلى نهر صغير يمكنك تشغيل نقطة الإعادة هناك. ابحث في المنطقة لتجد درجا على اليمين اصعد لأعلى الدرج وتخلص من الحراس. بعد انتهاء المشهد يصل رازيل إلى بوابة كبيرة. اهزم الأعداء الموجودين حول البوابة ثم اسحب الرافعة باستمرار لإزالة إقفال البوابة ثم اذهب عبرها.

الاْعمـــــــــــدة.
بعد اختفاء كين تقدم نحو الحائط خلف الأعمدة وبعد انتهاء المشهد انتقل إلى عالم الأشباح حيث سيفتح لك ممر عبر الحائط خلف الأعمدة. تقدم عبر الممر الجديد وعندما تصل إلى نقطة الانتقال الزرقاء امتص احد الأشباح العائمة وانتقل إلى العالم الملموس. بعد انتهاء المشهد تقدم نحو نقطة الإعادة لتشغيلها على اليمين وتقدم عبر الممر الموجود أمامك. ستصل الآن إلى بوابة كبيرة رسم عليها شكل يشبه رازيل إلى حد كبير. تقدم وافتح الباب بسيف الأشباح.

الكهف المهجور:
بعد دخولك عبر البوابة تقدم عبر الممر واقض على الوحوش الخفية. ستدخل الآن غرفة تشبه منطقة الأعمدة. وسيظهر لك مشهد أخر يتحدث فيه رازيل إلى حكيم الأعماق. توجد بالجهة المقابلة لمدخل هذه الغرفة نقطة حفظ استخدمها ثم اغطس في الماء واسبح عبر القناة التي تحمل شعلتين عند مدخلها. اتبع القناة وعندما تخرج من المياه تخلص من الوحوش الخفية. اصعد الآن عبر المنحدر على يسار الغرفة. اقفز نحو الحافة(توجد حفرة صغيرة بين المنحدر والحافة) وتابع السير. ستصل في النهاية إلى بركة أخرى. اغطس للأسفل وابحث عن جدار يمكن تسلقه(لن تحتاج لتسلقه طالما انك تسبح).

المستنقع:
بعد أن تصعد, سيظهر لك احد المشاهد. الآن تقدم بعدها نحو الأمام وشغل نقطة الإعادة. يوجد هنا عدد من الأعداء لابد من هزيمتهم بعد ذلك تقدم نحو اليمين وذلك بالقفز على الحجارة. الطين الموجود هنا سيبطئ من ركلتك أثناء محاربة الأعداء لذلك من الأفضل استدراجهم نحو منطقة يابسة. ستصل إلى باب بعد أن تتقدم سيدرك رازيل أن فورادور هو من كان يراقبه. تقدم نحو الباب ليقوم رازيل بفتحه. تخلص من مجموعة الوحوش هنا, بعد ذلك تقدم في المنطقة حتى تصل إلى ممر مثل الذي ركله رازيل. توجد هنا نقطة حفظ بعد استخدامها تقدم نحو يسار نقطة الحفظ وتخلص من الأعداء, وبعد انتهاء المشهد التالي تابع السير نحو يسار المنطقة لتجد جدارا يمكن لرازيل تسلقه. اصعد للأعلى واقفز نحو الجهة الأخرى من الجدار. تقدم عبر هذا الممر حتى تصل للمنطقة التي شاهدت عندها فورادور. سيظهر مشهد. بعد استخدام سيف الأشباح لفتح البوابة الموجودة أمام رازيل.(أثناء تقدمك عبر البوابة ستشغل نقطة إعادة أخرى)

سيف الظلام:
سيغلق الباب بعد دخولك لتكون وحيدا داخل هذه القاعة الكبيرة. تقدم للاْمام وتخلص من الحارس الموجود أمام الباب. التقط الدرع الذي سيطفو بجانبك في الهواء وضعه على الباب الموجود أمامك لتتمكن من فتحه. تقدم عبر ممر القاعة ثم انتقل إلى عالم الأشباح لتتمكن من اختراق بوابة القضبان. تخطى هذه الغرفة ثم اتجه إلى اليمين حتى تجد نقطة انتقال زرقاء. استخدمها لتعود للعالم الملموس. عد إلى البوابة التي اخترقتها وتسلق الحائط الموجود على يسار الغرفة. بعد انتهاء المشهد اصعد لأعلى الدرج وتخلص من العدو الموجود هناك. الآن حلق عبر الغرفة نحو العمود الصخري ذا المنصة بالأعلى. بعد انتهاء المشهد التالي ستلاحظ وجود مرآة. ويتوجب عليك تحريكها من اجل فتح الأبواب الموجودة بهذه الغرفة. انزل للأسفل وإبداء بتحريك المرآة حتى تفتح الباب الأيمن ادخل من الباب واستمر في السير ثم انتقل إلى عالم الأشباح لتتمكن من اختراق بوابة القضبان. ستصل الآن إلى غرفة كبيرة بها شجرة وتوجد كذلك منصة بالمنتصف. ابحث عن نقطة الاْنتقال لتعود إلى العالم الملموس. تسلق احد الجدران التي يمكن تسلقها(الجهة الشمالية والجنوبية من الغرفة) ثم اقفز وحلق نحو المنصة. الآن عد وانتقل إلى عالم الأشباح حيث سترتفع المنصة التي تقف عليها للأعلى, حتى تتمكن من القفز والتحليق نحو الممر الذي أمامك. بعد أن تصل إلى هناك استخدم نقطة الانتقال لتعود إلى العالم الملموس. استخدم سيف الأشباح لتقضي على الحارس. ثم التقط الدرع الذي يطفو بجانبك في الهواء, واستخدمه لفتح الباب. تقدم عبر الممر واستخدم كرة الطاقة بسيف الأشباح لكسر المرآة الموجودة بسقف الغرفة. بعد ذلك امسك العمود الصخري الذي يمكن تحريكه واسحبه نحو المنتصف ثم حرك المرآة باتجاهه واذا فعلت ذلك بالطريقة الصحيحة فسيظهر ظل للعمود. اصعد لأعلى العامود الصخري المكسور ثم اقفز وحلق نحو الفتحة التي يشير إليها ظل العامود. بعد انتهاء المشهد القصير التقط المرآة الصغيرة الموجودة على المنصة, بعد ذلك انزل من على المنصة وعد إلى الغرفة الرئيسية. عندما تصل إلى الباب الذي يحمل شعار المرآة سيفتح لك. توجه نحو غرفة المرآة الرئيسية وبعد أن يغلق الباب توجه إلى الغرفة الخلفية وضع المرآة هناك على حاملة المرآة التي تشبه الحاملة التي أخذت منها المرآة. عد إلى المرآة الكبيرة وحركها لتفتح الباب الموجود على اليسار. تقدم عبر المدخل الجديد وانتقل إلى عالم الأشباح لتتمكن من اختراق بوابة القضبان, بعد ذلك ابحث عن نقطة الانتقال وعد إلى العالم الملموس ثم تسلق الحائط لتعود للأعلى حيث المرآة. قم بتحريك المرآة نحو الغرفة الرئيسية هنا حيث ستواجه مرآة أخرى ثم تقدم نحو الحافة حيث تجد عمودا صخريا يمكن تحريكه, قم بسحب العامود نحو المنتصف حتى يكون ظلا يمكن لرازيل السير عليه ليصل إلى المرآة الثانية. قم بإطلاق كرة طاقة سيف الأشباح على النقطة المضيئة بالسقف(فوق المرآة مباشرة). بعد ذلك حرك المرآة حتى تفتح لك احد الممرات. تقدم عبر الممر الجديد وعند نهايته حرك الساعة الشمسية نحو اليمين حتى ينبثق الضوء عبر الفتحة ليصل للقاعة التي بالأسفل حيث المرآة الصغيرة. بعد انتهاء المشهد توجه نحو المنطقة التي انبعثت منها الأدخنة البنفسجية واستخدم عليها سيف الأشباح ليحصل رازيل على مقدرة سيف الظلام وترتفع طاقته. بعد انتهاء المشهد عد إلى مدخل هذه المنطقة حيث الباب الذي يحمل شعار سيف الظلام واستخدم عليه السيف الجديد لتتمكن من فتحه وتشغيله بعد ذلك ستلتقي مع فورادور بالخارج.

المستنقع:
بعد أن تصعد, سيظهر لك احد المشاهد. الآن تقدم بعدها نحو الأمام وشغل نقطة الإعادة. يوجد هنا عدد من الأعداء لابد من هزيمتهم بعد ذلك تقدم نحو اليمين وذلك بالقفز على الحجارة. الطين الموجود هنا سيبطئ من ركلتك أثناء محاربة الأعداء لذلك من الأفضل استدراجهم نحو منطقة يابسة. ستصل إلى باب بعد أن تتقدم سيدرك رازيل أن فورادور هو من كان يراقبه. تقدم نحو الباب ليقوم رازيل بفتحه. تخلص من مجموعة الوحوش هنا, بعد ذلك تقدم في المنطقة حتى تصل إلى ممر مثل الذي ركله رازيل. توجد هنا نقطة حفظ بعد استخدامها تقدم نحو يسار نقطة الحفظ وتخلص من الأعداء, وبعد انتهاء المشهد التالي تابع السير نحو يسار المنطقة لتجد جدارا يمكن لرازيل تسلقه. اصعد للأعلى واقفز نحو الجهة الأخرى من الجدار. تقدم عبر هذا الممر حتى تصل للمنطقة التي شاهدت عندها فورادور. سيظهر مشهد. بعد استخدام سيف الأشباح لفتح البوابة الموجودة أمام رازيل.(أثناء تقدمك عبر البوابة ستشغل نقطة إعادة أخرى)

سيف الظلام:
سيغلق الباب بعد دخولك لتكون وحيدا داخل هذه القاعة الكبيرة. تقدم للاْمام وتخلص من الحارس الموجود أمام الباب. التقط الدرع الذي سيطفو بجانبك في الهواء وضعه على الباب الموجود أمامك لتتمكن من فتحه. تقدم عبر ممر القاعة ثم انتقل إلى عالم الأشباح لتتمكن من اختراق بوابة القضبان. تخطى هذه الغرفة ثم اتجه إلى اليمين حتى تجد نقطة انتقال زرقاء. استخدمها لتعود للعالم الملموس. عد إلى البوابة التي اخترقتها وتسلق الحائط الموجود على يسار الغرفة. بعد انتهاء المشهد اصعد لأعلى الدرج وتخلص من العدو الموجود هناك. الآن حلق عبر الغرفة نحو العمود الصخري ذا المنصة بالأعلى. بعد انتهاء المشهد التالي ستلاحظ وجود مرآة. ويتوجب عليك تحريكها من اجل فتح الأبواب الموجودة بهذه الغرفة. انزل للأسفل وإبداء بتحريك المرآة حتى تفتح الباب الأيمن ادخل من الباب واستمر في السير ثم انتقل إلى عالم الأشباح لتتمكن من اختراق بوابة القضبان. ستصل الآن إلى غرفة كبيرة بها شجرة وتوجد كذلك منصة بالمنتصف. ابحث عن نقطة الاْنتقال لتعود إلى العالم الملموس. تسلق احد الجدران التي يمكن تسلقها(الجهة الشمالية والجنوبية من الغرفة) ثم اقفز وحلق نحو المنصة. الآن عد وانتقل إلى عالم الأشباح حيث سترتفع المنصة التي تقف عليها للأعلى, حتى تتمكن من القفز والتحليق نحو الممر الذي أمامك. بعد أن تصل إلى هناك استخدم نقطة الانتقال لتعود إلى العالم الملموس. استخدم سيف الأشباح لتقضي على الحارس. ثم التقط الدرع الذي يطفو بجانبك في الهواء, واستخدمه لفتح الباب. تقدم عبر الممر واستخدم كرة الطاقة بسيف الأشباح لكسر المرآة الموجودة بسقف الغرفة. بعد ذلك امسك العمود الصخري الذي يمكن تحريكه واسحبه نحو المنتصف ثم حرك المرآة باتجاهه واذا فعلت ذلك بالطريقة الصحيحة فسيظهر ظل للعمود. اصعد لأعلى العامود الصخري المكسور ثم اقفز وحلق نحو الفتحة التي يشير إليها ظل العامود. عد إلى المرآة الكبيرة وحركها لتفتح الباب الموجود على اليسار. تقدم عبر المدخل الجديد وانتقل إلى عالم الأشباح لتتمكن من اختراق بوابة القضبان, بعد ذلك ابحث عن نقطة الانتقال وعد إلى العالم الملموس ثم تسلق الحائط لتعود للأعلى حيث المرآة. قم بتحريك المرآة نحو الغرفة الرئيسية هنا حيث ستواجه مرآة أخرى ثم تقدم نحو الحافة حيث تجد عمودا صخريا يمكن تحريكه, قم بسحب العامود نحو المنتصف حتى يكون ظلا يمكن لرازيل السير عليه ليصل إلى المرآة الثانية. قم بإطلاق كرة طاقة سيف الأشباح على النقطة المضيئة بالسقف(فوق المرآة مباشرة). بعد ذلك حرك المرآة حتى تفتح لك احد الممرات. تقدم عبر الممر الجديد وعند نهايته حرك الساعة الشمسية نحو اليمين حتى ينبثق الضوء عبر الفتحة ليصل للقاعة التي بالأسفل حيث المرآة الصغيرة. بعد انتهاء المشهد توجه نحو المنطقة التي انبعثت منها الأدخنة البنفسجية واستخدم عليها سيف الأشباح ليحصل رازيل على مقدرة سيف الظلام وترتفع طاقته. بعد انتهاء المشهد عد إلى مدخل هذه المنطقة حيث الباب الذي يحمل شعار سيف الظلام واستخدم عليه السيف الجديد لتتمكن من فتحه وتشغيله بعد ذلك ستلتقي مع فورادور بالخارج.

العميل 007
27-07-2003, 09:26 PM
المستنقع:
هدفك الآن هو العودة إلى البحيرة الجنوبية, حيث تجد البوابة التي تقودك إلى منطقة السيف المضيء. عد أدراجك إلى هناك وتخلص من كل من يحاول اعتراض طريقك, إلى أن تعود إلى البحيرة الجنوبية. (خلال عودتك إلى البحيرة ستظهر لك بعض المشاهد منها التقائك مع حكيم الأعماق حيث ستجد نقطة حفظ يمكن الاستفادة منها. كما انك ستحتاج إلى سيف الظلام للخروج من هنا فاحرص دائما على حمل سيف الظلام معك)

البحيرة الجنوبية:
اقفز في البحيرة, ثم اسبح نحو المدخل الذي فتحته في السابق باستخدام الترس. وستجد بين الشلالات الأربعة منطقة يابسة وباب. استخدم سيف الظلام لفتح هذا الباب ثم ادخل.

السيف الضوئي:
كالمعتاد سيغلق الباب خلفك, وستتقدم عبر ممر طويل مليء بالأعداء. بعد أن تتخلص منهم اقفز ثم حلق نحو الأدخنة البنفسجية بمنتصف الغرفة الكبيرة. بعد انتهاء المشهد يمكنك تحويل سيفك إلى سيف الظلام وذلك بالنزول للدور الأرضي حيث ستجد شعلة تحويل سيف الظلام. الآن عد إلى نقطة الأدخنة البنفسجية واستخدم عليها سيف الظلام لتكون الجسر الذي يوصلك إلى الجهة الأخرى من الغرفة. تجاوز الجسر, ثم انتقل إلى عالم الأشباح لتخترق البوابة التي تسد طريقك؛ شغل نقطة الإعادة ثم انتقل إلى العالم الملموس. تقدم نحو الأمام واستخدم سيف الأشباح لفتح البوابة أمامك. بعد انتهاء المشهد ستدرك انك في الغرفة الرئيسية لسيف الضوء. تقدم نحو المنطقة الخلفية من الغرفة وانتقل إلى عالم الأشباح. واخترق بوابة القضبان هنا, تقدم نحو الأمام حتى تصل إلى نقطة انتقال زرقاء استخدمها لتعود إلى العالم الملموس. وعد إلى بوابة القضبان التي اخترقتها. ستجد مرآة عند احد جوانب الغرفة يمكنك تحريكها وبسحبها أو دفعها. اسحب المرآة وأبعدها عن البوابة وذلك لفتح الأبواب الجانبية للغرفة التي تحمل شعار الشمس. تقدم عبر الممر الجديد حتى تصل إلى البوابة المغلقة. تخلص من الوحوش هناك ثم التقط المرآة الكبيرة. ضع هذه المرآة على الحاملة الخاصة بها والموجودة بالغرفة الرئيسية. تقدم عبر الممر الذي فتح باستخدام هذه المرآة حتى تصل إلى مرآة كبيرة قم بتحريكها حتى تتمكن من فتح بوابة الشمس بجانبها. تقدم عبر الممر الجديد حتى تصل إلى بوابة. انتقل إلى عالم الأشباح واخترق البوابة. بعد انتهاء المشهد اصعد لأعلى الأعمدة الصخرية ثم اقفز. وحلق نحو المخرج تقدم حتى تجد نقطة انتقال زرقاء. انتقل إلى العالم الملموس. عد إلى غرفة الأعمدة الصخرية واستخدم شعلة تحويل سيف الظلام إلى سيف الأشباح. الآن عد لأعلى الأعمدة وحلق نحو المخرج. اسحب المكعب الموجود بين منطقتي الدرج. وتسلق للأعلى تقدم عبر الممر الكبير. انعطف إلى اليسار عند نهاية الممر وتخلص من الأعمدة واستخدم سيف الظلام على نقطة الأدخنة البنفسجية لتكون جسر الظلام. تقدم عبره واهزم الأعداء بأخر الغرفة. ستحصل الآن على المرآة الثانية. اقفز إلى الغرفة الموجود بالأسفل وضع المرآة على الحاملة. عد الآن إلى الغرفة الرئيسية وتوجه نحو المرآة التي سحبتها. ادفع المرآة الآن بعيدا عن بوابة الشمس, حتى تعكس الضوء على المرآة الأخرى. حلق عبر الحفرة واستخدم سيف الظلام لفتح الباب. وهكذا ستحل الجزء الأول من سيف الضوء. عد أدراجك إلى غرفة الأعمدة وافتح البوابة الكبيرة باستخدام سيف الظلام. وعد إلى الممر الكبير وتخطى المرآة الكبيرة وحلق من فوق الحفرة لتصل إلى المجسم الذي يحمل شعار سيف الظلام. استخدم سيف الظلام لإنزال المجسم, بعد ذلك حرك المرآة الكبيرة كي تعكس الضوء على المرآة الصغيرة الموجودة بالجهة الأخرى من الحفرة حلق عبر الحفرة الآن واستخدم سيف الظلام لفتح الباب الذي تعكس عليه المرآة الصغيرة الضوء. يتسبب ذلك في عكس الضوء على مرآة أخرى وحل الجزء الثاني من لغز سيف الضوء. تقدم نحو البوابة الموجودة في غرفة سيف الضوء(التي اخترقتها) ليظهر لك مشهد تفتح بعده البوابة. تقدم الآن عبر البوابة حتى تصل إلى نهاية الممر حيث تجد عين المراقبة؛ استخدم كرة الظلام لتعطيل العين وبسرعة توجه نحو شعار الشمس المعلق والتقطه ثم ابتعد عن عين المراقبة. إذا تعرضت لصعقة عين المراقبة فستضطر للعودة إلى عالم الأشباح عند ذلك عليك أولا العودة إلى العالم الملموس ثم العودة إلى غرفة الأعمدة والحصول على سيف الظلام وإعادة الكرة مع عين المراقبة. الآن وأنت تحمل شعار الشمس عد إلى غرفة سيف الضوء وضع الشعار في مكانه في المقدمة. وبعد انتهاء المشهد تقدم نحو منطقة الأدخنة الصفراء واستخدم سيف الأشباح عليها لتحصل على سيف الضوء كما أن طاقة رازيل ستزداد. تقدم نحو الباب الموجود خلفك واستخدم سيف الضوء لفتحه. حان الوقت لمغادرة منطقة السيف الضوئي والعودة إلى البحيرة الجنوبية. تقدم عبر الباب الذي فتحته مؤخرا وافتح البوابة الكبيرة باستخدام سيف الضوء. تخطى الغرفة ذات الدرج واستخدم كرة الطاقة الضوئية على الشعار فوق الباب لفتحه. تقدم عبر الممر واستخدم سيف الأشباح لفتح الباب الذي أمامك لتعود إلى البحيرة الجنوبية.

البحيرة الجنوبية:
اسبح عبر البوابة بأسفل البحيرة لتعود إلى خارج قلعة السرفان.(ستحتاج لاْن تفتح البوابة مرة أخرى باستخدام الترس) توجه نحو نقطة الحفظ واحفظ اللعبة ثم استخدم كرة طاقة الضوء على الكريستالة الموجودة بأعلى بوابة قلعة السرفان لتتمكن من دخول القلعة.

قلعة السرفان:
اسبح عبر المدخل الجديد حيث عند نهايته على اليسار شعلة سيف الضوء, كما يوجد ممر على الجانب الأيمن. تقدم عبر الممر الأيمن, وتخلص من جميع الأعداء في طريقك واخرج من الباب الموجود عند نهاية الممر. يوجد بهذه الغرفة عدد من الأعداء, اهزمهم لتفتح الباب بالجهة المقابلة لتعود إلى القاعة حيث وجدت سيف الأشباح. تقدم عبر البوابة الحديدية لتعرف المزيد عن سيف الأشباح. بعد ذلك غادر القاعة عبر الباب الموجود على اليسار وتقدم حتى تصل إلى قاعة دائرية, ابحث عن المخرج على الجانب الأيمن وانزل للأسفل. عليك التخلص من الأعداء لتفتح مخرج هذه الغرفة. بعد هزيمتهم تقدم عبر البوابة لتعود إلى الحديقة التي دخلتها عند بداية اللعبة. اهزم الأعداء وتقدم عبر الممر واخرج من الباب عند نهايته. ستجد نفسك الآن في غرفة مغلقة. اهزم الأعداء لتفتح المخرج. بعد أن تذهب عبر البوابة انعطف إلى اليسار واخرج من الباب الموجود هناك ثم ادخل من البوابة المزدوجة بعد أن تحصل على سيف الضوء.

قاعة الانتقال الزمني:
استخدم كرة الطاقة الضوئية على الكريستالة الوردية بأعلى الباب الأيسر لتفتح البوابة وتشاهد مقطعا بين بيوس ورازيل. سينتقل رازيل الآن إلى المستقبل القريب. اخرج عبر البوابة التي أمامك وشغل نقطة الإعادة. hb



قلعة السرفان:
بعد هزيمة الأعداء بهذه الغرفة غادر القاعة عبر البوابة المزدوجة, اتجه إلى الشمال وتخلص من الأعداء وتقدم عبر القضبان المحطمة على يمين الممر. وحوش هذه المنطقة قوية للغاية ويمكنها التنقل عبر عالم الأشباح والعالم الملموس تماما مثل رازيل. لذلك كن على حذر.
تقدم عبر الممر الموجود بمؤخرة هذه الغرفة وتقدم عبر الممر القصير الذي يقودك إلى الحديقة. تقدم نحو الجهة المقابلة واخرج من الباب هناك لتصل إلى غرفة دائرية تحمل صور جميع محاربي السرفان على جدرانها. اذهب عبر المخرج الشمالي وتخلص من الوحشين هنا لتزيل بوابة الطاقة. تقدم عبر القضبان المحطمة ليظهر لك مشهد يكتشف خلاله رازيل انه في مستقبل الماضي الذي أتى منه, بعد انتهاء المشهد غادر المكان عبر البوابة الغربية وتقدم عبر الساحة واخرج من الباب الموجود بالخلف, توجه إلى الغرب سيظهر مشهد جديد بين رازيل ومبيوس. بعد انتهائه غادر المكان عبر الباب الأيمن, وتقدم عبر الممر. تخلص من الوحوش الثلاثة هنا لتزيل بوابة الطاقة الخضراء التي تسد الطريق. اسبح عبر البحيرة واخرج من البوابة التي أمامك لتدخل منطقة البحيرة الجنوبية.

البحيرة الجنوبية:
من الأفضل لك الآن استغلال نقطة الحفظ الموجودة خارج قلعة السرفان. من عند نقطة الحفظ عد نحو البحيرة ثم اتجه إلى اليسار واقفز لتتسلق الحافة ثم انحن واقفز لتصل للحافة بالأعلى, ثم حلق نحو الممر الذي كان مليئا بالأعداء فيما مضى. تخلص من الأعداء خلال تقدمك حتى تصل إلى عمود صخري محطم على اليمين اقفز فوقه واتبعه للأعلى, قم بتشغيل نقطة الإعادة هنا ثم اتجه إلى اليسار واصعد الدرج اقفز وحلق من فوق الجسر المهدم وتقدم حتى البوابة المزدوجة افتحها واذهب من خلالها.

الأعمدة الصخرية:
مشهد جديد يضم رازيل واريل. تقدم بعده عبر الممر السابق في هذه المنطقة لكن كن على حذر فوحوش هذه المنطقة شرسة للغاية ويمكنها القضاء عليك ببضع ضربات. بعد هزيمة الأعداء هنا ستزال بوابة الطاقة وستتمكن من السير عبر الممر. وعندما تصل إلى نقطة الانتقال الزرقاء عد إلى العالم الملموس. تقدم نحو الأمام وشغل نقطة الإعادة على الجانب الأيمن. ثم تابع نحو الأمام. وعند نهاية الممر استخدم سيف الأشباح لفتح البوابة الكبيرة التي تحمل رسما يشبه رازيل. تقدم نحو الأمام عبر البوابة لتدخل المنطقة التالية.

الكهف المهجور:
تقدم عبر الممر واهزم الوحوش الخفية باستخدام سيف الأشباح حتى تصل إلى الأعمدة الصخرية تحت الأرض. بعد انتهاء المشهد بين رازيل وحكيم الأعماق سيظهر وحشان بعد هزيمتهما يمكنك استخدام نقطة الحفظ هنا. الآن اغطس في الماء وابحث عن القناة الموجودة تحت الماء واسبح عبرها. حتى تصل إلى اليابسة بالجهة المقابلة. اتبع الطريق عبر المنحدر الأيمن واقفز عبر المنصة الموجودة عند نهاية المنحدر. اتبع الممر أمامك ثم انزل للأسفل. واستخدم شعلة سيف الظلام ثم اقفز في الماء المحيط بالمجسم وابحث عن القناة الموجودة بأسفل البحيرة واذهب عبرها. بعد أن تخرج من الماء تخلص من الوحش واغطس في الماء الموجود بالجهة المقابلة. اسبح حتى تصل إلى قناة أخرى ثم اصعد للسطح حيث اليابسة. انعطف إلى اليسار واقفز إلى الحافة ذات الكريستالات المضيئة. الآن حلق فوق البركة لتصل إلى الحافة بالجهة المقابلة. اتبع الممر القصير واقفز نحو حافة أخرى. الآن تقدم حتى تجد حافة توجد على طرفها نقطة أدخنة بنفسجية. اقفز وحلق نحو تلك الحافة. ثم استخدم سيف الظلام على هذه النقطة لتكون جسر الظلام. الذي سيمكنك من الوصول إلى الجهة المقابلة. عند نهاية الممر ستواجه عدوا ضخما يتوجب عليك هزيمته لتفتح بوابة الطاقة. تقدم قليلا عبر الممر لتجد جدارا يمكن تسلقه على اليمين. تسلق الجدار, وابتعد عن حافة الحفرة التي خرجت منها للتو.

المستنقع:
تقدم للاْمام وشغل نقطة الإعادة التي أمامك. واهزم الأعداء باستخدام سيف الأشباح, وتقدم للاْمام لفحص باب الانتقال الزمني. هدفك الآن هو كسر هذا الباب. لذلك اتجه إلى اليمين واتبع الصخور البارزة حيث تواجه احد المحاربين الأشرار. اهزمه ثم تقدم عبر ممر البوابة. الذي يشبه حرفU, واهزم الأعداء باستخدام سيف الأشباح. تقدم عبر ممر البوابة التالية هنا واستخدم نقطة الحفظ. تقدم نحو يمين نقطة الحفظ حيث ستواجه المزيد من محاربي مصاصي الدماء. تقدم عبر الممر واهزم الأعداء حتى يظهر لك مشهد يحدد وجهتك التالية عبر الجبال. تقدم للامام وتسلق الجدار الذي أمامك. ثم تقدم عبر الممر.

الجبال:
اقفز من الحافة بعد تشغيل نقطة الإعادة وحلق نحو الشلال. اهزم الأعداء الخمسة هنا ثم اتجه إلى يسار الشلال وتسلق الجدار. تقدم عبر الممر الموجود أمام الجدار الكبير, حيث تواجه أعداء ضخام يتوجب عليك هزيمتهم لإزالة بوابة الطاقة. تابع السير عبر الممر(الأمطار تتساقط داخل الممر الصحيح) عندما تصل إلى الكهف التالي. اهزم الأعداء وتسلق الجدار بالخلف, أو اركض عبر المنحدر على اليسار. الآن تقدم عبر هذا الممر حتى تصل إلى بوابة تشبه في شكلها مدخل مدينة. انحني ثم اقفز للأعلى لتصل لأعلى البوابة واهزم الحارسين ثم اسحب الرافعة باستمرار لتفتح البوابة الموجودة بالأسفل. سيدخل رازيل الآن قرية صغيرة ضمن مشهد يواجه فيه احد الوحوش الضخمة. اهزم هذا الوحش وتقدم عبر الشارع واهزم المزيد من الأعداء. حتى تصل إلى نقطة حفظ استخدمها ثم غادر مبنى غرفة الحفظ وادخل من البوابة الموجودة خلف مبنى عرفة الحفظ لكن يتوجب عليك أولا هزيمة بعض الأعداء هنا. واتبع الطريق حتى تواجه احد الوحوش الضخمة, اهزمه لتزيل بوابة الطاقة, شق طريقك عبر الممر وانزل للأسفل حيث ستواجه سبعة من الأعداء, استخدم سيف الأشباح لهزيمتهم الآن اقفز نحو الحافة بالجهة المقابلة للغرفة وتقدم عبر المنحدر, ستجد هناك منصة كبيرة بعد الحفرة الصغيرة حيث ينتظرك احد الأعداء, استخدم كرة الطاقة لتسقطه من على الحافة. ثم اقفز وحلق نحو تلك الحافة, الآن اقفز وحلق نحو الحافة التي يوجد عندها وحش ضخم, بعد هزيمته تسلق الجدار الموجود خلفه عدو يحمل مدفعا وتقدم عبر الممر. اهزم الأعداء هنا وتابع طريقك وتسلق الجدار عند نهاية الممر واهزم الأعداء لتزيل بوابة الطاقة. تقدم عبر الممر وأشعل نقطة الإعادة. بعد انتهاء المشهد بين رازيل وكين اتجه نحو اليسار واصعد على المنصة حيث شعلة سيف الضوء. اصعد لأعلى المنصة حتى تصل إلى باب عندها انحني واقفز لتصل للحافة بالأعلى. الآن اتجه إلى اليسار واهزم الأعداء حتى تصل إلى جدار يمكن تسلقه. بعد أن تسلقت الجدار هاجم الأعداء وتخلص منهم ثم تقدم حتى نهاية الممر وتسلق الجدار هناك. توجد شعلة سيف الظلام, ومجموعة من الأعداء, تقدم نحو الباب الموجود عند نهاية الممر وستتعرض لهجوم مجموعة من الوحوش, بعد هزيمتهم اصعد لأعلى الدرج وأشعل نقطة الإعادة. بعد ذلك استخدم كرة طاقة الظلام لتعطل عين المراقبة الموجود بأعلى البوابة. في هذه الأثناء بسرعة توجه نحو الباب وافتحه باستخدام سيف الظلام لتدخل منطقة سيف الرياح.

سيف الرياح:
بعد انتهاء المشهد اصعد لأعلى الدرج على اليسار أو اليمين, واستخدم شعلة سيف الضوء. الآن تقدم عبر منتصف المنصة وقف على شعار سيف الضوء المرسوم على الأرض وحاول توجيه كرة الطاقة الضوئية نحو النقطة المضيئة الموجودة على العمود الصخري أمامك. بعد انتهاء المشهد اقفز وحلق عبر الحفرة نحو المنصة الموجودة أمامك. انتقل إلى عالم الأشباح واخترق البوابة. تقدم عبر الممر القصير وشغل نقطة الإعادة بقرب نقطة الانتقال ثم استخدم نقطة الانتقال للعودة إلى العالم الملموس. تقدم عبر الممر وتخلص من الوحشين لتتمكن من متابعة طريقك للمنطقة التالية, تخلص من الأعداء هنا لتحصل على شعار سيف الرياح. استخدمه لفتح الباب الموجود أمامك. بدخولك للغرفة التالية ستشغل نقطة الإعادة الموجودة بقاعة سيف الرياح. بعد انتهاء المشهد, انزل من على الحافة وابحث عن الباب الذي يحمل شعار سيف الأشباح.(إذا نزلت لأسفل المنطقة يمكنك الصعود عبر الجدران) استخدم سيف الأشباح لفتح الباب وادخل الغرفة التي تليه. سيغلق الباب بعد دخولك وستظهر مجموعة من الوحوش تخلص منها لتحصل على شعار سيف الرياح؛ استخدمه لفتح البوابة الموجودة عند نهاية الغرفة, وتقدم عبر الممر. سيظهر لك الآن مشهد يوضح هدفك التالي. انتقل إلى عالم الأشباح وتسلق المكعب الذي ظهر في الحائط على يسار الغرفة. واستغل هذا المكعب لتصل إلى المنطقة التي بالأعلى. استخدم نقطة الانتقال الزرقاء لتعود إلى العالم الملموس. إلى يمين نقطة الانتقال توجد شعلة سيف الضوء وعلى اليسار يوجد درج في منتصف الجدار على جانبيه يوجد مخرج ينفث الهواء.قف أمام مخرج الهواء وواجه الحائط المقابل ثم اقفز للاْمام وحلق حتى تصل إلى الجهة الثانية حيث تجد شعلة سيف الظلام على اليسار, استخدم عليها سيف الأشباح ثم توجه نحو فتحة الهواء الموجودة هنا واضغط(مربع) أمامها لتفتح وتغلق الفتحة الموجودة بالجهة المقابلة ثم واجه الحائط الموجود بالجهة المقابلة واقفز ثم حلق لتصل إلى هناك. الآن انعطف إلى اليسار واصعد الدرج لكن بحذر ثم وجه كرة طاقة الظلام إلى عين المراقبة لتعطيلها وبسرعة اصعد لأعلى الدرج وانعطف إلى اليسار, تخلص من الوحش هناك ثم تقدم عبر المنعطف الصغير حيث تجد نقطة الأبخرة البنفسجية, استخدم عليها سيف الظلام لتكون الجسر تقدم عبره ثم اقفز نحو اليسار حيث شعلة سيف الضوء. حول سيفك الآن إلى سيف الضوء وعد إلى فتحة الهواء التي أغلقتها وافتحها لتتمكن من التحليق إلى الجهة المقابلة وعندما تصل إلى هناك تقدم عبر الممر نحو الجهة المقابلة لشعلة سيف الظلام واستخدم سيف الضوء على الحائط الذي يحمل شعار الضوء لتتمكن من فتحه ثم تقدم عبر جسر الظلام لتصل إلى الغرفة التالية وهناك وجهة كرة طاقة الظلام نحو النقطة المضيئة بهذه الغرفة لتظهر القلب الأزرق. التقط القلب وعد إلى الغرفة السابقة وانزل للأسفل وتقدم عبر الممر الذي يحمل جوهرتين زرقاويتين على جانبيه وهناك ضع القلب الأزرق داخل المجسم وذلك حتى تتمكن من تشغيل القناة الهوائية الزرقاء. عد الآن إلى الغرفة الرئيسية وتسلق الحائط ذا شعار سيف الضوء. تقدم عبر الممر واهزم الأعداء. الآن استخدم سيف الضوء لفتح الباب, اهزم الأعداء هنا لتحصل على شعار سيف الرياح الذي أمامك. توجه نحو الأدخنة البنفسجية وانتقل إلى عالم الأشباح واقفز وحلق نحو الحافة بالجهة المقابلة في الغرفة(يمكنك رؤية نقطة انتقال زرقاء هناك). استخدم نقطة الانتقال للعودة إلى العالم الملموس, ثم استخدم شعلة سيف الظلام لتحصل على سيف الظلام. اقفز وحلق نحو الجهة المقابلة من الغرفة واستخدم السيف لتشغيل جسر الظلام. استخدم شعلة سيف الضوء الواقعة خلفك ثم تقدم عبر الجسر, هناك بعض الأعمدة الصخرية أمام هذه المنصة. استخدم القفزة الطويلة لتصل إلى المنطقة العلوية من فتحة التهوية, الآن واجه الفتحة التي ظهرت عند دخولك لهذه المنطقة(غرفة مظلمة بداخلها كرة مضيئة) ثم قم بأداء القفزة الطويلة نحو الغرفة واستعن بالرياح لتصل إلى هناك. الآن استخدم كرة الطاقة الضوئية على الكرة المضيئة لتحصل على القلب الأخضر. عد إلى الغرفة الرئيسية وادخل عبر الممر الذي يحمل جواهر خضراء على جانبيه تقدم حتى نهاية الممر وضع القلب الأخضر في المجسم حتى تتمكن من تشغيل القناة الهوائية الخضراء. عد إلى الغرفة الرئيسية واستخدم شعلة سيف الظلام ثم تسلق الحائط الذي يحمل شعار سيف الظلام. تقدم عبر الممر واهزم الأعداء واستخدم سيف الظلام لفتح الباب. اهزم الأعداء بهذه الغرفة لتحصل على شعار سيف الرياح الذي سيفتح لك الباب التالي. تسلق الحائط الأيمن أو الأيسر هناك ثم اقفز(سيساعدك هذا على عدم التعرض لعين المراقبة) توجه إلى اليسار ثم اصعد للأعلى واستخدم سيف الظلام على الأدخنة البنفسجية لتكون جسر الظلام. بسرعة تخطى جسر الظلام فهو لن يستمر لفترة طويلة. عند نهاية الجسر ستجد مكعبا داخل الجدار يمكنك سحبه. اسحبه وعندما يتلاشى جسر الظلام سيسقط المكعب على الأرض. حرك المكعب حتى يواجه الحائط الأمامي للغرفة بالمنتصف(معاكس لعين المراقبة) إذا واجهت أي صعوبة في إيجاد المكان يمكنك البحث عن شعار سيف الظلام فأنت بحاجة لشيء تقف عليه من اجل استخدامه هناك وافتح البوابة. بعد فتح البوابة قم أمام شعلة سيف الضوء بالداخل ثم استخدم كرة طاقة الظلام لتعطيل العين, الآن بسرعة استخدم شعلة سيف الضوء ثم اركض بسرعة لتخطي عين المراقبة ثم اتجه إلى اليمين أو اليسار وعد لصعود أعلى الأعمدة. قف أمام مصدر الرياح وحلق نحو الغرفة المظلمة وهناك استخدم كرة الطاقة الضوئية على الكرة المضيئة لتحصل على القلب الأحمر. عد إلى الغرفة الرئيسية وادخل عبر الممر الذي يحمل الكريستالات الحمراء وعندما تصل إلى نهاية الممر استخدم القلب الأحمر على المجسم لتشغيل القناة الهوائية الحمراء. عد إلى الغرفة الرئيسية ثم اقفز وحلق لتنقلك الرياح للأعلى, اهبط داخل فم الأفعى الضخمة. وابحث عن مجسمين احدهما يحمل في فمه كرة صفراء والأخر يحمل كرة بنفسجية. إذا كنت تحمل سيف الضوء فاستخدم كرة الطاقة على الكرة الصفراء ثم اقفز لتعود للأسفل واستخدم شعلة سيف الظلام ثم اقفز وحلق لتعود للأعلى وهنا استخدم كرة طاقة الظلام على الكرة البنفسجية. بهذا ستعمل نقطة سيف الرياح استخدم عليها سيف الأشباح لتحصل على سيف الرياح وزيادة طاقتك الخاصة.

عد إلى الباب الذي أغلق عليك عند دخول هذه المنطقة واستخدم سيف الرياح على الحلقات الهوائية الموجودة هناك لتبدأ بنفث الرياح القوية, اقفز وحلق لتجد أنبوبا دائريا فوق الباب اذهب عبره وانزل من الجهة المقابلة, تقدم عبر الممر لتشغيل نقطة الانتقال التالية. وعندما تصل إلى الباب المتصدع استخدم عليه كرة طاقة الرياح لتحطيمه. تقدم عبر الممر الجديد وعد إلى المنطقة السفلية. استخدم سيف الأشباح لفتح الباب الذي أمامك.

الجبــــــــــــال
عد الآن إلى الجبال, وخلال عودتك ستعود إلى بوابة القرية, استخدم القفزة الطويلة لتصل للأعلى, اهزم الأعداء واسحب الرافعة باستمرار لترفع البوابة. يستحسن أن تستخدم نقطة الحفظ الموجودة بالقرية. تابع الطريق واخرج عبر بوابة القرية بالجهة المقابلة بعد أن تسحب الرافعة الموجودة بجانبها عليك الآن التوجه إلى منطقة الانتقال الزمني الموجود بالمستنقع. توجه إلى هناك.

المستنـقــــــع:
عندما تصل إلى المستنقع ستشغل نقطة الإعادة. تقدم عبر الممر حتى تصل إلى نقطة حفظ استخدمها إذا تطلب الأمر ذلك. تقدم عبر ممر البوابة وتابع عبر الممر الذي على شكل حرفU حتى تصل إلى مدخل بوابة أخر. توجه نحو نقطة الإعادة لتشغيلها ثم توجه نحو اليمين لتجد باب منطقة الانتقال الزمني. استخدم كرة طاقة الرياح لتحطيم الباب, ثم تقدم عبر الباب الذي حطمته حتى تصل إلى الحلقات الهوائية, شغلها باستخدام سيف الرياح ثم اقفز فوقها وحلق لتصل إلى المنطقة التالية. اتبع الطريق الدائري حتى تصل إلى باب, بعد أن يفتح تقدم عبره لتدخل إلى غرفة آلة الانتقال عبر الزمن.



آلة الانتقال الزمنــــــــــــــي:
تقدم نحو الكرة البنفسجية واضغط(مثلث) ليبدأ رازيل بالانتقال عبر الزمن. بعد انتهاء المشهد غادر الباب الموجود خلفك وشغل نقطة الإعادة ثم اتبع الطريق الدائري حتى تصل إلى المخرج. انزل بالحفرة وتقدم نحو الجدار لتتسلقه للأعلى واخرج من الباب الموجود هناك لتعود إلى المستنقع.

المستنقــــــــــع:
توجه نحو الجبال(عد عبر الممر الذي استخدمته من قبل للوصول إلى منطقة الانتقال الزمني) استخدم نقطة الحفظ إذا لزم الأمر. بعد ذلك سيظهر لك مشهدا بعد انتهائه اتجه إلى اليمين نحو الحائط حيث حلقات الهواء. استخدم سيف الرياح عليها ثم اقفز وحلق لتصل إلى الحافة. اذهب عبر الفتحة الموجودة بالجدار. اتبع الممر وشغل نقطة الإعادة. بعد انتهاء المشهد اهزم محاربي السرفان وتسلق الجدار على اليمين لتصل إلى الممر التالي, تخلص من أعدائك من السرفان والأفضل أن تبدأ بمن يصوب نحوك. تقدم عبر الممر على اليسار أو تسلق الجدار بأخر الغرفة لتصل إلى بوابة القرية.

الجبـــــــــــال: استخدم القفزة العالية لتصل لأعلى البوابة. اهزم الأعداء هناك ثم اسحب الرافعة باستمرار لفتح البوابة بالأسفل. ادخل عبر البوابة. وبعد انتهاء المشهد تقدم نحو الجهة المقابلة للقرية حيث البوابة الخلفية. استخدم نقطة الحفظ إذا كنت ترغب بذلك. بعد ذلك اسحب الرافعة بجانب البوابة لتفتحها. تابع طريقك حتى تصل إلى منطقة واسعة بها أربع أعداء. بعد هزيمتهم استخدم القفزة العالية لتصل إلى الحافة القصيرة بالجهة الشمالية الغربية من الغرفة وتسلق الجدار خلفها, اتبع الممر وتسلق الجدار عند نهايته ثم اتبع الممر وشغل نقطة الإعادة. بعد انتهاء المشهد انزل للأسفل حيث البحيرة المتجمدة وانتقل إلى عالم الأشباح. اقفز عبر أحدى الفتحات الثلجية واتجه إلى الشمال لتدخل عبر القناة الموجودة هناك. استخدم نقطة الانتقال لتعود إلى العالم الملموس ثم تابع السباحة عبر القناة لتصل إلى حصن جانوس.

حصن جاينوس اودرون:
توجه نحو منتصف المنطقة وسترى عين مراقبة تحمي شيئا ما أمامها. تجاهلها واتجه إلى اليسار لتشغل نقطة الإعادة. اصعد لأعلى المنحدر وتقدم عبر الممر, تقدم نحو المنصة بالمنتصف واقفز ثم حلق باتجاه شعلة سيف الرياح. استخدم عليها سيف الأشباح ثم عد وحلق نحو المنصة بمنتصف الغرفة. تقدم نحو الأمام واتبع الممر الثلجي لتجد عند نهايته جدارا متداعيا. استخدم عليه كرة طاقة الرياح لتحطيمه. واخرج عبر الفتحة لتعود إلى البحيرة المتجمدة ثم اتجه إلى اليسار. اقفز للأعلى لتصل إلى الحافة بالأعلى. اهزم محاربي السرفان ثم استخدم سيف الرياح على الحلقات الهوائية هنا. حلق للأعلى باستخدام الحلقات الهوائية لتصل إلى شعلة سيف الظلام بالأعلى. اهزم أعدائك ثم استخدم شعلة سيف الظلام. الآن اقفز نحو البحيرة المتجمدة وادخل عبر الممر الذي خرجت منه وعد إلى منتصف الغرفة. وجه كرة طاقة الظلام نحو العين ثم التقط الوعاء من أسفلها. عد الآن إلى المنتصف املأ الوعاء بالمادة الحمراء في المنتصف. الآن اصعد لأعلى المنحدر واتبع الطريق لتصل إلى منتصف المنطقة التي بالأعلى. افرغ مافي الوعاء بداخل النافورة هنا. وبعد المشهد سيظهر منحدر أمامك اتبع الممر حتى يظهر لك مشهد أخر. انزل لأسفل المنحدر واستخدم شعلة سيف الضوء. اصعد الآن لأعلى المنحدر بجانب الشعلة ثم انعطف إلى اليمين. انعطف وواجه الحافة اقفز وحلق نحو المنصة التي أمامك. تقدم نحو الباب الذي يحمل شكل الوجه وانعطف إلى يسار الوجه وابحث عن أداتين ورديتين معلقتين على سلسلة. تقدم عبر الممر حتى تواجههما. وجه نحو كل منهما كرة طاقة ضوئية لتنزل الجسر. تقدم الآن نحو تلك الجهة من الغرفة واعبر الجسر واهزم عدوك هناك لتحصل على الدرع الأحمر الذي تستخدمه على الباب ذي الوجه. عد الآن عبر الجسر وانعطف إلى اليمين عند أول تقاطع. التقط الوعاء بجانب الحائط زاملاْه من اقرب نافورة. تقدم عبر الجسر وادخل من الباب الذي فتحته باستخدام الدرع الأحمر تقدم نحو الأمام واستخدم الوعاء على النافورة الفارغة. بعد المشهد اتجه إلى اليسار واستخدم شعلة سيف الرياح. عد إلى النافورة التي كنت عندها منذ قليل واصعد الدرج الذي أمامها. استخدم سيف الرياح لفتح الممر حيث الجدار المتداعي وتابع طريقك واستخدم سيف الرياح لكسر الجدار التالي. عد الآن إلى الطابق الأرضي وشغل الحلقات الهوائية بالأسفل واستخدم شعلة سيف الضوء. اقفز وحلق فوق الحلقات الهوائية لتعود للأعلى. وادخل من أول باب حطمته. حدد موقع السياج الحديدي بهذه المنطقة وقف على طرفها الأيسر. ومن هذه المنطقة حدد موقع الكريستالتين الورديتين على السلسلة ووجه نحو كل منهما كرة طاقة ضوئية لتنزل الجسر. تخطى الجسر لتصل إلى نافورة فارغة لذلك التقط احد الأوعية وتوجه نحو أخر نافورة قمت بملئها واملأ الوعاء وعد للأعلى وتخطى الجسر ثم املأ النافورة الفارغة. وبعد المشهد تقدم عبر الجسر الجديد واستخدم شعلة سيف الظلام. عد وتخطى النافورة والجسر حتى تصل إلى التقاطع. انعطف إلى اليمين عطل عين المراقبة بكرة طاقة الظلام. تخطى العين واهزم الوحش هناك لتحصل على الدرع الأحمر, وعد بسرعة قبل أن تعود العين لحالتها, فقط اقفز للأسفل حتى لا تتعرض لضررها. عد الآن إلى الباب المغلق(بالطابق الثاني على اليمين قبل عين المراقبة) استخدم الدرع الأحمر لفتح الباب. هنا ستجد نافورة أخرى فارغة, لذلك عد واحصل على وعاء وقم بملئه من عند أخر نافورة. عد الآن إلى شعلة سيف الرياح واستخدمها. بعد ذلك توجه نحو الحلقات الهوائية بالقرب منك واستخدم عليها سيف الرياح لترفعك للطابق الثاني حيث النافورة التي ملئتها للتو. ابحث حولك لتجد قرصا معلقا على سلسلة تحمل شعار سيف الرياح. استخدم كرة طاقة الرياح لتدمير ذلك القرص. عد الآن للطابق الأرضي واستخدم شعلة سيف الضوء ثم استخدم للحلقات الهوائية لتعود لمنطقة القرص استخدم كرات الطاقة الضوئية على الكريستالات الواقعة خلف قرص الرياح لتنزل الجسر انعطف إلى اليسار وتابع تقدمك حتى تصل إلى باب مغلق يحمل شكل وجه. انعطف إلى اليمين وتقدم قليلا للاْمام ثم انعطف إلى اليسار يوجد هنا نصف جسر.يوجد هنا منطقة يمكن السير عبرها على كل طرف. استخدم القفزة العالية ثم حلق عبر الحفرة. اتجه إلى اليسار واهزم العدو هناك لتحصل على الدرع الأحمر, اتجه إلى اليسار مرة أخرى نحو الباب الذي يحمل الدرع الأحمر وافتحه الآن عد واتجه نحو الغرفة التي حصلت فيها على الدرع الأحمر. تقدم للاْمام عبر الممر وتخطى المنطقة التي حلقت عندها. ابحث عن الكريستالات الوردية وأطلق نحوها الكرات الضوئية لتنزل الجسر الأخير. عد إلى منطقة الدرج الذي صعدت عبره إلى الطابق الثالث. تابع طريقك نحو الجهة الأخرى حتى تصل إلى باب مغلق. اتجه إلى اليسار ثم حلق نحو الجهة الأخرى من الباب. تخلص من العدو ثم استخدم الدرع الأحمر لفتح الباب. ستلاحظ هنا نافورة فارغة عليك ملئها كالمعتاد. ابحث عن وعاء واستخدم أخر نافورة ملئتها, املأ الوعاء, عد إلى الطابق الثالث واملأ النافورة. بعد انتهاء المشهد اصعد عبر الدرج واستخدم سيف الضوء لفتح الباب لتلتقي بجاينوس في مشهد طويل.

سيــــــــــف النار:
بعد انتهاء المشهد ستكون قد وصلت إلى غرفة سيف النار.تقدم عبر الممر واحفظ اللعب عن طريق نقطة الحفظ هناك. بعد ذلك توجه نحو الشعلة الموجودة بالجهة المقابلة من الغرفة. التقط الشعلة وأشعلها من النار التي بجانبك ستمتلئ الغرفة الآن بمادة حمراء وستطفو بعض المنصات من الأرض. تقدم عبر المنصات حتى تصل إلى الوعاء الذي يحمل الخشب. استخدم الشعلة على الوعاء لإظهار شعلة سيف الضوء وثلاث حلقات هوائية. اسبح نحو شعلة الضوء واستخدمها ثم وجه كرة طاقة ضوئية نحو الكريستالة الضخمة الموجودة بأعلى الغرفة. سيتسبب ذلك في انخفاض مستوى المادة الحمراء انزل للأسفل بسرعة واستخدم شعلة سيف الرياح قبل أن تمتلئ الغرفة من جديد. بعد أن تمتلئ الغرفة توجه نحو الحلقات الهوائية واستخدم عليها سيف الرياح, بعد انتهاء المشهد استخدم الأعمدة الصخرية ذات الحلقات الهوائية للتحليق نحو وعاء النار التالي والتقط إحدى الشعلات من جانبه ثم اقفز وحلق بمساعدة الحلقات الهوائية لتصل إلى وعاء النار المشتعل بالجهة المقابلة استخدم الوعاء لإشعال النار في الشعلة وعد إلى الوعاء الذي أخذت من جانبه الشعلة واستخدمها عليه. الآن عد إلى الجهة المقابلة من الغرفة حيث وعاء النار وتأكد من حصولك على سيف الضوء وجه إحدى كرات الطاقة نحو الكريستالة بأعلى الغرفة لتمتص المادة الحمراء ثم بسرعة امسك بالشعلة وأشعلها واستعن بالتيار الهوائي الصاعد للتحليق عبر الغرفة واهبط أمام نقطة سيف النار. تقدم نحو النقطة واستخدم عليها الشعلة وبعد انتهاء المشهد استخدم سيف الأشباح على هذه النقطة لتحصل على سيف النار ويزداد معيار طاقتك. احفظ اللعب ثم توجه نحو البوابة التي تحمل شعار سيف النار واستخدم عليها سيف النار.

الجبـــــــــــــل:
بعد انتهاء المشهد, ستحصل على هدف جديد وهو القضاء على فرسان السرفان وإعادة قلب جاينوس وسيف الأشباح, تقدم عبر البحيرة المتجمدة وتخلص من الوحوش حتى تعود إلى القرية وهناك تخلص من الوحوش الضخمة واحفظ اللعب ثم عد إلى المستنقع بعد أن تتخلص من جميع الأعداء.

المستنقــــــــــــع:
اقفز من فوق الجدار, واهزم الأعداء, استخدم نقطة الإعادة على اليسار. توجه عبر المستنقع مقاتلا الأعداء. بعد انتهاء المشهد تخلص من الوحوش العملاقة وشغل نقطة الإعادة ثم توجه نحو الكهف المهجور.

الكهف المهجــــــور:
هذه المرة اختفت المياه ويتوجب عليك السير هنا بدلا من السباحة. شق طريقا نحو غرفة المجسم الضخم وتخلص من الأعداء الضخام ثم توجه نحو شعلة سيف الرياح واستخدمها ثم ابحث عن حلقات هوائية بمنتصف الغرفة واستخدم عليها سيف الرياح وحلق حتى تصل إلى حافة المجسم بالأعلى انعطف إلى اليمين واستخدم القفزة العالية وحلق نحو الحافة التي أمامك, اتجه إلى اليسار واقفز وحلق نحو الحافة التالية, اتجه إلى اليسار مرة أخرى وحلق نحو الحافة الأخيرة. اقفز نحو الحافة التالية وتقدم عبر الغرفة وتسلق الجدار الواقع بالجانب الأيسر من الغرفة. اتبع هذا الممر ثم انعطف إلى اليسار بأسفل المنحدر. اسبح عبر القناة لتصل إلى قاعة حكيم الأعماق. اصعد للأعلى لتصل إلى المنصة وبعد انتهاء المشهد يفضل أن تحفظ اللعب. غادر المكان عبر الفتحة المواجهة لغرف الحفظ تابع طريقك حتى تصل إلى باب يحمل شعار سيف الأشباح. استخدم سيف الأشباح عليه لتعود إلى منطقة أعمدة نوسجوث.

الأعمـــــــــــدة:
تابع طريقك حتى تصل إلى الأعمدة تخلص من الأعداء الذين سيظهرون أثناء المشهد ثم اصعد عبر الدرج وافتح البوابة المزدوجة واذهب من خلالها لتعود لمنطقة البحيرة الجنوبية.

البحيرة الجنوبيــــــة:
اتبع هذا الممر وتخلص من الأعداء إذا تطلب الأمر. يتوجب عليك معرفة طريق العودة إلى قلعة السرفان. عند نهاية الممر انزل في البحيرة المتجمدة واستخدم نقطة الحفظ على اليمين. توجه نحو شعلة سيف النار بالجهة المقابلة من البحيرة واستخدمها ثم عد إلى نقطة الحفظ واستخدم سيف النار على الفجوة الموجودة بجانب بوابة قلعة السرفان وبعد انتهاء المشهد ستذوب كمية من الثلج تسمح لك بفتح البوابة. تحتاج الآن إلى سيف الضوء. توجه نحو الجهة الشمالية الشرقية من البحيرة حتى يمكنك مشاهدة شعلة سيف الضوء على إحدى الحواف. توجه نحو الحافة المنخفضة واستخدمها لتصل للحافة التالية التي توصلك إلى شعلة سيف الضوء وبعد استخدامها. قف أمام بوابة قلعة السرفان واستخدم كرة الطاقة الضوئية لإصابة الكريستالة بأعلى بوابة القلعة. بعد أن تفتح البوابة تقدم للاْمام واقفز في الماء لتدخل القلعة.

قلعة الســـــــرفان:
تفادى الكرات النارية وعندما تصل إلى نهاية الممر توجه نحو اليمين واخرج من الماء. تخلص من أعدائك هناك. تقدم نحو نهاية الممر وادخل من الباب. اهزم الأعداء لتفتح البوابة التالية. اذهب عبرها ثم ادخل من الباب على اليسار. لتكتشف حقيقة موبيس. بعد انتهاء المشهد سيكون رازيل قد حصل على سيف الأشباح المادي. اخرج عبر الباب لتلتقي بملكايا وزيفون. لا مجال لان يؤذيانك فطاقتك لن تتأثر الآن بعد أن حصلت على هذا السلاح تخلص منهما ثم ادخل عبر المخرج الوحيد هنا لتلتقي برهاب ودوما تخلص منهما أيضا ثم غادر المكان عبر المخرج الوحيد لتلتقي بتوريل. بعد هزيمته تقدم عبر الباب هنا لتلتقي بالزعيم الأخير للعبة رازيل محارب السرفان تخلص منه واستمتع بنهاية اللعبة.

Shenmue III
27-07-2003, 10:56 PM
مشكووور اخوي على الحل الكامل

العميل 007
28-07-2003, 01:10 PM
Syberia



الحل الكــــامل




http://gm-master.com/images/general/1059386002.jpg

B-ROCK
28-07-2003, 10:33 PM
شكرا على التميز دائما ..


ومنتظر دائما كل جديد من الحلوول الكاملة على هذه الصفحة ...

العميل 007
29-07-2003, 12:58 PM
Rygar: The Legendary Adventure



الحل الكــــامل




RYGAR : THE LEGENDARY ADVENTURE



المرحلة الأولى : كولوسيو

رايجار يسقط في سرداب "كولوسيوم "

قم بأداء هجماتك العادية والخاصة ولاحظ متى يعود ديسكارمور إلى رايجار؟ أنت لا تستطيع التوقف بينما رايجار يحرك الديسكارمور لذا من الأفضل أن تكون متأكدا من أن لا أحد خلفك أثناء قيامك بالهجوم استعمل R1أوL1 لصد الهجمات المضادة وإن كنت لست في حاجة إلى ذلك لأن رايجار سيصد الهجوم مباشرة إذا تعرض له سواء من الخلف أو من الجانب أو حتى الظهر افتح خريطتك الصغيرة وحدد نقطة انطلاقك إلى النقطة البيضاء الوحيدة التي ستقودك للخارج بينما يتجول رايجار في المدخل عليك التأكد من أنه يمكنك تحطيم أي شيء بالمكان (المقاعد ، الأعمدة ، الأنقاض) كما يمكنك اختراق المداخل المغلقة باستخدامك للديسكارمور وإذا بعث من جسم ما غبار أثناء ضربه فاعلم انه من الممكن تحطيمه وعلى الفور قم باستخدام ضربات الديسكارمور لذلك وسيساعدك هذا الشيء في الكشف عن كرات الطاقة وتحطيم العوائق التي تحول دون تقدمك .

يجب عليك أن تحرك رايجار باستمرار لان بعض زوايا آله التصوير غير عملي ولن تستفيد منها كثيرا تقدم حتى تصل إلى مفترق طرق على شكل حرف T اتبع الممر الأيسر أولا للحصول على كرات طاقة من البراميل ثم تقدم عبر الجانب الايمن وقاوم الوحوش في الغرفة المغلقة لاحظ أن المخرج لن يفتح إلا بعد القضاء على جميع الوحوش سيظهر وحش سيكلوبس في الغرفة بعد القضاء على اول وحشين قبل أن تغادر الغرفة تأكد من أنك دمرت جميع محتوياتها وغادرها عبر الباب الذي تم فتحه مؤخرا لتصل إلى طابق كولوسيو الأول

ممر مليء بالماء
مهمتك هنا كسب حركة الانزلاق هذه الحركة ستسمح لرايجار بعبور الممرات الطويلة بشكل أسرع إضافة إلى أنها ستجعله قادرا على الهروب عندما يحيط به الأعداء والوحوش اللاسعة عندما تخرج من السرداب توجه نحو الشاشة وراوغ أي وحش يسقط من القف وانتبه للفتحات الصغيرة على الجانب الأيمن من المدخل وحطم المجسمات التي قد تحمل كرات طاقة الدرجات إلى بالطابق الثاني .

في الطابق الثاني اتجه نحو اليسار ومرة أخرى انتبه للفتحات على جانب المدخل وهاجم المجسمات التي قد تحمل كرات الطاقة اتجه لنهاية القاعة وحطم المجسم الذهبي باستخدام حركة الانزلاق ( R1 + X) . في الطابق الأول قد ترغب في القضاء على الوحوش للحصول على المزيد مت كرات الطاقة لكن بدون حجر هيفايستوس فالأمر يختلف ركز على الكرات الارجوانيه قبل الزرقاء وعندما تنتهي من القاتل والحصول على النقاط أو عندما تجبرعلى التوقف بسبب مستوى الطاقة المنخفضة ابدأ بالتراجع مبتعدا عن الشاشة وانزل لاسفل القاعة ألق نظرة على الخريطة الصغيرة ولاحظ المربع الأخضر الصغير الذي يشير لوجود حائطا سريا حطمه لتحصل على مزود قوة قبل الانتقال إلى المنطقة التالية في نهاية القاعة حطم الأنقاض التي تسد المدخل وانزلق تحت الفتحة لتصل إلى نقطة الحفظ

منطقة الأشواك :

هدف رايجار هنا هو فتح الباب الواقع أسفل مبنى كولوسيو اصعد أعلى الدرج للطابق الثاني ثم انتقل إلى الطابق الثالث وستجد أفخاخ الأشواك تسد المدخل لا تقفز وسط الأشواك لأن رايجار إذا سقط بينها فستنتهي اللعبة وبدلا من ذلك توجه إلى الفتحات الصغيرة لمراوغة الأشواك وتجاوزها عندما تصعد أو تهبط ويجب على رايجار أن يتقجم حتى نهاية القاعة شغل المفتاح لفتح الباب لإيقاف الأشواك ارجع إلى الطابق الثاني وواصل تقدمك نحو المدخل

الخروج:

في الطابق الثاني لكولوسيو تقدم حتى نهاية الممر لاحظ المنعطف الصغير على الخريطة الصغيرة وافتحه لتحصل على مزود قوة أثناء توجهك إلى نهاية القاعة ابقى على الجانب الأيمن من المدخل وكن مستعدا لتخطي كمين سيكلوبس في هذه المرحلة من اللعبة أنت لا تستطيع فعل أي شيء لسيكلوبس وبدلا من ذلك احتفظ بقوتك لمعركة لن تكون قادرا على تجنبها تجاوز الأنقاض وغادر الغرفة عبر الباب .

في المنطقة القادمة لا تنسى الجرة الصغيرة يسار المجسم الفضي فبداخلها مزود طاقة اهبط للفتحة في كولوسيو واقتل الوحوش الحديدية الأولى عندما تحطم بعض الأنقاض بالخارج التقط الوحش الحديدي واستعمله كهراوة ضد الوحوش الأضعف .

في منطقة الزنزانة الصغيرة اتجه نحو اليمين من الدرج ثم إلى نهاية القاعة زر زنزانة السجن الوحيدة الموجود بها مجسم فضي لتجد التفاحة وحاول عدم استعمالها قبل الأوان وطالما لديك تفاحة لا يمكنك حيل أي مجسم آخر في نهاية القاعة تخلص من الوحوش وشغل المفتاح لفتح الباب الموجود في الجهة الأخرى للمدخل ارجع إلى الدرج وأسلك الطريق الآخر .

هيكاتونتشيريس [رئيس ]
المرحلة الأولى
اقترب من الوحش هاجم الحارس جهة اليمين بدلا من المجسم جهة اليسار صد هجمات الحارس وهو يحاول طعن رايجار وانتبه لأنه من الممكن أن يضرب بشكل عرضي أيضا لكنه لا يفعل ذلك في الغالب وهذا سيمنحك فرصة أكبر لمهاجمته بعد أن يفشل في إصابتك .

قد تبدو المهمة سهلة وهي كذلك حتى تواجه الحصان الذي ينفث اللهب كلما اقتربت من المجسم وإذا حاولت الوقوف تحت اللهب فسيضربك بحوافره لذلك فالمكان الأنسب لرايجار هو الوقوف على الأنقاض المستوية مباشرة بجانب الجندي للمهاجمة راقب الحصان عن كثب وعندما ينفث النار دائما من اليسار إلى اليمين قم بالصد باستخدام R1 أوL1 لمنع الضرر عن رايجار من الطبيعي أنك تريد ضرت الرئيس أكبر عدد ممكن من الضربات من الأفضل ضربة مرة أو مرتين ثم صد لتتجنب ضرباته ثم أضرب الرئيس عدة مرات ثانية بهذه الطريقة ستكون الغلبة لرايجار استعمل المربع والمثلث لالحاق الضرر به دون إعاقة حركات رايجار عندما تستخدم اضرب وصد واضرب ستنتصر في المعركة بأقل أضرار ممكنة ولن تضطر لا ستخدام التفاحة

هيكاتوتنشيريس [ رئيس ]
المرحلة الثانية

شكله مختلف وصوته مختلف لكن أسلوب القضاء عليه لم يختلف يتصرف هيكاتونتشيريس كالسابق الاستثناء الوحيد أن القسم الأيمن من المجسم سيهاجم رايجار بالنار مما سيضاعف كمية الضرر كما سيزيد الحصان من كمية وسرعة اللهب لكن ليس لدرجة كبيرة اتبع نفس الاستراتيجية السابقة وأوقف الهجوم إذا أوشك الحصان على الهجوم





المرحلة الثانية : مبنى اليشن

بعد انتهاء المشهد لن ينطلق رايجار من مبنى اليشن لكنه سينطلق من المنطقة الرئيسية هذه المنطقة ترتبط بكل العوالم والمراحل الأخرى بالإضافة إلى امتلاكها لبعض الأسرار استخدم الخريطة المتواجدة أسفل الشاشة لمعرفة وجهتك مهمة رايجار هي دخول مبنى اليشن لكن مهمتك الأساسية تحطيم كل ما يمكنك تحطيمه لجمع مزودات وكرات الطاقة .

بالرغم من أن رايجار لا يستطيع استعمال أدوات المزلاج لنحرك الصناديق المعدنية الكبيرة أو ضغط المفاتيح الكبيرة مازال يمكنه الذهاب واستكشاف معظم أرجاء المنطقة الرئيسة والحصول على النقاط التي تحتاج لزيادة هجوم ديسكارمور ستحتاج إلى 3000 أو أكثر من كرات الطاقة في مبنى اليشن لن يكون الرؤساء الثلاث ذات صعوبة تذكر لكن الرئيس في المرحلة الرابعة سيكون صعبا إذا لم تواجهه بديسكار مورس قوي عندما تكون مستعد لرؤية ما وصل إليه رايجار حدد مكان المدخل الخلفي لمبنى اليشن من المكان الذي بدأ منه رايجار بعد إنهاء كولوسيو تقدم مبتعدا عن التصوير واصعد الدرج لنقطة الحفظ ثم اذهب إلى اليسار واحفظ اللعب على الطريق المكسور في القسم القادم للحقل الرئيس [ زتل جيرون ز ] في تل جيرون تقدم للأمام ثم إلى يسار الشاشة إلى مجموعة الدرجات يمين رايجار في منتصف الطريق فوق الدرجات اضرب الأعمدة جهة اليسار للوصول إلى الوعاء على الحافة الصغيرة مفتاح الوعاء سيفتح باب يقودك ثانية للحقل الرئيس احفظ اللعب خارج قصر الفرسان الثلاث .

في قسم المنطقة الرئسيه خارج القصر ، قم بزيارة المنطقة تحت الجسر الذي يقودك إلى نقطة الحفظ حيث ستجد مفتاح الوعاء الآخر الذي يفتح الباب المؤدي إلى المنطقة الرئيسية خارج مبنى بوزييدونيا . وفي قسم الحقل الرئيسي خارج مبنى بوزييدونيا عند ثالث نقطة حفظ أنزل للأسفل ثم إلى اليمين نحو منطقة الحطام حيث يحتاج ريايجار لقفز عدة فجوات إذا كنت تبحث عن معلم ما سيرشدك المزلاج الأصفر في قسم المنطقة الرئسيه خارج مبنى بوزييدونيا إلى الاتجاه الصحيح .

عندما تستعد للمرور بمبنى إليشن تقدم في الطريق الطويل المحاط بالأعمدة والأوعية وتخلص من الوحوش التي تنتظر بجانب مفتاح الوعاء . بعد القضاء على الوحوش سيمكنك استخدام مفتاح الوعاء من قبل رايجار لفتح بوابة مبنى إليشن الخلفية تقدم من المدخل الخلفي وستجد نقطة للأسفل بالداخل وباب جهة اليسار سيقودك للأسفل نحو نهاية مسدودة مليئة على ما يبدو بالأوعية ومجسم فضي واحد عندما تفتح المجسم أو تقترب منه ) ستعج المنطقة بالوحوش . أحصل على الأشياء الجيدة ومعد إلى نقطة الحفظ واصعد السلالم .

لاحظ أنه يمكنك تحطيم جزء من الدرج للحصول على مزود طاقة تابع صعود الدرج أهمل الوحوش في الغرفة الصغيرة وادخل الباب في المدخل الأبيض . وحطم كل الاوعيه والصناديق والأعمدة تخلص من أشباح الظل باستعمال المربع والمثلث ، هجوم المثلث (ضرب ديسكارمور فوق وأسفل قد تخدع الأشباح في الانتقال للنقطة الأقرب ) وتدير مفتاح الوعاء . عد الى الغرفة الصغيرة وأدخل من الباب الذي كان مغلقا في السابق هذا الباب بوجد أعلى سلم صغير .

تقدم عبر ذلك المدخل واستعمل ديسكارمور بعناية لإسقاط الأعمدة لتشكيل جسر قوي غرفة النهاية المسدودة بالمجسم الفضي توجد بالأسفل حيث ستكون مكان سقوط رايجار انزلق عبر الفتحة وفي الغرفة الصغيرة الأخرى ستجد المزيد من الوحوش توجه نحو الباب في الجانب الآخر للمدخل الأبيض وال تنسي تحطيم كل الأجسام والاعمده للحصول على كرات الطاقة .

أحفظ اللعب :

في نهاية المدخل الأبيض الثاني سلم يقودك للأسفل اقفز لتجد نقطة حفظ أخرى ، ثم حطم الاوعية لتعبئة طاقتك ، بخروجك من الباب المجاور ستواجه ثلاث زعماء متتاليين .

إكاروس (رئيس ) :

" إكاروس " سيكون العدو الأساسي لرايجار لاحظ الضوء الأحمر الباهت الذي يحيط به ذلك سيكون محل اهتمامك في مرحلة متقدمة من اللعبة لكن الآن كل ما ستحتاج لمعرفته هو انه يمكنك (ويجب أن ) تمنع كل هجماته .

بعد إكاروس :

ألق نظرة على معدل طاقة رايجار ، إذا كانت منخفضة عد إلى مبنى إليش لاستعمال بذلك الوعاء وتعبئة طاقتك ما عدا ذلك ، يجب أن تتخلص من الأعداء وجمع مزودات الطاقة إذا سقطت منعم ، يمكنك تقوية انحرافات ديسكارمور الآن ، المستوى الثاني سيكون قوي بما فيه الكفاية لمحاربة الرئيس القادم إذا كنت صبوراً ، ستحتاج إلى ديسكارمور آخر لتابعة رحلتك لذلك لا تعتمد بشكل كامل على ديسكارمور واحد .

حاول ايضا ً ، أن تستدعي الحراس R1 + مثلث حتى تحتاجهم ، وابحث عن بنيوما ، هل إستعملت التفاحة ، إذا كنت فعلت ، فأعد تحميل اللعبة وحاول التخلص من إكاروس بدون إستعمالها .

أحفظ اللعبة :

دعنا نتمنى أن تكون طاقتك كاملة (إكول والتفاح ) أرفع انحرافات ديسكارمور للمستوى الثاني واستعد لمحاربة سفنيكس ، افتح الباب إلى قصر الفرسان الثلاثة بإستعمال الشعلة ثم توجه إليه مع رايجار .

سفنيكس (رئيس )

المرحلة الأولى :

التخلص من هذا الخصم سيكون صعباً إذا كنت مرتبكاً على خلاف غيره من الأشرار ، بسبب الكهرباء الذي تصدر من جسمه ، أبقى بعيدا ً واستعمل (المربع ، مربع ، مربع الهجوم ) لابقاء ريجار في بقعة واحدة بينما يتجول سفنيكس حوله ، يمكنك استعمال (مربع ، مربع ، مثلث ) لإلحاق ضرر أكثر به ، لكن رايجار سيتقدم للأمام قليلا ً ، يبعث سفنيكس شرارات كهربائية بطيئة حول رايجار ، إذا لم تصدها ستضره بنفس ضرر ، ست ضربات وأو أكثر ، مما سيؤدي لإنهاء اللعبة . هاجم سفنيكس من الجانب ولا تحاول الإكثار من الضربات ، وصد عندما تظهر الكرات الكهربائية . سفنيكس سيتراجع إلى قمة البرج المدبب المركزي لاطلاق البرق على رايجار ، تحرك كي يمكنك رؤيته ووجه رايجار أمامه مباشرة نحو المركز ، أو بعيداً نحو خافة الصالة ، وعندما يطلق سفنيكس الشحنة استخدم حركة الانزلاق نحو أو بعيدا ً عن البرج المدبب ، مما سيضمن لك عدم إصابة رايجار ، يستخدم سفنيكس هجمتان من الأعلى ، عبارة عن هجوم كرة البرق يمكن يصدها ، بعدها سيقوم بعمل هجمة لا يمكن صدها فوراً بعد المجموعة الثانية ، تابع مهاجمة سفنيكس بالطريقة السابقة حتى ينتقل إلى المرحلة التالية .

سفنيكس (رئيس )

المرحلة الثانية .

سفنيكس يهاجم ويدافع في نقس الوقت بالإضافة إلى هجوم جديد سيقوم به بعد القفز من البرج . فبدلا من مهاجمته لرايجار مباشرة ،سيظهر في أربع صور متكررة ، واحدة منها فقط هي الحقيقة ، لأبعاد سفنيكس عن هذا الهجوم من الضروري أن يكون رايجار دقيقاً جداً بديسكارموره ويهاجم الصورة الحقيقية ( أو يستدعى سيبروس ويوقف هجوم سفنيكس فوراً ) . سيظهر سفنيكس عند إصابة الصورة الحقيقية ، بعد ذلك أستمر بنفس الأسلوب السابق ، وبهذا ستقضي على سفنيكس بدون أن تصاب بكثيرمن الضرر ، وإلا فستجد نفسك في مأزق حقيقي بعد مغادرة القاعة فيما بعد .

سفنيكس 2 (رئيس)

المرحلة الأولى :

رئيس قوي للغاية يستخدم أساليب رخيصة للانتصار عليك ، للتخلص منه عليك الهروب أسفل يمين القاعة ، والاستماع للصوت الكهربائي المصاحب للهجوم السربع ، هذا الهجوم سيحطم أغلب الأعمدة ويمكنك خداع الرئيس من خلال إشغاله في مجموعة الأعمدة .

حاول التركيز في هجومك على رأسه وقبل أن يقوم بتنفيذ هجمته بسرعة توجه نحوه واقفز فوق الهجمة السرية واجه له إحدى الضربات القوية عندما تهاجم هذا الشرير سينتقل إلى منطقة أخرى .

في هذه الأثناء أركض وابحث عن ظله قبل أن يظهر بشكل كامل ووجه له ضربة قوية أخرى تجبره على الانتقال إلى المرحلة التالية .

سفنيكس 2 (رئيس)

المرحلة الثانية :

رئيس القناع سيزيد طلقات الكرة الخاطفة عند انخفاض مستوى طاقته ، لكن نمط القفزة للمراوغة والقفز للمهاجمة سيكون بنفس الإستراتيجية . عندما توجه الضربة الأخيرة إليه ، أنتظر على الأرض وقم بالصد فقد تكون هناك أياً من الكرات الكهربائية التي لم ينتهي مفعولها بعد ..

ما بعد القضاء على سفنيكس 2

حصل رايجار على ديسكارمور البرق الآن ، أرفعه للمستوى 2 من اجل التخلص من شرير المرحلة الثالثة ، بالإضافة إلى الأعداء المنتظمين (الأشباح ) التي ستتعامل معها فيما بعد ، انحرافات ديسكارمور ستستعمل نادراً حتى الجزء الأخير من المرحلة السادسة في الحقيقة ، إذا كنت تفكر أن رايجار محصن بحيث يمكنه أن يتخلى عن تقوية الانحرافات للديسكارمور وحفظ كرات طاقة لديسكارمور بدلا من ذلك أنت مخطئ حاول تقوية جميع الديسكارمورس التي لديك لأنك بحاجة إليها ، عد إلى قسم المنطقة الرئيسية خارج مبنى بوزييدونيا لمشاهدة مقطع قصير .

قبل أن تقرر قطع العمود والنزول في مبنى بوزييدونيا ، يجب أن تعرف أن رايجار في رحلة أحادية الاتجاه ولن يتمكن من العودة إلا بعد استكشاف نصف مراحل اللعبة ، لذلك قم بجمع كرات طاقة كافية لتقوية ديسكارمور البرق للمستوى الثالث او كرات أكثر لديسكارمور البحر ، إذا لم تكن صبوراً ، يمكنك (بالكاد ) أن تتخلص من الشرير القادم بالبرق مستوى 1 وبحر مستوى 1 ... الخيار لك .





المرحلة الثالثة: مبنى بنوزييدونيا .



عندما يقوم رايجار بتطوير ديسكارمور البرق وفتح بوابة مبنى بوزييدونيا ، تقدم في النفق لتصل لفناء بوزييدونيا أبحث عن نقطة الحفظ هنا ، وإذا كان مدخل المبنى مفتوحاً فإن البابان بالداخل مغلقان ، ستجد مفتاح الوعاء للباب الاول في فناء بوزييدونيا فوق قمة شلال صغير ، وأمام نقطة الحفظ مباشرة شغل مفتاح الوعاء ثم أستكشف المنطقة بعد ذلك عد للداخل وأدخل من الباب الذي تم فتحه مؤخراً .

في هول سون ، انزل إلى المنطقة السفلية وفي الممر المائي ، أبعد أشباح الثلج ( بمربع البرق ديسكارمور ، ومثلث إعادة الهجوم ) يمكنك الحصول على رايجار ايضاً لمحاولة أداء حركة الدوامة (بالمربع ، مربع مثلث قبضة ) ، اجعل رايجار آمناص من الاشباح إما بالانتقال أو جذب الأعداء أمامه ، مهمتك الآن هي إغراق هول سون وأستعمال تلك الطوافات الصغيرة أسفل القاعة توجه نحو الباب المفتوح الوحيد في هول سون وتقدم عبر النفق وأنزلق إذا تطلب الأمر ذلك إلى تاور أوف ذا سون (الغرفة الصغيرة في نهاية القاعة ) .

أحفظ اللعب

بداخل تاور أوف ذا سون نقطة حفظ . أحفظ اللعب قبل او بعد أسقاط المجسم تاور اوف ذا سون . جهز انحرافات ديسكارمور واترك تاور اوف ذا سون . وعند محاولة مغادرة المنطقة ستواجه فخاً أرضياً متصاعداً يمكن أن يضقي عليك بضربة واحدة . استعمل انحرافات ديسكارمور لمهاجمة الحائط وتدميره .

استعمل (المربع ، مثلث ، مثلث ، هجوم مثلث ) لايقاع الجزء الأعلى للحائط ، ثم (مربع ، مربع ، مثلث ) لمهاجمة الجزء المنخفض من الحائط للعبور بسرعة لن يفيدك ديسكارمور البرق في هذه المنطقة ، لذا توجه نحو نهاية هول سون وسيخرج رايجار نفسه من هذا الفخ .

بعد انتهاء المشهد ، سيكون رايجار في هول سون الحقيقي ، مفتاح الوعاء في هذه المنطقة على الأرض لكنه مغلق ، تخلص ن كل اشباح الثلج لفتح مفتاح الوعاء وافتح هول سون .

أعد تتبع طريق رايجار خارج إستراحة المبنى وكن سريعاً عندما تحارب أشباح الثلج ، وإلا سيتزايد عددهم ويتمكنوا منك .

أبدأ بمهاجمة الوحوش ، وعندما يصل رايجار تاور أوف ذا مون ، ستحصل على ديسكارمور البحر ، أحفظ اللعب إذا رغبت ، ثم قرر إذا كنت تريد تقوية ديسكارمور البحر للمستوى الثاني أم لا .

عد أدراجك إلى هول سون ، يمكنك تسلق الفروع الصغيرة للشجرة بجانب الحاقة للعودة إلى استراحة المبنى ، عندما تعود إلى هول سون انزل كالسابق واتجه نحو الباب المغلق .

هذا هو طريق رايجار للوصول إلى الطابق الأعلى ، الديسكارمور الوحيد لفتح المدخل هو ديسكارمور البحر ، توجه إلى نهاية المدخل وإنزلق يسار حجارة هيفايستوس ، عندما يقوم راجار بتحسين ديسكارمور البحر ، قم بتحريك المجسم لتتمكن من فتح الممر.

ستظهر ثلاثة أشباح ثلج أثناء عودة رايجار إلى البوابة ، تخلص منهم ثم تابع تقدمك عبر المدخل ، انعطف لرؤية المجسم الفضي في الغرفة الصغيرة حيث كن الفخ سابقاً ، يمكنك الآن فتح المجسم .

في أعلى هول سون ، افتح الباب المؤدي إلى المجسم الذهبي بشعلة البحر على شرفة الغرفة ، استعمل الصخرة الصغيرة للوصول للشعلة ، إذا حصل ريجار على مهارة التأرجح ،يمكنه عبور الهوة بإستعمال أدوات المزلاج الأرجوانية ، جربها الآن ف يهول سون بالعودة إلى حيث شعلة البحر واسترجع إحدى مفكرات آرغو ، الخطوة القادمة هي إعادة لهول مون والصعود للطابق الأعلى ، بدلا ً من تشغيل المفتاح ، واستخدام نقطة الحفظ ، ثم اتبع الصخور الصغيرة إلى شعلة البحر لفتح الباب في تاور اوف ذا مون بعد ذلك ستفتح بوابة ، الزعيم (البوابة في قمة تاور اوف ذا مون).

احفظ اللعب
احفظ اللعب في قاع تاور اوف ذا مون أو هول مون . إذا توفر ذلك في هول . وحوش الثلج ستكون اقرب إلى رايجار عندما تعيد تحميل اللعبة ، أكمل طاقتك وقوي ديسكارمورس ، من المفضل أن تكون ديسكارمور في المستوى الثالث والديسكارمور البحر في المستوى الثاني .

سيسنوس (رئيس )

المرحلة الأولى .

يتوجب عليك القضاء على سيستوس قبل إنهاء الكتلة الثلجية ، انزلق نحو الوحش وقم بضر بشكل مستمر ثم حرك عصا التحكم بدسكورمار البرق على راس الشرير قبل أن يقوم باستخدام هجمته الثلجية .

يستطيع رايجار ضرب الشرير أثناء قيام الأخير بشحن هجوم الثلج ويمكنك منعه من القيام بذلك بعد انطلاق الصافرة سيبدأ الوحش هجومه عليك الركض للجهة المقابلة للوح الجليدي أثناء هروبك ستواجه بعض الحواجز الثلجية . عليك استخدام حركة الانزلاق للتمكن من تحطيم هذه الحواجز أو استخدام ديكورمار البرق وتابع الركض حتى يتوقف سيستوس عن مطاردتك في هذه اللحظة توجه نحوه وكرر ما فعلته سابقاً وبعد عدة هجمات سيقوم سيستوس بتغير هجماته حيث سيغطس في الماء ثم يخرج بجانب اللوح الجليدي . ويبدأ بإطلاق قذائف ثلجية يمكن لرايجار تفاديها ومراوغتها .





سيستوس (رئيس )

المرحلة الثانية .

من الطبيعي أن يتراجع سيتوس على نحو إضافي بعد أن ينقص مقدار طاقته لأقل من النصف . ديسكارمور البحر أفضل الطرق للتخلص من الوحش الآن ، سيطلق سيستوس صواريخ الثلج عقبها وسيسير على طول الممر الجليدي ، أفضل فرصة الآن أن تحرض سيتوس للغوص تحت الماء ثم تشرع بالهجوم الخارق ، وتستعمل ديسكارمور البحر أثناء الركض ، إذا كانت عندك مشكلة في التوقف ، انتظر حتى يقفز سيستوس من الماء واستخدم الحركات الخارقة للتخلص منه .





المرحلة الرابعة : لايبر ينثوس .



بعد انتهاء لمشهد احفظ اللعب قرب مبنى صغير على الجانب الشمالي للخريطة ، ستستمع لبعض الأصوات الغريبة (نقطة الانتقال ) بينما تكون قرب نقطة الحفظ / تأكد من حالة رابجار قبل الانطلاق إذا استعملت كادوسوس ، فأعد تحميل اللعبة وحاول هزيمة ستسوتس دون خسارتها .

تفاحة / كادوسوس مزودة قوة في حائط صخري جهة اليمين نقطة الحفظ . إذا لم تكن لديك تفاحة أو كادوسوس ،فقد تعود إلى هذا المكان فيما بعد ( عن طريق نقطة الإنتقال ) عندما تحتاج للتفاحة أو كادسوس . بعد الإنتهاء من هذه المنطقة أدخل من الباب .

بعد إنتهاء المشهد استعمل ديسكارمور البرق بحركة الدوامة ، للقضاء على حشد الوحوش التي ستظهر ، تقدم جهة الشمال على الخريطة الصغيرة بحذر واستعد لتنفيذ حركة دوامة ثانية عند الكتلة الحجرية في المركز بعد أن تتفكك ، ستظهر مجموعة من الأشباح لكن حركة الدوامة ستقضي عليها بشكل كامل .

قد تختار محاولة ( المربع ، مثلث ...مراراً أو تكراراً ) للقضاء على المجموعة كاملة ، بعد ذلك يمكنك استخدام مفتاح الوعاء الذي ستجده على الجانب الغربي للفناء لتصل إليه ، حطم الأعمدة المكسورة الثلاثة لإسقاط الحائط وشغل مفتاح الوعاء لكن لا تغادر المنطقة الآن .

على رايجار استكشاف المنطقة أولا ً ، وفيها ستجد أولى الأحجار الغامضة ،دمر المجسمان اللذان يحرسان الدرج ثم اصعد أعلى المبنى ، ودمر الحائط ذو الفجوة وراء المجسمات لتحصل على بعض الأدوات .

لن تواجه أي من العداء الآن إلا في الطرف الغربي من الخريطة (اليمين ) . بعض الجدران تخفي ورائها أماكن سرية ستجد خلف إحداها مجسم فضي الشيء الأخير الذي تحتاجه هنا هو الحصول على الحركة الجديدة لديسكارمور هيديز . اصعد لأعلى المبنى واتجه يميناً إلى السلم الآخر . تجاوز الفجوة وحطم المجسم الذهبي لتحصل على الحركة .

يجب ان تعرف أنه لا يمكنك الرجوع إلى هذا المكان ، بعد اتخاذ هذه الخطوة إلا فيما بعد .. ركز على هدم الحواجز الموجودة فوق كل منصة قبل أن تنزل للتالية ، معظم هذه الحواجز سيحوي كرات طاقة ستحتاجها لديسكورمور البحر ، دمرها بشكل كامل قبل أن تصل إلى القاع ، وفي القاع دمر المزيد من الصخور لتحصل على كرات طاقة أكثر ،

ستجد المجسم الذهبي بعد تخطي المدخل دمر المجسم ليحصل رايجار على مهارة التسلق ، وهي حركة تدعم أداة المزلاج الأحمر ، بالأعلى ، اعبر الفجوتان تحو المجسم الفضي وستجد به تفاحة (إذا لم تكن تمتلك واحدة ) أو أكمل طاقتك ، اقفز من الحافة البعيدة حيث أن المجسم يسمح لرايجار بالهبوط نحو مفتاح الوعاء افتح الباب واخرج . هذه الأبراج عبارة عن سجن قديم ، واعتمادا ً على مستوى الصعوبة ستواجه أفخاخ مختلفة حطم الردفات الموجودة على جانب الطريق المؤدي إلى الأبراج لتحصل على بعض كرات الطاقة , وعند نهاية الطريق شغل مفتاح الوعاء قبل القفز في الفتحة .

بما أن الطريق محطم ، سيحتاج ريجار لاستخدام الممر السفلي تحت القاعة ويعبر الهوة باستعمال الكلاب ، بعد ذلك تقدمك وحطم الحائط الثاني ليظهر لك سيكلوبس ، تخلص منه بديسكارمور البحر اسهل ، ثم تابع تقدمك واصعد للقسم التالي .

أبدأ بتحطيم المكان فهو يحمل كرات طاقة ، غادر عبر المخرج للغرفة المجاورة وابحث عن مفتاح وعاء على الأرضية كي تدير البرج الآخر ، وتخلص من الأشباح التي تحمي مفتاح الوعاء لا تغادر المكان هناك غرفة سرية مع كرات طاقة أكثر وبعض مزودات الطاقة (افحص الخريطة الصغيرة ) تخطي غرفة مفتاح الوعاء .

أذهب عبر الطريق بين المخرجين وكن جاهزاً لتنفيذ حركة الدوامة أو (مربع ، مثلث ، ...مراراً وتكراراً ) للتخلص من الأشباح يمكنك الركض لكنك تريد كرات طاقة ومع تركيب حجر هيفايستوس الغامض ستكون قادراً على تجميع كرات طاقة بطريقة أفضل .

كالسابق لكن بدون أعداء يتطلب الحصول على مفتاح الوعاء من رايجار التأرجح بين عدة منصات أولا . بعد ذلك ابحث عن الغرفة السرية تحت مفتاح الوعاء لتحصل على بعض الأدوات ، لتصل إلى الطابق الثاني من البرج يحدد مكان الدخول إلى مركز البرج على الخريطة الصغيرة . استخدم مهارة التسلق بأي ديسكارمور .

احفظ اللعب وتأكد من مقدرة رايجار على مواصلة مغامراته . ستحتاج لان تكون طاقتك كاملة في الغرف التالية . في نفس الغرفة حيث نقطة الحفظ احصل على لتاناتوس من الأنقاض اجمعها واقفز من فوق حقل الليزر .

ملاحظة ، إذا كنت تمتلك زيفيروس فيمكن لرايجار القفز فوق وخلال الليزر . الغرفة المجاورة ستكون درسك الأول في طور الصعوبة الأسطوري . تقدم وانزل من الحافة . ملاحظة – رايجار لبداية منطقة هذه الغرفة إذا سقط لكنه سيلقي حتفه في الطور الأسطوري .

اقفز واعبر المنصات عندما يتحرك الليزر بالاتجاه المعاكس لرايجار ، الهدف أن تستعمل المزلاج الأحمر للقفز فوق والليزر (ما لم تحصل على يفيرو ) . تابع حتى تصل إلى الجانب الأخر . تخلص من السيكلوبس الذي سيكون في تلك الغرفة لفتح مفتاح الوعاء . ديسكارمور البحر هو الأفضل في هذه الحالة .

على أي مستوى ما عدا المستوى الأسطوري ،يمكنك السقوط والعودة من بداية الموقع على ، سهل وعادي ، أدوات المزلاج الصفراء مكملة ببعض المنصات المعدنية على الطور الصعب ، كل المنصات ستستبدل بأجرام المزلاج .

في هذا الطابق ينبغي على رايجار استعمال شعلة ديسكارمور خطي ليزر (ثلاثة على صعب وأسطوري ) . المفتاح سيضع رايجار بين الخط والباب (أمامك 0.5 ثانية ) وبعد ذلك ابدأ بالركض نحو المحيط الداخلي للبرج لتقصير المسافة ، بعد ان يصل رايجار للباب . توجه إلى الغرفة المجاورة . تخلص من وحوش القناص وأدر مفتاح الوعاء انظر إلى الخريطة الصغيرة للمدخل إلى مركز البرج ، مرة أخرى استغل أدوات أخرى استغل أدوات المزلاج لتصل للطابق العلوي .



يتبع

Shenmue III
29-07-2003, 02:56 PM
مشكوور يا العميل وما قصرت على الحلول

بس يا ريتك تحط حل كامل للعبة haven the call of the king

Shenmue III
29-07-2003, 02:57 PM
وحل كامل للعبة فاينل فانتسي x 2

المصمم الصغير
29-07-2003, 06:21 PM
وااااااااو

مشكور اخوي على الجهود الرائعه

DARK HELL
29-07-2003, 10:43 PM
والله الصراحة أبدعت يا007 عندك الحق تسمى روحك 007 ومشكووور على الحلووول;)

العميل 007
02-08-2003, 04:16 PM
الصدق مادري وين أختفى باقي الحل و لين ألحين ماحصلته
و بكرة بحط حلول ثانية

B-ROCK
09-08-2003, 10:56 PM
الموضوع .. فى تطور مستمر .. وإبداع .. وسيتم أطالة فترة تثبيته .. وإلى الأمام ياأخى العميل 007 ومزيدا من المواضيع القيمة معنا .

العميل 007
10-08-2003, 04:53 PM
الحل الكامل لــ ( فاينل فانتسي اكس 2 )
بسم الله


تميز هذا الجزء من سلسلة فاينال فانتسي في اعتماده على إمكانية اللاعب
على إكمال القصة عن طريق الربط بين الأماكن والتحدث مع الأشخاص والحصول على Spheres أو الأجسام الكروية المضيئة خلال اللعبة
وهذه ال Spheres لها أنواع عديدة
1. Dress Sphere وهذا النوع من الكور يعطي اللاعبين لباس جديد وسلاح جديد
2. Akagi Spheres هذا نوع خاص من الكور لفتح باب سري ستقرأ عنه في الحل الكامل للعبه أن شاء الله
3. وهناك الكور التي تكون على شكل عرض لأفلام فيدو
4. هناك Spheres تضعها Shinra وهي الطفلة الصغيرة التي ترتدي القناع وتجلس على الكمبيوتر في المركبة الفضائية والفائدة منه هو الاتصال على الأشخاص في تلك الأماكن التي تضع ( شينرا ) به تلك الكرة

الأماكن في الخريطة



--------------------------------------------------------------------------------


هذه الأماكن بالترتيب
1-بيسايد
2-كيليكا
3-لوكا
4-هاي رود ميهن
5- كينكو ( طريق صخرة المشروم )
6-جوسي
7- مون فلو
8-غوادو سلام
9-منطقة الرعد
10- ماكالانيا
11-بيكانيل(صحراء البهيد)
12-بيبيل
13-كالم لاند
14-جبال غاغازيت
15-زاناركاند
وقبل أن أبدأ الحل الكامل للعبة عليك أن تراعي أمر ، وهو أن سير اللعبة والوصلات المتاحة والمهمات الجانبية تعتمد على اختياراتك أثناء اللعبه ، لذلك من الأفضل أن تبدأ اللعبه من جديد حتى تحصل على النتائج المتاحة أو إن كنت ترى أنه بالإمكان أن تتابع اللعبة مع الحل الموجود تابعها .


بداية الحل الكامل للعبة

في بداية اللعبة سوف تتابع مشهد سنمائي رائع للمغنية ( يونا ) !!! وأعمال شغب من ( ريكو وبين ) تابع المشهد ، بعدها ستكون في موقف المهاجم أي يجب أن تقاتل يونا مع مساعديها !!! قاتلهم لتجد يونا تفر من المكان الحق بها وسوف تواجه الجنود وأنت خلفها حاول أن تتفاداهم قدر الامكان ، بعدها سيظهر لك شخصين أحدهم سمين وهو Uno وأخر طويل وهو Sano قاتلهم وهنا ستظهر يونا الحقيقية بمشهد رائع ، بعد أن تقضي عليهم سوف تظهر لك ( يونا ) المزيفة على حقيقتها إنها رئيسة الشخصين السابقين( Le Blanc ) اقض عليها وسيكون عليك جعل يونا تتحول إلى مغنية بطريقة سهله جدا و واضحة فقط اتبع التعليمات التي تظهر أمامك على الشاشة
وهنا من الأفضل أن تصيبها بالعمى عن طريق أول ضربه موجودة لدى يونا في لباس المغنية ، قاتلها واقض عليها
وهنا لدي نصيحة لك ، لأنك ستقاتل هؤلاء الثلاثة أكثر من مرة ، في كل مره استخدم هذا السلاح الذي يصيبهم بالعمى لأنه فعال جدا معهم .

انتهت المهمة الأولى

الآن ستعود إلى المركبة الفضائية ، بعد المشهد كلم كل من على السفينة ، وهنا أنصحك أن تتبع تعليماتي ، في البداية كلم كل من في غرفة القيادة ثم إذهب إلى غرفة الاستراحة وهناك سوف تجد ذلك الكائن الأزرق كلمه أيضا ، وأنت في طرق العودة إلى غرفة القيادة ستسمع صافرات الإنذار وسترى إضاءات التنبيه ، عد الآن إلى غرفة القياده ، واذهب إلى الشخص الجالس على يسار مقود المركبة الأساسي ويدعى ( Dachi ) وهو من تجد لدية الخارطه للأماكن التي ستذهب لها ، وفي المناطق الموجودة على الخارطة ستجد هناك تنبيه على أن الوصلة متاحة ، ولكن هذا ليس مقياس فهناك أماكن ستزورها من دون هذا التنبيه
لدى Dachi ستجد هناك وصلة مفتوحة إذهب لها الآن فأنت على وشك البدء في المهمة الثانية
- المهمة 2 -
بمجرد وصولك إلى الجسر المعلق سوف تتابع مشهد ، بعد نهايته سر خلف ( ريكو وبين ) ، في هذا المكان سوف تحتاج إلى تسلق الأحجار المحطمة وتقفز من مكان إلى آخر بطريقة سهله جدا ، فقط استمر في ضغطك على الزر (×) ، بعدها ستصل إلى طريق مسدود وستجد يونا تقف أمام زر يضئ ، اضغط هذا الزر ستجد أن المصعد الذي يقفون عليه بطلات اللعبه يسقط ، الآن اترك المصعد واصعد إلى أعلى عن طريق الأحجار المحطمة إلى أن تصل إلى جسر شبه محطم ، وهناك سوف تقاتل الثلاثي السابق ، ومن الأفضل أن تبدأ في الشخص السمين في القتال لأن ضرباته قوية ، و الآن اهزمهم فهم ليسوا بتلك القوة ستجدهم يهربون ، ويبدأ عداد الوقت في النزول تدريجيا، اتبع السهم الأحمر وانتبه إلى مكان هرب الثلاثي السابق حتى لا تضيع ، وستتأكد من سلامة الطريق الذي تسلكه بطريقة بسيطة ، حيث أن مع كل مسافة تسيرها سيظهر لك أحد الثلاثي يحاول تعطيلك وبالتحديد سيظهرون لك مرتين ، مره عند المدخل الذي دخلوا ومره أخرى بعد أن تصعد إلى أعلى قليلا ، على كل حال اتبع السهم الأحمر إلى أن تصل إلى أعلى المبنى وعليك هنا أن تحارب زعيم جديد
Bory Spider
عند بداية المعركة احرص على ضربه سريعا قبل أن يبدأ بجمع الأرواح حتى لا يصبح من الصعب قتله ، واستمر في ضربه بشكل سريع حتى تقضي عليه ، سوف تحصل بعدها على Sphere وتتابع مشهد ، الآن اخرج من هذا المكان لتجد أن المركبة في انتظارك

نهاية المهمة الثانية

بعد أن دخلت المركبة ستجد أخو ريكو Aniki ملقى على الأرض اتركه واذهب إلى Shinra وتحدث معها ، تابع المشهد وستعطيك Drees Sphere ، وكن مستعدا لمهمة جديده

-مهمة جانبية -
إذهب إلى غابة ماكالانيا وإذا لم تكن تعرفها هي عاشر اختيار في الخارطة ستجدها عبارة عن غابه مثلجة
الآن بعد أن وصلت إلى هناك سر قليلا إلى الأمام سوف تجد ذلك الشخص الذي يعزف على القيثارة يصعد على جسر زجاجي أو ضوئي غريب ، أنت بدورك اصعد هذا الجسر ، وسر عليه حتى الناحية الأخرى ، بعد أن تنزل من الجسر سيكون هناك طريقين في الخارطه توجه نحو اليمين ثم ادخل أول فتحه على اليمين أيضا أنت الآن في المكان الذي كان به أول Sphere بالجزء السابق من اللعبه سر داخل هذا المكان حتى تصل إلى Tromell إذا كنت قد لعبة الجزء السابق Final Fantasy X ستذكر أن